史上最高のターンベースのRPG:包括的なガイド
これは、史上最高の15のターンベースのRPGゲームの簡単な要約です。
史上最高の15の最高のターンベースのRPGゲーム
ターンベースのロールプレイングゲームは、かつてビデオゲームのスーパー任天堂とプレイステーションの時代を支配していました.
ファイナルファンタジーからドラゴンクエスト、古いファンタシースターゲームまで、ショップは私たちの道を戦うために壮大な冒険でいっぱいでした.
近年、アクションベースのロールプレイングゲームへの決定的なシフトがありました.
しかし、各キャラクターのアクションを立派で文明化されたキューで慎重に選択する時代を切望している場合は、これらの素晴らしいゲームを見てみる必要があります。
基準
私たちはほぼ全員が同意することができます。ほとんどの場合、あなたは最終性を理解していない特定の大まかにファンタジー関連シリーズで完全にトップ15のベストターンベースのRPGリスト全体を完全に記入することができます.
それを念頭に置いて、各ゲームシリーズをこのリストに1つのゲームに限定することにしました.
これにより、特定の多作シリーズがすべてのスロットを埋めることを妨げるだけでなく、光の中でより幅広いゲームや開発者を提供することもできます。.
ターンベースのロールプレイングゲームとは何ですか?
最も簡単に言えば、ターンベースのRPGは、世界と対話する主要な方法(通常は戦闘)がターンベースであるゲームです。.
私は各ゲームをいくつかの重要な機能に分解しました。これは、一般的にターンベースのRPGを素晴らしいものにするものを本当に具体化すると信じています。
- ストーリー/ライティング – よく書かれていてまとまりがありますか?
- キャラクター開発 – ゲームはキャラクターのカスタマイズを許可していますか?
- 探索/アドベンチャー – ゲームは線形ですか、それともプレイヤーが自分のパスを選択できるようにしますか?
- 戦闘 – バランスが取れていますか? それは直感的ですか? それ楽しいですか?
明らかに、これらの側面は非常に主観的になるでしょう。したがって、このリストの選択に同意しない場合は、お気軽にお知らせください.
15の最高のターンベースのRPGゲーム
私たちは常に新しい意見やゲームさえもプレイしていないかもしれません. それでは、リストにアクセスしましょう!
15. X-COM:敵は不明です
初期リリース日: 2012年10月9日
プラットフォーム: PC、Linux、OS X、iOS、Android、PS3、PS Vita、Xbox360
開発者: Firaxisゲーム
出版社: 2Kゲーム、フェラルインタラクティブ
10年以上にわたるX-COMシリーズは、あらゆるターンベースのRPGリストに必須アイテムです.
1994年にデビューして以来、X-COMシリーズは成長と進化のかなりの割合を受けています. X-COM:敵の不明(2012)は、元のゲーム、UFO:敵の不明とその名前を共有しています.
地球の別の、軽度の未来的なバージョン、X-COM:敵の不明がエイリアンによって侵略された世界を提示する. エリート準軍事組織の司令官として、あなたの責任は、あなたの基地の開発、技術の進歩、訓練兵士、そして敵のターン中に一見保証されたショットと腐りを逃したときに彼らを失うという心痛を体験することを含みます. 物語を進めることは、世界の「独立記念日」を誇らしげに宣言するという究極の目的で、人類をエイリアンの脅威から保護するためにますます挑戦的で重要な任務を引き受けることを伴います…待って、それはまったく別のシリーズかもしれません.
X-COMフランチャイズは、20年以上の存在を通じて魅力的な対話と伝承を作成しました. このゲームは、堅実な声の演技と簡単に理解できる文章を特徴としています。.
X-COMで:敵は不明で、グリッドベースのマップ全体で6人の兵士の部隊(予約が推奨されていますが)を指揮する. 各兵士は特定のクラスを専門としています:暴行、重い、支援、または狙撃兵. キャラクターがプリオニックな能力を持っている可能性もあります。. キャラクターは経験を積んでレベルアップし、能力を選択するためのスキルツリーを提供します. 選択は相互に排他的であり、プレイヤーに戦略的な決定を強要します. さらに、あなたはあなたの兵士を生き続けるための必死の試みで、より良い武器、鎧、サポートアイテムを購入することができます.
いくつかのミッションの選択が利用可能ですが、ゲームは直線性に傾いています. 特定の操作が重要であり、完了する必要があります。そうしないとゲームの損失が発生します. 運用ゾーン内であっても、プレイヤーは事前に定義された「パス」をナビゲートして目標を達成する必要があります.
X-COMでの戦闘は、同時に満足し、イライラします. アイアンマンモードで遊ぶと、私は各キャラクターが同盟国からの適切なカバーとサポートを確実に保証していることに気づきました。. このフラストレーションは、ターンベースのバトルでのゲームのパーセンテージベースのヒットランダム化に由来します.
ヒットするチャンスは、敵のカバー、サイズ、防御、一見神秘的なプログラミング要因に依存します. あなたの兵士はさまざまな能力を持っていますが、あなたはおそらくオーバーウォッチで多くの時間を過ごすでしょう。. エイリアンが自分自身を露出した後、弾丸のailに迅速に降ろされると、計り知れない満足があります.
しかし、オーバーウォッチの6人の兵士全員が不可解にショットを見逃しているとき、それはかなり満足していません. 兵士に奇跡を期待しないでください。時折、彼らは99%のチャンスで打撃を受けたショットを逃します。.
名前付きの兵士への感情的な愛着をspareしたい場合は、彼らを知っている人にちなんで名前を付けないようにするのが最善です。.
14. サウスパーク:真実の棒
初期リリース日: 2014年3月4日
プラットフォーム: PC、PS3、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox360
開発者: 黒曜石のエンターテイメント
出版社: Ubisoft
サウスパークは26シーズンと300以上のエピソードにまたがっているショーです. シリーズがビデオゲームの世界に進出するのは自然なことでした.
サウスパークをゲーマーに持ち込む試みのほとんどはひどいものでしたが、2014年には、魅力的なロールプレイングゲームを作成する能力で有名な会社がサウスパークの手綱を奪いました。. 黒曜石の娯楽は、サウスパークの粗野な風刺的なユーモアを本当に陽気で説得力のある方法でゲーマーにもたらしました.
アソットは、コロラド州サウスパークの架空の町への適切な名前の新しい到着と名付けられた「ニューキッド」の物語に従います. あなたのキャラクターはすぐにテレビ番組の確立され最愛のキャラクターに陥り、真実の棒を回復するための探求を始めます. ゲームを通して、町はエイリアンの侵略、政府のプロット、ナチスのゾンビを受けます(いいえ、私は冗談ではありません). また、「新しい子供」の両親を含む特に記憶に残るシーンもあります。.
Asotの執筆は間違いなく素晴らしいです. サウスパークショーでの執筆を楽しむなら、このゲームで執筆を楽しむでしょう. Trey ParkerとMatt Stoneはこのゲームの開発に深く関わっていて、それは示しています. このゲームは非常にサウスパークのインタラクティブなエピソードです.
ゲームの開始時に選択できる4つのキャラクタークラス、「ファイター」、「メイジ」、「泥棒」の3つの比es、サウスパークに本当にユニークな1つのクラスがあります。. ゲームを通して、あなたは戦いやイベントを通して経験を積むことによってレベルアップします. また、キャラクターのために新しい機器を購入し、攻撃と防御力を高めます. 私が完全に正直であれば、それは非常に詳細なキャラクター開発システムではありませんが、それはその目的に役立ちます.
このゲームは、多くの手持ち式なしでサウスパークの町を探索するかなり重要な機会を提供します. 一部の領域は、特定の目標を完了するまで閉じ込められますが、一般的に、周りを見回して検索することをお勧めします. ゲームにはかなりの量の収集品があるため、これは特に当てはまります. あなたがすべてを見つけて収集する必要がある人の一人なら、あなたは集まるものがたくさんあるでしょう.
戦闘は、ファイナルファンタジーシリーズのほとんどに非常によく似た方法で行われます. あなたのキャラクターは画面の片側に立って、敵はもう一方の側に立って、あなたはそれを中立的な中間地面で戦います. プレイヤーは、通常の攻撃、遠隔攻撃、アイテム、特別な能力、および敵を倒すために必要なすべての一般的なツールにアクセスできます(また、おならパワーがあります). 新しい子供は彼の戦いで一人ではありません、そしてあなたはすべての戦いに仲間をもたらすことができます.
さらに、戦闘中に特殊文字を召喚して、悲惨な状況であなたを助けることもできます(ファイナルファンタジーの召喚を考えてください).
Asotは決してターンベースの戦闘に革命を起こしませんでしたが、それがしたことは、魅力的で、陽気で、ひどいもので、陽気な方法で、ターンベースのロールプレイの世界に愛されているコメディフランチャイズをもたらすことでした。.
13. ウィザードリー8
初期リリース日: 2001年11月14日
プラットフォーム: PC、Mac
開発者: サーテックカナダ
出版社: サーテック
魔法のシリーズは、私が生まれてさえいた数年前の1981年以来、ロールプレイングビデオゲームの世界で主力でした. 私は前駆者の魔法のゲームに飛び込むために自分自身にそれを連れて行ったことがないと言って恥ずかしいですが、私は13歳で初めてウィザードリー8を発射して冒険を始めたことを覚えています.
ウィザードリー8の物語は、ゴッドフッドに昇るために3つのアーティファクトを見つける必要があるというやや馴染みのあるトロープに従っています. これらのアーティファクトは、アストラルドミナエ(人生の鍵)、Destinae Dominus(知識の鍵)、およびChaos Moliri(変化の鍵)です。.
ただし、これらの強力なアーティファクトを収集するには、危険な敵、大胆な同盟国、謎めいたオブザーバーの魅力的な世界を探求する必要があります。.
このゲームでプレイしてから数年が経ちましたが、あまりにも大量の声の演技があったことを覚えていません. ほとんどの情報はダイアログボックスを介して提供され、ゲームは非常に伝承されています. ウィザードリーの宇宙に慣れていない場合は、時々少し迷子になるかもしれませんが、ゲームを続けることができない程度までは決して迷子になりません。.
6人のキャラクターのパーティーを作成してゲームを開始し、ゲームを進めるにつれて2つの追加のNPCキャラクターが参加できます. 戦闘はターンベースであり、15のクラスと11のレースから選択できます。. これにより、ほぼすべてのプレイスタイルに合わせてグループを作成できます.
あなたが世界中の道を殺すと、あなたは経験を積んでレベルアップし、パーティーをさらにカスタマイズするために割り当てることができる新しい能力とスキルポイントへのアクセスを得ることができます.
Wizardry 8はかなり大きなゲームであり、見つけるべきことがたくさんあります. 風景全体に散らばると、面白い人と出会い、少し知り合い、それから殺すことができます. ゲートのエリアがたくさんあったことを覚えていません。アクセスを得るためにミッションやクエストを完了する必要があるいくつかのものがありますが、ほとんどの場合、あなたの探索は、待っているモンスターの相対的なレベルによってのみ妨げられます。それらの新しい地域のあなた.
Wizardry 8は、最も純粋な形のターンベースのロールプレイングゲームです. あなたのパーティーは1つのまとまりのあるユニットとして機能します. すべてのキャラクターにアクションを割り当て、ターンが開始されます. 一人一人が自分の速度に従って行動し、敵は行きます.
それはより文明化された時間からの戦闘システムです. あなたはひきつりの反応を必要としません、そしてあなたはあなたが望むようにあなたの動きを慎重に計画することができます.
12. 伝説のヒーローズ:空のトレイル
初期リリース日: 2004年6月24日
プラットフォーム: PS Vita、PS3、PSP、PC
開発者: Nihon Calom、Microvision Inc.
出版社: Nihon Falcom、Marvelous USA Inc. ゴーストライト
Legend of Heroes:Trails in the Skyは、このリストの最初の日本のロールプレイングゲーム(JRPG)スタイルのゲームです. シリーズは1989年に遡り、ゲームドラゴンスレイヤー:The Legend of Heroesと遡りますが、これは私が演奏した最初のLegend of Heroesゲームです.
14人ほどのLegend of Heroesゲームが5つのサブシリーに分かれており、空のトレイル、トレイル – クロスベルアーク、トレイルのコールドスチールが最新の3つのシリーズです。.
空のトレイルの物語は、ジョシュアという名前の勇敢な若い女の子のエステルとストイックでひどい若い男の子に続きます. 冒険を望んでいるあなたはすぐにブレーサーとして知られる幹部に参加します。. ファイナルファンタジーのropeに続いて、回復する必要がある特別な結晶、見つけるために行方不明の父親、そして阻止するための悪役があります.
空のトレイルでの執筆は、他のJRPGゲームほど困惑していないと言わざるを得ません. 英語版はよく局在しており、私が気づいた明白な問題はありませんでした. たくさんの声の演技があったことを覚えていません。あなたは絶対的な博覧会、伝承、対話を読むことを期待する必要があります.
空のトレイルには合計7つのプレイ可能なキャラクターがあり、それぞれ独自の能力、武器の好み、戦闘スタイルを備えています. パーティーをレベルアップすると、キャラクターをアップグレードし、新しいスキルを獲得し、一般的にパーティーを改善するために使用するオーブメントとクォーツを集めます. ほとんどのロールプレイングゲームと同様に、キャラクター用の新しい武器、鎧、アイテムを購入することもできます。.
空のトレイルの主要な環境であるリバル王国の探索は、トップダウンのサードパーソンの視点で行われ、ランダムな出会いの代わりに、敵はあなたが自由に攻撃または回避するために世界画面に現れます. 通常、あなたはあなたがいるストーリーの一部と一致する領域を探索することができます、そして、あなたがゲームに十分に進んだ後、いくつかの領域はアクセスできなくなります. これを念頭に置いて、あなたがすべてのアイテムとモンスターを追い詰める必要があるような人なら、メインクエストを進める前にすべてを成し遂げることを確認してください.
空のトレイルは、戦闘が従来のJRPGゲームよりもわずかに戦術的であるという点でややユニークです. 画面の両側にあるスプライトのグループが飛び跳ねてすぐに叩き、自分のラインに戻って後退する前に、空の戦闘でのトレイルがグリッドで行われます。壊滅的な攻撃のために近づきます.
戦闘は完全にターンベースであり、あなたのキャラクターがいつ行動するか、そして敵があなたに何のために来るかを示す素敵なキューがあります.
あなたが40〜100時間後に沈むために説得力のある軽快なjrpgを探しているなら、これはあなたが拾うためのものかもしれません.
11. 荒れ地2
初期リリース日: 2014年9月19日
プラットフォーム: PS4、Nintendo Switch、Xbox One、PC、Linux、Mac OS
開発者: Inxile Entertainment、Obsidian Entertainment
出版社: 深い銀
Wasteland 2は、黙示録的なターンベースのRPGです. Kickstarterを通じて資金提供され、1988年にリリースされたWastelandの続編です. これは私がキックスタートした最初のゲームの1つであり、最初のリリースにはかなり重要なバグと問題がありましたが、2015年10月にリリースされたパッチと監督のカットエディションは、これらの懸念の多くを解決しました。.
Wasteland 2は、世界の核戦争が現代文明を破壊した別の歴史の中で起こります. あなたは他の生存者を支援することに専念する「デザートレンジャー」のチームをコントロールします. 経験豊富なレンジャーの遺体が死んでいるのが発見されたとき、あなたは発見の旅に突入し、彼がなぜ殺されたのかを知り、彼の使命を完了するためにあなた自身にそれを取ります.
物語は、アリゾナとロサンゼルスの2つの主要な地域で行われます. これらの地域全体で、あなたは核崇拝の僧ks、襲撃者、遊牧民、ロボット、その他多くのカラフルな派factと接触するでしょう.
最終的にあなたの目標は、粉砕された世界のあなたの小さな部分をカオスから救うことです. 幸運を.
Wasteland 2での執筆はとても素晴らしかったです. ゲームのいくつかの部分で演技する声がありましたが、他の部分ではありませんでした。. 最初のリリース中に、特定の会話でいくつかの会話オプションが適切に表示されなかったいくつかのバグがありましたが、それらは解決されたようです. 世界自体は非常に詳細であり、体験を最大限に活用したい場合は、詳細に本当に集中する必要があります.
Wasteland 2を使用すると、最初に4人のチームメンバーを作成でき、最大3人のNPCキャラクターがあなたのグループに参加します。. 各文字は仕様に合わせてカスタマイズでき、統計ポイントがcに割り当てられます.l.a.s.s.私.c統計(調整、運、意識、強さ、速度、知性、カリスマ). これらの統計のそれぞれが何らかの形であなたのキャラクターに利益をもたらし、あなたはいくつかの特別化を選択するか、あなたのキャラクターを一般化することができます.
スキルの方法でさらなるカスタマイズが行われます. ゲーム、戦闘、知識、一般的なスキルには3種類のスキルがあり、これらはあなたが焦点を合わせる武器、あなたのキャラクターが課題とパズルにどのようにアプローチするか、そしてそれらが一般的にゲームの世界とどのように対話するかに影響します.
アリゾナの廃棄物は危険に満ちており、探索中に注意する必要があります. あなたは自由に旅をする機会を与えられていますが、あなたはあなたのグループを完全に排除することに不安がない、放射線雲によって最初にブロックされることに注意する必要があります. さらに、殺人ロボット、盗賊、襲撃者、隠されたキャッシュ、遺跡を含むランダムな出会いがあります。. 探索は非常に奨励されており、ゲームを最大限に活用するために領土のあらゆるインチを精査する準備をする必要があります.
Wasteland 2での戦闘は、目に見えるターンオーダーで戦術的な観点から行われます. 戦闘はグリッドベースであり、キャラクターは範囲から攻撃したり、カバーに隠れたり、近接したり、手rena弾を投げたり、地形の一部を破壊したりすることができます。. 各キャラクターには、強度、知性、速度に基づいてセット数のアクションポイントがあり、これは戦闘中にできることの数を決定します.
あなたがあなたを指している砲塔を見たら、走ってください.
10. 最も暗いダンジョン
初期リリース日: 2016年1月19日
プラットフォーム: Nintendo Switch、PS4、PC、iOS、PlayStation Vita、Xbox One、Linux、Mac OS
開発者: レッドフックスタジオ
出版社: ゲームのマージ
Darkest Dungeonは、あなたが地獄のような風景を掘り下げるときにあなたの手を握らないゲームです. それは常に恐ろしい悪夢に直面している冒険家が常に狂気に追い込まれるという事実を隠さないゲームです. DLCのいくつかのピースがリリースされており、ほとんどが新しいキャラクタークラスです. クリムゾンコートは2つの重要なコンテンツDLCの1つであり、バランスの面でゲームにプラスとマイナスの影響を与えますが、狂気の色は一般的に好評でした.
あなたが親relativeから不動産を継承したという言葉を受け取ると、最も暗いダンジョンが始まります. 残念ながら、この不動産は悪の巨大な穴の上に建てられました. ポータルから暗い寸法まで、邪悪な生き物は世界に注がれており、今ではこれらの恐ろしい存在の土地を浄化するのがあなたの仕事です. ストーリーは、ゲームの名前である「最も暗いダンジョン」に到達する前に、いくつかの異なるダンジョンを介して下降するときに断片的に語られています。. ここにあなたがあなたの運命と顔を合わせて来る. 幸運を祈ります.
最も暗いダンジョンでの執筆は十分に厳しくてムーディーで、その雰囲気によく合っています. 伝承は興味をそそられますが、圧倒的ではありません。ゲーム全体で小説を読んで何時間も費やすことはありません. 声の演技はよくできていますが、戦いでキャラクターが使用する線のいくつかは繰り返しになる可能性があります.
ゲームには15のクラスがあり、DLCの購入を通じて2つの追加のヒーローが利用可能です. 各クラスには、鍛冶屋でアップグレードできる独自の武器と鎧があり、それぞれが悲惨な旅の間にパーティーを支援するためにもたらす独自のスキルセットがあります. ヒーローは「レベルを解決する」ことでレベルアップすることができ、これらはヒーローが能力と機器をさらに改善することを可能にし、高解像度のヒーローを保護するための貴重な資産にします.
それぞれの「ダンジョン」は、ミッションを完了するために探索する必要があるいくつかの部屋に分かれています. 各部屋には敵、trap、宝物、神社、または何も含まれていません. これらのイベントとのやり取りを通じて、あなたは経験、バフ、デバフ、またはまっすぐな死を得ることができます. 一部のダンジョンは線形ですが、他のダンジョンはパスに関してもう少し選択肢を許しますが、収集品を探している絵のように美しい風景を横切ってトレイプすることはありません.
戦闘は、最も暗いダンジョンが輝く場所です. それは時々内臓的で挑戦的でイライラします. あなたのヒーローは画面の片側に設定され、敵はもう一方の側に設定されます. 最前線に正しい文字を含むフォーメーションで単一のファイルを歩いていきます. 特定の能力はフォーメーションの特定の位置からのみ使用できますので、あなたがあなたの人々が正しい場所に設置されていることを確認してください.
敵や時にはあなた自身のスキルでさえあなたのパーティーの命令を変えることができるので、あなたはあなたがしていることにかなり注意する必要があり、各戦いの長期戦略はほとんど常に腸の反応よりも成功します. 身体的な損傷と瘢痕に加えて、キャラクターは精神的な瘢痕に苦しむことがあります。. 悪の土地をきれいにすることは簡単だと誰も言ったことはありません.
モンスターと戦う彼は、彼自身がモンスターにならないようにそれを見るべきです. そして、あなたが深byssをじっと見つめているなら、深byはあなたを見つめます.
9. グランディア
初期リリース日: 1997年12月18日
プラットフォーム: Nintendo Switch、PS、PC、Sega Saturn
開発者: ゲームアート
出版社: ESPソフトウェア、SCEA、Gungho Online、Ubisoft `
Grandiaは6ゲームに及ぶシリーズの最初のゲームです. 1997年に日本でリリースされ、1999年10月26日に北米でリリースされました. それは真の形式のJRPGであり、あなたは危機にatしている世界の運命とともに冒険に引き込まれた若い冒険家の見込み客を演じています.
あなたは父親が消え、母親が息子を失いたくないという意欲的な冒険家であるジャスティンとしてプレーします. あなたは友人のスーと一緒に参加して、Garlyle Forcesの笑い声のない監視の下でDIGサイトを調査し、世界中にもたらさなければならない奇妙なデバイスを盗む. あなたは心配している母親を捨てて、おそらく彼女の家族全員が失われたと考えて感情的な故障をするように彼女を導きます. あなたがジャークするのは良い仕事です…とにかくあなたは世界の別の場所にボートに乗って、他のいくつかの同盟国と会い、いくつかの悪役と戦い、世界を救う. それはjrpgなので、「ヒーローからあらゆるオッズを克服する」からあまりにも多くの逸脱をすることを期待しないでください.
このリストのほとんどのゲームのように、たくさん読むことを期待してください. いくつかの伝承はゲーム内シーンで表示されますが、ダイアログボックスをたくさん読むことを期待しています. ねじれや驚きの邪魔はあまりありませんが、悪役は悪役であり、ヒーローは義人であり、いくつかのしっかりしたコメディーシーンがあります.
Grandiaには2つの形式の経験があります. 最初のフォームは一般的な経験であり、レベルを上げますが、より重要な経験はスキルエクスペリエンスです. スキルエクスペリエンスは、武器や呪文を使用することで得られます. 特定の武器または要素の種類を使用してより経験豊富になると、新しい能力と動きのロックを解除します. 正直に言って、特定の武器や魔法の道をコミットする前に、スキルガイドを一目見なすことをお勧めします. スキルを高めることで、強度などの統計も増加することに注意する必要があります.
Grandiaは非常に重くストーリー主導のゲームです. エリアを探索する能力は限られていますが、あるストーリーのハブから次のストーリーへの移動にはるかに多くの時間を費やすことになります. それは決して開かれた世界ではなく、いくつかのエリアを離れると、あなたは戻ることができないことがわかります. モンスターは世界の画面に表示され、スプライトが敵に触れると戦いが始まります.
Grandiaの戦闘は3人目のターンベースですが、攻撃を請求している期間中にストライキを着陸させることで敵の攻撃を中断することができます. これは常に機能するとは限りませんが、できる限り敵を中断しようとするのが最善です.
8. ドラゴンクエスト11
初期リリース日: 2017年7月29日
プラットフォーム: 任天堂3DS、PS4、PC、Nintendo Switch
開発者: スクウェアエニックス
出版社: スクウェアエニックス
Dragon Quest 11は、1986年にさかのぼるドラゴンクエストゲームの長いラインの最新のものです. 私が今までプレイした最初のドラゴンクエストゲームはNESで、私の兄弟は私のゲームで保存しました. 私はとても不快でした. シリーズはそれ以来長い道のりを歩んできました、そして私はドラゴンクエスト11がシリーズで最高の1つであると固く信じています.
ほとんどのドラゴンクエストゲームと同様に、あなたは「ストイックヒーロー」であり、あなたの仕事は土地を救うことです. ゲームの前提は、これから実際に逸脱することはありませんし、あなたがヒーローではないと信じるように導いたこともありません. ゲームは、世界を救うのがあなた次第であり、あなたができる唯一の人であることについて常に顔を叩きます。.
Dragon Quest 11の執筆は堅実です. メインカットシーンと通常の会話の一部はすべての音声で行動します. ゲームを最大限に活用するためには、少し読む必要があります. 特にいいのは、ゲームがロードされたときにゲームで起こっていることの簡単な要約を提供することです. ですから、1週間か3週間置いた場合は、戻ってきて、何が起こっているのかを理解し、すぐに戻ってきます. より多くのゲームにはこの機能が必要だと思います.
あなたのキャラクターはLUMINIRAL、基本的にはEldritch Knightです. あなたは平等な部分であり、ブレードを振り回すワル、そして魔法の噴出ウィザード. あなたがレベルアップするにつれて、あなたはヘックスベースのタレントツリーに効果的にポイントを入れることができ、戦いの特定の側面でより良くなることができます. Luminaryは、両手の戦い、剣とボードの戦い、魔法の能力をアップグレードできます. しかし、あなたはタレントツリーを持つ唯一のキャラクターではなく、あなたに付随できるゲームの6つのNPCは、独自のスキルセットと機器の好みを持っています. ほとんどのJRPGと同様に、すべての新しい町で鎧と武器をアップグレードするので、必ずたくさんのモンスターを挽いてみてください.
Dragon Quest 11は比較的オープンな世界をホストしており、一部の領域はクエストまたはレベルの要件によってゲートされています. 見つけるべき秘密のアイテムと場所がかなりあり、探索が奨励されています. ゲームの一部の一部のエリアに戻ることができないため、メインクエストの目標を完了する前に、いくつかの重い探索を行うことをお勧めします.
あなたはあなたのキャラクターと一緒に戦場を自由に動き回る能力を持っていますが、それは絶対に利益を提供しません. 戦闘は、他のドラゴンクエストやほとんどのファイナルファンタジーゲームと同じパターンに効果的に従います. あなたのユニットは戦いの片側に並んでいますが、敵はもう一方の側に並んで、片側が勝利するまで武器と魔法でお互いを打ち負かし続けます. これらの戦闘システムに精通している場合は、ハードモードでプレイすることをお勧めします. ドラゴンクエスト11は、通常でプレイすると簡単な面に少し傾いているようです.
7. フォールアウト2
初期リリース日: 1998年9月30日
プラットフォーム: PC、Mac OS
開発者: ブラックアイルスタジオ
出版社: 相互作用プロダクション
Fallout 2の開発者がおなじみのように見える場合、それはおそらくBaldur’s Gate、Baldur’s Gate 2、Icewind Dale、Icewind Dale 2、またはPlanescape:Tormentをプレイしたためです。. Fallout 2は1998年にリリースされ、Chris AvelloneとMatthew Nortonによって設計されました. それは史上最高のロールプレイングゲームの1つであると広く考えられています.
フォールアウト2の物語は、フォールアウトのイベントの約80年後に行われます. ヒーロー(あなた)はフォールアウトのボールト居住者の直接の子孫であり、爆破された荒れ地を繁栄する生態系に効果的にテラにさせることができるエデンクリエーションキット(geck)を回収するのがあなたの仕事です. 途中で、あなたは笑いやすいラッドのゴキブリから恐ろしいデスクトルやスーパーミュータントに至るまでの敵に遭遇します. しかし、あなたはまた、あなたにタスク、報酬、アイテム、そして彼らの心からの感謝を与えるフレンドリーな人々に会います. 勇敢なヒーローのサリー.
Fallout 2の執筆は素晴らしいですが、多くの声の演技を期待しないでください. ゲームをプレイするときに小説を効果的に読むことができます。探している情報を取得するために注意を払う必要があります. 「本はオタクのためです」と感じていて、あなたのゲームの目が書かれた人の言葉によって腐敗するのを好まないなら、これはあなたのためのゲームではありません.
Fallout 2のキャラクター開発は、あなたがよく知っているかもしれない他のフォールアウトゲームとほとんど同じです. sとして知られる7つの統計があります.p.e.c.私.a.L(強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏ility性、運)、そしてあなたはあなたのキャラクターを提供するためにそれぞれにポイントを割り当てます. また、ポイントを入れることができる18のスキルもあり、それらすべてを最大化することはできないので、賢明に選択してください. 最後に、ダンジョンズやドラゴンの「偉業」とは異なり、数回のレベルごとに選択できる特典もあります。これらはキャラクターにさらなるボーナスを提供します. あなたのパーティーに参加できる数人の仲間もいます。. だから、あなたが何人かの友達に連れて行きたいなら、カリスマ性はかなり重要です.
あなたの余暇にほとんどフォールアウト2の世界を突くように. 悪いことが隅々を待っている可能性があり、生き残るために希望と夢に頼るだけでは十分ではないので、必ずたくさん保存してください. いくつかの領域はクエストやスキルチェックによってゲートされますが、そうでなければ、あなたはあなたの心のコンテンツに自由に歩き回ることができます.
Fallout 2の戦闘はターンベースであり、各キャラクターには特定の数のアクションポイントが利用可能です. あなたはあなたのアクションポイントを動かしたり、攻撃したり、アイテムを使用したりすることを費やします. あなたの仲間はあなたによって直接制御されていませんが、あなたは彼らの行動と戦術を設定することができます。.
フォールアウトでは、実際の生活のように、知性をskimpりまさないでください. 私を信じて
6. Might and Magic 7
初期リリース日: 1999年6月8日
プラットフォーム: PC
開発者: 新世界コンピューティング
出版社: 3do
Might and Magicシリーズは1986年にさかのぼり、もともとグリッドベースのアドベンチャーゲームでした.
Might and Magic 6、7、8、および9は、Mightの前に流動的な動きと探検をもたらし、Magic 10はシリーズをグリッドベースのルーツに戻しました.
Might and Magic 7は、Might and Magicシリーズの私のお気に入りのゲームとしてMightとMagic 6をかろうじてエッチングしますが、どちらもプレイする価値のある素晴らしいゲームです.
Might and Magic 7は、島のコンテストに参加する4人の勇敢な冒険家のグループ「あなたのパーティー」の物語に従います。賞は領主であり、あなた自身の邸宅です. もちろん、あなたの邸宅はモンスターでいっぱいであり、あなたの土地はゴブリンの侵略に悩まされていると誰もあなたに言いませんが、それらは単なる意味論です. あなたがあなたの家を確保するために働いているとき、あなたは互いの喉にエルフと人間が、そしてその真ん中にあなたの小さな小さなデールを持って、すべてが騒音の世界でうまくいかないことをすぐに理解します. あなたが天使や悪魔のいずれかと友達にならなければならないとき、物事はさらに複雑になります。. 私の領主と女性を賢く選んでください.
ゲームには声の演技を備えた一握りのカットシーンがありますが、サウンドを通してほとんどの情報が提供されるとは期待していません. あなたはたくさんのテキストを読むでしょう. あなたが与えられる情報のほとんどは博覧会と伝承ですが、あなたが歴史と陰謀に富んだよく発達した世界を楽しむならば、執筆はあなたの基準に達します.
4つの異なるレースと9つのクラスから引っ張られた4人のヒーローのグループをコントロールしています. 各レースには異なる開始属性があり、キャラクター作成中にポイントバイシステムを使用して統計を変更できます. MightやMagic 6とは異なり、クラスがそれを学ぶことができる限り、あらゆる能力を習得できます。. ゲーム内の34程度のスキルのうち、各クラスはグランドマスターのステータスをいくつかしか達成できないため、高層の呪文やマスタリーにアクセスしたい場合は、パーティーを多様化することが重要になります。.
キャラクターはバトルやクエストで経験を積むが、このリストの他のロールプレイングゲームとは異なり、次のレベルのエクスペリエンス要件に到達するだけでは、レベルアップするわけではない. 代わりに、必死に必要なスキルポイントのロックを解除するために、自分自身にトレーニングセンターを見つけて金を支払う必要があります.
Might and Magic 7の世界は、エメラルドアイルズ(ゲームを開始する場所)から降りた瞬間から、ほぼ完全に開かれています。. あなたがすべての隅々を見るために自由な統治をすることを妨げる唯一のことは、あなたの顔を食べるのを待っているモンスターの軍団だけです. これらの敵のいくつかをバイパスして、あなたの力(または魔法)を超える場所で探索する方法がありますが、一般的に、あなたはより強くなるまでレベルに適した領域に固執したいと思うでしょう.
このゲームをリストに追加したとき、これは完全にターンベースの戦闘ゲームではないというやや物議を醸す詳細を知っていました. ピッチフォークとトーチで簡単です. Might and Magic 7は、その前身のMightとMagic 6のようにハイブリッドゲームです. リアルタイムで戦闘を実行できます。これは、ゲームの後半で特定のクラスの武器のロックを解除するとより頻繁になりますが、ゲームのほとんどでは、ターンベースのモードで戦うことになります。.
カメラモードが一人称でロックされており、パーティーはただのフローティングカメラであるため、矢を投げつけて呪文をかけ、敵をハッキングしている間、周囲の敵に注意する必要があります。.
あなたのグループは1つのエンティティとして移動しますが、各キャラクターは速度とイニシアチブに応じて独立して行動します.
古代の武器はあまりにも強力です.
5. Shadowrun:ドラゴンフォール
初期リリース日: 2014年2月27日
プラットフォーム: PC、OS X、Linux、iOS、Android
開発者: 手すりのスキーム
出版社: : 手すりのスキーム
Shadowrunシリーズは、同じ名前のペンアンドペーパーロールプレイングゲームから派生しています.
このディストピアの未来では、世界はコーポラトクラシーになり、フェイレース、魔法、ドラゴンが地球に戻ってきました.
最初のShadowrunゲームは1993年にスーパー任天堂でリリースされ、Sega Genesis、Mega-CD、Xbox 360でリリースされているゲームの他の適応がリリースされました。.
2013年にShadowrun:Returnsがリリースされ、Shadowrun:Dragonfallが1年後に登場しました.
Shadowrun:Dragonfallは、邸宅の内部にデータ保管庫を襲撃するためにチームに参加するためにベルリンに旅行するShadowrunnerの物語に従っています. ミッションはうまくいかず、リーダーは死にます. 治安部隊による激しい攻撃を受けて、あなたのチームは逃げることを余儀なくされています. あなたはあなたがセットアップされていることを知り、あなたのチームメイトはあなたを彼らの新しいリーダーにすることを選択します. 非常に暗い世界を旅するとき、あなたは陰謀、裏切り、ひねりのある物語の断片を発見し始めるでしょう. また、ドラゴンに会うことができます. それはかなりクールです.
ドラゴンフォールでの執筆は素晴らしいです. 世界には伝承、雰囲気、詳細が豊富です. 対話の多くは音声演技によって処理されますが、ゲームを最大限に活用するためにテキストを読む必要があります. DragonfallがShadowrun:Returnsが何であったかをとって、さらに良くなったので、同じ作家によってより多くのShadowrunゲームが作成されることを本当に願っています.
Shadowrunは、1つの主要なキャラクターのみを作成するゲームです。. 選択する6つのクラスと5つのレースがあります. 興味深いひねりを加えて、あなたの選択の選択は実際にあなたの選択のクラスよりも重要です. 特定のレースには、特定のスキルや特性を進めることができる量に対する制限またはボーナスがあります. クラスはこのゲームではアーキタイプとして知られています。または、単に独自のキャラクターを構築して、カルマポイントを必要なものに入れることができます. カルマポイントといえば、これらはゲーム全体に蓄積して能力を高めることに費やすものです.
ゲームには6つの統計(強さ、速さ、身体、知性、カリスマ性、意志)があり、身体を除いて、それぞれに関連するスキルがあります. あなたのキャラクターをより強力にするために、あなたは主要な統計とスキルの両方にカルマを使うことができます(そして必要です).
Shadowrun:Dragonfallはかなり直線的なゲームです. 訪問するゾーンを探索することはできますが、このゲームは決してオープンワールドではありません. かなりの数のサイドクエスト、隠されたキャッシュ、または旅をしている間に見つける伝承関連のやり取りがあります。そのため. ほとんどのエリアは、ミッションを完了するとアクセスできなくなりますので、エリアを完了した後に戻ることができるとは思わないでください.
ドラゴンフォールの戦闘はShadowrun:Returnsの戦闘と同じです. あなたはグリッド上で武器を打つmerc兵の分隊をコントロールします. 各キャラクターには、移動、攻撃、魔法の使用、アイテムの使用、またはハックに費やすことができる一定のアクションポイントが割り当てられています。. 戦闘はしばしば2つの異なる領域で行われます。現実の世界は、あなたのキャラクターのほとんどが戦闘に関与する場所です。.
マトリックスは、デッカーが彼の戦いのいくつかを費やし、ネットワークの半物理的な構造を通り抜け、防衛AIと戦い、ドアを開けたり、砲塔の制御を格闘したり、情報やクレジットを取得しようとしたりする場所です。.
毎回デッカーを持ってきてください. そうしないと後悔するでしょう.
4. ファイナルファンタジー9
初期リリース日: 2000年7月7日
プラットフォーム: PS4、Android、PS、Nintendo Switch、iOS、PC、Xbox One
開発者: スクウェアエニックス
出版社: スクエアエレクトロニックアーツ
このリストの冒頭で述べたように. ファイナルファンタジーは、このリストのほぼすべてのスロットを埋めることができます。.
このシリーズは1987年にNESでのファイナルファンタジーのリリースで始まり、30以上のゲームを含むように拡大しました. ファイナルファンタジーを1つ選ぶのは非常に難しい仕事でしたが、私は心を込めて行かなければなりませんでした。ファイナルファンタジー9は私の選択でした(ただ2番目).
ファイナルファンタジー9の物語は、あなたが巨大な頭と尾を持つ少年をコントロールし、あなたの使命が王族を誘nすることであることを知ることから始まります. 計画はしっかりしているようです、何がうまくいかないのか? すべて. すべてがうまくいかない. あなたは、本当に息をのむような腰と彼女の隣人を征服するために必死の道化師の男から世界を救うための絶望的な戦いに巻き込まれていることに気づきます. これはすべて、これまでで最も不明確なボスの一人との戦いで頂点に達します. 冗談でさえ、あなたはボスだと思うものを打ち負かし、いつでもゲームで一度も言及されたことのない別のボスに出くわすためだけです.
ファイナルファンタジー9に演技する声はありませんので、読むことに慣れてください. すべての伝承と情報は、美しくレンダリングされたが無声の、カットされたものとダイアログボックスを通じてあなたに与えられます. すべてのファイナルファンタジーゲームと同様に、少し複雑な場合、物語はしっかりしています. ジダンと彼の仲間は、旅をして悪と戦うための説得力のある理由を持っています、そして、ゲームは美しい楽譜を持っています.
ファイナルファンタジー9には8つの主要なプレイ可能なキャラクターがあり、それぞれが伝統的なファイナルファンタジークラスと一致しています. たとえば、ジダンは泥棒、ガーネットは白い魔術師、ヴィヴィは黒い魔術師などです. 各キャラクターには、ガーネット、ヴィヴィ、エイコを除き、武器の一部を共有する特定の武器が割り当てられています。.
さらに、各キャラクターには、軽い、中程度、または重いもの、装備できるアクセサリーの装甲のクラスがあります。. なぜそれをすべて説明することが重要だったのか疑問に思うかもしれません. これらの武器、鎧、およびアクセサリーのそれぞれがそれに結び付けられている能力があるからです.
これらのアイテムを装備することにより、機器が所有する能力の一部またはすべてを使用できます. 敵を殺すと、最終的に能力を学習またはマスターすることができるAPを獲得し、アイテムを削除してスキルを保持することができます. このアイテムベースのスキルシステムに加えて、キャラクターの統計を増やす通常の経験も得られます.
ファイナルファンタジー9は、その世界を探索する2つの異なる方法を提供します. 最初に遭遇するのはフィールドスクリーンです。これは、ファイナルファンタジー7とは異なり、キャラクターがナビゲートできる事前にレンダリングされた背景です。. 2つ目は3Dワールドマップで、操縦可能なカメラを使用してトップダウンの観点からやり取りする. フィールド画面は町、ダンジョン、イベントで一般的に使用されていますが、それらの場所に到達するために世界の画面が使用されています. ファイナルファンタジー9では、チョコボホットアンドコールドとして知られる宝狩りのミニゲームを含む、膨大な量の探索が可能です。.
ファイナルファンタジー9の戦闘システムはターンベースです. 各戦いに勝つチャンスを最大化するために、あなたの行動を選択するのに時間をかけることができます. 2人のキャラクターは、このゲームではeidolonsとして知られる召喚マジックを使用できますが、他のキャラクターは魔法を持っていませんが、はるかに高い物理的攻撃はありません. ゲームにはトランスとして知られるシステムがあります。これは、ファイナルファンタジー7からの限界ブレイクに似ています. 十分なダメージを受けた後、または時々ゲームトリガーを介してキャラクターが輝き始め、特別なコマンドにアクセスし始めます.
盗む…すべてを盗んだ.
3. アースバウンド(母2)
初期リリース日: 1995年6月5日
プラットフォーム: SNES、ゲームボーイアドバンス
開発者: 類人猿、ハル研究所
出版社: 任天堂
Earthboundは元々1994年8月27日にリリースされましたが、ほぼ1年後まで北米に進出しませんでした. それはマザー三部作の2番目のゲームであり、私のお気に入りのゲームの1つです.
アースバウンドは、ネスという名前の若い男の子(またはあなたが彼に名前を付けたいものは何でも)の物語に従っています. あなたはあなたの隣人のポーキーとの流星のcrash落のサイトを調査し、エイリアンのジーガが誰もが悪意を持って攻撃的であることを発見します. あなたは小さな昆虫からジーガを止める方法を言われていますが、その途方もない力にもかかわらず、昆虫はポーキーの母親からの適切なストライキによって殺され、あなたはいくつかの町を通る壮大な旅で、さらにはあなた自身の心.
アースバウンドは機知に富み、面白くて、それ自体をあまり真剣に受け止めていません. あなたは、怒っている顔を持つ文字通りアニメーションアイテムである敵に遭遇します. 声の演技はありませんので、すべての伝承と情報を読むことを期待する必要がありますが、SNESゲームであるため、斬新な長さではありません. それは間抜けなゲームであり、あなたはいくつかの良いユーモアで、ひどくて説得力のある物語を期待する必要があります.
アースバウンドのレベリングは線形です. 戦いの後、あなたはある程度の経験を得るでしょう. 次のレベルに必要なエクスペリエンス値に到達したら、自動的にレベルアップし、統計の増加を獲得し、そのレベルに設定されたスキルのロックを解除します. レベルアップ中に選択すべき選択はありません。あなたのキャラクターのためにあなたが決定できる唯一の本当の開発は、あなたが余分な経験のために敵を粉砕したいかどうかです.
アースバウンドの世界(イーグルランドとも呼ばれます)はかなり直線的です. 故郷のオネットからツーソン、3つまで旅行します。. すべての村やエリアが数のバリエーションであるわけではありませんが、次の村に移動する前にそれぞれを詳細に探索する機会があります. ゲームのほとんどについては、以前に探索されたエリアに戻ることができますが、次のエリアに進む前にそれぞれを完全に探索することをお勧めします.
アースバウンドの戦闘システムは、比較的基本的なターンベースのシステムです. あなたはあなたの行動を列に並べてから、目に見えないターンオーダーに基づいてすべてがアクティブになります. これは古いゲームなので、戦いの間に示されているアニメーションはあまりありません. 戦闘は比較的速く、あなたのキャラクターがあなたが戦っている敵と比較して圧倒されると、より弱い敵との戦いが自動的に勝ちます.
あなたの好きなものに面白いものに名前を付けてください.
2. クロノトリガー
初期リリース日: 1995年3月11日
プラットフォーム: SNES、PS、任天堂DS、i-モード、iOS、Android、PC、Apple TV
開発者: 四角
出版社: スクエアエニックス、エニックス
今、私たちはワイヤーに降りてきて、クロノトリガーが2番目の場所にあります. このゲームは非常に多くのトップテンリストを作成しているので、誰にとっても驚きではないはずです. Chrono Triggerは、これまでに作られた最高のゲームの1つである象徴的なロールプレイングゲームです.
クロノトリガーでは、若いサイレント主人公のクロノの物語に従います。. あなたが私のようであるなら、あなたは本物の剣を手に入れるために少しロボットをbeatり、それからあなたは時間を通して冒険に投げ込まれます. あなたの最初の使命は、あなたがあなたの友人のテレポーターの使用を通して不必要に危険にさらされている王女を救うことです、そしてそこからあなたは世界終わりの黙示録を止めなければなりません. それに乗る方が良い.
クロノトリガーでの執筆は、ロールプレイングゲームのスーパー任天堂時代の頂点です. あなたを驚かせることができるいくつかのひねりがあり、悲劇があなたのパーティーを打つ感動的な瞬間さえあります. ほとんどの古いゲームのように、このゲームで演技する声はありませんので、プレイ中にかなりの量を読むことを期待してください. 毎秒の価値があります.
ほとんどのスーパー任天堂JRPGと同様に、キャラクターの開発は線形です. あなたのキャラクターは彼らの役割を与えられ、彼らがレベルアップするとき、彼らは彼らの特別な能力を解き放ちます. Chrono Triggersの興味深い点の1つは、パーティーのキャラクターの組み合わせに応じて、2つのキャラクターの能力をより強力な効果に組み合わせるダブルまたはトリプル技術にアクセスできることです。. 繰り返しますが、あなたがそれらを試すことができるようにこれらを調べることをお勧めします. ゲームには多くの組み合わせがあります.
ゲームのほとんどはフィールドスクリーンで行われ、ダンジョン、都市、森を探索します. フィールド画面は、敵に遭遇する場所でもあります。敵は、待ち伏せを除いて画面に表示されているため、戦いなく避けたりバイパスしたりできるようにします。. ゲームの残りの部分は、基本的にある都市、ダンジョン、または関心のあるエリアから次の都市から旅行する世界画面で行われます。.
クロノトリガーの戦闘はターンベースです. ゆっくりといっぱいになる攻撃バーがあり、それが終了するとアクションを実行できるか、ダブルまたはトリプルの技術を使用するために他のキャラクターが準備が整うのを待つこともあります。. あなたのキャラクターはバトル画面の周りを動き回りますが、これは単に美的であり、戦いにまったく影響を与えません.
マガスは何も悪いことはしませんでした.
1. 神性:元の罪2
初期リリース日: 2017年9月14日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
開発者: ラリアンスタジオ
出版社: バンダイナムコエンターテインメント
最後に、リストの終わりに到達しました.
神性:元の罪2は、私が今までプレイした中で最高のゲームであり、ターンベースのRPGは言うまでもありません. 最初のリリース中にいくつかのかなり残忍なバグと問題がありましたが、すべてがパッチを取り、決定的なエディションがリリースされ、かなりかなりの量のコンテンツを追加し、世界を拡大しました.
物語は、「ソース」を使用できる個人のための島の刑務所であるフォートジョイに向かうボートで始まります.
強力な魔術師が彼女の絆から解放され、物事を破壊し始めると、あなたのボートは攻撃されます.
あなたの神、時には悪魔によって救われて、あなたは海岸を洗い流し、そこからあなたの旅は完全に始まります.
神性の執筆:元の罪2はとても密度が高いので、いくつかの本を埋めることができます. 非常にかなりの量の音声演技がありますが、完全に音声作品にはあまりにも多くの伝承と会話があります.
あなたはあなたのキャラクターの発達についてすべてをコントロールすることができます.
ゲームの最初の部分でスキルと統計を賢く選択することが重要ですが、フォートジョイを離れると、スキルと統計ポイントを調整するほぼ無制限の能力があります.
6つの統計(強さ、フィネス、知性、憲法、記憶、および知恵)、17の戦闘能力、7つの市民能力、および40を超える才能があります。.
Divinity Original Sin 2は、やや自由に探索できるゲームですが、レベルスケーリングが少し問題になるゲームでもあります。. あなたは通常、あなたの現在のレベルのすぐ近くまたはすぐに滞在したいと思うでしょう. この理由は、スケーリングが線形ではないためです. 特に後のレベルでは、敵があなたよりもはるかに多くの肉体的および魔法の鎧を持っている敵があなたよりもはるかに多くの肉体的で魔法の鎧を持っていることに気付くかもしれません.
それにもかかわらず、あなたはこの世界のすべての隅々を絶対に検索する必要があります. 隠されたアイテム、クエスト、イベントがたくさんあるので、それらをすべて1つのプレイスルーに入れることはほとんど不可能です.
DOSの戦闘:2は内臓で複雑で、非常に戦略的です. 戦闘は完全にターンベースであり、画面の上部にターンオーダーがあり、キャラクターが行動できるようになり、敵がいつ順番になるかを知らせます. ターンオーダーはイニシアチブに基づいています.
キャラクターと敵には、ヒットポイントが失われる前にバイパスする必要がある、身体と魔法の鎧の2つの形式の防御力があります.
ソースキングへのあられ.
まとめ
これにより、史上最高のターンベースのRPGのリストが終了します.
これは、史上最高の15のターンベースのRPGゲームの簡単な要約です。
- 神性:元の罪2
- クロノトリガー
- アースバウンド(母2)
- ファイナルファンタジー9
- Shadowrun:ドラゴンフォール
- Might&Magic 7
- フォールアウト2
- ドラゴンクエスト11
- グランディア
- 最も暗いダンジョン
- 荒れ地2
- 伝説のヒーローズ:空のトレイル
- ウィザードリー8
- サウスパーク:真実の棒
- X-COM:敵は不明です
このリストを楽しんだ場合は、次のRPGリストをご覧ください。
- 史上最高の16のSF RPGゲーム
- 18の最高のRPGニンテンドースイッチゲーム
- 史上最高の28のファンタジーRPGゲーム
- 25の最高のRPG PS4ゲーム
史上最高のターンベースのRPG:包括的なガイド
長年にわたって, ターンベースのRPG 進化し、輝き、揺れ、そして再び上昇し、現在 新しい黄金時代 創造性と革新の. として 長年のRPGファン, 私はいつもに惹かれてきました ターンベースのジャンル. ターンベースの戦闘の戦略とペーシングについての何かだけで、私はもっと戻ってきます.
私はほぼ40歳なので、私の若者(栄光の日)は RPGとJRPGの黄金時代. PCのゲームシーンには、素晴らしいタイトルがありました X-Com、Baldur’s Gate、Heroes of Might and Magic、およびGagged Alliance. 同時に、シーンにソニープレイステーションが到着したことは、 ゴージャスなjrpgs, のような xenogears, suikoden、valkyrieプロフィール、ドラグーンの伝説など. これらの宝石や他の人々は間違いなくジャンルやビデオゲームに対する私の情熱を形作りました.
今日、私はしばしば挑戦的なことを証明することをしようとしています – 史上最高のRPGのリスト 私自身の好みによると. のために私のトップピックを共有します 史上最高のターンベースのRPG, また、初心者や上級者のためのいくつかの素晴らしいオプションと同様に. これをある種のものとして想像してください ターンベースのRPGへの必須ガイド. もちろん、私はいくつかのタイトルを見落とすかもしれないことを知っているので、事前にお詫びします. これ以上苦労せずに、飛び込みましょう!
- ターンベースのRPGの紹介
- RPGを素晴らしいものにするもの
- 史上最高のターンベースのRPG
- 初心者に最適なRPG
- 上級者向けのベストターンベースのゲーム
- 最高のストーリーを持つRPG
- 最高の戦闘システムを備えたRPG
- 今後のRPGのトップ
ターンベースのRPGの紹介
まず、私たちが意味することを「」と定義しましょう。ターンベースのRPG「. このジャンルでは、戦闘は通常、 ターンベースのシステム, 各キャラクターが交代で動きをする場所. これは対照的です リアルタイムRPG, 戦闘はより流動的で動的です. ターンベースのRPG 多くの場合、戦略的思考と慎重な計画を強調します。これは、相手の動きを予測するプレイヤーの能力に基づいて戦闘を勝ち取ったり失ったりすることができるためです。.
しかし ターンベースのRPG 戦闘だけではありません. 彼らは通常、探索するための深くて没入型の物語や世界を特徴としています. これらのゲームにより、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズし、独自のプレイスタイルを構築することができます。.
ターンベースのRPGを素晴らしいものにします?
それで、何が設定されますか 最高のターンベースのRPG 残りは別として? 私の意見では、いくつかの重要な要因が優れたものになります ターンベースのRPG:
魅力的な戦闘
もちろん、戦闘システムはRPGの重要な側面です. ターンベースのゲームでは、戦闘は挑戦的ですが、公正であるはずです。. 最高のターンベースのRPG また、プレイヤーは時間の経過とともに新しいスキルと能力を獲得する際に進歩と成長の感覚を与えます.
説得力のある物語
a 素晴らしいRPG あなたを引っ掛け、あなたが投資し続ける物語を持っているべきです. これは、よく発達したキャラクター、エキサイティングなプロットのねじれ、そして生きていて没入感を感じる世界を意味します. 最高のRPG また、プレイヤーがストーリーの結果に影響を与える意味のある選択をすることもできます.
自由
で ロールプレイングゲーム, ゲームを本当に没入して楽しいものにすることができる重要な要因の1つは、プレイヤーがゲームの世界で自由に動き回り、さまざまな方法でさまざまな状況に近づくことができることです. さらに、二次クエストや隠されたアイテムを含むことで、プレイヤーが世界を探求し、そのすべての秘密を発見するにつれて、ゲームに興奮と陰謀の別のレイヤーを追加できます. このレベルの自由はしばしば西洋スタイルのRPGの特徴と見なされますが、ますます一般的になっています jrpgs.
豊かなワールドビルディング
最後に、a 素晴らしいRPG 豊かで詳細な世界が必要です. これは、にぎやかな都市から暗いダンジョンまで、探索するさまざまな場所を意味します. それはまた、プレイヤーが探索と会話を通して明らかにできる深い伝承と歴史を意味します.
史上最高のターンベースのRPG
それらの基準を念頭に置いて、いくつかのものを見てみましょう 史上最高のターンベースのRPG. これらは、時の試練に耐え、愛され続けているゲームです RPGファン 世界中で.
しかし、最初に、免責事項! 持っているすべてのタイトルをリストすることは不可能です RPGジャンルを定義しました そして、この記事を妥当な長さに保管するので、私は自分自身を言及することに制限します Ultimaシリーズ, ビデオゲームの間で先駆者であることを称えることができます オープンワールドメカニック そして 非線形の物語.
通過する以上のことに値する別のシリーズは、カルトクラシックシリーズです ドラゴンクエスト. (少なくとも、私は記事の表紙に彼らの画像を特集することでそれを尊重しました.)シリーズの最初のタイトルはリリースされました 任天堂/ファミコのための1986年m. パーティーベースのシステムを導入し、ストーリーテリングに重点を置いた最初のゲームの1つでした。今日、それはまだ大切なシリーズです ターンベースのRPG, 例外的なものなど Dragon Quest XI.
要するに、あなたが見ることができるように、 歴史上、すべての最大のRPGの包括的なリスト, 各タイトルがこのジャンルにユニークで消えないマークを残したので.
とにかく、私が最も最も多いと思うものに進みましょう 影響力のあるゲーム それはジャンルを定義し続け、長年にわたってビデオゲームでの私の個人的な経験を形作ってきました.
ファイナルファンタジーVII
のリストはありません 素晴らしいRPG ファイナルファンタジーVIIなしでは完了します. この古典的なゲーム, 最初に1997年にリリースされました, の1つであると広く考えられています 史上最高のRPG. 世界中の多くのゲーマーの心に特別な場所を保持する真のクラシック. このゲームは、プレイヤーを魔法、テクノロジー、忘れられないキャラクターの世界に運びました.
メインテーマの忘れられないメロディーをフィーチャーした象徴的なオープニングシーケンスは、どこでもプレイヤーの想像力を捉えた壮大な冒険の舞台を設定します. の物語 クラウド、エリス、ティファ、セフィロス – 愛、喪失、裏切りの物語 – プレイヤーを席の端に残し、今日でもファンと共鳴しています.
しかし、ファイナルファンタジーVIIを特別なものにしたのは物語だけではありませんでした – それもゲームプレイでした. ターンベースの戦闘システムは直感的でありながら挑戦的で、 マテリアシステム 無限のカスタマイズと戦略が許可されています. ゲームのビジュアルと音楽も一流でした. キャラクターのデザインはオリジナルで記憶に残るもので、伝説の作曲家による音楽 Nobuo Uematsu 息をのむようなものでした.
多くのプレイヤーにとって, ファイナルファンタジーVII 単なるゲーム以上のものでした – 彼らが決して忘れない経験でした. 新しいファイナルファンタジーゲームがリリースされ、テクノロジーが進歩したとしても、ファンの心には常に特別な場所があります。 史上最高のファイナルファンタジーゲーム.
フォールアウト1-2
フォールアウトシリーズ 何十年もの間、ゲーマーの心と心を捉えてきたフランチャイズです. 最初の2つのゲーム、FalloutとFallout 2は、今後と考えられているものの基礎を築きました これまでに作成された最高のRPGの一部.
フォールアウト プレイヤーは、変異した生き物、ギャング、その他の危険で満たされた危険な荒れ地をナビゲートしなければならない黙示録的な世界に紹介しました. そのオープンワールドの探索、没入型のストーリーテリング、戦術的なターンベースの戦闘システムにより、インスタントクラシックになりました.
フォールアウト2 拡張された世界、さらに複雑なクエスト、そしてより暗く、より成熟したストーリーラインで、元のゲームの遺産を継続しました. プレイヤーの選択と結果に焦点を当てたすべての決定が重くてインパクトのあるように感じられ、その記憶に残るキャラクターと場所が時の試練に耐えてきました. 一緒に、これらの2つのゲームは何のために標準を設定しました 黙示録的なRPGが必要です be、そして彼らの影響は今日の現代のゲームでまだ感じられることができます.
クロノトリガー
別の古典的なRPG, クロノトリガー 元々はリリースされました 1995年のスーパー任天堂. その革新的なタイムトラベルのプロットと記憶に残るキャラクターは、あらゆるRPGにとって必見です jrpgs ファン. ターンベースの戦闘システム また、さまざまな異なる能力とマスターするコンボがあり、よく設計されています.
クロノトリガーは、多くのゲーマーが懐かしさと不思議に振り返るゲームです. Square RPGは世界の画期的な成果でした jrpgs そして今日まで愛されているクラシックであり、記憶に残るキャラクターのキャストと壮大で親密な物語のキャストがありました. プレイヤーが歴史のコースを変えるために時間をやり取りできるようにするゲームの革新的なプロットはまだ驚くべきことです.
ターンベースの戦闘システムはその時代を先取りしており、プレイヤーは攻撃と能力を壊滅的な効果に組み合わせることができ、ゲームの複数のエンディングと隠された秘密はプレイヤーに、今日でもゲームではめったに見られない発見と冒険の感覚を与えました. ゲームのビジュアルと音楽も素晴らしいものでした.
カラフルな世界と美しくデザインされたキャラクターはまだ素晴らしく見え、伝説の作曲家による音楽 Yasunori Mitsuda 忘れられないもので、ゲームの後もプレイヤーと一緒にいるトラックがあります. リリースから25年以上経ってから、ゲームの時代を超越した魅力と驚異の感覚は、あらゆる年齢のプレイヤーを魅了し続けています.
X-COMシリーズ(ジュリアンゴロップ)
X-COMは伝説的なシリーズです ターンベースの戦術ビデオゲーム それは1994年にリリースから始まりました X-COM:UFO防御 (としても知られている UFO:敵は不明です)). このシリーズは、エイリアンが地球に侵入した世界に設定されており、プレイヤーはエイリアンの脅威と戦うためにX-COMとして知られる国際組織の司令官の役割を引き受けなければなりません.
プレイヤーは、リソースを管理し、エイリアンテクノロジーを研究し、兵士を訓練して、エイリアンの侵略者との順番にベースの戦いを戦う必要があります. X-COMシリーズは、その難易度と深い戦略ゲームプレイで知られています。プレイヤーは、リソースを割り当てることと戦いに送るための兵士についての厳しい決定にしばしば直面しています.
の特徴の1つ X-COMシリーズ プレイヤーがしばしば兵士と一緒に発達する強い感情的な絆です. プレイヤーが彼らを戦いに送り、彼らがオッズを克服したり戦闘に落ちたりするのを見ると、彼らは兵士の幸福に対する愛着と責任を感じずにはいられません.
最初のX-COMゲームは重要で商業的な成功でした. いくつかの続編とスピンオフを含む X-COM:深い恐怖, X-COM:黙示録, そして X-COM:インターセプター. GollopはX-COMシリーズの後、他の戦略ゲームに取り組み続けました。 Chaos Reborn そして優れたフェニックスポイント. それでも、X-COMゲームはゲーム業界で彼の最も象徴的で影響力のある作品のままであり、他の多くのターンベースの戦略ゲームを刺激し、 ジャンルの標準を設定します.
初心者向けの最高のターンベースのRPG
探索し始めたばかりの人のための優れたオプションがたくさんあります ターンベースのRPGの世界. これらのゲームは、アクセス可能なゲームプレイメカニクスと寛容な難易度曲線を備えた初心者を念頭に置いて設計されています. このジャンルに新しいかどうかにかかわらず、より親しみやすい体験を探している場合でも、始めるべき素晴らしいゲームがたくさんあります. 以下は、最も象徴的な3つです.
ポケモンシリーズ
つま先をターンベースのRPGに浸したい人のために、ポケモンシリーズは優れた出発点です. その率直でありながら没入型の戦闘システムと活気のある世界は、何年もプレイヤーを魅了してきました. シリーズへの最新の追加, ポケモンスカーレットとバイオレット, キャッチして訓練するために、広大なクリーチャーの配列を紹介します. 長年のファンであろうとシリーズの新人であろうと、これらのゲームは無限の時間の楽しみと冒険を提供します.
サウスパーク:真実の棒
新しい人のために ターンベースのRPGの世界 または、楽しくてプレイしやすいゲームを探しています, サウスパーク:真実の棒 素晴らしい選択です. 愛されているアニメシリーズに基づいたこのゲームは、このジャンルにユーモラスで不敬なひねりを加え、ターンベースの戦闘システムが学習して完璧なターンベースの戦闘システムを提供します.
さらに、その鮮やかで漫画風の世界は、RPGSの素晴らしい紹介であり、多くのサイドクエストとミニゲームがあり、プレイヤーを何時間も楽しませ続けることができます. したがって、面白くて親しみやすいゲームを探しているプレイヤーのために, サウスパーク:真実の棒 必見です. そしてそれを打ち負かした後、楽しみは第2章で続きます, 骨折したが全体.
火の紋章:3つの家
古典的なRPGエクスペリエンスのために, 火の紋章:3つの家 あらゆるスキルレベルのプレイヤーに最適です. このゲームは、魅力的なストーリーラインと、プレイヤーが愛するように成長するキャラクターの多様なキャストを誇っています. その ターンベースの戦闘システム また、巧妙に作成されており、慎重な計画と戦術的実行に報いる深く戦略的な体験を提供します.
このゲームは、The Divine Pulseなどの新しいメカニズムを紹介します。これにより、プレイヤーは時間を戻して間違いや不幸な結果を元に戻すことができます。 ターンベースのRPGのファン.
上級者向けの最高のターンベースのRPG
これらのゲームはのためです ベテランのRPG退役軍人 挑戦を探しています. 彼らは彼らのスキルを限界までテストする複雑なゲームプレイのメカニズムと残忍な戦いを提供します.
神性:元の罪2
神性:元の罪2 です 受賞歴のあるRPG それは、探索するための巨大で没入型の世界と深く複雑なターンベースの戦闘システムを提供します. によって開発された ラリアンスタジオ (今後取り組んでいる開発者 バルドゥールのゲート3)、このゲームは、絶賛されている人々へのフォローアップです 神性:元の罪 そして、最初のゲームを素晴らしいものにし、あらゆる方法でそれに基づいているすべてを取ります.
探索する広大なオープンワールド、深く複雑なターンベースの戦闘システム、マスターするさまざまなクラスと能力、および複数の可能な結果を伴う分岐ストーリーラインを特徴とするこのゲームは、何時間もプレイヤーを魅了します。. 世界を探求し、その住民と交流したり、壮大な戦いを通じて戦略を立てるかどうか、神性:元の罪IIは 専門家に最適です.
XCOM 1-2(Firaxisゲーム)
2012年, Firaxisゲーム, 開発で知られています 文明シリーズ, 伝説の権利を獲得しました X-COMフランチャイズ. この買収により、彼らは戦術戦略RPGの新しい基準を設定する2つの傑作を作成しました。 XCOM:敵は不明です そして XCOM 2 とともに 選ばれた拡張の戦争. これらのゲームは、ファンや批評家によって、彼らの深いゲームプレイの仕組み、優れたグラフィック、魅力的なストーリーラインで広く称賛されており、それらを必見にしています.
ゲームプレイのメカニックは、以前のゲームから変わらないままです. プレイヤーは、エイリアンの侵略との必死の戦いで兵士の部隊を率いる司令官の役割を引き受けます. ターンベースの戦闘システムと戦略的な基本管理要素により、彼らはプレーヤーに深く魅力的な体験を提供します.
マスターするための幅広い能力と戦術があります, Firaxis xcomシリーズ プレイヤーは、圧倒的なオッズに直面して戦略を慎重に計画および実行するように挑戦します. ゲームの罰しの難易度 とパーマ死の力学 すべての決定問題を作り、スリリングな緊張と緊急性を作り出す.
両方ともシリーズにジャンプするのに十分なお勧めできません XCOM:敵は不明です そして XCOM 2 素晴らしいタイトルであり、多くの時間の楽しみを保証します.
最も暗いダンジョン
で 最も暗いダンジョン, プレイヤーが見つかります ターンベースのRPG それはそのことで有名です 困難と挑戦的なメカニズム. ゲームは、危険なダンジョンを介して戦い、恐ろしい敵と対決する際に、党員のメンタルヘルスとストレスレベルを慎重に管理する必要があります. その急な学習曲線にもかかわらず、このゲームは、プレイヤーを引き付け続ける深いゲームプレイで、忍耐する人にとって非常にやりがいがあります.
シリーズのファンはそれを知って喜んでいるでしょう 最も暗いダンジョン2 早期アクセスフェーズの終わりに近づいており、フランチャイズの暗く挑戦的なゲームプレイの遺産を継続することを約束しています. 2番目の章では、新しいメカニズムと機能を紹介し、戦略的意思決定とリソース管理を強調します.
バトル兄弟
バトル兄弟 aです ターンベースの戦略RPG それはそのことで知られています 極端なレベルの難易度. merc兵会社のリーダーとして、プレイヤーは危険で予測不可能な世界をナビゲートし、契約を完了し、さまざまな派factとの戦術的な戦いに従事しなければなりません.
高度なキャラクターのカスタマイズと罰する戦闘システムにより、バトル兄弟は 気弱な心のためではありません. それでも、 挑戦を楽しんで深い戦略とカスタマイズを楽しむ人、それはやりがいのある魅力的な経験です.
最高のストーリーを持つターンベースのRPG
多くのRPGファンにとって、ストーリーはゲームの最も重要な側面です. これら ターンベースのRPG このジャンルで最高のストーリーテリングを提供してください.
Planescape:苦しみ
Planescape:苦しみ と広く見なされています 史上最も愛されているRPGの1つ, そして、正当な理由があります. ゲームの没入型ストーリーは、最初からプレイヤーを引き付けるユニークで魅力的な世界に設定されています. プレイヤーはフォローします 無名のもの, 彼の過去の記憶なしで遺体安置所で目覚めた不滅のキャラクター. 彼がプレーンスケープの魔法で神秘的な世界をナビゲートするとき、彼は彼が多くの人生を生きてきたこと、そして彼の過去が秘密と裏切りで満たされていることを発見します.
物語は真の傑作です RPGジャンル, 深く複雑なキャラクター、複雑なプロットのねじれ、およびプレイヤーに存在の性質を疑問に思う哲学的なテーマで. ターンベースの戦闘システム また、よく設計されていて魅力的ですが、キャラクターと物語はこのゲームを伝説的なステータスに本当に高めます. のファンかどうか CRPGS または、記憶に残る体験を探しているカジュアルなゲーマー、Planescape:Tormentは、永続的な印象を残す必見のタイトルです.
アンダーテール
アンダーテール モンスターと魔法を含む独特のストーリーを特徴とするユニークなゲームです. その姿にもかかわらず、アンダーテールの純粋で心温まるエッセンスは、ストーリーテリングの領域で本当に例外的なゲームになります. 強力な感情的な影響をもたらす複数の代替エンディングで際立っています.
このゲームは、地下のモンスターの世界に陥った幼い子供を追って、そこで地表に戻るために危険な旅をナビゲートしなければなりません. 途中で、プレーヤーはスケルトンのコメディアンや決意のある魚の戦士を含む愛情のこもったキャラクターのキャストに会います。.
Undertaleを他のゲームと区別するのは、ストーリーテリングへの革新的なアプローチです。これにより、プレイヤーは意味のある方法でプロットやキャラクターに影響を与える選択を可能にします. ゲームも破壊します 伝統的なRPGの比es, プレイヤーに紛争に対する非暴力的な解決策を見つけ、最も一見敵対的なキャラクターでさえ共感と理解を促進することを奨励する.
Undertaleの物語は、感情的な深みと複雑さの傑作であり、プレイヤーと深く共鳴する方法で、redい、アイデンティティ、人間の状態のテーマを探求します. 魅力的なビジュアル、キャッチーな音楽、説得力のある物語の組み合わせは、本当にユニークで思い出に残るゲーム体験を探している人にとっては必見です.
ディスコエリジウム
ディスコエリジウム, 2019年にリリースされたロールプレイングゲームは、ビデオゲーム業界でその卓越したストーリーテリングで大きな称賛を集めており、このジャンルの参照ポイントとしての評判を得ています。.
za/um ストーリー主導のRPG プレイヤーを、彼の過去や彼の身元の記憶もなく目を覚まし、レバコル市で殺人事件を解決することを任されている警察の探偵の靴に入れます. 探偵として、プレイヤーは彼らの悪魔と闘争に対処しながら、政治的陰謀と腐敗の複雑なウェブをナビゲートする必要があります.
Disco Elysiumの物語とストーリーテリングは素晴らしく、豊かに開発されたキャラクターと複雑な対話オプションに満ちています。. このゲームはまた、中毒、精神疾患、トラウマなどの重いテーマに微妙で繊細な方法で取り組み、深く没入感があり、感情的にインパクトのある経験を作ります.
最高の戦闘システムを備えたターンベースのRPG
今、私たちの注意をいくつかに変えましょう 最高のターンベースのRPG とともに 最も魅力的な戦闘システム. これらのゲームは、プレイヤーがつま先で関与し続けるダイナミックで戦略的な戦いを提供します.
ファイナルファンタジーX
別の クラシックJRPG ファイナルファンタジーシリーズから, ファイナルファンタジーX ユニークなひねりを加えた適切に設計されたターンベースの戦闘システムを提供します。. これは、プレイヤーが各戦いにどのキャラクターをもたらすかを注意深く考慮する必要があるため、ゲームに余分な戦略層を追加します。.
ファイナルファンタジーXの戦闘システムは、戦略と慎重な計画を強調するターンベースのシステムです. 戦闘中、プレイヤーは、武器で攻撃したり、呪文を唱えたりするなど、画面に表示されるメニューからアクションを選択します. 各アクションは、画面上のターンオーダーバーで表される一定の時間を費やします。これは、キャラクターと敵が行動する順序を示しています. これにより、プレイヤーは動きを戦略的に計画し、敵の行動を予測し、それに応じて戦術を調整することができます.
のユニークな機能の1つ ファイナルファンタジーXの戦闘システム パーティーのメンバーを戦闘の内外でシームレスに切り替えることができ、プレイヤーがその場でパーティーの構成と能力を調整できるようにすることができます. さらに、ゲームは 球グリッド, これにより、プレイヤーはカスタマイズできます キャラクターの能力 戦いから得たポイントを割り当てることによる統計. 戦略的なゲームプレイとカスタマイズ可能なメカニックにより、ファイナルファンタジーXの戦闘システムはファンのお気に入りのままです JRPG愛好家.
バルキリアクロニクル4
RPG要素を備えたターンベースの戦略ゲームのファン向け, バルキリアクロニクル4 素晴らしい選択です. そのユニークな「ブリッツ」戦闘システムにより、プレイヤーはターンベースのゲームの戦略的深さを保持しながら、リアルタイムで移動して攻撃できます.
Valkyria Chronicles 4の戦闘システムはのユニークなブレンドです ターンベースとリアルタイムのゲームプレイ, 戦略とポジショニングに重点を置いています. 戦いの間、プレイヤーはそれぞれ独自の能力と強みを持つ兵士の部隊を支配し、敵軍との戦術的な戦闘に従事します. 伝統とは異なり ターンベースのシステム, Valkyria Chronicles 4のアクションはリアルタイムで行われ、プレイヤーはアクションポイントの設定された量内でキャラクターを自由に動かして対象とすることができます.
さらに、Valkyria Chronicles 4には、キャラクターが特別な能力を実行し、アクションポイントを犠牲にして移動できる独自の「勇敢な」システムも備えています。. これらの動きは、戦闘の潮を変えるために使用できますが、それらの有効性を最大化するために戦略的に使用する必要があります.
マリオ +ラビッドキングダムバトル
このジャンルのより軽快なテイクについては、チェックしてください マリオ +ラビッドキングダムバトル. このゲームは、XCOMのターンベースの戦略とマリオフランチャイズのカラフルな世界を組み合わせて、楽しく魅力的なゲームプレイ体験をもたらします.
マリオ +ラビッドキングダムバトルフィーチャ ユニークなターンベースの戦闘システム これは、戦略とパズル解決の要素を組み合わせています. 戦闘中、プレイヤーはで構成されるキャラクターのチームをコントロールしています マリオ、ラビッド, マリオユニバースの他のキャラクター、それぞれが独自の能力と武器を持っている.
戦闘はaで行われます グリッドベースの戦場 カバーシステム、スライドやジャンプなどの特別な動き、敵を攻撃して戦場を操作する能力を備えています. ゲームの戦闘システムの重要な機能の1つは、「」の使用です。チームジャンプ” そして “チームジャンプダッシュ」メカニックは、プレイヤーが調整されたジャンプと動きを実行して高い場所に到達し、戦場の新しいエリアにアクセスできるようにする.
マリオ +ラビッドキングダムバトル‘S Combat Systemは新鮮で楽しいテイクを提供します ターンベースのゲームプレイ. 戦略とパズル解決の要素のユニークなブレンドは、本当に魅力的な体験になります.
気をつけるために今後のRPG
多くのエキサイティングを考えると、私はこのセクションで長々と進むことができました トリプルA そして インディーRPG の予定のリリース 2023以降. 最も有望なタイトルの4つだけをリストしました. それでも、私のお気に入りの娯楽が作成されているので、より包括的な概要を得るために、私のYouTubeチャンネルでも定期的に私をフォローしてください。 最高のターンベースのゲームのリスト. それにもかかわらず、これらの4つのタイトルは見るのに最も有望なものの1つです.
バルドゥールのゲート3
バルドゥールのゲート3 の一つであります 最も待望のRPG 近年、正当な理由があります. Larian Studiosによって開発されたこのゲームは、クラシックのフォローアップです バルドゥールのゲートシリーズ, これは広く考えられています 史上最高のRPGフランチャイズ. このゲームは、プレイヤーに没入型で深く魅力的なRPGエクスペリエンスを提供することを約束します。豊かで詳細な世界を探求するための世界、対話する記憶に残るキャラクターのキャスト、そしてプレイヤーを最初から最後まで夢中にさせる説得力のある物語.
バルドゥールのゲート3は、プレイヤーの選択と結果に焦点を当てています. プレイヤーが行うすべての決定は、ゲームの世界とその周りのキャラクターに永続的な影響を与え、各プレーヤーにとって本当にユニークな動的で絶えず進化する体験を生み出します. そして、深く複雑な戦闘システムにより、ゲームは、さえも維持する戦術的な深さと戦略のレベルを提供することを約束します ほとんどの経験豊富なRPGプレーヤー 何時間も関与しています.
見事なグラフィックス、探索する深くて没入感のある世界、そして挑戦的でやりがいのあるゲームプレイ体験により、BaldurのGate IIIは 今年最もエキサイティングなRPGの1つ.
星の海
星の海 です 今後のターンベースのRPG それは、プレイヤーを冒険と不思議に満ちた広大で神秘的な世界を壮大な旅に連れて行くことを約束します. メッセンジャーの作成者から、Sea of Starsは、素晴らしいビジュアル、魅惑的なストーリーライン、そして古典的なターンベースのメカニックとリアルタイムの探索要素を組み合わせたユニークな戦闘システムを誇っています.
プレイヤーは、肉体の錬金術師から宇宙を救うための探求に乗り出し、途中でヒーローの多様なキャストを集め、それぞれが独自の能力と性格を持っています. 明らかにするための秘密に満ちた世界、敵が敗北するための宝物、そして発見する宝物で、星の海は 今年の最も有望なRPG そして、このジャンルのファンのための必見.
ドラゴン8のように
ヤクザ:ドラゴンのように シリーズの革新的なゲームであり、ターンベースの戦闘を紹介し、カスガの新しい主人公を紹介しました. そして今、ドラゴン8のような非常に期待されている続編は、さらに物事をさらに取るように設定されています. シリーズのファンは、カムロチョでの真新しい冒険のためにイチバンと協力して、最愛の主人公kazuma kiryuの復帰を見ることに興奮します。.
のリリーストレーラー ドラゴン8のように エキサイティングなゲームプレイとデュアル主人公のストーリーラインですでに波を作っています. しかし、おそらく最大の驚きは、キリウの新しい外観で、新鮮な散髪をし、真のペルソナ4調査チームのメンバーのように髪を落とすことです.
決定的なリリース日がないにもかかわらず、ドラゴン8はすでにそのために話題を生み出しています Xbox One、XboxシリーズX | S、PS4、PS5、PCなど、複数のプラットフォームで2024年に発売. エキサイティングなゲームプレイとファンのお気に入りのキャラクターの復帰, ドラゴン8のように どんなファンのためにも必見であるはずです ヤクザシリーズもRPGも同様です.
Warhammer 40,000:Rogue Trader
この記事では、才能のある開発者に言及することが不可欠です OWLCATゲーム, 有名なテーブルトップの世界をもたらすことで評判を得た人 パスファインダー でデジタル領域に キングメーカー そして 義人の怒り. に基づく ダンジョン&ドラゴンズルールセット, どちらのタイトルも大成功を収めています.
この成功に基づいて、開発者は別の同様に興味深い世界に挑戦しました – ウォーハンマー40k. 彼らの最新のゲームであるRogue Traderは、約束します ユニークなオープンワールドエクスペリエンス プレイヤーの選択に適応する物語の分岐パスで満たされています. 全体として、それはもう1つの必見タイトルです ベースの恋人をめくる.
結論:次のRPGアドベンチャーを選択してください
の長年のファンかどうか ターンベースのRPG またはジャンルの新人、探索する素晴らしいゲームがたくさんあります. の世界 ターンベースのRPG それほど豊かではありません プレイするのに最適なゲーム, そして、今後数ヶ月で同じように多くのことがあります. のような古典的なタイトルから ファイナルファンタジーVII そして クロノトリガー のような現代の傑作に ペルソナ5 そして 神性:元の罪II, 世界のすべての人のために何かがあります ターンベースのRPG. だから、あなたの冒険を選んで飛び込みます – あなたは失望することはありません!
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