オーバーウォッチ2ランク:競争力のあるモードの詳細と報酬
オーバーウォッチ2の新しいランクは、プレイヤーが使用するものですが、たとえば各ランクが現在内部に層状になっているため、彼らは異なるでしょう. プレースメントゲームの観点から、これは一部のプレイヤーにとって混乱を招く場所です. したがって、オーバーウォッチ2でランクを取得するには、 7ゲームを獲得するか、20ゲームを失います. さらに、あなたのランクは、あなたが7勝に達するたびに調整されるでしょう、または20の負け方、.
オーバーウォッチ2競争力 – ランク、部門、層、そしてあなたが知る必要があるすべて
オーバーウォッチ2 すぐに世界中でリリースされ、ブリザードが元のオーバーウォッチのためにサーバーをシャットダウンしてすぐに、プレイヤーはついに新しいリリースのためにグルーブに入ります. しかし、OW2のリリースにより、彼らは先に進み、ランク付けされたシステム全体を刷新しました。. 彼らは新しいランクと段階を実装し、SRを取り除きました. したがって、競争力のあるこの反復のすべての変更と、OW2にどのような層/部門があるかを実行します!
オーバーウォッチ2競争力 – ランク、部門、層、そしてあなたが知る必要があるすべて
. プレースメントゲームの観点から、これは一部のプレイヤーにとって混乱を招く場所です. したがって、オーバーウォッチ2でランクを取得するには、 7ゲームを獲得するか、20ゲームを失います. さらに、あなたのランクは、あなたが7勝に達するたびに調整されるでしょう、または20の負け方、.
- ブロンズ
- ブロンズ5
- ブロンズ4
- ブロンズ3
- ブロンズ2
- ブロンズ1
- 銀5
- シルバー4
- シルバー3
- シルバー2
- シルバー1
- ゴールド5
- ゴールド4
- ゴールド3
- ゴールド2
- ゴールド1
- プラチナ5
- プラチナ4
- プラチナ3
- プラチナ2
- プラチナ1
- ダイヤモンド5
- ダイヤモンド4
- ダイヤモンド3
- ダイヤモンド2
- ダイヤモンド1
- マスター5
- マスター4
- マスター3
- マスター2
- マスター1
- グランドマスター5
- グランドマスター4
- グランドマスター3
- グランドマスター2
- グランドマスター1
OW2と言えば、リリースでは、Roccat Vulcan TKL Proなどの最新のゲームキーボードを確保することをお勧めします。.
オーバーウォッチ2ランク:競争力のあるモードの詳細と報酬
オーバーウォッチ2ランク、まだティア部門、および報酬は説明されています.
(画像クレジット:Activision Blizzard)
Blizzardがそれらの動作に一連の変更を加えた後、Overwatch2ランクはついに落ち着き始めました. 競争力のあるランク付けされたモードは、グループでのプレイにいくつかの制限があると期待するように機能します. そうは言っても、あなたが新しくなったり、ランク付けされたりするために戻ってくるなら、まだ梱包することがたくさんあります. だから私はあなたがオーバーウォッチ2ランクについて知る必要があるすべてを分解します.
オーバーウォッチ2には、ロールキューとオープンキューの2つのメインランクモードがあります. オーバーウォッチ2で50のクイックプレイゲームを獲得するか、以前にオーバーウォッチ1を所有していて、ロックを解除して両方のランク付けされたモードをプレイする必要があります.
ロールキューは、チームの構成を1つのタンクヒーロー、2人のダメージヒーロー、2人のサポートヒーローにロックします. あなたは、あなたがキューにしたい役割を選択し、一致をプレイし、各役割の個々のランクを取得します.
オープンキューは、2016年に元のオーバーウォッチが戻ってきたような自由なものです. 任意のヒーローを選ぶことができ、普遍的なランクを受け取ることができます.
各競争シーズンの開始時に、最後のランクアップデートの後にプレイしたゲームに基づいて少し調整して、以前と同じランクを維持しています(詳細については後で詳しく説明します). ほとんどの人にとって、シーズンの初めにあなたのランクが増加することがわかります.
ランク付けされたままになっている場合は、5つの勝利または15の損失を達成するまで、ランクが解決されます。. オーバーウォッチ1でランク付けされた競争モードをプレイした場合、ランクは以前のランクにかなり近いはずです.
このシステムは、元のゲームの配置マッチを置き換えます. それはあなたがあなたの絶対的な最高のパフォーマンスをしなければならない学校のテストのようにすべての人を扱うのではなく、いくつかの試合で一貫してプレイすることを奨励します.
シーズン全体で、あなたのランクは、5勝または15の損失のしきい値に再びヒットしたときにのみ更新されます. そして、「更新」とは、それは意味します あなたのランクは、いくつかのスキルティア部門を一度に上下したり、同じままにしたりすることができます – これは、元のゲームの線形スキル評価システムと比較してかなり大きな変化です.
オーバーウォッチ2ランク
あなたが稼ぐことができるすべてのオーバーウォッチ2ランク
オーバーウォッチ2ランクは、各スキル層を表す7つのメダルに分割されています. 各スキル層には、次の最高層に侵入するまで上昇する5つの数値分割があります。. したがって、あなたがゴールド1である場合、7ゲームに勝ち、ランクに上がります、あなたはプラチナ5になります.
これがあなたが獲得できるすべてのオーバーウォッチ2ランクです:
- ブロンズ5-1
- 銀5-1
- ゴールド5-1
- プラチナ5-1
- ダイヤモンド5-1
- マスター5-1(トップ500はおおよそここから始まります)
- グランドマスター5-1
オーバーウォッチ2競争力のあるグループ制限
グループでのプレイがオーバーウォッチ2でどのように機能するか
オーバーウォッチ2の競争モードには、グループでのプレイにいくつかの制限があります. ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのプレイヤーは、2つのスキルティア内の任意の数の人々とグループ化できます. マスタープレーヤーは任意の数の人々とグループ化することもできますが、彼らは彼らから1つのスキル層の中にいなければなりません.
ただし、2つの最高のオーバーウォッチ2ランクには、プレイできる人に厳密な制限があります。グランドマスタープレーヤーは、3つのスキルティア部門内に1人のプレーヤーとグループ化でき、トップ500のプレイヤーは1人のプレーヤーのみをグループ化できます。地域のトップ500ランク.
オーバーウォッチ2トップ500ランク
オーバーウォッチ2のトップ500の仕組みがランク付けされました
毎シーズンの2週間後、トップ500のリーダーボードとユニークなランクアイコンのリリースがマークされます. そして、シーズンに新しいヒーローがいる場合、彼らは同じ日にプレーできるようになります.
トップ500は、各役割と複合ロールカテゴリによって分割された最高のランク付けされたプレーヤーのシフトリーダーボードまたはリストです. メインメニューの競合カードの下にリーダーボードを表示できます.
トップ500のリーダーボードに入るには、技術的には特定のランクを持つ必要はありません. それは最高ランクのオーバーウォッチ2プレーヤーのスナップショットであり、人々が勝ち、負けるにつれてシフトします. トップ500にかろうじて絞ると、他のプレイヤーがあなたをかなり早く追い出す可能性があります. 流動的なので、ランクが毎日変わることを期待してください.
トップ500に入るための要件は、ロールキューまたはオープンキューで25試合をプレイして勝つことです. トップ500は文字通り、おそらく数百万人ではないにしても、合計で数千人のプレーヤーのトップ500のプレーヤーに過ぎないため、主にグランドマスターとマスタープレーヤーで構成されます.
プレイから延長休憩を取ると、目に見えないランク、またはマッチメイキングレーティング(MMR)が崩壊するか、下げられて、少し錆びている場合に備えて簡単なゲームに配置します。. Blizzardは、MMRがすぐに軌道に戻るために戻ると通常よりも速く調整されると言います.
オーバーウォッチ2ランクの報酬
2ランクの報酬がどのように機能するか
オーバーウォッチ2の競争力のある報酬は今も少し違っています. まず、報酬を受け取るには、毎シーズン、いずれかのモードで15ゲームを獲得することで、「競争力のある役割/オープンキュープレーヤー」チャレンジを完了する必要があります.
一度、お気に入りのヒーローのゴールデン武器(それぞれ3,000の競争力のあるポイント)を購入するための競争力のあるポイントを獲得する準備ができています。次は、.
あなたが勝つすべてのゲームについて、あなたは25の競争力のあるポイントを受け取り、引き分けごとに5つを取得します.
ブリザードはシーズン2でランクの報酬がどのように機能するかを変えました. あなたのランクの報酬はあなたの最終ランクに基づいており、ロールキューとオープンキューの中で最高のランク. 最終ランクには、最新のランクアップデート後にプレイしたゲームが含まれているため、報酬が予想よりも高くても低い場合もあります。.
たとえば、オープンキューでダイヤモンドでシーズンを終了し、役割キューでシルバーを終了すると、最新のアップデートの後にプレイした場合とプレイしていないゲームがランクに影響を与えない限り、ダイヤモンドの報酬を受け取ります。. シーズンの早い時期にマスターにピークに達したとしても、あなたがそれで終わらなかったので、あなたはそのランクの報酬を得ることができません.
競争力のあるポイントの報酬は、各ランクに関連する競争上の課題で明らかにされています. アソシエイトタイトルの報酬とともに、競争力のあるポイントの数を次に示します。
- ブロンズ:300
- シルバー:450
- ゴールド:600
- プラチナ:800
- ダイヤモンド:1000、ダイヤモンドの役割/OpenChallenger
- マスター:1,200、マスターロール/オープンチャレンジャー
- グランドマスター:1,500、グランドマスターの役割/オープンチャレンジャー
- トップ500:1,500、トップ500の役割/オープンチャレンジャー
多くの競争力のあるゲームを完了するためのタイトルも入手できます。
- 250ゲーム:熟練した競争相手
- 750ゲーム:ベテランの競争相手
- 1,750ゲーム:専門家の競合他社
オーバーウォッチ2 mmr
MMRがOverwatch 2ランクでどのように動作するか
あなたのマッチメイキングの評価、またはMMRは、あなたに良い試合を与えるために存在するあなたのスキルの隠された反映です. あなたはそれが何であるかを正確に知ることは決してありませんが、ゲームのマッチメイキングシステムはMMR(スキル評価のランクではない)を使用して、競争力のあるときに見つけることができる最も公正なゲームを提供します.
MMRは移動ターゲットであり、必ずしも目に見えるスキル評価ランクと同じではありません. MMRシステムは、Overwatch 2 WinsやLoses Gamesをプレイするすべての人と同じように、他のプレイヤーとスキルを比較します. つまり、あなたのMMRはあなたの個人的なスキルに関係なく上下にシフトすることができます. それを悪用したいプレイヤーによるシステムを操作しないようにするために、Blizzardはそれがどのように機能するかを正確に説明することも、正確なMMR値を表示することもできません.
MMRを使用すると、プレーヤーはキャリアプロフィールでプラチナランクが高いかもしれませんが、ゴールドレベルの試合に入れられる可能性があります. ランク付けされたゲームに同様の格差がある人を見ても心配しないでください.
結局のところ、競争力のあるランクは、アーケードのゲームで見られるリーダーボードの精巧な形式ですが、何百万人ものプレーヤーでいっぱいで、常に変化しています。. あなたがコントロールできる唯一のことはあなたがどのように遊ぶか、そしてあなたが学ぶ方法です. 特定のヒーローをプレイしたり、特定の統計を追いかけたりすることでシステムをゲームしようとする代わりに、勝利の試合に集中する場合、おそらく結果に失望するでしょう.
Overwatch 2のリプレイシステムなどのツールを使用して学習および改善する以外に、ランク付けされた目標は常に勝ち、楽しむことです.
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