オーバーウォッチ2ラマトラガイド:伝承、能力、ゲームプレイ

能力の詳細:

ラマトラ

LoïcHoudré(フランス語)
Dietmar Wunder(ドイツ語)
アルベルト・アングサノ(イタリア語)
Setsuji stou(日本語)
Kang Koo-Han(韓国)

アントンバギロフ(ロシア語)
Beto Castillo(スペイン語[ラテンアメリカ])

ラマトラ タンクヒーローです オーバーウォッチ2. 2022年12月6日にリリースされたRamattraは、ゲームに追加された36番目のヒーローです.

コンテンツ

  • 1。概要
  • 2つの能力
  • 3つのヒーロー固有のオプション
  • 4戦略
    • 4.1つの武器と能力
    • 5.1タンク
    • 5.2ダメージ
    • 5.3サポート
    • 6.1つの背景
    • 6.2ヌルセクター
      • 6.2.1家に帰る
      • 6.2.2キングスロウの蜂起
      • 6.2.3ストームライジング
      • .1ラマトラのロック解除
      • 7.2開発
        • 7.2.1アーリーデザイン
        • 7.2.2が明らかにします
        • 7.2.3後続の開発

        概要

        ラマトラはデュアル形式のヒーローです. 彼のオムニックな形では、彼が彼の武器としてスタッフを使用して彼のチームメイトを保護することができますが、彼の宿敵の形は彼をより大きく、より恐ろしい脅威に変え、そこで彼は敵チームで行進します. [1]

        能力

        武器(一次火災、オムニック形式)

        発射体

        発射体の流れを発射します.
        発射体速度

        能力の詳細:

        • 1秒あたりの損傷:112.5(全体として90/リロード)
        • オムニックフォーム専用.
        • ダメージの障害はありません

        ターゲットを絞った場所に障壁を作成します.

        能力の詳細:

        • オムニックフォーム専用.
        • ターゲットを保持します. ターゲティング中に、ボタンが解放されたときに障壁が描かれる場所をプレイヤーに示す床の線が生成されます.
          • ターゲティングは、プライマリファイアを押すか脱出することでキャンセルできます.
          • 一度にアクティブにできる障壁のみが1つだけです. 新しいものを作成すると、前のものが置き換えられます.
            • アクティブなボイドバリアの場所の近くに新しい障壁を作成することはできません.
        • 能力はどこにでも配置されます. したがって、氷の壁やペイロードのような一時的または移動する表面の上に置かれた場合、表面が期限切れになったり動いたりしても、空中に残ります.
        • 能力クールダウンは、バリアプロジェクターと同様に、障壁が配置された瞬間に始まります.

        ネメシスフォームに変換し、攻撃を変更し、ボーナスアーマーを獲得する.

        能力の詳細:

        • ラマトラ225アーマーを付与し、ボイドアクセラレータとボイドバリアをパメルとブロックに置き換えます.
        • クールダウンは、変換が終了すると開始されます.
        • 宿敵フォームは、群衆のコントロールによって中断されません.
        • ラマトラは、ネメシスフォームにいる間、まだ定期的なクイック近接を使用できます.

        武器(一次火災、宿敵フォーム)

        近接
        発射体

        .
        発射体速度

        能力の詳細:

        • ネメシスフォーム専用.
        • 敵と障壁を突き刺す.
          • また、それらを通過するときに障壁を損傷します.
          • ザリアの粒子障壁の背後にある敵に損害を与え、障壁を投影しますが、敵はそれによって影響を受けません.
        • パッメルは、偏向によってブロックされたときに反射されません.
        • メイの氷の壁や生命の木のように、地形や地形のようなオブジェクトを通して敵を損傷しません.
        • クイック近接は、Pummelの回復アニメーションをキャンセルします.

        能力(ネメシスフォーム)
        前面からの損傷を大幅に減らし、移動速度を低下させる.

        能力の詳細:

        • .
        • クールダウンまたは期間はありません。アクティベーションは、ホットキーを保持することにより切り替えられます.
        • ブロックはチャネル能力です。補助的な効果を含む、st然とした、ノックダウン、またはハッキングされたラマトラが影響を受けると、能力が中断されます.
          • グラビトンサージからの影響もブロックを中断します.
          • 効果を適用したインスタンスからの衝撃ダメージは引き続きブロックされます.
        • ラマトラが向いている方向の間の水平角が直面し、衝撃位置からそのソースへの方向が約53度未満の場合、損傷がブロックされます.
          • ラマトラの垂直ビューの角度は、ブロッキングに影響しません.
        • 有効性は地域の能力にまで及び、発射体からのスプラッシュダメージ. AOEの中心に面しているときに損傷は一般的にブロックされます.
          • Graviton SurgeとRavenous Vortexからの損傷は、AOEセンターの代わりにそれを使用したヒーローに直面することによってブロックされます.
          • DragonstrikeとMolten Coreからの損傷は、向き方向に関係なくブロックされます.
          • SombraのEMPまたはSigmaのGravitic Fluxからの損傷を減らすことはありません(傾向. リフトとスラムの両方).
        • ブロックは、ラマトラが直面している方向に関係なく、立ち往生した発射体とデバフによる遅延またはトリガーされた爆発的な損傷を緩和します.
          • 次の能力が影響を受けます:A-36戦術的手ren弾、磁気手ren弾、脈拍爆弾、捕虜の太陽.
          • 深い寒さによるボーナスダメージをブロックすることができますが、ラマトラはメイに直面している必要があります.
        • 能力からの時間の経過に伴う損傷には影響しません.
        • 正面からヘッドヒットボックスを隠します.

        発射体
        効果の領域

        地面に渦巻き渦を作成するエネルギーの球体を発射し、内部の敵に損傷を与え、それらを下に引っ張る.

        1秒あたり15ダメージ
        半径4メートル
        〜8メートルの高さ
        発射体速度

        能力の詳細:

        • 両方のフォームで利用できます.
        • 発射体は活性化するために地面にぶつかる必要があります.
        • 発射体は物や壁から跳ね返りますが、ヒーローを通り抜けます.
        • 発射体は、防御マトリックス、ジャベリンスピン、運動の握りによって否定され、着陸する前に偏向によって反射することができます.
        • シグマの重力フラックスとパイルドライバー中にレッキングボールによって持ち上げられた敵を引き下げますが、その効果を妨げません.
        • 奇妙なことに、Doomfistのロケットパンチは速度削減の影響を受けないようです.
        • 貪欲な渦は花びらのプラットフォームには影響しません.

        効果の領域

        ネメシスフォームを入力して、近くの敵に襲われる致命的な群れを作成し、敵を損傷するときに長く持続する.

        1秒あたり30ダメージ
        0 + 0.5秒(オムニックフォーム)
        なし(ネメシスフォーム)

        能力の詳細:

        Gamespotの専門家レビュー

        2022年10月4日

        ヒーロー固有のオプション

        名前を設定します オプション 説明
        トグルブロック オフ(デフォルト) プレーヤーがボタンの保持を停止したときにブロックは無効になります.
        の上 プレイヤーが再びボタンを押すと、ブロックは無効になります.
        オフ(デフォルト) キャンセルテキストUI要素は十字線の左側に表示されます.
        の上 キャンセルテキストUI要素は非表示です.
        ネメシス形式中の相対的な目的感度. 0% . 500%(デフォルト:100%) 宿敵が形成されている間、ベースからベースへの照準感度への乗数.
        消滅は入力をキャンセルします 能力1(デフォルト) 消滅は、ネメシスフォームの能力ホットキーを使用して非アクティブ化されます.
        能力3 消滅は、消滅究極の能力ホットキーを使用して非アクティブ化されます.

        戦略

        この記事またはセクションはスタブです. Wikiを拡張してOverwatchを支援できます.

        ラマトラのゲームプレイスタイルは、彼のフォームに従って異なります. 彼のオムニックな形では、ラマトラは敵を「突く」のが得意ですが、彼の宿敵は緊密な戦闘用に設計されています. プレイヤーは、敵を駆け抜けるなど、宿敵フォームを使用するのが最善であることを選択する必要があります. また、彼のシールドは4秒間しか起きていないので、それをフラッシュシールドとして使用して、究極に対抗するために使用します. [1]彼の最大の強みは、シグマの究極の貪欲な渦、宿敵形のように、彼のチームと一緒に攻撃を連れて行くことです。. 彼はまた、彼自身と彼のチームを大きな速いダメージから守ることができます。.

        武器と能力

        • ダメージの障害がないため、良い中/長距離「ポークダメージ」.
        • 発射体の速度が遅いため、最も便利で、ヘッドショットを簡単に着陸させます.
        • 敵が早期に重要な能力を使用するための餌を餌にするための良いツール.
        • Void Acceleratorは、特にヘッドショットを使用すると、Pummelよりも多くのシングルターゲットダメージを与えますが、できる限り宿敵の形で戦う方が良いです. バーティアなダメージと移動速度ボーナスは、キルを確保するために優れており、ボイドバリアが期限切れになると、追加の鎧の健康なしにオムニックの形で吹き飛ばされるのは非常に簡単です.

        ボイドバリア

        • 障壁には多くの健康がありますが、その期間は短く、再配向性がなく、かなり長いクールダウンを持っているので、いつ使用するかを注意深く考えてください.
        • 最大35メートル離れたところに配備でき、サポートからの狙撃スポットやヒーリングをブロックするために使用できます.

        ネメシスフォーム

        • ネメシスフォームは、あなたの現在のHPの上に即座に鎧の塊を付与します. ピンチでは、宿敵フォームとブロックをアクティブにして死ぬのを防ぐことは完全に問題ありません.
        • Nemesis Formのクールダウンは、能力が終了すると開始されます. パンメルとブロックを使用する立場にない場合は、次のエンゲージのためにクールダウンを少し速く戻すためにそれを無効にする必要があります.

        パンメル

        • クイック近接はまだネメシス形式で使用でき、パンメルの回復アニメーションをキャンセルすることができます. 範囲の場合、3/4ヒット後に20/10 hpで残っている200および250 hpの敵をすぐに仕上げるために使用できます.

        ブロック

        • 宿敵フォームがアクティブである限り、クールダウンまたは期間はありません.
        • ブロックがアクティブ中にラマトラの移動速度を遅くし、前面からのみ保護するため、囲まれないように注意してください.

        貪欲な渦

        • 猛烈な渦を使用して、敵への距離を制御します. オムニックの形では、一般的に敵があなたを急いでいるのを防ぐために守備的にそれを使用したいと考えています。.
        • Ravenous Vortexは空中の敵を引き下げることができますが、その垂直ヒットボックスはかなり低く、展開に少し時間がかかります。.

        消滅

        • 消滅が終了すると、網状のクールダウンをリセットします. 最初に通常の能力を通してそれをキャストすることにより、ネメシス形式で長い時間を費やし、次に消滅してネメシスフォームに入り、最後に究極の終わりの直後に再びネメシスフォームを使用することができます.
        • 宿敵フォームから直接アクティブ化された場合、消滅はボーナスアーマーをリセットします. ただし、消滅をアクティブにする前に宿敵フォームをキャンセルして、利用可能であり、死の即時の危険にさらされていない場合は、追加のカバーのためにオムニックフォームから障壁をすばやく設置することが有用です.

        マッチアップとチームの相乗効果

        タンク

        ヒーロー マッチする チームの相乗効果
        d.VA d.VAのFusion Cannonsは、あなたのVoid Acceleratorとは異なり、長距離で無視できるダメージを与えます. ただし、防衛マトリックスはスタッフから放出されたナナイトを破壊する可能性があります. d.VAは、より大きく対処するためにブースターであなたに請求する必要があります. 今、あなたは彼女のテーブルをめくることができます. 彼女が閉じたら、ネメシスフォームとDに切り替えます.VAには、逃げる以外にパンチに対する防御はありません. .VAは自己破壊を使用します。ボイドバリアまたはブロック(ネメシス形式中)は、それに対する実行可能な防御です. (追加する)
        Doomfist Doomfistが近づいているのを見ている場合は、貪欲な渦を使用して彼を遅くします(または、地震のスラムに従事している場合は早く彼を引き下げます). 彼が3つのパンチが彼の次のロケットパンチに力を与えるので、彼がパワーブロックを使用しているときに彼を叩くことを避けてください. ブロックを使用して流星攻撃による損傷を減らすか、貪欲な渦を使用して、彼の究極の終わりが終わったら彼を遅くします. (追加する)
        ジャンカークイーン スタッフを使用して、ジャンカークイーンに最初に指揮官を使用するように強制してみてください. 彼女がそうすると、彼女は近くであなたと戦うので、彼女を宿敵の形に巻き込みます. あなたの貪欲な渦を使用して、彼女のエンゲージメントを少し遅らせてから、Pummelの使用に進みます. 虐殺にはゆっくりとしたワインドアップがあるので、その使用が予想される場合はブロックを使用してください. (追加する)
        オリサ Orisaを早すぎないでください. 戻って、オリサが最初に彼女のクールダウンを燃やすのを待つ前に、婚約する. . 彼女がテラサージを使用すると、あなたのブロックはあなたが受け取る損傷を大幅に減らします. ただし、Javelin SpinでOrisaが充電しているのを見た場合は、空の障壁を使用して彼女をブロックします. (追加する)
        ラマトラ 1対1のシナリオでは、ネメシスフォームを使用する2番目の人になりたい. 敵のラマトラが最初に消滅を使用している場合、あなたのボイドの障壁を使用してナナイトをブロックしてフォールバック. 彼は確かにあなたに向かって充電するので、貪欲な渦を使って彼を遅くします. 覚えておいてください、消滅は3秒のダメージの後に終了します.
        ラインハルト あなたがあなたの宿敵フォームにいないとき、ラインハルトとの戦いに入らないでください. . Reinhardtに請求されている場合は、チームに警告して、自分自身を安全に保ち、より長く戦いを続けるか、迅速に対応できる場合は、宿敵フォームを入力して追加の鎧を利用してください.

        あなたの側で、あなたが彼を降ろしたいなら、あなたができるときはいつでもあなたの宿敵フォームを入力してください. あなたは彼の障壁をバイパスしてそれに損害を与えるだけでなく、あなた自身(および彼の背後にある彼の同盟国のいずれか)に何らかのダメージを与えます. これにより、チームはラインハルトに火を集めて、大規模な部隊グループで彼を素早く連れて行くことができます. また、ラインハルトはほとんど近距離に制限されているため、彼のハンマースイングレンジの外側にとどまると優勢になります.

        ダメージ

        ヒーロー マッチする チームの相乗効果
        要塞 (追加する) (追加する)
        (追加する) (追加する)
        エコー (追加する)
        源氏 (追加する) (追加する)
        (追加する) (追加する)
        ジャンクラット (追加する)
        (追加する) (追加する)
        ファラ (追加する)
        刈取 (追加する)
        兵士:76 (追加する) (追加する)
        (追加する) (追加する)
        ソンブラ (追加する) (追加する)
        Symmetra (追加する) (追加する)
        (追加する)
        トレーサー (追加する) (追加する)
        未亡人メーカー (追加する) (追加する)

        サポート

        ヒーロー マッチする チームの相乗効果
        アナ (追加する) ナノブーストと消滅の組み合わせの力は信じられないほどです. この究極のコンボを最大限に活用すると、敵のチームをブリッツにして、あなたの追加力でブリッツ. フレンドリーなアナは、敵が睡眠ダーツを使用してあなたを追いかけようとすることを止めることもできます。. 攻撃を同期して、この組み合わせを最大限に活用する.
        (追加する)
        ブリジット (追加する) (追加する)
        キリコ (追加する) (追加する)
        ルシオ (追加する)

        慈悲
        (追加する) (追加する)
        モイラ
        Zenyatta (追加する) (追加する)

        「私が持っているように苦しむ.「

        . [2]ウォーマシンとして作成されている間、ラマトラはオムニクのより良い未来を作り出したかっただけでした. [3]ヌルセクターのリーダーとして、ラマトラは彼の人々からの信じられないほどのサポートを楽しんでおり、世界に彼の哲学を課す準備ができています. しかし、彼の目標がかかるかもしれないものはまだ見られないままです. [2]

        彼らの不安定な状況のために、ラマトラはオムニックが自分の種類のみを気にするべきであり、生存のための闘争において人間性を決して考慮しないでくださいと信じています. . [4]彼らの発散的な道にもかかわらず、彼はゼニヤッタが好きであり、彼をよりよく理解している世界にはオムニックはいないと考えている[5]. [6]彼の作成者であるにもかかわらず、ラマトラはアヌビスを軽spiします. [7]

        ラマトラはほとんど感情的に留保されていますが、彼の怒りは戦闘中に沸騰する可能性があります. 彼の宿敵フォームは、彼自身のデザインの産物です。 [1]彼の天才的な心の産物、そして彼の怒りの現れ. [8]しかし、彼はそれを控えめに使用しています。.

        背景

        私はオムニクを戦争に導くために創造されました. しかし、私が今まで望んでいたのは、私の人々にとってより良い生活だけです. 私たちが存在するという事実. . 私たちは平和と調和の方法を研究しました. 私たちは宇宙とその中の私たちの場所で瞑想しました. 私たちは人類と共存しようとしましたが、人類は彼らの世界を共有することに興味がありません. ? もうない. 私たちのレースは単一の世代に過ぎません – 有限で、死ぬほど速く死にます. 私たちは自分の場所を見つけることができます、そして私たちはしなければなりません. 私に参加してください、そして一緒に、私たちはすべてのオムニックのためにより良い未来を作ります.
        ラマトラ

        ラマトラ・クリシス

        ラマトラはもともとオムニックな危機の間にレイヴァーとして建てられました. . 戦後、[3]彼は弾薬を流しました. [2]彼は「ラマトラ」という名前を選び、「私たちの[Omnic/Ravager]の最初のものを称え、私の間違いを思い出すためにそれを維持しました.「[6]

        オムニックな危機の後、ラバジャーはほぼ絶滅に追い込まれ、ラマトラは残りの数少ないモデルの1つとして去りました. 漂流、混乱、激怒した[9]彼はオーロラに関する噂を聞いた. 興味をそそられて方向性を求めて[10]彼はネパールに旅行してシャンバリに参加しました。. [1]彼は厳しい旅を生き延び、テクハルタ・モンダッタに歓迎されました. . [10]

        数年後、ラマトラは僧kの平和のメッセージを促進するために啓発を求めて神殿の外を冒険し始めました. [10]王の列蜂起の7年前、[6]彼が巡礼の1つで、彼はZenyattaという名前の若いオムニックに会いました。した. [10]そこにはモンダッタの下で研究され、「兄弟と同じくらい近く」[1]になり、人間によって犯されている不正を含むオムニクが直面している問題について何年も議論しました。. [5] 2人は夜に星を数えて座って、何人のオムニックが同じことをしているのだろうと思った.

        修道院の下の村にいる間、村の人間の何人かはラマトラを膝にノックし、彼を殺しそうになりました. ある時点で、ラマトラはゼニヤッタの死をもたらす行動/行動の欠如を犯しました. [6]

        ラマトラクラッドリング

        時間が経つにつれて、ラマトラは僧ksの平和の使命に真の進歩を見ることができませんでした. シャンバリはラマトラに忍耐強くなるように促したが、彼の周りには、ラマトラは彼の人々が死ぬのを見て、彼の欲求不満が成長したので誰も行動を起こさなかった. . すでに限られた数の人々が減少しているのを見ることを余儀なくされ[3]、モンダッタが状況を軽減するのに十分なことをしていないと信じて、[9]ラマトラは共存のアイデアを放棄し、人類に対する長期にわたる憎しみを開発しました。オムニックな種類のより良い未来を創造する唯一の方法は力を通してだったという結論. [3]王の列蜂起の4年前、[6]ラマトラはシャンバリを去り、より実用的な角度から彼の信念に近づき始めました。. [2] [6]彼とゼニヤッタはすべての接触を止めました. . [5]

        ヌルセクター

        ラマトラリフレクションオムニックス

        修道院を去った後、ラマトラは世界中で秘密に戦っているオムニックを探し始め、人間の虐待から彼らを守りました. 彼が出会った人々と共有した真実は他の人に影響を与え、時間が経つにつれて、これらの傷と怒っているオムニックの地下に続きました. ラマトラは当初、彼のフォロワーの忠誠心を構築することに焦点を合わせていましたが、真の過激化と軍事化はそれほど遅れていません. . [1]

        . 彼はオムニックの中でよく知られていました. 彼は、ほとんどのオムニックがシャンバリに彼らの希望を固定していることに気づきました. 彼の目には、誰も彼らを救うために来ていなかったという真実が聞くには多すぎるということは思えた. . ラマトラがオムニックを解放するために働いているレイヴァーとして認識して、彼らは友人のゼラとラネットと一緒に彼に加わることにしました. [6]彼の同盟国と一緒に、彼は形成され、オムニの過激派解放派factのリーダーになりましたヌルセクター. [1]

        帰宅

        何年もの間、私たちは非暴力、人間との共存を試みました。. そして、私たちは負けています. 何か新しいことを試す時が来ました.
        ラマトラ

        革命家ラマトラ

        初期段階では、ヌルセクターは小さな組織であり、違いを生むことができませんでした. 彼の同盟国の欠如を考えると、グループは世界にとってそれほど危険ではないように見えませんでした. [1]

        王の列蜂起の2年前、ラマトラ、ゼラ、ラネットは、ラマトラが元々建てられたローグ・ア・アヌビスによって作成されたオムニウムに移動しました。. 内部では、彼はオムニウムのコントロールセンターにアクセスし、組み立てラインをアクティブにしました. [6]

        キングの列蜂起

        この蜂起の間、私たちは彼らが思っていたよりも強い人間を示します. 私たちは彼らの最も残酷な都市の1つに拠点を確立し、私たちの人々のために安全な場所を作ります. . それが目標です.
        ラマトラ

        2年後、ラマトラの軍隊はテストを保証するのに十分な大きさでした. . [10]ロンドンがオムニクのための「最も残酷な都市」の1つであったことは彼の決定をさらに駆り立てた. . そうすることで、他のオムニックは彼らの大義に集中します. [6]

        . ラマトラは、オムニックとは異なり、消耗品であり、使いやすいと反論しました. Lanetからの意見の相違とZeraとNamelessからの代替計画の提案にもかかわらず、彼は蜂起で前進しました. [6]

        オーバーウォッチのおかげで、蜂起は失敗で終わりました。グループが英国内での活動を禁止されていたため、ラマトラは予見されていませんでした. [10]さらに、King’s Rowに送られたLanetはCrossfireで殺されました. 蜂起の2日後、ラマトラは蜂起に関するニュース報道を怒って見ました。. 沸点に到達して、彼は暴行し、画面を打った. オムニクスからのヌルセクターの広範な非難にもかかわらず、ラマトラは、オムニクを解放するために戦うために戦うと述べ、それを望んでいたかどうかにかかわらず、彼がオムニクを解放するために戦うと述べ、. これは、ますます急進的な友人を残したゼラとネームレスに対する議論を引き起こしました. その後、ラマトラはヌルセクターをリードし、彼の目標を単独で追求するために残されました.

        ストームライジング

        あなたは私の注意を持っています.
        ラマトラは、Doomfistの同盟に対する彼の興味を表明しています.

        名前のないオムニックストームライジング

        1年後、ラマトラはタロン評議会のメンバーであるドゥームフィストから連絡を受け、カイロでの会議を手配し、彼の組織の高貴な目標を称賛して人々のために戦うことを称賛しましたが、ヌルセクターがタロンとの同盟を結んでいない限り失敗する運命にあると主張しました。ラマトラがオファーに関心を表明しています. [12]しかし、Doomfistが約3週間後にシンガポールのオーバーウォッチストライキチームによって逮捕されたため、この会話の結果は不明のままです。.

        トリビア

        • ラマトラの名前は、サンスクリット語に由来する場合があります ラマトラ (weationdirediou)「暗いディフェンダー.「彼の名前はまた、仲間のシャンバリ・モンク・ゼニヤッタとモンダッタと同じフォーマットに従っているようです.
        • 多くのプレイヤーが、チャールズ・ザビエルとマグネトーと同様のゼニヤッタとラマトラの関係を例えています . [15]彼らの関係はオーバーウォッチ2のPVEミッションで具体化されます. [5]
        • ラマトラの年齢は指定されていません. しかし、彼がオムニックな危機の間に創造されたことを考えると、これは彼を20〜30歳の範囲のどこかに置くでしょう.
        • ラマトラの皮は彼の両方のフォームに適用されます. Nemesisフォームを使用すると、彼の音声効果は変化します. [1]
        • ラマトラの好きな動物はアリです. 彼の言葉では、「彼らは素晴らしい構造を構築し、脅迫されたときに協力する. 私はそれらを見つけます. インスピレーション.” [7]

        ラマトラのロックを解除します

        • . [16]バトルパスを購入したプレイヤーは彼に即座にアクセスできました. フリートラックの人々は彼を解き放つためにレベル45に到達する必要がありました.
        • シーズン2の後、ラマトラはゲーム内で設定された基準を完了することによってのみロック解除可能です。
          • 練習範囲でオムニック形式と宿敵形で貪欲な渦を使用する
          • プラクティス範囲のネメシス形式中に、パンメルと同時に2ボットにダメージを与えます
          • 練習範囲にボイドバリアで30のダメージを吸収する
          • 練習範囲のネメシス形式でのブロック30ダメージ
          • 練習範囲で消滅の期間を6秒以上延長する

          発達

          私たちは彼のために私たちが開発していた物語は彼が彼の人々の保護者であるということだから、ラマトラが戦車になることを常に知っていました。. しかし、彼がこの大きな巨大なヒーローに変わるとき、あなたが彼の宿敵の形で見つけるもの., 彼をこの恐ろしいキャラクターにします. それは私たちが彼を開発したラマトラのファンタジーの一部でした. 私たちが選んだアートデザインのいくつか、私たちは彼のオムニックの形と彼の宿敵形の2つの異なる形を本当に望んでいました. しかし、あなたはまだそれが同じヒーローであるという感覚を得るでしょう.
          ディオンロジャース

          . [8]彼のデザインは、ストーリー/アート/キャラクターに感動的なメカニズムのケースであり、その逆. 開発者は、彼のバックストーリーのためにラマトラが戦車になることを常に知っていました。彼が彼の人々の保護者であるという考え. [1]

          初期のデザイン

          私たちは、物語のデザインチームで複雑なヒーローを書くのが好きです. .
          Gavin Jurgens Fyhrie

          . この期間には、ファロに似たヌルセクター中Liユニットがありました. 開発者は、ユニットが良いヒーローになると思っていました. [18]

          ラマトラ・シェパード

          ラマトラの最終デザインは、彼のスタッフが特定の焦点であるため、リーダーとしての彼の地位を伝えるのを助けるために遊牧民の羊飼いをモデルにしました. また、多くの三角形の形状を組み込んで威ac的な外観を与え、骨格のシルエットと主にヌルセクターのオムニックに特徴的な紫色の配色であり、彼の宿敵の形では、彼の腕を交差させて、彼の腕を維持するのを助けます. . . テーマ的には、2つの形式はラマトラをキャラクターとして表しています. . ネメシスフォームは、彼の抑制された怒りを表しており、解き放たれています.

          ramattraegypt

          . . 彼の宿敵は、視覚的にも機能的にも、彼がタンクの役割を果たすための物理的なサイズとバルクを確保する必要性に由来しています. 特定の東洋の宗教に典型的な画像を組み込んだ初期のゼニヤッタデザインからインスピレーションを得ました. [18]

          明らかに

          ラマトラは最初に終わりに見られました オーバーウォッチストームライジング 2019年、映画館では名前が付けられていませんでした. その頃、彼の同様の配色と「Quien Es Nullセクター」と書かれたハバナマップに新聞が登場しているため、彼はNullセクターに関連付けられていると推測されていました。?「

          彼のデザインの早期イテレーションは、ゲームインフォーマーがジェフ・カプランが、記者会見のツアー中に曲がったスタッフと一緒に男性の魔法使いまたはウォーロックのヒーローのように見えるもののシルエットを彼らに示したと報告した2019年までさかのぼって説明されました。 オーバーウォッチ2. [19]

          ゲームのリリースに先立ち、ラマトラがリリースされることが決定されました . [1]

          . [20]

          ラマトラの最初のリリースは、楽しい要因の観点から多くの肯定的なフィードバックで満たされました. 彼のキットと全体的なデザインについて多くの会話がありましたが、ラマトラは十分な状況では実行可能ではなかったというコンセンサスがありました. 開発者は、彼の鎧とスピードを上げることにより、宿敵の形で彼の力を高めることを選びました. .

          シーズン3では、消滅にタイマーが与えられたため、敵が入っている場合(以前はタイマーが完全に一時停止しました)、20秒のキャップが追加されます。. これは、「不健康なゲームプレイシナリオ」を削除するために行われました。開発者は、ラマトラに堂々と威圧的に感じたいと思っていますが、戦うことは絶望的ではありません. [21]

          オーバーウォッチ2ラマトラガイド:伝承、能力、ゲームプレイ

          オーバーウォッチ2では、ラマトラは名簿の中で最も偉大なリーダーの一人です. このヒーローはオーバーウォッチ2に紹介された2番目のタンクであり、彼の能力は一部の人々の生活を悲惨にします(ごめんなさい、慈悲).

          作る側面がたくさんあります オーバーウォッチ2ラマトラは信じられないほどエキサイティングです. まず第一に、彼の主な資産は2つの形にシフトする彼の能力です. これにより、ラマトラはバスポンに多少似たテンポタンクになります. この新しい能力は、他のヒーローとの興味深い組み合わせだけでなく、多くの実験的でユニークな戦いにもなります. だから、新しいメタを学ぶ準備をしてください.

          ラマトラをオーバーウォッチ2に追加するのは、ゲームプレイのシェイクアップだけではありません. .

          オーバーウォッチリーグのグランドファイナルでのラマトラの映画の公開に先立ち、私たちはこの新しいヒーローに期待できることと、彼が12月6日に着陸したときにメタに与える影響についてブリザードに話しました. Overwatch 2のRamattraと彼の素晴らしい能力について学んだことすべてを読んでください.

          オーバーウォッチ2ラマトラ

          オーバーウォッチ2ラマトラ:バトルパス

          Kirikoのように、Overwatch 2では、ラマトラがプレミアムバトルパスを購入した人が利用できました. . プレミアムバトルパスは、1000オーバーウォッチ2コイン、または$ 10/£8の費用がかかります.39 / aud $ 15.45.

          ラマトラのロックを無料で解除するには、通常のバトルパスでティア45に到達する必要がありました. これには平均50時間かかる可能性があるため、バトルパスに関しては、後でよりも早く開始するのが最善です.

          ブリザードは、バトルパスの最初の数週間のために競争力のあるプレーからラマトラをロックしました. これにより、プレイヤーはオーバーウォッチ2を粉砕し、ラマトラが競争の激しいプレーのワイルドにリリースされる前に恵みを与えました。.

          Overwatch 2でMiss Ramattraのリリースに偶然いる場合でも、ゲームでヒーロー具体的な課題を完了することでキャラクターを確保できます。.

          オーバーウォッチ2ラマトラ:ストーリーと背景

          オーバーウォッチ2では、ラマトラは複雑なキャラクターであり、過去の白黒のヒーローや悪役から離れています。彼は灰色で固まっています.

          ラマトラはオムニックで、オーバーウォッチの宇宙に生息する感覚的なロボットの人種です. . 人間と共存しようとしているにもかかわらず、彼らは二流の市民として扱われ、肉質の手で残忍な暴力に苦しんだ.

          . 戦いは街や都市にこぼれ、多くの罪のない民間人の命が失われ、戦いに参加するためにオーバーウォッチに拍車をかけます.

          オーバーウォッチ2のストーリーに対するオムニック危機の中心のため、ラマトラは非常に重要なキャラクターです. 彼はヌルセクターのリーダーであり、したがって、オーバーウォッチの敵です. .

          実際、ラマトラのキャラクターはそれよりもはるかに複雑です. 主要なヌルセクターにもかかわらず、彼は人類を破壊したくない、彼は彼の人々のために安全な未来を確保したいと思っています – 彼がオーバーウォッチのヒーロー(および仲間のオムニック)Zenyattaとの親愛なる友情を育む目標は.

          オーバーウォッチ2の伝承で、ラマトラは最初にネパールの寺院でゼニヤッタに会いました。. . . . Zenyattaは外交を使いたいと思っていましたが、Ramattraは待つのにうんざりしていて、「どんな犠牲を払っても安全を勝ち取る」ことを望んでいました。.

          オーバーウォッチ2で、ラマトラは「オムニック危機が最前線に戻る」と新しい章を開始します、とユルゲンズ・フィーリーは言います. Blizzardがより伝承中心の物語でPVEを発売する準備をしているとき、ラマトラは「オーバーウォッチの進行中の物語に関連する多くの質問に答えることの始まり」であると、アートディレクターのディオン・ロジャースは言います.

          . 1つ目は彼のオムニックな形で、2つ目は彼のはるかに大きくて怖い宿敵の形です. これらの2つの形式は、バスティオンのタレットモードに切り替える能力に似ています。ラマトラは、能力を持って各フォームに切り替えることができ、時間制限とクールダウンがあります.

          オムニック形式は、伝統的なメインタンクのように機能します(たとえば、Reinhartなど). .

          第二に、より積極的なネメシスフォームがあり、それを「敵を急いでバックラインに充電する」ために使用できます。. . 特にスクイーズなアナのメインとして、これは私には素晴らしく恐ろしいように聞こえます.

          それは私にとって恐ろしいだけではありません. 「私たちは、ラマトラがフォームを変えようとしているのを見たときに敵のプレイヤーが感じる恐怖を拡張することを計画し、戦略化しました」とユルゲンズ・フィーリーは言います. 「人々は彼が戦場でどのように聞こえるかという本当のキックを得ると思います.」

          これらの2つのフォームは、オーバーウォッチ2のメタとゲームのプレイ方法に大きな影響を与えます. ラマトラは本質的に1つのタンク、メインとフレックス/ダイビングタンクであるため、ゲームのあらゆるレベルで彼の多くを見ると確信しています.

          ラマトラの能力について学ぶことはまだありますが、彼はゲームチェンジャーになるように聞こえます.

          一次火災:void accelerator

          • 左クリック:特定の形で進む発射物を発射する.
          • .

          これらの能力は、他の2つのタンク、シグマとオリサの間のクロスオーバーと考えることができます. .

          オーバーウォッチ2の最も注目すべき変更の1つは、多くのタンクからのシールドの除去でした. .

          ラマトラはこの新しいオーバーウォッチ2スピリットを具体化することを目的としていたので、彼がシールドを与えられたという事実は、彼らがもう少し長く続くことを示すかもしれません.

          能力:貪欲な渦

          • Eを押します:Nano Spheresを起動します.

          この能力は慈悲とファラのプレイヤーの悪夢を与えるでしょう. 正直なところ、空を高く飛ぶことができる人は誰でも接地されようとしています.

          . この力場に巻き込まれているこの遅いヒーローだけでなく、上の空のすべてを地球に激しく引きずります. .

          能力:Pummel

          • .
          • 左クリック:拳で前方に攻撃し、前の敵に浸透する衝撃波を生成する.
          • 右クリック:移動速度を低下させますが、前面からの損傷を大幅に軽減します.
          • ネメシス形式では、150の追加防御を獲得します(450の健康の合計が600に増加します).

          . タンクヒーローのための最初の種類であり、愛すべきでありながらイライラするダメージのヒーロー・バスティオンの足跡をたどると、ネメシスフォームはあなたがもっと欲しがるか、ログオフしたいままにします.

          ネメシスフォームにより、ラマトラは柔軟で速く、危険になります. あなたはあなたのバックラインでこのタンクのヒーローを見たくないでしょう. しかし、この能力はそれ自体の攻撃とともに、かなり馴染みがあります. . ラマトラがただの優れたドゥームフィストであるかどうか疑問に思うように私を残してください.

          究極:消滅

          • Qを押す:これにより、自動的にネメシスフォームに切り替えて、あなたの周りに損害を与えるエネルギーゾーンが作成されます.

          ラマトラの究極は本当に恐ろしいようです. 彼が作成するエネルギーゾーンは、敵のヒーローにダメージを与える限り、最大20秒間連続ティックダメージを与えます. ラマトラが敵を倒しているときに一時停止するのではなく、今では遅くなります.

          . . これをラマトラの究極と組み合わせると、動きや反撃できない敵チームが残ります. .

          オーバーウォッチ2ラマトラ:ゲームプレイの内訳

          多くのヒーローは、ラマトラを彼らの側に置くことを喜んでいます、それはこのタンクがサポートプレーヤーのために構築されているようです。. ラマトラをポケットに入れることができるサポートプレーヤーは、恐ろしい殺人マシンと敵チームに対する大きな保護で報われます.

          Lucioプレーヤーが敵のバックラインに速度を上げることができます。.

          . これまでのところ、私たちがカウンターについて確実に知っているのは、アナと彼女の睡眠ダーツだけです. しかし、本当に、ヒーローがどのようにプレイされ、反対しているかはプレイヤーによって決定されます.

          オーバーウォッチ2ラマトラ:声優

          ラマトラの声を以前に聞いたことがあると思うなら、あなたはビデオゲームの声優に良い耳を持っている必要があります. ラモン・ティカラムはこの恐ろしいオムニックの背後にある声であり、彼は彼のキャリアを通してテレビやステージ演技以上のことをしました.

          また、エルデンリング、スブナウティカ、ダークソウルズIII、ドラゴンエイジなどのゲームからこの象徴的な声を知っているかもしれません:審問. 確かに印象的な名簿です。それで、あなたはティカラムがオーバーウォッチ2のラマトラから絶対的なベストを獲得することを賭けることができます.

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