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テラリア1.4.4、The Labor of Love Updateとも呼ばれ、Terrariaに来る最も期待されるアップデートの1つです. 私たちはしばらく前にいくつかの新機能を経験しましたが、今回は深く入ります. すべてのアップデートを提供する必要があるすべてのものを見てみましょう.
テラリア1.4.4パッチノート – Qol、武器の調整など
テラリア1.4.. 更新の詳細については、読み続けてください.
2022年9月29日7分読んでください
私たちに従ってください
テラリア1.4.4、The Labor of Love Updateとも呼ばれ、Terrariaに来る最も期待されるアップデートの1つです. 私たちはしばらく前にいくつかの新機能を経験しましたが、今回は深く入ります. すべてのアップデートを提供する必要があるすべてのものを見てみましょう.
テラリア1.4.4:ラブオブラブパッチノート
生活の質の変化
- ギアロードアウト
- . ロードアウト間のスワッピングは、デフォルトでF1-F3にバインドされます.
- ラウドアウトスワッピングはすぐに行われ、戦いの間に行うことができます.
- 1つのロードアウトに保存された機器は、他のロードアウトに配置することはできません.
- ボイドバッグは閉じて右クリックして開くことができます. 閉じたとき、ボイドバッグはアイテムを拾いません.
- VVIDバッグに保管されているクラフト材料が作成できるようになりました.
- ボイドバッグに保管されているポーションは、ホットキーを介して使用可能になりました. これには、癒し、マナ、バフポーションが含まれます.
- ボイドバッグ内のアイテムは、近くのチェストの機能がボイドバッグ内のアイテムにも影響するため、お気に入りのアイテムとしてマークできるようになりました。.
- 在庫がいっぱいになったら、胸の上のすべての略奪品がアイテムを開いたボイドバッグに転送します.
- ほとんどの積み重ね可能なアイテムは、999から最大9999を積み重ねることができます. これにはポーションが含まれます.
- ソーシャルスロットは、あらゆるアクセサリーを保持できるようになりました.
- 近くのチェストへのクイックスタックには、アイテムがどこに行くかを示すアニメーションがあります.
- ヘルスバーは、心を示すだけでなく、健康の正確な数値を示しています.
- ボスには数値ヘルスバーがあります.
- ロープはプラットフォームや鉄道に止められなくなりました
世界の種
- リミックスシード
- 表面に産む代わりに、プレイヤーはunder界に産み、彼らの道を歩みます.
- 次の種子を使用してアクセスします。
- 掘り下げないでください
- 掘り下げないでください
- dontdigup
- trapを嫌うプレイヤー向けに設計された世界.
- 次の種子を使用してアクセスします。
- トラップはありません
- ノットラップ
- この種子を使用すると、世界の困難が増加しました.
- 現在、獣医で100%を獲得することができます.
- クモの洞窟は今この種に産卵します.
- すべての魚は今キャッチ可能になりました.
- 現在、獣医で100%を獲得することができます.
- 暗闇の損傷は50から250に増加しました.
- 暗闇によって傷つく前の時間窓は8秒から4秒に減少しました.
- 通常のマッシュルームは空腹、空腹、または飢えをしている間に食べた場合に飢erをリセットします。
- この種によって生成された世界には、他の特別な種のあらゆる主要な特徴が含まれています.
-
- BOIを修正してください
新しい追加
- 町のスライム
- 猫や犬と同様に、町のスライムはあなたの集落に移動するスライムです.
- 8つの既知のバリアントがあります:
- かっこいい:後ろ向きの帽子を持っています. パーティーが起こったときに到着します.
- 不器用:矢印が詰まっています. プレーヤーが宇宙のバルーンスライムのバルーンに当たったときに獲得した.
- Surly:茶色の帽子と怒りの表情を持っています. 血の月の間に釣りをすることで買収されました.
- オタク:メガネがあります. スライムキングを破った後に買収,
- 長老:シルクハットと口ひげがあります. ゴールデンキーで開いたときに跳ね返る地下胸から取得.
- 歌姫:スターがあります. きらめく水バルーンがきらめきのプールに投げ込まれたときに得られます.
- Mystic:ウィザードの帽子があります. 浄化パウダーを神秘的なカエルに投げることで獲得しました.
- スクワイア:騎士ヘルメットと剣があります. スライムが落下した銅ヘルメットにジャンプした後に取得.
- 携帯電話への直接のアップグレード. プレイヤーが海にテレポートできるようにします。
- 携帯電話、マジックコンチ、デーモンコンチを組み合わせて作成
- アップグレードされたクレントアミネーター
- プレイヤーがオオカミに変身することを可能にします
- 変換すると、プレイヤーは速く走り、高くジャンプし、ほとんどの機器を使用できます.
- 建物の統計をバフするビルダー中心のアクセサリー
- バフには以下が含まれます:
- マイニング速度が25%増加しました
- ブロックと壁の配置速度の向上
- ピックアップ範囲を増やします
- オブジェクトを自動的にペイントおよびコートします
- 到達範囲が増加します
- プレイヤーは、関連する装飾品を配置するために必要なブロックタイプ(石、木材)を持っている必要があります
- エコーコーティングにより、エコーブロック以外のブロックが見えないようになります.
- また、範囲内の目に見えないブロックを示すエコーモノリスも紹介します.
- イルミネントコーティングはブロックを輝かせます.
メカニックは変更されます
- プレーヤーが持つことができるバフとデバフの最大数は44、22から増加しました.
- 敵が持つことができるデバフの最大量は20で、5から増加しました.
- 死後の無敵性は1から3秒に増加しました.
近接オーバーホール
- グローバルな調整
- ブロードソードクラスの武器は、ヒット時にローカル免疫フレームを使用しています.
- 発射体のような追加の効果を備えた武器がより正確にヒットするのを助けます
- ダークランスには衝撃波があります. 衝撃波のサイズは近接速度とともに増加します.
- 軽いディスクは、もはやスタッキングアイテムではありません.
- ダメージ統計をバフするプレフィックスを持つことができます.
- 草のレシピの刃には3つのブドウが必要になり、ジャングルの胞子コストは12から15に増加しました.
- True Night’s Edgeもこのバフを受け取ります
遠距離、魔法、召喚武器もさまざまなバフやリワークを受け取りました. 近接は、そのグローバルな調整のために焦点を合わせていました.
ボスの調整
- ほとんどのボスは、それぞれの戦いの間に敵の産卵を防ぐために、より多くの敵のスロットを取り上げます.
- CthulhuのBrainはノックバック抵抗を増加させ、プレーヤーの上に直接テレポートしません.
- PlanteraのDespawn Mechanicが微調整しました
- PlanteraのDespawnタイマーカウントダウンの前に、プレイヤーとプランテラの間に必要な距離が大幅に増加しました.
- 激怒したデューク・フィスロンはさらに速度が向上し、Cthulhunadosをもっとキャストします.
テラリア1.4.
Jesseyriche Cortez・10ヶ月前
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- モバイルコンテンツ
- tmodloaderコンテンツ
- パッチ
PC/Console/Mobile/TModloaderのみのコンテンツ:この情報が適用されます に PC, コンソール, 携帯, そして tmodloader のバージョン テラリア.
以下にリストされているパッチノートは、デスクトップバージョンに関連しています.
. コンソールとモバイルのバグ修正は、それぞれコンソールの履歴とモバイル履歴にあります.1.4.4
「愛の労働」
発売日
バージョン年表
←前 次に→ 1.4.3.6 .4.4.1 コンテンツ
- 1 changelog
- 1.1つのコンテンツの変更と追加
- 1.1.1つの新しい特別な種と特別な種の更新
- 1.1.2つの新しいアイテムとコンテンツ
- 1.1.3 UIおよびメニューQOLの変更
- 1..4つのコンテンツの変更と機能拡張
- 1..1つのクラッシュと主要な問題
- 1.2.
- 1..
- 1.2.4つのビジュアル /オーディオの問題
- 1.2.5 UI、入力、テキスト、ツールチップの問題
- 1.2.6マルチプレイヤーの同期と機能の問題
- 1.3.1つのグローバルメカニックが変更されます
- 1.3.2人のボス
- 1.3.3人の敵、脅威、侵略
- 1.3.4つの近接武器
- 1.3.5つの遠隔武器と弾薬
- 1..6つの魔法の武器
- .3.7召喚武器
- 1.3.8アーマー
- ..9つのアクセサリー、マウント、ツール、タイル
- 1.3.10人のバフ、デバフ、食べ物、ポーション
- 1.3.11ドロップレート、取得源、およびその他の確率
- ..12のレシピと価格
- 1.3.13その他
1.4.4 バランスと生活の質の変更に焦点を当てたが、かなりの量の新しいコンテンツも含まれるアップデートです. 2022年9月28日にリリースされました.
1として.4.4アップデートは生活の質の変化に非常に焦点を当てています。これらのQOLの変更とバランスの変更のいくつかの間には、当然、かなりの量の重複があります. 2つのカテゴリ間に絶対に決定的なラインを描くことは不可能であるため、このセクションとメインチェンジログの両方に存在する重複エントリがあります。. さらに、バランスセクションにも含まれていることを保証するバランスに影響を与えるバグがいくつかあります. それが関連する場所で情報を提供し、総Changelogのかなりの長さを考えると、Changelogの両方のセクションにこれらの変更を含めることは非常に明確になる価値があると感じました.
1.4…4.1;さらに、単純な統計変更を超えて武器の動作を変える多くのリワークやその他のバックエンドの変更を含む、武器やその他のシステムに行われた最も技術的に複雑な変更のいくつかが含まれています. これらの変更の多くは、テラリアの戦闘と武器システムのより複雑なメカニズムのいくつかを掘り下げており、これらのメカニズムをすべてプレイすることなく、行われた変更のいくつかは混乱、後方、または直感的ではないように見えるかもしれません.
changelog []
コンテンツの変更と追加[]
特別な種の新しい特別な種と更新[]
- 「掘り下げない」ワールドシードを追加しました。. .
- . その実際の種は「ノットラップ」です.
- 「ゼニス」ワールドシードを追加しました。. その実際の種は「getfixedboi」です. コミュニティはそれを「すべて」の種と名付けることを好んだようです.
- 多くの変化と脅威がFTWシードに向かい、プレイヤーにさらに価値のあるものを要求しています
- 古典的な難易度FTWワールドは自動的に専門家として動作します. 専門家のFTWワールドは自動的にマスターです.
- これで、獣医を100%完了することができるはずです
- クモの洞窟は、ミツバチの世界ゲンではなく生成されるようになりました
- これで、獣医を100%完了することができるはずです
- 暗闇のダメージが50から250に増加しないでください、そして、怪我をする前の時間は8秒から4秒に減少しました
- 通常のキノコを食べると、空腹感、空腹、または飢えている場合は、空腹を完全に削除します。
- お祝いの世界には多くの変更が加えられており、それらをさらに派手でお祝いにするために!
新しいアイテムとコンテンツ[]
- ! すべてを集めます!
- 25個以上の新しいブロックと壁を追加しました
- 55個以上の新しい絵画が追加されました
- いくつかの新しいバニティアイテムを追加しました
- 新しいツリータイプを追加しました
- 3つの新しい家具セットが追加されました
- シマーとその変容を追加しました
- Rubblemakerを追加しました、任意の背景オブジェクトを配置できるツール
- シェルフォン、マジックコンチとデーモンコンチの両方の機能を組み合わせた携帯電話のアップグレードバージョンを追加しました
- 創造の手、宝磁石の組み合わせ能力を備えた建築ツール、建築家ギズモパック、古代のノミ、ステップスツール
- ClentaminatorのアップグレードバージョンであるTerraformerを追加しました
- Regrowth、Regrowthのスタッフのすべての能力を備えた武器、ダメージの増加、および自動的に植え替えた木を追加しました。.
- より良い鉱石を生成し、他の人を変えるクロロフィテ抽出器を追加しました.
- エコーコーティングを追加し、照明塗料を照明のコーティングに変更しました. .
- リリスのネックレスを追加した[2]
- 給餌されたバフと一緒にトイレに座って作成して作成したうんちを追加しました.
- フライミール、あらゆる場所にタウンズフォークのベインを追加しました
- 底なしの蜂蜜のバケツと蜂蜜吸収剤スポンジを追加しました
- おならカートと輝かしいデザートを追加しました
- ジャングル鳥を追加しました
- 深紅色と腐敗した泥草を追加しました . 腐敗と深紅色は、腐敗するときにジャングルの草を汚れに乾燥させなくなりますが、代わりに草の部分に広がるだけです.
- メカニックが販売する再実装ピクセルボックスは、ピクセルディスプレイの機能が改善されるように更新されています.
- 非推奨ミニスターセルバナーを再実装しました. それはそれぞれの敵を落としてバフします. 通常のスターセルバナーは、ミニセルに対してバフを与えなくなりました.
- . F1-F3キーをロードアウトスワッピングのデフォルトのバインディングに変更し、F4はカメラモードのキービンドに変更されました.
- ソーシャルスロットに任意のアクセサリーを再び配置できるようになりました. ソーシャルスロット適格性ツールチップ削除.
- ほぼすべてのスタック可能なアイテムの最大スタックサイズを9999に増やしました.
- ! しかし . . . . 複数のスタックを溶岩に投げることは望ましくない結果をもたらす可能性があります.
- ボイドバッグは、右クリックで開閉できます/閉じます. 閉じたボイドバッグはオーバーフローアイテムをピックアップしなくなり、お金のトラフのように機能します. 開いたボイドバッグは、オーバーフローアイテムをまだ拾い上げ、次のような多くの新機能を獲得します。
- クイックバフ、食べ物、ポーションをその保管から使用する. これには、マナフラワーマナポーションが含まれます. ワームホールポーションも内部から自動的に機能します.
- ボイドバッグの内容から直接クラフトを許可します
- その中のアイテムを好む
- その内容から近くのチェストにクイックスタック
- その中のキーは、チェストのロックを解除するために使用できます
- 情報アクセサリー、ワイヤービジョンアクセサリー、および機械的ルーラーはすべてその中から機能します
- 胸を略奪するときに、ボイドバッグもオーバーフローアイテムを収集するようになりました
コンテンツの変更と機能の拡張[]
- 新しい死のメッセージを追加しました
- ランダムな世界名リストに多くの新しい単語を追加しました
- いくつかの武器や敵に新しいサウンドを追加しました
- ロープとミニカートトラックが交差できるようになり、同じ場所でロープとミニカートを使用することができなくなりました。
- 同様に、ロープやプラットフォームも交差することができます.
- プラットフォームを通過するロープを可能にするために、プレーヤーはローププーリー上でプラットフォームと衝突しなくなります
- 破壊する祭壇はもはや世界でランダムな感染ブロックを生成しません
- . このスロットには、4つの一般的なアイテムプールのアイテムのみを含めることができ、最も一般的なアイテムは除外されています.
- 旅行商人は、常に彼の在庫に追加の保証されたアイテムスロットを持っています. . .
- 釣り人は彼の通常のドロッププールの一部としてもはや家具アイテムを落とさない. . クエストが完了すると、ボーナス家具の低下が増加する確率が増加します.
- OOA波の間のクールダウン中にエターニアクリスタルスタンドを右クリックすると、遅延をスキップしてすぐに次の波を開始できます. エターニアクリスタルスタンドと最初の波が完成したメッセージもこの事実を示しています.
- 3つのメカを初めて倒すと、ゲームはジャングルにプランテラ電球をすぐに生成しようとします
- 輝くキノコの草と木は、塗装するとさまざまな色を輝かせるようになりました
- 生き物のケージは積み重ねられ、プラットフォームのように立つことができます
- 地下砂漠の最小サイズを最大サイズの50%から最大の75%に増やしました. .
- プレイヤーは、お互いをオーバーライドし始める前に、アクティブバフ/デバフの2倍(合計44)を持つことができます
- トーチの神の祝福もキャンプファイヤーを変えることができます
- これで、スワップトーチとキャンプファイヤーをブロックできます
- プラットフォーム/ミニカートトラックがロープの側面に既にある場合、プレイヤーはプラットフォームまたはミニカートトラックのためにロープをブロックできるようになりました
- すべてのロック可能なチェストは、チェストロックを使用して再ロックできるようになりました
- 抽出機を使用して、釣りゴミを低レベルの餌に変えることができます
- ゴルフで1つに穴を開けるとき、それは今では1ストロークを言う代わりにそう言っています
- スライム雨は午前6時から正午まで始まることがありますが、それが起こっている可能性は現在4倍になりました. これにより、全体的に同じ数のスライム雨が降りますが、彼らは単に朝に始まります.
- タイルや木から生まれたほとんどの生き物は、殺す前に短時間遅れています(タイルからのワームがどのように保護されているかと同じ)
- 木にぶつかると、木に成功した木のヒットが行われたことを示すために、木が葉の視覚的なパフを常に見せます。
- フローズンスライムブロックが通常のスライムブロックやその他のブロックとマージされた方法を変える以前の変更を取り戻す. 彼らは現在、構築目的のために通常のスライムブロックと意図的に矛盾しています.
- クリスタルシャードは、真珠、硬化した真珠、および真珠砂で成長できるようになりました
- レインボーレンガは、改良されたマップカラーグラデーションを使用します
- アビゲイルの花は採掘時に1ヒットで壊れ、そうするときは草が茂った音を出します
- Zenith’s SwingSFXは、スイング速度をより適切に一致させるために、より頻繁に再生されるようになりました
- Discordのアイテムのスプライトのロッドは明るく、光を生成し、それが落ちるかどうかを確認しやすくなります
- スターフリーのスターは視覚的なオーバーホールを与えられました
- プレイヤーの腕が浮きの上にある限り、部分的に水に沈んでいる間、あなたは釣りをすることができます. これには、内側のチューブでの釣りが含まれます!
- ひび割れたダンジョンレンガは、発射体によって壊れることがあります
- ダンジョンウォールの9つの安全なバージョンすべてに追加されたレシピ
- すべてのダンジョンワールドゲンプラットフォームにレシピを追加しました
- Magic Mirrorのレシピを追加しました
- 最適化されたレシピチェックコード. これにより、大量のレシピがその場で計算されると、FPSドロップが劇的に減少/排除されます(クラフトステーションの近くで多数のクラフト材料を含む胸を開くときなど)
- 24時間365日ではなく、バラの帽子とギャングスタの帽子はそれぞれ昼夜を問わず販売されています
- 海水は今や少し透明性が高く、
- 看護師は、あなたが彼女のランダムな対話で死にかけている頻度についてコメントすることができます
- 一部のボスマスクは、ひげアクセサリーと組み合わせることができます
- 筋金入りの幽霊の移動速度の向上
バグの修正 [ ]
クラッシュと主要な問題[]
- TerrariaがMac OS 12のインストールに取り組むことを妨げた問題を修正する
- マルチプレイヤーに落ちる砂に関連するクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーのコンパニオンキューブを使用したまれなクラッシュを修正しました
- 稲妻の歩riesが世界の底から落ちることによって引き起こされるクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーのアイスロッドに関連するクラッシュの問題を修正しました
- ロードおよびアンロードのリソースパックに関連するクラッシュを修正しました
- 無効なトーチフレームがサーバーに問題を引き起こす問題を修正しました
- ゲームファイルの整合性を確認しようとするときに問題を修正しました、単一のファイルは常に検証に失敗します
戦闘、敵、武器の問題[]
- デューク・フィッシュロンのクトゥルフナドの癖を修正しました。.
- 攻撃速度バフを与えた鞭が誤ってバフを近接武器に適用する問題を修正しました. .
- プラットフォームの特定の構成に立っているバグを修正しました。
- バグを修正しました。このバグでは、複数の防衛浸透源を積み重ねると、武器がベースダメージよりも余分なファントムダメージを与えることができます。
- Sanguine StaffとTerraprismaがスイングごとに1人の敵に1回攻撃できるバグを修正しました
- 血液ととげのあるバグを修正し、そのとげが意図せずにダメージを失い、すべてのピアスでダメージを失います
- 致命的なミニオンが戦闘の途中で敵から自発的に脱アグロを球化するバグを修正しました
- 光の皇后が時々プレーヤーの上に直接テレポートする問題を修正しました
- 無限のフライトマウント時にマナが通常の速度で再生しない原因となるバグを修正しました
- Ichor DartとCelebrationMK2が意図したよりも急速にヒットすることがある問題を修正しました
- フロストムーン中に波の進行ポイントを与えない群れとクランプスを固定
- フロストムーンズウェーブ2、3、および4が進行するにはポイントが少なすぎるバグを修正しました
- 火炎放射器とエルフ・メルターの弾薬消費に関する問題を修正しました
- Chain KnifeとFlaironがプレイヤーの上隅に奇妙なダメージを与えたバグを修正しました
- ロケットランチャーがUnrealなどの遠隔接頭辞を受信できなかったバグを修正しました
- 梁の剣があなたがオートスウィング時に発射物を発射している方向に向かうように強制されたバグを修正しました
- 特定の状況下でIMPスタッフが敵でランダムに急速に発砲するバグを修正しました. これらの状況ではまだ平均以上の速度で発砲する可能性がありますが、今ではそれほど速くはありません.
- 地下のモスロンが、ひどい親のように溶岩の卵を産むなど、固体タイルに卵を産むことを確認するためにチェックしなかった問題を修正しました
- 四足動物がプラットフォームを介して落ちない問題を修正しました
- ムーンロードの目や自然に生み出された生き物など、騎手の刃が特定のターゲットを獲得することを妨げた問題を修正しました
- 修正されたミツバチの敵と爆発的なバニーは、iframeクールダウンなしで敵を急速に襲うことができます
- ワームのスポーンから保護しない無限のフライトマウントでアイドル状態になることを修正
- 彼らが地面の下を飛んで戻ってこないようにする古い陸軍フライヤーの行動を修正しました。
- 一部の霜の敵が正しい移動速度を持っていなかった問題を修正しました
- バグを修正して、スーパースターシューターの発射体が壁に背を向けたときに死ぬ原因
- 腐敗者と巨大な真菌の球根が筋金入りの幽霊で発射するバグを修正しました
- 中程度の世界では、いくつかのワールドゲン機能の規模または量が適切に説明されていないため、ジャングルやマッシュルームのバイオームなどのいくつかの長い走行問題を修正しました。
- 毎日のツリーシェイクカウントをすべての世界で累積する原因となったバグを修正しました
- デーモン/クリムゾンの祭壇が地下に深く産むことを妨げたゲームの開始以来存在していたワールドゲンバグを修正しました. あなたは今、それらの多くをもっと深い地下に見つけるでしょう.
- いくつかの砂の種類、植物、ブドウのブドウ、とげを含む、いくつかの感染したタイルがドライアドによって検出されていない問題を修正しました
- 古い軍隊が終わった後、エーテリアのマナの保全を可能にするエクスプロイトを修正しました
- シードされたPCとMac/Linux WorldGenの間でより多くの矛盾を修正しますが、最終的には基本レベルでの基本的なOSの違いにより、すべての変動を完全に排除することは不可能かもしれません
- 別の窓にあるために明るい領域にいるとき、プレイヤーは暗闇を飢えさせないでダメージを受けることを修正しました
- . 参加するとすぐにロックを解除する必要があります.
- 世界中の小さな砂のパッチが地下の砂漠の逆壁で生成され、それらの敵が生成できる問題を修正しました
- 世界で高すぎる砂岩の胸が代わりに金の胸に変わる問題を修正しました
- 胸や神殿の上に生成された巨大なマホガニーの木に関する別の問題を修正しました
- lavaflyのjarが住宅の光源としてカウントされていないことを修正しました
- ボルダートラップでバグを修正し、チェストが近づきすぎた場合に胸が重複する問題を引き起こしました
- 頻繁に目の前に立っているNPCを修正し、椅子の上に立って町のnpcsをブロックするタウンペットを修正しました
- ライフフルーツ、プランテラの球根、ジャングル植物が交換した植物のタイルを適切に壊さないバグを修正しました
- Campfireミニビオームを固定することがあります
- いくつかの装飾的なタイルを破壊するダートロッドのダートボール発射体を修正しました
- ハーブの種子を配置しようとするときに、スマートカーソルが固体ブロックをターゲットにする問題を修正しました
- スマートカーソルが非valid場所にカボチャを植えようとする同様の問題を修正しました
- 背の高い草がほとんどのフェンスの前で成長できなかった長い走りの矛盾を修正しました
- Gravediggerのシャベルを使用したときに1ヒットで壊れないキノコ/灰の草を固定しました
- 蜂蜜で成長している染料植物を固定しました
- 寺院の中にいるとき、トーチの神の好意によって使用されていないジャングルトーチを固定
- .
- 固定されたカボチャの下にあるタイルが植物の成長のために非validに変更されたときに自分自身を壊さない
- 金の金魚が水中生物のトンネルに産卵しなかったバグを修正しました
- エキスパートとマスターモードのマルチプレイヤーで正しく動作しないラッキーコインを修正しました
- 同じ壁タイプの安全で安全で安全なバージョンが適切にマージされなかった問題を修正しました
- ループを適切に検出しないOGGリソースパックトラックの問題を修正しました
- プレーヤーが半ブロック上下に行くときに少しジッタリングしているいくつかの保持された発射体(槍、炎)の問題を修正しました
- ガイザートラップタイルのオフセットを修正して、それらが置かれているブロックとよりシームレスにマージするようにしました
- 感染したサボテン、オアシス植物、および海のオート麦の問題を修正しました。
- スラッシュボールが壊れたときに音やほこりがない落下のスラッシュブロックの問題を修正しました
- 「フローティング」していたほとんどのフェンスが一番視覚的にカットオフされていたスプライトの問題を修正しました
- 地下の背景層の一番上の行を修正して、光を許可しない、視覚的なアーティファクトを引き起こします
- クリスタルシャードが傾斜したブロックで成長し、それらが浮かんでいる問題を修正しました
- マルチプレイヤーに特定の銃を使用したオーディオデシンクを修正しました
- 壊れたときに間違ったほこりの色を作成する瓦rubの山を修正しました
- さまざまな方向に向いているときにビデオVisageのスクリーンスプライトでマイナーな視覚的オフセットを修正しました
- テクスチャパックのタイルシートの問題を解決するために、炉とHellforgeのポジショニングの問題を修正しました
- 成長するときに塗料を維持していないキャットテールとブドウ畑を修正しました
- キングスライムの王冠は、状況によっては適切にサイズを調整していないことを修正しました
- 特に大量のお金に到達すると、お金のヘア染料のカラーシステムが虹の色を壊して循環する問題を修正しました
- 冷凍シャンデリアの光が間違った色であることを修正しました
- ペイントされたタイルを交換するときに塗料で生成するハードモード鉱石を固定しました
- 愚かなひまわりの底とカエルの足が一緒に着用すると、プレイヤーに足がまったくないことを示す問題を修正しました
- ミノタウロスのペットのアニメーションのいくつかのスプライトの問題を修正しました
- 水中で椅子に座って、内側のチューブを着用している間、プレイヤーの足が誤って描かれる問題を修正しました
- 血の月の間に海が血まみれになっていないことを修正しました
- ローブのように扱われ、座り込みフレームを壊し、女性の着物の「ジャンプ」スプライトの問題を固定した固定
- GamePadは、カーソルがすぐに続くインベントリスロットに一致するボタン命令を試みます. カーソルを使用してボタンまたはアイテムの上にホバリングするには、関連するゲームパッドの指示が表示されます.
- 調査メニューを終了する問題を修正しました。アニメーションの中でアニメーションが後で開いたときにアニメーションが再開されます。
- ゲームが一時停止されたときにディスプレイを適切に更新しない情報アクセサリを修正しました
- 販売されたアイテムとの鎧の交換を可能にする問題を修正しました
- ムーンロードのヘルスバーが産卵したときにちらつきを修正しました
- 鉄と鉛のために2つの異なるレシピを使用してグラベディガーシャベルを修正しました. 現在、1つのAnyironレシピを使用しています
- 特定の条件下でテキストボックスのサイズの制限を超えることができる固定世界名/シード
- 胸を並べ替えてからその胸から別の胸に直接(閉じずに)直接変化する問題を修正しました。
- マルチプレイヤーのために健康を拡大したボスの健康棒が、サーバーのミッドファイトに参加するプレイヤーのために誤ったディスプレイになる問題を修正しました
- Mac/Linuxで動作しないメインメニューの固定リンクボタン
- 舌のデバフが実際にあなたを殺した場合、そのユニークな死のメッセージを実際に与えなかったバグを修正しました
- 「Web Spit」発射体のマイナーな大文字の問題を修正しました
- . ツールチップのダメージが1倍に増加し、実際のダメージの量と比較して間違った表示されたダメージが発生します。. 実際のダメージは変更されていません.
- プレーヤーが自己破壊する敵によって殺すバグを修正しました
- Venom Flask Tooltipのテキストの矛盾を修正しました
- ゲーム内のキーボードと互換性がないゲーム内のいくつかのテキストメニューを修正しましたGamePadを使用すると
- 他の輝く苔と一致しない溶岩モスのツールチップと希少な色を固定しました
- アイテムの希少な色と販売価値のある他の多くの矛盾を修正しました
- 実際に機械的な利点をもたらすように、「虚栄心」のツールチップラインを持つDjinnの呪いを修正しました
マルチプレイヤーの同期と機能の問題[]
- マルチプレイヤーに着陸するときに、墓石が解除されました
- ニンバスロッドとクリムゾンロッドのいくつかの同期の問題を修正しました
- 特定のサーバーのエクスプロイトを修正しました
- マルチプレイヤーに鞭と槍を使用したデシンクを修正しました
- サーバー構成ファイルを介して無効なワールドファイルパスウェイを提供するときに発生したサーバーの起動障害を修正しました
- マルチプレイヤーで野生の爪型アクセサリーを使用するときに、フライングナイフの視覚的なスイングアニメーションの問題を修正しました
- バナードロップがサーバー上の関与していないプレーヤーに起因する問題を修正しました
- キーブランドの粒子効果がマルチプレイヤーのユーザーに表示されなかった問題を修正しました
- マルチプレイヤーで時々適切に同期しないバケットを除去した水を固定しました
- マルチプレイヤーで適切に同期しない多数のPVPデバフを修正しました
- マルチプレイヤーのテスラタレット発射体との同期の問題を修正しました
- マルチプレイヤーで魚の生き物をフロップする視覚的なデシンクを修正しました
- 乾燥した爆弾や同様のアイテムがサーバーで液体を適切に同期しない問題を修正しました
- 砂がマルチプレイヤーで砂が落ちたときに斜面の変化を同期しない傾斜ブロックの問題を修正しました
バランスの変更[]
グローバルメカニクスの変化[]
- 静的免疫を使用するすべてのピアス発射体は、「最終ヒット」に免疫を適用しなくなりました。. これは、以前に既存の静的免疫発射体にほとんど影響を与えませんが、グローバルではなく静的を使用するように変更されているいくつかの発射体にとって重要です. グローバルな免疫発射体はすでにこれを行っているため、この変更はグローバルから静的に変更されていた発射体を説明するために行われたため、偶発的な損傷を受けないように.
- プレーヤーバフ/デバフ最大最大値は22から44に増加しました.
- 敵のデバフの最大値は5から20に増加しました
- 期間は1秒から3秒に増加しました
ボス[]
- 今、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼の戦いの間に追加の敵のスポーンを減らしたり、完全に排除したりします. これはスライム雨の産卵に影響しません.
- 健康は1000から1250に増加しました
- すべての困難に加えて5%のノックバック抵抗(50/55/60%から55/60/65%)
- 専門家/マスター幻想は、不透明になるようになりました
- フェーズ2の間にマップアイコンはもうありません
- 今では彼女自身のユニークな召喚、告発、死の音があります
- おばあさんは、肉の健康の25%の壁の後に3番目の統計ボーナスを獲得しなくなりました. 彼らは、残りの戦いで50%WOFヘルスから2番目の統計ボーナスを引き続き使用します.
- 壁の舌の舌のデバフプルスピードは、ボスのエキスパート/マスターのスピードで縮小し、壁が戦いの終わりにあなたを引き込むよりも速く動くのを防ぐために拡大します
- フェーズ2の最大飛行速度と加速は約15%減少しました
- クイーンスライムのミニオン発射物の損傷は、30/80/150から30/68/120に減少しました
- これらの同じ発射体は、夜により目立つようにいくつかの光を生成します
- デパーンタイマーが劇的に刻まれ始める前の距離の増加.
- ゴーレムの体の健康は9000から15000に増加しました
- ゴーレムヘッドの健康は16000から25000に増加しました
- ゴーレムの拳の健康は7000から10000に増加しました
- 発射する前に、パンチに視覚効果を0.5秒間充電します.
- ゴーレムの拳はもはや偏向できません.
- 今、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼の戦いの間に敵のスポーンを減らしたり完全に排除したりします
- 専門家/マスターの健康スケーリング因子は1から増加しました.6x〜1.65x
- 最終的な健康値は50k/60k/76から増加しました.5K〜60K/78K/99K
- 今、召喚された直後に、そして彼の位相移行中
- Duke FishronのCthulhunadoがプレイヤーに即座にスポーンしてそれらを傷つけることがある問題を修正しました。. フロアやプラットフォームが真下にない場合、プレイヤーの一定の距離をスポーンする必要があります。
- 激怒すると、デューク・フィスロンははるかに速く、より頻繁かつ速く発砲するクトゥルフナドス
- 攻撃の後、皇后がプレイヤーの上に直接テレポートすることがある問題を修正しました
- 今、さらに多くの敵のスロットを取り上げ、彼女の戦いの間に敵のスポーンを減らしたり完全に排除したりします.
- 「インスタントキル」攻撃は、神聖なアーマーやマスターニンジャギアなどのドッジプロセスによって避けられなくなります
- 専門家/マスターの健康スケーリング因子は1から増加しました.25〜1.5
- 最終的な健康値は32K/40K/51Kから32K/48K/61Kに増加しました
- 古代の光の発射体はもはや即座に殺されませんが、実際には殺すためにいくらかのダメージを受け、ホーミング発射体によって標的にされ、あなたの損傷の一部を吸収します.
- 幻影球の損傷は20%減少
- 幻影球のヒットボックスサイズはわずかに減少しました
- これで、常に2つの非同一の武器を落とします
敵、脅威、侵略[]
- 反射した発射体はもはやスケーリングしておらず、エキスパート/マスターモードで余分なダメージを与えます.
- プレイヤーの周りの保護半径があなたに直接テレポートするのを防ぐことが大幅に増加しました
- ゲームは、動いているときにスピードと方向を考慮し、これらの敵が反応する時間なしにあなたのパスに直接産むのを防ぐことをさらに試みます. ただし、このシステムは絶対的ではなく、余分な距離のみを与えるため、コースを変更せず、非常に速く動いている場合、最近テレポートされた敵にクラッシュすることができます.
- Lifeform Analyzerに表示するのに十分な珍しい敵の多くは、彼らが共存する敵に基づいて適切な優先順位を与えるために希少性レベルを変更しました。. たとえば、染料のカブトムシは希少性1に減少しているため、より高い希少性の敵がディスプレイで優先されるようになります.
- Voodoo DemonsはLifeform Analyzerにもリストされています
- カボチャムーンは今、ウェーブ20に上がることができます. 波のウェーブポイント要件15-20フロストムーンに一致します.
- カボチャムーンの波の構成は、これを説明するために完全に再配置されています.
- カボチャムーンのボスは現在、数字が上がっており、フロストムーンボスの行動にもっとよく似ています
- 喪の木材やカッティングによって取り上げられた敵のスロットの数を増やし、フロストムーンのボスに沿って、一度に何人が出現できるかを劇的に減らす
- カボチャ/フロストムーンのすべての通常の敵は、エキスパート/マスターマルチプレイヤーのプレイヤーごとの健康スケーリングが低いようになりました. ボスユニットにはすでにスケーリングがありました.
- カボチャムーントロフィーは、波の15人のキルの100%から落下するのではなく、フロストムーンドロップレートを使用してドロップするようになりました.
- パンプキンムーンボスドロップバイウェーブ乗数は減少しましたが、滴はフロストムーンレベルよりもさらに一般的です. これは、より高い波のキャップを持つことを部分的に説明するためですが、ドロップは以前よりもわずかに一般的ではありません.
- パンプキンムーンとフロストムーンの「エキスパートドロップボーナス」修飾子の両方がわずかに減少しており、ベースドロップレートは同じ量だけ増加します. 最終的な結果は、クラシックモードのドロップはやや寛大であり、専門家のドロップレートは同じままです. (これは、パンプキンムーンの以前の変更を考慮に入れた後です)
- カボチャムーンとフロストムーンの両方が2を受け取ります.マスターモードで再生するときの5倍のポイント乗数. 以前は、彼らは専門家の2倍の乗数を受け取りましたが、マスターには追加の利益はありませんでした.
- 地面だけでなく、自由に空中に飛ぶことができます
- 健康は2000年から1250年に減少しました
- カボチャムーンウェーブの進行ポイントは8から10に増加しました
- イベントに存在する数の増加により、バナーに必要なキルカウントが増加しました
- 健康は900から1200に増加しました
- イベントに存在する数の増加により、バナーに必要なキルカウントが増加しました
- カボチャムーンごとに殺される破片の数の増加によるベースの不気味な木材の落下カウントの減少. .
- カボチャムーンウェーブの進行ポイントは4から5に増加しました
- 健康は10000から5000に減少しました.
- プレイヤーにカボチャの発射体を発射できるようになりました
- カボチャムーンウェーブの進行ポイントは25から50に増加しました
- 健康は12000から14000に増加しました
- フロストムーンのボスに沿った敵のスロットの数を増やし、一度に何人が出現できるかを劇的に減らします
- ベースの不気味な木材のドロップカウントの削減. ただし、エキスパート/マスターのポイントゲインが速いため、エキスパートとマスターのボーナスドロップ数量があります。.
- 健康は22000から26000に増加しました
- フロストムーンのボスに沿った敵のスロットの数を増やし、一度に何人が出現できるかを劇的に減らします
- Etherian Lightningのバグは、ワイバーンの代わりにOOAティア3ウェーブ6にスポーンしました
- エターニアクリスタルは現在、専門家に2倍の健康、マスターに3倍の健康を持っています.
- フェーズ2のコアのヒットボックスサイズを増やしました
- 充電攻撃には追跡が少なく、より広い回転半径があります。つまり、回避しやすいことを意味します
- 発射体は、タイルでブロックされなくなりました
- 発射体は、夜により明るく照らされています
- 健康は1000から750に減少しました
- 発射体損傷は100から70に減少しました
- 発射体は、夜により明るく照らされています
- 発射体は、夜により明るく照らされています
- おしゃべりの歯爆弾の損傷は200から120に減少しました
- 幸せな爆弾の損傷は160から120に減少しました
- 幸せな爆弾は今輝き、見やすくします
- おしゃべりな歯の爆弾は、生成されて時々受動的にプレイしたときに健全な効果があり、プレイヤーがそれらに気付くのを助けます
- Clownのドロッププールもオーバーホールされています。
- コノンの唯一のソースであり、それを落とす1/5のチャンスを持っています
- Bananarangの低下率は1/30から1/10に増加しました(この項目の他の変更についてはBananarangを参照)
- 血まみれの涙液の落下率は1/100から1/10に増加しました(他の珍しい血の月の敵と同様)
- 防御は4から2に減少しました
- 健康は35から30に減少しました
- 防御は22から16に減少しました
- 防衛は18から12に減少しました
- 体セグメントの防御は16から12に減少しました
- テールセグメントの防御は20から14に減少しました
- スポーンレートが低下しました
- 砂漠の上位レベルでは、スポーン速度がさらに減少しています
- 損傷は90から70に減少しました
- 専門家の感電攻撃は、発射体の接触兵器(槍、ショートソード、太陽噴火、眠そうなオクトポッド、スカイドラゴンの怒り、鞭)に適用されるようになりました。
- 雪のひらめきは、氷/雪の上でより一貫したスポーン速度を持つようになりました. 以前は、ほとんどの条件下で雪や氷に産むことができなかった.
- ハードモードでスポーンレートが低下する代わりに、ゲーム全体と同じままです. これは、ハードモードのスポーンレートが1/200から1/80に変更されたことを意味します
- ベースマネードロップ値は5から2ゴールドに減少します
- ヘッド/ボディ/テールダメージは30/15/10から36/20/16に増加しました
- ヘッド/ボディ防御は10/12から12/18に増加しました. 尾は変更されていません.
- 健康は250から300に増加しました
- 移動速度が増加しました
- 特にFTWおよびすべてのシードに関するさらなる統計ボーナス
- スポーン速度は1/300から1/200に増加しました
- 岩をあまり頻繁に投げ、岩は少し遅くなります
- スポーン速度が低下しました
- ベースマネードロップ値は5から2に減少しました.5ゴールド
- ロックゴーレムヘッドは、希少性の変化を説明するために2倍頻繁に落ちます
- 彼らが視線を持っていない場合、もはやあなたに発砲しません
- 発射体はもはや壁を移動することができず、ブロックで衝撃で壊れます
- 発射時にいくつかの不正確さを組み込み、長距離からプレーヤーを打つ可能性を減らします
- スポーンコードの長年の矛盾を修正すると、魅惑的な剣よりも劇的にまれになりました. それらは現在、魅惑的な剣と同じくらい一般的であるべきです。特に深紅の軸では、矛盾によってより深刻な影響を受けました.
- 80/120/180から60/88/132に減少した発射体損傷
- 防御は40から28に減少しました
- 今では、汚れを落とす機会があります
- 彼らが発砲し始める前に、テレポーテーションの後、今では1秒以上の恵みの期間があります. (これは、ディアボリストがいつも持っていたものと同じです)
- 専門家/マスターワールドはもはや天の柱の殺害要件を増やしていません. .
- ムーンロードを倒すと、月の柱は柱の盾を下げるために50キルしか必要としません(すべての困難に適用されます)
- ヘッドダメージは150から120に減少しました
- 体の損傷は100から80に減少しました
- スポーン速度は半分に減少しました
- 画面が大幅にオフになってからプレーヤーで充電されなくなってはいけません
- 今、彼らの充電の前に短い巻き上げのアニメーションを持っていて、より多くの通知を与えます
- これで0があります.彼らが発射できないテレポーテーション後の5秒の遅延
- カウンターテレポレーションの可能性は1/4から1/6に減少しました
- いつでも一度にアクティブ星雲フローターの最大数は2から3に増加しました
- 星雲フローターのスポーン速度は2倍になりましたが、ユニットキャップを超えることはできません
- 一度に一度にアクティブ星雲予測因子の最大数は2から3に増加しました
- スポーン率は40%減少しました
- 速度が大幅に増加し、速度が上昇しました
- 発射体速度が低下しました
- . コンテキストのために:ゲームには、進化する女王が多すぎるのを防ぐために、エイリアンのクイーンがどれだけ多くのエイリアンクイーンが遊ぶことができるかについてのキャップがあります. しかし、幼虫はそのキャップの一部ではなかったため、通常はホーネット/クイーンに産卵して進化する可能性があり、最終的には圧倒的な数字を作成します. この変更後、エイリアンの幼虫は、この内部制限に達したら、クイーンの死に産卵しません.
- 産卵時により明確なサウンドを作り、プレイヤーにそれが存在していることに気付きます
- Vortexianポータルは、脅威についてオーディオフィードバックを与えるために、発射時により顕著な音を発します
- プレイヤーに追いつくために、空気の移動性を向上させました
- 発火角を広げました
- 発火率は劇的に増加しました
- 最初のショットが減少する前の最小遅延
- 発射体速度が増加しました
- その発射体の1つは常に正確です
- 射撃直前に視覚効果を追加して、プレーヤーに高度な警告を与える
- ビームには半秒の「チャージアップ」ビーム効果があり、プレイヤーが反応し、損傷のビームを避ける機会を与えます. .
- ノックバック抵抗は50%から70%に増加しました
- プレーヤーを追いかけると、これで速くなりました
- 移動速度は50%増加しました
- 数秒の充電後に新しいスターダストの敵を産むために追いかけるのを定期的に停止します
- すべてのBroadswordクラスの近接武器(これには、ピカックス、軸、ハンマー、ハマックスも含まれます)がヒット時に局所免疫フレームを使用しています. 非常に顕著なのは、これは発射体の剣が、ポイントブランク範囲でターゲットにぶつかるのを防ぐことができなくなることを意味します. また、複数のダメージソースを混ぜると、より一貫したヒットが発生します(たとえば、手下や剣を刺す)
- スピニングフレイルが通常のノックバックの25%から35%に増加したときのノックバック
- . すでに1秒に4回ヒットしたフレイルは、1秒に5倍に増加しました.
- 損傷は8から9に増加しました
- USETIMEは23から21に減少しました
- サイズスケールは1倍から1に増加しました.1x(リマインダーとして、スケールは武器のサイズを決定します。これにより、剣のサイズが10%大きくなります)
- 損傷は9から10に増加しました
- USETIMEは22から20に減少しました
- .1x
- 損傷は10から12に増加しました
- USETIMEは22から20に減少しました
- サイズスケールは1倍から1に増加しました.15x
- ノックバックは5から5に増加しました.5
- 損傷は11から13に増加しました
- USETIMEは21から20に減少しました
- サイズスケールは1倍から1に増加しました.15x
- ノックバックは5から5に増加しました.5
- USETIMEは21から20に減少しました
- サイズスケールは1倍から1に増加しました.2x
- ノックバックは5から6に増加しました
- 損傷は12から14に増加しました
- サイズスケールは1から増加しました.025x〜1.2x
- ノックバックは5から6に増加しました
- 損傷は13から15に増加しました
- USETIMEは20から18に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.05x〜1.25x
- .5
- 損傷は15から16に増加しました
- USETIMEは19から17に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.075x〜1.25x
- ノックバックは5から6に増加しました.5
- 損傷は8から10に増加しました
- USETIMEは32から30に減少しました
- USETIMEは25から20に減少しました
- サイズスケールは0から増加しました.95〜1.0
- ノックバックは5から6に増加しました
- USETIMEは23から19に減少しました
- ノックバックは5から6に増加しました
- USETIMEは21から19に減少しました
- ノックバックは5から6に増加しました
- 損傷は8から10に増加しました
- USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
- 損傷は12から15に増加しました
- USETIMEは23から22に減少しました
- サイズスケールは1倍から1に増加しました.2x
- ノックバックは4から増加しました.25〜5.5
- 損傷は16から19に増加しました
- サイズスケールは1から増加しました.05x〜1.2x
- ノックバックは4から増加しました.5〜5.5
- 損傷は31から36に増加しました
- 14から23への損傷の増加
- USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
- ドロップレートを1/100から1/40に増やします
- 16から21への損傷の増加
- 今ではフロストバーンを与えるチャンスがあります
- USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
- ノックバックは0から増加しました.5〜3
- ドロップレートは1/40から1/20に増加しました
- 損傷は24から35に増加しました
- ノックバックは7から8に増加しました
- 損傷は19から20に増加しました
- USETIMEは23から21に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.05x〜1.175x
- 損傷は14から16に増加しました
- サイズスケールは1倍から1に増加しました.1x
- 損傷は12から14に増加しました
- 発射体損傷は1から増加しました..5倍のベースダメージ
- 水中で揺れたときに光を生成します
- 損傷は16から18に増加しました
- USETIMEは22から20に減少しました
- サイズスケールは1から1に増加しました.1
- 損傷は16から19に増加しました
- USETIMEは27から25に減少しました
- 損傷は14から19に増加しました
- 損傷は15から20に増加しました
- また、剣が揺れるたびに、暗闇の短距離の斜めのスラッシュを生成し、光のベースダメージの半分を扱う
- 損傷は18から16に減少しました
- 現在、Tentacle Spikeに非常によく似たシステムを使用しています. 敵に対する成功のすべてのストライキは、「血液屠殺」のスタックを適用します。. これらのスタックのそれぞれは、敵から出てくる血液の痛風によって表されます.
- .
- 期限切れになる前に9秒間最後に血液屠殺の束
- 損傷は14から17に増加しました
- . .
- 損傷は25から26に増加しました
- USETIMEは25から18に減少しました
- 星は25%速くなりました
- スターフリーは、カーソルがソリッドブロックを指していない限り、プレーヤーのカーソルに到達するまでブロックを通り抜けます。その場合、最寄りのオープンエアブロックに落ちます. それは通常、以前と比較してブロックを通してより頻繁に、そしてより確実に落ちるはずです.
- 今、スイングのたびに剣から上向きの螺旋状のかみそりの葉を発射します. この発射体は、短い範囲から中程度の範囲を持っています
- この発射体は低い損傷をもたらしますが、かなりの量の防御を無視し、それが確実に損傷を与えていることを保証します
- 損傷は28から18に減少しました
- USETIMEは30から20に減少しました
- 3から4へのノックバックの増加.5
- クラフトレシピには3つのブドウ川が必要になり、ジャングルの胞子のコストが12から15に増加しました
- 注:毒は1でバフされています.4.4、そして草の刃とそのかみそりの葉はどちらもこのバフの恩恵を受けます
- 毒のチャンスは20%から50%に増加しました
- 注:毒は1でバフされています.4.4
- 損傷は26から30に増加しました
- 再入力され、サイズが増加しました
- 損傷は26から27に増加しました
- USETIMEは17から15に減少しました
- ルーシーはもうuseturnを使用していません。これは、現在揺れている場合、歩行方向を変えても方向を変えないことを意味します。
- 敵を打つと、ムラマサは、ムラマサのベースダメージの半分を扱い、影響を受けたターゲットをさらに斬新なカットを生成します。
- 損傷は26から24に減少しました
- 損傷は22から28に増加しました
- 損傷は32から49に増加しました
- 火のチャンスは20%から50%に増加しました
- USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
- 敵を打つと、火山は燃えるような爆発的な効果のある領域を生成し、元の標的と近くの敵に追加のダメージを与えます!
- USETIMEは30から40に増加しました
- 夜のエッジには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より広い、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
- さらに、このスイング半径は、プレーヤーの目的の方向に2回目に回転し、武器の前方の範囲の範囲を短距離範囲に増やします。
- 損傷は29から34に増加しました
- 槍の終わりに衝撃波を生成し、その有効範囲が増加します. この衝撃波はまた、近接速度でサイズが拡大するので、暗いランスのより顕著な近接速度の利点を期待できるようになりました.
- 今、Shadowflameを与えます
- 損傷は43から70に増加しました
- USETIMEは29から35に増加しました
- サイズスケールは1から増加しました.05x〜1.15x
- 破壊効果の損傷乗数は +100%から +150%に増加しました
- 損傷は39から40に増加しました
- USETIMEは23から19に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.1x〜1.2x
- ノックバックは3から増加しました.85〜5
- 損傷は45から49に増加しました
- USETIMEは25から22に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.125x〜1.2x
- ノックバックは4から増加しました.75〜5.5
- 損傷は49から50に増加しました
- USETIMEは26から20に減少しました
- .15x〜1.2x
- 損傷は50から59に増加しました
- USETIMEは25から22に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました..22倍
- 損傷は56から61に増加しました
- USETIMEは26から21に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.2x〜1.25x
- 損傷は58から61に増加しました
- USETIMEは25から20に減少しました
- サイズスケールは1から増加しました.2x〜1.25x
- 損傷は11から30に増加しました
- USETIMEは21から15に減少しました
- 現在、オートスウィングです
- 損傷は29から44に増加しました
- 損傷は32から44に増加しました
- 損傷は35から45に増加しました
- 損傷は36から46に増加しました
- 損傷は38から49に増加しました
- 損傷は40から48に増加しました
- 損傷は42から48に増加しました
- USETIMEは20から16に減少しました
- クリスタルシャードクラフトコストは50から25に削減されました
- 損傷は49から53に増加しました
- 17から16に短縮時間を使用します
- 発射体のクールダウンは、55フレームから30フレームに減少しました.
- クールダウンの準備ができているときに「チャープ」サウンドを使用しなくなります。.
- 発射体は今、凍傷を負わせます
- Pierceカウントは2から3に増加しました
- 発射体は現在、静的免疫を与えます。つまり、それはもはやピアス損傷の他の原因を妨げないことを意味します
- 氷鎌発射物の範囲は50%増加しました
- 発射体損傷は、ベース損傷の100%から塩基損傷の50%に減少しました
- 発射体は静的フレームを使用するように変更され、ヒット間の免疫時間を短縮しました(取引はわずかに頻繁に損傷します)
- 発射体のピアス数は5から3に減少しました
- Ichor Shot Pierceカウントは無制限から5ヒットに減少しました
- 損傷は35から55に増加しました
- 今、火の代わりに地獄の火を与えます
- 今、フロストバーンの代わりに凍傷を与えます
- チェーンは今や約25%速く移動し、さらに50%飛ぶ
- 現在、10個の積み上げアイテムではなく、単一のアイテムになっています. .
- 55から45に減少した損傷
- 単一のバナナランの販売価格はそれに応じて上昇しました
- 現在、ピエロから落ちる可能性が10%あります
- ノックバックは0から2に増加し、より良いリフォージ修飾子へのアクセスも可能にします
- 発射体のクールダウンは、60フレームから35フレームに減少しました.
- マナチャープシステムを使用して発射体が発射する準備ができていることを示すことはありません
- 現在、オートスウィングです
- Useturnを使用しなくなりました。これは、現在揺れている場合、歩行方向を変えても方向を変えないことを意味します。
- 発射体が揺れながら発射されている方向に向かうように強制しなくなりました
- Excaliburには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含め、より大きく、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
- 損傷は66から72に増加しました
- 損傷は42から61に増加しました
- 槍の終わりに衝撃波を生成し、その有効範囲が増加します. この衝撃波はまた、近接速度でサイズが拡大するので、Gungnirのより顕著な近接速度の利点を期待できるようになりました.
- 5つの積み重ねられたアイテムではなく、単一のアイテムになりました. その結果、プレフィックスを作成できるようになりました.
- レシピのコストに5が掛けられています(今では1を作成する必要があるため). 同様に、現在は5倍で販売されています.
- 損傷は57から60に増加しました
- USETIMEは15から14に減少しました
- .
- 発射体の速度/距離は13から16に増加しました
- True Night’s Edgeには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より広い、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
- 損傷は105から70に減少しました
- 使用時間は26から32に増加しました
- True Excaliburには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する非常に大きな領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、劇的に広い効果のある領域でダメージを与えます。.
- 発射体の剣の梁を発射しなくなりました
- 損傷は70から72に増加しました
- USETIMEは16から18に増加しました
- 再入力され、サイズがわずかに増加しました
- 今、火の代わりに地獄の火を与えます
- 発射体のクールダウンは、42フレームから28フレームに減少しました
- マナチャープシステムを使用して発射体が発射する準備ができていることを示すことはありません
- 発射体損傷は、塩基損傷の100%から70%に減少しました
- 発射体は50%長いものになります
- 発射体は、静的免疫フレームを使用するようになりました
- 発射体は、静的免疫フレームを使用するようになりました
- 発射体は、静的免疫フレームを使用するようになりました
- 槍自体によって適用される免疫フレームを削減し、揺れたときに単一のターゲットをより頻繁に打つことができます
- ノックバックは、敵が回転ブレードからノックアウトされるのを防ぐために減少しました
- チェーンソーとその火花の両方が静的免疫フレームを使用しています. これの直接的な結果として、スパークは、チェーンソーで打つときに生まれているのと同じターゲットを打つことができるようになりました. これにより、チェーンソーで敵を襲うと、単一のターゲットダメージが顕著に増加します.
- Spark Projecilesは、火災の代わりに地獄の火を吹き込むようになりました
- 損傷は115から85に減少しました
- USETIMEは14から18に増加しました
- Terra Bladeには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
- クールダウンで発射された発射体の剣の梁の代わりに、テラブレードは中程度の長い範囲を発射し、スイングごとに緑のエネルギーの急速に動きました
- ミニエアターは、敵をより速く移動して追跡するようになりました
- ミニアイターの平均数は2から増加しました.
- 損傷は85から105に増加しました
- ボーナスクリティカルチャンスは14%から17%に増加しました
- スケーリングダメージ効果の最大電力を減らしました. これはダメージバフによってキャンセルされるため、低い健康損傷は以前と同じです. より高い健康状態では、敵は以前よりも多くのダメージを受けます.
- Horseman’s Bladeには、刃の周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレイヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より広い、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
- 損傷は75から150に増加しました
- カボチャは現在、150%ではなく、剣の基本ダメージの100%を扱っています(これは以前よりもまだ多いです)
- カボチャは、彫像の産卵敵から生成されなくなります.
- USETIMEは25から30に増加しました
- 現在、半分の発射体が出現しますが、槍の発射体の損傷は現在、ベースダメージを与え、フレークは槍の発射体の前の80%、スノーフレークで63%と比較して70%のベースを獲得します。
- 風がフレークに及ぼす影響を取り除きました. 彼らの産卵位置は現在半rand弾が拡大されているので、それらはすべて正確な場所に落ちるわけではありません.
- 槍の発射体とフレークは今でははるかに短い発射体の寿命を持っています
- 発射体損傷は、基本損傷の75%から100%に増加しました
- バブルは現在、ポップする前に33%長く続きます
- 泡がロックしてターゲットを追いかける範囲は30%増加しました
- 範囲はタイタングローブとプレフィックスサイズの修飾子とともに増加します
- 損傷は110から100に減少しました
- 成功した発射体のヒットがターゲットとともに移動し、行方不明の可能性を大幅に減らした後、二次発射体が生み出した
- ターゲットの視線がない場合、ダメージペナルティはもうありません
- 損傷は110から170に増加しました
- 2倍のベースダメージから1倍のベースダメージに減少した発射体損傷
- .
- .
- 発射体は現在、局所免疫を使用しています. 個々のバウンス猫には独自のダメージタイマーがあるので、お互いに対立することはありません.
- ヨーヨとオーブの両方が静的免疫を使用しています. ヨーヨーとオーブは今それぞれ他の人にブロックされることなくダメージを与えるため、これにより、テリアンの潜在的なダメージが大幅に増加します
- 損傷は56から60に増加しました
- 損傷は78から90に増加しました
遠隔武器と弾薬[]
- 損傷は10から13に増加しました
- USETIMEは36から32に減少しました
- もうオートファイアではありません
- USETIMEは23から20に減少しました
- 発射体は現在、局所免疫を使用しています. 実際には、これは、ターゲットでどれだけ近く/急速に発射しても、前のショットからの免疫フレームのために見逃すことはないことを意味します
- 損傷は15から16に増加しました
- Pierceカウントは6から7に増加しました
- 損傷は17から14に減少しました
- 損傷は17から26に増加しました
- USETIMEは10から15に増加しました
- 損傷は24から33に増加しました
- USETIMEは11から17に増加しました
- 損傷は32から35に増加しました.
- USETIMEは24から23に減少しました.
- 損傷は34から37に増加しました.
- USETIMEは23から22に減少しました.
- 損傷は36から39に増加しました.
- USETIMEは22から20に減少しました.
- 損傷は38から40に増加しました.
- USETIMEは21から19に減少しました.
- 損傷は40から42に増加しました.
- USETIMEは19から18に減少しました
- .
- USETIMEは18から17に減少しました.
- 50から53の損傷
- 現在、オートファイアになりました
- USETIMEは16から14に減少しました
- 損傷は53から50に減少しました
- USETIMEは16から17に増加しました
- ダメージを失う前に、敵の防衛の最大15ポイントを無視します
- 再加工されたビジュアルとヒットボックスサイズ
- 今、火の代わりに地獄の火を与えます
- スタースラッシュは静的免疫を使用するようになるため、その免疫フレームはもはやその後のスターショットを打つことをブロックしません
- 損傷は85から80に減少しました
- プランテラの後ではなく、3つのメカをすべて破った後に販売されました
- フェニックスの発射体は今、火の代わりに地獄の火を与えます. 変換された火の矢はまだ通常の火の矢であるため、まだ火事になります
- 現在、オートファイアになりました
- 損傷は45から55に増加しました
- ショットあたりの炎のバーストは6から5に減少しました
- 現在、発射体に局所免疫フレームを使用しています
- ダメージを失う前に、敵の防衛の最大15ポイントを無視します
- Pierceカウントは3から4に増加しました
- 今、火の代わりに凍傷を与えます
- 再加工されたビジュアルとヒットボックスサイズ
- エレクトロスフィアミサイルはもはや直接的な損傷を与えなくなりますが、依然として衝突して電気圏に変わり、ターゲットを通常損傷します
- 注:その機能に実際の変更は行われておらず、その損傷がツールチップに表示される方法だけ
- ツールチップベースの損傷は、ツールチップをより正確に一致させるために、空気損傷ではなく地上損傷が発生したことを示しています。
- 損傷は40から50に増加しました
- 弓ダメージボーナスは1から減少しました.2x〜1.1x
- 12から10に減少したIchor Dartの損傷
- 呪われたダーツダメージは10から9に減少しました
- 非常に近い範囲で使用したときにすべてのフレームを迅速にヒットできるバグを修正し、予想よりもはるかに多くのダメージを与えました
- もはや自己負けを与えません
- 弾薬損傷は9から7に減少しました
- 星の損傷は50%から33%に減少しました
- フラグメントの損傷は33%から50%に増加しました
魔法の武器[]
- ベースマナレージン率(移動するときに再生された量とマナレゲンポーションを使用しない量)は2倍以上になりました
- 静止したおよび/またはマナ再生ポーションを使用したときのマナ再生ボーナスは、1/3で切断されました. この削減は、ベースレーゲンレートに追加される量の正確なサイズであるため、可能なレーゲンの総量に純利益はありません.
- Mana Regen Potion/Tationaryを使用するプレーヤーは、以前と同じMana Regen速度を持つ必要がありますが、最小Mana再生率は大幅に増加しているため、Mana Regen Potion/はプレイ可能性のために定常性を軽減します。
- 火の平均期間はわずかに増加しました
- マナのコストは3から5に増加し、より良いプレフィックスを取得できるようにします
- 損傷は14から15に増加しました
- USETIMEは40から37に減少しました
- マナコストは4から5に増加し、より良いプレフィックスを取得できるようにします
- 損傷は15から16に増加しました
- USETIMEは38から36に減少しました
- マナのコストは5から6に増加しました
- 損傷は17から18に増加しました
- 現在、オートファイアになりました
- 損傷は12から20に増加しました
- マナのコストは5から7に増加しました
- ノックバックは2から3に増加しました
- 雲の期間は5分に増加しました
- 現在、静的フレームを使用するので、免疫フレームは非クリムソンロッドの損傷源を妨げなくなります
- マナのコストは10から30に増加しました
- Pierceカウント12から15
- 発射体の期間は2秒増加しました
- 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
- 損傷は27から35に増加しました
- 損傷は16から27に増加しました
- ノックバックは5から7に増加しました
- 範囲は大幅に増加し、降下角度はより緩やかです
- 発射体の速度/距離は6から7に増加しました.5
- 今、1つの追加時間を跳ね返します
- USETIMEは37から36に減少しました
- 現在、オートファイアになりました
- 火力が非常に速かったので、彼らは自分自身と対立したため、局所免疫フレームを使用しています
- 短剣が落ち始める前の距離は50%増加しました
- 損傷は50から55に増加しました
- 今、フロストバーンの代わりに凍傷を与えます
- 損傷は21から30に増加しました
- とげのサイズがわずかに増加しました
- とげは現在40%長く続きます
- とげは、範囲内の場合、プラットフォームから芽を出すことができます.
- 1以降、誤って血液と血とのに残っているシステムを削除しました.4、それはとげがターゲットにぶつかるたびに意図しない損傷損失をもたらしました. ターゲットが同じキャストによって繰り返しヒットされると、すぐにはるかに高いダメージを与えるはずです.
- マナのコストは13から9に削減されました
- USETIMEは16から12に減少しました
- 今、凍傷を与えます
- ダメージは40から32に減少しました
- 現在、局所的な免疫を使用しています。つまり、それぞれの巻きひげが自分の免疫タイマーに当たることができます
- 今では常にカーソルに向かって直接1つの巻きひげを発射しますが、他のものは近距離を超えて大きく変化し続けます
- AOEダメージのサイズを2倍にしました. 注:このAOEは以前はとても小さかったので、複数のターゲットを打つことができなかった. これはまだ非常に小さなAOE効果ですが、今では互いに隣に2つのターゲットを打つことができるはずです.
- 発射体の持続時間は25%増加しました
- 雲の期間は5分に増加しました
- 損傷は36から30に減少しました
- 現在、静的フレームを使用するため、免疫フレームは非ニンバスロッドの損傷源を妨げなくなります
- マナのコストは10から30に増加しました
- Pierceカウントは無限から5に減少しました
- 期間は5分に増加しました
- 現在、静的フレームを使用するため、免疫フレームは非クリンガースタッフのダメージ源を妨げなくなります
- .
- 損傷は32から36に増加しました
- 竜巻損傷は、2倍のベースダメージから1に減少しました.75xベースダメージ
- スズメバチは約25%速く移動します
- スズメバチは現在、静的免疫を与えます。つまり、彼らはもはやピアス損傷の他のソースを妨害しないことを意味します
- 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
- マナのコストは4から5に増加し、より良い修飾子へのアクセスを可能にします
- 損傷は65から70に増加しました
- AOEダメージは65%ではなく、基本損傷の75%を実行します
- ブラスト効果は長く続きます
- ノックバックは8から5に減少し、敵が爆風半径からノックアウトされるまでの距離を制限する
- 今、火の代わりに地獄の火を与えます
- 損傷は60から80に増加しました
- 静的な免疫フレームを使用するようになりましたので、その免疫フレームはもはや他の攻撃と矛盾しません
- 期間は11秒から15秒に増加しました
- 今、球体が消える代わりに壁から跳ね返る
- 期間は20秒から40秒に増加しました
- 静的な免疫フレームを使用するようになりましたので、その免疫フレームはもはや他の攻撃と矛盾しません
- 損傷は46から52に増加しました
- USETIMEは28から45に増加しました
- フラスコ発射速度/距離が9から14に増加しました
- ガスクラウドをより「ガッシー」にするための視覚的なオーバーホールを受け取りました
- 発射体は、以前よりもかなり長く残っています
- 発射体はもはや壁に浸透していませんが、今では地域の周りに「広がって」、互いに少し押し出されてスペースの小さな領域を埋めることができます. これにより、ガス雲のより濃縮された領域が生まれ、壁や床に詰まっていることに無駄になりません.
- コウモリは、ターゲットを追跡するときに約30%速く移動するようになりました(ただし、追跡していない場合は通常の速度のままです)
- ノックバックは0から1に増加しました.
- 現在ターゲットを追跡していない発射体は、消える前に約50%長く残っています
- 発射体は、ターゲットの追跡を開始すると、期間リセットを完全にリセットします
- 発射体の速度/距離は11から15に増加しました
- 泡は今ではポップする前に2倍続きます。つまり、より多くの泡が全範囲に到達し、消える前に長く残ることを意味します
- マナのコストは4から5に増加し、より良い修飾子へのアクセスを可能にします
- 損傷は90から85に減少しました
- マナのコストは16から20に増加しました
- 発射体の持続時間は3秒から2に減少しました.5秒
- ノックバックは0から3に増加し、より良い修飾子へのアクセスを可能にします
- マナのコストは13から9に削減されました
- 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
武器の召喚[]
- ノックバックは0から増加しました.5〜1
- 購入価値は15ゴールドから10ゴールドに削減されました
- 損傷は18から19に増加しました
- ノックバックは1から1に増加しました.5
- ジャングルの怒り(スナップソーンのホイップスピードバフ)は20%から12%に減少しました
- スティンガーのクラフトコストは12から15に増加し、ジャングル胞子のクラフトコストは3から12に増加しました
- 損傷は29から27に減少しました
- 損傷は40から37に減少しました
- 今、火の代わりに地獄の火を与えます
- これで、6つのタグダメージを与えます
- スノーフレークの損傷は10から15に増加し、今では50%速く移動します
- Durendal’s Blessing(Durendal’s Whip Speed Buff)は35%から25%に減少しました
- USETIMEは45から35に減少しました
- タグの損傷は5から8に増加しました
- ミニオンクリティカルボーナスは5から12に増加しました
- 視覚的な変化:モーニングスターは、そのチェーンにさらに多くのセグメントがあり、その結果、はるかに目に見えるホワイトグレースイングプロファイルが生まれます. これにより、暗い/夜の環境で揺れたときに視界がやや増加します.
- USETIMEは30から27に減少しました
- 収穫時間(ダークハーベストのホイップスピードバフ)は50%から35%に減少しました
- 刈り取り、ダークハーベストの特別なタグのデバフは、影響を受けるターゲットと近くのターゲットにダメージを与えます. これは、効果的な10タグダメージとして機能します.
- ホイップからのホイップスピードバフがバフを誤って近接武器に適用する問題を修正しました. 彼らのツールチップは、この修正を強調するために更新されています.
- ヒット率とアーマーピアス機能が高いため、ホイップタグからの損傷の75%のみを獲得しました
- ノックバックは8から3に減少しました
- プレーヤーがターゲットに非常に近い場合、Sanguineコウモリが単一のターゲットに1回以上ヒットできるバグを修正しました.
- ミニオンの召喚段階は現在自動火災になりましたが、すぐに攻撃を迂回した手下は、もはやそうしません
- レチナミニのレーザーはもはや穴を開けません. その結果、それらはもはや免疫フレームの影響を受けません.
- .
- スパズマティズムの損傷は30から21に減少しました.
- Spazmatismは、ターゲットを追求する際に、より柔軟な充電範囲を持っています
- ツインミニオンは、より迅速にプレイヤーに戻ります
- ダメージは50から40に減少しました
- 現在、局所免疫フレームを使用しています. Higher Summon Countsでは、致命的な球体によって扱われる損傷は大幅に高くなるはずです
- . さらに、その「ダッシュ」の動きが敵を遠くにどのように誘導できるかを改善しました.
- Sphere Minionsは、より迅速にプレイヤーに戻ります
- ピグミー損傷は34から40に増加しました
- ピグミーの槍は少し速くなりました
- Pygmiesは、ターゲットの移動を予測的に目指しようとします(もちろん、敵はコースを変更できます)
- ピグミーの槍は今では常に毒を与え、もはや毒を与えません
- Pygmiesは、プレーヤーに戻るときにより速く動くようになりました
- 敵を徒歩で追いかけると、25%速く実行されます
- レイヴンズは、プレーヤーの動きに応じて、より速くプレーヤーに戻ろうとします
- Tempestsはプレイヤーに戻るときに敵に発砲し続けるでしょう
- Tempestsは、プレーヤーの動きに応じてより速くプレイヤーに戻ります
- テンペストスタッフの竜巻(サメの発射体ではない)は、20フレームの免疫時間を持つグローバルな免疫システムの使用から、10フレームのみの静的免疫を使用することに変更されています。
- 火率の低下(33〜36)
- UFOは、新しい敵とテレポートして再エンゲージする前に、プレーヤーに完全に戻る必要がなくなりました
- UFOSは、プレーヤーがどれだけ速く動いているかに応じて、より速くプレーヤーに戻ろうとします
- 鞭のタグとエフェクトは、セントリーの損傷に適用されるようになりました(ミニオンに適用するのと同じ方法)
- すべてのセントリーの期間は2分から10分に増加しました
- 召喚された後、解雇が短い遅延があります
- 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
- 召喚された後、解雇が短い遅延があります
- 今、火の代わりにヘルファイアを与えます(杖とセントリーにのみ適用されます)
- 損傷は27/67/140から30/74/156に増加しました
- 攻撃遅延は180から160に減少しました
- ノックバックは4から増加しました..7
- 召喚された後、解雇が短い遅延があります
- ヒット率とアーマーピアス機能が高いため、ホイップタグからの損傷の50%のみを獲得します
- 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
- Stavesには、より有益なツールチップがあり、そのダメージがどのように機能するかを説明しています(基本的に防御を無視します)
- 発射体は今、凍傷を負わせます
- 発射体速度は50%増加しました
- 召喚された後、解雇が短い遅延があります
- 発射体は、静的免疫フレームを使用するようになりました
- 損傷は50から100に増加しました.
- ビーム間のクールダウンは90から30に減少しました。これは、最初のビームがまだアクティブである間に2番目のビームを開始できるようにするのに十分な速さです.
- レーザーはより速くスイングし、より広い弧を覆います
鎧[]
- 1/2/1から3/3/3にピースの防御を増やし、合計9つの防御で
- 今では、冷却/凍結に免除を付与するセットボーナスがあります. 注:青とピンクのピースをミックスしてマッチさせ、セットボーナスを取得できます.
- 各ピースの有効ドロップレートは1/150から1/30に増加しました
- マイニングヘルメットの防御は1から2に増加しました
- マイニングセットの30%のマイニング速度は、マイニングシャツ、マイニングパンツ、セットボーナスの間に均等に分割され、それぞれが10%を与えています.
- ツールチップは、彼らがどれだけの釣り力を付与するかを示しています
- 現在、敵のスポーンレートを減らすセットボーナスがあります
- 魔法と同様に、より柔軟な速度増加システムを提供するために再加工されたボーナスを設定しました. 魔法とは異なり、これは空中で機能します.
- +各ピースの7%の近接速度が削除され、 +5%ユニバーサルクリティカルチャンスに置き換えられました
- 各ピースのダメージボーナスは2%から +3%に増加しました
- ホイップレンジボーナスは50%から30%に減少しました
- ホイップスピードボーナスは35%から15%に減少しました
- コバルトハットの防御は2から3に増加しました
- コバルト胸当ての防御は8から10に増加しました
- シャードは、10枚のティック(1/6秒)ごとに1回しか生成できません。
- チタンアーマーはもはや彫像の敵を生み出した敵から破片を生み出します.
- 聖なる保護バフは、バフが起動したときにすぐにクールダウンを開始しなくなりますが、代わりにダッジをアクティブにすると30秒のクールダウンを開始します. ダッジを使用しない場合は、バフが失効したらすぐに再アクティブ化できます.
- 以前は、聖なる保護バフは敵を攻撃することによって活性化されましたが、活性化する可能性は25%しかありませんでした. これは、それをわずかに矛盾させることを除いて、その機能にまったく真の影響を与えなかったので、これは削除されました. あなたがクールダウンにいない限り、バフは100%の時間に活性化されます.
- リーフクリスタルの発射体は現在、エネルギーの瞬間的なボルトであり、その欠落の可能性を劇的に減らします.
- NPCを押してトリガーされたときに射撃する距離制限があります(以前は画面が大幅に外れている可能性があります)
- Tiki Maskは、10%の鞭範囲を提供するようになりました
- ティキアーマーセットボーナスは、さらに20%の鞭範囲を提供するようになりました
- shroomiteヘルメット(ロケットヘルメット)は、銃や弓のヘルメットには含まれていない遠隔発射射撃兵器にもボーナスを適用します。. これには、ダーツガン、火炎、星の大砲などの武器が含まれます. このカテゴリーの武器は「スペシャリスト」武器と呼ばれています.
- Shroomiteヘッドピースによってバフされた武器を引き起こしたツールチップディスプレイバグを修正しました。.
- スペクターフッドのチームメイトヒーリング範囲は1200から3000に増加しました. さらに、ダイヤモンドの代わりに円形の形状になり、効果的なカバレッジエリアがさらに増加します.
- カブトムシの充電は約33%長く続き、今ではビートルのマイトティア3までの充電に時間/損傷がわずかに短くなります
- 太陽のダッシュ/爆発ダメージが近接ダメージボーナスで拡大するようになりました
- スターダストヘルメットは+1セントリーカウントを提供します
- スターダストチェストプレートとレギンスは、それぞれ +15%のホイップ範囲を与えました
アクセサリー、マウント、ツール、タイル[]
- プレイヤーは、カエルの脚由来のティンカーを積み重ねて追加の利点を獲得できるようになりました
- ジャンプ速度ボーナスは48%から32%に減少しました
- 転倒ダメージ保護は、ジャンプ速度ボーナスにほぼ比例して減少しました
- Tier 1とTier 3のDark Mages Old Old One Armyは今、スクワイアの盾と見習いスカーフを落とし、 +Sentry Accessories Pre-hardmodeへのアクセスを許可します. . これらの2つのアイテムはOgreのドロッププールから削除されました.
- ここで、ホーネット召喚の発火率を約30%増加させます
- .
- 胞子の移動速度は劇的に増加しています
- 胞子がターゲットの追跡を開始する範囲は20%増加しました
- ラッキーホースシューを金のチェストに入れて、ワールドゲンのスカイチェストに戻す変化を回避しました
- 駆け出しの翼は、スカイチェストからの一次ドロップとして削除され、二次戦利品になる1/40のチャンスがあります
- 上記の変更を考慮するためにスカイクレートが更新されました.
- プランテラが敗北した後、魔女の医師によって販売されましたが、そうでなければ同じ条件下で.
- 翼の力は、珍しいプラナテラの翼(炎、蝶、蜂、コウモリ)と同じに増加しました
- コストは1に増加しました.5プラチナ
- ダメージボーナスは、乗法ではなく、他の範囲のダメージボーナスと相加的になりました. これにより、一般的には全体的なダメージがわずかに低くなります。.
- 発射体速度ボーナスは、弾薬から得られる速度も増加するようになりました. 以前は、弓の発射体速度値を増やしただけです.
- ポーションの病気の減少は、ポーションを使用している時点で「フロントロード」されなくなりました. 代わりに、アクセサリが装備されているときはいつでもクールダウンが動的に更新されます. 装備すると、残りのクールダウンが比例して減少し、それを削除すると、残りのクールダウンが比例して増加します. あなたがそれを着ている限り、あなたの効果的な残りのクールダウンは削減されます. これは、それを半分間着用してから削除することを意味します。.15の代わりに合計クールダウンから5秒. また、ポーションを使用するときに装備を忘れた場合でも、残りのクールダウンを減らすために装備することができます。.
- 現在、発射体はさらにはっきりと発射し、平らな弧を描いています
- 火率は50フレームごとに40フレームごとに増加しました(1.1秒あたり2-> 1.1秒あたり5)
- すべてのモビリティ強化統計ボーナスは25%減少しました. 無限の飛行は変更されていません.
- これらの両方のアイテムのレシピは、マグマの石の代わりに溶岩の魅力を撮影しています
- これらのアクセサリーは両方とも、攻撃に地獄の火を加える代わりに、一時的な溶岩免疫を与えました
- Flame WakerとLava Wadersを組み合わせて作成されなくなりました. 代わりに、Flame WakerとSpecter Bootsから作られています
- その溶岩の水中の利点を失いますが、今ではエルメスが走ってロケットブートを持っています
- ランニングで火花を生成し、クラシックフレームロケットブートトレイルを使用します
- 溶けた頭蓋骨のバラと水の散歩ブーツ/黒曜石のウォーキングブーツで作ることができます
- 妖精の軽いペットの動き速度は3から増加しました.5〜6
- 速度は150%増加しました
- 水泳速度は66%増加しました
- ジャンプの高さは20%増加しました
- 水平飛行速度は約30%減少しました
- 歩行速度は約10%減少しました
- Minecartsは、より高い困難でより大きな打撃を受け、より多くのノックバックを扱い、一般的に敵と衝突するときにプレイヤーを傷つけずに敵を打つのが優れています
- 現在、他のMineCARTと同じ速度と統計があり、レーザーを生成しません(これは新しいアイテム、MineCARTアップグレードキットによって対処されます)
- 壁を右クリックすることができます
- DIG速度は約3倍高速です
- マイニング速度は10から8に低下しました
- すでにノックバックがなかったすべてのドリルは、より良い修飾子を取得するためにトークン量のノックバックを持っています
- 今、支配者の代わりに機械的な定規をそのレシピに連れて行きます. これはまた、インベントリに壮大なデザインを持つことにより、レーザーグリッドUIオプションが可能になることを意味します.
- 彼らのアニメーションシーケンスは、ゆっくりするのではなく、魔法の鏡と同じくらい速くなりました
- アングラークエストからプリハードモードで入手できるようになりました。.
- 底なしの水バケツは、特に25のクエストで保証されたドロップです
- 請求されると輝きます
- 自然な血の月や日食が始まるとすぐに充電されます
- これで、ワイヤーを介してトリガーできます
- パイロンが使用可能な最大範囲を増やしました(パイロンを開く範囲にあることは不可能であり、テレポートできないようにする必要があります)
- ムーンロードの召喚シーケンス中にパイロンを使用できるようになりました
- もはや弾薬は必要ありません
- 発射クールダウンは10〜7フレームに減少しました
- より良い発射体の範囲とアーク
- ボトルのマナ再生ボーナスのスターは、1秒あたり1マナから1秒あたり5マナに増加しました. .
- 時間制限を持つのではなく、ステーション、クリスタルボール、弾薬箱、魔女のテーブルをシャープニング/キャンセルまたは辞めるまで続くようになりました
- 現在、ハードモードで武器販売業者によって販売されています. 旅行商人によって販売されなくなりました.
- 他のバフステーションに一致するために15ゴールドに金から10ゴールドに削減されたコスト
- 現在、+1の召喚セントリーキャップバフを付与するバフステーションです
バフ、デバフ、食べ物、ポーション[]
- 敵に与えられた毒のバージョンは、2ではなく6 dpsを実行します. これは、プレーヤーバージョンのPoisonに影響を与えません.
- ハードモードの大部分は、火に与えるアイテムを取得しました! またはフロストバーンは、それぞれ地獄と凍傷を与えるために変更されました.
- これは次のとおりです。
- エルフ・メルター
- ヘルファイア
- インフェルノフォーク(ボルトと爆風の両方)
- Phantom Phoenix(変換された矢印は燃えるような矢印発射型であるため、フェニックスショットにのみ適用されます)
- 肉屋のチェーンソー火花
- インフェルノのブランド
- アマロック
- 霜の花
- 爆竹
- 期間は3分から4分に増加しました
- 木枠の釣りの可能性の効力は50%増加しました(これは、クレートポーションがアクティブで釣りをするとき、全体的に25%増加します。
- 次に、アイスバット、アイスカメ、アイスミミック、イエティに対するコンタクトダメージ保護を含めます
- スポーンの減少効果の効力は33%増加しました
- 期間は8分から12分に増加しました
- 損傷は10から20に増加しました
- 今、火の代わりに地獄の火を与えます
- すべての運のポーションの持続時間と効力のしきい値は、3/5/10から5/10/15に増加しました.
- このポーションが活動しているとき、彫像と絵画は今輝きます
- 癒しに加えて、今も15秒のハニーバフを付与します
- 現在、70〜120の健康をランダムに癒します
- ポーション病は今や40〜70秒の間で変動します
- より長い期間がめったにないため、無効な期間の不死身を与えることがあります
- もはやマナを癒しません
- 期間は8分から6分(ティア2)に短縮されました
- ティア3から4分間の期間が14分間のティア2に減少しました
- 期間は10分から14分に増加しました(ティア2)
- 期間は18分から25分に増加しました(ティア1)
- 期間は15分から20分に増加しました(ティア1)
- 20分間のティア2から12分間のティア3に変更されました
ドロップレート、取得源、その他の確率[]
- ハードモードの彼の在庫に追加の保証アイテムスロットがあります. このスロットには、4つの一般的なアイテムプールのアイテムのみを含めることができ、最も一般的なアイテムは除外されています.
- 旅行商人は、常に彼の在庫に追加の保証されたアイテムスロットを持っています. . 絵画は彼の他のすべての在庫スロットから削除されました。.
- 天の磁石と弾薬ボックスは、旅行商人によってもはや販売されていません.
- パッドタイはティア1からティア2に増加しており、それがあまり一般的ではありません
- PHOはTier 1からTier 3に増加しており、一般的になりそうになります
- クリスマスの絵画は、クリスマスシーズンがアクティブなときだけでなく、フロストレギオンが敗北した後でも販売されます。
- 両方のザピネーターがティア5からティア3に減少しているため、それらをより一般的にします
- 現在、スカイチェストとスカイクレートの主要なランダム戦利品プールにあります
- ワールドゲンでの産卵の頻度の増加は劇的に劇的にありますが、それはまだそのサイズグループの最も希少な絵画です
- 他のすべての「希少な」地下のキャビン絵画(アメリカの爆発物、珍しい魔法など)は、サイズグループ内で平等に希少になりました
- ダガー/グロースティックをスローするには、一次戦利品として機能しなくなり、一次戦利品プールのサイズが12から10に変更されます. これらのアイテムは現在、二次略奪品になりました.
- スケルトンマーチャントは、回転する月のサイクルスケジュールで残りの木製の胸のプライマリ戦利品のほとんどを販売できるようになりました. 月のサイクルの毎日、彼は新しいアイテムを持っています.
- MineCartを含む確率は1/10から1/6に増加しました. それが含まれている場合、それはまだひまわりまたはてんとう虫のミニカートになる50/50のチャンスです.
- マッシュルームのチェストは、排他的なドロップの1つがあることが保証されています。.
- 主要な戦利品である代わりに、シャドウチェストと黒曜石のロックボックスの1/5のチャンスの二次戦利品になりました
- 珍しいボーナス戦利品として溶岩の木箱に見つけることができます
- 主要な戦利品である代わりに、今ではウォーターチェストとオーシャンクレートの1/10のチャンスの二次略奪品です
- 木を打つときの木の果物のチャンス1/15から1/12に増加しました
- ドロップレートは1/50から1/20に増加しました
- ドロップレートは1/100から1/40に増加しました. エキスパートドロップレート(ポケットミラーを取得するオッズが2倍になった)は、1/50から1/20に増加します
- ドロップレートは1/50から1/25に増加しました
- ドロップレートは1/17から1/12に増加しました
- ドロップレートは1/100から1/30に増加しました
- ドロップレートは1/40から1/30に増加しました
- ドロップレートは1/75から1/50に増加しました
- ドロップレートは1/450から1/300に増加しました
- ドロップレートは1/200から1/150に増加しました
- ドロップレートは1/150から1/100に増加しました
- ドロップレートは1/50から1/20に増加しました
- ドロップレートは1/100から1/50に増加しました
- ドロップレートは1/180から1/100に増加しました
- ドロップレートは1/1000から1/1500に低下しました. 飢えた種を飢えないで、1/200から1/500に変更しました.
- Flinx Furの低下率を50%の確率から1-3の低下に変更し、100%のチャンスに1-2(全体の50%の増加)に変更しました. 専門家のドロップ率は90%から100%に変化して1-3を落としました.
- Expert/MasterにおけるCthulhuの脳の脳の全体的な低下率の脳と組織サンプルの脳は、本来あるべき本来の2倍の2倍に減少していたため、大幅に減少しました。. 今では、世界の消費者と同じくらいほぼ同じくらい落ちます.
- 鉱石/組織のサンプル/シャドウスケールドロップが専門家とマスターで処理される方法を再構築した. 全体として、クリーパー/セグメントキルからの滴の量は減少しましたが、宝袋からの滴の量は増加しています.
- エキスパートモードでは、ドロップの総量はほぼ均等に分割され、鉱石/サンプル/スケールの50%が部分的なキルから、50%がトレジャーバッグから来ています
- マスターモードでは、ドロップの総量はトレジャーバッグに向かって重くなり、報酬のわずか25%が部分的なキルから、75%がトレジャーバッグから来ています
- 通常のモードのドロップレートと重み付けは、これらすべての変更に完全に触れられていません.
- これらはすべて、ドロップ率が完全に倍増しました. 海賊キャプテンからの彼らの低下率も2倍になりました.
- フライングダッチマンは現在、これらのアイテムを落とす可能性が大幅に増加しており、1/15のコインガンを除く1/15を落とすチャンスがあります。
- フライングダッチマンは、金色の家具を1枚落とすことが保証されました
- ドロップされたゴールデンプラットフォームのスタックサイズも増加しました
- アイスクイーンからのドロップレートは2倍になりました
- 溶岩箱は今や少し一般的ではありません(1/5のチャンスが1/6の可能性に減少しました). ただし、バフからクレートポーションを使用すると、クレートポーションを使用すると、以前とほぼ同じになります。.
- Biome Cratesを捕まえることができるエリアで釣りをするとき、ゲームは、あなたが両方に資格がある(比較的まれな)状況では、金の木箱の代わりにバイオームの木枠を取得することを優先します。. どちらかを取得する実際のオッズは、これによって変更されません.
- 木製の胸部のプライマリ戦利品のドロップレートは1/45から1/20に増加しました
- 木製の胸の略奪プールのステップスツールに置き換えられた傘
- 漁業からの鉱石と鉱石のバーの低下率が減少しました.
- 木製の木枠は、鉱石が約40%少ないです
- 金の木枠の鉱石は約20%少ない
- 寿命の低下速度は1/15から1/8に増加しました
- ゴールドクレートからの魅惑的な剣のドロップ率は、50分の1に1に増加しました. チタン箱では、この低下率はさらに15分の1に増加しました.
- ボトルの戦利品としてボトルに砂嵐を落とす非常にまれな機会があります
- ファラオセットはピラミッドチェストからあまり一般的ではなく、他の滴の相対頻度が増加しています
- 釣りに使用する場合、消費される可能性が特に少ない(たった1/20の可能性)
- Tier 2 Ogreが33%から50%に武器を落とす可能性を増やしました. エキスパート/マスターモードでは、これは50%から100%に増加しています
- Tier 3 Ogresは、1/6から1/4のチャンスに上昇する武器を落とす可能性が高くなります.
- DEVアーマーを取得する可能性は1/20から1/16に増加しました
- プルごとに増加することができるフロストダガンフィッシュの最大量
- これで、多種多様な海の形や条件に産むことができます。
- 宝石の生き物のスポーンは、彼らの宝石に基づいて珍しいシステムを持っています
- スポーンレートが増加しました
- ウォーターストライダーが10 mphから20 mphに産卵する可能性のある風の最大レベルを増やしました
- 蝶の日を過ごす確率を増やしました
- ハードモードでは、スポーン速度が2/3倍に減少しました
- スポーンレートは運の影響を受けます
- ジャングルの町のジャングル生き物の全体的なスポーンレートは減少しました
- 墓地で産卵する花嫁と新郎は、血の月ではなくても血まみれの涙を落とすことができます
- 60%ではなく、35%の獣肉完成で動物学者によって販売されます
- 地下の砂漠のキャビンの家具として(チェストで見つかることに加えて)生成できるようになりました
- 天体シギルのクラフトコストは、各フラグメントの20から12に減少しました
- これで、ボトルの雲を使用して砂属と吹雪をボトルに作成できます +フロストコア/詰まった断片をクリスタルボールで
- モロトフカクテルはピンクジェルの代わりに通常のジェルを取ります
- ワームの歯の代わりに椎骨を使用して不浄な矢を作り出すことができます
- とげのポーションは、もはやワームの歯や染みを作る必要がありません
- 25から15に削減された光/夜のコストのエンジェル&デーモンウィングの魂
- 空のバケツアイアン/リードバーのコストは3から2に削減されました
- すべての鉱石ベースのレンガのレシピを変更して、1:5のクラフト比(1鉱石 + 5ブロック= 5レンガ)を持つ. 以前は、1:1の比率がありました.
- Shroomite Platingのレシピは1:15から1:25のクラフト比に変更され、25のShroomite Platingごとに1つのShroomite Barのコストがかかります
- パールストーンレンガのレシピは、1つのパールストーンブロックと1つの真珠の代わりに2つのパールストーンブロックを使用して、エボンストーンブリックと一致するように変更されました
- サンゴトーチのレシピは、1つのトーチではなく、サンゴごとに3つのコーラルトーチを提供し、3つのコーラルトーチを提供します。
- Salamander/Shelly/Crawdad Trioのバナーのいずれかを使用して、トリオの行方不明のメンバーの旗を作成することができます
- ワームホールポーションのレシピは、3つのボトル入りの水域を取り、3つのワームホールポーションを提供します
- TavernKeepは、最初に話されたときに10個のメダルを提供し、プレイヤーが1の代わりに2層の階段を購入できるようになりました。
- ティア2 OOAアーマーピースコストは25メダルから15メダルに削減されました
- ティア3 OOAアーマーピースコストは75から50のメダルに削減されました
- Tier 2 OOA Sentriesコストは25メダルから15メダルに削減されました
- Tier 3 OOA Sentriesコストは100メダルから60メダルに削減されました
- ディフェンダーは、75から50のメダルに削減されたコストを築きます
- セーラーバニティ、アイパッチ、ミイラバニティ、ファラオバニティ、グリンチホイッスル、マナクリスタル、古代マニピュレーター、シェルパイルはすべて売り価値があります
- 多くの1の販売価値(そしてその後、リフォージコスト)を削減する.
- 壁紙のコストは1銀から75銅に削減されました
- クレントアミネーターソリューションのコストは、25シルバーから15シルバーに削減されました
- 徴税人は、10の代わりに25ゴールドを維持できるようになりました(これはさらに幸福によって後押しされる可能性があります)
- . 彼らの食品レシピの販売価値も比例して減少しました.
- アングラークエストは今、ハードモードで2倍のお金を与えます
- 赤ポーションの研究コストは10から3に削減されました
その他[]
- ムーンロードを天体シギルで召喚するのは、60秒の召喚時間ではなく、12秒の召喚時間しかありません
- 古い陸軍バナーは、それぞれの敵にバナーバフを適用するようになりましたが、通常のバナーバフよりもはるかに弱いです
- 特に希少な敵のバナーは、50歳ではなく10または25キルで落ちることがあります. この同じ値は、彼らの肉付きのページを完成させるのに必要なキルの数に適用されます.
- ジャングル寺院のワイヤーは、ゴーレムが敗北するまでプレイヤーによって切断できません
- 死ぬNPCは、そもそもスポーンするために必要な元のユニークな条件を無視して、自由に復活します. たとえば、パーティーガールは珍しいスポーンチャンスの代わりに「通常の」リスポーンオッズを持ち、武器販売業者や解体主義者などの必要なアイテムを持つNPCは、プレイヤーがそのアイテムを保持することを要求しなくなります。.
- ライフクリスタルは、ハードモード鉱石よりも金属検出器の優先度が低いようになりました
- . また、砂や砂岩などの感染したタイルの幅広い選択を浄化することもできます.
- マーチャントとスケルトンの商人は、より低いポーションに加えて、ハードモードで「通常の」ポーションを販売しました.
- すべてのMineCartトラックアイテムは溶岩破壊の免疫になりました
- チェーンタイルは現在、溶岩破壊の免疫になっています
- クラウドブロックのスタックは、スカイウェアチェストとスカイクレートにあるようになりました
- 神聖なオアシスで釣りをするとき、あなたは今、神聖な魚かオアシスの両方を得ることができます. この同じルールは、より侵襲的な腐敗/深紅色には適用されません.
- フェアリーグロースティックは、通常のグロースティックに近い、より強い光を持っています
- ヘビコイルは以前よりも大幅に速く成長し、最大高さは80から100ブロックに増加しました
- ヒマワリの配置は現在自動車です
- 不一致の棒は小さなスプライトを変えました.
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- エザリウムレンガ
- エザリウムレンガの壁
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- スターセル
- スターゲイザー
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