パッチノート

リプレイは、通常6文字の英数字コードを介して共有されます. コードは、あなたが望むように共有できます:ゲーム、フォーラムで、ソーシャルメディアを介して. 別のプレイヤーはそのコードを入力してリプレイを見ることができます. コードは次のパッチまで有効です.

パッチノート

オーバーウォッチの歴史の中で重要な瞬間からのストーリー主導の協同組合ミッションを体験する. イベントがアクティブになっている間、スキンを含むアーカイブのルートボックスを獲得し、オーバーウォッチの過去の瞬間に触発されたイントロ、エモット、スプレーを強調し、スプレー. そして、今年は新しく、毎週のチャレンジミッションであなたの戦術的なフィネスを示します. チャレンジミッションを使用すると、新しいゲームプレイのひねりを加えて、蜂起、報復、ストームライジングをプレイできます.

一般的な更新

新機能:リプレイを共有します

プレイヤーはゲーム内のリプレイを他の人と共有できるようになりました!

リプレイは、通常6文字の英数字コードを介して共有されます. コードは、あなたが望むように共有できます:ゲーム、フォーラムで、ソーシャルメディアを介して. 別のプレイヤーはそのコードを入力してリプレイを見ることができます. コードは次のパッチまで有効です.

リプレイシステムもいくつかの改善を受けました。

  • 次のパッチまで保持するために最大10個のリプレイをピン留めします. リプレイをリプレイして、別のリプレイのスペースを作成するために、最近インポートされた10個のリプレイコードが追跡されます. これにより、コードをリッチングせずに同じインポートされたリプレイを再度視聴できます。リプレイエントリごとに新しいメモフィールドがあり、自分に説明やメモを追加できます
  • ゲームの友達リクエストでは、セッションごとに1回しかゲームに表示されません]
  • Realid Friendリクエストは、最近そのプレーヤーとプレイした場合にのみRealid Nameがゲームに表示されます
  • アサルト、ハイブリッド、コントロール、ペイロードゲームモードを使用したゲームの最初の組み立てヒーロータイマーは、35〜30秒にさらに削減されました
  • 攻撃、ペイロード、ハイブリッドゲームモードの競争力のあるプレーのためのハイブリッドゲームモードでは、両チームが攻撃のラウンドを完了し、2分以上のタイムバンクを持っている場合、各チームのタイムバンクは、チームの1つが残り2分間になるまで等しく削減されます。
    • 例:チームAがタイムバンクに4:37が残っているVolskayaの攻撃を完了し、チームBが残り2:50で攻撃でラウンドを完了すると、各チームのタイムバンクから50秒が削除されます. これにより、チームは2-2とチームAを3:47の残り、チームBで2:00を残します。

    競争力のある更新

    • 競争力のある6V6ロックアウトエリミネーションのシーズン3が始まりました!

    パッチノート

    プレイヤーは、グループ、チーム、マッチ、一般的なチャットチャンネルのために個別にテキストチャットをオフにすることができるようになりました。. これらのオプションは、ソーシャルオプションメニューのテキストチャット設定内にあります.

    バグの修正

    • 初期の攻撃者のスポーン場所の近くの建築パネルの上にプレイヤーが立つことができるバグを修正しました
    • ハロエリスの肌を装備するときに金色の武器のテクスチャが欠けているように見えるバグを修正しました
    • ロケットギターのエモートを使用した後に彼女のロケットランチャーが消えたバグを修正しました
    • 発砲後にピストル銃口が常に適切な位置に戻るとは限らないバグを修正しました

    オーバーウォッチ小売パッチノート – 2021年8月5日

    ヒーローの更新

    Doomfist

    加速されたクールダウン時間は、Meteor Strike Ultimateを使用する際にDoomfistのコンボをセットアップすることで、より流動性が高まります.

    • 現在、空中にいる間、彼の能力のクールダウン率を100%スピードアップします

    源氏

    シュリケンのダメージの増加はあまり聞こえませんが、敵のターゲットに対してしきい値または「ブレークポイント」を越え、1つの攻撃が1つ少ない攻撃を行うことで排除できるようにします。. 彼の主要な武器のこの増加の力のバランスをとるために、私たちはドラゴンブレード究極のダメージを減らしています。.

    • 損傷は28から29に増加しました

    • 損傷は120から110に減少しました

    モイラ

    モイラは最近、少しパフォーマンスが低下しています. 生物的把握で彼女の自己修復のこの増加は、彼女の癒しのリソースを充電するために範囲内にいる間、彼女の生存性を改善するのに役立ちます.

    • 自己治癒は、1秒あたり20から24の健康に増加しました

    ロードホッグ

    敵チームから多くの火を引き出す耐久性が高い大きくて脅迫的な標的であることによって、彼の同盟国のためのロードホッグ戦車. 彼が提供する究極の料金の量を減らして、彼自身のチームにとってもマイナス面もなく、この役割で彼をより適切に可能にします.

    • 敵は、ロードホッグに扱われたダメージから25%少ない究極の料金を生成するようになりました

    兵士:76

    重いパルスライフルのショットあたりのダメージは、兵士にとって重要なチューニングブレークポイントであるため、現在数回調整されています。. 彼の武器の広がりが反動に置き換えられて精度の可能性の増加を説明すると最後に減少しましたが、最近の長距離での損害の減少により、彼のダメージ出力を再び増やしながら彼のダメージ出力を増やすことは合理的です領域の治癒ユーティリティ.

    • 損傷は19から20に増加しました

    • 癒しは1秒あたり40から35の健康に減少しました

    鋼球

    レッキングボールは、彼の破壊的なプレイスタイルに適したゲームで最も速いヒーローです. ただし、目的の失速への貢献を減らすために、彼のグラップリングクロー能力は、リスポーンでクールダウンで開始されます. 近接鉱山は、ほとんどの敵のターゲットとは、意図的な巧妙な用途よりも頻繁に、偶発的な束縛された配置をもたらしたため、壁に付着しなくなります。.

    • これで、リスポーン後にクールダウンから始まります

    • キャスト時間は0から短縮されました.2秒から0秒
    • 期間は7秒から9秒に増加しました

    • 近接鉱山はもはや壁に固執しません

    9月. パッチノート9月. 7月のパッチノート7月

    ライブパッチノート

    これらのパッチノートは、オーバーウォッチのライブバージョンに加えられた一般的な変更を表し、リストされているバランスの変更はクイックプレイ、競争力のあるプレイ、アーケード、カスタムゲームに影響します.

    パッチノート

    Echo’s Kitは、モビリティとバーストダメージを中心に設計されていますが、彼女はタンクなどの高い健康目標に対してあまりにもパフォーマンスを発揮していました. 彼女の主要な武器の最大発火期間を短縮し、ビームを集中させると、スクイシエターゲットに対するバーストダメージの可能性に影響を与えることなく、持続的なダメージ出力を減らします.

    • 弾薬は15から12に減少しました

    • 持続時間は2から短縮されました.5秒から2秒

    トレーサー

    この新しいフォールオフ範囲は、ターゲットがTracerの最適な距離の外側にある場合、損傷がより速くスケールダウンすることを引き起こし、ミッドレンジでの脅威が少なくなります.

    • 最小損傷フォールオフは、13〜23メートルから12-20メートルまで再スケーリングされました

    Zenyatta

    Zenyattaは最近、チーム全体のダメージ出力を有効にするのに少し効果的すぎるため、総ダメージ増幅と長距離にわたって適用できる速度の両方を減らすことにより、不一致のオーブからいくらかのパワーを取り除いています。. 新しい発射体速度は、彼の主な火、破壊のオーブの速度と一致しています.

    • 発射体速度は120から90に低下しました

    • 発射体速度は120から90に低下しました
    • 損傷増幅は30%から25%に減少しました