ゲーマーは決めます

全体として、イングランドはあなたの文明5の経験を始めるのに良い国です。.

[トップ10]文明5強力な最高の支配シビング

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ゲームでは、アレクサンダーがギリシャの国を支配します。これは、彼がマケドニアと呼ばれる国を支配していなくても、歴史的な方法ではありません。彼をギリシャの支配者にする方法で感覚. . さらに、アレクサンダーヘレニズムのリーグボーナスのおかげで、ギリシャは地図の都市国家に二重の影響力を持っています.

あなたがゲームの初心者であり、あなたがゲームの回避策を学びたいなら、この国は確かにあなたのためです.

ギリシャが素晴らしい理由:

  • 強い歴史的人格があります
  • 非常に強力な特別ユニットがあります

9. ハンズ

ハンズは、世界の征服を迅速に開始し、さらに速く終わらせたい場合に偉大な国です。馬の射手やケンタウル人のようなショック攻撃のために遊牧民のボーナスと特別なユニットを持っていることは、恐れられている格言ガン・アッティラによって導かれ、この国を作ります。考慮すべきではないもの.

全体として、それは入植者の不足のために上級者にとって素晴らしい国であり、早いスタートから攻撃と略奪のゲームの速いスタイルを持っているため、この国は中程度のものになります.

なぜハンが素晴らしいのか:

  • 略奪戦術を格火します
  • ゲームを体験する楽しい方法
  • 偉大な軍事指導者がいます

文明5は多くの素晴らしい遊び可能な国を提供していますが、ポーランドには特別な場所があります. .

全体として、ポーランドは遊ぶのが素晴らしい、楽しい国であり、非常に柔軟であり、多くの大きな利点を提供し、軍事大国です.

ポーランドをプレイするのが素晴らしい理由:

  • 偉大な軍事指導者がいます
  • 有利な特性を提供します
  • 素晴らしい軍事部隊

7. イングランド

イギリスの文明5は真のパワーホースであり、ゲームで最も強力な軍事国です。彼らはゲームで最も強力な船乗り国です. イギリスの開始偏見は海洋の近くにあり、彼らが海軍支配軍を簡単に取得することを可能にしますが、経済的にも. エリザベス女王が玉座にいると、英国の国家はすべての海軍ユニットに+2の移動速度を持ち、余分なスパイがクイーンの敵を静かに排除することを可能にします。.

全体として、イングランドはあなたの文明5の経験を始めるのに良い国です。.

イングランドをプレイするのは素晴らしい理由です:

  • 強い軍隊
  • 偉大な海軍経済
  • 素晴らしいスターティングボーナス

6. エジプト

. 拡張が非常に簡単な場所で彼らが産むことを可能にするバイアスを持っている. モニュメントビルダーの特徴により、彼らは信じられないほどの速度で驚くべきことを可能にすることを可能にします。. 国の軍隊は、戦争戦車やその他の速い段階的ユニットなどのユニットを自由に使える迅速かつ柔軟な戦術に依存しています.

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エジプトが素晴らしい理由:

  • 強力な経済システム
  • 強い軍隊

私が演じた文明5の多くの国々の中で、韓国は私の本の中でトップ3にいます。. 沿岸のスタートバイオがあり、イギリスと同様に海軍貿易を支配できるという事実に加えて、科学と学習への献身のおかげで、時代全体でかなり速く前進することができます. さらに、韓国は建物から多くの技術を後押しし、首都に建設されているかどうか疑問に思います. 彼らは軍事側でも失望しません。.ガンジーでさえ.

全体として、韓国は経済大国の建設を開始し、すぐに最も科学的に進歩した国になる素晴らしい国です!

なぜ韓国が素晴らしいのか:

  • 科学的なボーナスがたくさんあります
  • 強力な経済国家になる可能性があります

.ヴェネツィア

あなたが外交的にゲームに勝つために自分自身に挑戦するなら、ヴェネツィアは答えです! . さらに、海での取引を征服し、取引の支配についてイングランドに挑戦することさえできる素晴らしいスタートバイアスで、あなたはこの国をプレイする素晴らしい時間を過ごすことができることを確認することができます.

軍事的に言えば、ヴェネツィアはそれほど強くありませんが、賢明に使用すると領土を守ることさえできる強力な特別なユニットがいくつかあります.

ヴェネツィアが素晴らしい理由:

  • 強い経済的特徴があります
  • 強力な特別ユニット
  • 特徴のおかげで、速い都市開発

3. フランス

フランスは興味深い国であり、文化と教育に豊かな歴史を持っています. さらに、私たちはそれが今日でもあるという軍事力を忘れてはなりません. 文明では5フランスは、偏見の利点から始まる国です産卵はこの国で非常にランダムです. 悪いスポーンは悪いスタートになる可能性がありますが、フランスは簡単に跳ね返ることができます. 戦略的に言えば、フランスは文化的優位性を目指しています。そのため、文化的な勝利を簡単に得ることができます. 軍事的に言えば、フランスは最高の特別ユニット(銃士および外国軍団)の1つを持っている強力な国です。.

全体として、フランスは、あなたが素敵で平和なゲームを楽しみたい、または力で世界を奪う準備ができている軍事指導者になりたいなら、プレイする価値がある素晴らしい国です.

フランスが素晴らしい理由:

  • 素晴らしい全国ボーナス
  • 素晴らしい特別なユニット
  • 素晴らしい特別な建物

2.shoshone

文明Vには、多くの人が気にしたり知らない偉大な国々があり、ショーショーンの人々はその一人です. Shoshonesは非常に多目的な国です. 彼らは、近くのリソースを迅速に制御し、近くの地域での地域の支配を確立するという強い始まりの利点を持っています. この国の最良の部分は、新しく設立された都市が8つの追加タイルから始めることを可能にする能力であり、2マイルまたは3マイルの距離にある貴重なリソースにすぐにアクセスできるようにすることです。. さらに、古代の遺跡から受け取るボーナスを選択する能力は、都市を定住させた際に自由に拡張された境界線と相まって、初期のゲームを非常に強くします.

全体として、早期に良いスタートとリソースに強い影響を与えたい場合にプレイする価値がある強力な国.

ショッシュが素晴らしい理由:

  • 強力な国家能力
  • 大きな文化的利点があります
  • リソースに非常に簡単にアクセスできます

1.ペルシャ

ペルシャ文明は、文明5の国家の神層階級に簡単に配置できます. ゲームでは、ペルシャの人々は大きな文化的ボーナスと強力な軍事文化を持つ強い支配国です. さらに、ペルシャの国家は黄金時代に関しては簡単に1位になり、より長く繁栄するものを持ち、軍隊がより効率的で致命的になります. さらに、国のボーナス(創意工夫)により、彼らは偉大な科学者を受け入れ、通常よりも50%速く稼ぐことができます. 彼らの特別なユニットは不滅であり、外国の侵略者と非常に効率的に戦うことができる素晴らしい初期のユニットです(通常よりもはるかに速く戦闘から回復することで).

全体として、ペルシャ帝国は、黄金時代のバフと強力な軍事文化のおかげで鉄の拳でゲームに勝つことができる素晴らしい国です.

なぜペルシャは素晴らしいのですか:

  • 強力な全国ボーナス
  • 多くの黄金時代があります

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Civ 5支配のための最高のリーダー(トップ10)

Civ 5ベストリーダー

支配的な勝利が文明5であなたの目標である場合、これらはあなたの頼りになる文明です.

時々、私たちは世界が燃えるのを見たいだけです。文明では、科学、文化、外交的な勝利に飽きるのは簡単です..

特に競争を上回るユニークなユニットであるか、軍事的進歩をサポートするユニークな能力、または2つの組み合わせであれ、これらのリーダーはすべて、あなたが本当に戦いを探しているなら、あなたに深刻な優位性を与える可能性があります.

10. カシミールIII-ポリッシュ

カシミール王3世は、14世紀の治世中に戦時中の王ではありませんでしたが、彼は間違いなくCIVでの支配的な勝利のための堅実な選択です. 彼の政治的柔軟性と社会経済的進歩へのコミットメントは、実生活で彼の人々にとって恩恵であり、CIVでのあなたの征服を助けるために来るでしょう. あなたの不動の翼のあるハッサーと自由な社会政策を取り、上司の他の世界に見せてください.

  • ユニークな能力:連帯 – 次の時代に進むときに無料の社会政策を受け取る.
  • ユニークユニット:翼のあるハッサル – 被害を受けたよりも多くのダメージを与えた場合、すべてのディフェンダーに退却を強制します. 退却できないディフェンダーは、余分なダメージを受けます.
  • . +この都市で生産されたマウントユニット用の15 XP.

Casimir IIIはこのリストの他の人ほど具体的な戦略を持っていないかもしれませんが、特に競合他社に先立って必要なテクノロジーを調査できる場合は、翼のあるハッサーは確かに信じられないほどの影響を与えます。. 攻撃と防御の両方が特別な能力で非常に簡単になり、UBともうまく組み合わせています. しかし、利用可能な馬が不足しており、支配的な勝利を探している場合、ポーランドを高度に状況にすることができます.

9.

知識が豊富で致命的

7世紀のアッシリア王、アシュルバニパルは、言語、文学、数学に関する彼の膨大な知識で歴史上有名です。彼は、すべてのアカウントによって、彼の支配下で人々が栄えた誇らしげに教育を受けたリーダーでした. 一方、彼はまた、古代史の最も効果的で冷酷な戦略的指導者の一人でした. 彼の市民の性格は賢明であり、冷酷でもありません。.

  • ユニークな能力:ニネベの宝物: – 都市が征服されたら、その所有者によってすでに発見された無料のテクノロジーを獲得します. .
  • ユニークユニット:Siege Tower-すべての遠隔攻撃に対する防御(33%)が増えます(33%). 2タイル内の他のユニットは、都市を攻撃するときに50%のボーナスを取得します.
  • ユニークな建物:ロイヤルライブラリ – 執筆の素晴らしい作品のスロットを提供します。.

アッシリアは、ゲーム全体と戦うのが好きかどうかを選択するのに最適な市民です。. Catapultに取って代わる彼らのSiege Towerは、敵を膝に迅速に連れて行くことができる信じられないほどの初期のゲーム包囲ツールです. これは、UAのおかげで新しいテクノロジーの継続的な発見を強制するのに役立ちます. つまり、研究トピックをより積極的に選択し、征服に頼って途中でスクラップを拾うことができます。. 残念ながら、彼らのUBは家に書くことはあまりありません. 素晴らしい作業スロットがあるのはいいことですが、ボーナスはかなり弱いです.

8. ワシントン – アメリカ

常に将軍

. とはいえ、ワシントンは何よりもまず一般的であり、彼は自分自身よりもはるかに大きい力を引き受けました。.

  • 能力:マニフェスト運命:タイルを購入するときに50%の割引を受けます. すべての土地軍用ユニットには+1の視界があります(初期のゲーム探索に最適です).
  • ユニークユニット:B17-ゲームの2つの空中スペシャルのうちの1つ、B17は両方とも交換する爆撃機よりも強く、殺すのがはるかに難しくなる2つのプロモーションが付属しています.
  • ユニークユニット:ミニッツマン – あなたはどんな戦いでも地形の罰則を受け取りません、そしてあなたはあなたが殺す各敵のユニットの黄金時代に向けてポイントを獲得します.

アメリカはこのリストほど高いはずのようには見えませんが、数回遊んだ後、より高いゲームの困難であっても、ほとんどの場合、物事はかなりうまくいかないようです. 彼らのユニークな能力により、土地とリソースを獲得することが容易になります。. あなたのカードをアメリカと正しくプレイすると、中国が偉大な将軍を生み出すような黄金時代を生み出す止められない軍事力があります.

7. ビスマルク – ドイツ語

ドイツ語はいくつかの大きな銃を運ぶことができます.

オットーフォンビスマルクは、ドイツを統一し、それを主要な世界の力に変えた男と広く見なされています. 抜け目のない外交といくつかの巧みに管理された戦争を通じて、彼は何度も組織化されていない州を一握り、政治的に調和させて一緒にすることができました. CIVのリーダーとして、彼はそれに応じて、最もバランスのとれた軍事中心の指導者の一人であり、7位に入ってきました.

  • ユニークな能力:TeutonicusのFuror-野営地の中で野b人部隊を倒すと、25ゴールドを獲得し、ドイツ人に加わる可能性が67%あります. すべての土地ユニットのメンテナンスに対して25%少なく支払う.
  • ユニークなユニット:Landsknecht -Brave New Worldは本当に彼らをもっと良くしました。彼らは今、ターンを使わずに略奪することができ、敵の都市への攻撃ごとに金を受け取ります.
  • ユニークユニット:パンツァー – 通常のタンクよりも速くて強く、パンツァーは自分で敵の軍隊に真剣にへこみを置くことができます.
  • ユニークな建物:ハンセ – 貿易ルートがたくさんある場合にまともな生産を追加できる穏やかに改善された銀行.

ビスマルクは、あなたが大規模な軍隊を持っているのが好きなら素晴らしい選択です. あなたはおそらく野b人の紛争だけからかなりの量のユニットを拾うでしょう、そしてあなたはそれらのそれぞれに対してより少ない支払いをするでしょう. Honor Treeからのプロの軍隊の特典と組み合わせることで、あなたは非常に効果的ですが、驚くほど安価な軍隊を自由に使うことになります. どちらのUUも当時はかなり強力ですが、Landsknechtは敵の都市を襲撃するときに特に役立ちます。.

6. エリザベス – 英語

私の船を見たい?

イングランドは記録された歴史に最大の帝国を持つことで知られており、主に海軍の力を通してそれを達成したので、イギリス海軍がシビックで最高の軍事機関の1つであることは驚くことではありません。. エリザベス自身は偉大な戦士や将軍ではなかったかもしれませんが、実際、彼女は彼女の政治的腕前でより有名であり、それは彼女が私たちのリストの6番になることを止めていませんでした.

  • ユニークな能力:Sun Never Sets:すべての海軍ユニットは、それぞれのターンにさらに2つのスペースを移動できます。これは探索するために巨大です. .
  • ユニークユニット:ロングボウマン – ゲームで最も過小評価されているUU. ロングボーマンは+1の範囲を持っています。つまり、他の誰かが砲兵を持っているかなり前に、都市の防御範囲外の都市で安全に発砲できることを意味します。.
  • ユニークなユニット:船の船 – +1の視力を持つ非常に強力なフリゲート艦、ラインの船がルネッサンス時代の海を支配しています.

イギリスが沿岸の生活とセーリングにせってきていない場合、イングランドはトップ5にいます. 群島スタイルの地図では、彼らはナンバー1かもしれませんが、その例外を除いても、彼らはまだどんな状況でも依然として手ごわい軍事敵です. Longbowman UUは、防衛と攻撃の両方で、ゲームで最も有用な遠隔ユニットの1つであり、初期の時代から大きな利点をイングランドに提供しています。. 彼らは砲兵が出現するまで、あらゆるユニットの最も長い範囲を持っており、彼らの能力は彼らがアップグレードされると彼らに固執します. カードを正しく再生すると、2タイルの範囲のGatlinggunsとBazookasになります!

5.

勝利が必要です. 犠牲.

彼の冷酷に効率的な政治戦略と人間の犠牲に対する親和性で有名なモンテズマは、本当に古代アメリカの偉大な軍事指導者の一人でした. 彼の帝国は彼の死後ずっと続かなかったかもしれませんが、彼は彼の時代の人々のために明るい新しい現実を偽造し、深刻な文化的および科学的進歩をもたらしました. Civと彼のユニークな能力における彼の性格はこれらの資質を反映しており、彼を最も激しい軍事力の1つにしています.

  • ユニークな能力:犠牲の捕虜 – あなたが殺す各敵ユニットから20文化を得る. 真剣に.
  • ユニークなユニット:ジャガー – 森とジャングルの動きを改善し、より良い戦闘力を持っていた戦士の後任. 彼らはまた、別のユニットを殺すと25を癒し、非常に耐久性があります.
  • ユニークな建物:フローティングガーデン – 食料生産を15%増加させ、市の領土の各湖タイルに+2食品を提供する水車の便利な代替品.

モンテズマと一緒に早く激しくぶつかると、あなたは飛行スタートに出かけるでしょう. 文字通り、あなたが簡単に攻撃してそれを選ぶことができる最初の都市国家または文明を見つけてください他の市民. 森やジャングルの他のほとんどの初期のゲームユニット、特に癒しの力で、ジャガーアウトクラス。. 殺すごとに少し文化を増やすと、さらに多くの軍事的利点のために名誉の木を簡単に記入できます. 数百年を与えてください、そしてあなたは支配に向かってあなたの途中であるべきです.

4. oda nobunaga-日本

焦点と不屈の精神

冷酷な政治的および軍事的戦略で封建的な日本を支配した華麗でunningな16世紀の武将であるノブナガは、最も直接的な支配スタイルの指導者の一人です. .

  • 能力:bushido-すべての日本のユニットは、破損したときでさえ、彼らが完全に力を持っているかのように戦っています. また、各漁船から+1の文化と各環礁から+2文化を受け取ります.
  • ユニークユニット:サムライ – 非常に速く偉大な将軍を生み出すロングワードマンの代替品. サムライは漁船も建てることができます!
  • . .

ビスマルクがすべて大規模な軍隊についてである場合、ノブナガはエリート軍についてです. 彼の特別な能力Bushidoは、すべての日本のユニットを1人の腕に変え、他のユニットが償却されてからずっと敵を倒すことができます. これを、非常に重要な時期に来る2つの非常に有能な特別なユニットと組み合わせることで、ノブナガは、たとえそれらがより大きく、より高度であっても、ほとんどすべての軍隊に勝つことができます.

3. Harun Al -Rashid-アラビアン

富は権力に等しくなります

アラビア帝国の支配者であるHarun Al-Rashidは、その偉大な文化的および科学的ルネッサンスの1つを通じて、歴史上最大の帝国の1つで羊飼いで有名でした。. より重要なのは、CIVにとってより重要なことに、彼はゲームで最大の運命の1つを獲得することでも知られています。. 金持ちになり、世界があなたの意志に沿って落ちるのを見てください.

  • ユニークな能力:砂漠の船(勇敢な新世界) – すべての貿易キャラバンは50%の拡張範囲を獲得し、貿易ルートはあなたの宗教を2倍効果的に広げます. 石油資源は2倍になります.
  • ユニークユニット:キャメルアーチャー – 都市を攻撃するのに非常に役立つことを証明する騎士の強力な遠隔バージョン.
  • ユニークな建物:バザール – 最高ではないにしても、ゲーム中のUBの最高の1つ. 市場を交換し、近くに改善された各高級リソースのコピーを提供します. また、オイルウェルやオアシスに金の生産を追加します.

Harun Al-Rashidは、CPUとして残されたとしても支配的な勝利を得ることはありません。. トレードキャラバンボーナスは素晴らしいですが、それは本当に成功のためにそれらを設定したリソースボーナスです. かなり早く得ることができるバザールは、金のためにはるかに大量のリソースを販売することができます. これを、あなたが後半のゲームで蓄積する絶対に膨大な量の石油(そして金)を組み合わせてください。. お金は幸福を買うことができないかもしれませんが、核爆弾を買うことができます.

暗殺による権力

1人の兄弟を殺して権力を握り、別の兄弟による暗殺に命を失ったズールーの首長であるシャカは、世界史の複雑な場所を保持しています. ズールー族の部族を団結させた偉大な軍事戦略家として尊敬されていましたが、血に飢えた暖かい人として非難されましたが、彼がCIVで最も戦闘的なリーダーの一人であることは驚くべきことではありません。.

  • ユニークな能力:IKLWA:近接ユニットはメンテナンスの50%少なくなり、すべてのユニットは次のプロモーションを獲得するために25%少ない経験を必要とします.
  • ユニークなユニット:インピー – 各近接攻撃の前に遠隔攻撃を受けるピークマンの信じられないほど強い代替. また、彼らは火薬ユニットに対して25%の筋力ボーナスを受け取ります.
  • ユニークな建物:イカンダ – ズールーバラックは、そこで訓練されたすべての銃撃戦の近接ユニットで、バッファローホーン(動き、隣接、距離のある防衛ボーナスを付与するユニークなプロモーション)を授与します.

. 彼らのULAはゲーム全体で素晴らしいボーナスフォームリーの強さですが、Impiはルネッサンス時代に当たったときに特に圧倒されます. このユニットは、ゲーム内のどの近接ユニットよりも強くヒットし(2回ヒットしたため)、有効期限をはるかに超えて関連性を維持する火薬ユニットに対するボーナスを受け取ります. .

1. ウー・ゼティアン – 中国語

そして勝者は...

これまでに研究された最もunningな政治的首謀者の1つである7世紀の皇后ゼティアンは、並外れた軍事的成果の遺産を主張しています. 彼女の政府、外交、戦争に対する彼女の賢明で戦略的なアプローチにより、古代史の中で最も先進的で進歩的な体制の1つを確立しながら、敵を簡単に打ち負かすことができました.

  • ユニークな能力:戦争の芸術 – 偉大な一般的な戦闘ボーナスは30%に2倍になり、スポーン率は50%増加します
  • ユニークユニット:Chu-Ko-nu-毎回2回発射するクロスボウマンのバージョン.
  • ユニークな建物:Papermaker-コストの代わりに1ターンあたり2ゴールドを生産するライブラリの気の利いた代替品.

ウーゼチアンの下で、中国軍はそれぞれリストに載っている他のすべての人を破壊する装備を備えています. 彼らの偉大な一般的なボーナスは、彼らを戦争で手に負えないものにし、平和の時期に急速に拡大します。そして、論文者は、非常に初期の時代から驚くほど有用なボーナスゴールドを提供します. しかし、本当のゲームチェンジャーはcho-ko-nuです。彼らが各ターンを2回発射できるようにする特別な能力を備えているため、彼らは地図上のほとんどすべての現代のユニットを抹消することができます. .

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