笑パッチ12.14すべてのバフとnerfs:sivir nerfsなど

sivir ちょうどネルフ化され​​ました パッチ12のBパッチで.13、しかし今、彼女はもう少しナルフを手に入れるつもりです. ミッドスコープの更新は少し上陸しました あまりにも 彼女にとってよく、これは彼女のAOEDPSのおかげで、彼女を最も人気のあるボットレーンピックの1つにしました.

リーグオブレジェンドパッチ12.14ノート – リリース日、その他のスターガーディアンスキン

リーグオブレジェンドパッチ12.14ノート - リリース日、その他のスターガーディアンスキン

これが、League of Legendsのパッチ12で変化し、追加されているすべてを説明するところです.14.

広告が表示されるページの – >
広告が表示されるページの – >

笑パッチ12.14 予想されるテストのラウンドに続いて、通常2週間続くテストのラウンドに続きます. それを見てください パッチノート それを明らかにします 発売日 新しいスターガーディアンスキンの追加に加えて.

Riot Gamesは、人気のあるMOBAの定期的な更新をプッシュします。そのため、次の予定時期を追跡するためにパッチスケジュールが必要です。. LOLパッチ12.14リリース日は、7月27日水曜日に設定されました。.

リーグオブレジェンドパッチ12.14

PBEでは、プレイヤーは次の6つの新しいスキンを試してみることができました:スターガーディアンアカリ(1820 RP)、スターネメシスモルガナ(1350 RP)、スターガーディアンクイン(1350 RP)、スターガーディアンレル(1350 RP)、スターガーディアンシンドラプレスティジーエディション、およびスターガーディアンのタリヤ.

リーグオブレジェンドパッチ12.14ノート - リリース日、その他のスターガーディアンスキン

リーグオブレジェンドパッチ12.14ノート - リリース日、その他のスターガーディアンスキン

笑12.14メンテナンススケジュールは、常に発売に近いことが明らかになります. 通常、パッチが異なる地域に展開されるまで約3時間かかります. League of Legends Serverステータスの記事を確認することは、パッチの展開やその他の理由によって引き起こされるサーバーのダウンタイムで自分自身に情報を提供する良い方法です.

リーグ12.14の最初のPBEの変更数やその他の微調整とともに、少数のチャンピオンのターゲットヒールとシールドの調整を参照してください.

また、League of Legends 12も見ています.14パッチプレビュー、アリスタル、セラフィーヌなどのチャンピオンをヒットしようとしている今後のバフとナーフのより良いアイデアを提供します. すべての人が利用できるアップデートを使用して、その完全なパッチノートは次のとおりです。

笑12.14のチャンピオンバランスの変更

Aatrox-変更

  • 健康の成長は104から114に増加しました

umbral dash(e):

  • 癒しは18%/19に減少しました.5%/21%/22.18%/20%/22%/24%/26%からの5%/24%

ワールドエンダー(R):

  • 治癒は25%/40%/55%から25%/35%/45%に増加しました

アリスタル – バフド

pulverize(q):

    クールダウンは15/14/13/12/11秒から14/13/12/11/10に減少しました

ギャングプランク – 変更

    基地の健康は640から600に減少しました

  • ベースダメージは、20/45/70/95/120から10/40/70/100/130に変更されました

パウダーケグ(E):

    ボーナス物理的損傷は、165/195/165/165/155/155/180に変更されました

gnar -nerfed

    基本健康は580から540に減少しました

ジャンナ – 変更

嵐の目(e):

    シールドの量は、65/90/115/140/165から75/100/125/150/175に増加しました

  • 1秒あたりの治癒は、90/145/200(+45%AP)から100/150/200(+50%AP)に増加しました

Jarvan IV-変更

ドラゴンストライク(Q):

  • 90/130/170/210/210/250(+120%ボーナスAD)から90/130/210/210/250(+140%ボーナスAD)に損傷が増加しました

デマシアン標準(e):

  • クールダウンは12/11に変更されました.5/11/10.12秒から5/10秒

Kayn(Rhaast) – 変更

  • 健康の成長は99から109に増加しました

Darkin Scythe(パッシブ):

  • 癒しは、チャンピオンに与えられたダメージの25〜35%(レベルに基づく)からチャンピオンに与えられたダメージの20〜30%(レベルに基づく)に減少しました

ルブラン – バフド

    ベースマナは344から400に増加しました

歪み(W):

  • ベースダメージは75/115/195/235(+60%AP)に75/110/145/180/215(+60%AP)に増加しました

ノクターン – 変更

アンブラブレード(パッシブ):

  • 主要なターゲットであるミニオンに対する50%の損害賠償をもはや削減しなくなりました(注:Nocturneのパッシブによる他のすべてのミニオンの損傷に対して50%減少した損傷を引き起こします)

パンテオン – バフド

Comet Spear(Q):

  • ミニオンとモンスターの損傷は、ミニオンへの70%の損害、ミニオンとモンスターへの70%のダメージからのモンスターに105%のディールに増加しました

レナータグラック – ナーフェッド

    基地の健康は595から545に減少しました

セラフィン – ナーフェッド

サラウンドサウンド(W):

    シールドは50/70/90/110/130(+35%ap)から50/70/90/110/10/130(+25%ap)に減少しました

sivir -nerfed

Boomerang Blade(Q):

  • 0に調整されたキャスト時間bugfixが実装されました.25-0.0から攻撃速度で10秒スケールダウンします.25-0.攻撃速度で18秒スケールダウンします

    ミニオン損傷は80%から65%に減少しました

Teemo-バフド

  • マナの成長は20から25に増加しました

有害なトラップ(R):

    損傷率は200/325/450(+ 50%AP)から200/325/450(+ 55%AP)に増加しました

varus-バフド

  • ベースADは59から62に増加しました

ウーコン – 変更

  • 健康再生は3に増加しました.2から5秒あたり5秒.5

石の皮(パッシブ):

  • スタックあたりの健康再生(最大10)は0に減少しました.0から35%.5%

ユウミ – nerfed

  • ヒーリングは70/90/110/130/130/130/130(+35%AP)から70/90/110/130(+30%AP)に減少しました

ゼリ – 変更

バーストファイア(Q):

    新規:右クリックは、60〜150歳未満(レベル1-18)(+18%AP)未満の健康状態の敵を実行します(注:シールドまたは不死身の損傷はこの実行を検査しません)

稲妻クラッシュ(R):

  • ボーナスマジックダメージは10/15/20(+15%AP)から5/10/15(+15%AP)に減少しました

笑12.14アイテムのバランスの変更

アーデントセンサー

  • ヒールとシールドの電力は10%から8%に減少しました

ChemTech Chainsword

    コストを300から500に合わせます

禁じられたアイドル

  • ヒールとシールドの電力は10%から8%に減少しました

ミカエルの祝福

  • ヒールとシールドの電力は20%から16%に減少しました

Moonstone Renewer

  • ヒールとシールドのマックススタックは5から4に減少しました

償還

  • ヒールとシールドの電力は20%から16%に減少しました

流れる水のスタッフ

  • ヒールとシールドの電力は10%から8%に減少しました

サンファイアイージス

  • ベースのイムラート損傷は15(+1に変更されました.12-30(レベルに基づく)(+1%ボーナスヘルス)から75%ボーナスヘルス)

笑12.14ポーションルーンの変更

ポーション

健康ポーション

  • 治癒は150から120に減少しました
  • 治癒は125から100に減少しました

破壊するポーション

  • 治癒は125から100に減少しました

ビスケット配達

    健康とマナの修復は10%から8%に減少しました

骨メッキ

  • クールダウンは45秒から55秒に増加しました

コンディショニング

    基本統計の増加は、9の鎧と魔法の抵抗から8鎧と魔法の抵抗に減少しました

ガーディアン

  • クールダウンは70〜40秒(レベルに基づく)90〜40秒(レベルに基づく)に増加しました

スコーチ

  • 損傷は15-35(レベルに基づく)から20-40(レベルに基づく)に増加しました

第二の風

  • 治癒は、6秒間で6秒(+4%の健康の欠落)から10秒で3(+4%の健康の欠落)を再生するように減少しました

突然の衝撃

  • ボーナスの致死と魔法の浸透は、7つの致死性と6つの魔法の浸透から9つの致死性と7つの魔法の浸透に増加しました

つまらない

  • ボーナススローレジストと粘り強さは、健康の欠落に基づいて10〜30%の健康に基づいて5〜25%に減少しました

タイムワープトニック

  • ポーションまたはビスケットの効果の下でボーナスの動きは4%から2%に減少しました

笑12.14サモナースペルの変更

挑戦的なスマイト

  • 損傷の減少は20%から10%に減少しました

排気

  • ダメージの減少は40%から35%に減少しました

笑12.14システムの変更

ドレイク

すべてのドレイクの変更

    攻撃の現在の健康損害の割合は、7%から5%に減少しました

クラウドドレイク

    攻撃損傷は50から35に減少しました

Hextech Drake

    攻撃損傷は66から47に減少しました.7

地獄のドレイク

    攻撃損傷は100から70に減少しました

マウンテンドレイク

    攻撃損傷は150から105に減少しました

オーシャンドレイク

    攻撃損傷は100から70に減少しました

ドラゴン長老

  • 健康は6400(1分あたり+180)から6400(+290)に増加しました

Rift Herald

    新規:Rift Heraldは、HeraldのEyeで2度目に召喚されたときに75%増加します。

笑12.14バグ修正とQOLの変更

  • 「課題はここにあります」はじめにツールチップが削除されました. 私たちはあなたが十分に意識されたと感じました
  • これで、チャレンジトークンが表示される順序を変更できます. IDカスタマイザーを開き、変更するトークンスロットを選択し、そこに表示されるトークンを選択します

sion bugfixバンドル

    プレイヤーがシオンの究極の方向を鋭く回すことができるエクスプロイトを修正しました

他のバグフィックス

    クローンチャンピオンのバグを修正しました(e.g. Shaco、Leblanc、Neeko)は、クローンの在庫に神話とOrnnの神話のアイテムの境界を適切に表示しません

League of Legendsは無料でプレイでき、PCで利用可能になりました.

TwitterでGameWatcherをフォローし、YouTubeでビデオをチェックし、Facebookでのようなものを提供し、Discordで参加することにより、最新のPCゲームニュースを最新の状態に保ちます . また、アフィリエイトストアへのリンクを含めることもできます。. ありがとう.

ボグダン・ロバート・メイトについて

コーヒーを醸造したり、猫と深刻なトピックを議論していないとき、あなたは私がビデオゲームをプレイしたり、それらについて書いたりすることに気付くでしょう.

笑パッチ12.14すべてのバフとnerfs:sivir nerfsなど

League of Legendsはパッチ12でいくつかの更新を取得しています.14そして最大の1つは、あなたが対処しなければならない癒しの変化になるでしょう. しかし、どのチャンピオンがRiotであり、更新でヒットします?

コブン・ルブラン

数週間前、暴動はもっとヒントを示しました 癒しの変化 League of Legendsなどに来る 笑パッチ12.14, 彼らは癒しにたくさんの調整を実装します. それだけでなく、ドレイクも顕微鏡の下に置かれています.

それではしましょう PBEをチェックしてください 12.14 lolパッチ12を知るためのサーバー.14は新しいスターガーディアンスキン以外に私たちのために用意されています. これらはすべて、次のリーグオブレジェンドパッチのバフとナーフです.

すべてのチャンピオンがLOLパッチ12の変更を変更します.14

パッチ12のチャンピオンバフ.14

何よりもまず、パッチ12の耐久性の更新以来苦しんでいるルブランを述べなければなりません.10, バフを取得します. なぜバーストメイジであり、かなり弱いSyndraがRiotから注目を集めていないのか疑問に思っていますが. 多分次のパッチ.

  • Q -Comet Spear
    • モンスターの損傷は70%から120%に増加しました
    • Q-ドラゴンストライク
      • ボーナス広告比:120% – > 140%
      • クールダウン:12秒 – > 12-10
      • ベース統計
        • レベルあたりのマナレージン:20-> 25
        • 範囲400/650/900-> 600/750/900
        • AP比:50% – > 55%
        • マナコスト:75-> 75/55/35
        • Q-粉砕します
          • マナコスト:65-85-> 55-75
          • クールダウン:15-11S-> 14-10S
          • ベース統計
            • ベースマナ:334-> 400
            • レベルあたりのマナ:50-> 55
            • ダメージ:75-> 215-> 75-> 235
            • ベース統計
              • ベースAD:59-> 62
              • Q- IxtalのElemental Wrath/Edge
                • モンスターの損傷は150%から180%に増加しました

                LOLパッチ12のチャンピオンネルフ.14

                sivir ちょうどネルフ化され​​ました パッチ12のBパッチで.13、しかし今、彼女はもう少しナルフを手に入れるつもりです. ミッドスコープの更新は少し上陸しました あまりにも 彼女にとってよく、これは彼女のAOEDPSのおかげで、彼女を最も人気のあるボットレーンピックの1つにしました.

                • Q -Boomerangブレード
                  • bugfix-キャスト時間0.25-0.18-> 0.25-0.10
                  • ミニオン損傷:80% – > 65%
                  • [新]残っているラストヒットミニオンを跳ね返す
                  • ズーム(e)
                    • ヒール:70/90/110/130/150(+35%AP) – > 70/90/110/130/150(+30%AP)
                    • W-サラウンドサウンド
                      • AP比:35% – > 25%
                      • Heal AP比:0.100 APごとにHPがない6% – > 0.100 APあたりのHPが4%欠落しています
                      • ベース統計
                        • HP:580-> 540
                        • レベルごとのHP Regen:1.75-> 1.25
                        • 右クリックは、35%未満の敵に60-150(+18%AP)のダメージを与えなくなりました
                        • 右クリックは、60〜150(+18%)の健康未満の敵を実行します
                        • R-稲妻クラッシュ
                          • オンヒットダメージ:10/15/20(+15%AP) – > 5/10/15(+15%AP)
                          • ベース統計
                            • HP:595-> 545
                            • AD:51-> 49

                            LOLパッチ12のチャンピオン調整.14

                            すでに述べたように、癒しの変化は裂け目にぶつかります. これには、特定のチャンピオンの自己回復も含まれます そして、Riotは、巨大な耐久性のアップデートの後、メタのバランスをとるためにチャンピオンを確実に調整しています. だから、どのチャンピオンがパッチ12で更新されているか.14?

                            • ベース統計
                              • 健康再生:2.5-> 3.5
                              • スタックあたりの健康再生:0.5%最大HP-> 0.35%最大HP
                              • 1秒あたりの広告比:125%AD-> 120%AD
                              • ベース統計
                                • レベルあたりの健康:104-> 114
                                • 癒し:18/20/22/24/26% – > 18/19.5/21/22.5/24%
                                • 癒しの増加:25/40/55% – > 25/35/45%
                                • ベース統計
                                  • レベルあたりの健康:99-> 109
                                  • 治癒:チャンピオンに与えられた25-35%のダメージ – > 20-30%のダメージがチャンピオンに与えられます
                                  • E-嵐の目
                                    • ボーナスヒールとシールドパワー:20% – > 15%
                                    • シールド量:65/90/115/140/165-> 75/100/125/150/175
                                    • 1秒あたりのヒール:90/145/200(+45%AP) – > 100/150/200(+50%AP)

                                    LOLパッチ12のギャングプランクの変更.14

                                    ギャングプランク の1つです 最も強いハイエロとプロプレイのチャンピオン ゲームで. ローワーエロでは、彼はスキルの高い天井のために存在していませんが、彼のグローバルなアルティを活用するだけでなく、彼の樽でチャンピオンを破裂させる能力は彼をあらゆるレベルのプレイで脅威にします.

                                    だからこそ、バランスチームは、ギャングプランクが彼の車線のパワーの一部をシフトすることと彼の樽からのクリティカルを決定すると決定しました. これらは、Gangplankの今後の変更です.

                                    • 健康:640-> 600
                                    • レベルあたりの健康:104-> 114
                                    • 鎧:35-> 31
                                    • ダメージ:55-310(+100%ボーナスAD) – > 55-310(+100%ボーナスAD)(+200%クリティカルストライクチャンス)
                                    • ベースダメージ:20-120-> 10-130
                                    • ベースダメージ:80-180-> 75-195
                                    • 遅い:40-80% – > 30-60%
                                    • 批評家のチャンスからスケールを遅くします

                                    LOLパッチ12のすべてのシステムの変更.14

                                    LOLパッチ12のアイテムの変更.14

                                    癒しに関しては、チャンピオンを見るだけでなく、 複数のアイテム また、Riot Gamesによって顕微鏡の下に置かれます. したがって、どのアイテムが来るパッチにいくつかの変更を得るでしょう?

                                    • 禁じられたアイドル – ヒールとシールドの電力は10%から8%に変化します
                                    • アーデントセンサー – ヒールとシールドの電力は10%から8%に変化します
                                    • ミカエルの祝福 – ヒールとシールドの電力は20%から16%に変化します
                                    • 償還 – ヒールとシールドの電力は20%から16%に変化します
                                    • スタッフ流れる水の – ヒールとシールドの電力は10%から8%に変化します
                                    • Moonstone Renewer – スタックの最大数は5から4に変更されました

                                    もちろん、次のLeague of Legendsパッチでいくつかの調整を得る他のアイテムもあります.

                                    LOLパッチ12のドレイク調整.14

                                    ドレイクは、耐久性の変更も取得する予定です 次のリーグオブレジェンドパッチ. それだけでなく、彼らのバフも次のパッチで変更され、プレイヤーが少し. 詳細を確認しましょう!

                                    ドレイクバフの変更

                                    • 6%アーマー/MR-> 9%アーマー/MR
                                    • 5秒あたりの2%の健康の欠落 – > 3%5秒あたりの健康の欠落
                                    • 4%AD/AP-> 6%AD/AP
                                    • 6%Asと6能力急いで – > 9%Asと9能力急いで
                                    • 3.5スローレジスト&OOC MovesPeed-> 7%スローレジストとOOC MovesPeed
                                    • 6秒のULTキャスト – > 15%ボーナスムーブスピード、6秒間のULTキャストで50%

                                    LOLパッチ12のドレイクとリフトヘラルドの変更.14

                                    • ベース広告とダメージ
                                      • 100-> 70
                                      • ベース広告とダメージ
                                        • 100-> 70
                                        • ベース広告とダメージ
                                          • 66.7-> 47
                                          • 健康
                                            • 6400(1分あたり+180) – > 6400(+290あたり)
                                            • 150-> 105
                                            • リフトヘラルドゴールド報酬:100からキラー – > 100からキラー + 200ローカルゴールド
                                            • 2番目のRift Herald Mercenary(Summoner Herald)は現在75%増加しています

                                            LOLパッチ12の他のシステムnerf.14

                                            eArly Sustainルーンは、次のパッチでナーフ化される予定です, 挑戦的なスマイトと同様に. これは別のかなり大きなパッチのように思えます。特にこれらすべてのシステムの変更により、Riotは前述のドレイクの変更とアイテムの調整で実装しています.

                                            • 150-> 120ヒーリング
                                            • 125-> 100ヒーリング
                                            • 360-> 420
                                              • 解き放たれたクールダウンは変更されていません
                                              • 40% – > 30-40%(レベル1-9)
                                              • 健康/マナの欠落10%を再開 – > 8%
                                              • Max Manaを50> 40に増やします
                                              • マナラスの健康は変更されていません
                                              • クールダウン:45-> 55
                                              • 9アーマー/MRと4%の合計アーマー/MR-> 8個の鎧と3%の合計鎧/MRを獲得
                                              • クールダウン:70-40S-> 90-40S
                                              • ダメージ:15-35-> 20-40
                                              • ヒール6(+4%の健康の欠落) – >ヒール3(+4%の健康の欠落)
                                              • 7致死&6 mpen-> 9致死&7 mpen
                                              • 10-30%粘り強さと遅い抵抗 – > 5-25%
                                              • Movespeed:4% – > 2%
                                              • ボーナスの移動速度:10-> 5
                                              • ダメージの軽減:20% – > 10%

                                              これらはすべて、今後のバフとナーフです。 PBEサーバー. Riotがアイロンをかけようとしているので、これらはいくつかの大きな変化です 12.10耐久性アップデート. これらの変更は役に立ちますか、それともゲームのプレイが難しくなりますか?