笑パッチ13.5パッチノート:すべてのバフとnerf
32ビットWindows OSのサポートは、2023年4月4日に廃止されます. この日付の後、リーグオブレジェンドとチームファイトの戦術をプレイするには、64ビットのWindowsが必要になります. 詳細については、最小仕様の要件をご覧ください.
リーグオブレジェンド13.5パッチノート:リリース日、チャンピオンの変更、新しいスキン
League of Legends 2023(およびシーズン13)の4番目のスケジュールされた更新 パッチ13.5, 1月末に到着します. 最後のパッチでは、更新13.4、Tanky Playstyleで知られる多くのチャンピオンがバフを受け取りましたが、一部のジャングラーはいくつかのnerfsを見ました. 最近のパッチにいくつかの根本的な変更があった後、このパッチがリフトでチャンピオンを調整してバランスをとる作業を続けることを期待できます。. また、「Broken Converant」と呼ばれる新しいスキンのラインも得ています! アップデート13の新しいものは次のとおりです.5笑のために.
発売日
- 午前3時(NAサーバー)
- 午前5時GMT(EUWサーバー)
- 午前3時CET(Eune Servers)
今年のパッチスケジュールを完全に見るには、ここをクリックしてください.
チャンピオンの更新
チャンピオンバフ
- ルブラン
- Q
- いずれかの部品がターゲットを殺した場合、100%マナと残りの30%のクールダウンを払い戻します
- Sigilは今では10-146のミニオンに対するボーナスダメージを与えます
- RQには、上記と同じ効果があります
- Qベースダメージは75-255から75-275に増加しました
- Q AP比は75%から85%に増加しました
- Qクールダウンは8〜4秒から7-4に減少しました
- Eミニオン損傷は50%から65%に増加しました
- Wスローは25%フラットから25%-35%に増加しました
- ククールダウンは20〜14秒から20-12に減少しました
- Rボーナス広告は20%-40%から20%-45%に増加しました
- 健康の成長は112から115に増加しました
- ADの成長は3から増加しました.7〜4
- e魔法の抵抗の減少は、10%のフラットから12%-20%に増加しました(危険ゾーンの場合は18%-30%).
- Qバフが戻った
- Eベースダメージは70-270から80-280に増加しました
- Eマナのコストは90-110から75-95に削減されました
- 攻撃速度の成長は1%から1に増加しました.36%
- Wスローは30%-70%から40%-80%に増加しました
- W MANAコストは50-70から40-60の削減に削減されました
- rモンスターの実行キャップは800から1200に増加しました
- スタックあたりのPボーナスMSは1%-4%から2% – 3に増加しました.5%
- Qベースダメージは50-170から50-190に増加しました
- Eクールダウンは12-8秒から11-7に減少しました
チャンピオンネルフ
- ギャングプランク
- けいれん
- AP
- ベース広告は62から60に減少しました
- ベースアーマーは28から27に減少しました
- ADの成長は3から減少しました.5〜2.75
- Q 100-220から100-200に減少したベースダメージ
- ベース攻撃速度と比率の変化が戻ります
- 羽あたりのベースダメージは55〜95から50-90に減少しました
- Eクールダウンは10〜8秒に増加しました
- レベル100> 95あたりのHP
- レベル4あたりの鎧.8> 4.3
- QバーストProc AP比40%> 35%
- Eボーナスグールダメージは40%から30%に減少しました
チャンピオンの調整
- ユウミ
- w
- Yuumu/Allyへの適応力は削除されました
- もはや召喚aeryの「ポジティブな恩恵」としてカウントされません
- 親友のボーナス:ユウミはさらに10-20%のヒール&シールドパワー(アリーレベルに基づいて)を獲得し、彼女の固定された同盟国は3/5/7/9/9/11(+4%AP)オンヒットヒーリングを獲得します. これはゆうのヒールとシールドの力の影響を受けます.
- 今、癒しの代わりに同盟国をシールドします
- クールダウン12/11.5/11/10.5/10秒
- MANAコスト80/90/100/110/120
- Shieldは90/120/150/180/210(+30%AP)を許可しました
- シールドが持続している間、速度を20%移動します
- 攻撃速度35%(100 APあたり+8%)
- 20/24/28/32/32/36マナはアンカー(自分ではない)に復元し、行方不明のマナに基づいて最大100%増加しました(30%から80%のMANAの欠落)
- 親友のボーナスはありません、すべての同盟国はゆいによって救うことができます
- 3.5s、ゆいは敵と同盟国に影響を与える5つの魔法の波を発射します. 取り付けられている間に鋳造する場合、ゆいは波を操縦して彼女のマウスに従うことができます.
- Ally Championsの場合、波は癒されます. 彼女の親友の癒しは130%増加します. すべての過剰な癒しは、能力が終了してから最後の3秒でシールドに変換されます.
- すべての敵について、波は損傷を与え、スタッキングの遅いものを適用します
- クールダウン:110/100/90s> 120/110/100s
- 波あたりの損傷:60/80/100(+20%AP)> 75/100/125(+20%AP)
- 波あたりの癒し量:35/50/65(+15%AP)
- 遅い時間:1.25秒
- 遅い量:波のヒットあたり10% + 10%添加剤(最大50%遅い)
- 親友のボーナス:波もYuumiの親友20/40/60(+10%AP)鎧と魔法の抵抗を与えます。
- Eクールダウンは25-19秒から22-18(ライブで22-16)に減少しました
- Qキャスト時間は0から短縮されました.25秒から0.2
- e抵抗があり、移動速度の変更は出荷されていません
- ベースマジックレジストは32から29に減少しました
- Eクールダウンは5〜4秒に減少して5-3に減少しました
- Qマナのコストは50から30に削減されました
- Q持続時間は4秒に増加しました
- Wベースダメージは20-80から10-70に減少しました
- Rクールダウンは80〜60秒から100-60に増加しました
- ベース攻撃速度は0から減少しました.658〜0.625
- 攻撃速度の成長は4%から5%に増加しました
- EダメージAP比は55%から40%に減少しました
笑パッチ13.5パッチノート:すべてのバフとnerf
リーグオブレジェンドパッチ13のリリース.5はすぐそこにあります. 新しいLOLパッチの場合、Riotはジャングルのバランスをとるだけでなく、近接サポートと遠隔サポートの違いに力を与えることに熱心に取り組んできました. lolパッチ13についてすでに知っていることを要約します.5!
リーグオブレジェンドパッチ13.4はすでに終わりに近づいているので、私たちが先を見て、どんなlolパッチ13をチェックする時が来ました.5が提供されています. Riotが世話をすると約束した多くの問題と、私たちが楽しみにしているいくつかの新しいプロジェクトがまだあります.
たとえば、メイジクラスに関する問題はどうですか? 彼らは数ヶ月から苦しんでおり、Riotは他のMid Laneチャンピオンとペースを上げることに取り組んでいます.
笑パッチ13.5つのパッチノート
今では、League of Legends PBE Serverで発見された変更がすでにたくさんあります. 初期のパッチノートを見てみましょう!
リーグオブレジェンドチャンピオンの調整
zed
- 魔法の抵抗は32から29に減少しました
E-シャドウスラッシュ
- クールダウンは5〜4秒から5-3に減少しました
アジル
- 基本的な健康削減:622⇒550
- ベースマナ削減:380⇒320
- マナの成長が増加しました:36⇒40
- ベース攻撃速度の増加:0.625⇒0.694
- 攻撃速度比が増加しました:0.625⇒0.694
- 攻撃速度の成長が増加しました:3%⇒4%
パッシブ – シュリマの遺産:
- タワークールダウン削減:180年代⇒90秒
- タワーAP比が増加しました:15%⇒50%
Q-砂の征服
- 基本損傷の減少:70-150⇒60-120
- AP比は増加しました:30%⇒45%
- マナコスト増分:55フラット⇒60-80
- 攻撃速度が削除されました
- 兵士ベースダメージが減少:50-150(レベルごと)⇒50-90(ランクごと)
- マナのコスト削減:40⇒30
E-シフトサンド
- マナのコスト削減:60⇒45
最近のアジルの変更は、暴動のためにマークに達していないようです. 彼らはまだ砂の皇帝のためのさらなる調整に取り組んでいますが、正直に言ってください。アジルはバランスのとれたチャンピオンになるでしょう?
笑:今週販売中のスキンギャラリーを見る
灰
- 基本健康:640⇒600
- 健康の成長:101⇒105
- 攻撃損傷の成長:2.95⇒3.25
Q-レンジャーの焦点
- [削除]キャストにフォーカスを必要としなくなりました
- [新規]クールダウン:10秒
- 攻撃速度:25-55%⇒25-45%
- 合計損傷:105-125%合計AD⇒105-145%合計広告
- 約3〜11%の合計ダメージが増え、さらに購入することでさらに増加します
- クールダウン:18-4S⇒18-6s
R-エンチャントクリスタルアロー
- クールダウン:80/70/60S⇒100/80/60S
Riotはまた、他のチャンピオンにさらに調整する予定です。
- パンテオン
- Zed(E Cooldown Revert)
パンテオン
- 基本健康再生:7.5⇒6
- ベース攻撃速度:0.644⇒0.658
- 攻撃速度比:0.644⇒0.658
- クールダウン:13/11.75/10.5/9.25/8⇒11/10.25/9.5/8.75/8
- マナコスト:30⇒25
- キャスト時間:0.25⇒0.2
E -Aegis Assault
- クールダウン:22/20.5/19/17.5/16⇒22/21/20/19/18
リーグオブレジェンドビューギャラリーのすべてのアルビオンスキン
チャンピオンバフ
ルブランは次のリーグ・オブ・レジェンドパッチでバフされる予定ですが、彼女に加わるチャンピオンがもう少しあります.
aatrox
W-地獄チェーン
- 遅い25%フラットから25%から35%に増加しました
- クールダウンは20〜14秒から20〜12に減少しました
- ボーナス広告は20%-40%から20%-45%に増加しました
フィズ
W-シーソーントライデント
- MANA払い戻しは20〜52から30-70に増加しました(MANAコストを完全に払い戻します)
- 魔法のダメージは70-270(+90%AP)から80-280(+90%AP)に増加しました
- マナコストは90〜110から75-95に削減されました
ケネン
Q -Thundering Shuriken
- 基本損傷は75-255から75-275に増加しました
- AP比は75%から85%に増加しました
- クールダウンは8〜4秒から7-4に減少しました
E-ライトニングラッシュ
- ミニオン損傷は50%から65%に増加しました
ランブル
E -Electro Harpoon
- 魔法の抵抗の減少は、10%フラットから12%-20%に増加しました(危険ゾーンの20%から24%-40%)
Tryndamere
- 健康の成長は112から115に増加しました
- ADの成長は3から増加しました.7〜4
サミラ
P-デアデビルの衝動
- スタックあたりのボーナスMSは1%-4%から2% – 3に増加しました.5%
ジンクス
- 攻撃速度の成長は1%から1に増加しました.36%
- w遅い30%-70%から40%-80%に増加しました
- Wマナのコストは50〜70削減されました40-60削減
R-スーパーメガデスロケット!
- rモンスターの実行キャップは800から1200に増加しました
Qiyana
Q- IxtalのElemental Wrath/Edge
- 基本損傷は50〜170から50-190に増加しました
- クールダウンは12〜8秒から11-7に減少しました
ルブラン
Q-悪意のシギル
- いずれかの部品がターゲットに到達した場合、100%マナと残りの30%のクールダウンを払い戻します
- 現在、ミニオンに対して10〜146のボーナスダメージを与えています
- 同じ影響がRQに適用されます
チャンピオンネルフ
もちろん、バフがあるところには、リーグ・オブ・レジェンドにナルフもあります. 一部のチャンピオンは最近ずっと強すぎて、Riotは一部のチャンピオンのためにいくつかのパワーをダイヤルバックしようとしています.
ヨリック
E -Mourning Mist
- ボーナスグールダメージは40%から30%に減少しました
ラムス
- ADの成長は3から減少しました.5〜2.75
- 100-220から100-200に減少したベースダメージ
ザヤ
- 55〜95(+60%ボーナスAD)から50-90(+60%ボーナスAD)に減少した物理的損傷
- クールダウンは10〜8秒から11-9に増加しました
ケイトリン
- 広告は62から60に減少しました
- 鎧は28から27に減少しました
オーレリオンソル
- レベルあたりのHP:100-> 95
- レベルあたりの鎧 – > 4.6-> 4.3
Q-光の息
- バーストProc AP比:40% – > 35%
ギャングプランク
P-火による試験
- ベースダメージ:55-310⇒50-250
- リチャージタイマー:18/17/16/15/14⇒18フラット
- 彼のHPバーのすべてのプレイヤーにバレルの数が表示されました
けいれん
- スタックあたりのAP比:35%⇒30%
LOLパッチ13のシステム調整.5
Riotは、League of Legendsのアイテムとシステムを調整します。セラフの抱擁のようなアイテムは少し強すぎますが、宇宙の抱擁は魔術師にとってかなり圧倒的に感じられています.
LOLパッチ13のジャングル調整.5
Riotは作ることも探しています. ジャングルの調整. 私たちも驚いていますか? 彼らは、敵のジャングルの削減のように、彼らが行った以前の変更のいくつかを取り戻すでしょう. また、キャンプゴールドとともに、初期のゲームで車線エクスペリエンスを調整します.
正確な変更に興味があります? 心配しないでください、私たちは詳細な記事を持っています、LOLパッチ13のジャングルのすべての変更を概説します.5.
Riot Phloxも Twitterに書いた これらが役割の最終的な破壊的な変更であるべきだということです。.6.
Yuumiは、LOLパッチ13で展開しています.5
みんなの最愛の人についてのいくつかの大きなニュース! ユウミは数週間にわたって再作業を受けると噂されており、Riotはついに確認し、リワークに関するいくつかの大きな詳細を進めました
最も変化しようとしている能力は彼女のQと彼女の究極です. 後者はもう敵を応援していません. 代わりに、それはそれらを遅くするだけですが、マウスのクリックを介してあなたのアルティメットの方向を変えることができます.
ユウミのリワークについてのより詳細な見方については、専用の記事をご覧ください。
LOLパッチ13で音声アップデートを受信するNidalee.5
言及する価値もあります:NidaleeはLOLパッチ13で音声アップデートを受信するように設定されています.5. 彼女はixtalエンチャントの伝承で重要な役割を果たすことになっているので、これはすでにミリオのリリースに照らしています.
あなたは実際に彼女のすべての新しいボイスラインを自分でチェックして、あなたがそれらを好きかどうかを確認することができます. 彼女は間違いなく今言うことがたくさんあります!
LOLパッチ13のARAMの変更.5
ARAMタワーの調整
アラムタワーの変更
- 外側の塔
- タワーパワーアップ
- 攻撃ダメージ:185⇒233(8分以上)⇒185⇒293(12分以上)
- ベースアーマー:70⇒75、8分間で96にスケーリング
- ベースマジックレジスト:75、8分間で96にスケーリング
- タワーパワーアップ
- 攻撃ダメージ:195⇒243(8分以上)⇒195⇒375(15分以上)
- ベースアーマー:70⇒75、8分間で96にスケーリング
- ベースマジックレジスト:75、8分間で96にスケーリング
- タワーパワーアップ
- 攻撃ダメージ:175⇒223(8分以上)⇒195⇒375(15分以上)
- ベースアーマー:70⇒75、8分間で96にスケーリング
- ベースマジックレジスト:75、8分間で96にスケーリング
lolパッチ13についてのすべてに追いつくために.4? 1分間の要約ビデオをご覧ください!
LOLパッチ13のARAMマスタートークン.5
さらに素晴らしいニュース、そして 確認済み すべての皆さんのためのニュースアラムプレイヤー! ゲームの変更に関しては、それらのほとんどは、League of Legendsの最も人気のあるゲームモードとマップに向けられています. もちろん、サモナーのリフトとランク付けされたモードについて話しています.
良いことは – 暴動はますます多くのことを認めているようです. ゲームモードチームは昨年末に先に進み、カジュアルなゲームモードにいくつかの大きな変更を加えました.
League of Legends Design Lead Jordan CheckmanはTwitterで、Aram Playersがパッチ13から習得レベル6および7トークンを獲得できると発表しました。.5! レベリングチャンピオンはそれ以前に可能でしたが、サモナーのリフトゲームモードのようにSやS+を受信するときにトークンを獲得することができませんでした.
ニューリーグオブレジェンドチャンピオン:ミリオはパッチ13でそれを成し遂げません.5
プレーヤーがパッチ13のかわいいイースターエッグにつまずいたとき、笑のコミュニティはかなり攪拌されました.4 PBEサーバー. ボットレーンの床の間のファイアピットの1つには、普通ではないように見える炎が住んでいました. 目があり、喜んで上下に跳ね上がりました!
すぐにリリースする予定の次のリーグオブレジェンドチャンピオンに接続されました. もちろん、ixtalの男性魔術師であるMilioについて話しています! しかし 正確に ミリオは出てくるはずです?
イースターエッグが13に追加されたため.4 lol pbeサーバーのビルド、多くの人がミリオが次の回転で到着すると想定していました. さて、後知恵の恩恵を受けて, ミリオはパッチ13でリリースされないことを知っています.5.
Riotはまだixtalサポートに取り組んでいるようであり、3月のリリースを指し示しているかもしれません。.6. それが遅くなるよりも早くなることを願っています – 私たちはミリオの到着を待つことができません!
LOLパッチ13の新しいLOL壊れた契約スキン.5
もちろん、いくつかのスキンがないリーグオブレジェンドパッチはありません、右? 今回は、Riotが真新しい壊れた契約スキンを紹介します. まあ、私たちは何を言うことができますか? 彼らは絶対に驚くほどユニークに見えます! 彼らは誰もがお気に入りではないかもしれませんが、彼らは非常によくできているように見えます!
これらのチャンピオンは、lolパッチ13で壊れた契約スキンを受け取ります.5:
- 壊れた契約Xayah
- 壊れた契約ラカン
- 壊れた契約チョーガス
- 壊れた契約ウラジミール
- 壊れた契約ノクトゥルン
- 壊れた契約ミスフォーチュン
- プレステージ壊れた契約ミスフォーチュン
ご覧のとおり、XayahとRakanは両方とも新しい肌を受け取ります。! それに加えて、MFは彼女のコレクションに別の名声の肌を追加します.
これは私たちがLOLパッチ13について知っているすべてです.5これまでのところ、私たちの道を進んでいるバフとnerfsの詳細を調べるために、数日以内に戻って確認してください!
リーグオブレジェンドパッチ13.5:リリース日
笑パッチ13.5は3月8日水曜日にリリースされます. Riotは通常、水曜日または木曜日に2週間ごとに新しいパッチをリリースします. Riotの公式LOLパッチスケジュールによると、次のパッチ、13.6、3月22日にリリースされる予定です.
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パッチ13.5つのメモ
クールな猫はどうですか! パッチ13です.5そして、猫は袋から出ています!
今週のパッチには、ユウミの大いに期待されたリワーク、プロのスキューに対処するためのアジルへのいくつかの調整、中間レーナーをローミングするためのバフ、およびジャングリングに対抗するためのバフがあります. 他のニュースでは、Tower Rubbleの削除、チャンピオンの価格設定の変更に関する最新情報、32ビットクライアントの減価に関する発表など、ARAMにいくつかの変更があります。.
いつものように、読んでくれてありがとう、そして裂け目でお会いしましょう!
これらはあなたが探しているTFTパッチノートではありません? さて、あなたはチェックアウトすることができます TFTパッチノートはこちら!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
パッチの中間更新
3/10/2023ユウミ調整とバグフィックス
ユウミ
- Q -Prowling発射体の増加した損傷:80/140/200/260/320/380(+35%AP)⇒80/135/190/245/300/355(+30%AP)
- Q -Prowling発射体がゆっくりと増強されました:55/60/65/70/75/80%⇒50/53/56/59/65%/65%
- 2つの涙の尾:ユウミが連合国のチャンピオンで彼女のWを使用した場合、ユウミと彼女の同盟国の両方が、彼らが在庫にアイテムを持っている場合、女神のスタックの涙を受け取るバグを修正しました.
パッチのハイライト
壊れた契約のチョーガス、壊れた契約のミスフォーチュン、壊れた契約ノクトゥルン、壊れた契約ラカン、壊れた契約、壊れた契約ヴラジミール、壊れた契約Xayah、および壊れた契約壊れたミスフォーチュンは2023年3月9日に利用可能になります.
チャンピオン
ユウミ
ゆうしは、すべての能力を調整します.
ユウミのリワークは13に到着しています.5いくつかの新しい呪文、いくつかのかわいいVFX、そして私たちのネコの友人を悩ませたいくつかのコアフラストレーションに対処することを目指しています. 最大の変化は、彼女の受動的なネコの友情にあります。. この新しいベストは、彼女がそれらに執着している限り、ユウミの能力を高めます. 私たちの目標は、特に彼女が魅了されない間に他の魔術師と同じようにスケーリングするつもりなら、ユウミのためにレーニングの問題をもっと多くすることです. 私たちはそれを動的に成長している絆として維持しました. まあ、それは猫がすることですが、何かがひどく間違っている場合にも、お気軽に交換して、ゲーム全体を妨げられないでください.
彼女のパッシブを超えて、私たちはユウミの能力にさらにいくつかのスワップを作りました。. これらは、ユウミが彼女のレーンパートナーを放棄して強力なブルーザーをフォローできるとき、高いフラストレーションの瞬間のいくつかを和らげるはずです.
私たちはゆうのすべての問題を完全に解決することを胸に巻き起こしていませんが、これが彼女をプロ環境で彼女を支配的ではないものにしながら、彼女をより良い場所に置くことを願っています.
ベース統計
パッシブ – ネコの友情
- 新しい ベースアーマー:ユウミの呪文や攻撃がチャンピオンに影響を与えると、彼女は自分自身を癒し、同盟国の癒しを告発します. 彼女が次の4秒以内に添付した場合、彼女は同盟国にも癒しをもたらします. 添付されている間、この効果は自動的に発生します.
- 新しい 友達を作ること:執着している間、ユウミは彼女の味方が敵のチャンピオンとミニオンを殺すたびに友情を築きます. 各味方には独自の友情スコアがあります. 彼女の親友に執着している間、ユウミの能力はボーナス効果を得る.
- クールダウン:20〜10秒(レベル1〜11)
- 癒しの量:25-110(+15%AP)(レベル1-18)
- パッシングパッシブ:ゆうのパッシブの準備ができている間、彼女の自動攻撃範囲は50増加します
Q -Prowling発射体
- 能力の説明:ユウミは最初の敵の打撃を遅くするミサイルを発射します. 接続中に鋳造された場合、ユウミはミサイルを短時間制御する前に、それが力を与える前に、大幅に加速し、敵を増やして減速させることができます.
- 親友のボーナス:この能力の遅さは常に力を与えられ、敵のチャンピオンを打つことも10/12/14/16/18/18/20(+10%AP)で5秒間ヒットダメージを与えます. この損害は、彼女の同盟国のクリティカルストライクチャンスに基づいて最大75%増加します.
- クールダウン: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25秒
- マナコスト:50/55/60/65/70/75
- ダメージ:60/90/120/150/180/210(+20%AP)
- 遅い:1秒間20%
- 親友に力を与えたダメージ:80/140/200/260/320/380(+35%AP)
- 親友はゆっくりと力を与えました:55/60/65/70/75/80%は2秒で20%減衰します
- 発射性ミサイルの幅:65⇒60
- 新しい 猫のような目:ユウミのQで敵を襲うと彼らが明らかになりました. (注:これはステルス化された敵を明らかにしません.))
W-あなたと私!
- 削除 適応力ボーナス:ユウミと彼女の添付の同盟国は、適応力のボーナス統計をもはや受け取りません
- 削除 不適切でした:ユウミのWは、召喚aeryの「ポジティブな恩恵」としてもはやカウントされなくなりました
- 親友のボーナス:ユウミはさらに10-20%のヒールとシールドのパワー(アリーレベルに基づいて)を獲得し、彼女の親友は3/5/7/9/11(+4%AP)オンヒットヒーリングを獲得します. これはゆうの癒しとシールドの力の影響を受けます.
E -Zoomies
- 新しい シールドの取引は癒されます:今、癒しの代わりに同盟国を盾にします
- クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒
- マナコスト:80/90/100/110/120
- シールド強度:90/120/150/180/210(+30%AP)
- 移動速度ボーナス:同盟国は20%の移動速度ボーナスを受け取り、ユウミのEシールドは持続します(シールドが壊れたり、3秒後に減衰するまで)
- 攻撃速度ボーナス:35%(100 APあたり+8%)
- アンカーマナ修復:ユウミは20/24/28/32/36マナをアンカー(自分ではない)に復元し、行方不明のマナ(30%から80%のマナの欠落)に基づいて最大100%増加しました.
- 援助の足:e-ズーム! ユウミは彼女のすべての同盟国を救うことができるはずなので、親友のボーナスはありません
R-最終章
- 能力の説明:3.5秒、ユウミは敵と同盟国に影響を与える5つの魔法の波を発射します. 取り付けられている間に鋳造する場合、ゆいは波を操縦して彼女のマウスに従うことができます. Ally Championsの場合、波は癒されます. 彼女の親友の癒しは130%増加します. すべての過剰な癒しはシールドに変換され、能力が終了してから3秒続きます. すべての敵について、波は損傷を与え、スタッキングの遅いものを適用します.
- クールダウン:110/100/90秒⇒120/110/100秒
- 波あたりの魔法のダメージ:60/80/100(+20%AP)⇒75/100/125(+20%AP)
- 波ごとの癒し:35/50/65(+15%AP)
- 遅い時間:1.25秒
- 遅い量:波のヒットあたり10% + 10%添加剤(最大50%遅い)
- 親友のボーナス:波はまた、ユウミの親友20/40/60(+10%AP)アーマーと魔法の抵抗を与えます。.
aatrox
wクールダウンは遅れて減少し、ランクとともに遅くなります. Rボーナス広告は後で増加しました.
Aatroxは昨シーズンの彼の優位性への反応としてわずかに過度にされていました. 私たちは彼のQとEが比較的権力に抑えられており、それらのスキルに力を戻したくないと感じたので、代わりに彼のWスケールをより良くすることを選択しました. 敵を捕まえるための重要なツールとして、動きのオプションがより速く豊富なときに、ゲームの後半で敵を引き寄せるために遅いものがより強力である必要があります. Rバフは、スケーリングパワーを彼のキットに戻す別の方法です.
W-地獄チェーン
- クールダウン:20/18.5/17/15.5/14秒⇒20/18/16/14/12秒
- 遅い:すべてのランクで25%⇒25/27.5/30/32.5/35%
R-ワールドエンダー
- ボーナス広告:20/30/40%ad⇒20/32.5/45%AD
灰
Qマナのコストが減少し、力を与えられた期間が増加しました. W塩基ダメージは減少しました. Rクールダウンは早期に増加し、遅く減少しました.
アッシュはクールです (ha) Solo Queueのチャンピオンと彼女はMMR全体でさえ、ADCとサポートの両方でバランスが取れています. しかし、彼女は現在、Pro Playのすべてのサポートピックを完全に統治しており、彼女の禁止率はソロキューで急速に上昇しています. したがって、ADCを対象としたいくつかの補償バフを備えたサポートアッシュに焦点を当てたいくつかのnerfsがあります.
Q-レンジャーの焦点
- マナコスト:50⇒30
- 権限のある期間:4秒⇒6秒
W-ボレー
- 物理的損傷:20/35/50/65/80(+ 100%AD)⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100%AD)
R-エンチャントクリスタルアロー
- クールダウン:80/70/60⇒100/80/60
オーレリオンソル
健康の成長と鎧の成長は減少しました. QバーストProc AP比が減少しました.
Aurelion Sol’sは彼のCGUに大きな影響を与えました、そして、私たちはあなたの多くが彼を試してみることに興奮していることを嬉しく思います! 彼がより高いレベルのプレーで比較的健康的なスポットに座っている間、より低いスキルレベルでの彼のパフォーマンスは少し強すぎます. これらのnerfsは、このスキルのスキューに対処するために彼の力を少し抑えるのに役立つはずです.
ベース統計
Q-光の息
- Procのダメージを破裂させます:20-40(レベルに基づく)(+ 40 / 50/60/70/80)(+ 40%AP)(+(0).ターゲットの最大健康の031%スターダストスタック)⇒20-40(レベルに基づく)(+ 40/50/60/70/80) (+ 35%AP) (+(0.ターゲットの最大健康の031%スターダストスタック)
アジル
ベース統計、パッシブ、Q、W、およびEすべて調整.
アジルはかなり気の利いたチャンピオンで、見るのがエキサイティングです. しかし、プレーヤーの大多数は、挑戦者でさえ、彼と一緒に適切な成功を見出しません. これらの変更の背後にある理論的根拠は次のとおりです。まず、彼の初期のゲームを弱め、後期ゲームで彼に補償を与える. 第二に、彼を初期のQポケと厄介な兵士のスパムから押しのけ、それ以外の場合は彼の全体的なDPSを上げます. 第三に、彼のベースの統計を更新して、ナショアの歯を実行可能なオプションとして取り戻す. 第4に、駆け出しのアジルプレーヤーの特に役立つバフツール:彼の兵士が射程がない場合に自動攻撃のダメージが増え、シュリマの遺産自体が彼を保護できるように、より頻繁に上昇するパッシブタレット.
ベース統計
- 基地の健康:622⇒550
- 鎧の成長:4.2⇒5
- ベースマナ:380⇒320
- マナの成長:36⇒40
- ダメージの成長を攻撃します:2.8⇒3.5
- ベース攻撃速度:0.625 (注:変更されていない)
- 攻撃速度比:0.625⇒0.694
- 攻撃速度の成長:3%⇒5%
パッシブ – シュリマの遺産
- 間隔:60秒⇒30秒
- ダメージ:150(1分あたり+4)(+15%AP)物理的ダメージ⇒230-410(レベルに基づく)(+40%AP)魔法のダメージ
- 削除 チャンピオンへのボーナスダメージ:37.5%ボーナスダメージ⇒0%ボーナスダメージ
- 新しい 呪文の効果:アジルのサンディスクは、アジルの呪文エフェクトをシングルターゲットスペルとして適用するようになりました
- サンディスクの健康:2550⇒3000
- サンディスクアーマー:60(1分あたり+1)⇒30-90(レベルに基づく)
- 太陽ディスクの魔法は抵抗します:100(1分あたり+1)⇒30-90(レベルに基づく)
- 太陽ディスクのデバフ:アジルが遠くまたは死んでいる間に100個の鎧を失います⇒アジルが遠くまたは死んでいる間に100個の鎧と魔法の抵抗を失います
- クールダウン:180秒⇒90秒 (注:太陽ディスクが落ちた後にクールダウンが始まります.))
- バグ修正:アジルの太陽ディスクはもはや鎧を失い、魔法の抵抗は魅力的ではありません
Q-砂の征服
- 魔法のダメージ:70/90/110/130/150(+30%AP)⇒60/80/100/120/140(+35%AP) (注:これは200 AP以上のバフになります.))
- マナコスト :55⇒65/70/75/80/85
W-発生します!
- より遅い兵士:15/25/35/45/55%パッシブ攻撃速度⇒50/60/70/80/90追加の魔法のダメージ
- 総魔法のダメージ:50-150(レベルに基づく)(+55%AP)⇒50-200(レベルに基づく およびwランク)(+55%AP)
- 削除 3人はパーティーではありません:Azirが3人の兵士が生成している間に付与されたボーナス攻撃速度が削除されました
E-シフトサンド
- 魔法のダメージ:60/100/140/180/220(+ 55%ap)⇒60/100/140/180/220 (+ 40%AP)
ケイトリン
ベースアーマーが減少し、ベース攻撃の損傷が減少しました.
ケイトリンが今のプロプレイのADCの女王であることを見るのにエース探偵は必要ありません. スナイパーライフルの装備者として、彼女は長距離とパンチのある自動攻撃を受ける権利がありますが、それが理にかなっている間だけです. これらの変更後、彼女は捕まったときに殺すのが少し簡単になり、その開口部を見つける時間がもう少しあります.
ベース統計
フィズ
Wマナの修復が増加しました. E-遊び心のあるダメージが調整され、マナコストが減少しました.
フィズは今シーズン、彼の土地の足をまだ見つけていません. 彼はほとんどの不動の魔術師に対して適切に機能しますが、彼のより一般的な広告マッチアップは彼をいじめているフィールドデイを持っています. これらの厳しい対戦で、フィズは自分が能力をかわすかミニオンを殺すために呪文を使用するかを選択しなければならないことに気づきますが、彼らの膨大なマナコストにより、それぞれの選択が負けているように感じます. 彼のマナをレーンで増やして、フィズがレーンに遊び心/トリックスターのeのキャストをさらにいくつか持っているようにしますが、彼はまだ波のクリアのコストを比較検討する必要があります。.
W-シーソーントライデント
- マナは復元されました:20/28/36/44/52⇒30/40/50/60/70 (注:これはマナコストの100%です)
E-遊び心/トリックスター
- 魔法のダメージ:70/120/170/220/270(+90%AP)⇒80/180/230/280(+90%AP)
- マナコスト:90/95/100/105/110⇒75/80/85/90/95
ギャングプランク
受動的な損傷は減少しました. e今、すべてのプレイヤーにギャングプランクがいくつの樽を持っているかを示し、樽充電率が上昇しました.
Gangplankは現在、「低マスタープレーヤーが試みて失敗したために勝利レート損失のためにチャンピオンの上位25%にいます.「したがって、バランスのとれたギャングプランクは、その傾向が変わるまで50%未満の勝利率を休む人はおそらく. それでは戦術について話しましょう:ギャングプランクは、新しくバフされたエッセンスのreaverとnavori QuickBladesで武装しました. 突然、彼は非常に短いクールダウンを持っており、マナのコストの懸念はありません. これらのアイテムが彼のコアビルドであることを受け入れて、彼はまだ適切なダウンタイムを持っている必要があります. さらに、彼が実質的な広告とクリティカルストライクのチャンスを構築した今、火災による裁判はあまりにも多くのダメージを与えているだけです.
パッシブ – 火による裁判
- ボーナス真のダメージ:55-310(+ 100%ボーナス広告)(クリティカルチャンスに基づく+ 0-200)⇒ 50-250 (+ 100%ボーナス広告)(クリティカルチャンスに基づく+ 0-200)
E-パウダー樽
- 新しい ケグスアホイ!:すべてのプレイヤーが、彼のマナバーの下でギャングプランクの数を見ることができるようになりました.
- 樽充電率:18/17/16/15/14秒すべてのランクで18秒
ジンクス
攻撃速度の成長が増加しました. wマナコストは減少し、遅くなりました. モンスターへのRダメージキャップが増加しました.
JinxはIEまたはNavoriの2回目の購入変更のおかげで飛び出していませんでした。. これらの変更は、rの変更がそれらの甘いクロスマップバロンスティールでショットをするのを助けるために、その中の1つのポイントのみでより効果的に感じるのに役立つはずです.
ベース統計
- 攻撃速度の成長:1%⇒1.36%
w- zap!
- マナコスト:50/55/60/65/70⇒40/45/50/55/60
- 遅い:30/40/50/60/70%⇒40/50/60/70/80%
R-スーパーメガデスロケット!
- モンスターに対する損傷キャップ:800⇒1200
ケネン
Qクールダウンが減少し、魔法のダメージが増加しました. マークされたターゲットのw範囲インジケーターが追加されました. Eミニオンへの損害が増加しました.
ケネンはしばらくの間エキサイティングな魔術師の気持ちを欠いていました. さらに、彼の農業、特に砲塔の下では、選手が選手が拾い上げて成功を見つけることを困難にします. また、ケネンプレイヤーにWの範囲インジケーターを提供して、ケネンがマークされたときに敵のチャンピオンを打つことができる範囲を明確にするのに役立ちました。.
Q -Thundering Shuriken
- クールダウン:8/7/6/5/4秒⇒7/6.25/5.5/4.75/4秒
- 魔法のダメージ:75/120/165/210/255(+ 75%ap)⇒75/125/175/225/275(+ 85%AP)
W-電気サージ
- 新しい ショックゾーン:敵のチャンピオンがマークされると、範囲インジケーターがケネンに表示されます.
E-ライトニングラッシュ
- Minions Modifierへの損傷:50%⇒65%
ルブラン
Qユニットを殺害したときにマナの100%とクールダウンの30%を払い戻します。. rミニオンへのボーナスダメージはr> qキャストで複製されます.
Leblancは常に、波を片付けることと暗殺力の間のバランスをとる行為に苦しんでいました. Solo Queueでは、彼女は平均的なキルの1つを誇っていますが、殺された最も低い平均ミニオンの一部も持っています. つまり、自動攻撃で完全にヒットし、取引のためにWを節約できるプレイヤーは、他のチャンピオンと比較してはるかに大きなパワーのジャンプを得ることができます. これにより、ルブランは…まあ、最強のチャンピオンではありません. 私たちは彼女のパワーカーブを滑らかにすることを目指しているので、Leblancプレイヤーが最後のヒットを保証したい場合、彼らはマナのプールと車線の圧力を完全に負わずに小さなクールダウンを犠牲にしています.
Q-悪意のシギル
- 新しい マジックトリックのマナ:マリスのシギルのいずれかの一部でユニットを殺すと、マナコストの100%と呪文の残りのクールダウンの30%が回復します.
- 新しい ミニオン、消えます!:MaliceのSigilは、ミニオンにさらに10-146(レベル1-18)のダメージを与えています.
R-ミミック
- 新しい 模倣 – 悪意のシギル:r> qは、元の能力のミニオンへのボーナスダメージを模倣します.
パンテオン
基本的な健康再生は減少し、攻撃速度が増加しました. Qクールダウンは早期に減少し、マナコストが減少し、Qタップウィンドアップ時間が減少しました. Eクールダウンは遅れて増加しました.
パンテオンは最近トップレーンでパフォーマンスが低く、彼のミッドレーンの力はさらに悪化しました. 私たちはパンテオンのミッドに屈する能力をサポートしていますが、このラウンドのバフはトップレーンでの彼のパフォーマンスをもっと支援することを目的としています. また、Pantheonが能力を促進する際に彼のEにどの程度アクセスできるかについてのゲームの健康上の懸念に取り組んでいます。.
ベース統計
- 5秒あたりの基本健康再生: 7.5⇒6
- 攻撃速度:0.644⇒0.658
Q -Comet Spear
- クールダウン:13/11.75/10.5/9.25/8秒⇒11/10.25/9.5/8.75/8秒
- マナコスト:30⇒25
- Qウィンドップ時間をタップします:0.25秒⇒0.2秒
E -Aegis Assault
- クールダウン:22/20.5/19/17.5/16秒⇒22/21/20/19/18秒
Qiyana
Qベースダメージが増加しました. Eクールダウンは減少しました.
Qiyanaは、他のローミングミッドレーナーと同様に、最近成功を見つけるのに苦労しています. 私たちは彼女のキットにもう少しダメージを導入し、彼女のモビリティスペルにクールダウンを導入しているので、彼女はもう少し地図を動き回ることができます.
Q- ixtal/Elemental Wrathのエッジ
- 物理的損傷:50/80/110/140/170(+75%ボーナスAD)⇒ 50/85/120/155/190 (+75%ボーナス広告)
E-大胆さ
- クールダウン:12/11/10/9/8秒⇒11/10/9/8/7秒
ラムス
攻撃損傷の成長は減少しました. Qベースダメージが減少しました.
ランマスはジャングルですべてが揺れた後もまだ強力です. 私たちは彼のダメージを少しタップしているので、彼は少し少ない殺人ですが、それでも彼のコアの強さをそのままに保つことができます.
ベース統計
- ダメージの成長を攻撃します:3.5⇒2.75
Q-パワーボール
- 魔法のダメージ:100/130/160/190/220(+100%AP)⇒ 100/125/150/175/200 (+100%ap)
ランブル
eマジックレジストシュレッドは増加し、2回のヒットで総断で増加しました.
ランブルは非常に悲しく、特にトップレーンの彼の主な役割では間違いなく過熱していません. 彼は歴史的に初期のスパイクチャンピオンでした。. 今回は、後期ゲームでそれを廃棄することを目的としたいくつかのツールを彼に与えています.
E -Electro Harpoon
- ハープーンのヒットで魔法の抵抗:10%⇒12/14/16/18/20%
- 魔法の抵抗は、2つのハーポンのヒットで細断します:20%⇒24/28/32/36/40%
サミラ
スタックあたりのパッシブ移動速度が増加しました.
サミラはパッチ13でナーフ化されました.4彼女の初期のゲームの雪玉と排水タンキングに対処する方法として. しかし、このナーフは行き過ぎて、彼女がバランスが取れているはずだったときに彼女を弱めました. これらの変化は、単にそれらのnerfsのいくつかの重大度を戻って歩きます. あなたはまだ彼女を禁止する必要はないはずですが、今ではサミラの選手はサミラを演奏することを楽しむことができるはずです.
パッシブ – デアデビルの衝動
- スタックあたりの移動速度:スタックあたり1/2/3/4%(6-24%で最大)⇒2/2.5/3/3.スタックあたり5%(12〜21%で最大)
Tryndamere
健康の成長とADの成長が増加しました.
Tryndamereは彼のパワーレベルの点で少し遅れていますが、彼の初期のゲームをバフするのではなく、これらのバフはTryndamereがもう少し生存性といくつかのより困難な自動攻撃で試合に向上するのに役立つはずです.
ベース統計
- 健康の成長:112⇒115
- ダメージの成長を攻撃します:3.7⇒4
けいれん
E AP比は減少しました.
ああ、AP Twitch. あなたは私のお気に入りのチャンピオンの一人です. あなたも圧倒されています. また、実際にレーンする必要がない場合に対戦するのは非常にイライラします。いつでもどこにでもいることができます. 少なくともEvelynnはレベル6まで待たなければなりません. 正直なところ、それは最悪の部分です. Evelynnのニッチから戻って、あなたはけいれんします. 私はあなたが悪臭を持っていると言うでしょうが、あなたはおそらくそれが欲しいでしょう.
E-汚染
- スタックごとの魔法のダメージ:35%AP⇒30%AP
ザヤ
Eベースダメージが減少し、クールダウンが増加しました.
パッチ13のXayahのバフ.1は少し行き過ぎて、広告の上部階層に彼女をぶつけました. プレイヤーはついに彼女の高騰するパワーレベルに追いついているので、彼女は対処する必要があります. 私たちは彼女の攻撃速度が高いことに満足していますが、彼女は今あまりにも多くのダメージを与えています.
E -BladeCaller
- 物理的損傷:55/65/75/85/95(+60%ボーナスAD)⇒ 50/60/70/80/90 (+60%ボーナス広告)
- クールダウン:10/9.5/9/8.5/8秒⇒11/10.5/10/9.5/9秒
ヨリック
グールによるボーナスダメージは減少しました.
このパッチは、ヨリックの絡み合っていない爆風の味になります。. これは、このイライラするプレイスタイルの全体的な力を低下させるはずですが、これらの変更後にヨリックが完全に地下にいないことを確認するために目を光らせていきます.
E -Mourning Mist
- グールボーナスダメージ:40%⇒30% (注:これはグールごとに最大8回適用されます).
zed
ベースマジックレジストは減少しました. Eクールダウンは遅く減少しました.
12で.23のホットフィックス、私たちはZedの後期ゲームE -Shadow Slash Cooldownと他のいくつかのNERFをヒットして、彼の勝者と禁止率を下げます. これらは成功しましたが、Zedのゲーム後期のコンボはかなり厄介な気分になり、彼のよりクーラーの影のシェナニガンのいくつかを排除しました. 彼のwinrateは迅速なコンボ中心の暗殺者のためにかなり良い場所にあると思うので、元のクールダウンの変化を取り戻すのと引き換えに小さなnerfを追加します.
ベース統計
E-シャドウスラッシュ
- クールダウン:5/4.75/4.5/4.25/4秒⇒5/4.5/4/3.5/3秒
ジャングル調整
カウンタージャングリング
私たちは、キャンプをクリアするために自分のジャングルに利点があるジャングラーを試して、早期のカウンタージャングルを除去し、新しいジャングルプレイヤーが1分から支配されないようにします. 初期の侵略とスチールは、その役割におけるより悲惨な経験の1つであり、ジャングルを選んでいないプレイヤーへの主要な貢献者です.
そうは言っても、早期のガンキングの安全性といくつかのより高いレベルの戦略に関するゲームの残りのコストは高すぎるように思えたので、このメカニックを引き戻しています. 私たちはこれを探求したことを嬉しく思いますし、潜在的なマイナス面を恐れるのではなく、私たちが助けることができると思う変更を試みる価値があると常に信じています.
- カウンタージャングリングダメージ:ジャングラーズは自分のキャンプとscuttle⇒すべてのキャンプに20%の損害を与えました
ジャングルキャンプゴールド
プレシーズンにジャングルトリートシステムを導入しました。これはジャングルに金の大量の流入であり、個々のキャンプからかなりの金を引き離しました. これはメタをガンカーに向かって大きく振り回したので、私たちは私たちがおやつからいくつかを排出したので、いくつかの金をキャンプに補償します.
- 青いセンチネル:80⇒90ゴールド
- グロンプ:70⇒80ゴールド
- Krugs(中):5⇒10ゴールド
- Krugs(小):13⇒14ゴールド
- グレーター・マーク・ウルフ:50⇒55ゴールド
- 深紅色の猛禽類(大):30⇒35ゴールド
- ラプター(小):7⇒8ゴールド
- 赤いブランブルバック:80⇒90ゴールド
ジャングラーレーンエクスペリエンス
ジャングラーは、ガンクでの初期の車線体験を鳴らすか、死んだ同盟国のために波をつかむことで、敵を非常に先に進めることができます. 私たちは、初期のガンクにコミットするジャングラーは、定期的に農業をしている敵に経験が遅れているべきだと思うので、この変化はそれを強化するのに役立つはずです.
- ジャングラーレーンエクスペリエンス:総経験の75%⇒40-75%(0〜14分からスケーリング)
スイープレンズ
スイープレンズは、視力をクリアし、敵を安全にプレイすることを強制するための非常に強力なツールでした。. このナーフは初期のゲームでもっと感じられるでしょうが、ゲーム全体を通してビジョンの否定を調整するのにも役立つはずです.
- クールダウン:90-60秒⇒120-60秒(平均レベルに基づく)
アイテム
宇宙ドライブ
コスミックドライブはしばらくの間、ニッチで不人気でした. この統計変更は、このアイテムをダメージに焦点を当てた魔術師にとってより魅力的な購入にすることを目指しています.
- 能力のパワー:Fiendish Codex + aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold⇒悪魔のようなコーデックス + aether wisp + Amplifying tome + 815g
- 削除 与えられた健康:200ヘルス⇒0ヘルス
- 能力のパワー:65AP⇒90AP
メッキスチールキャップ
メッキスチールキャップは、より広い範囲の自動攻撃をチェックします。これにより、スタッフと一緒に誰かをボンキングすると、スチールキャップによって本当に保護されます。.
- 新しい コードに関係なく、自動車は自動車です:SteelCapsは、自動攻撃だけでタグ付けされた自動攻撃ではなく、ダメージ削減のためにすべての自動攻撃を探すようになりました.
セラフの抱擁
セラフは新しい(古い)の息吹を持っています?)そのシールドと能力のパワーが戻ってきて、最も強力な魔術師のアイテムの1つになる生活. その結果、現在のメタの中間レーナーのほとんどは、大天使を購入して最大限に使用できる人です. ここでは、外れ値を少し下ろすために小さな効率nerfを行っています. しかし、私たちの長期的な目標は、魔術師のアイテムの満足度とクラスの全体的なパワーを高めることです。.
大天使のスタッフ
ルーン
不死のことを把握します
昨年の耐久性パッチや、プレシーズンの更新されたタンクアイテムのような他のシステムバフのために、ルーンスからのヒーリングは時間の経過とともに忍び寄ってきました. これらの変更は、アイテムから来ない「目に見えない」癒しをわずかに低くすることを目指しています.
不死の把握は、その癒しの力で戦闘機よりも戦闘機に利益をもたらしています。この変更は、癒しのコンポーネントの全体的な力を低下させ、タックタンクの統計を増やして、タンクユーザーの変化を軽減することを目的としています。.
- 削除 最大の健康治癒の割合:1.7%(近接チャンピオン)/1.02%(遠隔チャンピオン)⇒1.2% + 3(近接チャンピオン)/0.72%+1.8(遠隔チャンピオン)
- 最大の健康が得られました:5(近接チャンピオン)/3(遠隔チャンピオン)⇒7(近接チャンピオン)/4(レンジドチャンピオン)
勝利
この勝利の変化は、ルーンの極端な極度を平らにするネットナルフであることを意図しています。 HPマーク.
- Takedownsで癒します:健康の欠落の10%⇒2.最大健康の5%(健康の欠落の+5%)
ARAM調整
/dev:modes of Modes投稿のフォローアップとして、このパッチをARAMにいくつかの調整を行います. まだいない場合は、こちらの記事全体を必ずチェックしてください.
まず最初に、私たちはハウリングアビスからタワーの瓦bleを取り外すことから始めています. 最終的には、瓦rubがアラムがどうあるべきかについてのプレイヤーの期待に応えなかったので、この電話をかけています。. 残念ながら、それが持ってきたビジョンゲームと並んで瓦rubはあまりにも多すぎてアラムに追加することはできませんでしたが、私たちはそれをテストしたときのあなたの忍耐に感謝します!
- 削除 Ta-Taタワー:タワーの瓦bleはゲームから削除されました.
また、このパッチを行って、ハウリングアビスを中間および後期のゲームでもう少し致命的にして、最近脅威にさらされていないため、いくつかの作業を行っています. また、チームが敵から2つの塔を連続して取っている敵から身を守るのに役立つ防御阻害剤タレットバフを追加しています.
外側の砲塔
- 砲塔の損傷:185ベース、8分間で233へのスケーリング⇒185ベース、12分間で293にスケーリング
- タレットアーマー:70ベース、8分間で78にスケーリング⇒75ベース、8分間で96にスケーリング
- タレットマジックレジスト:75ベース、8分間で83へのスケーリング⇒75ベース、8分間で96にスケーリング
- 新しい ダウンダウンします:ゲームが12分に達すると、外側のタレットアーマーとマジックレジストが40に設定されます
阻害剤タレット
- 新しい 要塞バフ:チームの外側の砲塔が倒れると、この砲塔は60秒間30%のダメージ減少を受け取ります.
- 砲塔の損傷:195ベース、8分間で243にスケーリング⇒195ベース、15分間で375にスケーリング
- タレットアーマー:70ベース、8分間で78にスケーリング⇒75ベース、8分間で96にスケーリング
- タレットマジックレジスト:75ベース、8分間で83へのスケーリング⇒75ベース、8分間で96にスケーリング
ネクサス砲塔
- 砲塔の損傷:175ベース、8分間で223へのスケーリング⇒195ベース、15分間で375にスケーリング
- タレットアーマー:70ベース、8分間で78にスケーリング⇒75ベース、8分間で96にスケーリング
- タレットマジックレジスト:75ベース、8分間で83へのスケーリング⇒75ベース、8分間で96にスケーリング
ブラシの変更
- 完全にバランスが取れています:橋の中央にある3つのブラシの配置を正確に等距離にするように調整したので、ブルーチームはブラシに走るときにハーフテモの距離の利点がなくなりました.
バランス調整 – バフ
- ヘカリム:ダメージ扱い:100%⇒105%
バランス調整 – nerfs
- アニー:ダメージを与えたダメージ:100%⇒95%。シールド修飾子:100%⇒80%
- ライゼ:ダメージ扱い:110%⇒105%
- udyr:ダメージ扱い:105%⇒100%
衝突 – ビルジウォーターカップ
今年の最初の衝突トーナメントが私たちにあることを簡単に思い出させます! 今後のビルジウォーターカップの日付をご覧ください。
- 週末1登録が始まります:3月6日午前11:00(現地時間)
- 週末1トーナメントの日:3月11日と12日(地元の午後4時から7時まで、地域ごとに異なります)
- 週末2登録が始まります:3月20日午前11:00(現地時間)
- 週末2トーナメントの日付:3月25日と26日(地元の午後4時から7時まで、地域ごとに異なります)
チャンピオンの価格アップの更新
あなたがそれを見逃した場合に備えて、私たちはチャンピオンの価格設定構造をこのパッチを変更することを発表しました。. このアップデートは、パッチ13の間に有効になる予定です.7、それに応じて計画してください!
TL; DR:新しいチャンピオンはまだ7800 BEと975 RPでリリースされ、1週間後に6300 BEと975 RPに落とされ、2シーズンのプレイを見た後、対応する価格の1つに落ちます層:
- 450 BE / 260 RP:新しいプレイヤーにとって素晴らしいチャンピオン. これらは、私たちのデータが示唆する強力なファンタジーと親しみやすいキットを持っています。. 例には、マルファイト、ミスフォーチュン、ユウミが含まれます.
- 1350 BE / 585 RP:下層よりも少し複雑なチャンピオンですが、興味のある人にとってはまだ親しみやすい. これらは、プレイパターンにより微妙なスキルチェックを持っていますが、合理的なスキルフロアを維持し、ファンのお気に入りであることが証明されています. 例には、Yasuo、Lucian、およびSetが含まれます.
- 3150 BE / 790 RP:プレイに困難や専門性が高くなっているチャンピオン. これらはしばしば、彼らと一貫した成功を収める前に、登るより急な学習曲線を持っています. 例には、Leblanc、Shaco、Yorickが含まれます.
- 4444 BE / 880 RP:この層では完璧と美しさだけが許可されています. ハハハッハッハ.
- 4800 BE / 880 RP:名簿の大部分はここに住んでいます.
- 6300 BE / 975 RP:過去2シーズンに出てきたチャンピオン、その後、次のシーズンが始まった後、上記のティアに移動します.
- 7800 BE / 975 RP:先週出てきたチャンピオン.
行動システム
AFKはリーグゲームでよくある問題ですが、私たちのデータは、ゲームを離れるほとんどのプレイヤーがペナルティを受け取らないほど十分にそうすることがないことを示しています. 私たちは時々切断が起こることを知っていますが、私たちはまだゲームを離れることは常にあなたのチームメイトを傷つけることを思い出させたいと思っています. Leaverbusterの仕組みの詳細については、この記事をご覧ください. ゲーム内での経験を改善するためにシステムを継続的に更新および改訂しているので、この追加に注意してください。.
- AFKタイムアウト:AFKまたはゲームを去るすべてのプレイヤーに対して、1分間のキュー遅延ペナルティがあります.
- これ以上免疫はありません:時には頻繁に退職者がペナルティを受けないバグを修正しました.
32ビットクライアントの減価償却
32ビットWindows OSのサポートは、2023年4月4日に廃止されます. この日付の後、リーグオブレジェンドとチームファイトの戦術をプレイするには、64ビットのWindowsが必要になります. 詳細については、最小仕様の要件をご覧ください.
“これはどういう意味ですか?」、「私は何でもする必要がありますか?!」
すでに64ビットのオペレーティングシステムとハードウェアを使用している人のために(99.プレイヤーの9%)32ビットのサポートを停止しても違いに気付かないので、何もする必要はありません. ただし、32ビットオペレーティングシステムで再生されている人のために、13から始まる.7クライアントのメッセージが表示され始めます。クライアントは、クライアントが将来作業を停止する可能性があることを伝えます。. パッチノートとランチャーの両方で32ビットオペレーティングシステムのサポートを完全に停止する前に、このヘッドアップにメッセージを送信する時間を与えていますが、将来的には64ビットの有能なハードウェアで再生する必要があります。リーグをプレイし続けるために、64ビットオペレーティングシステム.
リーグチームがこれをしているのはなぜですか?
XPやVistaを非難するような過去に行った他の決定と同様に、古いハードウェアを維持しながら新しいコンテンツをリリースし続けるには、開発とテストの観点から大きな投資が必要です。. これらの障壁のいくつかを削除することで、魅力的なプレイヤーエクスペリエンスを提供しながら、新機能の境界を押し広げ続けることができます. この移行に関してはまだあなたに通信するための直接的なターゲットを絞った改善はありませんが、それはリーグの将来への継続的な投資につながるものになるでしょう.
競争力
パッチ13のLPの増加に比例して、ダッジペナルティが増加しています.4.
- 最初のダッジ:-3lp⇒ -5 lp
- 後続のドッジ:-10lp⇒ -15 lp
- タワーパワーアップ
- w
- Q