あなたは不名誉な2でコルボまたはエミリーとしてプレイする必要があります2? 実践的な比較
代わりに、キャラクターを指針として使用します. 誰がもっとよく知りたいですか? Corvoが本当に好きで、まだ彼と別れを怠っている準備ができていないなら、Dishonored 2は彼が話す役割で彼を特集し、泥棒のスティーブンラッセルに声をかけられません. そして、ゲームのほとんどはセルコノスで行われます。. それは彼にとって予想外の帰郷のパーティーであり、彼のナレーションを通してこの不機嫌な暗殺者の歴史について学ぶべきことがたくさんあります. 彼がどこから来たのか、そして彼が時々彼の生い立ちにどのようにdotしているのかを見るのもうれしいです. コルボも飲んで踊っていました、あなたは知っています.
不名誉な2でエミリーとコルボを選ぶ方法
私たちは、影のあるスリングショットスパイダーウーマンと熟成した経験豊富な暗殺者を演奏するかどうかを選択するのに役立ちます.
Dishonored2をプレイしようとしている場合は、警告されてください. それはかなり良い(を除く)が、すぐに1つのひどい決断を投げかけます. CorvoまたはEmilyでゲーム全体をプレイするには、2つの異なるキャラクターのいずれかから選択する必要があります. 恐ろしい、私は知っている. あなたが私のようで、トラックストップカフェメニューから注文するハンバーガーをほとんど選択できない場合、これはあなたの人生で最も難しい決定の1つになります. 心配はありません。私たちはあなたがコミットするのを助けることができます.
どちらのキャラクターもゲーム全体を幽霊にしたり、自分の道の全員を冷酷に殺したりすることができます。エミリーがステルスキャラクターであり、コルボはマニアックです. それらは、攻撃的またはサイレントプレイを表現する本質的に異なるいくつかの方法を持つ2つの異なるトーキングツールボックスです. それを分解しましょう.
距離対時間
コルボとエミリーの最も明らかな違いは、彼らの最初の短い横断力です. エミリーの遠く離れたところに彼女がそこに投げかけられている間、コルボの瞬きは彼をすぐにテレポートします。. まばたきはその起源と目的地の間を見つけることは不可能ですが、その道に沿って遠い範囲が見えます。.
また、各運動能力が時間の経過とともにどのようにアップグレードされるかを検討する価値があります. 遠い範囲は基本的に、エミリーを環境に投げかけるだけでなく、オブジェクトと人々を彼女に向けて引くことができる重力銃のシャドウホイップになります. あなたがハイカオスに行く場合、ガードをあなたの刃に直接鞭打つことはかなりradです. Blinkはアップグレードでより正確になり、Corvoが点滅しながら時間を完全に止めることができます。.
あなたはあなたの時間をかけて迅速で正確な動きをプロットし、瞬きの限られた範囲を気にしないでください.
エミリーの場合を選択してください あなたは、発見される可能性が高く、異端のスパイダーマンの物理学の神のように感じたいです.
自分と自分よりも他人を管理します
これは、物事がもう少し技術的になる場所です. ハンマーやネイルガンが好きですか? Corvoの曲がり角能力は、創造的な方法で個々の警備員を連れ出すのに役立ちます。ガードがあなたに発砲し、彼を所有し、彼自身の弾丸の前で彼を動かすのは良い例です。一度にたくさんの警備員を攻撃するため. 彼女は一握りの敵をドミノとリンクし、それらをすべて窒息させるために敵を窒息させるか、より混oticとしたターンで、いくつかの警備員をリンクしてから、光の壁に引っ張ってそれらをすべて溶かすことができます.
コルボは、より小さく、より正確な動きの能力を持つ脅威に関連して自分の立場を管理することに焦点を当てていますが、エミリーは彼女に関連して脅威の立場を管理することです。彼女はAOEキャラクターです。.
ifを選択します あなたは正確にオブジェクトと敵の小さなグループを管理したい.
エミリーの場合を選択してください あなたは騒乱の可能性が高いため、一度に複数の敵を管理したい.
混乱をきれいにするのが好きです
あなたが扱うことができるよりもあなたの存在を台無しにして警告することが起こるでしょう. たわごとがファンに当たったとき、あなたがあなたの能力をどのように使ってトリッキーな状況を逃れるかは半分の楽しみであり、各キャラクターはスコットを無料にするユニークな方法を持っています. Corvoの所有能力により、彼は小さな休暇のために偶発的なネズミやBloodflyに飛び乗り、死体の所持のアップグレードを使用すると、素材の形を捨てて、シーンがクリアするまで死体の中にたむろします. . あなたが狂人であり、浸るために便利な容器が必要な場合は、群れをむさぼり食ってネズミを召喚します.
創造的に混乱を作ることもオプションです.
. 複数の警備員があなたを追いかけている場合は、できるだけ多くのチェーンを一緒に連れて行き、魅惑的です. 近くの警備員と彼らが鎖でつながれている人は、部屋を効果的に凍結することを完全に魅了します. 彼女のドッププレゲンガーの能力も大きな気を散らします. ダブルを捨てて、そこから地獄を遠くまで捨てる.
ifを選択します あなたの部屋をきれいにするよりも死体に隠れたい.
エミリーの場合を選択してください あなたはダストパンよりも店の掃除機を好む.
誰を知りたいですか?
両方のキャラクターはステルスで暴力的なプレイスルーが可能であることを忘れないでください。そのため、能力の違いがまだあなたの決定を綴っていない場合でも、あまり汗をかかないでください. ハンバーガーにスイスチーズやチェダーが欲しいですか? それは本当に重要ですか?
代わりに、キャラクターを指針として使用します. 誰がもっとよく知りたいですか? Corvoが本当に好きで、まだ彼と別れを怠っている準備ができていないなら、Dishonored 2は彼が話す役割で彼を特集し、泥棒のスティーブンラッセルに声をかけられません. そして、ゲームのほとんどはセルコノスで行われます。. それは彼にとって予想外の帰郷のパーティーであり、彼のナレーションを通してこの不機嫌な暗殺者の歴史について学ぶべきことがたくさんあります. 彼がどこから来たのか、そして彼が時々彼の生い立ちにどのようにdotしているのかを見るのもうれしいです. コルボも飲んで踊っていました、あなたは知っています.
一方、島の皇后としてのダンウォールのでこぼこのルールでエミリーがどのように変わったかを学ぶのは魅力的です. 彼女は、Corvoが彼の最も脆弱な人についての洞察を大量に追い出し、彼らの関係の詳細が新しい視点を通して広がるのを聞くのはさわやかです. 彼は最初のゲームのように彼が出てきた不機嫌なビデオゲームの主人公ではありません. また、エミリーは自分自身で興味深いキャラクターであり、かびちのある、破れた土地の長年の困難なルールを通して固まっており、誰よりも早く成長することを余儀なくされています. 彼女は平等な部分であり、船尾で共感的であり、彼女を復geの慈悲深いまたは慈悲の暗殺者として形作ることは絶えず魅力的なアークです.
ifを選択します あなたは、悩みのある愛情のある人間になった静かな主人公を見たい.
エミリーの場合を選択してください あなたは悲劇が若い人を形成し、本質的にまったく新しいキャラクターを体験する方法を見たい.
PCゲーマーニュースレター
編集者が選んだ今週の最高のコンテンツと素晴らしいゲーム取引を取得するためにサインアップしてください.
お客様の情報を送信することにより、条件とプライバシーポリシーに同意し、16歳以上になります.
あなたは不名誉な2でコルボまたはエミリーとしてプレイする必要があります2? 実践的な比較
私たちはDishonored 2の発売に急速に近づいています。. (私が正しい場合、あなたは最初にここでそれを聞いた. そうでない場合は、私がそれを言及したことがないふりをしてください、ええ?)しかし、私たちがすべて夢中になる前に、残っている重要な質問があります。?
ゲームのクリエイティブディレクターであるハーベイスミスは、それを理解するために2回Dishonored 2を2回プレイする必要があるとすでに言っています。 、 ごめんなさい). 私たちの多くは15(ish)時間のキャンペーンを1回だけプレイするので、私たちが選ぶ人の決定は大物です.
一方では、信頼できる古いコルボがいます – 鉄のマスクの男は、私たちに点滅の喜びを紹介してくれました(テレポート、最初のゲームをプレイしていないペリシテ人のために)、ネズミの所持. それから、彼女自身のユニークなスキルのセットで致命的なクールな暗殺者に成長したオリジナルの不名誉な若い皇后エミリーがいます. 誰のために行きますか?
私はコルボとエミリーの両方として単一のミッションをプレイしたので、あなたはする必要はありません(あなたが望んでいないということではありません)、そして2つがまったく異なることを確認できます. これらは、機械的にも物語的にも、それらについての私の考えです. それがあなたにぴったりのキャラクターを選ぶように導いてください…
古典的な体験のためにCorvoを選ぶ、またはまったく新しいスキルのスワスのためにエミリーを選ぶ
オリジナルの不名誉なものは、積極的かつ秘密にプレイするための魅力的な方法を提供する際に素晴らしいバランスをとる行為を引っ張った. Corvoのユニークな魔法のトリックの袋と、それに基づいた堅実で満足のいく近接戦闘システムとともに. しかし、Dishonored 2でEmily Kaldwinによって提供された新しい能力により、彼女は少しステルスで創造的なキャラクターであり、Corvoが比較して少し残酷に見えることがすぐに明らかになりました(彼の古典的な動きはすべて無傷ですが).
私は時計仕掛けの邸宅を演奏します。ゲームで4番目のミッションは、巨大な歯車で家を変えてシフトする部屋で満たされた美しいスチームパンキーなデストラップで構成されています。. それは信じられないほどに見えます. このレベルのコルボの3つの能力は、ウィンドブラスト、点滅、曲がり時間です. Blinkは、もちろん、交絡や隣接する敵に最適な古典的なテレポーテーションのトリックですが、AIは今回のトリックにもっと警戒し、警戒しているように見えます.
成功した瞬きのミッドコンバットをやってのけるのは難しく、私は自分自身が自分自身に利点を与えるために時間曲げに大きく依存していることに気づき、私が以前よりもずっと敵と対面しているという現実と和解します. たぶん私は練習をしていないかもしれませんし、コルボのクジラのフィンペストリーとハグフィッシュキャビア(またはダンウォールの社会的エリートが食べるものは何でも)の15年間の食事をしたのかもしれません。.
エミリーはより優雅ですが、彼女を「ステルスな」キャラクターは、致命的なものと同じくらい遊び心のある彼女の独創的な一連の力に正義をしていないと定義すること. 同じミッションの彼女の3つの能力は、シャドウウォーク、ファーリーチ、ドミノです. これらの最初のものはステルスなもので、あなたをエイリアンのように地面に沿って走る影の創造物に変えます(リドリー・スコットのエイリアンのように). 戦闘から逃れるのに役立ちませんが、検出されずに滞在しながら迅速に回りたい場合、または気付いていない敵に閉じ込めてから揺れ動く場合、これがそれを行う方法です.
私は最初にコルボとしてエミリーとしてプレーします。そして、私のプレイスルー全体の本当の楽しみは、エミリーの遠い範囲とドミノの能力をいじり始めると始まります。. 遠い範囲は点滅に似ていますが、それを使用して敵を標的にした場合、それらを空中に投げ込み、あなたに向かって巻き込みます.
ドミノは、あなたがそれらのいずれかを殺すと、彼らがすべて同じように死ぬように、敵にタグを付けることができます. 私はすぐに、私が何人の敵が一緒にいるかを見ることに固執しました。そのうちの1つを半分にスライスして、すべてが同じコミカルに恐ろしい運命に出会うのを見るか(私は4つを管理しています)、または遠くて敵を空中に投げています彼が落ちると私の刃で彼を串刺しにします.
Corvoのムーブセットにはこれについては何もありません。私にとっては、エミリーの新鮮で派手な動きに比べて、少しきしむ、少し古風な感じがします. しかし、不名誉な2は、シリーズをキックスタートしたキャラクターから無実のシンボルから私が死にかけている主人公に至るまで「トーチを渡す」という空気を持っているので、これはすべて開発者の意図です。詳細を知るために.
ストーリーの主役のためにエミリーを選ぶ、またはサポートターンのためにコルボを選ぶ
Dishonored2のすべてが「エミリーショー」としてそれを提示します. 彼女の不吉な能力を披露する初期の予告編から、プロットまで、彼女の実際のゲームプレイを介して、スポットライトは暗殺者皇后にしっかりとあります. 一方、コルボは彼が最善を尽くし続け、彼の主人に奉仕し、影に潜んでいます(彼はとにかくスポットライトをあまり気にしません).
10歳のエミリーの幸福は、不名誉な焦点でした。彼女の落書き – あなたがどのように遊んだかによって晴れて甘くて暗くて暴力的であるでしょう – は、若い皇后に対するコルボの強力な影響の心を打つ、鮮明な指標として私と一緒に立ち往生しています. 戻ってくるプレイヤーとして、私は彼女の心の中で少し時間を費やし、彼女の内部の独白と、彼女がどうなったかを考えようとすることをほとんど抱えていないことを学びたいと思っています。最初のゲームのイベントはカノニカルに.
私のプレイスルーでのエミリーの精神についてはあまり与えられていませんが、ミッションの開始時に彼女のコメントがあります。彼女は時計仕掛けの大邸宅の美しさを賞賛し、彼を殺す以外の方法でターゲットに対処できることを望んでいます。その氷のような外観の下には、いくつかの思いやりがあります.
必然的に、2つの並列キャンペーンのうち1つだけが標準的であり、私が見たほぼすべてに基づいて、それはエミリーのものになる可能性が高い. Arkaneは、重要なストーリーの瞬間のために2人のキャラクターを収束させることでこれを解決するかもしれませんが、これはあなたがその間に実行するすべてのソロアクションと暗殺を損なうでしょう. しかし、アーカンはこの物語の難問を解決することに決めました、それは量子物理学に同時に存在する2つの物語で終わらなかったほうがいいです – 「常に女の子がいます. 常に灯台があります」ファッション – 私たちはゲームが最後にそれをしたときからまだ回復しています…
それは、コルボの物語が些細なものになるということではありません. 結局のところ、彼とエミリーの人生に追いつくために15年があります. . たとえば、CorvoとしてTypewriterでProdを使用し、彼は回想録を書くことを紹介します。エミリーとしてそれをしてください、そして彼女は彼女が彼女の友人に手紙を送ることができる方法がない方法が何であるかを手放します. 確かに小さな洞察がありますが、彼らは不名誉な2は、キャラクターの過去と同じくらい学習することであるという可能性をいじめます。.
評決
元の不名誉への愛に満ちた人として、私はこのキャラクターの選択について最初に聞いたとき、私の男の子のコルボのそばに立つつもりでした。. .
犬の類推は物語そのものにまで及びます。. コルボは、娘と皇后に忠実で従順なガード犬としての役割を継続する可能性が高いようです。最初のゲームでエミリーの保護と育成に何時間も費やした後、私は今、コルボが完全に自分自身を与えたこの人であることで自分自身に報いる準備ができました. エミリーが最初のゲームでコルボの努力に正義を行っているかのようです。.
コルボにはまだザラザラした魅力があります。コルボは、2012年に驚くほどの驚異的な動きでしたが、エミリーの滑らかな新しいスキルセットの隣にある昔ながらのbrawlerの大まかな戦術のように感じられます。. 彼の比較剛性は彼をより挑戦的にし、おそらく彼のそばに立つ不名誉な古い警備員に人々がいるでしょう. しかし、私が「シングルプレイスルー」タイプの男であることを知って、私はエミリーカムDデイ(11月11日)に設定されています。承認します.
誰を選びますか? 以下にお知らせください.
. また、Kotaku、Rock Paper Shotgun、PC Gamerなどで彼の作品を見つけることができます.