すべてのクラスに最適な戦場1銃
スカウトは、戦場1の専用の狙撃兵です. BF 1は、静止した狙撃兵であることに快適な人のためにやや速いペースですが、優れた狙撃兵のねぐらを見つけて極端な長距離からビジネスの世話をすることは非常に満足です(敵チームの迷惑に)!
クラス
さまざまなものがあります クラス 戦場1では、それぞれがゲームのコースに影響を与えて変化する可能性のある役割を担っています. いくつかの武器は、クラスに応じて異なるスタイルの遊びで使用でき、より多くの弾薬またはより良い抑制とより多くのオプションを持つことができます。.
クラスは最初から戦場の一部でした – 1942年の戦場でメディックとして展開していたのか、バトルフィールド2142でエンジニアであろうと、クラスがゲームを変える方法の影響を感じました. バトルフィールド1の今回は、クラスのかなり大きな変化を探し、さまざまなクラスの役割とすべてのクラスの一般的な有効性の両方で、より多様で、より効果的に戦闘でより効果的になります。. Battlefield1の各クラスを異なるユニークにするものの概要については、以下とクラス自体を参照してください. [1]
すべてのクラスは戦闘で自分自身を保持することができますが、彼らはそれぞれ独自の専門を持っています. 攻撃は車両の爆破の専門家であり、サポートはチームメイトを補給することができ、医療はチームメイト(および車両)を癒すことができ、スカウトは偵察に焦点を当てることができます. 以前のバトルフィールドゲームと比較して、すべてのクラスが敵の歩兵との戦いにより効率的になりました. 彼らはまだユニークなものにするさまざまなものを持っていますが、各クラスは、徒歩で走り回っている他の人とつま先に行くことができるように感じるはずです.
各クラスは、戦場1に独自のスタイルを持っていますが、設定と時代に忠実であることを確認します. 彼らは皆、彼らを際立たせる独自の小さな視覚的な癖を持っています – たとえば、メディックは彼らの背中に松葉杖を持っています. クラシックエンジニアは戦場1にいますが、彼らの能力はとどまります. プレイヤーを癒して復活させることができることに加えて、メディックは車両を修理することもできます。. アサルトにはガジェットとタンクの両方の武器があり、敵の鎧を爆破するための頼りになります. スカウトは偵察の専門家であり、スナイパーライフルで遠くから敵を倒す能力は実際に彼らの能力にうまく結び付けられています. フィールドを調査し、チームメイトに重要な情報を提供するのに最適な時間? [2]
既知のクラスのリスト[]
参照[]
戦場1のクラスと武器
バトルフィールドシリーズは厳しい競争のために多くの地位を失いました。. ただし、PlayStation 4、Xbox One、PCプラットフォームの多くのプレーヤーにとって、これはまだ最も人気のあるマルチプレイヤーFPSゲームの1つです。. 利用可能な4つのクラスで、それぞれが独自の長所と短所を備えており、適切なロードアウトを持つことが勝利の重要な要素になる可能性があります.
そして、Battlefield1はFPSゲームであるため、適切な仕事に適した銃なしでロードアウトは完了しません. 戦場1の第一次世界大戦の設定は、その時代に固有の銃を提供します. ただし、多くのオプションが利用可能で、4つのメインクラス(暴行、メディック、スカウト、サポート)のそれぞれに選択する必要があります。? 戦場1の最高の銃を見てみましょう1. このリストでは、ベースゲームに含まれるすべての銃と、黙示録に通過してはならないDLCを見ていきます。.
暴行クラス
攻撃クラスは最前線の衝撃部隊であるため、緊密で個人的なダメージを与えることは彼らの専門性でありながら、反車両の役割を果たしています. したがって、激しく速く打つことは必須です. アサルトキットは、プライマリのショットガンまたはサブマシンガンのいずれかを選択できます. ショットガンは、高いダメージを与える近距離に適していますが、精度と範囲は低いです. 一方、サブマシンガンは、より良い範囲と精度を提供し、弾薬能力が高くなります.
最高:M97トレンチガン
ポンドのポンド、M97トレンチガンはアサルトキットに最適なショットガンです. ウィンチェスターM1897ショットガンとしても知られているM97トレンチは、ショットガンタイプの平均精度を超えているおかげで大きなパパです. かなりまともなミッドレンジの機能により、アサルトユニットはM97と一緒にぶら下がって200のウォーボンドがロックを解除する余裕があります.
それを超えて、このポンプアクションショットガンは、そのクラスのために高速な発砲を持っています. スラムファイリング(i.e. アニメーションが弾薬をチャンバーにロードしている間に火災ボタンを押すと、大幅な精度損失を犠牲にして、大きな利点が近づきます(これは近距離では問題ではありません). このため、チャンバーの荷重がないという制限があり、代わりにポンプアクションアニメーションの遅延で最初のラウンドをチャンバー化する前に5ラウンドをロードする.
バックボード(別名ヘルファイター)バリアントは反動の影響を減らし、より正確にします. ただし、ショットごとにダメージが低くなります. このトレードオフは、シングルショットガンテイクダウンよりもフォローアップショットに慣れているプレイヤーに最適です.
準優勝:シェーグレン慣性ショットガン
別の方法は、シェーグレンの慣性ショットガンです. これは半自動ショットガンで、モデル10-Aスラッグで50キルでロックを解除でき、1ラウンドでM97トレンチガンハンターで15キルを殺すことができます. これは、DLCに合格してはならない場合にのみ利用できます. ポンプアクションショットガンほど強力ではありませんが、一般的に12G自動ショットガンと同様の火力速度が高くなります.
最高:Ribeyerolles 1918
サブマシンガンは、ショットガンよりも攻撃クラスのより良いミッドレンジ機能を提供します. 彼らがDLCに合格しない人のために、本当に1つの選択肢があります:Ribeyerolles 1918. 股関節から22mmから30mの範囲で一貫した損傷と精度が発生したため、良好なバーストが敵対者を比較的速く奪う可能性があります. より一般的なMP18と同様に機能しますが、バイポッドを持つことの顕著な機能があります.
Bipodは、攻撃クラスをドロップして展開することを可能にします. これにより、より長い範囲と安定性が得られます. MP18のパフォーマンスは比較的優れていますが、バイポッドの長い範囲オプションはマルチプレイヤーで非常に役立つ可能性があります.
準優勝:MP18
とはいえ、DLCを持っていない場合、MP18トレンチは素晴らしい仕事をしています. 200のウォーボンドでは、MP18トレンチは32ラウンドの信頼できる雑誌容量を持っている間、あなたに高いヒップファイアの精度を与えます. 光学バリアント上のこれらの2ラウンドの追加は、敵を倒すか、戦闘リロードの間に平らに捕まるかの違いになる可能性があります.
メディッククラス
メディックは敵を奪うことを意図していないかもしれませんが、まともな銃を持っていることで、あなたの仲間に癒しを提供し続けるのに十分な長さを維持することができます. メディッククラスキットには、攻撃銃の野bruな力もスカウトの長距離精度もありません. したがって、メディックは中央の間のどこかで働くバランスのとれた武器を選択する必要があります.
最高:M1907 SLスイーパー
M1907 SLスイーパーバリアントは間違いなくメディックに最適な銃です. ミッドレンジに近い状態で、まともなヒップファイアの損傷と精度があります. 完全な自動火災と銃剣のアタッチメントは、待ち伏せされている、または快適さのために近すぎるメディックの信頼性と汎用性を提供します.
準優勝:RSC 1917
メディックキットに最適な銃の別のオプションは、長距離に焦点を当てています. これは、メディックが常に近距離のエンゲージメントを避けることはできないことを意味しますが、より長い範囲からの配置がより安全な選択かもしれません. これがあなたの快適ゾーンである場合、拡張DLCから合格しないRSC 1917を選択してください. Selbstlader M1916よりも使用が困難ですが、RSC 1917は純粋なダメージの可能性でそれを補います. かなりの範囲から1つまたは2つのきれいなボディショットで敵のターゲットを落とすことができます. あなたが十分な狙撃兵なら、RSC 1917の長いリロードと激しい反動は問題に値します.
スカウトクラス
スカウトは、戦場1の専用の狙撃兵です. BF 1は、静止した狙撃兵であることに快適な人のためにやや速いペースですが、優れた狙撃兵のねぐらを見つけて極端な長距離からビジネスの世話をすることは非常に満足です(敵チームの迷惑に)!
最高:Gewehr 98歩兵
チームの狙撃兵としてすべて出かけることを選択した人にとって、Gewehr 98歩兵は最高の銃です. 200のウォーボンドの場合、Gewehr 98は80mから125mの範囲で実質的に比類のないものです. 敵対者を一発で選ぶことができ、サバイバーはあなたのチームの残りの部分が管理するのが簡単になります. より良い安定性と精度を改善するために、Marksmanバリアントを選択できます.
準優勝:SMLE MKIII歩兵
より丸いオプションを好むスカウトのために、smlemkiii歩兵は完璧にフィットします. 最良の実効範囲を40mから75mにトレードオフしますが、SmleMKIIIのラウンド容量が高くなります. また、四分の一のエンゲージメントでより安定しています. 10ラウンドの容量で、キルショットを逃した場合、敵を派遣する可能性が高くなります.
サポートクラス
サポートクラスは、Battlefield1のどのチームのバックボーンです. あなたはカバー火を提供し、あなたのチームを弾薬を在庫しておくためにそこにいます. 機関銃とガジェットで武装したこのクラスに最適な銃は、継続的に十分な抑制を提供する必要があります. または、より攻撃的な役割を果たしている場合は、十分に正確なマシンガンで高いダメージを与えます.
最高:M1917低重量
M1917低重量は、TEEに抑制火を提供する役割を埋めたいと思うサポートクラスにとって最適な銃です. 250ラウンドとバイポッドのアタッチメントは、BF 1のほとんどの重機関銃よりも高い精度で抑制をレイアウトできることを意味します.
準優勝:バーM1918トレンチ
あなたのチームの残りの部分が殺害を繰り返す間、カバー火を提供することにうんざりしています? バーM1918トレンチを選択してください. より大きな雑誌の容量を犠牲にして、バーM1918トレンチは、腰から発射し、まともな火災と精度で良いダメージを与えることができるときに使用するLMGです. 速度と低いダメージフォールオフは、35m離れても潜在的な脅威になります.
最高の銃は最適です
最終的に、戦場1で最高の銃はあなたが最も快適な銃です. そうは言っても、これらの提案は、さまざまなオプションとプレイスタイルに適合するBF 1クラスごとにトップピックです. そして、戦場シリーズのゲームのプレイを最大化するためのより詳細なガイドに目を光らせてください!
戦場1のクラスと武器
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