しかし、それは裂け目を実行できますか? —10年のPCゲームミーム

2010年2月17日09:27 AM ESTにHeliosphanに追加されました.

しかし、それは裂け目を実行できますか?

2022年8月28日午後2時7分に更新されましたEDTによってDJKing.

2010年2月17日09:27 AM ESTにHeliosphanに追加されました.

Protip: プレス ‘私’ 画像ギャラリーを表示します, 「V」 ビデオギャラリーを表示するには、 ‘r’ ランダムなエントリを表示します.

について

しかし、それは裂け目を実行できますか? 2007年のCrytekの一人称シューティングゲームを参照するフレーズです Crysis, ゲームがリリース時に急激なシステム要件に対して得た評判を強調する. このフレーズは、年が経つにつれてスノークローンにゆっくりと進化し、「しかし、それはxを実行できますか?「当時の最新のシステムを極めたタイトルのために.

起源

Crysis 2007年11月13日にCrytek and Electronic Artsによってリリースされ、Crytekの最初のタイトルであるFarcryにも搭載された(当時の)最新バージョンのCryEngineで開発されました。. MicrosoftのDirectX 10 APIフレームワークを利用した最初のゲームの1つであり、Microsoft Windows Vista以降でのみ利用可能です. Crytek開発者が誇りを持っている他の偉業は、100万回以上のコード、1 GB以上のテクスチャデータ、最大85,000のアクティブシェーダーを使用して作成されているゲームでした。.
リリースされているので, Crysis 普遍的な称賛を受けて、それを最初の真の第7世代のゲーム体験として呼び、91のメタクリット[2]集約スコアとマルチゲームオブザイヤーアワードを獲得しました.

フレーズの最も早い使用の1つは、ビットテクノロジーから来ています.ネット[3] 2009年12月15日に投稿されたゲームに関する記事、「質問」 ‘ええ、でも裂け目はできますか?’ [)ほとんどのグラフィックスカードレビューへのコミカルなキャッチフレーズの追加.「この記事は、リリース時にゲームのこのような課税機能の必要性と、これがゲームの正しい方向への一歩であったことも疑問に思っています。.

広める

このフレーズはすぐにPCゲームの同義語になり、多くのゲームアウトレットの間で人気があり、ユーザーのシステム仕様のクエリと一緒に使用されているフレーズは. フレーズのミームステータスはcrytekによっても認識され、そのフレーズを成果として挿入しました Crysis 2. [4]フレーズはいくつかの画像マクロで参照されていました(以下に示す例).

ねえ、あなたは元気です!あなたの個人的なデバイス..それはcrysisを実行できますか。 裂け目を実行できますか?

スノークローン

「しかし、それはCrysyを実行できますか」は、PCゲームがより低いPC周辺機器と計算の進歩により、より広くアクセスしやすくなったため、長年にわたってスノークローンのフレーズにゆっくりと進化しました。. このフレーズは、RSIのような最近の技術的なマイルストーンに対応するために変更されました スターシチズン , 「しかし、それはxを実行できますか」に変わります(マインクラフト 以下に示す例).

‘しかし、それは裂け目を実行できますか?’—10年のPCゲームミーム

.

老化したPCを捨てて新たに始める必要があるゲームがほとんどなかったとき、Crysisはコンソールによって導入された開発台地を無視し、全員が長い間高価なハードウェアのために貯蓄することを強制しました. 2007年には、Call of Duty 4:Modern Warfare、Bioshock、Portal、およびThe Original Witcherを提供しました。. 非現実的なエンジンゲームとソースエンジンゲームは、ほとんどのPCでバターのように走りましたが、Xbox 360とPS3が2005年頃にリリースされてからあまり変わっていなかったからです。.

Crysyは私たちの多くを尋ねたので、長年にわたって世代の心に刻まれ、より高い形の集合的思考に昇格しました.

‘しかし、それは裂け目を実行できますか?’

. しかし、それはまだ10年経っていますか?

2007年

グラフィックカードのAGP時代は新しいPCI Expressに道を譲り、NvidiaのGeforce 8800 GTXはグラフィックスの王であり、768MBの驚異的なRAMと1GHz以上でクロックされた128のストリームプロセッサのおかげで. .

Xbox 360が2005年にリリースされ、2006年にPS3がリリースされたため、VideoGameグラフィックスは泥に詰まっていましたが、PCハードウェアは急速に改善し続けました. PC専用に作られたゲームは、コンソールに焦点を当てた市場では大きなリスクでした。.

しかし、その後、Crysisはそれがそうであるように見えて出てきて、彼らがそうであったように飢えた、PCプレーヤーはラグドールのように、高度な後処理効果のある炎に群がりました. 解釈された銃とジョングルチュアの未来を垣間見ることができました スクリーンスペースの周囲閉塞, . そして、神秘性(そしてそれを実行することの難しさ)に加えて、最高の設定は、その年にリリースされた真新しいDirectX 10とWindows Vistaの後ろに閉じ込められました.

ミーム文化は同時に爆発していました. 2007年は、チョコレートレイン、リックローリング、カメ、仲間のビデオゲームキャッチフレーズを提供する、ウイルスのインターネットジョークで最も多作な年の1つでした, 「ケーキは嘘です.「

真の質問から生まれ、それに答えるための不条理な要件に強化され、最終的にハードウェア愛好家のスキルを召喚した新しいPCゲームに対する興奮に支えられています。近いうちに.

これらは黄金時代でした. ミームのビジネスは、「デイビッドアフターデニスト」やスリーウルフムーンTシャツのようなクラシックの傘の下で活況を呈していました. ビデオゲームセクターでは、「しかし、それは裂け目を実行できますか」は世界の頂点にありました. 最も高価なマシンだけがいまいましいものを実行できる. たとえPCが毎秒12フレームでクライシスしか実行できなかったとしても、誰もが最大設定でプレイした人を知っていました. 私たちは皆悲惨で、それを愛していました.

シリーズのスピンオフCrysis Warheadのリリースは、パフォーマンスを改善するためにほとんど機能しませんでした。. Geforce 9800やRadeon HD 5850のようなハイエンドGPUを持つ人のみが、60以上のFPSで体積照明と物理学を初心者でした.

2011年

. それでも、Crysis 2の可能性に酔っていることを覚えています2. 誰もがそうでした. .

「しかし、それはCrysyを実行できますか」は、Scumbag SteveやRebecca Blackの金曜日のような時代から人気のミームと一緒にまだ高く走っていました. 現実には、CrysisがCrytekが望んでいた暴走の成功ではなかったということでした. Crysis 2をコンソールで機能させるために犠牲を払う必要がありました。つまり、いくつかの不要な手足を遮断することを意味します. あなたの目を溶かすグラフィックスは、もは​​や裂け目の名前と同義語ではなく、ミームはその力を失いました.

2013年

希望が来て、三部作を近づけて再び行きました. Crysis 3のPCバージョン周辺のマーケティングは、優先順位がきれいになり、システムを再びプッシュすることであることを示唆しましたが、これを保証するコンソールのシリーズを維持する義務は、別のユニコーンではないことを示唆しています. かつてコンソールの技術の制限を誇示していたシリーズは、彼らと並んでいた.

高解像度のテクスチャパックがあり、レンズフレアエフェクトが多すぎても、当時のより強力なGPUS NVIDIAのGeForce GTX 700シリーズとAMDのRX 200は、裂け目を正常に実行できます. 私は問題なく5年前のPCでプレイしました. 2013年のPS4とXbox Oneのリリースは、グラフィックの天井を上げるのにあまり多くのことをしませんでした。.

2015年

ミームの最初の外観と数年前のCrysis 3の間に十分な距離があるため、その元の意味は新しいPCゲーマーにとって失われました. 補償するために、それは他のゲームに適応し、「Crysis」は必要なミームに合うように交換可能なスロットになりました. 皮肉なことに使用されたものもあれば、誠実に憧れのあるものもありました.

2017年

今日、ゲームはCrysisによって測定されていません. ミームの近代的な朗読は、アームレストから手を伸ばして、長い間通過した犬を傷つけるような、古い自動習慣の副産物です. 私たちの忠実な仲間はいなくなりましたが、私たちはまだ言葉を言います.