בניית מחלקה XCOM 2

עוד כמה דברים שכדאי לזכור:

שיעורי XCOM 2: טיפים מומחים ליצירת החוליה האולטימטיבית

רוצה לדעת יותר על כיתת ה- XCOM הטוב ביותר בונה? ניצחון הוא בלתי אפשרי בלי החיילים שלך. הם קו ההגנה הראשון והיחיד שלך, מחבל בפעילות הרפתקאות בפשיטות גרילה, הגנה על אזרחים מפני תגמול ורכישת מודיעין בנוגע לאיום הזר. משחק זה נחשב כילד פוסטר לאסטרטגיה מבוססת תור מסיבה כלשהי, אך זה בשום אופן לא טיול בפארק.

כל חייל ב- XCOM 2 יכול להתמחות באחת מארבע כיתות (בתוספת כמה מבנים מתקדמים ממלחמת ההתרחבות שנבחרה וכיתת PSI-OP. לכל כיתה חדשה יש אנלוגי ישיר באויב לא ידוע, אך ניתן להשתמש בו לתפקידים שונים.

לכל אחד מארבעת המעמדות הבסיסיים, יש יכולות בסיסיות שהחיילים שלך ניתנים ברגע שהם עוזבים את Rookiedom מאחור והופכים לחוליות. ואז, בכל דרגה נוספת, ניתנת לך בחירה בין שתי מיומנויות מתחומים מקבילים. למזלם עבורך אנחנו כאן כדי לשתף אתכם בכמה מהאסטרטגיות הטובות ביותר והלא-NOS הגדולות של כל כיתת XCOM 2 Build.

ריינג’ר בנה

הריינג’ר משמש כיחידת הסיור העיקרית, המסוגלת לנוע באופן עצמאי בהסתרה תוך כדי מעורבות אויבים בטווח הקרוב באמצעות כלי נשק וכלי נשק תגרה. בהחלט המעמד המגוונת ביותר במשחק, ריינג’רס יכולים להיות הרפיה הרסנית של מוות המכה מהצללים, או נינג’ה מהירה המסוגלת לחתוך את המוני האויב למטה.

קָשׁוּר: קרא את מדריך ה- XCOM 2 DLC המלא שלנו

ריינג’רס יכולים לתקוף אויבים סמוכים בחרבם גם לאחר שהשתמשו בשתי הפעולות כדי לנוע או מקף, ולהרחיב את טווח ההתקפה שלהם. חייזרים שונים מגיבים בדרכים שונות להתקפות תגרה; סקטואידים נגרמים +3 נזק מכל התקפות חרב/תגרה, בעוד שאויבים מסוימים כמו מוטונים מנוגדים לריינג’ר מכה תגרה, נמנעים לחלוטין מפגיעה ופגיעה בחייל שלך במקום זאת.

עוד כמה דברים שכדאי לזכור:

  • בשל היכולת הייחודית של הריינג’רס לשחזר אויבים ואגפים גם לאחר העוסק בסגל, תמיד קיימת אפשרות חזקה שהוא/היא עלול להיתפס על ידי סיור נדידה. יחידות עם ‘פנטום’ מתחילות את המשימה בהסתרה גם כאשר החוליה לא, אז תיזהר שהם לא נתפסים לבד מאחורי קווי האויב.
  • אם אויב ינסה לתקוף סייר שיש לו ‘Bladestorm‘, ונמצא בטווח תגרה, הוא יפעל לפני מתקפת האויב. יתרה מזאת, כאשר חיזוק ההרפתקאות יורד ליד ריינג’ר, Bladestorm מופעל לפני שהם יכולים להגיב. זה גם יפעל על צפע בהצלחה באמצעות יכולתו המכוונת לאחר משיכת הריינג’ר, ומאפשר להם להרוג את הצפע גם בזמן שהוא מכווץ. עם זאת, ריינג’ר עם Bladestorm כי פאניקות יתקפו גם בעלות ברית כאשר הם נכנסים לטווח תגרה, אז קחו בחשבון כשדברים הולכים דרומה כדי למנוע אש ידידותית.
  • ריינג’ר הוא החייל היחיד המסוגל להגיע או אפילו לעלות על סיכוי להיט קריטי של 100%. שיעורים אחרים אינם יכולים להשתמש ברובה ציד ורק יש להם סיכוי קטן לקבל את מיומנות ShadowsTrike ממרכז הלוחמה המתקדם, מה שמאפשר לריינג’ר 45% סיכוי יותר ללהיט קריטי.
  • כמעט כל המשימות עם יעדי המשימות וה- EVAC יכולות להיות סולו לחלוטין על ידי ריינג’רס המשתמשים במיומנות הסתירה וכמה טקטיקות פשוטות ומריצות התגנבות.
  • בלתי ניתן לשינוי יכול להפעיל לאחר ‘ריצה ואקדח’, תוך מתן סך הכל 4 מהלכים בתור יחיד.
  • ריינג’ר אולי נראה כמו בחירה טובה לשאת גולגולת גולגולת מכיוון שהיא מתאימה באופן טבעי עם מערך המיומנות הרגיל של הריינג’ר, אך ציון הפריצה הנמוך שלו לעומת המומחה פירושו שאתה צריך להסתכל על גולגולת גולגולת במקום גולגולת.

Grenadier Build

ההחלטה הראשונה והחשובה ביותר בכל מה שקשור לגרנדיארס היא איזה תפקיד אתה רוצה שיהיה להם. אם אתה הולך בדרך ההתקפית, אנו ממליצים לך לקחת ‘מגרסה‘ במקום ‘ריפוד פיצוץ“. Shredder הוא מיומנות יזומה המאפשרת לך להכתיב את המונחים שבהם אתה תוקף, ואילו ריפוד פיצוץ הוא מיומנות תגובית, לרכך את הנזק כשאתה נאלץ לקחת אותו. זה עדיין יכול להיות שימושי מאוד לטנקים בשילוב עם סטטוס גבוה של דודג ‘, אך Shredder יעיל במיוחד להפחתת יעדים משוריינים במהירות. הירי עם הגרנדייה תחילה כדי להפיל שריון לפני שתפתח אש עם יחידות אחרות זו דרך נהדרת להרוג אויבים משוריינים, והיא יכולה להתאים גם ל’הולו מיקוד ‘, לדפוק את השריון ולספק בונוס מטרה לחיילים אחרים.

כשאתה מחליט איזה תפקיד גרנדייה שלך הולך לבצע, עליך גם לבחור את כלי הסחר שלהם. אם אתה הולך בדרך הנשק הכבד במקום חומרי נפץ, ייתכן שתצטרך כמה מיומנויות עיצוב שטח כמו ‘הריסה’, שהיא אלטרנטיבה טובה לרימונים להשמדת הכיסוי. זה מסוכן יותר מאותו מיומנות ברמה ‘דיכוי’; אם האויב שכיסויו נהרס לא יכול להיהרג באותה תפנית, הם פשוט יעברו לכיסוי ואש שונה בחזרה. בנוסף, כיסוי מסוים אינו ניתן להריסה או יכול להיפגע רק במקום להסיר לחלוטין, מה שהופך הריסה חסרת תועלת במצבים מסוימים. זכור גם כי חישוב הדיוק של מיומנות זו מוסיף +10% לפגיעה בסיכוי אך מתעלם מכל מודל היקף, כך שפגיעה עשויה להיות בעיה.

עוד כמו זה: קרא את מדריך ה- XCOM 2 TIPS

מכיוון שלגרנדייה יש מטרה נמוכה, אתה צריך לדאוג להתמקד בבונוסים ובמצבים של AIM אם אתה מתכנן לפגוע במשהו עם הנשק שלך. ‘ברד הכדורים’ יכול לעזור לקזז את המטרה הנמוכה באופן טבעי של גרנדייה, והיא מציעה מונה לאויבים עם הגנה מולדת גבוהה (כמו שומרי סף) שלעתים קרובות יכולים להיות קשה מאוד להכות. זה גם מסתדר עם Shredder – מכיוון שנגיאת שריון מובטחת בדרך כלל שמור לרימונים בלבד – ודי שימושי בעת התמודדות עם אויבים מבודרים. ומכיוון שיכולות רבות של גרנדיאר צורכות שתיים או שלוש זריקות במקום אחת, הקפידו לצייד מגזינים מורחבים או מהירות טוענים מצבים כדי לנטרל:

  • הַדחָקָה יעיל להפסקת אויבים מסוכנים לתקוף את החוליה, ומספר גרנדיארים יכולים לנעול אויב ביעילות עם עונש מטרה של -100 מכיוון שהיכולת עריכה את עצמה עם עצמה. בנוסף, מובטח לדיכוי להסיר את Overwatch וניתן להתאים אותו למיקוד הולו למטרה בונוס על גבי ההשפעות הבסיסיות שלו.
  • חימוש כבד הוא נהדר אם אתה משתמש בגרנדיאר שלך בעיקר עבור … ובכן, רימונים. זה עובד טוב נגד אויבים שאוהבים להילחם מהכיסוי, ומאפשר לך לדאוג פחות לקצב חומרי נפץ. זה גם נותן לך טקטיקה טובה להיפטר מאותם יעדי דודג ‘גבוהים ומציקים, נגדם נזק מובטח לרוב חשוב יותר מאשר הסתברויות גולמיות גולמיות.
  • מיקוד הולובונוס המטרה מפעיל כל ירייה ומופעל ללא קשר אם ההתקפה פוגעת או פספוסים, וזה די שימושי כמתקפת פתיחה נגד יעדי הגנה גבוהה כמו ארצ’ונס. ניתן לשלב אותו עם מגרסה ובהרד של כדורים או קרע על סלוו פתיחה הרסנית לחלוטין, המעניק לסגל סיכוי טוב בהרבה להרוג יעדים מסוכנים כמו קטופוד או שומרי סף על פני התור בהם הם נתקלים.
  • תערובת נדיפההבונוס לכל רימון הוא משמעותי, ובשילוב עם משגר הרימונים המתקדם מאפשר לעתים קרובות לפגוע בחבילות אויבים מרובות עם רימון יחיד. זה מעניין במיוחד בשילוב רימונים מיוחדים כמו פלאשבינג, בגלל הנזק הנמוך/שאינו קיים שלהם.
  • מַטָח לפעמים שימושי ביותר, מכיוון שהוא מאפשר לגרנדירים לירות בשני רימונים בתור אחד, או רימון אחד ואז לפעול. זו יכולת הגנה מעט יותר, מכיוון שהיא מחייבת את הגרנדייה להישאר נייחת כדי להשתמש ביכולת כלשהי, אך סינרגיות היטב עם מארבים. אם אתה פותח עם זה, זה מבטיח שאויבים יהיו פתוחים למעקב או צילומי Overwatch.
  • קֶרַע היא מיומנות מכריעה עבור גרנדירים שרוצים להיות מסוגלים להוריד יעדים בודדים. בשילוב עם מגרסה ו/או מיקוד הולו, קרע גם מבטיח להיט קריטי (אך קחו בחשבון שהנזק הפוטנציאלי הנוסף אינו מוצג במהלך תצוגה מקדימה).
  • אש רוויהחרוט ההשפעה הוא צר ביותר, ומגביל את השימוש כנגד יעדים מרובים אלא אם כן הם כמעט בקו ישר מהגרנדייה. בנוסף, זה לא מפעיל מיקוד הולו ואף לא מובטח להכות באויבים או להרוס את הכיסוי בקונוס האש.

מבנה מומחה

המומחים מפעילים כמה מהציוד המתקדם ביותר ל- XCOM להציע, מומחים פורסים מל”טים רובוטיים בשדה הקרב שניתן להתאים לחייב קרב או חובש שדה, ומסוגלים לספק תמיכה מדהימה לשאר החוליה. בנוסף, היכולת הייחודית שלהם לפרוץ יחידות רובוטיות עוזרת להתמודד עם אותם טינקנים במחיר מופקע שמכות את המשחק המאוחר.

המומחה מיומן במיוחד כתפקיד תומך, מסוגל לשפר את היכולות של החוליה ולספק כיסוי מדהים. אם אתה משתמש הערכת איום על מומחה עם מיומנות ‘אפוטרופוס’, זה בדרך כלל יעניק לך שלוש צילומי Overwatch או יותר בתור יחיד. חוץ מזה, מתן הערכת איום נוסף של חייל לפני שהם פותחים באש כחלק ממארב Overwatch יביא לירי של החייל האמור שוב לאחר שהחוליה מפסידה הסתרה. אלה שתי זריקות מאדם אחד במארב של Overwatch! כמה הערות אחרות:

  • בגלל ציון הפריצה הגבוה שלהם באופן טבעי, מומחים מייצרים מועמדים טובים לנשיאה Skulljacks. הגברת הפריצה הנוספת מ גולגולת גם מועיל להם מאוד.
  • פריצת מגדל רשת הרפתקאות או מטרת משימה צורכת רק נקודת פעולה אחת ולא תסיים את תורך. עם זאת פריצת אויב רובוטי עם ‘פרוטוקול Haywire‘אכן מסיים את התור, וכך גם’ פרוטוקול קרב ‘ו’פריקת קבלים’.
  • פרוטוקול לחימה וכן פריקת קבלים שניהם עוקפים שריון. גם הם לא מיישמים בונוס נזק על אויבים רובוטיים שנפרצים עם ‘פרוטוקול Haywire’.
  • אויבים רובוטיים (כמו MECS) שנפרצו עם ‘פרוטוקול Haywire’ אינם יכולים לפעול בתורו הראשון של פריצה, אך הם יכולים לפעול בתור הראשון לאחר קצוות פרוצים. עם זאת, צריחי הרפתקאות יכולים לפעול בתור הראשון של שני המצבים. קחו בחשבון אויבים רובוטיים שנפרצו עם ‘פרוטוקול Haywire’, אינם צריכים להיהרס כדי להשלים משימה המחייבת את כל יחידות האויב לבטל, אך אינך מקבל את הורסיהם אם הם עדיין במצב תפעולי.
  • פרוטוקול סיוע, פרוטוקול רפואי וכן פרוטוקול סריקה כל אחד רק צורך פעולה יחידה ולא יסיים את תורך. למרות זאת, שִׁחזוּר אכן מסיים את התור.
  • לא ניתן להשתמש בפרוטוקול סיוע פעמיים באותה יעד.
  • משמר אי פעם יפעיל כל עוד לא תצרוך נקודת פעולה עם פעולה מלבד להזיז; זה יגרום לדילוג על תורך, לנוע פעם אחת, לנוע 3+ פעמים, לפתוח/לסגור כמה דלתות שאתה רוצה, או לנוע פעמיים לאחר השימוש בטעינה מחדש בחינם.

SharpShooter Build

בדיוק כמו שזה נשמע, Sharpshooters עוסקים ביעדי אויב עם דיוק נקודה מהטווח הקיצוני. הם מאומנים גם בסימני פיסטול למפגש הקרוב מדי פעם. מצרך של כל חוליה, חוט טוב יכול לסיים אויבים עוצמתיים או להוציא חייזרים לפני שהם מתקרבים מספיק כדי לפגוע בחיילים שלך.

באופן מוזר, SharpShooters יכולים גם להצטיין בטווח הקרוב כאשר עוקבים אחר Gunslinger עץ, הכולל יכולות המסייעות לחוליה לנקות גוש אויבים שלם בתור אחד. שליפה מהירה אין שום כוונה, ו נאבקת מול מעניקה אקדח ירייה על כל אויב גלוי ואין לו גבול עליון על כמות הזריקות הכוללת שהיא יכולה לצלם, וזו דרך מצוינת להשתמש בתחמושת מיוחדת בגלל כמות היעדים העצומה הזמינה. ידי ברק הוא יריית פעולה/אקדח בחינם נגד כל דבר בטווח, ועובדת היטב עבור שני עצי ההתמחות; למשך צַלָף, ‘ידיות ברק’ מאפשרת לשרפוטיר להחליש או לסיים אויב סמוך לפני שתצלף אותם, או אפילו לירות במטרה אחרת לגמרי.

קָשׁוּר: משחקי הצלפים הטובים ביותר במחשב האישי

מתן סוגי תחמושת מיוחדים של ‘Gunslingers’ מגדילים קשות את התועלת שלהם, כאשר ‘Faceoff’ פועלים כמיומנות יעילה לבקרת קהל, מגביל את פעולות האויב, ובמקרה של סיבובי דרקון שמדליקים אותם – הפסקת תקיפת אויב לחלוטין. בעזרת ‘ידיים ברק’, לצלם בדרך כלל עם ‘QuickDraw’ ולסיים את התור עם ‘Faceoff’, מאפשרת לשרפוטור לפנות פוטנציאל מסך שלם של אויבים בלבד.

בלי קשר לאיזה עץ אתה בוחר, ברוב המקרים צריך לבחור ידיים יציבות במקום מַטָרָה. ‘ידיים קבועות’ לא לוקח בחשבון את תנועת התור הזה, מה שהופך אותה לשימושית לכל שארפיוטרים. ובניגוד ל’מטרה ‘, שמשפיעה רק על הצילום הראשון של פנייה,’ ידיים יציבות ‘משפיעות על כל הזריקות, והיא אינה מחייבת את החוטף לא ביצע התקפה אחרונה. חוץ מזה, זכור:

  • Deadeyeעונש המטרה הוא 25%, לא ישיר -25, כלומר הוא שונה לכל יעד. כיוון שכך, מיומנות עוצמתית זו אינה אמינה במיוחד עד שניתן לפצות את הירידה. כמו ‘Deadeye’, Fan Fire מתרחש טוב מאוד עם ציוד משודרג, מכיוון שהוא יכול להתמודד עם נזק רגיל משולש לאויב. בניגוד ל’דדאי ‘, עם זאת,’ Fan Fire ‘הוא מיומנות אקדח ורק דורשת נקודת פעולה אחת, ומאפשרת לה לשילוב איתה מוות מלמעלה וכן שליפה מהירה והופך את זה ליותר בר -קיימא עבור אקדחים מלאים וגם לסטים מעורבים. ‘Fan Fire’ יכול גם ליהנות מאוד מתחמושת מיוחדת, ממש כמו ‘Faceoff’.
  • אזור הרג מופעל פעם אחת בכל תנועה, כלומר היא מפעילה פעם אחת אם האויב מקפיץ, אך פעמיים אם האויב נע פעמיים, או לזוז ותתקוף. עם זאת, התקפות תגרה נחשבות כחלק מהתנועה ורק מפעילות ירייה אחת. ‘אזור Kill’ גם לא דורש שעון ארוך על מנת לצלם צילומי תגובה נגד אויבים בקו הראיה של חברי החוליה, ומעניקים לך שני כישורים למחיר של אחד.
  • סידורי מחזיר את פעולותיו של SharpShooter כאשר הם עושים הרגה עם רובה הצלפים שלהם, מה שמאפשר אותו שימושי מאוד כאשר לצלפים יש אויבים מרובים באופק ב- HP נמוך. אמנם זה מאפשר לך להוריד את כולם, בעת השימוש במיומנות יש לזכור שכל הריגה שנעשתה על ידי הצלף גורמת למעשה לחוויה מבוזבזת מהרג אויבים.
  • שעון ארוך מאפשר לך להפעיל תרמילי אויב במהלך סיבוב האויב, כאשר החריפה לא מוסתרת אך ריינג’ר פנטום יכול לראות את האויבים.
  • בשל העובדה שרובה הצלפים דורש שתי פעולות לירי, טען מחדש יהיה נטל כבד על צלפים, ולעתים קרובות יגרום להם לדלג על תור קרב שלם. מצבי נשק כמו קליפים מורחבים ומטען האוטומטי לא יסולא בפז עבור SharpShooters. באופן דומה, ‘Zone Zone’ מפעיל רק כל עוד לרובה הצלפים יש תחמושת, מה שהופך אותו ליעיל יותר בשילוב עם Moders Moguments מורחבים. באופן דומה, Squadsight מצמצם את הדיוק שלו עם המרחק ורובה הצלפים מתבצע פחות מדויק בטווחים קרובים, אז שקול להשתמש במוד של נשק היקף.
  • מוות מלמעלה מפעיל רק על הרוגים, ואז רק אם הוא עשוי מגובה גבוה יותר. בנוסף, זה לא מאפשר לפעולה השנייה להיות צילום נוסף עם רובה הצלפים שלך, כלומר אתה יכול רק לעבור, לטעון מחדש או להשתמש באקדח.

טיפים של PSI-OPS

המעמד היחיד של XCOM 2, ה- PSI-OP זמין לאחר שרצחת סקטואיד, פיצחת את הגולגולת שלו, הוציאה על מתקן PSI-LAB יקר ואז העבירו חייל בתהליך אימונים מפרך. אבל מכיוון שהלכת לכל המאמץ הזה, פירקסיס פיצתה על ידי הפיכת ה- psi-op למגניב באופן מגוחך בהשוואה לעמיתיו.

היכולות אינן נעולות באמצעות אימונים במעבדה PSI, ולא על ידי רכישת XP. הם מופיעים בקבוצות אקראיות, ללא הגבלה על ידי דרגה.

חלק מהאויבים של XCOM 2 הם רובוטיים. לרובוטים אין מוח שאתה יכול להתפתל למטרות שלך. לכן הם עמידים לרוב ההתקדמות הפסיוניית שלך, והכי נותרו למישהו אחר בסגל. אולי זה גרנדיאר שאתה מצויד בציוד גירוי שריון?

האם יהיה לך מזל מספיק שיהיה לך גישה לזה, נתיך היא דרך חסכונית להתמודד עם פרץ אויבים. ללא ה- psi-op, חוליות יכולות להיות נמוכות יותר מדי על רימונים כאשר הקרב מתעטף-מה שמוביל לתוצאות קטלניות אם עומס של חיילי הרפתקאות יגיע באופן בלתי צפוי. עדיף לפוצץ את הרימון מרחוק על גופת מוטון, או שהרקטות חוטו למכנה אחורה של מכך, ולהציל את הפצצות שלך למועד מאוחר יותר.

אפילו במרק של לחשים חזקים מאוד, שְׁלִיטָה היא יכולת Alphabetti A-Grade. ה- PSI-OP בוחר אויב אחד בשדה הקרב והופך אותו לבעל ברית, שולט על מהלכיו ובתקפותיו למשך זמן הקטטה. בניגוד לפריצות צריח, אין שום אפשרות שהקורבן יתעורר מהתמהה שלהם. השתמש בה.

לבסוף, כל psi-op הוא תוצר של אימונים אינטנסיביים. אין גבול למספר היכולות שהם יכולים ללמוד, אם אתה מוכן לחסוך את הזמן ללמוד אותן. כשיש לך מאגוס עם מוח של לחשים, הם מייצגים השקעה ניכרת של הכוח הצבאי האנטי-עילי המוביל בעולם. אז למען המרכז, הרחק אותם מבעיות מיותרות.

בניית טמפלר

מעמד ממוקד תגרה זה הוא מלחמת הגרסה המאובזרת של הנבחר לריינג’ר, המסוגלת לארוג במהירות את שדה הקרב ולהעלות אויבים עם להב PSI.

טמפלרים הם סוחרי נזק בטבע, המסוגלים להתמודד עם מרבית האיומים בטווח קרוב עם היכולות הייחודיות שלהם.

  • לִקְרוֹעַ התקפות מעניקות לטמפלרים את תְנוּפָה יכולת, מאפשרת להם לבצע מהלך נוסף, ומאפשרת לך להתנדנד לעבר אויב, להתענג עליהם, והם שוב זזים.
  • כי טמפלרים מרוויחים מוֹקֵד בהרג ‘Rend’, השחקנים צריכים לאפשר להם להתמודד עם מכות הרג על יעדים חלשים יותר על מנת להגביר את ‘המיקוד’ שלהם.
  • טמפלר עם מיומנות שרשרת הקריפר ממרכז ההדרכה יכול להשיג נקודות פעולה מרובות שהוחזרו בעת הריגת אויבים עם גל קשת תחום מיומנות האפקט.
  • Rend הוא להיט מובטח, אך עדיין ניתן להתחמק ממנה בחלקו על ידי צפע וולינג ולנסים ולגרום נזק מלא פחות. זה גם לא מונע דלפק של מוטון, שיכול להשאיר את הטמפלרי שלך המום ופתוח לביצוע מיידי.
  • ה Autopistol יכול לבצע צילומי ראש ולא צריך לטעון מחדש.
  • ה לַהֲדוֹף היכולת שוללת את כל הנזק מהתקף זריקה או תגרה, אך היא אינה חוסמת את תחום הנזק או מיומנויות השפעה.
  • מרכז האימונים מִבצָר מיומנות הופכת את הטמפלרים לחסין כמעט כל הנזק הסביבתי, ומעניקה להם יותר ניידות ומאפשרת להם להרוג תגרה אפילו אויבים שעלולים להתפוצץ עם המוות, כמו קטעים או מטהרי הרפתקאות.
  • ה Bladestorm מיומנות של מרכז אימונים נגד מתגרה מסננת היטב עם לַהֲדוֹף, המאפשר לטמפלרים לשגר בקלות קבוצות של אויבי תגרה. התקפות תגרה טמפלריות תמיד פוגעות, למעט היעד הוא רוח רוח עם ‘רפלקסי ברק’ (במקרה כזה, אתה דפוק). עם זאת, בעוד שהנזק שנגרם עדיין מושפע מהוקד.
  • יכולת הסיום של כיסוי העמוד יכולה לשמש כפעולה הראשונה מבלי לסיים את התור, ונמשכת מספר פניות שווה לרמת המיקוד של הטמפלר בעת הפעלת.
  • Strike Strike יכול לשמש כדי להפיל אויבים מהכיסוי או מקומות גבוהים, ולגרום נזק לנפילה.
  • ה עָרוּץ מיומנות היא חוליה, כלומר אפילו הורגים על ידי חברי חוליה אחרים יכולים לייצר מיקוד. זה נותן סיכוי של 20% לאויבים להפיל אנרגיה פסיוניית כאשר הוא גוסס (לאויבים psionic יש סיכוי של 50%).
  • ה סערה יונית מתעלם משריון, ועוסק בנזק כפול באויבים psionic. זה גם מייצר מיקוד עם הרוגים, כך שהוא יכול להחזיר את כל המיקוד שהוצא אם הוא הורג מספיק אויבים.
  • שלא כמו ‘סטאזיס’, יחידות שנלכדו על ידי צינור בטל ניתן לתקוף. הלם נמשך מספר סיבובים השווים לרמת המיקוד של הטמפלר בעת הפעלת.
  • לשכפול ‘רוח רפאים’ יש את אותן היכולות בדיוק כמו הטמפלר, למעט האוטופיסטול. תנועה והצוד דאון אינם עולים למיקוד לשימוש, וגם לא יכולות רפלקסיביות כמו Bladestorm, להטיל ולהשקף. רוח הרפאים הטמפלרית אינה חולקת את הטמפלרים עם הטמפל, והעתיקים זמניים ומועתקים כאשר נוצר רוח הרפאים.

Skillsisher Build

המלחמה הזו של המעמד הנבחר נבחר עוסקת בנזק, היכולת לירות באקדח שלה פעמיים בכל סיבוב.

התערעויות מתאימות יותר להכות ולהפעיל טקטיקות, מסוגלות להתמודד עם נזק רב לפני שהם עוברים במהירות את המיקום.

  • צְלִיפַת הַשׁוֹט היא פעולה חופשית, ועוסקת בנזק כפול נגד יחידות רובוטיות.
  • את כל RIPJACK התקפות ויכולות עולות רק סיבוב אחד ואינן מסיימות את התור אם משמשות כפעולה הראשונה. חשבון נפש מאפשר לחפצים לתקוף אויב עם ‘Ripjack’, אך עדיין עולה רק פעולה אחת.
  • בדומה להתמודדות שריון, התמודדות עם התמודדות לא עולה פעולה וניתן להשתמש בה כדי להימלט ממפגעים סביבים כמו אש או גז.
  • גְמוּל עובד בדיוק כמו היכולת ‘Bladestorm’ של הריינג’ר, ומאפשר למגושם לתקוף אוטומטית כל אויבים שנכנסים לטווח תגרה.
  • מיומנות Overwatch החצופה Battlelord לא מפעיל תנועה או טעינה מחודשת.
  • פותח מארב עם צֶדֶק אוֹ זעם מונע מהאויב הממוקד לנוע כאשר נשבר ההסתרה.

Build Reaper

כאשר הבנייה המיוחדת של הצלף/צופים שהוצגה במלחמת הנבחרת, הקוצרים מאפשרים לשחקנים לסקור את עמדות האויב ולהוציא אותם מבלי לשבור אף פעם את ההסתרה.

הם מתאימים באופן מושלם למשימות חבלה או הסתננות, מכיוון שניתן לאתר אותם רק מטווח קרוב ויכולים להישאר מוסתרים גם בעת ירי באויבים.

  • הסתרת צלהסיכוי לחשוף מתחיל ב -0%, ועולה ל 50%, 80%ו 100%בצילומים הבאים. חשיפת הסיכוי מאופסת אם נכנסת מחדש ל”הסתרת צל “דרך צֵל אוֹ הַסָחַת הַדַעַת כישרונות.
  • ה רוצח שקט מיומנות הופכת את הצילום הראשון לבלתי ניתן לגילוי אם הוא הורג את המטרה. כאשר שינויים בסיכוי ההסתרה של Reaper מתרחשים לאחר יריית ירייה, המיומנות מאפשרת לקריפר להישאר מוסתרים ללא הגבלת זמן כל עוד היא הורגת את כל היעדים שלה עם ירייה אחת.
  • ירי קליימור רק עולה פעולה יחידה ולא שוברת הסתרה. Claymores יכול להתפוצץ על ידי כל סוג של נזק, ולכן זריקת רימון על גבי אחת יכולה להיות דרך נהדרת להתמודד עם נזק נוסף או להתחיל מארב.
  • יחידות שנפגעו עם בית שלי תמיד ייפגע כאשר נורה לעבר, ללא קשר לאחוזים.
  • מכרה הביתי לא מחליף את הקליימור, אך הם חולקים את אותם חיובים.
  • משתמש ב התחלה מרחוק מיומנות על חפצים גדולים כמו אוטובוסים מייצרת פיצוץ רחב מאוד שהוא חזק יותר מרוב הנפץ האחרים (היזהר מאזרחים או ידידותיות).
  • ה קציר נשמה מיומנות עוזרת לקזז את הסיכוי הקריטי +0 הטבעי של Reaper.
  • לְגַרֵשׁ ניתן לשלב עם מגזינים מורחבים וכן משחזרים מעולים ליעילות מקסימאלית. המיומנות חושפת את הקוצר לפני יריית כל ירייה, ולכן שוללת כל בונוסים מכישרונות ‘הרוצח השקט’ או ‘מחט’.
  • קוצרים לא יכולים לשאת ציוד כלשהו כברירת מחדל, אך חבלול טקטי כישרון ממרכז ההדרכה מאפשר להם לשאת פריט יחיד.
  • ניתן להשתמש ביכולת ‘המגרסה’ של מרכז ההדרכה בשילוב עם מיומנות ‘המחט’, עוקף ושופך שריון בו זמנית.
  • בזכות צורת ההתגנבות הייחודית שלה, קל מאוד להשתמש בסולו Reaper כדי להתמודד עם כל משימה המחייבת אותך להיכנס, לקיים אינטראקציה עם מטרה ולצאת. דוגמה טובה לכך היא משימות המחייבות אותך לחבל במתקני חייזרים.

אני מקווה שהאמור לעיל נותן לך כמה רעיונות חדשים כיצד להרכיב את החוליה שלך ב- XCOM 2, בין אם אתה משחק מלחמה של הנבחר או משחק הווניל. אל תשכח לבדוק את מצבי ה- XCOM 2 המצוינים האלה כדי לתבל עוד יותר את העניינים.

מילים נוספות מאת ג’רמי פיל.

למרצ’לו פריקונה מומחה אסטרטגיה איטלקי מטורף היטב יש אובססיה לא בריאה לכל הדברים xcom. נהנה גם מלחמה מוחלטת, סטלריס וכתיבה מושחתת.

בניית מחלקה XCOM 2

מדריך זה עוסק במקסום מיומנויות יעילות ותווים בונים עם הפריטים האפרופיים כדי לשבור את חוק בשדה הקרב.

6

10

1

1

1

Эот предет le.

הדוד פסטר
В игре
Rimworld

20,235 уникалных посетителей
1,596 добавили в зmаранноולד

Оавение руовода

Skirmisher Builds (WOTC)

כאן תוכלו למצוא כמה מבני חיילים שעבדו עבורי בדרכים נפלאות. לכל מבנה יהיו חלוקת מיומנות, ציוד וקצת הסבר על אופן פעולתו.

הערה: מדריך זה מתעדכן בגרסה האחרונה של המשחק וכולל את כל ה- DLC והמלחמה של התוכן שנבחר.

שיעור זה יכול ללכת לכל AOE או להתמקד ביעדים בודדים עם אפקטים קטלניים. משגר הרימונים מוסיף טווח ורטיוס לכל הרימונים, ולא רק פוגעים. הנה לך שני בניינים.

מלחמת הערות שנבחרו: עם ההתרחבות החדשה תוכלו לקנות מיומנויות מהעצים האחרים, אז קבלו ריפוד פיצוץ בשני הבניינים, תלוי באינטליגנציה הקרבית שלכם, עליכם לנסות להשיג משהו מהבריכה האקראית.

משגר פיצוץ או סופת מגרד
פלאשבנג או רימון פלזמה + פצצת חומצה (משבצת רימון)
רימון השקה: הגרנדייה משתמשת במשגר רימון כדי לירות רימונים במקום לזרוק אותם.
מגרסה: התותח שלך תוקף שריון גרוס.

דיכוי: כיבוי מטח שמכניס מטרה, מתן ירי תגובה נגדו אם הוא נע, והטיל עונש -50 למטרת היעד.

חימוש כבד: הרימון שבמשבצת הרימון שלך בלבד זוכה לשימוש בונוס.
תערובת נדיפה: הרימונים שלך עוסקים +2 נזק.

SALLO: שיגור או זריקת רימונים, או שימוש בכלי נשק כבדים עם הפעולה הראשונה שלך, לא יסיים את תורך.

אש רוויה: כיבוי מטח של כדורים בצורת חרוט בכל אויב באזור. בנוסף, כיסוי האויבים הללו יכול להיפגע או להרוס.

מיומנויות מסוימות הן מסבירות עצמית, אך הרעיון הוא מקסימום AOE וריסוד שריון. פצצות חומצה אינן משמיסות כיסוי ויש להשיק אותו בקפידה מכיוון שהכיסוי חוסם את הפיצוץ, אך 4 גריסת שריון היא יפה, במיוחד אם אתה יכול לשלב אותו עם רימון אחר, HW או התקפת תותח, אתה יכול לגרוס את כל השריון של שומר הסף עם אחד בלבד עם אחד בלבד עם אחד לוֹחֶם.

מגזין מורחב + מראה לייזר +
ארס או מסך הכחול סיבוב + פלאשבנג + פצצת תבערה או EMP (משבצת רימון)
רימון השקה: הגרנדייה משתמשת במשגר רימון כדי לירות רימונים במקום לזרוק אותם.
מגרסה: התותח שלך תוקף שריון גרוס.

דיכוי: כיבוי מטח שמכניס מטרה, מתן ירי תגובה נגדו אם הוא נע, והטיל עונש -50 למטרת היעד.

מיקוד הולו: כל יריית תותח מכוונת, פגע או פספוס, יסמן את המטרה, ויגדיל את מטרת החוליה שלך ב- +15 כנגד יעד זה.
חל על התקפות סטנדרטיות ויכולות יחיד-יעד, כולל דיכוי.

יריית שרשרת: צלם עם עונש מטרה של -15. אם אתה מכה במטרה, אתה מצלם עוד ירייה על היעד באופן אוטומטי.

ברד הכדורים: לשחרר ברד של כדורים שמובטחים להכות את היעד שלך, אך משתמש בהרבה תחמושת.

קרע: זריקת קרע עוסקת בנזק קריטי ומבטיחה כי היעד ייקח נזק נוסף של +3 מכל ההתקפות בעתיד.

מבנה זה ממקסם את התותח, כל צילום שתקחו יחיל מיקוד הולו ואת אפקט התחמושת, המחשבים האישיים יסתפקו בעונש המטרה של יריית השרשרת וה- MAG המורחב יחסוך לכם מהרבה טוענים מחדש של נשק ותחמושת לא מספקת עבור הרבה מיומנויות.

ריינג’רס ממש לנוכח הסכנה, המעמד הזה נוגע לניידות, ולכן נתחיל עם שני בניינים

מראה לייזר + MAG מורחב +
מכרה קרבה + סיבובים AP (שדה שבירה ב- WOTC)
Slash: לתקוף כל אויב בטווח התנועה עם חרבך.
פנטום: כאשר החוליה נחשפת, חייל זה נשאר מוסתר.
ShadowsTrike: כאשר מוסתרים, השג +25 מטרת בונוס ו- +25 בונוס סיכוי קריטי.
אקדח n ריצה: קח פעולה לאחר התנגשות.
בלתי ניתן לניתוח: אם אתה קולע הורג אחד או יותר בתור שלך, אתה מקבל מהלך בונוס יחיד.

בלתי ניתן לגעת: אם תבקיע הרגה במהלך תורך, ההתקפה הבאה נגדך במהלך סיבוב האויב תתגעגע.

אש מהירה: אש פעמיים ברציפות אצל אויב. כל ירייה סובלת עונש מטרה של -15.

יתכן שאתה תוהה “מדוע לא להסתיר?”, זה יכול להיות מאוד שימושי, אבל אתה יכול להשתמש בו רק פעם אחת, עם Run n Run אתה יכול להתנדנד, לאגף ולירות באויב, לזכור את אימוני ה- Ranger GTS שנותנים נזק +3 (1 ב- WOTC) בעת האגף.
רובה ציד עם סיבובי AP יעיל במגוון רחב של אויבים, ומראה הלייזר מוסיף סיכוי ממש טוב לבקר. מכרה הקרבה הוא חומר הנפץ היחיד שאינו שובר הסתרה כאשר משתמשים בו, בדרך זו תוכלו לתכנן למארבים מעניינים באמת.

מלחמת הערות שנבחרו: הסתיר דרך נקודות פעולה, החלף גם את סיבובי ה- AP לשדה שבירה כדי למקסם את מכונאי ההסתרה