. 品質(1440p)
しかし、私は画像の再構築がより多くのアーティファクトを持っているはずだと思いますが、私の目には等しいようです. ? .4.ちなみに0
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NVIDIA DLSS機能テストは、DLSS処理の有無にかかわらずパフォーマンスと画質を比較するのに役立ちます.
機能テストは、ポートロイヤルベンチマークを2回実行します. 最初の実行は、ベースラインパフォーマンスを測定するためにDLSSを無効にして出力解像度にポートロイヤルをレンダリングします.
2回目の実行は、低解像度でポートロイヤルをレンダリングし、DLSS処理を使用して出力解像度でフレームを作成します.
. フレームレートを比較して、DLSSがパフォーマンスにどのように影響するかを確認します.
DLSS 3、DLSS 2、またはDLSS 1を使用して、NVIDIA DLSS機能テストを実行することを選択できます。.
テストの出力解像度を選択できます. デフォルトでは、テストでは2560×1440出力解像度を使用します. 次の解像度から選択できます。
- 3840×2160(4K)
- 7680×4320(8K)、DLSS 2およびDLSS 3でのみ利用可能.
解像度が低いほど画質が低くなりますが、GPUの負荷が軽いためパフォーマンスが高くなります. 最高のパフォーマンスで1920×1080を選択し、最高の画質で7680×4320を選択できます.
テストの最初の部分は、DLSSを無効にして出力解像度でポートロイヤルベンチマークをレンダリングします. これにより、TAAを使用したポートロイヤルパフォーマンスと画質のベースラインリファレンスが得られます.
パート2 – DLSS
テストの2番目の部分は、低解像度でポートロイヤルをレンダリングし、DLSS処理を使用して出力解像度でフレームを作成します. 以下の表は、DLSS 1が使用されているときにテストで使用されるレンダリングと出力解像度のペアを示しています.
. 品質(1440p)
Cybperunk 2077で4KでバランスのとれたDLSSを使用している人について聞いたことがある良い経験を考えると、1440p(5120×1440)セットアップで試してみたいと思います。.
しかし、私は画像の再構築がより多くのアーティファクトを持っているはずだと思いますが、私の目には等しいようです. 他の人は1440pでDLSSの経験を持っていますか? ..
また、私はDLSSの経験があるかもしれない人々を恥知らずにpingしているので、ここに行きます^^( @dc9v、 @notserious80および @bababooey88)ありがとう
Noterious80
フォーラムのベテラン
TBHパフォーマンスDLSSで4Kで実際に違いを見ることができません. ネイティブよりもさらに良いこともあります. 遠くにある小さな薄いものは、場合によってはDLSSでもより詳細に見られることがあります.
そこにある最初の写真には、たとえばソムチェーンフェンスがあります. DLSSでは、それは悪化またはそれ以上になる可能性があります. ?
アズラス
シニアユーザー
1440pでの品質とバランスの違いは1080p対900です? それがそんなに簡単になるかどうかわからない
いいえ、DLSSの品質は2/3%で、バランスは58%です. したがって、品質には960pのレンダリング解像度があり、835pレンダリングResoltuinのバランスが取れています.
. DLSSでは、それは悪化またはそれ以上になる可能性があります. 動きは、ゲームではなく移動するときにDLSSを使用して奇妙なものを作成し、そのより多くの注目を集めることもできます
. 最終的に、画像の再構築はバランスよりも品質で少し速いように見えるので、私は今、品質に戻りました。. . .
900pのように、品質とバランスのとれた間に何かを選ぶことができるよりも、パーセンテージを調整するためのDLSSスライダーがあればいいのに.
Bababooey88
シニアユーザー
RT/解像度のスケールについてコメントします。それは、DLSS 4K設定がぼやけていないかを除いて、より即時の違いに気付くことができる場所です。.
半光沢、高周波テクスチャ、反射ノイズは、API側でより多くの開発が必要になるように見える別の獣です – それは効果が実装されているいくつかのゲームで問題であり、4Kネイティブでもそこにあります. . . 品質よりもバランスのとれた反射の斑点が大きく、曖昧な斑点. ゲームは台無しにされています? いいえ. 気づきましたか? そうではないようです. これは、解像度とスケーリングによって影響を受けるRT品質の例です. 「反射」ですが、シャドウ/ライトの間の高いコントラストと組み合わされたテクスチャ密度は、ノイズを回避できないシナリオを作成します。. .
照明に具体的に戻る – RT照明の品質は解像度によっても影響を受けます. ネイティブ解像度を仮定すると、単純に保つためだけに。 4KのRT Ultraは、1440のRTサイコーとして、ほぼ同じ、おそらくさらに少ないノイズを示す必要があります. . 品質とバランスのとれた画像に、より良い拡散AOと局所拡散照明がわかります. ?
. 解像度-DLSS Quality Xボリューム霧の品質、またはその効果のための何かは、放出量データの一般的なエイリアシングがどのようになるかを決定します.
.
.
RT照明をウルトラに設定するか、本当に主張する場合はサイコを維持し、Engine \ config \ Platform \ PCフォルダーに新しいINIファイルを作成します.
INIの内部タイプは次のとおりです。
真夜中のダウンタウンの真ん中の高架を見上げて(残り火の近くが思い浮かびます)、びまん性の照明が突然カットオフを見て暗闇を始めるのを見てください? ? それは職場でのサンプリングの重要性です. ゲームの不快なボリュームフォグはこれをある程度隠していますが、霧はあらゆる設定でRT照明が点灯できないレベルに減少するため、シェルのゴーストの必要性になります。.