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Riot Gamesがリーグオブレジェンドシーズン13に向けて準備を進めるにつれて、パッチ12でプレシーズンの変更が多くなりました.22. 開発者は微調整を行っており、新しいバランスの変更を追加し、新しいシーズンにゲームに登場する機能をテストしています. .ジャングルチャンピオンとタンクの変更を含む22B.

リーグオブレジェンドパッチ12.22Bアップデート:チャンピオンとアイテムバフ

リーグオブレジェンド12..

パッチ12に追加された新しいアイテム.22もバフされています.

Riot Gamesがリーグオブレジェンドシーズン13に向けて準備を進めるにつれて、パッチ12でプレシーズンの変更が多くなりました.22. 開発者は微調整を行っており、新しいバランスの変更を追加し、新しいシーズンにゲームに登場する機能をテストしています. League of Legendsパッチ12に来ている小さな変更がたくさんあります.ジャングルチャンピオンとタンクの変更を含む22B.

リーグオブレジェンドパッチ12.22Bバフスタンクアイテムとジャングラー

Amumu、Ivern、Kindred、Maokai、Shaco、Rammusのような多くの戦車やジャングラーがMicropatchでバフを取得しています. ..

最新のパッチに追加されたタンクアイテムのいくつかはそれほど素晴らしいことではなかったので、Riotはそれらをマイクロパッチでバフすることにしました. パッチ12に追加されたタンクアイテム.22 Jak’shoのように、変化し、輝く美徳がバフを得ています. パッチ12の間にゲームに再び添付された年齢のロッド.22は小さなバフを取得しています. 二元論家は、レインズハイドラをレーンを支配するための標準的なアイテムとして使用しているため、トップレーンメタのバランスをとるために、RiotはMicropatchのアイテムをnerfすることを決定しました.

Riot Phroxzonは、開発者がタンクアイテムをプレイヤーの柔軟な購入として見たいと思っていると説明しました. 特に神話は、最初または2番目のアイテムとして柔軟に購入することを目的としています. Phroxzonはツイートで次のように述べています。時々、サンファイアを買うのは正しいことです – >神話、時には神話 – >何か他のもの.「パッチのタンクの変化について、Phroxzon氏は言った。タンクシステム内のすべてのアイテムのバランスをより多くのゲームで評価し、それに応じて個々のチャンピオンを再構築するのを待っています.」

彼はまた、Archangelのスタッフ/SeraphのEmrbaceのPBE(パブリックベータ環境)の変化はそうではないと述べました。船の質の高いバーで」, そこで、Riotは彼らがいるときにそれらをリリースすることにしました “準備ができて”.

リーグオブレジェンドパッチ12.22ノート:シーズン13プレシーズンがスイープジャングルの変更をもたらします

リーグ・オブ・レジェンドの名声スペースグルーブナミ

暴動ゲーム

リーグオブレジェンドパッチ12.22が進行中で、シーズン13の始まりです. プレシーズンの変更は、1月の完全な発売に先立って11月中旬のアップデートでライブになり、その他のバランスの変更もリフトにヒットします。これは完全なパッチノートです.

.22. ランク付けされたシーズンが終わりに近づいて、今ではさまざまな新機能のテストと再びゲームを再調整する2か月を開始します.

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たくさんのトップレーンとジャングルの変更が期待されると、マップの部分全体がまったく異なる方法で機能します. しかし、暴動はまた、小さな変化や彼らがテストしたかったものを無視していませんが、シーズン12のスケジュールには適合しませんでした.

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lolパッチ12について知っておくべきことをすべて見つけてください.初期のメモと予想されるリリース日を含む22以下.

LOLのスピリットブロッサムリリア

笑パッチ12.22はプレイヤーにとって大きな変化になります.

LOLパッチ12はいつですか.22?

リーグオブレジェンドパッチ12.22はライブをする準備ができています , スケジュール通りに.

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2022年の22秒の主要なパッチは、午前10時のAEDTの海洋サーバーで展開を開始し、残りの日に世界的に展開されています.

  • 午前3時(NA)
  • 午前5時GMT(EUW)
  • 午前8時KST(韓国)

パッチが開始されると数時間のダウンタイムがあり、マッチメイキングキューは約3時間前にオフラインになります.

.22の内容

  • サモナーの裂け目が変わります
    • チャンピオンの変更
    • Chemtech Drake
    • ジャングルの変更
    • ジャングルコンパニオン
    • レーンゴールドとエクスペリエンスの変化
    • 新品および変更されたアイテム

    LOLパッチ12で何が変化していますか.22?

    シーズン13シーズンはメガの変更から始まります

    シーズン12でランク付けされたランは、lolパッチ12で終わります.21、RiotはBig League of Legendsシーズン13アップデートに向けて準備を進めています. プレシーズンは、LOLパッチ12で始まります.22開発者が来年の変更の大部分を実装するにつれて.

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    k

    .22.

    これには、トップレーンとジャングルへのオーバーホールが含まれます。前者は、役割をより魅力的にするためにフェイスリフトを取得しますが、後者は新しいプレイヤーが拾いやすくなります. .

    新しいアイテムが進行中であり、主にタンクの原型の強化に焦点を合わせていますが、年齢のロッドは確かに眉をひそめます. . lolパッチ12の前にすべての変更については、必ずハブをチェックしてください.22.

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    Rakan&Lilliaは近接チャンピオンとして再分類されました

    プレシーズンが始まっているからといって、Riotがゲームの残りの部分のバランスをとることを怠っているわけではありません. League of Legendsの開発者は、シーズン12のテールエンドに近づきたくない変更を出荷し始めており、一部のチャンピオンの再分類から始まります.

    ラカンとリリアは、アイテムとルーンパワーのために、遠隔チャンピオンと見なされてきました. これは、レリックシールドや悪魔の抱擁のような人気のあるアイテムが、それぞれのチャンピオンごとにそれぞれ短距離にもかかわらず弱かったため、彼らの生活をやや困難にしました。.

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    しかし、それはLOLパッチ12で変化しています.両方のチャンピオンが近接チャンピオンに分類されている22. リリアはわずかな防御的なナルフを受けていますが、これらのバフが彼女のために開く可能性に上回っています.

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    • ChemTech Drakeが健康50%を下回ると、33%の損傷抵抗が得られ、50%のダメージが増えます. このドレイクは、ターゲットの総AD + 4%の100%を攻撃ごとに物理的な損傷として扱っています
    • ChemTech Soulを受け取ると、プレイヤーは10%の損傷抵抗と10%のダメージを与えるバフを受け取り、50%未満の健康状態を受け取ります。

    • HoneyFruitsはフルーツを刺激するようにアップグレードされ、通常の癒しとボーナスシールドを提供します. また、フルーツを消費するチャンピオンを遅くしなくなりました.

    爆風コーン

    • ブラストコーンは、2回の範囲内でユニットを爆破します.

    ファイアライトブルーム

    • . ビジョンコーン内の同盟国は、短期間、その方向に移動速度を獲得し、敵の病棟は1馬力になります.

    ジャングルの変更

    ジャングルキャンプメカニック

    • 死のためにマーク: 大きなモンスターが死ぬと、キャンプのすべての小さなモンスターが死のためにマークされます. チャンピオンと戦っていない10秒連続して、死のためにマークされたモンスターは死にます.
    • Junglersは、ジャングルの側にあるモンスターに、非真実の損傷源から20%多くの損傷を扱っています. 敵のキャンプを侵害して清掃するとき、この増加した損傷は適用されません.
    • 別れの贈り物: すべての大型モンスターは、レベルあたり27+3hpを癒します(最大2倍に増加します.健康に基づいて25x)およびレベルごとに15+2マナを復元します(最大2倍に増加します.ジャングルコンパニオンがいる場合は、25倍のマナに基づいて)テイクダウンに基づいています. この癒し/マナの修復は、0の後にモンスターを最後に襲ったチャンピオンに向かって発射する発射体の形を取ります.3秒の遅延.
    • ソフトリセット:
      • すべての忍耐を失った後、完全にリセットする代わりに、モンスターは6秒間「ソフトリセット」します.
      • ソフトリセット中、モンスターはキャンプセンターに向かって道を通り、1秒あたりの最大健康の6%を再生し、鎖の範囲外の攻撃者を無視します. 攻撃者が鎖の範囲内にある間にモンスターを攻撃すると、ソフトリセットが終了し、忍耐が回復します.
      • モンスターが攻撃されずにこれらの6秒が通過した後、モンスターは「ハードリセット」し、すべての攻撃者を無視し、急速に回復し、元の位置に戻ります.
      • ドレイクとバロンを除くすべてのジャングルモンスターのリーシュ範囲は削減されました.

      ジャングルキャンプゴールドとXP

      • レーンミニオンエクスペリエンス: ジャングラーが平均的なゲームレベルの背後にいない限り、ジャングラーズは最初のペットの進化の前にレーンミニオンから75%の経験を獲得します.
      • 大きなモンスターゴールド: ジャングラー以外に与えられたすべての大きなモンスターゴールドは15ゴールド減少しました.
      • 大規模なモンスターエクスペリエンス: 非ジャングルに与えられたすべての大規模なモンスターエクスペリエンスは15の経験によって減少しましたが、唯一の例外は12の経験によって減少した古代のKrug(最大のKrug)です。. すべての大型モンスターは、ジャングルコンパニオンを持つ人にさらに15の体験を提供します

      青いセンチネル

      • 基本健康:1850⇒2300
      • ベース攻撃ダメージ:78⇒66
      • Blue Sentinelは、HITでターゲットの現在の健康の5%を扱っています

      赤いブランブルバック

      • 基本健康:1850⇒2300
      • ベース攻撃ダメージ:78⇒66
      • Red Bramblebackは、ターゲットの現在の健康の5%をヒット時に扱っています

      グロンプ

      • 基本健康:1650⇒2200
      • ベースマジックダメージ:74⇒70
      • 攻撃範囲:200⇒175
      • Grompは、HITでターゲットの現在の健康の5%を扱っています

      Krugs

      • 古代のKrugベースの健康:1050⇒1350
      • 古代のクルーグは現在、ターゲットの現在の健康の3%をヒットしています
      • 中間KRUGベースの健康:500⇒650
      • 古代および中のKrugの死のアニメーション期間:1.
      • 古代のクルーグはもはや2つのミディアムクルーグを生み出したとき、殺されたとき、今は4つのミニクルーグを生み出します

      マークオオカミ

      • グレーターマークウルフベース攻撃ダメージ:35⇒30
      • Greater Murk Wolfは、ターゲットの現在の健康の3%をHITで扱っています
      • Murk Wolf Base Health:480⇒630

      ラプター

      • Crimson Raptor Base Health:800⇒1100
      • 深紅色の猛禽類のベース攻撃ダメージ:20⇒17
      • Crimson Raptorは、ターゲットの現在の健康の3%をヒット時に扱っています
      • ラプターベースの健康:425 500
      • ラプターベース攻撃のダメージ:10⇒7

      Rift Scuttler

      • スポーン時間:3:15⇒3:30
      • 基本健康:1050⇒1550
      • Rift Scuttlerにはもはやシールドがありません

      ジャングルコンパニオン

      コンパニオン攻撃

      • 仲間は20(+4%ベースHP)(+15%AP)(+10%AD)を扱い、1秒あたり1回攻撃します. 所有者が攻撃を停止した後、彼らは停止する前にさらに2回攻撃します.
      • 仲間は、攻撃するたびに緩和前に扱われた損害の70%で所有者を癒します
      • 遠くからキャンプに損害を与えると、仲間がキャンプに跳躍して攻撃するように促します

      コンパニオンマナ再生

      • コンパニオンは、8%のMANA + 0に相当するMANA再生の増加を所有者に提供します.1 x 1 xのマナスケーリングの8%.レベルあたり3倍

      コンパニオン進行

      ジャングルの仲間は、次の方法でおやつを取得することにより、ゲーム全体で2回進化します。

      • 1つの大型モンスター/チャンピオンテイクダウンごとに1つ
      • 1つのボーナストリートは、コンパニオンの最終フォームに到達する前に60秒ごとに保存され、最終進化に達してから90秒ごとに変更されます
      • ボーナストリートで大型のモンスターが殺されると、プレイヤーは2つのお菓子と50のボーナスゴールドを受け取ります. 1ボーナストリートスタックも削除されます.

      コンパニオンの進化

      最初の進化

      • スマイトの損傷はモンスターに対する900の真の損傷に増加します
      • Smiteは現在、敵のチャンピオンでキャスト可能であり、80-160(レベルに基づいて)真のダメージを与え、ターゲットを2秒間20%減速させます

      • Smiteの損傷はモンスターに対して1200に増加し、AOEでその損傷の50%を実行します
      • コンパニオンは再び視覚的に進化し、Smiteのアイコンはさらに大きなアップグレードを反映するために変更されます

      コンパニオンオプション

      ジャングラーとして選ぶべき3人の仲間がいます. すべての仲間には保護バフがあります。これにより、ジャングラーはモンスターから30%減少した損傷を受けることができますが、少なくとも2つの同盟国は1300ユニット以内です。.

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      • MosStomper
        • Mosstomperの勇気: モンスターキャンプを殺した後、または戦闘から10秒後に75-330(レベルに基づく)ヘルスシールドを獲得します. このシールドは無期限にとどまります. プレイヤーは、シールドが存在している間、壊れてから3秒間、20%の粘り強さとゆっくりと抵抗します
        • scorchclaw
          • ScorchClawは、あたり3スタックの速度でEmberスタックを蓄積します .5秒、または大きなモンスターを殺すときに100個のスタック. 100個のエンバースタックで、敵のチャンピオンに対する次のダメージのインスタンスは、すべての敵を250単位半径で30%(2秒で減衰)に減速させ、4を超える真の損傷でターゲットの最大ヘルスの5%に等しいダメージを与えます。プライマリターゲットへの秒.
          • ブラシを離れてから2秒以上減衰するブラシに入ると、45%のボーナス移動速度を獲得します. これは、大きなモンスターを殺してから2秒間60%に増加します.

          サモナーの呪文:スマイト

          • Smiteのダメージは、ジャングルコンパニオンがゲーム全体で蓄積したスタックの量に対応するように変更されました.
            • スマイトダメージ:450/900⇒600/900/1200ジャングルコンパニオンエボリューションに対応する

            レーンゴールドとエクスペリエンスの変化

            • ミッドレーンゴールドの変更: ミッドレーンで生まれたすべてのミニオンは、最後のヒット時に14分前に1金の価値があります。
            • ミニオンエクスペリエンス: ミニオンは今2を付与します.ソロチャンピオンへの15%の経験.

            新品および変更されたアイテム

            年齢のロッドとショジンの槍の両方の再導入に加えて、一連の新しいタンクの神話があります。. これらのアイテムの変更でこれらの新しいアイテムを見つけることができますが、それらを作成するときに新しいアイコンとデザイナーの考えを完全に見たい場合は、これらのすべての新しいアイテムに関するガイドを見つけることができます。.

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            Jak’sho、The Potean

            • 400ヘルス、30鎧、30マジックレジスト、20能力の急いで
            • パッシブ – ボイドボーンレジリエンス:
              • チャンピオンの戦闘で秒ごとに、2つのアーマーとMRを付与するスタックを獲得し、最大8スタック.
              • .
              • 60秒のクールダウン

              輝く美徳

              • 400ヘルス、30鎧、30マジックレジスト、20能力の急いで
              • パッシブ – ガイドライト:
                • あなたの究極をキャストすると、あなたは超越し、最大の健康を9秒間10%増加させます.
                • 超越している間、あなたとあなたの同盟国は1200レンジ以内の25の非集計能力を獲得し、1のために癒します.3秒ごとに最大健康の5%が増加し、健康の欠落に基づいて増加しました. 癒しは自分自身に倍増します
                • 90秒のクールダウン

                ハートスタイル

                • 800健康、200%ベースヘルスリーゲン、20能力急いで
                • パッシブ – 巨大な消費:
                  • チャンピオンに対する強力な攻撃を3秒間にわたって充電し、700の範囲内で攻撃します.
                  • 充電された攻撃は、最大の健康の125+6%をボーナスの物理的損害として扱い、緩和前の損害の10%を永久的な最大ヘルスとして譲渡します
                  • ターゲットごとに30秒のクールダウン

                  Iceborn Gauntlet(以前のFrostfire Gauntlet)

                  • コスト:2800ゴールド⇒3000ゴールド
                  • 健康:450⇒400
                  • 鎧:25⇒50
                  • 魔法の抵抗:削除
                  • ビルドパス:Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armour⇒シーン + Kindlegem +チェーンベスト
                  • パッシブ – スペルブレード:
                    • .. +.004%ボーナスヘルス(範囲のユーザーが半分).
                    • あなたの主なターゲットは不自由であり、それらに100%強い遅いものを適用し、2であなたに対して10%のダメージを減らします.5秒.
                    • .5秒の内部クールダウン

                    年齢の棒

                    • ゴールドコスト:3200
                    • 60能力パワー、300健康、400マナ
                    • ビルドパス:ネオンの触媒 +ブラストワンド +トームの増幅
                    • ユニークなパッシブ – 永遠:
                      • マナを復元するマナは、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に相当する健康. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません.
                      • この方法で復元された250の健康またはマナごとに、25%の減衰速度を2秒間獲得します.

                      イオンの触媒

                      • ゴールドコスト:1100
                      • 健康:225
                      • マナ:300
                      • ビルドパス:Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                      • ユニークなパッシブ – 永遠:
                        • マナを復元するマナは、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に相当する健康. .

                        アビソサルマスク

                        • 金コスト:2700⇒3000
                        • 健康:450⇒500
                        • ビルドパス:Kindlegem + Specter’sCowl⇒Aeons + Specter’s Cowlの触媒
                        • ユニークなパッシブ – 永遠:
                          • マナを復元するマナは、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に相当する健康. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません.
                          • 近くの敵のチャンピオンを呪い、魔法の抵抗を5 + 1に減らす.2%ボーナスヘルス(最大25).
                          • 呪われた敵ごとに、9つの魔法の抵抗を獲得します.

                          ランドゥインの前兆:

                          • 金コスト:2700⇒3000
                          • 健康:250⇒400
                          • 鎧:90⇒60
                          • 能力急い:削除
                          • ビルドパス:ワーデンのメール +クロスアーマー +ルビークリスタル⇒ワーデンのメール +ジャイアントのベルト
                          • アクティブ – 謙虚さ:近くの敵を2秒間55%遅らせる(60秒のクールダウン)
                          • パッシブ – クリティカルレジスタンス:クリティカルストライクはあなたへのダメージを20%減らす
                          • パッシブ – 岩の固体:攻撃による着信ダメージを5 +0まで減らす.35%、攻撃のダメージの40%でキャップ

                          サンファイアイージス

                          • もはや神話的なアイテムではなく、今では伝説的です
                          • 健康:450⇒400
                          • 鎧:35⇒50
                          • 魔法の抵抗:削除
                          • 能力急い:削除
                          • ビルドパス:Bami’s Cinder + Legion ⇒Bami’s Cinder +チェーンベスト
                          • FlameTouch Passiveが削除されました
                          • パッシブ – イムラート:ジャングルモンスターに対して排出損傷はもはや150%増加しません

                          Turbo Chemtank

                          • もはや神話的なアイテムではなく、今では伝説的です
                          • 金コスト:3200⇒2800
                          • 健康:450⇒500
                          • 魔法の抵抗:25⇒50
                          • アーマー:削除
                          • 能力急い:20⇒10
                          • ビルドパス:Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null-MagicMantle⇒Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
                          • 給油パッシブが削除されました

                          レギオンのエージス

                          • 金コスト:1400⇒1200

                          貪欲なハイドラ

                          • ユニークなパッシブ – クリーブダメージ:60〜12%の合計AD(距離に基づく)⇒近接チャンピオンの合計広告の60%、周囲のすべての敵の範囲チャンピオンの合計広告の30%
                          • ユニークなパッシブ – 肉食性:
                            • 0を獲得します.6 ADおよび0.ミニオンキルの1%のオムニバンプは、チャンピオン、大/エピックモンスター、包囲ミニオンの2倍に増加しました. 最大24の広告と4%のOmnivampをスタックします.
                            • これらのスタックの半分を死亡時に失います

                            Tiamat

                            • クリーブダメージ:60〜12%の総AD(距離に基づく)⇒近接チャンピオンの合計広告の50%、周囲のすべての敵の範囲チャンピオンの総広告の25%

                            ショジンの槍

                            • 金コスト:3400
                            • 攻撃ダメージ:65
                            • 健康:300
                            • 能力急い:20
                            • ユニークなパッシブ – ドラゴンフォース:
                              • 非集計的な呪文は、近接チャンピオンのために追加の[8(+8%Base AD)能力を獲得します| 6(+6%のベースAD)レンジドチャンピオンの能力急いで]、近接チャンピオンの[4(+4%ベースAD)能力速度| 3(+3%base ad)sibily for ranged] embilizing効果のある呪文の能力
                              • 最大[15%近接| 10%の範囲]ムーブ速度、%の欠落に基づいて(33%未満の健康状態で最大化されています)

                              タレットメッキ

                              • プレートごとに与えられた金:160⇒175
                              • 鎧とMRタレットプレート:35⇒40

                              コミュニケーションツール

                              チームメイトとの通信に使用できるまったく新しいツールスイートが追加されました. これらのツールのリストとそれらの使用方法については、ここで完全な説明を得ることができます.

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                              ハウリングアビス(アラム)の変更

                              ハウリングアビスはオーバーホールされており、新しいマップが次のパッチ(12.23). ただし、今のところ、ゲームモードを試してバランスを取りたいためにバランスの変化がいくつかあります。どちらのチャンピオンに固執しても、歴史的に弱いチャンピオンをもう少し実行可能にするために、もう少し楽しくなります。.

                              チャンピオン:

                              アカリ:

                              • +20%の粘り強さ、 +20%のエネルギー再生

                              灰:

                              • -20%の能力急い

                              エッコ

                              エリーゼ

                              リーグオブレジェンドパッチ12.22:完全なメモと更新

                              何ヶ月もの間、PBEを見て、年齢のロッドが戻ってくるのを待っている後、2023年 リーグ・オブ・レジェンド プレシーズンがついにここにいます.

                              他のプリザーズと同様に、暴動ゲームは誰も買わない時代遅れのアイテムを刷新し、私たち全員が嫌いなドラゴンを持ち帰り、新しいジャングラーと彼らのペットがジャングルで道を見つけるのを助ける. それ以外は、シーズン前のパッチは、ソロレーナーのゴールドとエクスペリエンスを微調整しています. そして最後に、Riotは最終的にAfkingやTarget Intingなどの永続的な問題に取り組んでいます.

                              これらすべての変更により、Riotは一般的にゲームの品質を向上させ、カウンタープレイの余地を残すことを目指しています. その上、意欲的なジャングラーに対して非常に友好的でないジャングルは、基本を学ぼうとするときに容赦しないことをしています. これらすべての新しい変更により、画面で叫ぶのをやめ、今日ジャングリングを拾い、想像した方法でサモナーの裂け目を征服することができます.

                              これ以上苦労せずに、パッチノートに飛び込み、11月に私たちを待っているものを見てみましょう. 16インチ リーグ・オブ・レジェンド パッチ12の場合.22最終的にドロップ.

                              プレシーズンの変更

                              ChemTech DrakeとRiftの復帰

                              Chemtech Drake

                              • Chemtech Drake: ChemTech Drakeが健康の半分以下の場合、33%の損傷抵抗を獲得し、50%多くのダメージを与えます. このドレイクは、攻撃ごとに物理的な損傷として、ターゲットの健康の4パーセント +の合計100パーセントを扱います.
                              • ChemTechバフ: あなたのチームがChemtechドレイクを殺すと、彼らは5%の粘り強さと5%の治癒とシールドパワーを付与するスタッキングバフを獲得します.
                              • Chemtech Soul: ChemTech Soulを受け取ると、プレイヤーは10%の損傷抵抗と10%のダメージを与えるバフを受け取りますが、50%未満の健康.

                              ChemTech Rift

                              • スティックフルーツ:HoneyFruitsはStim Fruitsにアップグレードし、それを消費するチャンピオンを遅くしなくなることに加えて、通常の癒しとボーナスシールドを提供します
                              • 爆風コーン:爆発コーンは、爆発すると範囲内に2回の範囲内に爆発するようになります
                              • ファイアライトブルーム:Scryer’s BloomeはFirelight’s Bloomeにアップグレードします。. タグ付けされた同盟国は、短期間、その方向に向かって移動速度を上げ、明らかにした敵の病棟は1つの健康に引き継がれます.

                              ジャングルの変更

                              ジャングルキャンプの変更

                              青いセンチネル

                              • 健康:1850>2300
                              • 攻撃ダメージ:78>66
                              • 新オンヒットダメージ:Blue Sentinelは現在、ターゲットの現在の健康の5%を扱っています

                              グロンプ

                              • 健康:1650>2200
                              • 攻撃ダメージ:74>70
                              • 攻撃範囲:200>175
                              • 新オンヒットダメージ:Grompは、HITでターゲットの現在の健康の5%を扱っています
                              • 削除されたパートギフト:Grompは、死にかけたときにそれを殺したチャンピオンをもはや癒しません

                              Krugs

                              • 古代のクリュグの健康:1050>1350
                              • 古代のKrug攻撃ダメージ:74>57
                              • 新オンヒットダメージ:古代のクルーグは、ターゲットの現在の健康の3%をヒット時に扱っています
                              • Krug Health:500>650
                              • 古代のkrugとkrugsの死のアニメーション/より小さなkrugスポーン時間:1.3秒> 1秒
                              • 削除 – 一緒にキープします:古代のクルーグは、殺されたときに2つのクルーグをスポーンしなくなり、代わりに4つのミニクルーグを産みます
                              • new-1 = 2:古代のKrugは現在、2つのCsとしてカウントされています (注:クルーグキャンプ全体は、4つのCSとしてカウントされます)

                              マークオオカミ

                              • グレーターマークウルフヘルス:1200>1600
                              • マークオオカミの攻撃ダメージが大きい:35>30
                              • 新しいオンヒットダメージ:Greater Murk Wolfは、ターゲットの現在の健康の3%をヒット時に扱っています
                              • マークオオカミの健康:480>630

                              ラプター

                              • クリムゾンラプターヘルス:800>1100
                              • 深紅の猛禽類の攻撃ダメージ:20>17
                              • 新オンヒットダメージ:Crimson Raptorは、HITでターゲットの現在の健康の3%を扱っています
                              • ラプターヘルス:425>500
                              • ラプター攻撃ダメージ:10>セブン

                              赤いブランブルバック

                              • 攻撃ダメージ:78>66
                              • 健康:1850>2300
                              • 新しいオンヒットダメージ:Red Bramblebackは、ターゲットの現在の健康の5%をヒット時に扱っています

                              Rift Herald

                              • 600ユニット以内のチャンピオンに与えられた経験:200>300
                              • 最初にRift Herald Chargeを生み出しました:2000>1500

                              Rift Scuttler

                              • スポーン時間:3:15>3:30
                              • レベル1の健康:1050>1550
                              • 削除 Ya Shieldを参照してください:Rift Scuttlerにはもはやシールドがありません

                              キャンプメカニックの変更

                              • 死のためにマークされています:大きなモンスターが死ぬと、キャンプのすべての小さなモンスターが死のためにマークされます. チャンピオンと戦っていない10秒連続して、死のためにマークされたモンスターは死にます.
                              • 新しい-自社側のクリア強度:Junglersは、ジャングルの自分の側にあるモンスターに、非真実の損傷源から20%多くの損害を扱っています. この増加した損傷は、敵のキャンプに侵入して被害を与えるときは適用されません.
                              • 新しい別れの贈り物:すべての大型モンスターは、各レベルで27 hp+ 3を癒します(最大2つ増加します.健康に基づいて25倍)健康と回復ごとに15マナ + 2つのレベルで2つ(最大2つ増加します).ジャングルコンパニオンがいる場合は、25倍のマナに基づいてマナ)テイクダウンにマナ). この癒し/マナの修復は、0の後にモンスターを最後に襲ったチャンピオンに向かって発射される発射体の形を取ります.3秒の遅延.

                              キャンプゴールドと経験の変化

                              • レーンミニオンエクスペリエンス:ジャングラーが平均的なゲームレベルの背後にいない限り、ジャングラーズは最初のペットの進化の前にレーンミニオンから75%の経験を獲得します
                              • 大きなモンスターゴールド:非ジャングルに与えられたすべての大きなモンスターゴールドは15ゴールド減少しました
                              • 非ジャングルのための大規模なモンスターエクスペリエンス:非ジャングラーに与えられたすべての大規模なモンスターエクスペリエンスは、12の経験によって減少した古代のクルーグを除いて15の経験によって減少しました
                              • ジャングラーのための大規模なモンスターエクスペリエンス:ジャングルコンパニオンがいる場合、すべての大きなモンスターがさらに15のエクスペリエンスを提供します

                              ジャングルコンパニオン

                              • ジャングルアイテムはジャングルの仲間に置き換えられます:ゲームの開始時に卵の形のMosstomper、Scorchclaw、またはGustwalker
                              • モンスターとチャンピオンテイクダウンからスタックを取得することで、ゲームで進歩するにつれて彼らは成長し、進化します

                              コンパニオン攻撃

                              • コンパニオンは20(+4パーセントベースHP)(+15パーセントAP)(+10パーセントAD)を扱い、1秒あたり1つの攻撃の割合で攻撃します. 所有者が攻撃を停止した後、彼らはさらに2回攻撃してから停止します.
                              • 仲間は、攻撃するたびに上記の数の70%で所有者を癒します.
                              • 遠くからキャンプを損傷すると、仲間はキャンプに向かって攻撃を飛び越え、同じ量のダメージを与えます.

                              コンパニオンマナ再生

                              • コンパニオンは、所有者にマナ再生の増加を提供します。.3*0.1)ジャングル中.

                              コンパニオン進行

                              • ジャングルの仲間は、次の方法でおやつを取得することにより、ゲーム全体で2回進化します。
                              • 大きなモンスター/チャンピオンテイクダウンごとに1つのおやつ
                              • 1つのボーナストリートは、60秒ごとに保存されます 前に コンパニオンの最終進化フォームに到達します
                              • 1つのボーナストリートは、90秒ごとに保存されます コンパニオンの最終進化フォームに到達します
                              • ボーナストリートで大型のモンスターが殺されると、プレイヤーは2つのおやつと50のボーナスゴールドを受け取ります. 1つのボーナストリートスタックも削除されます.

                              コンパニオンの進化

                              ジャングルの仲間が進化するにつれて、彼らは各進化で次のボーナスを受け取ります。

                              最初の進化

                              • スマイトの損傷はモンスターに対する900の真の損傷に増加します
                              • Smiteは現在、敵のチャンピオンでキャスト可能であり、80-160(レベルに基づいて)真のダメージを与え、2秒間ターゲットを20%減速させます
                              • ジャングルアイテムは在庫に残ります
                              • 仲間は視覚的に進化します
                              • Smiteのアイコンがアップグレードされます

                              最後の eボリューション

                              • Smiteの損傷はモンスターに対して1200に増加し、近くのモンスターに対するAOE損傷としてその損傷の50%を遂行します
                              • プレイヤーは、選ばれた仲間に応じて力を与えられ、バフを受け取ります
                              • ジャングルアイテムは在庫から削除されます
                              • 仲間は視覚的に進化します
                              • Smiteのアイコンがアップグレードされます

                              MosStomper

                              • Mosstomperの勇気:モンスターキャンプを殺した後、または戦闘から10秒後に75-330(レベルに基づく)ヘルスシールドを獲得します. このシールドは無期限にとどまります. プレイヤーは、シールドが存在している間、壊れてから3秒間、20%の粘り強さと遅い抵抗を獲得します.
                              • 保護バフ:少なくとも2つの同盟国が1300ユニット以内にいる間、モンスターから30%減少したダメージを受けました.

                              scorchclaw

                              • Scorchclawのスラッシュ:Scorchclawは、0あたり3スタックの速度でEmberスタックを蓄積します.大きなモンスターを殺したときに5秒または100スタック. 100エンバースタックで、敵のチャンピオンに対する次の損害のインスタンスは、すべての敵を250単位半径で30%(2秒で減衰)に減速させ、ターゲットの最大ダメージの5%に等しいダメージを4回にわたってターゲットの最大損傷の5%に相当します。プライマリターゲットへの秒.
                              • 保護バフ:少なくとも2つの同盟国が1300ユニット以内にいる間、モンスターから30%減少したダメージを受けました

                              ガストウォーカー

                              • Gustwalker’s Gait:ブラシを離れてから2秒以上減衰するブラシに入ると、45%のボーナス移動速度を獲得. これは、大きなモンスターを殺してから2秒間60%に増加します.
                              • 保護バフ:少なくとも2つの同盟国が1300ユニット以内にいる間、モンスターから30%減少したダメージを受けました

                              リーシング範囲の更新とインジケーター

                              • 新しいソフトリセット:すべての忍耐を失った後、完全にリセットする代わりに、モンスターは6秒間「ソフトリセット」します. ソフトリセット中、モンスターはキャンプセンターに向かって道を通り、1秒あたりの最大健康の6%を再生し、鎖の範囲外の攻撃者を無視します. 攻撃者が鎖の範囲内にある間にモンスターを攻撃すると、ソフトリセットが終了し、忍耐が回復します. モンスターが攻撃されずにこれらの6秒が通過した後、モンスターはすべての攻撃者を「ハードリセット」し、急速に回復し、元の位置に戻ります.
                              • 新ソフトvsハードリセット速度:モンスターはソフトリセット中にゆっくりと移動し、ハードリセット後に速く移動します
                              • 新しい忍耐が重要です:モンスターは1の忍耐を失うことはありません.リーシュ半径内のチャンピオンに攻撃されてから5秒後
                              • 新しい忍耐再生:キャンプは、綱の範囲内に2秒後に戻った後、失われた忍耐を再生することになります
                              • 小さなモンスターの忍耐:小さなモンスターは、それが生きていて700の範囲内である限り、それぞれの大きなモンスターの忍耐と一致します
                              • 青いセンチネル:1000>650
                              • グロンプ:700>450
                              • Krugs:900>650
                              • Murk Wolves:800>650
                              • ラプター:800>650
                              • 赤いブランブルバック:1000>650
                              • Rift Herald:1200>1100

                              推奨パス

                              • 最初の明確なパスの推奨事項を追加しています. これらの推奨事項は、視覚的にキャンプ上および上記のキャンプに表示され、最初のクリアの推奨順序を示します. これらの最初の明確なパスは、世界中のハイマスターチャンピオンに高度なジャングラーからデータを収集することによって決定されました. パスの推奨事項はWINパーセンテージに基づいており、各パッチが更新されます.

                              新しいコミュニケーションツール

                              拡張された戦術ホイール

                              • 返されるping:リトリート(以前の危険)、私の途中で、私を助けてください、敵が行方不明になります
                              • 新しいping:プッシュ、オールイン、ホールド、ベイト

                              ビジョンホイール

                              • 視力に焦点を合わせた新しいホイール – 視力がクリアされ、敵のビジョンが必要です。ビジョンが必要です
                              • 追加機能:必要なビジョンpingは、小さな永続的な指標を1分間、または病棟が近くに配置されるまで残します。. これらの指標のいずれかがいつでもアクティブになっている可能性があります. 再びpingは以前のものに取って代わります.

                              その他のping

                              客観的な計画

                              • 「降伏投票と同様に機能する目標がpingされたときに表示される新しい投票機能を導入しています. これで、すべてのプレイヤーが投票し、その目的を取りたいか争いたいかどうかを示すことができます. ジャングラーの投票は2つの票としてカウントされ、合計4票が合計されるかどうかとみなされます.」

                              ビジョンシステムの更新

                              同盟区の追跡

                              • 「私たちは、病棟が期限切れに近いときを示すミニマップに新しい病棟のビジュアルを導入しています. Allied Wardミニマップのアイコンは、残りの期間の3分の1に達すると外観が変わります.」

                              敵のワードタイマー

                              • 「さて、過去10秒以内に見た敵の病棟の近くでビジョンpingを使用する場合、または攻撃するだけです。.」

                              能力の推奨事項

                              提案された能力レベルアップ

                              • 「ゲーム内の能力レベルアップの推奨事項を追加しています. これらの視覚インジケーターは、レベルアップして、各レベルのプレイヤーによって通常どの能力が平準化されるかを強調表示すると表示されます。.」

                              トップレーン指向の更新

                              レーンゴールドとエクスペリエンスの変化

                              • ミッドレーンの金の変化:ミッドレーンで生まれたすべてのミニオンは、最後のヒット時に14分前に1つの金の価値があります(以前は大砲の手下のみが金の価値が少なかったが、10枚少ない金の価値があった)
                              • ミニオンエクスペリエンス:ミニオンは今2を付与します.ソロチャンピオンへの15%の経験. 複数のチャンピオン間で共有されたときのミニオンエクスペリエンスは変更されていません.

                              新規および更新されたアイテム

                              Jak’sho、The Potean

                              • ゴールドコスト: 3000
                              • 健康: 400
                              • 鎧: 30
                              • 魔法の抵抗: 30
                              • 能力急い: 20
                              • パスのビルド: Legion + Kindlegem + Ruby CrystalのAegis
                              • 受け身 – voidborn Resilience:チャンピオン戦闘で1秒ごとに、2つの鎧とMRを付与するスタックを獲得し、最大8マックス. 最大スタックでは、マックスの健康の3パーセント(ミニオンやモンスターに対して30パーセントに減少する)で、あなたの周りに即座に敵を排出し、戦闘の終了まで10パーセント増加します。.
                              • 神話のパッシブ:他のすべての伝説的なアイテムに5つの鎧と5つの魔法の抵抗を付与する

                              暗黙の寄生虫

                              • これはJak’shoのOrnnアップグレードバージョンです。.
                              • 健康:550
                              • :40
                              • 魔法の抵抗:40
                              • 能力急い:25
                              • パッシブ – ボイドボーンの回復力:パッシブはベースバージョンと同じです

                              輝く美徳

                              • ゴールドコスト: 3000
                              • 健康: 400
                              • 鎧: 30
                              • 魔法の抵抗: 30
                              • 能力急い: 20
                              • パスのビルド: Legion + Kindlegem + Ruby CrystalのAegis
                              • パッシブ – ガイドライト: あなたの究極をキャストすると、あなたは超越し、最大の健康を9秒間10%増加させます. 超越している間、あなたと1200の範囲内の同盟国は、3秒ごとに15の非集計能力の急いで最大の健康の1パーセントを癒し、そのチャンピオンの健康の欠落に基づいて最大100%増加しました. 60秒のクールダウン.
                              • Mythic Passive:他のすべての伝説的なアイテムを付与

                              原始夜明け

                              • これは、輝く美徳のornnアップグレードバージョンです.
                              • 健康: 550
                              • 鎧: 40
                              • 魔法の抵抗: 40
                              • 能力急い: 25
                              • パッシブ – ガイドライト: パッシブはベースバージョンと同じです

                              ハートスタイル

                              • ゴールドコスト: 3200
                              • 健康: 800
                              • ヘルスリーゲン: 200%
                              • 能力急い: 20
                              • パスのビルド: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
                              • パッシブ – 巨大な消費: チャンピオンに対する強力な攻撃を3秒間にわたって充電し、700の範囲内で攻撃します. 充電された攻撃は、最大健康の125 + 6%をボーナスの物理的損傷として扱い、その金額の10%を永続的な最大ヘルスとして与えます. ターゲットごとに30秒のクールダウン.
                              • 神話のパッシブ: 他のすべての伝説的なアイテムを1パーセントのボーナスヘルスと6パーセントのチャンピオンサイズに付与

                              リヴァイアサン

                              • これは、HeartSteelのOrnnアップグレードバージョンです.
                              • 健康: 1050
                              • ヘルスリーゲン: 300%
                              • 能力急い: 25
                              • パッシブ – 巨大な消費: パッシブはベースバージョンと同じです

                              Iceborn Gauntlet(以前のFrostfire Gauntlet)

                              • ゴールドコスト: 2800>3000
                              • 健康: 450>400
                              • 鎧: 25>50
                              • 魔法の抵抗: 25>0
                              • 能力急い: 20 (変更なし)
                              • パスのビルド: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor> Sheen + Kindlegem +チェーンベスト
                              • パッシブ – スペルブレード: 能力を使用した後、次の攻撃は追加の100%のベースAD物理的ダメージで強化され、2の霜フィールドが作成されます.5秒. フィールドを横切って移動する敵は15%遅くなります +.004%ボーナスヘルス(範囲のユーザーが半分). あなたの主なターゲットは不自由であり、それらに100%強い遅いものを適用し、2であなたに対して10%のダメージを減らします.5秒. 1.5秒のクールダウン.
                              • 神話のパッシブ: 他のすべての伝説的なアイテム50の健康、5%の粘り強さ、5パーセントの遅い抵抗を付与

                              凍った拳

                              • これは、Iceborn GauntletのOrnnアップグレードバージョンです
                              • 健康: 550
                              • 鎧: 70
                              • 能力急い: 25
                              • パッシブ – スペルブレード: パッシブはベースバージョンと同じです

                              年齢の棒

                              • ゴールドコスト: 3200
                              • 能力のパワー: 60
                              • 健康: 300
                              • マナ: 400
                              • パスのビルド: ネオンの触媒 +ブラスト杖 +増幅トメ
                              • 受け身: このアイテムは、最大200人の健康、200マナ、40能力のために、毎分20人の健康、20マナ、および4回の能力パワーを最大10回得ます. 最大スタックに到達すると、レベルを獲得し、永遠のすべての効果が50%増加します. (注:これは18のレベルキャップを増加させません)
                              • ユニークなパッシブ-永遠: マナを復元するマナは、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に等しい健康. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません. この方法で復元された250人の健康またはマナごとに、25%の減衰速度を2秒間獲得します.
                              • 神話のパッシブ: 他のすべての伝説的なアイテムに5つの能力が急います

                              無限の収束

                              • これは、Rod of AgesのOrnnアップグレードバージョンです.
                              • 能力のパワー: 80
                              • 健康: 450
                              • マナ: 550
                              • パッシブ/ユニークなパッシブ – 永遠: パッシブはベースバージョンと同じです

                              イオンの触媒

                              • ゴールドコスト: 1100
                              • 健康: 225
                              • マナ: 300
                              • パスのビルド: ルビークリスタル +サファイアクリスタル
                              • ユニークなパッシブ – 永遠: マナを復元して、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストあたり最大15人の健康を使用したマナの20%に等しい健康. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません.

                              アビソサルマスク

                              • ゴールドコスト: 2700>3000
                              • 健康: 450>500
                              • マナ: 0>300
                              • 魔法の抵抗: 35>40
                              • 能力急い: 10 (変更なし)
                              • パスのビルド: Kindlegem + Specter’s Cowl>ネオンの触媒 +スペクターのカウル
                              • 新しいパッシブ – 永遠: マナを復元して、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストあたり最大15人の健康を使用したマナの20%に等しい健康. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません.
                              • パッシブ – メイクを解除: 近くの敵のチャンピオンを呪い、魔法の抵抗を5 + 1だけ減らします.2%ボーナスヘルス(最大25). 呪われた敵ごとに、9つの魔法の抵抗を獲得します.

                              ランドゥインの前兆

                              • ゴールドコスト: 2700>3000
                              • 健康: 250>400
                              • 鎧: 90>60
                              • 能力急い: 10>0
                              • パスのビルド: ワーデンのメール +クロスアーマー +ルビークリスタル>ワーデンのメール +巨人のベルト
                              • 新しいアクティブ – 謙虚さ: 近くの敵を2秒間55%遅らせる(60秒のクールダウン)
                              • 新規パッシブクリティカル抵抗: クリティカルストライクは、あなたへのダメージが20%少なくなります
                              • パッシブ – 岩の固体: 攻撃による着信ダメージを5 +0まで減らす.35パーセント、攻撃の損害の40パーセントでキャップ

                              サンファイアイージス

                              • アイテムティア: 神話>伝説
                              • ゴールドコスト: 3200>2800
                              • 健康: 450>400
                              • 鎧: 35>50
                              • 魔法の抵抗: 35>0
                              • 能力急い: 20>0
                              • パスのビルド: Bami’s Cinder + Legion> BamiのCinder +チェーンベスト
                              • 削除されたuniqueパッシブ – flametouch: FlameTouchが削除されました
                              • パッシブ – イムラート: 排出損傷はモンスターに対して150%増加しなくなりました

                              Turbo Chemtank

                              レギオンのエージス

                              貪欲なハイドラ

                              • 攻撃ダメージ: 70>65
                              • ユニークなパッシブ – クリーブ: 60-12パーセント合計広告(距離に基づく)>AD全体の60%近接チャンピオンのために そして 遠隔チャンピオンの総ADの30%
                              • 新しいユニークなパッシブ – 炭化: 0を獲得します.6 ADおよび0.ミニオンキルの1パーセントのオムニバンプ、チャンピオン、大型/壮大なモンスター、および包囲ミニオンの2倍に増加しました. 最大24の広告と4%のOmnivampをスタックします. これらのスタックの半分を死亡時に失います.

                              • .
                              • ユニークなパッシブ – クリーブ: 60-12パーセント合計広告(距離に基づく)>近接チャンピオンの総広告の50%と、レンジドチャンピオンの総広告の25%

                              ショジンの槍

                              • 3400
                              • 65
                              • 健康: 300
                              • 能力急い: 20
                              • ユニークなパッシブ – ドラゴンフォース: 非集計的な呪文は、近接チャンピオン(+ 6%のベースAD)能力の急いで、格付けされたチャンピオンのための追加(+ 8%のベースAD)能力を獲得し、近接チャンピオンの(+ 4%のベースAD)能力速度(+ 3%)に減少しましたベースAD)距離の能力急いで]固定化効果のある呪文の
                              • ユニークなパッシブ – 緊急性: あなたの健康の欠落に基づいて、最大(15%の近接、10%の範囲)移動速度(33%未満の健康状態)に基づいて獲得
                              • パスのビルド: b.. 剣 + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

                              チャンピオン

                              チョーガス

                              R – ごちそう

                              • 非チャンピオンへの損害1200(+50%AP)(+10%ボーナスHP)

                              リリア

                              パッシブ – 夢を積んだ枝

                              • ヒーリング対チャンピオン:10.5-124.5(レベルに基づく)(+18%AP)(注:線形スケーリング)>6-120(レベルに基づく)(+18%AP)(注:統計成長倍数を使用するようになりました)

                              ヌヌ&ウィルランプ

                              Q – 消費します

                              • 非チャンピオンへの真のダメージ:340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

                              ラカン

                              ベース統計

                              サモナーの呪文

                              スミテ

                              • スマイトダメージ: 450(base)/900(挑戦/冷静なスミテ)>600/900/1200(0/20/40コンパニオンスタック)
                              • 更新 – 新しいスマイト新しい名前: Smite/Challing Smite/Chilling Smite>Smite/解き放たれたSmite/Primal Smite

                              砲塔の調整

                              タレットメッキ

                              • プレートごとの金:160>175
                              • 鎧とMRタレットプレート:35>40

                              ARAMバランスの調整

                              チャンピオンバフ

                              • アカリ:+20%の粘り強さ、+20%のエネルギー再生
                              • Ekko:+20%の粘り強さ
                              • エリーゼ:+20%の粘り強さ
                              • Evelynn:+20%の粘り強さ
                              • フィズ:+20%の粘り強さ
                              • カサディン:+20%の粘り強さ

                              チャンピオンネルフ

                              • アッシュ:-20能力急い

                              チャンピオンベースの統計クリーンアップ

                              • ベースAD、ベースHP、ベースマナ、ベースMR、マナ成長: 最も近いものに丸くなっています
                              • AD成長、ベースマナ再生、マナ再生の成長: 最も近い0に丸められます.05
                              • 攻撃速度の成長: 最も近い0に丸められます.005

                              競争力

                              AFK降伏時間の更新

                              • もうデッドゾーンはありません: チームには、10:00から15:00の間にAFKプレーヤーがチームで検出された場合、チームは全会一致の早期降伏票を呼び出すオプションを持っています>3:30と15:00

                              匿名を選択します

                              • 同盟国は友達です:ランク付けされたソロ/デュオチャンピオンセレクトでは、あなたではないすべてのサモナー名またはあなたのデュオパートナーがAlly Oneから5に置き換えられます.

                              ゲームリメイクの更新

                              • 噴水チェック:3分前に、プレイヤーが噴水に90秒間噴水にいる場合、チームはリメイクを開始できます. 45秒で、プレイヤーは噴水を離れる必要があるというチャットメッセージを受け取ります. 70秒で、彼らは噴水を離れる必要があることを伝えるポップアップメッセージを受け取ります.

                              シーズン2022の報酬

                              シーズン終了ランクの報酬は、12月までにすべてのプレイヤーに配布されます. 14.

                              スタッフライター&World of Warcraftリード. イザベラには、World of Warcraft、League of Legends、Fortnite、Simsなどの執筆やゲームに関する長い歴史があります. 2021年にドットeSportsで彼女の家を見つける前、イザベラは英語の教師であり、Hotspawn、Ggrecon、およびGamerAnxのフリーランサーでした. 彼女の自由な時間に、あなたは彼女の執筆小説、さまようアゼロス、またはサモナーの裂け目でのintingを見つけるでしょう.