すべてのオーバーウォッチ2ヒーローの変更とリワーク
オーバーウォッチ2のもう1つの大きな変更は、ロールベースのパッシブ能力の導入です. すべてのヒーローは、純粋に彼らがグループ化された役割に基づいて、ダメージ、タンク、またはサポートに基づいて、追加のパッシブな特典を取得します。
パッチノート
開発者のコメント:変換中のバスティオンの自己修復は、装甲のパッシブが鎧の損傷を減らして積み重ねられ、待ち伏せやダイブを生き残ることができなくなり、二重に効果的でした.
- 変換時に鎧を復元しなくなります
オーバーウォッチ2小売パッチノート – 2023年9月19日
一般的な更新
- ゴールドボーナスティアでヒーローマスタリーコースを完了すると、コースがどれだけ速く完了したかに基づいてボーナススコアが付与されます。. このボーナススコアは、時間の差に基づいて付与されます。. この新しいボーナス時間は、コースサマリー画面のフィニッシュラインボーナスツールチップで表示できます. この変更は、今後プレイされるすべてのヒーローマスタリーコースに影響を与え、各コースのグローバルリーダーボードをより競争力のあるものにすることを可能にするはずです.
バグの修正
- 以前の更新で修正 – ラウンドトランジションの後にジャンプパッドが機能を停止した問題を解決しました.
- SombraのEMPがいくつかのターゲットに適用できなかったバグを修正しました.
- 特定の場所に立っているときに、プレイヤーが廃止の客観的ポイント(e)に異議を唱えることを妨げたスラバサのバグを修正しました.
- 一般的なバグの修正と改善を行いました.
オーバーウォッチ2小売パッチノート – 2023年9月7日
2023年のオーバーウォッチ2周年
オーバーウォッチ2の最初の年を祝います! オリンパスの戦い、キャッチ・アマリ、スターウォッチ、いたずらと魔法など、イベントゲームモードを返してプレイしてください! また、ゲーム内ショップから伝説的なスキンを返すことに費やすことができるオーバーウォッチクレジットに報いる新しい課題に参加することもできます. 9月19日に始まる祝賀会に参加してください!
新しいゲームモード – ヒーローマスタリー
Hero Masteryは、プレイヤーがカスタムコースで個々のヒーローでスキルをテストできるようにする新しいシングルプレイヤーゲームモードです. あなたの専門知識をハイスコアの限界までプッシュし、リーダーボードを支配します. あなたは挑戦していますか?
- 各ヒーローは、困難を増やす3つのユニークなコースでプレイできます. スキルを伸ばして、各コースで最大5つ星のロックを解除します.
- ヒーローマスタリーコースは、時間、除去、癒し、護衛など、さまざまな要因で採点されます. 各ヒーローには、追跡される個々の統計もあります. さらに、すべての習得エンブレムを集めて、あなたの腕前を誇示します!
- Hero Masteryは、排他的な報酬を含む限られたタイムイベントで開始されています. Tracer、Reinhardt、およびMercyのコースが利用可能になりました。.
すべてのオーバーウォッチ2ヒーローの変更とリワーク
オーバーウォッチの変更と再加工がたくさんあります。ほとんどすべてのヒーローが更新されたため、オーバーウォッチ1に精通している場合に注意する必要があります. 一部の人はわずかな調整しかありませんでしたが、他の人はプレイスタイルを完全に変更して大規模なリワークを経験し、オーバーウォッチ2のより熱狂的なゲームプレイと5v5のシングルタンクチームの構成に持ち込みます. 最も顕著なのはDoomfistは致命的ではありませんが、戦車でもあり、Orisaは派手な新しいJavelin能力と究極を備えています. 新しい一時的な健康と鎧のルール、ヒーロークラスをより専門的に感じさせる役割のパッシブの導入、ヒーロースワッピングの究極の料金払い戻しなど、オーバーウォッチ2でいくつかの重要な包括的な変更が行われました。. 以下にリストされているすべてのオーバーウォッチ2ヒーローの変更とリワークに関するすべての詳細があります.
オーバーウォッチ2ヒーローの変更
オーバーウォッチ2は、一般的なゲームプレイにいくつかの重要な変更を導入しています。
- 試合中に別のヒーローに交換すると、究極の料金の最大30%の払い戻しが行われます.
- アーマー(キャラクターのヘルスバーのオレンジ色のセクションとして表される)は、以前のように5つのダメージで各ヒットを減らすのではなく、30%の損傷のインスタンスを減らすことができます。. この損傷の減少効果は、すべての損傷源に等しく当てはまります.
- 一時的なシールドと一時的な鎧は、プレーヤーのヘルスバーに明るい緑色の色で表される一時的な健康に統合されています. Lucioのサウンドバリア究極、ジャンカークイーンの指揮する叫び能力、Doomfist’s The Best Defense Passiveなどのヒーロー能力は、一時的な鎧や盾の代わりに一時的な健康を与えます. 一時的な健康状態の敵にダメージを与えるプレイヤーは、通常のレートの半分で最終的な能力料金を獲得します.
また、返信プレイヤーは、すべてのヒーローのロック解除と統計を維持するためにアクティブ化された2つのクロスプレジンとアカウントの合併があることを確認する必要があります.
新しいオーバーウォッチ2ロールパッシブ
オーバーウォッチ2のもう1つの大きな変更は、ロールベースのパッシブ能力の導入です. すべてのヒーローは、純粋に彼らがグループ化された役割に基づいて、ダメージ、タンク、またはサポートに基づいて、追加のパッシブな特典を取得します。
- ダメージ: ダメージヒーローとして排除することは、リロードに25%増加し、2の移動速度を付与します.5秒. 2内で別の排除を取得します.5秒の期間はタイマーを更新するだけで、パッシブバフはスタックできません.
- タンク: タンクヒーローは30%少ないノックバックを受け取り、敵はタンクにダメージを与えるときに30%少ない究極の料金を獲得します. しかし、同盟国はまた、友好的なタンクを癒すときに30%少ない究極の料金を獲得し、自己修復からの究極のチャージゲインは同じペナルティに苦しむ. オーバーウォッチ2タンク層リストで、タンクが互いに積み重なる方法をご覧ください.
- サポート: すべてのサポートキャラクターは、短時間ダメージを受けなかった後、徐々に健康を再生します. 健康再生率は15 hp/秒で、1後に始まります.5秒.
すべてのオーバーウォッチ2ヒーローの変更とリワーク
ANAが変更されます
- 生物ライフル: 雑誌のサイズは12から15に増加しました.
- Biotic Grenade: 効果の期間は4〜3秒に短縮されました.
- スリープダーツ: クールダウンは12秒から15秒に増加しました.
灰が変わります
- ボブ: ボブの基本健康は1200から1000に減少しました
バプティストの変更
- 生物ランチャー: 一次火災損傷は24から25に増加し、最小値の射撃範囲は20メートルから25メートルに増加しました. 癒しの手ren弾の二次火災により、雑誌のサイズは10から13に増加しました.
- 再生バースト: バーストは、時間の経過とともに100ではなく、時間の経過とともに50の健康状態を即座に癒し、さらに50の健康を癒します. さらに、健康な健康状態が50%以下のターゲットではインスタントヒール部分が2倍になりますが、バーストはもう2倍のバプティストを癒しません。.
要塞の変更
- 自己修復能力 そして 構成:タンク究極 削除されました.
- 構成:Recon: 武器の損傷は20から25に増加し、火災率は1秒あたりの8ショットから5ショットに減少し、雑誌のサイズは35から25に減少しました. 武器もそのスプレッドを取り外しました.
- 構成:暴行: この機能は、構成:Sentryから名前が変更されています. 構成:アサルトは6秒間の期間と12秒のクールダウンになりました. この間、要塞は35%の移動速度削減で動くことができますが、ミニガン武器には無限の弾薬があります. 武器のダメージはショットごとに15から12に減少しましたが、スプレッドは一定の2度になり、発射するにつれてより正確になりません.
- A-36戦術手ren弾: これは、8秒のクールダウンを持ち、セカンダリファイアボタンに縛られているバスティオンの新しい能力です. 壁から跳ね返ることができるが、プレイヤーと地面に固執する手ren弾を発射する. 手ren弾は短い遅延の後に爆発し、最大130のダメージを与えます.
- Ironclad: バスティオンの暴行または砲兵の構成で変換されながら20%のダメージ削減を付与するパッシブ. このパッシブは以前は無効でしたが、再有効になっています.
- 構成:大砲: タンク構成に置き換える要塞の新しい究極. 使用すると、要塞は所定の位置にロックされ、砲兵砲に変身し、重大なダメージフォールオフで大きな領域で高いダメージを与える1つの砲兵シェルで3つのエリアをターゲットにすることができます. シェルを標的とすることは、DoomfistのMeteor Strike Ultimateと同様に機能します. 3つのターゲットエリアを選択すると、貝は空中からまっすぐに落ちて天井を通過できますが、能力によってブロックまたは破壊される発射物です.
ブリジットの変更
- シールドバッシュ: もはや敵を驚かせませんが、クールダウンが7秒から5秒に減少し、損傷が1から50に増加し、ノックバック効果が2倍になりました. シールドバッシュから移動する距離も7メートルに増加し、ブリジットの動きはシールドバッシングが障壁に停止することで停止しなくなりました.
- 鼓舞する: 期間は6秒から5秒に短縮されましたが、シールドバッシュでトリガーすることもできます.
キャシディの変更
- Flashbang能力 削除されました.
- ピースキーパー: ファンキャシディのリボルバーのハンマーセカンダリファイアは、火災率が約7増加しました.5%.
- 磁気手renade: Flashbangに代わる新しい能力. 敵に固執できる手ren弾を投げます. 手ren弾は、あなたの10メートル以内で、あなたの照準路の近くにある敵に投げ込まれている場合、軽い追跡機能を備えています. しばらくしてから、手ren弾は爆発し、131件のダメージを与えます. 損傷は、1つの衝撃損傷、65の爆発的な損傷、およびグレネードが固執する敵に追加の65のダメージに分割されます. 敵のプレイヤーを追跡したり、10メートル移動した後に何にも固執しないと、空中で爆発します.
- 戦闘ロール: キャシディは0で50%のダメージ減少を獲得しました.転がるのに4秒かかります.
- Deadeye: CassidyはDeadeyeをチャネリング中に40%のダメージを減らしたことで恩恵を受け、最大期間は6秒から7秒に増加しました. さらに、DeadEyeショットごとのダメージは、最初の2秒で1秒あたり130ダメージの割合で増加し、その後、残りの5秒間は260秒あたり260ダメージで増加します。. しかし、Deadeyeのコストは10%増加しました.
d.VAの変更
- メカベースの健康は300から350に増加しました.
- フュージョンキャノン: 大砲の発射中の動きのペナルティは50%から40%に減少し、スプレッドは4から3に減少しました.5度.
- ブースター: 衝撃損傷は10から25に増加しました.
- マイクロミサイル: クールダウンは8秒から7秒に削減されました.
- メカに電話する: 究極のコストは12%削減されました.
Doomfistの変更
- ダメージの代わりにタンクヒーローになりました.
- 健康は250から450に増加しています.
- 上昇するアッパーカット能力 削除されました.
- ハンドキャノン: ペレットの損傷は6から5に減少しましたが、弾薬の再生率は0ごとに1ショットから増加しました.0ごとに65秒.4秒.
- ロケットパンチ: 衝撃ダメージ範囲は50〜100ダメージから15〜30のダメージに減少し、ウォールスラムダメージ範囲は50〜150のダメージから20〜40ダメージに減少しました. 最大充電時間も1から短縮されました.4秒から1秒. 最後に、ターゲットに影響を与えると、二次的なコーンエリアチェックが発生し、余分なターゲットをつかんで潜在的にノックバックすることもできます。.
- パワーブロック: Doomfistの新しい防御能力. ブロッキングスタンスを入力し、前面からの損傷を80%減らす. 少なくとも90のダメージをブロックすると、DoomfistのGauntletがスーパーチャージになり、50%のダメージ、50%の余分な距離、50%の余分な速度で次のロケットパンチに力を与えます. エンパワーされたロケットパンチで追加のターゲットをノックバックする効果の爆発も2倍大きく、ロケットパンチから壁にぶつかった敵は、ロケットパンチの充電額に応じて最大1秒間驚くことができます.
- 地震スラム: 現在、プレーヤーが照準を合わせている方向にDoomfistを空中に発射し、着陸時に広いアークの衝撃波を作成し、敵に50のダメージを与えます. 空中または地面で活性化されることとの間に異なる動作がなく、敵をより近くに引き寄せないが、機能キーを再び押して使用することでキャンセルすることができます.
エコーの変更
- フォーカスビーム: 最大ダメージが200から175に減少しました.
- 重複: 敵のヒーローを究極のコピーするとき、エコーは、健康、鎧、盾など、ターゲットの組み合わせの健康価値をコピーします。. これは、彼女がラインハルトやロードホッグなどの大きな健康プールをタンクヒーローにコピーした場合、彼女のコピーはわずか300の健康で締めくくられることを意味します.
源氏は変わります
ハンゾの変更
- ストームアロー: 損傷は70から65に減少しました.
ジャンカーの女王は変わります
Junker Queen’s Kitの仕組みを学ぶ手助けが必要な場合は、Overwatch 2 Junker Queen Tips Guideを読むことができます. 以下のすべての能力に関する詳細を説明しました。
- 散布銃: 近くに高いダメージを与えるポンプアクションショットガン.
- 興奮状態: このパッシブにより、傷に対処する時間の経過とともに損傷から癒されます. 傷は、ギザギザのブレード、クイック近接、大虐殺、ランページで敵を襲うことによって与えられます.
- ギザギザのブレード: この二次火災能力により、ヒットに適度なダメージを与え、敵に貼り付け、負傷し、時間の経過とともに少量の余分なダメージを与える大きなナイフをロブアウトすることができます。. 二次火災を再び押すか、数秒待っていると、ナイフを思い出して、あなたが突き刺した敵を引っ張ります. ナイフがあなたの手に戻るときにナイフの邪魔をする敵は突き刺されていませんが、まだ負傷し、時間の経過とともに損傷を受けます. 再びナイフを投げるのに6秒のクールダウンがあります. ジャンカークイーンの定期的なクイック近接も負傷し、時間の経過とともにダメージを与えます.
- コマンドシャウト: 簡単に自分自身と近くの同盟国を一時的な健康と運動速度を向上させる. ジャンカークイーンは200の一時的な健康を獲得し、移動速度が5秒間上昇しますが、15メートル以内の同盟国は50の一時的な健康と3秒間の移動速度が向上します. この機能には、15秒のクールダウン時間があります.
- 虐殺: 大きなxを振って高いダメージを与え、目の前のすべての敵を傷つけ、時間の経過とともにさらにダメージを与えます. この機能には8秒のクールダウン時間があります.
- 大暴れ: 急速に25メートル前方に充電し、半径5メートルで敵を傷つけ、時間の経過とともにダメージを与えます. あなたが打った敵も数秒間癒すことができません.
ジャンクラットの変更
- フラグランチャー: ランチャーの発射体のサイズは0から増加しました.2〜0.25.
- スチールトラップ: トラップは、敵を捕まえるとダメージが80から100に増加し、10から15の発射速度がより高速になりました.
キリコ
キリコは、オーバーウォッチ2の新しいバトルパスを通じてロック解除された最初のヒーローです。
- 癒しの癒し: キリコの主要な火災リリースリリースは、同盟国に向かってわずかに追跡し、短時間でかなりの癒しを提供できる癒しのお守りの長いバーストをリリースします。.
- クナイ: キリコの二次火災で大きな重大なダメージを与えるクナイ発射体を捨てる.
- ウォールクライム: このパッシブを使用すると、ムジやハンツォとまったく同じように、壁にジャンプして登ることができます.
- 迅速なステップ: この機能を使用して、範囲内の味方にすばやくテレポートします. 7秒のクールダウン時間があります.
- 保護スズ: この能力により、あなた自身を含めて、その爆発に巻き込まれた同盟国に次の利点を適用する保護魅力を捨てることができます。. フレンドリーや敵のプレイヤーを含む表面に当たるとチャームは粉砕され、敵のプレイヤーはスズの魅力に襲われたときに少量のノックバックさえ苦しむことさえあります. この機能には、14秒のクールダウンがあります.
- キツネラッシュ: Kirkio’s Ultimateは、彼女とあなたの同盟国があなたの運動速度、攻撃速度、および能力のクールダウンを一時的に向上させるために従うことができるトレイルを残して、彼女が前方に急いでいるキツネの精神を召喚することができます.
Lucioの変更
- サウンドバリア: 究極のコストは12%削減されました.
- CrossFade: 自己修復ペナルティは30%から60%に増加し、それを新しいサポートロールパッシブとバランスさせました.
メイは変わります
- 吸熱ブラスター: ブラスターは、時間の経過とともに構築するのではなく、ターゲットを50%一定のターゲットですぐに遅くし、フリーズスタンは削除されました. 遅い効果も1秒から0に短縮されました.5秒ですが、武器のダメージは55から100に増加し、雑誌容量は120から150に増加しました.
- Cryo Freeze: Cryo-Freezeを使用すると、SigmaのGravitic Flux Ultimateの効果がなくなりました.
- 氷壁: 各柱の健康は400から250に減少しました. 壁の範囲も35〜20メートルに減少しました.
- 猛吹雪: 最終的なコストが15%増加しました.
慈悲が変わります
- 守護天使: ガーディアンエンジェル中に押したクラウチを押すと、垂直方向にあなたを起動するようになりました。ジャンプを押すと、慈悲が向いている方向にあなたを起動します。. ガーディアンエンジェルを使用すると、ガーディアンエンジェルと一緒に移動するほど充電する新しいメーターが表示されます. メーターの充電が多いほど、ジャンプでガーディアンエンジェルをキャンセルすることから得られる発売が速くなります.
- 天使の降下: 空中にいる間、しゃがみを保持することでアクティブにすることができ、下降速度だけでなく上昇速度を遅くします.
- 再生: パッシブは、サポートロールの自己修復効果を50%改善するようになりました.
モイラは変わります
オリサの変更
- 基本健康は200から275に増加しました.
- ベースアーマーは200から275に増加しました.
- 停止! 二次火災、保護バリア能力、およびスーパーチャージャー究極 削除されました.
- 融合ドライバーの増強: 一次火災により、1秒あたり10個のプラズマ発射体が撃たれます. 彼らのダメージは12から始まり、15〜25メートル以上で6ダメージまでスケールしますが、クリティカルヒットは100%追加のダメージを与えます. 弾薬を使用する代わりに、この武器には過熱整備士があり、発射時に発火したときに熱を増し、発射しないときに冷却します. 武器が過熱した場合、熱が強制的に通気され、武器が3秒間発射されるのを防ぎます.
- エネルギージャベリン: これはオリサの新しい二次火災であり、停止に取って代わります!. 彼女は60のダメージを与える槍を投げ、0でスタンします.2秒とヒットでターゲットをノックバックします. ターゲットが壁にノックされた場合、彼らはさらに40回のダメージを受け、余分な0のためにst然とします.3秒. クールダウンは6秒です.
- Fortify: 125の余分な健康を提供し、アクティブ中に増強された融合ドライバーからの熱生成を50%減らす. Fortifyの期間も4から4に増加しました.5秒.
- ジャベリンスピン: 保護障壁を置き換える新しい能力. Orisaは1の槍を急速に回転させます.75秒、入ってくる発射体を破壊します. アクティブになっている間、彼女は50%速く前進し、スピニングエンド後2秒間20%速く減少します. 槍に巻き込まれた敵は最大90のダメージを受け、絶えずノックバックされています. この機能には7秒のクールダウンがあります.
- Terra Surge: スーパーチャージャーに取って代わる新しい究極. オリサはその場で槍を回転させ、強化され、近くの敵を引っ張る. 彼女はまた、4秒間にわたって効果のある攻撃を請求します。これは、これらの4秒間にわたっていつでもリリースでき、請求の期間に基づいて最大500のダメージを与えます。. 攻撃が充電されている間、Terra Surgeは時間の経過とともに軽微な損害を与え、近くの敵の移動速度を30%遅くします.
ファラは変わります
- ロケットランチャー: リロードは0を開始します.弾薬がなくなると25秒早く.
- 脳震盪の爆発: 爆風で直接ヒットが30ダメージと追加のノックバックを獲得しました.
リーパーの変更
- Hellfire Shotguns: ペレットスプレッドは6〜7度増加し、ペレットあたりの損傷は6から5に減少しました.4.
Reinhardtの変更
- ベースアーマーは200から300に増加しました.
- 基本健康は300から325に増加しました.
- 不動のパッシブ パッシブタンクの役割を支持して削除されました.
- バリアフィールド: バリアの健康状態は1600から1200に減少し、再生率は200から144秒に減少しました.
- 充電: 充電中はステアリングターンレートが50%上昇し、充電を短い遅延後に再度押すと手動でキャンセルできます. ピン留めした敵を壁に充電することによって引き起こされる損傷は300から225に減少しましたが、チャージのクールダウンは10秒から8秒に減少しました.
- 消防攻撃: 現在、2つの能力料金がありますが、その損傷は100から90に減少しています.
ロードホッグの変更
- 基本健康は600から700に増加しました.
- 息抜きをする: 得られた総癒しは300から350に増加しました.
- ホッグ全体: RoadhogのUltimateは、「Channeded」Ultimateから「Transform」Ultimateに変更されました。つまり、動作がいくつかの方法で変化します。武器は自動的に発射せず、プライマリファイアボタンを使用して発射することができます。通常の能力を使用できます。究極をキャンセルせずに豚全体でun然とすることなく、もはや豚全体をキャンセルすることはありません.
シグマの変化
- ベースシールドは100から200に増加しました.
- 降着: 損傷は70から100に増加しました.
- 実験的障壁: バリアの健康再生率は、1秒あたり120から100の健康に低下しました.
滞在は変更されます
SojournはOverwatch 2の新しいヒーローであり、彼女の能力はすべて以下にリストされています。
- Railgun: Railgunの主な火災は、ヒットごとにエネルギーを生成する小さな発射体(1秒あたり14)を急速に撃ちます. 最大100エネルギーを生成でき、ショットごとに生成する量は正確にヒットするものによって異なります。たとえば、クリティカルヒットは通常よりも多くのエネルギーを生成し、タレットなどの非プレイヤーターゲットをヒットすると、生成がはるかに少なくなります. Railgunにはセカンダリファイアモードもあり、強力で精密なRailgunショットにすべてのエネルギーを費やすことができます. このショットのサイズとダメージは、エネルギーがどれだけ多く、より多くのエネルギーがより多くの損傷とわずかに大きな発射体を意味する場合に拡大します.
- 破壊者のショット: エネルギーのボールを起動して、衝撃で遅くなりダメージ領域を作成する. Disruptor Shotのクールダウンは15秒です.
- パワースライド: 遠くまで移動するが、ジャンプで中断することができます。. 6秒のクールダウンがあります.
- オーバークロック: この究極をアクティブにして、SojournのRailgun自動エネルギー生成を8秒間提供します. この間、充電されたセカンダリーファイアーレールガンショットは敵を突き刺すこともできます.
兵士:76の変更
- 重いパルスライフル: ショットあたりのダメージは20から18に減少しました.
- スプリント: 移動速度の向上は50〜40%に減少しました.
- 戦術バイザー: ショットが彼の究極の外でクリティカルなヒットだったが、彼の重いパルスライフルからのダメージの欠陥をもはや削除しないなら、今ではクリティカルヒットを許可するようになりました.
ソンブラの変更
- マシンピストル: 弾丸の損傷は8から7に減少しましたが、スプレッドは10%減少しました.
- ハック: 敵をハッキングすることで、あなたとあなたのチームのために8秒間壁を通してそれらを明らかにし、1で彼らの能力を使用することを妨げます.75秒. ハックのクールダウンも8〜4秒に減少しました. ただし、ハックを完了する時間は0から増加しました.65秒から0.85秒とダメージを受けてハックを中断すると、フルハッククールダウンを待つ必要があります. さらに、ハッキングヘルスパックとヘルスパックのハック期間が60秒から30秒に短縮されると、ハッククールダウンはもはや減少しません. ハッキングボブはまた、わずか2秒(5秒から)彼を気絶させますが、ハッキングされるとバプティストの不滅のフィールドは完全に破壊されます.
- ステルス: フェードイン時間は50%短縮されており、ステルスを終わらせずにハックを使用できるようになりました。. ただし、ステルス中のハッキングは敵にあなたを明らかにします、そしてあなたは追加の0のために明らかにされ続けます.75秒. 敵が検出する距離も2メートルから4メートルに増加し、移動速度ボーナスは65%から50%に減少しました.
- 日和見主義者: Sombraのパッシブは、ハッキングされたターゲットに与えられたダメージが40%増加することを意味します.
- EMP: ハッキングに加えて、EMP Ultimateは現在、影響を受ける各ターゲットの現在の健康の40%に等しい損害を与えます. EMPは依然として障壁に大きなダメージを与えますが、ベースシールドヘルスプールに追加のダメージを与えることはもうありません.
Symmetraが変更します
- フォトンプロジェクター: 武器の弾薬容量は70から100に増加しました. 一次火災を使用する場合、障壁を損なうときに弾薬を生成しなくなりました. 二次火災発射体も次の方法で変更されました:その速度は25から50に2倍になり、最大損傷は120から90に減少しました(衝撃と爆発の損傷の間に等しく分割)、各発射体の弾薬コストは7から10に増加し、発射体半径は0から増加しました.4メートルから0.5メートル.
- テレポーター: テレポーターのビルド時間は2秒から1秒に短縮されており、最大寿命は10秒になりました. クールダウンも10秒から12秒に増加しましたが、テレポーターが配置されるとすぐにこのクールダウンは始まります. そのヘルスプールは、300〜200〜50の健康と150シールドにも低下しています.
- セントリータレット: 砲塔の移動速度は15から20に増加しましたが、砲塔にズップされると敵が被る移動速度低下は、タレットあたり15%から20%に減少しています.
トービョーンの変化
- リベットガン: 銃の主要な火災の火災回収は0から減少しました.6〜0.55秒. また、0から減少しています.8〜0.二次火災のために7秒.
トレーサーの変更
- パルスピストル: 損傷は6から5に減少しました.
未亡人の変更
- 基本健康は175から200に増加しました.
ウィンストンは変わります
- ベースアーマーは150から200に増加しました.
- テスラキャノン: 現在、セカンダリファイアモードがあります. 最大50のダメージを与え、最大12個の弾薬を消費し、30メートルの範囲を備えた電気の衝撃を充電して放出します
- バリアプロジェクター: 障壁の健康は650から700に増加し、そのクールダウンは13秒から12秒に減少しましたが、障壁の持続時間は9秒から8秒に減少しました.
- Primal Rage: 究極のコストは10%増加しました.
レッキングボールの変化
- ベースアーマーは100から150に増加しました.
- 基本健康は500から550に増加しました.
- 適応シールド: 半径は8メートルから10メートルに増加し、目標あたりの一時的な健康が75から100に増加しました.
- ロール: ロールで扱われたノックバックは36%増加しました.
ザリヤは変わります
- 基本健康は200から250に増加しました.
- ベースシールドは200から225に増加しました.
- 粒子バリア そして 投影障壁 2充電システムを共有すると、両方の能力が10秒のクールダウンを持っています.
- 粒子バリア: 障壁の持続時間は2から2に増加しました.5秒とクールダウンは、障壁が期限切れになるときではなく、それを使用した直後に始まります.
- 投影障壁: 障壁の持続時間は2から2に増加しました.5秒とクールダウンは、障壁が期限切れになるときではなく、それを使用した直後に始まります. あなたが障壁を適用する同盟国は、2秒間能力によって再び標的にされることはできません.
- グラビトンサージ: 期間は4から3に短縮されました.5秒.
- エネルギー: Zaryaの粒子大砲に対するパッシブエネルギーが時間とともに減少する速度は1から増加しました.8〜2.1秒あたり2エネルギー.
Zenyattaの変更
- 不一致のオーブ: オルブは、3秒ではなく2秒後に視線内にないときにターゲットから落ちます.
- スナップキック: 彼のクイック近接攻撃のダメージを50%増加させ、そのノックバックを大幅に増加させるZenyattaの新しいパッシブ.
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