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15ベストエンパイア:あなたが試さなければならないトータルウォー改造
Marco Ibarraによると、この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている場合があります. . .
エンパイアは最新の総戦争タイトルの1つではないかもしれませんが、それはまだ多くのプレイヤー(私を含む)の間でファンのお気に入りです.
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私は数日前にもう一度行くことを決め、いくつかのMODをインストールして、どちらが良いかを確認することをポイントしました。.
私はいくつかの素晴らしいMODに出会いました、そして、私は何年も前に使用したいくつかのMODを再発見しました、Darthmodなど。簡単に出会った最高のゲームプレイエンハンサーの1つ.
他のプレイヤーを助けるために、私はこのリストを作成したので、私が出会ったこれらの素晴らしい改造のいくつかをチェックすることができます.
ただし、セーブを必ずバックアップしてください。複数の大きなMODを同時にインストールするたびに、新しいゲームを開始することをお勧めします.
彼らはあなたのセーブを台無しにしたり、単にあなたの現在のもので働いたりすることができません。. しかし、それがあなたがいくつかの楽しみを持つのを止めさせないでください!
15.
MODは、世界の地図にかなりのいくつかの新しい地域を追加して、すべてが少し新しくて再活性化されていると感じさせるようにします.
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ユニットモデルはあまりにもうまく作られていません。そのため、このMODはこのリストで高くランク付けされていません.
14. アメリカ革命の連隊
MODが言うように、それはアメリカ革命から帝国にたくさんの新しいユニットを追加します.
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13. 植民地主義1600 AD
トータルウォーエンジンで17世紀に戻り、世界の植民地化の初期に真の植民地時代の力になります.
MODはあなたを数年かけ直し、世界地図の形を変更して、そのニューエイジのより歴史的に正確にします.
また、テーマに合わせて新しい宗教と単位を体験します. !
12. エンパイアトータルカオスmod
さて、これは深刻なmodではありません.
実際、これはあなたが帝国で完全に狂気に到達する最も近いものです:完全な戦争.
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あなたが少し歴史的に正確な楽しみをしているなら、あなたはこれをチェックする必要があります – 私はそれで爆発しました.
吸うのでキャンペーンを開始しないでください.
11. Nec Pluribus Impar
このmodはフランス軍の完全なオーバーホールですが、フランスにのみ焦点を当てています.
それは、7年間の戦争中にフランスのために戦った兵士を代表するまったく新しい多くの軍隊を追加します。.
10. プロテクター型modはありません
彼らの植民地を直接制御するのではなく、プロテクターを持っているすべての主要な植民地の力にうんざりしています? このmodをインストールします.
ニュースペインが反乱軍やアメリカ人が英国から独立しているのを止めない時代は終わりました.
この驚くべきmodで帝国主義をまったく新しいレベルに導き、帝国のこれまでにないように植民地の世界をより良く保持する時が来ました:総戦争.
9. オットマンオーバーホールmod
このmodは、オスマン帝国の派ionを改善することで、多くのポジティブをテーブルにもたらします.
しかし、それだけではありません – ゲームの全体的な戦闘システムにいくつかのクールな追加ができます.
それは衝突、鎧、士気、疲労、海軍の戦いの質を改善します.私たちは大きな何かにつながる多くの小さな変化について話している.
それはオーバーホールではないかもしれませんが、それでもゲームへの素晴らしい追加です.
. ユニットサイズmod
ちょっと、あなた. 私はこのmodがあまり変わらないことを知っていますが、それはまだ私のお気に入りの帝国のMODの1つです.
それは連隊を動かします 120ユニットから400, 戦場で地獄を解き放ち、いくつかの素晴らしいバトルがパスするのを見ることができます.
あなたが映画のエピセンのためにトータルウォープレーヤーである場合は、自分自身に好意を持って、ユニットサイズmodをチェックしてください. すばらしい.
7. 適切な帝国:Terra Incognita
Terra Incognitaは数年間帝国Modsのトップティアにいます.
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それは本当にオーバーホールではありませんが、ゲームをより良く変えることは確実な一連の改善のようなものです.
もっと急進的なものが必要な場合は、このリストでさらに定格#2をチェックすることをお勧めします.
6. 追加のユニットmod
友達、新しいユニットがあなたが求めているものであるならば、ここでやめてください. .
さて、このいまいましいmodをチェックしてください.
ゲームに驚異的な数のユニットを追加します。これらはすべて完全にカスタムメイドであり、船舶やフィールドマーシャルだけでなく、通常の陸軍連隊も含まれます.
ゲームに注入された多様性が少し好きな人は、このmodを必須アイテムと見なすはずです.
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5.
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4年以上. .
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いずれにせよ、2020年代に楽しむことができるそれはまだ非常に進行中のプロジェクトです.
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さて、人間の権利は、競争がどれほどタイトであるかのためにこのリストの最初の場所を取っていません.
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新しいサウンド、より良いゲームプレイ、新しいユニット、より多様性、より良いフラグ、改善された煙、現実的な血、そしてより多くの歴史的なイベントがゲームに追加されます…
これにより、帝国は数年前よりもさらに大きな傑作に変わります.
3. 帝国の素晴らしさ
帝国の素晴らしさは、このリストの他の改造ほどゲームの大規模なオーバーホールではありません.
しかし、それは完全な戦争の音声にいくつかの素晴らしい微調整を行い、フランスとイギリスの派factに信じられないほどの改善をもたらします.
このmodの作成にはたくさんの作業が行われました。.
ハイテクの木と哲学の木への微調整は、ゲームのより良く、より楽しくなり、その過程で帝国の本質をそのままに保ちます.
2. ダースモッド帝国
ダースモッドは、帝国のさまざまな側面の完全なオーバーホールです:完全な戦争.
何百もの新しいユニットと一緒にプレイできるだけでなく、ゲームは 完全に改善されました ゲームプレイの観点から.
AIは、マップを越えて無意味に移動しなくなります(キャンペーンマップとバトルマップ). Darthmodをインストールすれば、はるかに挑戦的な体験に直面するでしょう.
あなたが完全な戦争のベテランなら、私はあなたがそれを試してみることをお勧めします.
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1. アメリカ革命mod
この絶対に驚くべき改造は、ゲームをアメリカの大規模な革命のトータル戦争のタイトルに変えます.
これにより、アメリカ革命の最も象徴的な戦いを体験したり、命令によって物事がどのように進むかに従って歴史の形を変えることを担当するキャンペーンを演奏することができます。.
それは完全にカスタマイズされたMODであり、ダースモッドAIにさえ付属しています。. それはもっと楽しいことを意味します?
また、独立したランチャーと、通常の合計キャンペーンと互換性のある完全なランチャーも付属しています.
このMODは、3つの理由で最初の場所を取ります。
- それがどれほど完全です
- それがいくら追加するか、そして
- !
絶対にこれを承認のゴールドシールにします. 時間があるかどうかをチェックする価値があります.
マルコイバラ
90年代前半に生まれたビデオゲームは、私が父によってAge of Empires Iに紹介されて以来、私の人生の一部でした。. . 私の目的は、質の高いコンテンツを持ち込むことです。!
帝国:総戦争 – 改造指数
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コンテンツ
- 1一般情報
- .1 MODセットアップと起動
- 1.2つの一般的なツール
- 2.1つの海軍ユニット
- 2.2つのモデル
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- .4つのアニメーション
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- 2.6ユニットの統計と能力
- 2.
- 4.
- 4.
- .3文字
- 4.3.1エージェント
- .1つの音楽
- 7.
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- チュートリアル – Warscape Modding Primer -Daniuによる – すべての戦跡
- チュートリアル – Modding ETWおよびNTWのヒントとトリック-Husserltwによる
- チュートリアル-StartPos.ESF分析と変更. ハイブリッドスタート. –
- リソース – 新しいModdersのガイドの基本的な「方法」へのリンク – Alwynによる –
MODセットアップと起動
- チュートリアル – グランドキャンペーンの交換 – アルパカによる
- – 欠落している画像
- 回答 – 帝国のためのMODをアクティブ化する方法Total War -Alwyn
- 回答 – マルチプレイヤーキャンペーンでmodfolderedマップファイルの使用方法 – .c.
- 回答 – mod折り畳み領域.ESFおよびその他のキャンペーンマップデータ-IRMOによる –
- リソース – エンパイアMODアーキテクチャプライマー-Jeromegrasdyke(CA)
- ツール-MODマネージャー1.
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- チュートリアル – 完璧なESFXMLコンバーター – 変更チュートリアル – フォーテスによるチュートリアル – IDと「ハウツー」が含まれています。
- チュートリアル – 素晴らしいDBマニュアル – 怠zyな騎士著
- チュートリアル – ETWのローカリゼーションファイルの完全なガイド(別名 “The Loc”)-OKMIN
- – –
- ツール – パックファイルマネージャー4+ – – すべての戦跡
- .9が再アップロードされました
- . .locエディター) – ltchambersによる
- ツール-Dベディター1.8- ltchambersによる
- ツール-EasyESF 1.
- .1-アレイ編集を追加-Daniuによる
- ツール-Esfeditor 1..5(2009年10月24日更新)-Erasmus777
- チュートリアル – カスタムユニットの作成方法 – 完全なガイド – Aldgarkalaughskel – 欠落している画像
- – 欠落している画像
- チュートリアル – 別の派ionのユニットからあなたの派factに追加する方法 – 天才によって –
- チュートリアル – 新しい大砲モデルを追加する方法 – プライマーギーによる – 欠落している画像
- 回答 – ユニットのロックを解除する方法(包括的なガイド) – アルウィンによる回答
- 回答 – より大きなユニットサイズの正方形を固定 – 人間工学による
- 回答 – ユニットの第2武器の変更 – ゼネラルブリュースター
- 回答 – PFMの代わりにDBエディターを使用してユニットを編集する-hammeredalways♔
海軍ユニット
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- – 欠落している画像
モデル
- – 欠落している画像
- .. –
- . Milkshape&uu3d. Wangrinと私はそれらをどのように使用しますか – Bethencourt
- 回答 – 私がユニットのバリエーションをだました方法-ROHAN97による
- 回答 – スターターのためにNTWからETWにユニットパーツを取得 – rohan97
- .variant_weighted_meshモデル-nighterrantによる
- ツール – 発射体モデル +機器モデルコンバーター +アニメーションコンバーター-T by.c.究極のUNWRAP3D、商用製品へのリンク
テクスチャ
- 回答 – 説明された光沢マップ – ちょうど
アニメーション
- チュートリアル – 新しいフラグを追加する方法 – 完了 – husserltw
ユニットの統計と能力
- 回答 – PFM 1を使用してユニット仕様をmodする方法に関するルーキーガイド1..9-先生.カニンガム
- 回答 – ユニットエクスペリエンスを改造する方法(シェブロンの利点とユニットがシェブロンを取得する速さ) – アルウィン
フォーメーション
- リソース – グループフォーメーション:Warscape Battleフォーメーション – ヘッジナイトによる – Etw&ntw
- ツール-Sinuhet ETW Groupformations Editor -Sinuhetによる
ETWキャンペーンマップは、以前のトータルウォーゲームの変更を、地域と軍隊の開始セットアップに再設計することはできません。
- チュートリアル – キャンペーンマップに新しい建物を追加するためのガイド-Uanime5
- チュートリアル – 高度な複雑なStartposの変更を行う方法 – ハイプリッドメソッドの制限 – 神のstartopos- by hussertw – 高度なエンパイアモッダーが開始位置に高度な変更を加え、安定したキャンペーンを作成するのを支援するために
- チュートリアル – キャンペーンマップに新しい建物を追加するためのガイド(町、農場、またはリソース)-Uanime5
- チュートリアル – 地域に新しい町を追加 – アルスターマン
- チュートリアル – 地域の所有権を変更する方法 +緊急派ionsをプレイできるようにする – ジョージアピアナッツ
- チュートリアル – startposからトレードルートを削除する方法 – アルウィンによる – 欠落している画像
- 回答 – Startpos(および保存されたゲームから)から都市の砦を削除する方法-Alwyn
- 回答 – ゲームの開始時に都市が強化されるようにstartposを編集する方法 – アルウィン
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- 回答 – fowのバグなしの地域の所有権を変更する(簡単な方法) – shokhによる
- リソース – 領域リスト-Gerlandricによる
- リソース – 地域を再活性化したロシアのモデラー +発見を使用する方法の研究-Rohan97
- ツール – バカ(SuperTexture Tool) – curux3d –
- .マーカーコンバーター-TAW
文化
- チュートリアル – 新しい新しい文化とサブカルチャーを追加する方法-Uanime5
- チュートリアル – 既存の派factを追加する方法既存の派fact- husserltwによる
- チュートリアル-BK2 -ModderによるHybrid -No Hybrid -No Hybridをプレイ可能にする方法
- チュートリアル – 派ionの旗とアイコンのガイド – ワンリンによる – 欠落している画像
- 回答 – 非プレイ可能で緊急の派ionsのロックを解除する方法-Husserltw – NTWのために書かれています
- 回答 – 勝利条件を変更/追加する方法-Seraphim
文字
- チュートリアル – 正しい肖像画を備えた採用可能な歴史的将軍! –
- チュートリアル – 提督 /将軍 /キング /編集家の名前を変更してください-MacDaddy02による
- 回答 – 閣僚のタイトルを変更 – jeweetwel_youknowによる
- 回答 – 王を女王に変える – geronimo2006 – 画像がありません
エージェント
建物
- チュートリアル – 既存の分解と新しい建物チェーンの追加 – ミナスモス
- チュートリアル – 新しい建物チェーンを追加する方法 – Quintus Hortensius Hortalusによる
- チュートリアル – 新しい建物のスロットを追加する方法都市をアップグレードする – husserltw
- チュートリアル – 新しい建物モデルの作成方法 – Quintus Hortensius Hortalusによる –
- チュートリアル – ユニットのAOR(募集の領域)を改造する方法-Alwyn
- 回答 – 採用またはaor -systemの地域 – ベテンセントール
外交
研究
バトルマップ
- リソース-Farm_Tile_Templates Research -Primergyによる
音
- リソース – バイナリサウンドファイルの構造-Curux3d
- ツール-Anim_sound_eventコンバーター-TAW
音楽
このセクションは、特定の個々のアイテムについて、ユーザーインターフェイスの一般的な変更についてe.g. 派flags、上記のセクションをご覧ください.
- 回答 – Warpathメニューを取り除き、古いメニューを取り戻す方法-HIP63
- 回答 – Photoshop CS4を備えたアイコン-Bethencourt – 画像はありません
テキストの説明
- 回答 – 変更を保存する方法 *..jakub88
ツールサポートとフォーマットの研究
このセクションには、一般的なモッダーよりもツールメーカーに使用される可能性が高い、より曖昧なツールと情報が含まれています.
- チュートリアル – Dbeditorの使用ガイド – Jinarikによる –
- チュートリアル – パックファイルの複数のビューを同時にマウントする方法 – タウによる – (ヒューズを使用)
- 回答 – dbファイルのゲームメカニクスの改造 – ltchambersによる – HEXエディターを使用したファイルの編集の初期の説明
- リソース – 公式生データベーステーブル(XML、XSD)-CAリリースされた情報、レオナルドが再投稿した
- リソース – Startposの不明な領域の研究.ESF -Husserltwによる
- リソース – 取り付けのためのヒューズドライバー .
- リソース-ETWNGリポジトリのLUAコードスニペット-TAWによる
- リソース – すべての形式の発見とコードのための新しいgithubリポジトリETWNG -OPEN -BY TAW
- リソース-ETWランタイムメモリの構造文書 – by .ミッチ.
- リソース – すべてのLUAファイルは読み取り可能な形式(バトル、フロントエンド、UI、陸軍、艦隊など)で – Sirlionによる
- – ツールがありませんが、メッシュ形式情報があります
- .jakub88
その他
- 回答 – 帝国を編集する方法トータルウォー(包囲ラグを修正する1つの方法) – アルウィン
- 回答 – 独自の改造されたパッチを作成する方法.パックファイル-LesterThenerdによる – 古い方法
- 回答 – キャンペーンで陸軍あたり20ユニットを取得する方法 – | Quintus sertorius |
- .ESFエディターを使用して-apolloaによる
- 回答 – startposを編集してキャプチャして勝利条件と地域を編集する方法.ESF -Apolloaによる – また、coverpos:startpos.ESF分析と変更. .ESF
- .jakub88 – バニラファイルの削除に依存しています
- 回答 – 奴隷を商品として追加する方法(プラスアイコン添付ファイル)-Argonian68
参照してください
- 帝国:トータルウォーツール、チュートリアル、リソース .
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