Rainbow Six Siege:ランキングシステムが説明しました
各ゲームモードで費やした時間を見ると、平均51を含むランク付けがどのように成長したかをはっきりと見ることができます.レインボー6で過ごした世界のプレイタイムの4%:包囲、前の平均は約39%です.
2位.0:Y7S4調査結果
Y7S4では、ランク2と呼ばれる新しいランク付けされたシステム.0. マッチメイキングレベルでのプレイヤーのエクスペリエンスを変革し、紹介されました.
私たちが発見したこと
ランク2で.0フルシーズンのライブで、これまでに学んだことについての詳細情報を共有できるようになりました. この開発のブログには、このシステムを改善するために取るステップと同様に、私たちはこの開発のブログに含めました. ランク2の発売以来何が変わったのかの詳細については.0、この専用の記事を参照してください.
ランク付けされたプレイヤーの人口
ランク2の発売以来.0、ランク付けされたプレーヤーの人口が増加しているのを見てきました. プレーヤーの41%が昨シーズン少なくとも1回ランク付けしようとしました。これは、平均が約35%だった前シーズンと比較した場合の増加を表します。. ランク付けされたプレイヤーもより多くのマッチをプレイしました.
各ゲームモードで費やした時間を見ると、平均51を含むランク付けがどのように成長したかをはっきりと見ることができます.レインボー6で過ごした世界のプレイタイムの4%:包囲、前の平均は約39%です.
次は何が起こるのだろう
新しいランク付けされたシステムの良い結果にもかかわらず、私たちはもしごの経験でプレイヤーに影響を与えているいくつかの問題を認識しています.
ランク分布
全体として、プレイヤーはシーズンの真ん中近くに隠れたスキルに等しいランクに達したようです. そのポイントに到達してプレイし続けるプレイヤーは、スキルレベルを超えて最大1〜2の部門を達成し、0未満で達成します.05プレイヤーの割合は、全体として、全体として喜んでいる2つの追加部門よりも高く到達しています.
チャンピオンの分布
チャンピオンのランクに到達するプレーヤーの数が増えているのは事実です. ただし、前に示したように、ヒットチャンピオンはスキルの問題のままです. 平均的なチャンピオンプレーヤーは、私たちが期待したことであり、前シーズンのルールに沿っているチャンピオンのランクを取り戻すために約100試合をかけています. 包囲のトップランクに到達することは、成果のように感じるはずだということを知っています。だからこそ、私たちはそれをより挑戦的にする方法に取り組んでいます. Y8S2でこれについてさらに共有する必要があります.
直線的な登山の進行
現在、プレイヤーの一般的なランクの経験は、彼らが実際のランクに近づくまで、シーズンのほとんどで勝利あたり +80RPを獲得しています. これらのランクを通る旅が非常に直線的に感じ始めるので、これはほとんどのプレイヤーにとって前向きな経験ではありません.
また、はしごの多くで同じ進行速度を維持することは、私たちが望む体験を表すものではないと感じています。たとえば、4000の隠れたスキルを持つプレーヤーは、プラチナやエメラルドと同じ速度で銅と青銅を介して進行してはいけません。.
Rainbow Six Siege:ランキングシステムが説明しました
でランク付けされています レインボーシックスの包囲 混乱することもありますが、主にその複雑なランキングシステムのためです. 一部のプレイヤーは、プレースメントマッチをプレイした後、頭を掻いたままにしています。.
これが次のとおりです 包囲 ランキングシステム.
包囲’プレイヤーがレベル50にヒットした後、Sランクのプレイが解除され、幅広い段階で構成されています. 下から上へのランクは次のとおりです。
ランク | 必要なMMR |
銅V | 0〜1100 |
銅IV | 1100〜1200 |
銅III | 1200〜1300 |
銅II | 1300〜1400 |
1400〜1500 | |
ブロンズv | 1500〜1600 |
ブロンズIV | 1600〜1700 |
ブロンズIII | 1700〜1800 |
ブロンズII | 1800〜1900 |
ブロンズi | 1900年から2000年 |
銀v | 2000〜2100 |
シルバーIV | 2100〜2200 |
シルバーIII | 2200〜2300 |
シルバーII | 2300〜2400 |
シルバーi | 2400〜2500 |
ゴールドIII | 2600〜2800 |
金i | 3000〜3200 |
プラチナIII | 3200〜3600 |
プラチナII | 3600〜4000 |
プラチナi | 4000〜4400 |
ダイヤモンド | 4400〜5000 |
チャンピオン | 5000+ |
ランク付けされた報酬はありますか レインボーシックスの包囲?
ランクは地域固有であり、各シーズンの初めにリセットされます. . これらのチャームは一般的にゲームのロゴとシーズンのテーマを備えています.
ランク付けされたリセットの後に何が起こるか レインボーシックスの包囲?
Ubisoftによると、各季節のリセットは、プレイヤーがランク付けされたプレイの前シーズンから得た知識から新たに始める機会を得ることができます. 各シーズンの初めに、10の配置マッチがプレイされ、プレイヤーはランクを授与されます.
ゲームはプレイヤーを再調整する機会をとるので、あなたの新しいランクはあなたが昨シーズンでフィニッシュしたディビジョンよりも低くなる可能性があります. プレースメントマッチを驚くほど走らせることになった場合は、前のランクよりも高いランクを受け取ることもあります.
どのようなシステムが行うか レインボーシックスの包囲ランク付けされたシステムの使用?
ランキングシステムは、サポートページによると、Chessのような1つのゲーム用に作成された元々1つのゲーム用に作成されたElo/Glickoシステムの修正バージョンに従います。. しかし、ELOはどのように授与されますか? それが物事が少し驚くべきことになります.
プレイヤーは、平均的なK/D比で一致するマッチを終了すると混乱することが多く、ランクやELOで注目に値するバンプアップを受け取りません. これは、システムがK/Dを考慮しておらず、プレーヤーがキルベースのパフォーマンスに対して追加のELOを授与されていないためです。. むしろ、各プレーヤーのランクを決定する主な要因は、対戦相手のランクであり、試合に勝った場合. Ubisoftはそれを強調しています 包囲 試合は個人が勝つことを意図しているのではなく、チームワークを通じて、勝利、損失、相手のランクのみが重要な理由です.
ランキングシステムは、試合の結果が何を意味するかをよりよく判断するために、対戦相手のランクを考慮しています. ゴールドのチームで遊んでいる場合、私と他のチームが銅でいっぱいになっている場合、あなたはおそらくあまり授与されたELOを見ないでしょう. 逆に、あなたを追い越したプレイヤーと一致している場合、勝つとより多くのELOが授与されます.
ランク付けされたシステムに例外はありますか?
Ubisoftは、ランキングシステムのセットアップ方法にはいくつかの例外があることを認めました. プレーヤーが試合からキックされたり、接続を失ったり、AFKを失ったりすると、それらの試合は自動的に損失としてカウントされます. 試合から切断されている場合は、接続が安定するとランク付けされたタブを介して試合に再び参加できます. ランク付けされた試合に再び参加すると、システムが試合を損失としてカウントすることを妨げる可能性があります. Ubisoftはまた、サーバーがダウンした場合、システムは試合が行われなかったかのように扱うことを認めています.
どうすればすぐにランク付けできますか レインボーシックスの包囲?
あなたが通常の試合で爆発していたとしても、あなたが介入した後、すべてがあなたの計画に従って進むことができるわけではありません ランク付けされたモード. あなたの試合は、より少ない間違いを犯すプレイヤーとより競争力が高くなります. あなたがあなたの期待の下にランクに置かれている場合、より高い層まであなたの道を歩むことがあなたをプレイヤーとして改善することができるので、心配する必要はありません.
ただし、できるだけ早くランク付けしたい場合は、以下の方法をゲームプレイに適用すると、より多くの試合に勝つ可能性が高くなります.
- 自分の間違いに集中してみてください
- あなたのチームメイトの一人が試合中に間違いを犯したとき、あなたはそれを最初に気づくかもしれません. あなた自身のゲームプレイに焦点を合わせて間違いを修正することは、あなたがプレーヤーとして成長するのに役立ちます。.
- すべてのプレイヤーにはお気に入りのオペレーターがいます. Ubisoftはすべてのオペレーターのバランスを均等にしようとしますが、他のオペレーターよりも優れている人もいます. メタゲームから外れているオペレーターと遊び続けると、勝つ可能性が低くなります. メタは毎シーズンシフトし、適応することが生き残るための鍵になるので、新しいオペレーターを学習することにオープンでなければなりません.
- チームメイトと同期することは、多くの場合、より多くの試合に勝つための鍵です. あなたのランダムなチームメイトを知ることは、すべての試合が時々面倒に変わることができるので、あなたが頼りにできるあなたの友人と列に並ぶことで、あなたは安定したチーム環境を持つことができます.
- で述べたように 包囲ランク付けされたシステム、ゲームはプレーヤーのランクを計算する際の勝利と損失の唯一の要因. これは、あなたの個人的なパフォーマンスがあなたのランクに直接影響しないことを意味するので、あなたがあなたのチームのために最大限にできる方法に集中することをお勧めします. あなたのチームがより協力的な役割を必要とする場合、あなたはそれをする必要があり、チームプレーヤーになることはしばしばヒーローになろうとすることを打ち負かします.
パフォーマンスを詳細に見たいと思うプレイヤーのために、彼らは レインボーシックスの包囲 独自のプレイスタイルと分析に関する詳細な洞察については. ゲームをアップしたいプレイヤーもUbisoftのものを見ることができます R6 アカデミー、会社がトップピックを強調しています 包囲 ハイランクプレイについて1つか2つを知っているYouTuber.
ロサンゼルスを拠点とする作家とオタク.