部門の大きな「レジスタンス」アップデートが明日ヒットし、その後に無料の週末が続きます
4つの新しいエキゾチックな武器がゲームに追加されました.
パッチと更新/更新1.8:抵抗
更新1.8:抵抗 の更新です トム・クランシーはディビジョンです. 更新1.8は2017年8月30日に公開され、2017年12月5日に展開されました. この無料のアップデートは、PVEゾーン、新しいゲームモード、およびダークゾーンの不正システムの変更への拡張をもたらします.
コンテンツ
- 1つの新機能
- 1.1ウェストサイドピア
- 1.2小競り合い
- 1.3不正2.0
- 1.4最適化ステーション
- 1.5抵抗
- 1.6地下の変更
- 2.1アルファブリッジ
- 2.2バンシーの影
- 2.3 D3-FNC
- 2.4 Firecrest
- 2.5ハンターの信仰
- 2.遊牧民の6パス
- .7捕食者のマーク
- 2.8戦術家の権限
- 3.1家
- 3.2ビッグアレハンドロ
- 3.3悪魔
- 3.4ヒール
- 7.1つのエキゾチックな武器
- 7.2つの武器
- 7.3つの才能
- 8.1つのサポートステーション
- 8.2タレット
- 8.3スティッキー爆弾
- 8.4応急処置
- .5サバイバーリンク
- 8.6リカバリリンク
- 8.7パルス
- 10.1戦術家の権限
- 10.2 D3-FNC
- 10.3ハンターの信仰
- 11.1ストライカーのバトルギア
- 11.2 recaLAMER
新機能[]
ウェストサイドピア[]
- West Side Pierは、2つの新しいゲームモードが「レジスタンス」と「Skirmish」が行われるすべてのエージェントがアクセスできるまったく新しいエリアです。. ゾーンでは、敵の派ionsが団結して部門エージェントに戦いをするためにチームを組んでいます.
- ウェストサイドピアマップは、2つの名前のゾーンに伸びています:ピアノースとピアサウス.
- キャンプクリントンという名前の新しい安全な家が利用可能になります. キャンプクリントンは、アップデート1のためにターミナルと同様の新しいソーシャルハブとして機能します.8.
- West Side Pierは、敵、新しい特別な課題、毎日の課題のための新しい動的産卵システムを備えています.
- ウェストサイドピアの称賛が追加されました.
Skirmish []
- 小競り合いでは、4人のエージェントの2つのチームが互いに競い合い、タイマーが期限切れになる前に最も多くのキルを得ることができます. チームは、倒れた敵エージェントが排除されるたびにポイントを獲得します.
- エージェントは、オペレーションベースまたはキャンプクリントンの最後のスタンドマッチメイキングゲートから小競り合いセッションを開始できます.
- PVPランク(以前はラストスタンドランクと呼ばれていた)キャップは40から99に増加しました. 最後のスタンドと小競り合いはどちらもこの進行に貢献しています.
- 分類されたキャッシュを含む新しいPVPランクの報酬が追加されました.
- 小競り合いの称賛が追加されました.
ローグ2.0 []
- .8.
- ローグに行くために、エージェントは友好的なエージェントにダメージを与える前に、不正なステータスを切り替える必要があります. 彼らのグループのメンバーは、不正に行くか、グループを去ることを選択できます.
- マンハントのレベルと目標が追加されました. マンハントのステータスに達するエージェントは、対話する目的を持っているため、マンハントキャッシュに報いることになります. 非ルーグエージェントは、マンハントの目標の一般的な領域を見ることができ、マンハントエージェントを止めることで報われます.
- ローグに行くには、方向パッドに持ちこたえる.
最適化ステーション[]
- ギアの最適化は、エージェントがお気に入りのギアに投資し、PlayStyleに最適な最小マックスのビルドを実現するための新しい方法を提供します. エージェントは、ギアのいずれかを新しいギア最適化ステーションに持ち込み、キャップに対するアイテムの統計の品質を向上させるためにディビジョンの技術とクレジットを支出できます.
抵抗 [ ]
- このアップデートでは、「抵抗」と呼ばれる新しいPVEゲームモードが導入されました。ここでは、派ionsが師団エージェントと戦うために初めてチームが組み込まれています. エージェントができる限り生き残ろうとするにつれて、敵のNPCは波に継続的に産卵します.
- この新しいPVEゲームモードは、ウェストサイドピアの3つのアリーナで行われます.
- エージェントは、地図からイベントを開始したり、ウェストサイドピアにあるアリーナの場所に歩いたり、そこからイベントを初期化することでイベントを開始できます。.
- 抵抗の称賛が追加されました.
地下の変更[]
- 古いディレクティブは削除され、新しいゲームプレイオプションをもたらす新しいディレクティブに置き換えられました.
- エレクトロテック – 新しいエレクトロテックは、プレーヤーにスキルを大幅に低下させますが、この実験技術の副作用は他の電気システムの混乱を引き起こしますが、スキルが活性化されます。.
- 副腎の治癒 – エージェントには絶え間ないアドレナリンのブーストが付与され、健康が回復しますが、余分な摂取量は、すべての治癒能力に使用できる頻度が少ないことを意味します.
- キネティックアーマー – エージェントの鎧を増加させる実験的な新しいギアは、移動速度を向上させる. 鎧の保護は、静的には大幅に減少します.
- 補償器 – すべての武器に光景を発射するときに安定性を与えた実験技術。しかし、このハイテクエージェントの重量により弾薬容量が減少しています.
- ショック弾薬 – 特別に設計された雑誌は、永続的な衝撃弾丸を可能にしますが、絶え間ない火があるため、これは短時間使用できなくなり、エージェントに衝撃を与える可能性があります.
新しい分類ギア[]
今後のグローバルイベントで利用可能になる新しい分類ギアセットは次のとおりです。
- グローバルイベント3「ストライク」:
- D3-FNC
- 捕食者のマーク
- バンシーの影
- アルファブリッジ
- Firecrest
- ハンターの信仰
- 戦術家の権威.
Alphabridge []
- セットボーナス(5ピース):
- +25%の健康再生
- +10%の武器ダメージ
- 才能:改善されたアルファブリッジ
- すべての署名スキルの非アクティブな個人バージョンは6秒ごとに回転しており、敵のエージェントまたはベテラン/エリートNPCを殺すことでアクティブにすることができます. 敵が殺されたときに回転するときに上昇する署名スキルは、すべての主要な統計が互いにバランスが取れているときに10秒間アクティブになります. これらの時間は、主要な属性の範囲の違いに応じて短縮されます. 署名スキルをアクティブにすることも、味方の署名スキルの影響を受けることもできなくなりました.
バンシーの影[]
- セットボーナス(5ピース):
- +20%が略奪されたダークゾーンファンド.
- +カバーからターゲットの5%の損傷.
- 才能:バンシーの改善:
- ローグ中、マンハントのステータスをクリアする時間は、10メートル以内のグループメンバーごとに5%減少します. ランクアップをもたらすすべての不正なステータスアクションは2倍になります. マンハントステータスをクリアするための報酬が改善されます. 不正ではありませんが、マンハントステータスエージェントへの損傷は、エージェントが持っているマンハントレベルごとに5%増加します. マンハントステータスエージェントを殺すための報酬が改善されました.
d3-fnc []
- セットボーナス(5ピース):
- +エリートからの15%の保護
- +5%の弾道シールドダメージの回復力
- 才能:最前線が改善されました
- 弾道シールドが展開されると、近接シールドが2000%増加し、エージェントが受信したすべての曇りが治癒として弾道シールドに適用されます. 物理的またはエキゾチックな損傷を受けたことで損傷のしきい値を受け取った後、弾道シールドはバフをエージェントとすべてのグループメンバーに15メートル以内に6秒間付与します. バフの持続時間は、エージェントが持っている3000スタミナごとに2秒増加します.
- 身体的損傷:鎧は30%増加します.
- エキゾチックなダメージ:武器の損傷は30%増加します.
Firecrest []
- セットボーナス(5ピース):
- +1焼cen弾容量
- +5%火炎砲塔の範囲
- +20%の火炎砲塔の損傷
- 才能:改善されたfirecrest
- 弾丸は敵を燃やす可能性が2%あります. ターゲットを燃焼させると、10秒ごとに弾丸で殺されたときに燃えるような爆発を引き起こす可能性があります. 炎の砲塔によって燃え上がったNPCは、2000エレクトロニクスごとに25%長く燃焼します.
ハンターの信仰[]
- セットボーナス(5ピース):
- +
- +10%のヘッドショットダメージ
- 才能:ハンターの精度
- ヘッドショットは、増加したダメージボーナスを2倍にします. ボーナスダメージを失うには、2連続のミスショットが必要です.
遊牧民の道[]
- セットボーナス(5ピース):
- +キルの健康10%
- 才能:Nomadの決意を改善しました
- Nomadの決意から癒しの量を増やします. Nomadの決意はこれで驚くべきものになります.
- 才能:遊牧民の運
- 遊牧民の経路のためにクールダウンを持たない50%の確率. 遊牧民の経路がトリガーされてから10秒間60%少ない損傷を受ける.
捕食者のマーク[]
- セットボーナス(5ピース):
- +10%リロード速度
- +8%のアサルトライフルダメージ
- +8%SMGダメージ
- 才能:プレデターのマークを改善しました
- ターゲットを切り替えることなく10枚のショットを打つと、捕食者のマークが適用されると、ターゲットが既にこれらの弾丸によって行われた損害の50%に出血します。捕食者のマークは、ターゲットの出血抵抗を無視します. ターゲットへの時間の経過に伴う損傷は、3000のスタミナごとに15%増加し、ターゲットに重大な打撃を受ける可能性があります. 9000スタミナで、時間の経過とともにダメージが追加されると、さらに120%増加します
戦術家の権限[]
- セットボーナス(5ピース):
- +5%スキルハースト
- +5%スキルパワー
- 才能:戦術家の権限を改善しました
- 最大ボーナスでスキルを使用すると、スキルパワーバフがリセットされますが、キャップは60%に上昇します. 60%で異なるスキルを使用すると、キャップを60%に保ちながら、バフパワーを30%に戻す可能性が40%あります. このチャンスは、3000エレクトロニクスごとに20%増加します.
新しいエキゾチックな武器[]
4つの新しいエキゾチックな武器がゲームに追加されました.
家[]
- 小型機関銃
- 特別な才能:カードカウンター
- 雑誌の半分は20%の損傷を増加させます. 15秒後または雑誌が空のときにダメージフリップが増加する半分.
ビッグアレハンドロ[]
- 軽機関銃
- 特別な才能:カバーシューター
- カバーから敵に発射されたすべての弾丸は、武器の損傷を0に増やします.5%最大50%. ボーナスは10秒間続きます. カバー中にこの武器で殺害される期間をリセットする. ボーナスダメージは、リロード、武器の交換、または戦闘の終了によってキャンセルされます.
悪魔 [ ]
- マークスマンライフル
- 特別な才能:火
- ヘッドショットは、15秒で安定性を30%増加させます. ボディショットはヘッドショットのダメージを15秒間30%増加させます.
- どちらの武器も火と怒りの才能を獲得し、バフの時間は15秒増加します. 火と怒りからのボーナスは、火と怒りを交換するときにもはや失われません. .
ヒール[]
- マークスマンライフル
- 特別な才能:フューリー
- 弱点を打つと、武器の損傷が15秒間15%増加します. ヒットスキルプロキシは、15秒間に重大なヒットダメージを30%増加させます.
プレミアムベンダーへの新しい追加[]
- プレイヤーは、暗号化されたキャッシュマーク2のロックを解除することで、すべての新しいバニティアイテムとコレクションを取得できるようになりました.
- プレミアムベンダーNPCは、キャンプクリントンとターミナルで見つけることができます.
- TTKと新しいスタミナの改善のバランスをとるための調整されたPVP修飾子.
- スタミナポイントあたりのヘルスポイントゲインの増加は30(15でした).
- グレネードクールダウンを6秒に増やしました(3でした).
- 股関節射撃の場合、クリティカルヒットチャンスは50%減少します.
- 股関節発火時にレチクルを除去しました.
- +武器ダメージギアの統計のすべてのインスタンスを%武器ダメージで置き換えました. これは、RPMに関係なく、すべての武器のより一貫した利点をもたらします.
- 倒れた状態に入るときに正確に投げられた場合、手ren弾が見えなくなる可能性がある問題を修正しました.
- ハイエンドギア、ハイエンドの武器、ギアセットアイテム、分類されたギアセット、エキゾチックな鎧、武器の分解により、D-Techに報いる機会があります.
- すべてのエージェントのターンスピードはわずかに増加しました.
- ハンターの信仰の4ピースボーナスダメージの問題は、高いRPM武器を持つ大量のスタックに到達していないことが修正されました.
- 戦術家の権限ボーナスは、フレンドリーなタレットが授与された損害を減らした速度で扱った損傷を含め、扱われたすべてのダメージに対してPROCになります。.
- エージェントがボルトアクションライフルで意図したよりも速く発射できるバグを修正しました.
- インベントリがいっぱいになった場合、エージェントが割り当てを完了した後にキャッシュを受け取らない問題を修正しました.
- エージェントは、グループメンバーをキックするために投票できるようになりました. この機能は、グループに3人または4人のメンバーがいるときに利用可能になります. エージェントがマッチメイキングを介してグループに参加すると、そのエージェントは3分間グループから追い出されることから免れます. また、マッチメイキングを介してグループに参加するエージェントは、エージェントが投票によりキックされた場合にのみグループから削除できます.
ui []
- 在庫の外観メニューに希少な色を追加して、UIの残りの動作に一致するようにします.
- UIバグを修正しました ..
- 特定の言語でテキストが重複するいくつかのUIの問題を修正しました.
- Auto Hideオプションがオンになっていても、Dark ZoneにHUDが表示されるUIの問題を修正しました.
- エージェントがアクティブでなくても、エージェントが消火弾がアクティブになっているかのように見えるUIバグを修正しました. この問題は、エージェントが倒れた状態に入る直前に消耗品が使用された場合にのみ表示されます.
- スマートカバーがメガマップと重複する問題を修正しました.
武器バランス[]
エキゾチックな武器[]
- ウォーロード、カドゥケウス、歴史家、テネブレ、ダマスカス、ゴールデンサイ、ミダス、空腹の豚、ショートッパー、トンプソンM1928、そしてトミーガンは彼らの損傷をわずかに増加させました.
- パハンは損傷をわずかに減らし、その広がりが減少しました.
- 薬剤はその範囲を増加させ、その広がりはわずかに減少しました.
武器[]
- 高RPM武器の損傷は減少しました.
- M4、MP5、およびMP7は損傷を減らしました.
才能[]
- アドレナリンは、すべてのステータス効果に対して2秒の免疫をユーザーに与えることができます.
- Adeptはバフの単一のスタックを提供します。. 複数回スタックしなくなります.
- Rapidが動作を停止するインスタンスを修正しました.
- サポートステーションによって復活した後、バトルバディがエージェントに2回申請する問題を修正しました.
- ローンスター4ピースボーナスアクティブで武器を切り替えると、パハンがスタックを失う問題を修正しました.
スキル[]
サポートステーション[]
- スキルを使用してエージェントが100メートル以上離れて移動すると、サポートステーションのスキルがまだ地面に残り、スキルが利用できなくなるバグを修正しました.
- .
- サポートステーションの治癒率が一貫していない問題を修正しました.
タレット[]
- すべてのタレットのPVP修飾子は35%に減少しました.
粘着爆弾[]
- 粘着性の爆弾爆発遅延を除去しました(1でした.2秒).
応急処置 [ ]
- .
サバイバーリンク[]
- Survivor Link Tooltipを更新して、エージェントのグループメンバーが緊急健康増加を受け取るメンバーであることを明確にする.
リカバリリンク[]
- Recovery Link Auto Reviveは、戦術家の権限のボーナスを使い果たします.
脈 [ ]
- エージェントは、スキルがすでにアクティブであっても、クールダウンが終わったときにパルスを使用できるようになりました.
表彰 /パッチ[]
- 平和主義者の称賛は、完了したPVEサバイバルセッションの後にもはや報われません.
- アウトブレイクシャツと洞窟の住人パッチが、エージェントにバンシーまたは野球のジャケットが装備されていた場合、うまく混ざり合わない問題を修正しました.
- 条件とパッチの報酬が誤って表示されることがあるという称賛が誤って表示される問題を修正しました.
- パッド入りのカーディガン – 黒いシャツまたは狩猟ベストを着用した場合、パッチが点滅する問題を修正しました – 女性キャラクターと茶色.
- 表彰最高の価値ターゲットとターゲットエージェントは、顔の時間と同じパッチに報酬を与えなくなります.
- ラストスタンドのリバイバルは、正しいパッチに報酬を与えます.
- エージェントが行動中に殺されたにもかかわらず、退却なしと降伏の称賛が与えられないというバグを修正しました.
- 下水道のスレイヤーの称賛が、指名された敵を殺すことで常に更新されるとは限らないバグを修正しました.
- 一人の男のゴミの称賛が補給によって進歩することを可能にするバグを修正しました.
- プレイヤーがショットガンの称賛の要件でエージェントをバイパスできるようにするバグを修正しました.
ギアセット[]
戦術家の権限[]
- セットボーナス(4ピース):
- 「敵を攻撃したすべての弾丸は、1%のボーナススキルパワーを追加します. 展開されたスキルが敵を追加するすべての箇条書き0.2%ボーナススキルパワー. スキルパワーボーナスマックスは30%です. ボーナスはスキルの使用で消費されます.「
d3-fnc []
- セットボーナス(4ピース):使用すると、弾道シールドにはスキルmodアクティブがありません. それはあなたの武器から批判的なチャンスをもはや取り除くことはありません. SMGは装備できます. 弾道シールドの健康は、3000スタミナごとに57%増加します.
ハンターの信仰[]
- セットボーナス(4ピース):
- 「敵にヒットするボルトアクションマークスマンライフルで連続したショットごとに3%以上のダメージがあります. ダメージボーナスは、2000 3000銃器ごとに4%増加します. ショットがターゲットを逃し、武器の交換またはリロード時、または10秒後にボーナスダメージが削除されます.
分類されたギアセット[]
ストライカーのバトルギア[]
- セットボーナス(6個)
- すべてのヒットは0の自己修復ボーナスを追加します.1秒あたりの最大健康の02%. このボーナスはさらに0増加します.3000スタミナごとに05%. 最大100ヒットのスタック. 欠落しているショットはボーナスを1スタックでドロップし、ボーナスは毎秒2スタックだけ削減されます.
- ヒットするたびに、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージが1%増加します. ショットの欠落は、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージを1%落とし、ボーナスは毎秒2%減少します.
リクライタ[]
- セットボーナス(6個):
- サポートステーションは、敵によって破壊されたときにクールダウンがトリガーされないように40%の確率で得られます. このチャンスは、3000エレクトロニクスごとに20%増加します.
グローバルイベント[]
- 将来のグローバルイベントのサポートを追加しました.
- アウトブレイクグローバルイベントマスクは、イベントがアクティブなときにアウトブレイク固有の称賛を完了することにより報われます.
- グローバルイベントの武器の皮と虚栄心のセットを反映するためにツールのヒントを変更して、リーダーボードを通じてのみ取得できること.
- ストライキグローバルイベント中に野生生物を爆発させるバグを修正しました.
- さまざまなUIの問題を修正しました.
- さまざまなローカリゼーションの問題を修正しました.
ミッション / hvts []
- ジョーフェロはガラス室の中に閉じ込められている間、不死身になりました.
- 別のエージェントのセッションに参加した後、HVT契約中に敵がスポーンしないバグを修正しました.
- 伝説的な難易度でナパームの生産サイトを完成させる問題がグローバルイベントミッションにカウントされない問題を修正しました.
- ボスウェーブのメディックが特定の状況下でサポートステーションを展開しないウォレンガン酸発電所の問題を修正しました.
侵入[]
- 盗まれたシグナルの最終的な戦いの間に、エージェントが特定の部屋を悪用して不公平な優位性を得ることができるインスタンスを修正しました.
ダークゾーン[]
- ベースローグタイマーを19秒から90秒に増やしました.
- 倒れたグループメンバーがマンハントステータスをクリアしていないことを引き起こした問題を修正しました。.
- RogueまたはManhuntステータスを持っている間、ゲームに再接続するときにソロプレーヤーに表示される「Group Gone Rogue」通知を修正しました.
サバイバル[]
- ストアメニューがサバイバルで利用可能になるバグを修正しました.
- 毎日のサバイバル割り当てを完了しても通知が与えられない問題を修正しました.
地下 [ ]
- 地下のミッションが行き止まりにつながる可能性のあるバグを修正しました.
- 地下の最終ボスが繰り返し耕作できる問題を修正しました.
- 最終的なボスを殺した後に最終目標が更新されないバグを修正しました.
- チームリーダーが最後のドアを開いた直後にグループを離れると、エージェントは地下に閉じ込められなくなります.
- 特定の部屋でフレームレートが大幅に低下する問題を修正しました.
- 両方の方向から特定の小道具を丸天井にできないことを修正しました.
- .
- エージェントが再生可能な領域を終了できるようにするバグを修正しました.
- プレーヤーが立ち往生することが可能なさまざまな場所を修正しました.
- 目に見えない壁を取り外しました.
- エージェントが進行するのを防ぐ床の休憩を修正しました.
- Revamped Undergroundに対応するために、更新されたヒント.
- 小道具の配置に関連するいくつかの調整を行いました.
- 奇妙なドアを修正しました.
- さまざまなUIの問題を修正しました.
最後の砦 [ ]
- .
- Cypherキーフラグメントは、ラストスタンドのキャッシュから取得できるようになりました.
- エージェントがダークゾーンの不正として以前に死んだ後に最後のスタンドで30秒の死刑を科される問題を修正しました.
- 以前に生存して死んだ後、エージェントが最後のスタンドで30秒の死刑を与えられる問題を修正しました.
- エージェントが最後のスタンドのマッチメイキング画面で立ち往生する可能性がある問題を修正しました.
- エージェントが死んだ後にリスポーンメニューが表示されない場合がある問題を修正しました.
- ラストスタンドマッチ中にグループが以前にゲームを閉じた場合、プレイヤーが最後のスタンドマッチに入るプロンプトを受け取る問題を修正しました.
ロードアウト[]
- キーバインディングを使用してロードアウトを切り替えると、現在のロードアウトが保存されていない場合、警告メッセージが表示されます。.
- 新しいロードアウト名オプションが追加されました.
プレミアムベンダー[]
- プレミアムベンダーのアイテムにツールチップがないバグを修正しました.
- バニティアイテムメニューで珍しいバニティアイテムに対するかすかな効果が消えないバグを修正しました.
- エージェントが暗号化キーを購入したときに暗号化されたキャッシュを自動的に開くことができるバグを修正しました.
- エージェントが暗号化されたキャッシュを購入した後に2番目のプレミアムベンダーが表示される問題を修正しました.
- 暗号化されたキャッシュを開いている間にグループからキックされた場合、エージェントがキャッシュの開く画面に貼り付けられる問題を修正しました.
- UIに存在していなかったとしても、プレビューボタンがまだ機能する暗号化されたキャッシュの問題を修正しました.
- さまざまなUIの問題を修正しました.
- さまざまなアニメーションの問題を修正しました.
- 暗号化されたキャッシュを購入するとプレミアムベンダーが一時的に消える問題を修正しました.
世界 [ ]
- エージェントを境界のないものとして示すダークゾーンのカバーの場所を修正しました.
- エージェントがランドマークをクリアするための報酬を受け取らないことがあり、アクティブとして表示され続けるダークゾーンの「アーマリー」ランドマークの問題を修正しました.
- エージェントがチェルシーでエコーを拾うことができなかった問題を修正しました.
- エージェントが再調整ステーションと運用の根元にある最適化ステーションの間に立ち往生する可能性がある問題を修正しました.
PC固有の[]
- 名前でアイテムを並べ替えてアイテムが常に正しいアルファベット順に表示されるとは限らない場合、PCで問題を修正しました.
- DirectX 12レンダラーが特定のグラフィックカードで動作しない問題を修正しました.
- エージェントは /joinコマンドを使用して、オープングループのエージェントグループに参加できます.
他の [ ]
- グリーンカデットキャップとホワイトカデットキャップが同じように見える問題を修正しました.
- エージェントがエージェントが戦闘中であることを要求する新しいギアの才能のいくつかをテストできるようにするために、運用ベースの射撃場を改善しました.
- 戦闘中に戦利品の柱の不透明度の低下.
- 歴史家を射撃範囲のターゲットに使用すると爆発粒子が生成されない問題を修正しました.
- エージェントのグローバルイベントマスクが通常のギアマスクと重複するダークゾーンでのバグを修正しました.
- オブジェクトからジャンプした後、エモットを使用することに関連するアニメーションの問題を修正しました.
部門の大きな「レジスタンス」アップデートが明日ヒットし、その後に無料の週末が続きます
この時点では、トムクランシーのディビジョンはほぼ2年前のものかもしれませんが、Ubisoftはまだ驚くほど回復力のあるMMOシューティングゲームをあきらめていません. 出版社は、ディビジョンの大きな「レジスタンス」アップデートが明日(12月5日)に発売されることを発表しました. .
関連する話 Rainbow Six Siege 8年のロードマップには、4つのオペレーター、1つのマップが含まれています。新しいオペレーターBrava詳細
抵抗(PVEモード) – 抵抗して、さまざまな派ionsが初めて部門エージェントと戦うためにチームを組んでいます. 最大4人のエージェントができる限り生き残ろうとするので、さまざまな敵NPCが波に継続的に産卵します. 敵は、防御をセットアップするか、戦場を拡張するのに使用できるリソースをドロップし、より多くの戦術的なオプションをプレイヤーに提供します. .
Skirmish(PVPモード) – 小競り合いでは、4人の2つのチームが互いに競い合い、時間が経過する前に最も多くのキルを得ることができます. チームは、倒れた敵のプレイヤーが排除されるたびにポイントを獲得します.
さらに、「抵抗」、更新1.8には、新しいソーシャルハブ、アンダーグラウンドDLCの改善、不正なメカニズムの改良、ギアシステムの最適化が含まれます。.
もちろん、ディビジョンアップデート1.8は、微調整、バランスの変更、修正の通常の長いリストも含まれています. 完全なパッチノートをご覧ください。.
ついにディビジョンにショットを与える時が来たと思います? さて、Ubisoftは無料の週末を提供しています. 12月7日から午前10時から12月10日午後1時まで、誰もが部門をプレイする機会があり、地下、サバイバル、ラストスタンド、新たにリリースされた抵抗を含むすべての拡張が行われます. 経験を掘る人は、週末に70%オフで部門を購入することができます.
まだ部門に参加している人? または、今週末初めて試してみる予定ですか?
パッチと更新/更新1.8.3
更新1.8.3 トム・クランシーはディビジョンです 2018年8月28日.
コンテンツ
ゲームの変更[]
- 分類されたギア
- ストライカーのバトルギア
- EMPはスタックの蓄積とボーナスダメージとヒーリングを適用していません. 既存のスタックは時間とともに失われ、ショットが欠落しています.
- 分類されたストライカーボーナスヒール率が低下し、ショットが着陸し、ダークゾーン、ラストスタンド、および小競り合いでプレイするとき、各ボーナスに+1スタックを追加するだけです.
- ゲーム内の全文:
- . 最大100%のスタック. 欠落したショットはボーナスを2%落とす. ボーナスは毎秒1%減少します. スタックを獲得することは不可能であり、EMPの効果の下でボーナスダメージは適用されません. 戦闘を終了するとボーナスが失われます.
- 6ピースボーナス:ヒットするたびに、自己修復ボーナスの2つのスタックが追加されます。各スタックは0の価値があります.1秒あたりの最大健康の01%. 最大100ヒットのスタック. このボーナスは0増加します.3,000スタミナごとにスタックあたり05%. 欠落しているショットはボーナスを1スタックでドロップし、ボーナスは毎秒2スタックだけ削減されます. スタックを取得することは不可能であり、EMPの効果の下で自己修復ボーナスは適用されません. 戦闘を終了するとボーナスが失われます. ダークゾーン、ラストスタンド、または小競り合いで、各ヒットは2ではなく1スタックのみを追加し、治癒率は低下します.
- ヒットするたびに、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージが1%増加します. ショットの欠落は、ストライカーのバトルギアからのボーナスダメージを1%落とし、ボーナスは毎秒2%減少します. ダークゾーン、ラストスタンド、または小競り合いで、追加の1%のボーナスダメージは適用されません.
スキル[]
- サポートステーションマスターmod
- マスターMODでサポートステーションを無効にすると、スキルがアクティブになっている期間に応じて、ヒールが拡大します.
武器[]
- ショーストッパー
- ShowStopperが余分なラウンドを発射できる問題を修正しました. 余分なショットは消えませんが、その余分なショットのサウンドとコントローラーがまだゲームに存在していることに注意してください.
- ShowStopperのSNAPの目的が調整されました.
ゲームプレイ[]
- 特定の状況下でスキルを使用するときにプレイヤーが所定の位置に走っているように見える問題を修正しました.
- DLCの所有権に関係なく、拡張スタッシュがすべてのプレイヤーが利用できるようになりました.
表彰[]
- Rainbow 6の称賛の要件は、「6つの異なる品質のギア(グレー/エキゾチック、緑、青、紫、オレンジ、ギアセット)を装備しています」と読みます。
- ストライカーのバトルギア