8GB VRAM対. 16GB VRAM:RTX 3070 vs. Radeon 6800

一般的に言えば、RTX 3070はこれらの条件では大丈夫ですが、Radeon 6800ははるかに速く、スムーズで、レイトレースを有効にするとわずかに優れた画質を提供します。.

16GB RTX 3070 modは、印象的なパフォーマンスの向上を示しています

このGPUは、デフォルトの8GB構成で本当に障害者です.

RTX 3070 16GB mod

(画像クレジット:YouTube-パウロゴメス)

YouTuber Paulo Gomesは最近、顧客のRTX 3070をどのように変更したかを示すビデオを公開しました。. この変更により、非常にメモリ集約型のパフォーマンスが深刻に改善されました バイオハザード4, 16GB MODが1%Lowsで8GBバージョンよりも9倍優れたパフォーマンスを発揮していました. (その結果、ゲームのパフォーマンスが大幅にスムーズになります.))

RTX 2070などのカードで見た以前のメモリMODとは異なり、GomesのRTX 3070 modは、16GBメモリ構成を適切に機能させるために追加のPCB作業を必要としました. Modderは、PCBの抵抗器の一部を接地して、グラフィックカードをだまして、RTX 3070のVRAM容量を2倍にするために必要な高度容量メモリICをサポートする必要がありました。.

このmodに加えて、メモリスワップはいつものように進行しました. Modderは、グラフィックカードに登場した初期メモリチップを取り外し、PCBをクリーニングし、新しい16GB構成を構成する新しいSamsung 2GBメモリICSをインストールしました. NVIDIAコントロールパネルから高性能モードでGPUを実行することで修正された最初のちらつきに加えて、カードは新しい変更で完全に機能しました.

追加の8GBのVRAMは、RTX 3070のパフォーマンスを高めるのに非常に役立つことが証明されました。 バイオハザード4. Modderは、元の8GB構成と変更された16GB構成の両方でゲームをテストし、カードの0に大規模な改善が見つかりました.1%と1%の低値. 元のカードは、1つの(はい1つ)fps 1%低く、0で稼働していました.16GBカードはそれぞれ60 fpsと40 fpsで動作しますが、1%のFPS低値. 平均フレームレートも54〜71 fpsに上昇しました.

これにより、16GB RTX 3070での全体的なゲームエクスペリエンスへの大規模なアップグレードが発生しました。. 実質的に高い .1%と1%の最低値は、ゲームがかろうじてヒッチングしていたことを意味し、パフォーマンスはバターの滑らかでした. 逆に8GBには、ゲームのいくつかの領域でかなりの時間続く大規模なマイクロスタッターの問題がありました.

このMODがRTX 3070に対して何をしたかを見るのは興味深いことであり、ビデオメモリによってボトルネックされていない場合、2023年の最新のAAAタイトルでそのようなGPUができる可能性を示しています. これは、NVIDIAの8GB RTX 30シリーズGPUをしばらく悩ませてきた問題です。特に、より強力なRTX 3070 TIでは、8GBフレームバッファーが2023の最新のAAAタイトルを高または超高級設定でスムーズに実行するのに十分な大きさではありません。.

最先端にとどまります

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AMDは、GPUに8GBを与えるだけで、Nvidiaをmok笑するのが正しかった.
X060層を過ぎて最新のGPUは8GB以下にする必要はありません.

16は最小でなければなりません. (特にGPUの費用のため)

彼らはそれらを足で撃ったが、それはゆっくりした出血であり、それは人々が傷が見せ始めるずっと前にそれらを買ったほど十分長く続いた. カードはより多くのVRAMで問題ありません. Nvidiaに対する信念は疑いを覆い隠した.
3070 Tiにはそれほど良くありません
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8Kモニターを使用していない場合、システムは現在「Ultra」(4096×4096)テクスチャと呼ばれるものから技術的に恩恵を受けることができません. 違いは大したことではないと言っているだけではありません。「High」(2048×2048)から「Ultra」に切り替えると、典型的なゲームのセットアップがより良いビジュアルを表示できないと言っています。.
単一のテクスチャの完全な解像度を見るのに十分なピクセルがありません。. 3840 x 2160モニターは、各ウルトラテクスチャの解像度の半分未満です. そして1440pで? 気にしないで.
これらの最適化されていないテクスチャは、ゲームが非常にハードドライブスペースを無駄にしている理由でもあります. ゲーム開発者が超高RESアセットを投入するのは本当に簡単ですが、それはリソースの無駄です. 4Kメディアム(1024×1024)でも、ほとんどのゲームでは、画面上に広い単一のテクスチャを用意することはめったにありません。. それでも、それは通常、違いの目立ったものではありません.

以前は、中程度のテクスチャが512×512以下を意味していましたが、これは4Kで非常に顕著なステップダウンになる可能性があります. しかし、それはほとんどのゲーム開発者が今設定を呼んでいる方法ではありません.

High(2048×2048)からUltra Texturesへのジャンプはメモリリソースに4倍のヒットですが、通常、合理的に説明されている状況では、ビジュアルに何の利点もありません.
最近、特定のカードが8GBのメモリで「1080p Max設定」を再生できないと不平を言っている多くの人が聞いていますが、モニターよりも8倍大きいテクスチャを使用するという目標を再考する必要があります。.

OverClock3Dからチャートを借りるために、RE4はRTなしで1920×1080でも12GB以上のVRAMを消費し、8GBカードの詳細を最大限に活用しようとするとクラッシュします。.

Nvidiaがミッドレンジカードでも8GB VRAMに固執しているのは簡単ですが、この1つのケースについて話している場合は、今後数年間でより多くのケースを網羅する可能性があります。 1920×1080は16GBをフィーチャーする必要があり、私はAMDが「1080p King」をプッシュするに違いない!「16GB未満のVRAMを備えたカードに型間を入力します.

これは、RX 5700XT 8GBが3年前に400ドル未満で発売され、アッパーミッドレンジのビデオカードとしてターゲットになったことを意味します。.

滑りやすい斜面に行きたい場合は、トムシャルダレ、および他のすべての評判の良いサイトは、エントリーレベルのGPUでさえあるため、ゲーム用に設計された16GB VRAM未満の価格でGPUに推奨を与えることを拒否すべきであると言うこともできます。 1920×1080 60fpsを対象としています.

実際、Nvidiaは実際に約2年前のある時点で3070 Ti 16GB SKUを計画しましたが、このカードは最終的にキャンセル/nukされました.

エンジニアリングサンプルのプロトタイプも漏れました. 生産が停止した理由については理由がありませんでした.
1608860721248612352 表示:https:// Twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https:// pbs.twimg.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg&name = large

この改造されたRTX 3070は12を使用します.2560×1080解像度で43 GBのVRAM、これは新しい12GB RTX 4070 Tiには良くありません. Nvidiaを起こします. ちなみに、GTX 770 4GBのように、私たちが持っていたダブルVRAMカードはどこにありますか?

Alvar Miles Udellは言った:

OverClock3Dからチャートを借りるために、RE4はRTなしで1920×1080でも12GB以上のVRAMを消費し、8GBカードの詳細を最大限に活用しようとするとクラッシュします。.

Nvidiaがミッドレンジカードでも8GB VRAMに固執しているのは簡単ですが、この1つのケースについて話している場合は、今後数年間でより多くのケースを網羅する可能性があります。 1920×1080は16GBをフィーチャーする必要があり、私はAMDが「1080p King」をプッシュするに違いない!「16GB未満のVRAMを備えたカードに型間を入力します.

これは、RX 5700XT 8GBが3年前に400ドル未満で発売され、アッパーミッドレンジのビデオカードとしてターゲットになったことを意味します。.

滑りやすい斜面に行きたい場合は、トムシャルダレ、および他のすべての評判の良いサイトは、エントリーレベルのGPUでさえあるため、ゲーム用に設計された16GB VRAM未満の価格でGPUに推奨を与えることを拒否すべきであると言うこともできます。 1920×1080 60fpsを対象としています.

RTのないあなたのトーキングマックス設定、低または中程度ではありません. 簡単な事実は、特定の価格帯でSKUを購入する場合、特定のフレームレートでゲームを実行するために必要な犠牲が常にあります. ローまたはミディアムの設定でRE4以上のゲームをプレイできなかった場合、エントリーレベルのゲームだからあなたのスタンスに同意するかもしれません. それは、12GBがVRAMにとってより良いエントリーレベルポイントになると思います. 8GBは明らかに新しいゲームで新しいカードが出てくるのに十分ではありません.

それは、12GBがVRAMにとってより良いエントリーレベルポイントになると思います. 8GBは明らかに新しいゲームで新しいカードが出てくるのに十分ではありません.

実際の「エントリーレベルの」ゲームが存在し続けるには、価格帯が経済的に実行可能なままである必要があり、新しいPC-Curious顧客を描くために十分な安価なエントリーレベル(50層)GPUで8GB以上を平手打ちできると思います。で.

PCゲームが試してみるためだけにGPUに400ドル以上を費やすことをいとわない人々に排他的になった場合、高いエントリーコストはほとんどの潜在的な新規顧客を追い出し、ゲーム開発者はIGP以上のものを必要とするものについてPCゲーム開発から救済するでしょうGPUのインストールベースが、気にするには小さすぎることを意図しているようにゲームを実行するのに十分なほど強力です.

AMDとNvidiaは、8GBのカード価格を成層圏に押し込むことを主張したり、賢明なサブ$ 300 SKUを効果的に廃止することを主張する場合、独自の死亡証明書に署名します(少なくともPC Gaming Wise).

AMDが4096シェーダーと10 GB以上のGDDR6を備えたRX 7500XTをリリースして、Nvidiaの顔にこすれば素晴らしいでしょう. AMDがnvidiaをock笑する場合、彼らはnvidiaと同じレベルに身をかがめない方が良い. また、6500xtよりも歓迎すべき改善になるでしょう.

実際の「エントリーレベルの」ゲームが存在し続けるには、価格帯が経済的に実行可能なままである必要があり、新しいPC-Curious顧客を描くために十分な安価なエントリーレベル(50層)GPUで8GB以上を平手打ちできると思います。で.

PCゲームが試してみるためだけにGPUに400ドル以上を費やすことをいとわない人々に排他的になった場合、高いエントリーコストはほとんどの潜在的な新規顧客を追い出し、ゲーム開発者はIGP以上のものを必要とするものについてPCゲーム開発から救済するでしょうGPUのインストールベースが、気にするには小さすぎることを意図しているようにゲームを実行するのに十分なほど強力です.

AMDとNvidiaは、8GBのカード価格を成層圏に押し込むことを主張したり、賢明なサブ$ 300 SKUを効果的に廃止することを主張する場合、独自の死亡証明書に署名します(少なくともPC Gaming Wise).

たぶん50クラスのカードで8GBで? うーん、それは遠い私見への一歩です. しかし、あなたは今の価格設定に関するnvidia/amdに間違っていません私は誰もそれに反対するとは思わない. 正直に言って、Nvidiaは50個のクラスカードでも12 GBの手頃な価格である可能性が高いと思いますが、BOMにアクセスしないと確信がありません(300〜650の4090の推定を聞いたことがあります). 10GBは少なくとも実行可能だったと思うでしょう(バスはそれに応じて変更されました). 多くの消費者がスティックの短い端を獲得しており、サプライチェーンの誰か(NVIDIAまたはその他)が自分自身のためにそれらのドルを吸収しているようになっているように思われます。.

8GB VRAM対. 16GB VRAM:RTX 3070 vs. Radeon 6800

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記事インデックス

  1. イントロ
  2. ベンチマーク
  3. 私たちの最後
  4. ホグワーツのレガシー
  5. バイオハザード4
  6. 話された
  7. ペストの物語:レクイエム
  8. カリストプロトコル
  9. より良い結果
  10. ウォーハンマー40,000:ダークタイド
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. 死にかけている光2
  13. デッドスペース
  14. Fortnite
  15. Haloおよびその他のタイトルがテストされました.
  16. 決定的な証拠

PCゲーマーは、最近VRAMについて多くのことを聞いています。これは、過去数週間にわたって多くの論争を引き起こしたトピックです。. ゲームでVRAMの使用をテストする目的で、最近リリースされたタイトルでGEFORCE RTX 3070とRadeon RX 6800 GPUを更新しています。.

しかし、すべてのテストに入る前に、ここにいくつかのバックストーリーがあります.

2020年後半に、NvidiaはGeforce RTX 3070を500ドルでリリースしましたが、当時これは印象的な速いGPUでした. 私たちは、AMDが数週間で直接競争相手をリリースしようとしていると警告しているが、私たちはDay-Oneのレビューで、RTX 3070は全体的に価値のある製品であると述べ、感銘を受けました。. そのGPUの候補者はRadeon RX 6800と6700 XTであることが判明しました。1つ目はGeForceよりも80ドル高く、6700 XTは20ドル安いです.

また、GeForce RTX 3070は、VRAMの3GBが欠落していることを除いて、新しくてはるかに手頃なRTX 2080 TIであることにも留意しました。 vram そのレビューで何度か注目したものでした.

懸念は、このパフォーマンス層の8GBも同様に老化していないかもしれないということでしたが、全体的にRTX 3070が500ドルの価格帯で提供していたことに感銘を受けたため、全体的に非常に肯定的なレビューでした。.

数週間後、私たちはAMDのRadeon RX 6800を受け取り、レビューの最後にこれに注目しました。

「RTX 3070のパフォーマンスと同じくらい、1440pのゲームでさえ、8GB VRAMバッファーはそれほど遠くない将来に理想的ではないと感じています。. 主流のバウンド300ドル(または安価な)カードでは完全に受け入れられますが、500ドルで、もう少し良くすることができます.「

当時、レイトレースのゲームでのサポートはまだ限られており、ほとんどの例のほとんどは非常に貧弱でした. DLSS 2.0のサポートも限られていましたが、それは本当に素晴らしい機能だったと述べました.

Radeonのレビューは、「さらに80ドルを追加すると、2倍のVRAMを詰め込むRadeon RX 6800のオプションがあります。. 16%の費用がかかっているにもかかわらず、Radeonはすでに平均して約16%のパフォーマンスを提供しています.「

1か月後、2つのGPUを比較した40ゲームのベンチマークを提供し、RTX 3070のより限られたVRAMバッファーについて懸念を表明し、「2年ほどでRadeon 6800がより適切に装備されるかもしれないとコメントしているという長い結論がありました。大規模なテクスチャパックを利用できるという理由だけで、より良い画質を提供するために、現在はGeForceが幅広いシナリオで十分に機能しています.「

しかし、これらは唯一の競合点ではありませんでした. GeForceは安価でしたが、GPUは一般的に広く入手できませんでしたが、DLSSは重要なセールスポイントでしたが、FSRは写真の一部でさえありませんでした.

しかし、ここに私たちは、RTX 3070のリリースから2年半、過去数か月で亀裂が表示され始めています. それは3070が優れたグラフィックカードではなかったと言っているわけではなく、ほとんどの場合それはそうし続けますが、Radeon 6800がより良くなっていることは今ではより明白です。.

今日のテストはすべて、最新のディスプレイドライバーを使用して、32GBのDDR5-6000 CL30メモリを備えたRyzen 7 7800x3dを使用してAM5プラットフォームで実施されました。. たくさんのことがあるので、それに入りましょう.

ベンチマーク

私たちの最後

みんなのお気に入りのよく最適化されたゲームから始めましょう。最後の私たちパート1. ここで行うことができる最適化作業がいくつかあると言うのは公平です。高いが、設定を下げるにつれて少なくともパフォーマンススケール.

とはいえ、12GB以上のVRAM、32GBのシステムメモリ、およびまともなプロセッサがある場合、それはほとんどの場合、ウルトラ設定を使用してスムーズに再生されます。.

私たちの最後のパート1は、ビジュアルを締めくくるときに8GBのグラフィックスカードでうまくプレイしないもう1つの新しいゲームです。それは1回限りではなく、年末の前にこれのより多くの例を見ると信じています.

また、誰もが16GBのVRAMを持っていれば、パフォーマンスの苦情はほとんどないと信じています. 最大限には、RX 6800はバター滑らかです. このライブフレームタイムグラフを見てください、それは美しさのものです.

Ultra Quality Presetを使用してRTX 3070とRX 6800を比較することは比較さえありません。これは、RX 6800が1440pでもスムーズなプレイ可能なパフォーマンスを提供できる一方で、RTX 3070はこのタイトルの頑丈な混乱であるためです。. このゲームでは、両方のGPUがほぼ同じパスに続いて同じベンチマークパスを完了しましたが、3070が直面する極端なst音のために映像は同期していません. RX 6800は一般的にはるかに高速であるだけでなく、フレーム時間のパフォーマンスが昼と昼です。.

画質の比較を改善するには、以下のハードウェアの箱入りビデオをご覧ください。

しかし、高品質のプリセットを「高」にダイヤルダウンした場合はどうなりますか? RTX 3070はうまく機能しているように見えますが、1440pにはまだ顕著なスタッターがありました。これは、RX 6800の1%低値と平均フレームレートの格差が25%ですが、RTX 3070では25%であるため、グラフに反映されています。 46%のマージンを参照してください. そのため、理想的には、1440pでメディアを使用して1080pでhighを使用してRTX 3070のような8GBカードを実行する必要があります。Radeon6800は、優れたパフォーマンスだけでなく、Ultra Presetで優れた画質も実現します。.

ビデオをクリックして、このセクションで説明したシーンにジャンプします.

ここで、これらのGPUがUltra Presetを使用して1440pでどのように比較されるかを簡単に見てみましょう。ここでいくつかの興味深いことを見ました. st音以外に、RTX 3070はこれらの条件下でしばしばクラッシュします.

ランダムに、RTX 3070を使用してゲームをロードし、ウルトラ設定で1440pでプレイしようとして、今回はゲームがクラッシュしなかったことがわかりました。. しかし、何かがオフでした. フレームレートのパフォーマンスは3070で約20%優れていて、何も変更していませんでした. しかし、その理由は非常に明白であり、木が適切にレンダリングされず、まだフレームのst音の問題がまだありました. したがって、VRAMを使い果たすと、パフォーマンス、安定性、画質のためにあらゆる種類の問題が発生します.

ホグワーツのレガシー

次に、ホグワーツのレガシーがあり、この記事のために最初に映像とベンチマークを収集した後、ほとんどのゲームのようにゲームがvramを使い果たしているように見えるので、すべてを戻って更新する必要がありました:テクスチャの欠落. 1週間前、RTX 3070は頑丈な混乱であり、プレイできないパフォーマンスと非常に低いFPSの数値.

最近のパッチの後、RTX 3070はRX 6800よりも約6%遅く、フレームタイムのパフォーマンスが大幅に改善されているように見えます。? まあ、いや、それほど速くない、何が起こっているのか見てみましょう.

パフォーマンスのみを見ると、これら2つのグラフィックスカードの間で似ているように見え、最初はRTX 3070がより速いように見えます。まったく同じパスではなく、結果は3ランの平均に基づいていますが、スポットチェックこの時点までのフレームレートカウンターは、それらが似ているという印象を与えます.

RTX 3070を使用すると、時折耳障りなフレームがst音に気付くことがありますが、より大きな問題は画質です. 3070は常にVRAMを使い果たしており、ゲームが行われると、ゲームはもう数秒続く不自由なst音に陥りなくなり、代わりにすべてのテクスチャが魔法のように消えてランダムに再表示されます. あなたが残っているのは、平らな恐ろしい見た目のイメージであり、これは数秒ごとに発生します. 完全に静止している場合でも、RTX 3070は、特定のシーンに必要なものをすべて保存できないため、VRAMの内外のテクスチャを維持します.

しかし、DLSSはどうですか?

RTX 3070およびRadeon 6800のアップスケーリング(DLSSおよびFSR品質モード)を有効にすると、フレームレートのパフォーマンスは確かに改善されますが、残念ながらRTX 3070は720p画像からアップスケーリングしても十分なVRAMを持っていません。テクスチャに出入りする. 6800と比較した場合、3070のパフォーマンスもはるかに悪化していますが、私たちもまだst音を見ています、それはただの混乱です.

次のステップは、高レイのトレースで高品質のプリセットをハイにダイヤルダウンすることです。. しかし、ここでもRTX 3070は通常のフレームのst音に苦しんでおり、場合によっては深刻なフレームのst音に苦しんでいます.

レイトレースがまだ高く設定されている中のミディアムプリセットにドロップダウンすることは、RTX 3070での大幅な改善された体験であり、テクスチャの品質はもはや問題ではありませんが、VRAMの使用が正しいので時折、時折フレームスタッターがあります。こぼれます.

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YouTubeビデオから伝えるのはおそらく難しいでしょうが、ここに地面のテクスチャの200%のズームがあります。ソース映像は、Radeon 6800がより詳細ではるかにシャープであることを示しています.

したがって、RTが有効になっていることはせいぜいRTX 3070は中程度のプリセットカードですが、Radeon 6800は問題なくUltraまで進むことができますが、フレームレートは正確に印象的ではありません. メディアとウルトラプリセットを比較すると、画質の観点からは1080pで昼夜違いはありませんが、RX 6800は明らかに鮮明で詳細なテクスチャとともに、より良い照明と影とともに明らかに優れていることがわかります。.

これは衝撃的な結果であり、GeForceのVRAM容量をオーバーフローしないように品質設定を下げることによってのみ緩和される衝撃的な結果です.

2020年後半に、RTX 3070は、レイトレースのパフォーマンスと画質を気にかけている場合に購入するGPUであり、Radeon 6800などのRDNA 2 GPUの弱いRTパフォーマンスをock笑することさえあると伝えました。. AMD GPUを見つけることは、最新のタイトルで有効になっているRTエフェクトを備えた非常に優れたパフォーマンスと画質を提供しています。控えめに言っても衝撃的です.

バイオハザード4

チェックアウトしなければならないもう1つの新しいゲームは、VRAMテクスチャの品質を1GBに設定するレイトレースプリセットを使用して、バイオハザード4です。これはGeForce RTX 3070の問題ではなく、その結果、両方のGPUが優れたパフォーマンスを提供しました。.

ただし、テクスチャは、世界が良くなるのではなく、テクスチャ容量を増やすにつれて良く見えますが、見た目が良くなります. 悲しいことに、レイトレースが有効になった1GBを超えるテクスチャを超えると、RTX 3070が破損し、ゲームがクラッシュします.

ここで、2つがRay Tracing Disabledとどのように比較されるかを見てみましょう。. ご覧のとおり、RTX 3070はRX 6800よりもかなり遅いですが、それよりも悪いですが、st音の問題に苦しんでおり、RX 6800とその16GB VRAMバッファーは素晴らしく滑らかです。.

レイトレースを有効にしているが、RTX 3070を1GBに手動で制限している場合、Radeon 6800を8GBに残している場合、Radeon GPUがはるかに高速であるだけでなく、フレーム時間のパフォーマンスも優れていることがわかります.

一般的に言えば、RTX 3070はこれらの条件では大丈夫ですが、Radeon 6800ははるかに速く、スムーズで、レイトレースを有効にするとわずかに優れた画質を提供します。.

話された

foredokenは正確に受け入れられたわけではなく、私たちは正当に言うだろうが、私たちの最後のパート1のように、ほとんどのゲーマーが8GB以上のVRAMを持っていれば、それはより良くなったかもしれない。.

私たちはあなたにすぐに誤解を招くと悲しいと言うグラフを見てみましょう。.

レイトレースが無効になったウルトラハイプリセットを使用して、Radeon 6800は1080pのRTX 3070よりも10%高速で、1440pで4%速くなり、レイトレースを有効にすると、基本的に首と首がありましたが、このストーリーにはもっとあります。.

したがって、超高プリセットを使用してレイトレースが無効になっている状況は次のとおりです。フレームレートはまともであり、驚くべきことではありませんが、シングルプレイヤーゲームに関してはおそらく十分に良いです. 棒グラフで見たように、ここではRX 6800が少し速くなりますが、全体的にはあまりありません.

現在、RTが有効になっているため、RX 6800とRX 3070はFPSパフォーマンスの点で首と首でしたが、ここでは何かが起こっています. はい、再びRTX 3070の8GB VRAMバッファーは、レイトレースを有効にすると十分ではありませんが、狂ったようにクラッシュする、またはパフォーマンスが低いのではなく、テクスチャをロードすることができず、このぼやけた混乱が残ります.

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確かに、RTX 3070の低いテクスチャの品質を走り回るとき、それほど目立たないが、あなたが何でも見るのをやめた2番目はひどい. RTX 3070のような8GBのグラフィックカードの所有者の数は、非常に高いプリセットに行って、ゲームがどれほど悪く見えるかにapp然としていたのではないかと疑問に思わなければなりません。.

このゲームは確かにRadeon RX 6800で世界の方が良く見えます、気をつけてください、私たちはそれが驚くべき見た目のゲームだと言っているのではなく、それがより良く最適化できないと言っているわけではありません。さて、RTX 3070はそうではありません、そしてこれは私たちがこれまでに見たすべての新しいゲームに当てはまります.

ペストの物語:レクイエム

それでは、今年リリースされた最高の見栄えの良いゲームの1つであるPlague Tale:Requiemに進みましょう。. ここでは、Radeon 6800はRTX 3070よりも〜14%高速です。これは、RX 6800が発売時に16%高価だったため、GeForce GPUの悪影響ではないので、これを引き分けと呼びましょう。.

とはいえ、ゲームはレイの追跡をサポートしており、Geforceの所有者がレイトレースを愛していることを知っているので、旋回してみましょう。.

ああ、それは良く見えません、Radeon RX 6800は1080pで平均52 fpsで、非常にプレイ可能な41 fpsで1%の低値で1%低いですが、RTX 3070は極端なフレームのスタッターに苦しみました。 Geforce GPUの1440pで壊れたので、それがどのように見えるか見てみましょう.

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まず1080pパスです。すぐにRTX 3070でフレームタイムの問題を見ることができますが、RX 6800は非常にスムーズです。パフォーマンス全体がRadeon GPUの驚くべきものではありませんでしたが、スムーズで非常にプレイ可能でした。特に、これはシングルプレイヤーのタイトルです. 一方、RTX 3070は通常のフレームのヒッチに苦しんでいましたが、時にはキャラクターを制御することが非常に困難になりました.

本当に楽しみが解像度を1440pに増やすと始まります。再びRX 6800のコンソールのような30 fpsは興奮の原因ではありませんが、その16GB VRAMバッファーのおかげで、これらの条件下でゲームをプレイすることができます. 一方、GeForce 3070とそのわずかな8GBバッファーは完全にプレイできず、キャラクターを制御することはほとんど不可能です. 1440pには、ゲームが完全に数秒間一時停止したことがありました.

バランス解像度のアップスケーリングオプションを使用しても、RTX 3070はまだ壊れていますが、RX 6800は非常に使用可能であり、楽しい体験を提供します. RTX 3070は大丈夫に見えますが、その限られたVRAMバッファーがいっぱいになるまでそれほど時間はかかりません。. 恐ろしいフレームタイムパフォーマンスで20 fps未満で落ちて、物事が回復しない場合、彼らがただ悪化し続けている場合. そのため、レイトレースをサポートするもう1つの新しいゲームがありますが、はるかに大きい16GBフレームバッファーのおかげでRadeonでより良いプレイをすることができます。.

カリストプロトコル

次に、カリストプロトコルが超品質で実行されていますが、レイトレースがオフになります. RTX 3070は、1080pのRX 6800よりも9%高速で、1440pで4%高速でしたが、どちらの場合もRadeon GPUはわずかに優れた1%安値を有効にしました.

私たちが何度も見たように、RTX 3070の問題は、レイトレースを有効にするときに始まります. ウルトラ品質のプリセットが多すぎると主張することもできますが、Radeon 6800が73 FPSに適しているという事実も無視する必要がありますが、3070は8GB VRAMバッファーのおかげで使用できません. さらに悪いことに、6800は1440pで非常にプレイ可能なパフォーマンスを提供することができます.

これらのGPUが1080pでどのように再生されるかを見てみましょう。RTX3070が最初の30秒間は非常によく再生されることに注意するのは興味深いことですが、その間にVRAMの使用が上昇し、最終的にはカードを最大にして、絶え間ないフレームのst音になります。.

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1440pにバッファー期間はありません。GeForceGPUのパフォーマンスはGet Goから壊れています。これは、RTX 3070に16GBのVRAMが与えられていた場合、RX 6800のパフォーマンスを破ることさえあるため、これは大きな恥です。 、そしてこれはここでのテイクアウトです:私たちはRTX 3070を破るために私たちの邪魔をしていません、そして代わりに、それがより多くのVRAMが与えられれば、この2022年後半のほぼすべての条件の下で完全にプレイ可能なパフォーマンスを提供できるようになるでしょうゲームのリリース.

より良い結果

ウォーハンマー40,000:ダークタイド

そのため、Geforce RTX 3070がヒープに落ちる新しいゲームをいくつか見せましたが、うまく機能する新しいゲームがまだたくさんあるので、それを見てみましょう。.

これは両方のGPUでうまく実行される新しいゲームであり、ここでは、RX 6800が1080pで26%高速で、1440pで29%高速であることがわかります。. Radeon GPUにとって大きな勝利ですが、再びRTX 3070はプレイ可能なパフォーマンスを提供することができました.

実際、RTX 3070をトレースすることを有効にすると、Radeonのock笑が得られ、1080pで30%のパフォーマンスを提供しながら60 fpsを達成します。. これは、これらの2つのGPUをRay Tracing Enabledと比較するときに見られることを期待するものです.

Call of Duty Modern Warfare II

GeForce RTX 3070は、Call of Duty Modern Warfare IIでも非常にうまく機能し、1080pで60 fpsをはるかに超えて提供しています。. マルチプレイヤーモードをプレイする人は、競争上の優位性のために低品質のビジュアルを選択する可能性が高く、VRAMの要件をさらに削減します.

それでも、RX 6800は1080pで36%高速で、1440pで31%高速でした.

死にかけている光2

Dising Light 2ハイプリセットを使用すると、Radeon RX 6800が1080pで16%のパフォーマンス、1440pで20%を獲得することがわかります. Radeon GPUにとって非常に明確な勝利がありますが、このゲームはレイトレースをサポートしているので、それを有効にしましょう.

高品質のレイトレースプリセットハンドを使用するRTX 3070は利点ですが、RX 6800は1080pで15%遅いですが、パフォーマンス全体は非常に優れており、Radeon GPUでは確実にプレイ可能であると言わざるを得ません。.

デッドスペース

デッドスペースのリメイクは、超高品質のプリセットを使用して両方のGPUでうまく機能しました。1080pで80 fps以上、1440pで約60 fpsを検討しています。. RTX 3070はここでRX 6800と一致することができたので、これは前世代$ 500 GPUにとって素晴らしい結果です.

ゲームのレイトレースを有効にすることで、パフォーマンスにわずかなヒットしかなく、RX 6800とRTX 3070が均等に一致します.

Fortnite

Unreal Engine 5を搭載したFortniteは、ゲームのDirectX11実装を使用して、これら2つのGPUの間で同様のパフォーマンスを示し、壮大な品質プリセットでは、両方のテストされた解像度で強力なパフォーマンスを検討しています。.

ナナイトとルーメンでハードウェアレイトレースを有効にすると、RTX 3070にパフォーマンスの利点がありましたが、アップスケーリングの助けがなければ、どちらのGPUも特に印象的ではありませんでした.

Haloおよびその他のタイトルがテストされました.

Halo Infiniteは、パフォーマンスに関する多くの不満を見たゲームですが、RTX 3070のテストではかなりうまく機能していると言わざるを得ません。.

1%の最低値はRX 6800から見たものよりもはるかに低いですが、パフォーマンスは良好であり、目立ったst音に苦しむことはありませんでした. このタイトルは8GBカードでVRAM使用法で端にある可能性があります.

まだReturnalに入る時間がなかったので、これらの結果に組み込みのベンチマークを使用しているだけで、それは一般的に避けようとしているものです. しかし今のところ、これはしなければなりません. ここでは、RX 6800がRTX 3070よりも約14%高速であることが壮大なプリセットを使用していることがわかります。.

ただし、RTX 3070をトレースすることを有効にすると、RX 6800を追い越し、1080pで追加の18%、1440pで13%を提供します。. 繰り返しますが、これは、RTX 3070とRadeon 6800のレイトレースパフォーマンスを比較する際に、通常見られることを期待するものです。.

Spider-ManはおそらくGPUフロントで最適化されたゲームの最良の例です。ここでは、2番目に高い視覚品質プリセットとともに、2番目に高いレベルでレイトレースが有効になっていることがわかります。 1080pで100 fpsで、1440pで60 fpsをはるかに超えています. 興味深いことに、RTX 3070は1080pで12%高速でしたが、1440pで7%遅いですが、全体的に両方のGPUがこのタイトルで優れたパフォーマンスを提供しました.

決定的な証拠

今日のテストの後、これは8GBのVRAMがハイエンドゲームにはもはや十分ではないという決定的な証拠であると考えています. 明確にするために、私たちは私たちの最後のパート1の最後の1つの外れ値について話しているわけではありませんが、8GBのグラフィックスカードを壊す新しいAAAタイトルがたくさんあります。 、 未来へ.

それは、すべての8GBのグラフィックカードが現在役に立たない、または時代遅れになっていることを意味するわけではなく、過去数年間にリリースされたすべてのグラフィックカードが8GB以上のVRAMを持っているはずです. むしろ、8GBのグラフィックスカードがローエンドに向かってシフトしているという明確な証拠があるため、8GBのVRAMエントリーレベルを検討できるようになりました。.

これは、わずか8GBのVRAMを備えた最近リリースされた製品の理想的ではない状況につながります. これは、NvidiaのGeForce 30シリーズの世代にとって特に残念です。.

400ドルのRTX 3060 Tiも存在し、12GBバッファーを備えた330ドルのRTX 3060がはるかに優れていると予想しています. 唯一の8GBアンペアベースのGPUは、ローエンドであるRTX 3050であるべきでした.

AMDのRadeon RX 6650 XTと6600 XTと同じ話ですが、そのほとんどの人生では、6650 XTが400ドルをはるかに下回っており、現在は300ドル未満で販売されています。. 一方、Radeon RX 6600は、200ドルを超えて割引されて以来、私たちが推奨してきましたが、おそらくハイエンドではなく主流の提供であるため、8GBのVRAMを持っているだけで逃げ出します.

今日でも、RTX 3070に〜500ドルを支払うことができます。それはすでに時代遅れの製品に馬鹿げた金額です. 同じお金でRadeon RX 6800を購入できますが、500ドルでその製品について熱心ではありませんが、3070よりもかなり良い購入です.

繰り返しますが、8GBのVRAMを備えたグラフィックカードはまだ非常に使用可能ですが、特に最新かつ最高のAAAタイトルをプレイすることに関しては、エントリーレベルの容量にあります。.

マルチプレイヤーゲーマーの場合、RTX 3070およびその他のハイエンド8GBグラフィックカードは、Warzone、Apex Legends、Fortniteなどのゲームが通常、VRAMの消費を大幅に削減する競争力のある品質設定で再生されるため、商品を引き続き配信します。.

Radeon RX 6800対. Geforce RTX 3070戦い、わずか8GBのVRAMを持つグラフィックカードに多くのお金を費やすことについて読者に警告することが正しいことがますます明らかになっています. そして、私たちは正直に言って、私たちがこれほど正しいことになるとは思わなかったし、Radeon 6800がRTX 3070よりも優れたレイトレースパフォーマンスを提供している状況に直面するとは思わなかった。クレイジー.

また、このレビューでカバーしたほぼすべてのレイトレース対応シナリオで、RTX 3070が16GBのVRAMとペアになっていれば、レイドンよりも速くなっていたことに気付いたとき、それはやや残念です。.

しかし、ここでの目標は、「私はあなたにそう言った、R/Nvidia」ではなく、それはむしろ意識を高め、ゲーマーに何が起こっているかを教育し、NvidiaとAMDにもっと要求するように奨励する試みではありません。.

今後、8GBのVRAMは200ドルの製品、または理想的には100ドルのグラフィックスカードのために予約する必要があります. 12GB VRAMマークは、新しいエントリポイント、ミッドレンジで16GB、それを超えて24GBになるはずです. これは、ゲーマーがGPUメーカーに今要求するべきものです.

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