Minecraft Wiki

המשוואה לחישוב קסם היא כדלקמן:

5 השימושים המובילים בסניפים ב- Minecraft

בהיסטוריה הארוכה של Minecraft, השחקנים ראו תוספת של בלוקים רבים. כל עדכון מוסיף חסימות חדשות אך מפתחים מוודאים שהם לא גונבים את המטרה של בלוקים שכבר קיימים, כמו תנורים וסדן.

סדן הם אחד הבלוקים העתיקים ביותר ב- Minecraft. הם היו זמינים במשחק מאז גרסאות ה- Indev. במשחק המוקדם, השחקנים יתקשו לעשות סדן מכיוון שהוא יכול להיות די יקר.

כדי להפוך סדן אחד, שחקנים זקוקים לסך הכל שלוש בלוקים ברזל וארבעה מטילי ברזל. למרות שזה יקר, לא ניתן להשתמש בסניפים לנצח. לאחר השימוש בו בערך 25 פעמים, סדן ישבר אוטומטית. על השחקנים להבטיח שהם לא מבזבזים את הסדן שלהם במהלך המשחק המוקדם, שם קשה להשיג ברזל.

שימושים בסדן במיינקראפט

5) שינוי שם פריטים

שחקנים יכולים להשתמש בסניפים כדי לשנות שם פריטים ב- Minecraft. בדרך כלל, ארון משמשים לשינוי שם תגי שם. עם זאת, שחקנים יכולים להשתמש בהם כדי לשנות שם כל פריט. זכרו, פריטים שנקראו באופן שונה לא ניתן לערום עם פריטים אחרים גם אם הם באותו סוג.

שחקנים יכולים לשנות את שם החזה או השולרים כדי לזכור את מה שהם משמשים לאחסון. פריטים ששמו שונה משמשים גם במיון פריטים ובמניטות רדסטון אחרות.

4) הישג אשף ארגוני

ישנם הישגים כמעט לכל דבר במהדורת הסלע של Minecraft. לאחר קבלת קופסאות שולקר, שחקנים יכולים להשיג הישג קל בשם הקוסם הארגוני על ידי שינוי שם קופסת שולקר על סדן.

3) שילוב פריטים ותיקוןם מבלי לאבד קסמים

. שחקנים יכולים להשתמש בסניפים כדי לשלב קסומים מבלי לאבד קסמים.

לדוגמה, נניח ששחקן משלב מגרש יהלום בעל יעילות II ו- Unbrakeakie III עם פיקקס יהלום בעל יעילות II ומתקן. במקרה כזה, הם יקבלו מגרש עם יעילות III, תיקון ובלתי נשבר III.

באופן דומה, שחקנים יכולים גם לתקן את הפריטים שלהם על סדן. ניתן לתקן את האליטרות באמצעות ממברנות פנטום במיינקראפט. שחקנים יכולים לתקן את הילוכים הנטוריטים שלהם על ידי הוספת מטיל נטרית. עם זאת, עדיף להשתמש בתיקון כדי לתקן דברים ב- Minecraft.

2) שחקנים מזיקים

סדן הם בלוקים המושפעים מכוח הכבידה כמו חול, חצץ, אבקת בטון וכו ‘. בניגוד לחסימות אחרות שנפגעו בכוח המשיכה, הסדן גורמים נזק מיידי לישות שהיא נופלת עליה. שחקנים יכולים להשתמש בסניפים כדי להרוג אספסוף או שחקנים אחרים בצורה יצירתית.

1) שימוש בספרים קסומים כדי לקבל קסמים מרובים

ספרים קסומים הם הדרך הנפוצה ביותר לפריטים קסומים ב- Minecraft. השחקנים יצטרכו להשתמש בסדן כדי לקסום את הציוד שלהם עם ספרים קסומים. שחקנים יכולים להחיל קסמים מרובים על הציוד שלהם עם סדן, ואילו שולחן קסום יכול להחיל קסם רק פעם אחת.

הערה: המאמר משקף את השקפותיו של הכותב.

Minecraft Wiki

עקוב אחר הוויקי Minecraft ב- Discord או דפי המדיה החברתית שלנו!

אין לך חשבון?

Minecraft Wiki

מכניקת סדן

מאמר זה עוסק במכניקה הנוכחית. למכניקת סדן לפני 1.8, ראו מכניקת סדן/לפני 1.8.

Anvil2

דף זה מסביר את מכניקה של הסדן. הסדן משמש בעיקר לתיקון כלים, שריון וכלי נשק, שהם יכולים לעשות מבלי להפשיט את הקסמים שלהם, בניגוד לשולחן האבן והעסקה שלהם. זה יכול לשמש גם לשילוב הקסמים של שני פריטים, כדי לתת לפריט שם ​​מותאם אישית, או כדי לרסק אויבים, המונים או שחקנים אחרים שהולכים מתחתיו בזמן שהוא נופל, עם נזק רב יותר שנגרם למטרה מכל בלוק שנפל. .

לסדן יש חמש פונקציות בסיסיות:

  • שינוי שם של כל פריט, כולל בלוקים רגילים. כל שם שהשתנה מופיע נטוי ואינו צבעוני על ידי Rarity. מרבית הבלוקים מאבדים את השם בשם כאשר הם ממוקמים, למעט כמה מכולות, מה שמציג את השם אם נפתח (שמות של חזה “החזה המותאם אישית שלי” גורם לשם החזה להפוך ל”חזה המותאם אישית שלי “אם הוא ממוקם ונפתח).
  • תיקון כל הילוך עם יחידות החומר שלו. לדוגמה, ניתן להשתמש בטילי ברזל לתיקון כלי ברזל ושריון. לפריטים מקובלים לתיקון יש את החומר לשימוש בשם ברירת המחדל שלהם, למעט שרשרת Mail (מתוקן עם מטילי ברזל), פגזים של צבים (מתוקנים עם Scutes) ואליטרה (מתוקנים עם ממברנות פנטום). ניתן לתקן את כלי/נשק/נשק/שריון מעץ, עץ, יהלום, נטריט, עור וברזל/נשק/שריון באמצעות סדן, אך לא ניתן לתקן חכות דיג, קשתות וקשתות באמצעות מקלות, למרות שהם עשויים מקלות.
  • שילוב של שני פריטים מאותו סוג וחומר שיש להם עמידות, ה.ז. פסימות ברזל, קשתות, מספריים וכו ‘. העיוותים משתלבים בדומה לשימוש בטבלת יצירה, והקסמים משולבים בעקבות כללים המפורטים להלן.
  • שילוב כלי עם ספר קסום כדי להוסיף את קסם הספר לכלי. זה עולה הרבה פחות משילוב קסמים משני פריטים דומים, ויכול לתת קסמים לפריטים שהם לא יכלו להשיג בשולחן קסום.
  • פוגעים בכל שחקנים או המון המון שבמקרה הולכים מתחת או להיות מתחת לסדן בזמן שהם נופלים. זה גורם לסדן להשפיל רמה אחת ולהתמודד עם 2 כ”ס לכל חסימה שנפל לאחר החסימה הראשונה לאספסוף/השחקן שנמעך. ניתן לטפל בנזק של 40 כ”ס לכל היותר על ידי סדן נופל, לא משנה כמה גבוה נופל הסדן. מלבד ריסוק האספסוף/שחקנים, סדן נופל יכול גם לרסק כל פריט שנפל ולהשמיד אותם.

שינוי שם פריטים יכול להיעשות באותו שלב עבודה כמו תיקון או שילוב, בתנאי שעלות הניסיון אינה גבוהה מדי. במצב הישרדות ובמצב הרפתקאות, הסדן יכול ליישם רק 39 רמות בשווי עבודה בפעולה יחידה. אם התפקיד יעלה 40 רמות או יותר, הוא נדחה כ”יקר מדי!”זה לא חל במצב יצירתי.

בכל פעם שמשהו מתוקן, קסום או שונה שם באמצעות סדן, לסדן יש סיכוי של 12% להשפיל. ישנן שלוש רמות השפלה: סַדָן, סדן סדוק, וכן בְּעַדמהדורת ג’אווה ‘, וכן , סדן פגום מעט, וכן סדן פגום מאוד ב מהדורת סלע.

תוכן

  • 1 שימוש בסדן
  • 2 שינוי שם
  • 3 תיקון יחידה
  • 4 שילוב פריטים
    • 4.1 עלויות לשילוב קסמים
      • 4.1.1 תכנון את ההזמנה הקסומה
      • 4.1.2 משוואת קסם

      Anvil משתמשת []

      שימושים בסניף הם מספר הפעמים בהן נעשה שימוש בפריט בסדן.

      בכל פעם שמשתמשים בפריט בסדן, למעט שמו של שם, הוא מקבל שימוש בסדן אחד. אם השחקן מוסיף ספר קסום שמעולם לא שימש בסדן עם חרב שמעולם לא שימשה בסדן, אז החרב מרוויחה 1 סדן שימוש.

      ככל שפריט מקבל יותר אנוויל, החוויה הנדרשת לשימוש בפריט בסדן גדלה עד כדי כך כתוב “יקרה מדי!”משם על הנגן להשתמש במצב יצירתי כדי לתקן/לקסום/לשנות פריטים באמצעות סדן.

      שילוב של פריטים מאותו מספר או שונה של שימוש בסדן לוקח את המספר הגדול יותר ומוסיף 1 למוצר הסופי. לדוגמה, שני פריטים עם 2 שימושים בסניף משולבים לאחד עם 3 שימושים בסדן. לדוגמה אחרת, פריט עם 3 שימושים בסדן ופריט עם 2 סדן שימושים מניב אחד עם 4 שימושים בסניף.

      השימוש בטבלת קסם על פריט אינו משפיע על השימושים ב- ANVIL.

      ספירה לשימוש בסניף עונש (תיקון עמוד)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      הנוסחה לפנדל לשימוש קודם היא:

      (עונש שימוש קודם) = 2^(ספירה לשימוש בסניף) - 1

      תיקון פריטים ברשת יצירה מסיר את כל עונשי העבודה הקודמים, הקסמים ושמות מותאמים אישית. אם משתמשים באבן טחינה, הפריט במקום זאת שומר על שמו המותאם אישית תוך איבוד כל עונשי העבודה והקסמים הקודמים שלו (למעט קללות), מחזיר קצת XP מקסמים בתהליך.

      שינוי שם []

      ניתן לשנות את שמו של כל פריט או ערימת פריטים. אם רק שינוי שם של פריט או ערימת פריטים (במקום קסום או תיקון), שינוי שם עלויות ברמה אחת בנוסף לכל עונש עבודה קודם. אין עלות נוספת לשינוי שם ערימת פריטים לעומת שינוי שם פריט יחיד. עלות הרמה המרבית היא 39 רמות גם אם עונש העבודה הקודם גבוה יותר. שינוי שם אינו מגדיל את עונש העבודה הקודם. עם זאת, אם העונש מגיע או עולה על 2147483647, שינים נוספים הופכים לבלתי אפשריים.

      ניתן לשנות את שמו של פריט בו זמנית הוא מתוקן או קסום. במקרים אלה, שינוי שם מוסיף רמת עלות אחת לעלות הקסמה או התיקון הכוללת.

      אם שדה שם הפריט נותר ריק, או שהוא רק מרחב לבן או חללים שאינם שוברים (או שילוב של שניהם), שם ברירת המחדל עבור אותו פריט משמש במקום זאת. כמו כן, אם שם הפריט אינו משתנה משמו הנוכחי (שיכול להתרחש בעת שינוי שם פריט לראשונה ומשתמש בכל אחד מהפרמטרים הריקים שהוזכרו לעיל), “X” אדום יופיע על גבי החץ ב- GUI.

      שמו שונה לפריטים יכולים לערום רק עם שמו של פריטים שחולקים בדיוק את אותו שם ועונש עבודה. שינוי שם של פריט שאין לו עונש עבודה נותן לו עונש עבודה של 0, מה שהופך אותו לערימה רק עם פריטים ששמו שונה, גם אם השם המותאם אישית שלו איפוס. ניתן לאפס את השם המותאם אישית של פריט ששמה שונה על ידי שינוי שם לשם המורכב מחללים. עם זאת, עלות התיקון של הפריט לא מתאפס. לכן לא ניתן לערום אותו עם פריטים אחרים מאותו סוג עם עלויות תיקון שונות או עם פריטים שמעולם.

      מכיוון שעונש עבודה קודם לכן מחויב בגין כל שינוי, זה חסכוני ביותר לשנות את שם נשק לפני או תוך כדי תיקון או קסום אותו, למזער את העונש שעל השחקן לשלם עבור השם.

      שמו של שם חסימות שאינן בדרך כלל מאחסנות נתוני ישויות חסימות מאבדות את שמם ואת עלות התיקון בעת ​​הצבתם. בלוקים כמו תיבות שידות ותיבות שולקר, שיש להן נתוני ישויות בלוק משויכים, שומרים על שמותיהם המותאמים אישית (אך אל תשמור על עלות התיקון שלהם).

      תיקון יחידה []

      חלק מהפריטים הם “שכבים” וניתן לתקן אותם באמצעות יחידות של חומר התיקון שלה, כל יחידה משחזרת עד 25% העמידות הכוללת של הפריט (מעוגל למטה) ועולה רמה 1 ליחידת חומר המשמשת בנוסף לכל עונש עבודה קודם לכן.

      • החומר לשימוש ספציפי לכל פריט (עיין בטבלה שלהלן). עבור פריטים רבים זה נקבע על ידי חומר השטח או השריון שלו.
      • בגלל העלייה המהירה בעונש העבודה הקודם עבור כל תיקון, בדרך כלל זה יעיל ביותר להשתמש בפריט כמעט עד לנקודת השבירה ואז לתקן באמצעות ארבע יחידות חומר גלם בבת אחת (או על ידי שילוב עם מופע מעוצב לאחרונה של הפריט ).
      • .

      לכל דבר שאינו מופיע להלן אין פריט לתיקון יחידה, וניתן לתקן אותו רק על ידי צריכת מופע אחר של עצמו.

      לא ניתן לתקן סדן על ידי פריט ברזל או בלוק כלשהו.

      שילוב פריטים []

      ניתן להשתמש בסדן כדי לשלב שני פריטים מאותו סוג וחומר, או פריט עם ספר קסום. . הפריט הראשון (השמאלי) הוא יַעַד פריט, הפריט השני (מימין) הוא לְהַקְרִיב פריט. ה לְהַקְרִיב הפריט נהרס בשילוב של שני הפריטים. שילוב של שני פריטים דומים עושה או שניהם משני דברים; כל אחת מהן רמות עלות, אם כי חלק מהעלות משותפת אם שניהם סיימו בבת אחת:

      • אם יַעַד הפריט נפגע הוא מתוקן, ומוסיף את עמידותו של לְהַקְרִיב פריט בתוספת בונוס של 12% מהעמידות המרבית. זה יתקן רק עד העמידות המרבית של הפריט. העלות לתיקון זה היא 2 רמות.
      • אם לְהַקְרִיב לפריט יש קסמים, הוא גם מנסה לשלב את לְהַקְרִיב הקסמים של הפריט אל יַעַד פריט. לא משנה אם קסמים ב יַעַד הפריט משתנה למעשה, העלות מבוססת על סך הקסמים על יַעַד פריט וה- לְהַקְרִיב פריט. לכל קסם ב לְהַקְרִיב פריט:
        • אם יַעַד לפריט יש את הקסם:
          • ורמת הקסם על לְהַקְרִיב הפריט הוא גדול יותר, רמת הקסם ב יַעַד הפריט מוגדל כך שיתאים אותו.
          • ורמת הקסם על לְהַקְרִיב הפריט הוא שווה והקסם אינו כבר ברמה המקסימאלית, הקסם על יַעַד הפריט מרוויח רמה אחת.
          • ורמת הקסם על הפריט הוא פָּחוֹת, רמת הקסם ב יַעַד הפריט אינו מושפע.
          • חֶרֶב:חדות, סמיט ובין פרוקי רגליים
          • כְּלִי:מגע הון ומשי (נכון לג’אווה גרסה 1.12.2 אתה יכול לשלב את אלה; ה לְהַקְרִיב הקסם של הפריט אבוד)
          • שִׁריוֹן:הגנה, הגנה מפני אש, הגנת פיצוץ, הגנת טיל
          • מגפיים:סטרידר עומק וכפור ווקר
          • קשת:אינסוף ותיקון
          • קשת:רב -פסוט ופירסינג
          • קִלשׁוֹן:נאמנות וריפטיד או תקשור וריפטיד
          • ספרים: מגע משי ובזוז או מגע משי ומזל הים [2] (וכל האמור לעיל).

          ה עלות כוללת לשילוב שני פריטים דומים הוא הסכום של:

          • עונשי עבודה קודמים של שניהם יעד והקרבה.
          • אם שינוי שם, עלות שינוי שם של רמה 1.
          • אם פריט היעד אינו בעמידות מלאה, עלות התיקון של 2 רמות.
          • אם לקורבן יש קסמים, עלות הקסם.

          אם ההקרבה היא ספר, אין תיקון, אך הסדן מנסה לשלב את קסומותיו של הספר למטרה. ניתן לשנות את שמו של הפריט בו זמנית. עלות הקסם היא בדרך כלל פחות מאשר לשילוב שני פריטים דומים.

          אם פריט היעד הוא בעמידות מלאה ולקרבה אין קסמים, הסדן יסרב גם לשלב את הפריטים, אלא אם כן אם שם שם את הפריט לשם תקף.

          עלויות לשילוב קסמים []

          (זו רק העלות הקסומה. מתאר העלות הכולל הוא בשילוב פריטים.)

          • לכל קסם בהקרבה:
            • התעלם מכל קסם שלא ניתן להחיל על היעד (ה.ז. הגנה על חרב).
            • הוסף רמה אחת לכל קסם לא תואם על היעד (במהדורת Java).
            • אם הקסם תואם את הקסמים הקיימים במטרה:
              • עבור מהדורת Java, הוסף את הרמה הסופית של הקסם על הפריט שהתקבל כפול המכפיל מהטבלה שלהלן.
              • ל מהדורת סלע, הוסף את ההבדל בין הרמה הסופית לרמה הראשונית בפריט היעד כפול המכפיל מהטבלה למטה.
              • התמודדות עם קסמים שווים:
                • בחריץ הראשון, המטרה היא חרב עם חדות III, Knockback II ו- Looting III.
                • בחריץ השני, ההקרבה היא חרב עם חדות III ובזזה III.
                • לקסום החדות III בהקרבה: מכיוון שלמטרה יש רמה שווה, הוסף אחד לרמת החדות של היעד נותן חדות IV. ב- Java, הוסף 4 (מכפיל 1 פעמים 4 רמות) ובסלע, הוסף 1 (מכפיל פי 1 מהעלייה ברמות 1) לעלות הרמה של חדות IV.
                • לצורך הקסום של הבזה III בהקרבה: מכיוון שהרמה המרבית לביזה היא III, היעד נשאר בביזה III. .
                • לפיכך, העלות הקסומה היא 16 בג’אווה ו -1 בסלע. העלות הכוללת של העבודה כוללת כל עונשי עבודה קודמים, עלויות תיקון ושינוי שם עלויות.
                • אם משולב בסדר השני (החרב עם שלוש קסמים כהקרבה), תהיה גם עלות של 4 (דרגה פי 2 מכפיל 2) עבור הקסם של Conkback II הן עבור Java והן לסלע (מכיוון שלעד יש אפס רמות ב נוקבק), נותן עלות קסם כוללת של 20 רמות ב- Java ו- 5 רמות בסלע.
                • בחריץ הראשון, המטרה היא חרב עם חדות III, Knockback II וביזה i.
                • בחריץ השני, ההקרבה היא חרב עם חדות I ובזוז III.
                • לצורך החדות אני קסום על ההקרבה: מכיוון שלעד יש רמה גבוהה יותר, היעד שומר על חדות III. אבל ב- Java, 3 (מכפיל 1 פעמים 3 רמות) עדיין מתווסף לעלות הרמה. בסלע, מכיוון שהרמה במטרה אינה משתנה, העלות שנוספה היא 0.
                • עבור הקסום של הבזזה III בהקרבה: מכיוון שלמטרה יש רמה נמוכה יותר, הוא משודרג לביזה III. ב- Java, הוסף 12 (מכפיל 4 פעמים 3 רמות) לעלות הרמה. בסלע, מוסיפים 8 (מכפיל 4 פעמים מהעלייה ברמות 2)
                • לפיכך, העלות הקסומה היא 15 ב- Java ו- 8 בסלע. .
                • אם משולב בסדר השני (החרב עם שלוש קסמים כהקרבה), תהיה גם עלות של 4 (מכפיל 2 פעמים 2 רמות) עבור הוספת הקסם של Knockback II, מה שמאפשר עלות קסם כוללת של 19 רמות ב- Java. .
                • בחריץ הראשון, המטרה היא חרב עם חדות II ובזזה II.
                • בחריץ השני, ההקרבה היא חרב עם Smite V ובזוז II.
                • עבור קסם ה- smite v בהקרבה: מכיוון ש- Smite אינו תואם את החדות, הוסף רמה אחת בג’אווה, שום דבר עבור הסלע. היעד שומר על חדות II.
                • לקסם שלל II בהקרבה: מכיוון שלמטרה יש רמה שווה, הוסף אחד לרמת הבזה של היעד המעניק שלל III. ב- Java, הוסף 12 (מכפיל 4 פעמים 3 רמות) לעלות הרמה של ביזה III. בסלע, הוסף 4 (מכפיל 4 פעמים מהעלייה ברמות 1) לעלות הרמה של ביזה.
                • לפיכך, העלות הקסומה היא 13 בג’אווה ו -4 לסלע. העלות הכוללת של העבודה כוללת כל עונשי עבודה קודמים, עלויות תיקון ושינוי שם עלויות.
                • אם משולב בסדר השני (חרב החדות כקרבן), העלות תהיה שוב 13 בג’אווה ו -4 בסלע עם התוצאה עם תריס V ובזוז III.
                • בחריץ הראשון, המטרה היא חרב עם ביזה II.
                • .
                • עבור קסם ההגנה III בהקרבה: מכיוון שההגנה אינה תואמת חרבות, התעלמה ממנה.
                • על החדות אני קסום על ההקרבה: מכיוון שלמטרה אין חדות, היא מקבלת חדות אני. הוסף רמה אחת (מכפיל 1 פעמים ברמה 1) לחדות i.
                • לקסם שלל II בהקרבה: מכיוון שלמטרה יש רמה שווה, הוסף אחד לרמת הבזה של היעד המעניק שלל III. ב- Java, הוסף 6 (מכפיל 2 פעמים 3 רמות) לעלות הרמה של ביזה III. .
                • לפיכך, העלות הקסומה היא 7 בג’אווה ו -3 בסלע. העלות הכוללת של העבודה כוללת כל עונשי עבודה קודמים ושינוי שם עלויות.

                תכנון ההזמנה הקסומה []

                ישנם שני דברים חשובים לשים לב על מכניקת הסדן בעת ​​תכנון סדר הקסמים המרובים לאותו פריט:

                תרשים הזמנת קסם

                • כאשר משלבים שני פריטים עם קנסות עבודה קודמים, בעוד שהעונשים על שני הפריטים חלים על העלות, רק העונשים הגבוהים יותר של שני הפריטים נחשבים בעת קביעת העונש של הפריט שהתקבל. לדוגמה, כאשר משלבים שני פריטים עם 2 עבודות כל אחד, לפריט המתקבל יש רק 3 עבודות עם הרביעי שנצרך בעונשין.
                • הבחירה באיזה פריט לשימוש כאשר ההקרבה חשובה. לדוגמה, יש לספר Soul Speed ​​III בחריץ הראשון ובספר תיקון בחריץ השני יש עלות של 2 רמות, אך היפוך סדר הספרים מביא לעלות של 12, למרות שהספר שהתקבל זהה שני המקרים.

                עונשי עבודה קודמים ממוזערים על ידי שילוב של שני פריטים עם עונשים שווים במידת האפשר. לדוגמה, ניתן לקבל 7 קסמים שונים על זוג מגפיים יחיד. החל מזוג מגפיים לא מסומנים ו -7 הקסמים בספרים בודדים, חורג מהגבול בעלות המותר על ידי הסדן אם ינסה לשלב את הספרים בזה אחר זה עם המגפיים. עם זאת, ניתן להימנע מכך על ידי זיווג נכון של הפריטים. ראשית שלב את המגפיים עם אחד הספרים, בתוספת 6 הספרים הנותרים בשלושה זוגות. ואז שלב את המגפיים עם אחד הספרים ושני הספרים האחרים שיש להם 2 קסמים כל אחד. סוף סוף שלב את המגפיים עם הספר שיש בו 4 קסמים. התוצאה היא זוג מגפיים עם 3 עבודות על זה, אם כי בפועל 7 פעולות התקיימו.

                אפשר גם למזער את עלות השילוב על ידי זיווג בזהירות של הפריטים לשילוב. הקסם עם העלות הגבוהה ביותר צריך להיות בחריץ ההקרבה את הכמות הפחותה של הפעמים. לדוגמה. ניתן לשלב את 7 הקסמים בשיטת ההתאמה בסדר הבא:

                תרשים הזמנת קסם מינימלי XP

                • Soul Speed ​​III (12), קוצים III (12), נוצה נופלת IV (4), Strider III עומק (6), הגנה IV (4), Unrevreake III (3), תיקון (2)
                • שילוב הפריטים זוגיים (עם המגפיים בחריץ הראשון) העלות היא 12+4+4+2 = 22.
                • הפריטים שהתקבלו הם: מגפיים (Soul Speed ​​III), קוצים III+נוצה נופלת IV (16), עומק סטרידר III+הגנה IV (10), UNREABREATY III+תיקון (5).
                • .
                • הפריטים שהתקבלו הם: מגפיים (Soul Speed ​​III+קוצים III+נוצה נופלת IV), עומק Strider III+הגנה IV+UNRABREAKINE III+תיקון (15).
                • עלות השלב האחרון היא 15 פלוס שני העונשים של 3 כל אחד, בסך הכל 21.
                • העלות הכוללת היא 22+25+21 = 68 רמות.

                עם זאת, לעיתים עדיף להימנע מהתאמה כדי להימנע מתשלום עלות הקסם מספר פעמים. לדוגמה, באמור לעיל אנו משלמים את עלויות ההגנה IV, נוצה נופלת IV, ובלתי נשבר III פעמיים, ומתקנים שלוש פעמים. אם אנו משלבים את הפריטים בדרך זו במקום זאת, אנו מוציאים 4 רמות נוספות על קנסות עבודה קודמים אך משלמים עבור הגנה IV רק פעם אחת ומתקנים רק פעמיים, וחוסכים 6 רמות, עבור חיסכון נטו של 2 רמות:

                • Soul Speed ​​III (12), קוצים III (12), תיקון (2), סטרידר עומק III (6), נוצה נופלת IV (4), הגנה IV (4), unbrails iii (3)
                • שילוב הפריטים זוגיים (עם המגפיים בחריץ הראשון) העלות היא 12+2+4+3 = 21.
                • הפריטים שהתקבלו הם: מגפיים (Soul Speed ​​III), קוצים III+תיקון (14), סטרידר עומק III+נוצה נופלת IV (10), הגנה IV+UNRAWRING III (7).
                • אם אנו משלבים את הספרים שנותרו על המגפיים לפי הסדר, אנו משלמים
                  • לספר הקוצים III+תיקונים: 14, פלוס 2 לעונשים, בסך הכל 16.
                  • לספר העומק III III+נוצה נופלת IV: 10, פלוס 4 לעונשים, בסך הכל 14.
                  • להגנה IV+ספר Unrakress III: 7, פלוס 8 עבור העונשים, בסך הכל 15.

                  משוואת קסם []

                  המשוואה לחישוב קסם היא כדלקמן:

                   

                  המשוואה לחישוב הערך החדש של פריט שיוקם:

                  ערך חדש = [ערך היעד (שמאל ממוקם) פריט] + [ערך של פריט שהוקרב (ממוקם ימין)].

                  באמצעות 7 שיטת זיווג הקסמים המוצגת, ובחן רק את הקסם הראשון (מגפי יהלומים + Soul Speed ​​III) כדוגמה:

                  • .
                  • ערך חדש של הפריט המתקבל = [ערך מגפי יהלום (0)] + [ערך מהירות הנשמה III (12)] = 12 ערך.

                  ללכת לרמה הבאה של קסום עם מגפי יהלומים (מהירות נשמה III) וקוצים III + נוצה נופלת ספר IV:

                  • עלות ניסיון = [ערך פריט שהוקרב – קוצים III + נוצה נופלת IV (16)] + [עונש עבודה של מגפי יהלומים (מהירות הנשמה III) (1)] + [עונש עבודה של קוצים III + ספר נוצה IV (1) ] = 18 רמות.
                  • ערך חדש של פריט מתקבל = [ערך מגפי יהלום (מהירות הנשמה III) (12)] + [ערך קוצים III + נוצה ירידה בספר IV (16)] = 28 ערך.
                  • זכור כי עונש העבודה עבור כל פריט כאן הוא ערך של 1 מכיוון שכל אחד מהם שימש רק פעם אחת על הסדן בעבר.

                  הערות []

                  1. Id מזהי ספרות הם מהדורת סלע רק
                  2. ↑ ABCD סוגים שונים של ההגנה אינם תואמים
                  3. Strider עומק AB ו- Frost Walker אינם תואמים
                  4. ↑ חדות ABC, SMITE ו- BANE של פרוקי רגליים אינם תואמים
                  5. ↑ AB מגע ומון המזל אינם תואמים
                  6. ↑ AB אינסוף ותיקונים אינם תואמים
                  7. ↑ ABC Riptide אינו תואם לנאמנות או לתיעול, אם כי נאמנות ותיעול תואמים
                  8. ↑ AB Multishot and Piercing אינם תואמים
                  9. מהדורת סלע

                  קישורים חיצוניים [ ]

                  • https: // trollyloki.Net/envil_calculator – מספק כלי שניתן להשתמש בו כדי לקבוע את הדרך הזולה ביותר לשילוב פריטים קסומים (ב מהדורת ג’אווה).
                  • https: // aviettran.Github.IO/Minecraft-Anvil-Calc-מיטוב את שילוב הפריטים הקסומים (שתי המהדורות).
                  • https: // iamcal.Github.IO/ Enchant-Order/-משתמש בשיטת ניחוש ובדיקה כדי למצוא את הפיתרון האופטימלי ביותר.

                  הפניות []

                  • מסך תפריט
                  • מונחי משחק
                  • מדריך היום הראשון/מתחילים
                  • היום השני
                  • היום השלישי
                  • ניהול רעב
                  • דברים לא לעשות
                  • טיפים וטריקים פשוטים
                  • עשר הדקות הראשונות שלך
                  • הביומים הטובים ביותר לבתים
                  • חומרי הבניין הטובים ביותר
                  • בנייה ובנייה
                  • ניווט
                  • מקלטים
                  • סוגי מקלט
                  • מדריך הישגים
                  • מדריך לקידום
                  • מדריך הקסמים הטוב ביותר
                  • שובר סלע
                  • לחימה
                  • הרפתקה ראשית שלמה
                  • שדרוג לאחור
                  • מנוסה כפולה
                  • הישרדות סוף
                  • לחקור מערות
                  • איסוף משאבים על קושי שלווה
                  • קבלת אוכל במהירות
                  • בוכנות חסרות ראש
                  • תיבות Hit
                  • סוסים
                  • גבישי קצה בלתי ניתנים להריסה
                  • מרחק מדידה
                  • כְּרִיָה
                    • מאובנים
                    • פסולת עתיקה
                    • בסיסי PVP
                    • מִסְחָר
                    • רכישת צינור
                    • מרפא כפר זומבים
                    • מנצח מקדשים
                    • מנצח מבצר
                    • מנצח שריד מעוז
                    • מנצח חדר מפלצת
                    • מנצח מאחז של פילגר
                    • מנצח אחוזת חורש
                    • מנצח אנדרטה
                    • מנצח עיר סיום
                    • מנצח את דרקון אנדר
                    • מנצח את הקמל
                    • לחקור עיר עתיקה
                    • השגת כל דיסק מוסיקה
                    • הישרדות הרפתקאות
                    • חצי הארדקור חצי לב
                    • מצב הארדקור
                    • לשרוד באזור יחיד ללא הגבלת זמן
                    • הישרדות מדברית אינסופית
                    • הישרדות באי
                    • מאנהונט
                    • מתג אספסוף
                    • חוויה נוודית
                    • הישרדות Skywars
                    • הישרדות סופרפלט
                    • הישרדות שטוחה
                    • הישרדות אולטרה הארדקור
                    • מכה מפת אתגר
                    • יצירת מפת אתגר
                    • הוספת יופי למבנים
                    • מונחים אדריכליים
                    • בניית ספינת שייט
                    • בניית בתים בטוחים
                    • בניית תכונות מים
                    • פלטת צבעים
                    • יצירת צורות
                    • הֲגָנָה
                    • מעליות
                    • רְהִיטִים
                    • דפוסי טרקוטה מזוגגים
                    • עושה רצפות נחמדות
                    • סוגי גגות
                      • גגות מעוקלים
                      • הנחיות לבניית גג
                      • קישוטים לגג
                      • שִׁריוֹן
                      • אזלאה
                      • בָּמבּוּק
                      • בַּזֶלֶת
                      • סלע
                      • מוט להבה
                      • ארוחת עצם
                      • קַקטוּס
                      • פרי מקהלה
                      • חימר ובוץ
                      • אבן מרוצפת
                      • פול קקאו
                      • נְחוֹשֶׁת
                      • גידולים (סלק, גזר, תפוח אדמה, חיטה)
                      • עפר
                      • נשימת הדרקון
                      • אבן טפטוף
                      • ביצה
                      • שָׁרָך
                      • דג
                      • פֶּרַח
                      • צפרדע
                      • שק זוהר דיו
                      • זוהר חזזית
                      • קרן עזים
                      • שורשים תלויים
                      • דבש
                      • קרח
                      • בַּרזֶל
                      • אַצוֹת יָם
                      • לָבָה
                      • בָּשָׂר
                      • חסימת מוס
                      • פטרייה
                      • דיסק מוזיקה
                      • מעטפת נאוטילוס
                      • צמיחה נטולתית
                      • Nether Vine
                      • Nether Wart
                      • בזלת
                      • אבקת שלג
                      • דלעת, מלון
                      • צמיחה של Sculk
                      • Scute
                      • עשב ים
                      • חמוצים ים
                      • שֶׁלֶג
                      • אדמת נשמה
                      • קנה סוכר
                      • פירות יער מתוקים
                      • עֵץ
                      • קִלשׁוֹן
                      • גֶפֶן
                      • אולם המסחר של הכפר
                      • קמל רוז
                      • צֶמֶר
                      • שִׁכפוּל
                      • גידול אספסוף
                      • טחינת אספסוף
                      • מלכודות מפלצת מפלצת
                      • לְהַרְגִיעַ
                      • בעלי חיים
                      • אקסולוטל
                      • לֶהָבָה
                      • חתול
                      • מערה עכביש
                      • מְטַפֵּס
                      • טָבוּעַ
                      • דרקון הסוף
                      • צְפַרְדֵעַ
                      • עֵז
                      • אַפּוֹטרוֹפּוֹס
                      • הוגלין
                      • קוביית מאגמה
                      • דִמיוֹנִי
                      • חוות סחר חליפין של פיגין
                      • לִפְשׁוֹט
                      • שולקר
                      • סליים
                      • דיונון
                      • כַּפרִי
                      • סוחר משוטט
                      • לִקְמוֹל
                      • לקמול שלד
                      • מְטוּמטָם
                      • כפר זומבי
                      • פיגילין זומב
                      • מכניקת קסם
                      • מכניקת סדן
                      • התכה אוטומטית
                      • הצתה TNT מתחת למים
                      • קמל כלוב
                      • טעינה אוטומטית של עוגן תגובה
                      • שערי היגיון בסיסיים
                      • חסימת פקודה
                      • מכונות מעופפות
                      • קוֹטֵף
                      • מיון פריטים
                      • הובלת פריטים
                      • מנגנונים
                      • מייצב צופה
                      • Randomizers
                      • מוזיקת ​​רדסטון
                      • טיפים של רדסטון
                      • מכונת Rube Goldberg
                      • אולם המסחר של הכפר
                      • חסום גלאי עדכון
                      • גלאי עדכון משווה
                      • חיישן אור יום
                      • גלאי ליל יום
                      • תחנת רכבת
                      • Minecarts
                        • אִחסוּן
                        • מערכת אחסון
                        • גולמי שלג
                        • תותחי TNT
                        • שימוש ב- TrapDoor
                        • עיצוב מלכודות
                        • מלכודות
                        • בוכנה משתמשת
                        • קישוריות מעין
                        • התיק אפס
                        • משחזרים מיידיים
                        • מעגלי רדסטון מתקדמים
                        • לוגיקה אריתמטית
                        • מַחשְׁבוֹן
                        • סטטיסטיקות פקודה
                        • שעון לפי שעה
                        • קוד מורס
                        • מחשבי רדסטון
                        • רדסטון טלגרף
                        • משחק בשרתים
                        • הישרדות מרובה משתתפים
                        • כלא שרץ
                        • מניעת צער
                        • הצטרפות לעולם LAN עם חשבונות חלופיים
                        • הגדרת שרת
                        • סקריפט הפעלה של שרת
                        • סקריפט סטארט -אפ FreeBSD
                        • סקריפט הפעלה של OpenBSD
                        • סקריפט סטארט -אפ של אובונטו
                        • הגדרת שרת חמאצ’י
                        • הגדרת שרת Forge Minecraft Forge
                        • הגדרת שרת Spigot
                        • שרת מופעל Ramdisk
                        • שיפור קצב המסגרת
                        • מיינקראפט עזרה בשאלות נפוצות (ערוץ IRC)
                        • עדכן את Java
                        • מפות בהתאמה אישית
                        • הורדות מפה
                        • פקודה תגי NBT
                        • חסימות נופלות
                        • עדכון שטח ישן באמצעות MCEDIT
                        • יצירת חבילת משאבים
                        • טעינת חבילת משאבים
                        • ספריית סאונד
                        • התקנת חבילת נתונים
                        • יצירת סרטונים
                        • חימום חיים
                        • התקנת תמונות
                        • הצטרפות ועוזבת את תוכנית בטא מהדורת הסלע
                        • כיצד להשיג דוח התרסקות
                        • התקנת מצבי זיוף
                        • ספריית Minecraft בהתאמה אישית
                        • משחק וחוסך מיינקראפט בכונן אגודל
                        • משחק וחוסך מיינקראפט בכונן אגודל עם המשגר ​​הישן
                        • לשחזר נתונים שנשמרו פגומים
                        • שמור נתוני משחק ל- Dropbox (נתונים עולמיים בלבד)
                        • בניית מקלטים למיקרו
                        • חבילות מרקם בהתאמה אישית
                        • חקלאות גולם ברזל מבוססת דלתות
                        • אדמות רחוקות
                        • כיצד להשיג דוח התרסקות
                        • התקנת מצבים
                        • אגם מעשה ידי אדם
                        • ניהול Slimes במצב Superflat
                        • בוסטרים של Minecart
                        • גידול שיקוי
                        • מערכת אתחול מחדש של REPEREATER
                        • הישרדות ללא חבילות נתונים מופעלות
                        • עדכן את LWJGL
                        • עדכן Minecraft
                        • שרשרת כפר
                        • סולם מים
                        • חשמלית מים