ヴァンパイア:マスカレード – ブラッドライン2:私たちが知っているすべて
Bloodlines 2は2024年にリリースされる予定です. 続編は、当初2020年3月に予定されていたその年の不特定の時間に押し戻される前に、長く、困難で混乱した開発の歴史を持っていました。. 最終的には2021年に遅れ、その後2021年のうち再び遅れて、そのステータスを謎にしました。.
2024年秋
長老の吸血鬼としての開かれた戦争の瀬戸際で現代のシアトルを通り抜ける道と戦う. パワープレイヤーに会って、自分自身を味方にし、誰が支配するのか、都市がどうなるかを決めます.
シアトルでの3曲の包囲、吸血鬼の裁判所でのパワーバキューム、BAFTA賞を受賞したスタジオ、The Chinese Roomで実現した目覚めた長老が頭の中で声を出しています。.
あなたはモンスターです
血はあなたを支え、あなたの吸血鬼の分野を動かします. あなたは忍び寄って夜に街の人口を食べさせます. あなたの超自然的な力や民間人に対する生の説得を使って、あなたの飢えを守るためにそれらを深く暗い路地に誘い込みます. しかし、仮面舞踏会を壊すことに注意してください:あなたが何であるかを明らかにしないでください、またはあなたは最初は法執行機関からのリスクを負います、そして、あなたがぶつかるのではないことを忘れないでください これ 夜.
吸血鬼の選択に基づいて、まったく異なるプレイスタイルとアプローチに報いる内臓の没入型の戦闘を探る. あなたは、超自然的な拳で争いに歩み込みますか、遠くからハランジューを、あなたがいる頂点の捕食者のように群れを薄くすることによってあなたのオッズをバランスさせますか? クランの選択は、これらのプレイスタイルなどをサポートしています.
闇の世界
闇の世界に入り、吸血鬼社会やそれに反対する鉄道を通して立ち上がる. エクスペリエンスシアトル – 魅力的で危険なキャラクターや派factに満ちた都市。. カルトクラシックのこの続編では、あなたの選択、プロット、スキームが、権力のバランスと都市とその人々のバランスを決定します.
ヴァンパイア:マスカレード – ブラッドライン2:私たちが知っているすべて
Bloodlines 2の開発、設定、氏族、踊りなどについてのすべて.
(画像クレジット:パラドックスインタラクティブ、ハードスーツラボ)
Bloodlines2は、ついにその長い煉獄からかき混ぜているようです. 2019年に発表された後、The Vampire:The Masqueradeの続編は、出発とシャッフル開発スタジオの行列を見て、最終的にParadoxの出版社からの長い沈黙に落ち着きました. 何年もの間、私たちは吸血鬼のRPGの運命について疑問に思っていました.
今、Bloodlines 2は独自の暗い復活を抱いているようです。. 吸血鬼について私たちが知っていることすべてがあります:マスカレード – ブラッドライン2.
Bloodlines 2のリリース日はいつですか?
Bloodlines 2は2024年にリリースされる予定です. 続編は、当初2020年3月に予定されていたその年の不特定の時間に押し戻される前に、長く、困難で混乱した開発の歴史を持っていました。. 最終的には2021年に遅れ、その後2021年のうち再び遅れて、そのステータスを謎にしました。.
2022年、Bloodlines 2のParadox InteractiveのCEOであるFredrik Westerは、「ゲームは良い手にあるとツイートしました。.「2023年6月、私たちは血統2についての9月の大きな発表があることを学び、予言は真実でした。2023年9月に、中国の部屋がBloodlines 2開発を扱っていることを知りました。.
これが新しい吸血鬼です:マスカレード – ブラッドライン2アナウンストレーラー
Bloodlines 2が技術的に発表されていることを考えると、この最新の予告編をアナウンストレーラーと呼ぶのは奇妙な決定かもしれません. しかし、その発展がどれほど困難であるかによって、これを新しい化身として扱うことが最も理にかなっています. とにかく、私たちは実際に、Bloodlines 2の新しい開発ホームが中国の部屋で作成されたゲームプレイのいくつかを見ることができます。.
血統の2つの開発の問題の状況は何ですか?
Bloodlines 2は多くのことを経験しましたが、遅延だけではありません. リードライターのブライアン・ミトダは、その発表以来、ゲームの主要な顔の1人でしたが、2020年にクリエイティブディレクターのKa’ai Cluneyとともにプロジェクトから解雇されました。. 開発者Hardsuit Labsによるブログ投稿によると、この決定は開発チームへの「組織の変更」の一部として生じました. Mitsodaは、電子メールでRock Paper Shotgunに話しかけ、彼が「突然終了した」と言い、「これは衝撃がそれをひっくり返しているので[彼]に来たと言いました.「
2020年10月、シニアナラティブデザイナーのキャラエリソンは、リーグオブオタクに参加するためにハードスーツラボを去りました.
2021年2月の時点で、解雇されたハードスーツラボ. Bloodlines 2 Publishers Paradox Interactiveは、開発者を変更する間、ゲームは2021年を過ぎて遅延すると発表しました. 「私たちはゲームの作業を終了するために新しいスタジオパートナーとのコラボレーションを開始しました」とパラドックスは言いました. 「これは難しい決断でしたが、ゲームの正義を行うのは正しい方法であると確信しています.「
Bloodlines 2の状態について2年以上不思議に思った後、私たちは2023年9月に、親愛なるEstherの開発者が中国の部屋がBloodlines 2開発を引き継いだことを知りました。.
Bloodlines 2は、新しい開発者によってどのように変化しましたか?
元のBloodlines 2のゲームプレイとメカニックが中国の部屋との開発への移行とともに移動したことを言うのは難しいです。. 私たちはそれがまだシアトルに設定されていることを知っていますが、最近転換された「Thinblood」吸血鬼として演奏する代わりに、あなたは今、確立された吸血鬼の長老として演奏することになります。.
それを超えて、私たちは詳細を待つ必要があります。.
Studio Shuffleの前にBloodlines 2について何を知っていましたか?
Bloodlines 2開発とその変化するスタジオの歴史を考えると, 2023年以前に学んだことのどれだけが、Bloodlines 2の現在のバージョンに関連しているかわかりません. そのすべての合併症があるため、ゲームはいくつかの深刻な改訂を行っているように聞こえます. ハードスーツラボの世話をしている間に血統2の詳細の要約を次に示しますが、再び:これの一部またはすべては、現在中国の部屋によって開発されているゲームから何を期待するかを表していないかもしれません.
アナウンストレーラーは、より暗いトーンを設定し、Bloodlines 2のシアトル設定を確立します。. Hardsuit LabsはGamescom 2019の30分間のゲームプレイデモをリリースしました. それは、以前のバージョンでオープンシアトルを歩き回るのがどんなものかについて良い感覚を与えます.
パラドックスは、ブルジャ、トレモア、トーアドール、ベントル、マルカビアンの5つの氏族がブラッドラインでプレイできることを確認していました2. 彼らはまた、吸血鬼の力の11の異なる分野を詳述していました。. スーパーストレングス風の効力、超人的にスピーディなセレリティ、およびThaumaturgy Blood Magicの分野のように、中国の部屋の上記の公開予告編では、少なくとも精神的には見られますが、周囲のシステムがどれだけ無傷であるかは不明です.
ハードスーツラボは多くの結合可能な派ionsを明らかにし、卓上ゲームから感情的な血液の「共鳴」のバージョンがあることを確認しました。. 当時、スタジオは単一のプレイスルーが約25〜30時間かかると推定していました.
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