雨のリスク2フォーミュラパズル:すべてのアーティファクトコードを取得する
雨のリスク2:フォーミュラパズル ゲームのまったく新しいアーティファクト機能の公式紹介でした! ただし、これらの一意のマッチモディファイヤーのロックを解除するプロセスはかなり関与しています。たとえ新しいインタラクティブオブジェクトを発見したとしても、おそらくそれらをどうするかわからなかったでしょう. それがこの雨のリスク2アーティファクトコードの概要の概要が支援することを目指していることです!
すべてのアーティファクトと雨のリスクのあるコードのロックを解除する方法2
アーティファクトを使用して、ランニングをより挑戦的な冒険にします.
Hopooゲームを介した画像
雨のリスク2は、最初のゲームで利用可能なアーティファクトを取り戻します. アーティファクトはゲームのプレイ方法を直接変更し、特定のメカニズムを変更してゲームプレイをより悲惨な体験にする. このガイドでは、アクティブなアーティファクトと雨のリスクで使用できるすべてのアーティファクトコードへの方法を取り上げます2.
ポータルを通過すると、Artifact Reliquaryと呼ばれるアイテムがあります. それとやり取りし、複数の敵があなたの場所に出現します. あなたがその場所で敗北する敵は、その場所が生まれるシールドを壊すアイテムを落とします. シールドがなくなった後、ロックを解除するために使用したコードに基づいて、その場所で見つかったアーティファクトを取ることができます.
すべてのアーティファクトコード
合計で16のアーティファクトとそれぞれの石タブレットコードがあります。
名誉のアーティファクト
敵はエリートとしてのみ出現します.
四角 | 四角 | 四角 |
四角 | 三角形 | 四角 |
四角 | 四角 | 四角 |
エニグマのアーティファクト
ランダムな機器でゲームに出現します. それがアクティブになるたびに、それは何か違うものになります.
ダイヤモンド | 四角 | 四角 |
三角形 | 四角 | 三角形 |
丸 | ダイヤモンド | ダイヤモンド |
にきびのアーティファクト
あなたが敵を殺すとき、彼らは複数の爆弾を落とします.
三角形 | 丸 | 三角形 |
丸 | 丸 | 丸 |
三角形 | 丸 | 三角形 |
魂のアーティファクト
敵は今、死後にwispsを生み出しています.
丸 | 四角 | 丸 |
丸 | ダイヤモンド | 丸 |
四角 | ダイヤモンド | 四角 |
死のアーティファクト
パーティーにいる間、プレイヤーの一人が死ぬと、誰もが死にます.
丸 | 丸 | 丸 |
四角 | 三角形 | 四角 |
丸 | 三角形 | 丸 |
復geのアーティファクト
あなた自身のスポーン(プレーヤー)が10分ごとにゲームに入ります.
ダイヤモンド | 四角 | 四角 |
ダイヤモンド | 丸 | 四角 |
ダイヤモンド | 四角 | 四角 |
変態のアーティファクト
あなたはランダムなサバイバーとしてゲームに出現します.
ダイヤモンド | 四角 | 丸 |
ダイヤモンド | 四角 | 丸 |
ダイヤモンド | 四角 | 丸 |
不協和音のアーティファクト
ゲームのモンスターは、通常の環境の外に現れる機会があります.
丸 | 四角 | 四角 |
四角 | 四角 | 四角 |
四角 | 四角 | 丸 |
カオスのアーティファクト
プレイヤーとモンスターの両方がフレンドリーな火を持っています.76
丸 | 三角形 | 丸 |
丸 | 三角形 | 丸 |
丸 | 三角形 | 丸 |
虚弱のアーティファクト
あなたは今、秋のダメージを2倍にします、そしてそれは致命的です.
丸 | 丸 | 丸 |
三角形 | 丸 | 三角形 |
三角形 | 三角形 | 三角形 |
親族のアーティファクト
ステージごとに敵タイプは1つだけです.
丸 | 三角形 | 三角形 |
ダイヤモンド | 丸 | 三角形 |
ダイヤモンド | ダイヤモンド | 丸 |
犠牲のアーティファクト
モンスターは死亡時に機器を落とすようになりますが、ゲームにはもう胸がありません.
三角形 | 三角形 | 三角形 |
三角形 | 三角形 | 三角形 |
三角形 | ダイヤモンド | 三角形 |
進化のアーティファクト
モンスターは、ステージを進むにつれてアイテムを獲得します.
ダイヤモンド | ダイヤモンド | ダイヤモンド |
四角 | 四角 | 四角 |
丸 | 丸 | 丸 |
ガラスのアーティファクト
同盟国は現在500%多くの損害を扱っていますが、彼らは10%の健康を持っています.
ダイヤモンド | ダイヤモンド | ダイヤモンド |
ダイヤモンド | ダイヤモンド | ダイヤモンド |
ダイヤモンド | ダイヤモンド | ダイヤモンド |
コマンドのアーティファクト
これで、プレイ中に取得するアイテムを選択します.
四角 | 四角 | 四角 |
四角 | 四角 | 四角 |
三角形 | 三角形 | 三角形 |
群れのアーティファクト
敵のスポーンは2倍になりましたが、彼らの健康は半分になりました.
丸 | 丸 | 三角形 |
三角形 | ダイヤモンド | 三角形 |
三角形 | 丸 | 丸 |
著者について
ザックパーム
Zack PalmはGamepurのシニアライターであり、5年以上ビデオゲームをカバーしており、オレゴン州立大学で経済学の学士号を取得しています。. 彼は自由時間を自転車に乗せ、テーブルトップキャンペーンを実行し、ヘビーメタルを聴いています. 彼のプライマリゲームビートは、ポケモンGO、デスティニー2、ファイナルファンタジーXIV、そして新しくリリースされたタイトルです。.
雨のリスク2フォーミュラパズル:すべてのアーティファクトコードを取得する!
雨のリスク2:フォーミュラパズル ゲームのまったく新しいアーティファクト機能の公式紹介でした! ただし、これらの一意のマッチモディファイヤーのロックを解除するプロセスはかなり関与しています。たとえ新しいインタラクティブオブジェクトを発見したとしても、おそらくそれらをどうするかわからなかったでしょう. それがこの雨のリスク2アーティファクトコードの概要の概要が支援することを目指していることです!
以下に、アーティファクトコードの説明とすべてを使用して、新しいROR2アーティファクトのロックを解除する方法を紹介します. いわゆる フォーミュラを送信します プロセスは、最初に見えるよりも簡単です。. 執筆の時点で、ゲームにはちょうど16のアーティファクトがあり、以下にすべてのロックを解除するためのヒントがあります. 彼らはゲームが受け取った最後の大きなコンテンツアップデートと完全に最新の状態です!
アーティファクトの基本はロック解除されます
雨2のリスクで他のすべてのロック解除可能とは異なり、アーティファクトは単純な課題の背後にロックされていません. キャラクターやアイテムの課題の代替スキルは、ほとんど受動的に作業できるものですが、これは アーティファクトロック解除.
あなたが運が良ければ、そしてあなたがかなりの時間を費やしたなら 雨のリスク2 その後 アーティファクトアップデート, あなたはおそらくそれらにコードが付いた奇妙な石のスラブに出くわします. これらはアーティファクトのロック解除段階であなたのパンとバターになります. 見つけたときはいつでも、安全であるために注目のアーティファクトコードのスクリーンショットをつかむ必要があります! 以下に準備されたコードのリストがありますが、あなたがソロ解除されたタイプの場合は、自分でコードを自由に追い詰めてください! ゲームのレベルごとに1つあるので、 5月 しばらく時間がかかります.
最初のコードスラブを見つけた後、ビジネスの最初の注文は、最初のゲームから伝説的な復帰ステージに到達することです。 スカイメドウ. このレベルはです 5番目に表示されるようにセットアップします, この場合、ランダム性についてあまり心配しないでください. さて、レベル自体は完全に正常です。それは私たちが興味を持っているメインのプレイエリアの下にあるものです. 最も低いプラットフォームの下にドロップし、孤独な浮遊島が浮かぶことに目を光らせてください. 見逃すのは難しいですが、それに到達するために数回自分自身を再配置する必要があるかもしれません.
あなたが見つけるのはこの島にあります 化合物ジェネレーター, そして最後に、あなたの最初のアーティファクトのロックを解除します.
雨のリスクは何ですか2フォーミュラプロセスを提出する?
化合物ジェネレーターがどこにあるかがわかったので、それらの入力を開始する必要があります アーティファクトパターン 先ほど話しました. これは 雨のリスク2式を提出します プロセス! 特定のアーティファクトパターンを知った後、化合物ジェネレーターに先んじて、コードに対応するようにホロディスプレイを設定し、BAM:BulwarkのAmbry We We Goにオフ. 私たちはここで少し先を行っていますが.
アーティファクトのロックを解除するには、アーティファクトコードを送信してそれを実行するだけでは十分ではありません. 代わりに、正しいパターンを入力した後、コードアセンブリの前でラップトップと対話する. これにより、ユニークなポータルが開きます 別の 新しいレベル: BulwarkのAmbry. あなたが物事が面白くなる部分を待っていたなら、これはそれです!
このまったく新しい隠れた領域は、関与するボスの戦いを特徴としています. ご想像のとおり、唯一の方法 得る あなたが追いかけることを選んだアーティファクトは、上司の出会いを打ち負かすことです. 大規模なアーティファクトの聖遺物箱を単に砲撃する代わりに、準備してください より機械的に挑戦的な活動.
レベルを駆け回って、輝くアーティファクトキーを収集する必要があります. アーティファクトキーができたら、できるだけ聖遺物箱に近づいてやり取りします. これは、ボスの健康をゆっくりと吸い上げます. 当然のことながら、敵は途中であなたを襲っています、そして、アーティファクトのキーを持っている間に死ぬことはあなたがプロセスをもう一度繰り返す必要があることを意味することに注意してください.
かかる 聖遺物箱を打ち負かすための4つの合計相互作用, そして、あなたがそうするとき、あなたはアーティファクトのロックを解除するでしょう! 今、私たちはそれのメカニズムを説明したので、実際のアーティファクトパターンを見せてみましょう.
注:ラップトップインターフェイスは、各フォーミュラ/コード/パターンの「下」です. オリエンテーションがあなたを悩ませている場合に留意すべきこと.
雨のリスクの完全なリスト2アーティファクトパターン
上記のスクリーンショットでタイタニックプレーンズのコードを見つけることができますか? 生意気な隠れ場所があります、私たちはあなたにそれを伝えます! アーティファクトコードインスタンスを取得するプロセスは、あなたが望むように関与しています. あなたが彼ら自身で彼らを追いかけたいなら、それは楽しいサイドアクティビティです. ただし、手間を切り取りたいのなら、それは 正確に 私たちが入ってくるところ. すぐ下に、場所とコードを提供します それぞれ ゲームの16のベースアーティファクトの. 当然、私たちはそれらのそれぞれが何をしているのかをあなたに話します:良い尺度のために.
遠いねぐらアーティファクトパターン:親族のアーティファクト
親族のアーティファクトは巨大な恩恵になる可能性がありますが、ハイニーの大きな痛みでもあります. 有効にすると、それが作られます。 各レベルに1つのモンスタータイプのみ. 私たちが知る限り、これはランダム化されています:あなたは弱いソースのより低いワイズを得るかもしれませんが、あなたはまた、神に挑戦するインプを得るかもしれません! 確かに生意気なペースの変化をもたらします.
- 親族パターンのアーティファクト:
- 円 – 三角形 – 三角形
- ダイヤモンド – サークル – 三角形
- ダイヤモンド – ダイヤモンド – 円
放棄された水道橋アーティファクトパターン:カオスのアーティファクト
ほとんどのアーティファクトはただの奇抜な修飾子です:必ずしもあなたのランを左右に台無しにするものではありません. ただし、カオスのアーティファクトはハードモードです. このことを使用してください あなたとモンスターの両方に友好的な火を可能にします, しかし、プレイヤーのキャラクターはモンスターよりもはるかに速くランプアップする傾向があるため、厳しい時期になります.
- カオスパターンのアーティファクト:
- 円 – 三角形 – 円
- 円 – 三角形 – 円
- 円 – 三角形 – 円
ラリーポイントデルタアーティファクトパターン:群れのアーティファクト
これは私たちのお気に入りの修飾子の1つです:群れのアーティファクト モンスターのスポーンを2倍にし、モンスターの健康を半分にします. あなたがパワートリップに参加しているなら、これはあなたが追いかけるべきアーティファクトです. ただし、ボスのスポーンも2倍になる可能性があることに注意してください。しかし、雨のリスク2は、半ダースのボスモンスターがあなたを追いかけることなく、?
- 群れのアーティファクトパターン:
- 円 – 円 – 三角形
- 三角形 – ダイヤモンド – 三角形
- 三角形 – 円 – 円
Abyssal Deptssアーティファクトパターン:不協和音のアーティファクト
Kinのアーティファクトと同様に、Artifact of Dissonanceはモンスターのスポーンをかなり主要な方法で刷新します。 モンスタータイプは、ネイティブバイオームの外に表示されます. もし、あんたが 本当に 各レベルに何が期待されるかを知るという考えを嫌う、不協和音はあなたにとってのアーティファクトです.
タイタニックプレーンズのアーティファクトパターン:変態のアーティファクト
あなたが生存者に無関心で、どちらで遊ぶかを気にしないなら、変態の遺物はあなたの仲間になります. これを使用します プレイするキャラクターをランダム化します, そのような単純な.
湿地のアスペクトアーティファクトパターン:死のアーティファクト
これで茂みの周りを鼓動することはありません! あなたがマルチプレイヤーをプレイしている場合、死のアーティファクトは本当に物事を強化します: 1人のプレイヤーが死ぬたびに, みんな 死ぬ. これは、自分自身のために物事をさらに難しくしたくない場合は、アーティファクトリストの下部に近づく必要があります. あなたがソロをしているなら、それはほとんど違いではありません.
焦げたエーカーのアーティファクトパターン:魂のアーティファクト
別の生意気なアーティファクト! 魂の遺物 敗北したモンスターからWispsが出現するようにします, トラブルを2倍にします. 他に何もないとしても、ハイローラーの走りに行くのは楽しいです. 結局のところ、あなたは各モンスターのスポーンから2倍のお金を得ています. 最初は対処するのはそれほど難しくありませんが、物事は難易度の高いレベルで厄介になる可能性があります.
サイレンのコール /ボイドフィールドアーティファクトパターン:虚弱のアーティファクト
Rain 2の動きのメカニズムのリスクを享受します? あなたがそうではない虚弱の人工物ではありません! この卑劣なこと ダブルスはダメージを与え、それを致命的にします, プッシュが突き出した場合. 文字通り:モンスターにあなたを棚から押しのけないでください!
Sky Meadow Artifact Pattern:Artifact of Honor
私たちがあなたの人生を難しくするアーティファクトについて厳密に話しているなら、アーティファクトや名誉は前かがみではありません. すなわち、この悪い男の子はそうします 敵はエリートとしてしか生み出されません. ええ、いや、あなたはそれを正しく読みました:すべての敵は名誉のアーティファクトを持つエリートです. 私たちはこれをサイドステップします、私たちは思いますが、あなたがあなた自身を嫌うなら、私たちのゲストになる!
瞬間、破壊されたアーティファクトパターン:ガラスのアーティファクト
ガラス大砲のことを聞いたことがあります? それはまさにガラスのアーティファクトがあなたをに変えるものです. Thishingamajig 500%のダメージを与えましょうが、健康をベース統計の10%に減らします. ほとんど目新しさではありませんが、プレイスルーを1つか2つ盛り上げるものは確かです. 他に何もなければ、それは間違いなく困難になったときに物事をもっと面白くするでしょう. この小さな健康状態で、あなたは何でも一つのショットになります!
一瞬、アーティファクト全体のパターン:進化のアーティファクト
Artifact of Evolutionは興味深い例です。なぜなら、ゲーム全体がどのように機能するかを簡単に変えるからです! このアーティファクトコードを有効にする場合, モンスターは、ステージ間でアイテムのアップグレードをランダムに受け取ります. もちろん、どのアイテムを得るかは完全にランダムですが、 意思 すでに第5ステージの4番目のステージまでにはるかに強力になります. 実験に最適です!
タイムアーティファクトパターン間のバザール:コマンドのアーティファクト
コマンドのアーティファクトは、実験的なビルドをテストしようとしている人には非常に利用できます. 簡単に言えば、この修飾子 アイテムを選択できます, あなたが非アーティファクトで実行するものを実行するものをあなたが知っているように. プレイスルーに対する使いやすさの変更ですが、他のいくつかのアーティファクトが物事を作るのがどれほど難しいか、いくつかの素晴らしいものも必要だと思います!
BulwarkのAmbry Artifact Pattern:Artifact of Enigma
それは正しい! 秘密のアーティファクトロック解除段階でさえ、すべての独自のアーティファクトパターンを持っています. エニグマアーティファクトのため、トリッキーな修飾子も 各アクティベーションで変更されるランダムな機器アイテムでスポーンします. ええ、合併症について話してください! 確かに、あなたはたまに運動するかもしれませんが、エニグマは各アクティベーションがランダムな機器を提供することを指示するので、各アイテムが何をするか、いつ使用するかを知る必要があります.
金色の海岸のアーティファクトパターン:犠牲のアーティファクト
犠牲のきちんと名付けられたアーティファクトは、あなたがそれが期待されるかもしれないものではありません. 最初に, アイテムチェストはもうスポーンしません まったく, しかし、敵は代わりにアイテムをドロップするかもしれません! これは、犠牲のアーティファクトにより、ゲームのエコノミー機能をほぼ完全に無視し、代わりに大量虐殺に焦点を当てることができることを意味します。! 面白い.
- 犠牲のアーティファクト
- 三角形 – 三角形 – 三角形
- 三角形 – 三角形 – 三角形
- 三角形 – ダイヤモンド – 三角形
環境ログアーティファクトパターン:復geのアーティファクト
これは物事が少し奇妙になる場所です:ゲームのアーティファクトのいくつかは完全に文脈から外れています! たとえば、復geのアーティファクト 10分ごとに自分のドッペルゲンガーに侵入するようにしてください, ゲームの環境ログメニューにあります! しかし、あなたがそれのために洗い流したくないと感じたら、.
[設定]画面アーティファクトパターン:にもかかわらずアーティファクト
もう一つの奇妙さは、違いのアーティファクトです。 部分的に ゲームの設定画面に表示されます. その完全なシーケンスを見つけるには少し仕事が必要でしたが、最終的にそれを成し遂げました! 微妙なアーティファクトは楽しいものです。 敵は、死に複数の爆発破片を落とします. あなたは、このモディファイアを使用して、あなたとあなたのターゲットの間にある程度の距離を保ちたいと思うでしょう.
雨のリスクのこの短く簡潔な要約2のアーティファクトパターンが、Hopoo Gamesが私たちのために準備した修飾子の完全なレパートリーのロックを解除するのに役立つことを願っています. より多くのアーティファクトがリリースされたり、覆われていないので、このガイドを更新し続けますので、お楽しみに!
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