Minecraft Seeds

Minecraftの事実は、このゲームが次の国で最も人気があることを明らかにしています。

専用のゲーマーのための15+心を揺さぶるMinecraft統計

Branko Krsticイメージ

ゲームの世界では、2009年にスウェーデンのデザイナーであるMarkus Persson(Notch)によって作成されたMinecraftの台頭ほど驚きを引き起こしたことは何もありません。.

シンプルさと使いやすさは、数百万人が仮想ブロックビルディングの創造的なプロセスに夢中になっています. レゴの執着がさらに大きくなりました.

間違いなく、このサンドボックスマルチプレイヤービルディングゲームは、史上最高の売れたビデオゲームの1つです.

しかし、Minecraftはまだ人気があります?

そのため、Web Tribunalの私たちは最新のMinecraft Statisticsを深く掘り下げることを決めました.

信じられないほどのMinecraftの統計(編集者の選択)

  • Minecraftが作成されました わずか6日 2009年に2011年に発売されました.
  • MicrosoftはMinecraftを購入しました 2ドル.50億 2014年に.
  • Minecraftがヒットします 6億ユニット 2020年にマーク.
  • Minecraft’s 携帯 バージョンだけで到達しました 1億1,000万ドルの収益 2018年.
  • 以上 1億2600万人 毎月Minecraftをプレイします.
  • Minecraftは、2015年のBest Family and Social Game Award、2015年のビデオゲームのKid’s Choice Award、2011年のBest Independent Game Awardなど、複数の賞を受賞しています。.
  • Minecraft Creator Markus Perssonは2012年にBAFTAゲーム特別賞を受賞しました.

Minecraft Statistics 2022

新しい10年では、MCが人気が高まっており、減速する兆候はありません.

1. 1億2600万人のアクティブなMinecraftプレーヤーがいます.

(出典:BusinessInsider、Statista)

2018年のMinecraft Statsは、当時9100万人のアクティブプレーヤーがいたことを示しました.

しかし、今、何人の人がMinecraftをプレイしています?

これがスクープです:

MicrosoftのHelen ChiangはBusiness Insiderに、Minecraftには9月に毎月1億1,200万人のアクティブプレーヤーがいたと語り、2018年10月からの数桁を超えています。.

そして、2022年にMinecraftが何人のプレイヤーを持っているかということになると、数は現在1億4100万人のユーザーになります.

2. Minecraftの販売は6億部以上に達し、そのうち4億コピーがMinecraft Chinese Editionです.

(出典:PCGames、The Verge、Sportskeeda、Statista、TechAcake)

Minecraftを作った人の数?

開発者の1人のプロジェクトとして始まったものは、Mojang Studiosに従事する494人の従業員に成長しました.

Minecraftは史上最も人気のあるビデオゲームになり、2019年11月の時点で1億8,000万枚のコピーが販売されました.

それ以来、Minecraft Statisticsが示すように、数字は2,400万部増加しました. 2020年5月の時点で、中国だけで4億コピーを超えるコピーが販売され、さらに2億台のMinecraftが世界中で販売されており、現在最大のゲームになっています。.

Microsoftが2014年に購入したとき、ゲームの売り上げは約5,000万でした.

当然のことながら、プレイされるほとんどのMinecraftの時間は中国で記録されています。.

3. Minecraftプレーヤーの最大68%が2021年1月にPlayStation 4を使用しました.

どのプラットフォームでMinecraftをプレイする人の数を見ると、PlayStation 4は現在、プレイヤーの68%または51の選択肢です.PS4のMinecraft Statが明らかにしたように、500万.

28%または21,500万人のプレイヤーがPlayStation 3を支持しますが、PlayStation Vitaは4%または3の好みです.200万人のプレイヤー.

4. 新規プレイヤーの94%とトロフィー稼ぎの95%がPS4を使用しています.

新しいプレーヤーに関しては、Minecraft Player Statisticsが93%または650,000を使用してPlayStation4を使用しています. 次に、6%または43,000がPlayStation 3を使用し、わずか0.7%または5,300人のユーザーは、PlayStation Vitaを好みます.

Minecraft Playerの統計は、最大94%または2を明らかにしています.300万人のトロフィー獲得者はPlayStation 4を使用していますが、PlayStation 3を使用しているのは5%だけで、0のみが0です。.PlayStation Vitaを選択する5%.

Minecraft人口統計

これらすべてのピクセルを輝かしい構造に蓄積する人?

5. 平均的なMinecraftプレーヤーは24歳の男性です.

子供とのゲームの大人気にもかかわらず、平均的なMinecraftプレーヤーは20代半ばの男性です. これは、プレイヤーベースが最年少の条件とともにかなりの大人の偶発性を特徴とすることを意味します.

6. 3〜12歳の男の子の最大54%がMinecraftをプレイしているのに対し、女の子の32%しかプレイしていません.

(出典:会話)

Minecraftの性別の中立性は、少年が女の子よりもMinecraftをプレイしていることを明らかに示しているので、神話です.

さらに、6〜8歳の子供の最大53%がMinecraftをプレイし、9〜12歳の68%以上がアクティブなプレーヤーです. これらの数字のうち、50%が週に1回以上プレイしていると報告しています.

次の年齢のブラケットに関しては、格差はさらに顕著です。6〜8人の少年の68%が少女の29%だけと比較して参加しています.

7. 英国の少年の約22%がMinecraftが彼らのお気に入りのゲームだと言っています、MC統計は確認.

ティーンエイジャーの年齢と性別のMinecraftユーザー統計を見ると、男の子は女の子よりもMinecraftをプレイする可能性がわずかに高いと、英国とスウェーデンで収集したデータは明らかにしています.

スウェーデンの子供の最大24%がゲームをプレイし(男の子の27%と女の子の20%)、スウェーデンの子供の約6%が毎週プレイしていると報告しました.

8. 親のわずか11%が子供と一緒にMinecraftをプレイしています.

(出典:会話)

ゲームは厳密にソロアクティビティである必要はありません.

そして、Minecraftは素晴らしい例です。

子供の80%が友人、兄弟、他の家族、または他のオンラインプレーヤーと会社でプレーしています. すべてのプレイヤーの約50%がこの方法で一人で遊ぶことを好む.

それでも、共同プレイヤーとしての親の数は非常に低く、わずか11%.

9. 男の子の最大32%がYouTubeでMinecraft関連のコンテンツを見ています.

(出典:会話、インディアンエクスプレス)

ゲーム関連のコンテンツ消費は、ジェンダーギャップが最も顕著な場所です. 実際、男の子のほぼ3分の1がMinecraft YouTubeのビデオを見ていますが、それは女の子の9%だけの場合に当てはまりました.

とにかく、YouTubeのMinecraftビデオにはなんと100があります.20億ビュー.

Minecraftサーバーの統計

Minecraftサーバーのホスティングは、実際に大きなものです.

10. Minecraftの統計は、Minecraftサーバーの最大数が米国サーバーであることを示しています.

(出典:Minecraft Statistics)

サーバー番号を介してMinecraftプレーヤーのベースを研究することもできます.

これがスクープです:

サーバーの36%は米国にあり、20.英国で7%、11.ドイツで4%、6でロシアとフランスが続きます.1%と4.それぞれ4%.

国別のMinecraftサーバーの数:

  • US -3748
  • 英国-2137
  • ドイツ-1180
  • ロシア-627
  • フランス-459
  • ウクライナ-382
  • カナダ-343
  • イタリア-213
  • オランダ-113
  • インド-96
  • デンマーク-91
  • チェコ共和国-78
  • オーストリア-59
  • ブルガリア-58
  • オーストラリア-55
  • ルーマニア-54
  • 日本&ポーランド-47
  • スペイン-41
  • セルビア-34
  • スウェーデン-33
  • 台湾-28
  • ノルウェー-23
  • 中国-21
  • スイス-19
  • ギリシャ、トルコ、ベルギー-18
  • フィンランド-17
  • ニュージーランド-16
  • スロバキア-15
  • リトアニア-14
  • ハンガリー-13
  • ブラジル、香港&ベラルーシ-12
  • エストニア、ラトビア-9
  • アイルランド、韓国、シンガポール-7
  • ポルトガル、アルゼンチン、ウズベキスタン、サウジアラビア-6
  • フィリピン、イスラエル、南アフリカ、スロベニア-5

他のすべての国には5つ未満のサーバーがあります.

11. 2021年9月にプレイヤーで毎日のプレイ視聴者が200,000を超えました.

(出典:Minecraft Statistics)

最新のMinecraft Statisticsによると、ゲームに毎日参加しているユニークなプレイヤーの数は200,000を超えています. 昨年からプレーヤーのほぼ2倍です!

Minecraft Live Playerカウントツールを使用して、いつでもMinecraftをプレイしている人の数をフォローできます.

12. アイスランドは、他のどの国よりもMinecraftが好きです.

Minecraftの事実は、このゲームが次の国で最も人気があることを明らかにしています。

アイスランドは、ビルディングブロックが他のどこよりも2倍多く好まれているゲームである国であり、グローバルシェアはわずか0であるにもかかわらず、Minecraftをプレイするリーダーになります.04%.

次に、ゲームは1です.他の国よりも7倍人気があります. フィンランドとクウェートでは、Minecraftは1です.他の場所よりも5倍人気があります. 5位にはノルウェーが来ます。対応する数字は1です.4回.

13. アメリカ人は最も活発なMinecraftの選手であり、21人のプレイヤーです.米国で記録された毎日の使用の21%.

米国のMinecraftプレーヤーは、プラットフォームで最も時間を費やしているプレーヤーです.

毎日最もMinecraftのアクティブなプレーヤーは、次の国から来ています。

  • US -21.21%
  • ブラジル-6.17%
  • ロシア-5.59%
  • 英国-5.06%
  • ドイツ-4.60%

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世界中の非常に多くのサーバーやアクティブなプレーヤーがいるので、あなたは疑問に思うかもしれません:

Minecraftはどれくらいのお金を稼いでいますか?

それが私たちが次に検討することです.

Minecraft市場シェア

オンラインゲームの他のビッグネームと比較して、Minecraftはどこに立っていますか?

14. Minecraft Mobileは2018年に1億1,000万ドルを稼ぎました.

(出典:ビジネスインサイダー、ベンチャービート、ポケットゲーマー、統計)

市場分析会社センサータワーのレポートレポートは、モバイルの売上が2018年に1億1,000万ドルに達しました。. そして、Minecraftプレーヤー数がこの頃に1億マークに近づいたので不思議ではありません. 合計で、このバージョンは2014年以来、目を引く5億ドルを獲得しました.

さらに、2019年に3,000万部がPCで販売されました.

15. Minecraftは北米で最も人気があり、地域シェアは40%です.

世界のさまざまな地域でMinecraftはどれほど人気が​​ありますか?

これが完全な地域シェアです:

  • 北米-40%
  • 西ヨーロッパと北ヨーロッパ-33%
  • 中央および南アメリカ-8%
  • アジア-7%
  • 中東-5%
  • 東ヨーロッパと南ヨーロッパ-4%
  • オーストラリアとニュージーランド * 3%
  • 南アフリカ-0.3%

16. 2020年のMinecraftの予測成長は約25%です.

(出典:Gamestat、ブルームバーグ)

古いユーザーがゲームを再発見しているにもかかわらず、新しいユーザーはそれに恋をしています. したがって、2020年のMinecraftの年間成長が驚異的な25%になると予測されており、合計6億ドルを超えると予想されることは驚くことではありません。.

2020年10月には240万人のリターンプレイヤーがいます(前月に少なくとも1つのトロフィーを獲得したプレーヤー).

そして、それだけではありません:

最大87%または62.ゲーム体験中に100万人のプレーヤーが少なくとも1つのトロフィーを獲得しました.

結論は

全世界の創造を可能にする単純なビルディングブロックの魅力は否定できず、あらゆる世代にわたって拡大します.

そのため、プレイヤーのプールが大きくなっているため、Minecraftの人気がすぐに落ちそうになる可能性は低いのです.

Minecraft Statisticsは、Covid-19の封鎖によって引き起こされる成長を示しています. そして人々が社会的距離として、彼らはより多くの時間をオンラインで過ごす. Minecraftは他の会社でプレイできるソーシャルゲームの1つであるため、2022年の完璧な逃走です.

2022年は、仮想教室でさえ多くのMinecraftサーバーに現れているため、この傾向に従う可能性があります.

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Minecraft Seeds

2009年春にPCでリリースされて以来、Mojangが開発したMinecraftは世界で最も人気のあるビデオゲームの1つになりました。. ハードコアゲーマーとカジュアルの両方を引き付けるMinecraftの手続き的に生成された世界は、すべてのプラットフォームで3300万枚以上のコピーを販売しています. このゲームがこのような人気を獲得した理由については、特定の理由はありませんが、それらの理由が何であるかを明らかにするのに役立つ傾向と人口統計があります. ここでは、プレイヤーの人口統計や、Minecraft Seeds and MinecraftサーバーがMinecraftの人口統計を決定するのに役立つ方法を取り巻く情報と同様に、あなたが知る必要があるすべてを見つけるでしょう。.

プレイヤーの人口統計を理解するには、まずこのゲームがどのように存在するかを理解する必要があります. すべてが、プレイヤーが利用できるMinecraftサーバーとMinecraftの種の種類に要約されます. Mojangは、プレイヤーの人口統計を追跡できる特定のシステムをまだ実装していませんが、それらの人口統計が何であるかを指す個別の調査と研究があります. Minecraft Seedsは最初は複雑に見えるかもしれませんが、プレイヤーが世界中の何百万人もの他のプレイヤーとネットワーク全体で世界を作成し、共有できるように利用されるツールにすぎません。. Minecraft Seedsは、基本的に各プレイヤーに新しい世界を作るたびに割り当てられたランダムでユニークな数字です. これらのMinecraftの種は、彼らが彼らのものとして作成する世界をマークするために使用されます. その後、彼らはMinecraftの種をプレイヤーと共有し、同様にプレイヤーともやり取りできるようにすることができます. これらは、ゲームモードに基づいて人口統計を特定するのに役立ちます.

Minecraftサーバーは、Minecraft Seedsとほぼ同じくらい重要です. サーバーは、このゲームの一般的なマルチプレイヤー部分を存在させることを可能にします. Minecraftのオンラインの側面は、少なくともプレイヤーの人口統計を理解する可能性を可能にします. Minecraftサーバーには無数のさまざまな種類があります. 最も重要で人気のある3つのものは、派ion PVP、PVP/Survival、および経済タイプです. これらのMinecraftサーバーは常にMinecraftの成功の鍵であり、ゲームを取り巻くコミュニティが過去数年間で指数関数的に成長することを許可してきました. これらのMinecraftサーバーは、男性と女性のプレーヤーの比率や、このゲームをプレイする人の特定の年齢など、特定のプレーヤーの人口統計の追跡を可能にします.

Minecraftは、本質的に、YouTubeのゲームバージョンです.com;ゲームシーンに爆発し、ゲームの典型的な境界を超越した社会的相互作用. Minecraft内のプレーヤーの人口統計は、このゲームの人気について多くを明らかにすることができます. たとえば、最大の人口統計は15〜21歳の人口統計であり、プレーヤーベースの広大な43%を占める. 22〜30歳の年齢ブラケットは、ベースのわずか21%で構成されています. トップ3を締めくくるのは15歳未満のブラケットで、平均して20歳になります.59%. 最も低いプレイヤーの人口統計は、61〜80の年齢層でたまたま休んでいます。. これらの数字はそれ自体が完全に重要ではないように見えるかもしれませんが、ゲームが目指している人の種類について多くを語ることができることを理解することが不可欠です. これらの数字は、あらゆる年齢のゲーマーがこのゲームをプレイする一方で、通常、ティーンエイジャーがプレイしていることを示しています。.

ティーンエイジャーは中央人口統計であるかもしれませんが、全体の数は額面上で少し誤解を招くものです. それらすべて内の2つの最も重要な数字は、15未満と30以上の数字です. Minecraftプレーヤーベースの20%以上が子供であり、若いティーンエイジャーが15〜21パーセントが高い場合でも無視すべきではないという事実. ほとんどのビデオゲームは子供や若い大人のいずれかでうまくいく傾向がありますが、両方ともめったにありません. この事実は、このゲームがうまくいくのは単なる人口統計ではなく、さまざまなものであることを示しています。. これは、30歳以上の年齢層にも当てはまります。選手の15%近くが30歳以上であることは、あらゆるゲームの素晴らしい数字です. このゲームで販売された最後の報告されたコピーの数は3,300万をわずかに超えています。つまり、約500万人のプレイヤーが30歳以上であることを意味します.

どの国がゲームを最もプレイするかについては、北米が1位になり、英国は2番目であり、大半は男性ゲーマーですが、その割合は最近減少しています. 2011年、男性と女性のプレイヤーの人口統計は94%の男性と6%の女性に座っていました. この厳しい違いは、主にXbox 360に移動するMinecraftが原因で、最近の年に減少したと伝えられています。これは、女性ゲーマーの割合が最も高いゲームプラットフォームであると報告されています.