100の最高のインディーPCゲーム

優れたバーテンダーは、あらゆる機会に最適な飲み物を作成できるはずです。. 現実には、あなたの地元に行ってパイントを注文した場合、バーのスタッフが代わりに「青い妖精」カクテルを提示したとき、あなたはかなりイライラするでしょう. 暗闇の中で飲み物を混ぜると、ディストピアの「VA-11 Hall-A」バーは、彼らの状況に最適な飲み物を推測するために、あなたの前に座っているパトロンの話を聞く必要があります. あなたが混ぜる飲み物の品質と関連性は、あなたがヒントでどれだけの量を作るかを決定し、ストーリーをユニークな方法で促進します. これは枝分かれした物語の状況ですが、以前に見たようなものではありません. . ストーリーは、顧客にどのように影響するかに応じて進行します.

最高のインディーゲームPC

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見つけてください

Metroidvanias、プラットフォーマー、不正なライト、ソウルズライク、レトロ、シミュレーション、クラフト、ピクセルグラフィックス、その他の難しいゲーム.

ゲームをする必要があります

これらのゲームは私があなたのために見つけることができる絶対的な最高のインディーです! どのライブラリにも素晴らしい追加!

Metroidvanias

それはすべてスーパーメトロイドとキャッスルバニアから始まった:夜の交響曲. これらのゲームは、ほとんどの大規模なマップを備えた2Dプラットフォーマー、戦うためのボス、収集するパワーアップを備えています.

100の最高のインディーPCゲーム

最高のインディーPCゲームは、常に物事を新しい領域に押し込んでいるゲームです. 私たちはここでAAAゲームが好きですが、私たちが知っているように、物事を常に前進させ、ゲームを改革するのはしばしば最高のインディーゲームであることを否定することはありません. あなたはあなたの人生の残りの間毎日新しいゲームをプレイし、決して退屈することはありませんが、それは誰にでも期待することです.

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最高のインディーPCゲーム

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. それはジャズパンクで起こったことです。.

あなたは1950年代に秘密のエージェントとしてプレイし、組織のために奇妙で隠れたミッションを実行します. . 何が起こるかの多くは無意味ですが、あなたがその事実で和解するなら、それは乗車の地獄です.

途中で出会う漫画風のキャラクターは、30の愛のフライトのデザインを思い起こさせるように見えますが、それ自体が実験的なゲームでもありますが、それははるかに構造化された抽象的な体験です. あなたが笑いをしているなら、間違いなく見る価値があり、少し型破りなもの.

99. 悪魔のダガー

現代のために古典的な運命と震えが蘇生し、彼らの最も純粋な本質に蒸留されたことを想像してください. その本質を取り、それを使ってアーケーディーサバイバルシューターを作ると、悪魔のダガーが得られます. 密接に馴染みのあると同時に新しく感じているこのレトロなアクションゲームでは、何度も何度も再試行しようとします。.

. これらは、短距離の爆発で、またはより正確に長距離で投げられることができます。. . 長持ちするには、手と目の調整を改善し、敵のパターンを学び、赤い結晶を集めてキャラクターを強化する必要があります.

. 非常に控えめな提示価格で、悪魔のダガーズは簡単です.

. ウォーフレーム

Warframeについて最初に知っておくべきことは、慎重に進むことです。ビデオゲームの形でクラックするというストックホルム症候群のプレーヤーの間で評判があります. そして正当な理由があります. .

まず第一に、それは訪れるべき20近くの惑星があり、それぞれが異なるエリアやミッションを寛大に助けています. . ゲームには約300種類の武器と60を超える「フレーム」、さまざまな統計と能力を備えた明確なエクソシートがあり、それらはすべてレベルアップ、カスタマイズ、個別に拡張できます. PVP、ストーリー主導の季節進行システム、および大きな底部をゼロから構築できる深いクランシステムがあります.

上記のいずれかが魅力的で、あなたがあなたの手に多くの時間を持っているなら、あなたは幸運です – ウォーフレームは自由に遊ぶことができます. .

. タワーフォールアセンション

Towerfall Ascensionは、そこにある最大の4プレイヤーローカルマルチプレイヤーゲームの1つです. その中心にあるのは、完璧に微調整されたシンプルなコンセプトです. . あなたのショットを見逃すと、あなたはあなたの矢から、またはあなたの敵の矢を壁から取得することができます. ほとんどの場合、ショットが1ヒットキルであるため、それは高い利害関係です.

. . レベルにはアイテム、トラップがたくさんあり、時間がかかりすぎると溶岩で満たされます. そして、壁を跳ね返すものから壁に致命的な茂みを育てるものまで、さまざまな特別な矢があります。. また、あなたがあなたの敵と同じくらいあなたの武器で自分自身を簡単に殺すことができることに言及する必要があります.

96. nidhogg 2

インディーグラフィックのオーバーホールは、nidhoggのそれよりもかなり重要なことはありませんでした. 簡単な目標を達成するためにシンプルな動きを制定するシンプルなスティックフィギュアを通して、オリジナルの喜びのファン。サイドスクロールゲームの世界の終わりに到達しようとするときに、他のプレイヤーをかわすためにあなたの剣を使ってください. .

Nidhogg 2は、傑出したオリジナルのコア目標とメカニズムを保持しますが、新しいキャラクターのカスタマイズと戦闘オプションを追加します. . . 各武器はさまざまな戦闘スタイル用に設計されているため、それぞれの特異性を習得すると、戦闘のために役立ちます. .

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Overcookedは、地元の協同組合の劇の啓示でした. . あなたの一人がねじ込まれているかのように、それらの友情や関係を限界までテストする準備をしてください. エプロンオン!

OverCooked 2のレベルのいくつかは、Gordon Ramsayのキッチンの1つを平和に見えるようになります. . 1分間、トマトをハンバーガーのために幸せに刻んでから、閉じ込められていて、パテを作るために肉に着くことができないことに気付くでしょう. または、完成した食事を提供しようとしているのと同じように穴に落ちる – 究極の失恋.

両方の過剰調理済みのゲームは素晴らしいのに対して、キャンペーンを通じてもう少しポーランドとイライラする進行から続編が恩恵を受けます.

94. 観察者

オブザーバー(技術的には>オブザーバー_しかし、私たちはそれをそのように書くつもりはありません)は雰囲気があり、夢中になる心理的な恐怖であり、ブレードランナースタイルの設定を取り、テロファクターを増やします. 2080年代であり、世界の人口の多くが増強されており、ナノファージ(一種の技術的ペスト)が数千を一掃し、社会に複数のノックオン効果をもたらしました. . あなたはそのようなオブザーバー、ダニエル・ラザルキーとしてプレーします.

. オブザーバーは物事の行動面で軽くなっていますが、サイバーパンクの世界を探索し、市民をハッキングするのは魅力的です. これも、素晴らしいプレゼンテーションとムードセッティングのサウンドトラックによって助けられます.

Devs Blooberチームとのインタビューはこちらをご覧ください。.

. VA-11ホールA

. 現実には、あなたの地元に行ってパイントを注文した場合、バーのスタッフが代わりに「青い妖精」カクテルを提示したとき、あなたはかなりイライラするでしょう. . . . 対話の決定なしで、あなたの唯一の形式のナビゲーションはあなたの前のミキシングトレイです. ストーリーは、顧客にどのように影響するかに応じて進行します.

中央のゲームプレイメカニックは確かに微妙なストーリーを強化する独創的で非常に効果的な方法ですが、VA-11 Hall-Aを非常に並外れたものにするのは、あなたのバーのドアを通して話すキャラクターのキャストです. これらのキャラクターはグリッチシティのあらゆる散歩から来ており、それぞれの珍しいペルソナは、私たちの社会の多くの側面にユニークな鏡を保持しています. 彼らの完璧な飲み物とあなたが好きな物語をさらに促進するために、彼らの物語を通してあなたがこれらのキャラクターについてできることをすべて学ぶことはあなたの仕事です. .

. Yuppie Psycho

Yuppie Psycho

90年代の企業ディストピア映画に触発されたYuppie Psychoは、シントラコープの仕事の最初の日にブライアン・パスターナックを追いかけます. 彼が到着した後、彼はすぐにこれが彼が予想していたデスクの仕事ではなく、そこから物事が奇妙になるだけではないことに気づきました.

企業がライバルよりもオカルトエッジを獲得するのに役立つ魔女を殺すことを任され、ブレインは真っ先にシントコルプスの日陰に飛び込まなければなりません. このゲームは、真実を見つけ、建物とその従業員を苦しめる邪悪な魔女に終止符を打つことを期待して、シントコープタワーを精査するときに、さまざまなパズル、ボスの戦い、探検を提示します。.

それは、企業が世界を支配するディストピアの未来を風刺的な外観にまとめたエキサイティングで挑戦的な冒険です. それは、社会的地位、不平等、友情などの主題に触れています。. .

91. 遠い:孤独な帆

. それがファールのシナリオです。黙った帆はあなたの黙示録的な巡礼の開始時にあなたを落とします. 乾いた海を旅するときは、前方の厳しい気象条件に耐える場合は、スチームパンク車を維持してアップグレードする必要があります.

遠くはサイドクローラーですが、背景が単にあなたを通り過ぎるよりもはるかに多くのことが起こっています. 車両の断面全体が常に表示されており、あなたの仕事は部屋から部屋にジャンプして各コントロールステーションを配置して旅を続けることです. 具体的な話はありませんが、周囲に目を開いておくと想像力に満ちた世界が着色されます. 遠くの背後にある意味:孤独な帆は本当にあなたがそれを作るものであり、非常に高度な文明の手がかりが毎回瓦rubに縮小されたことで、開発者は体験を通じてプレイヤーの個人的な物語を奨励する技術を習得しました.