טיפים חיוניים של כפור
Frostpunk הוא משחק עדיפות. אם ניתן לעכב את הצרכים, יש לעכב אותו לטובת כלכלה חזקה יותר.
Wiki Frostpunk
Frostpunk Wiki הוא ריצת פרויקט קהילתי לגמרי על ידי מתנדבים לספק מידע למשחק. אנו מחפשים משתמשים שיעזרו לערוך את הוויקי ועוזרים לעדכן את זה. אינך צריך להיות מנהל או שיש לך הרשאות מיוחדות אין צורך לחכות. קפוץ ישר פנימה והתחל לערוך. קטגוריית תחזוקת הוויקי עשויה להיות מקום נהדר להתחיל בו, או שתוכלו להתחיל בקטן על ידי תיקון כתיב, דקדוק ושגיאות אחרות בהן אתם נתקלים.
אין לך חשבון?
טיפים מתקדמים
ראו אסטרטגיות מתקדמות לרשימה תמציתית יותר של החשובים ביותר מהטיפים, במיוחד אלה החלים על אנשים שמשחקים בקשיים קיצוניים/ניצולים.
תוכן
- סקירה כללית
- 1.1 לבנות או טכנולוגי רק אם אתה זקוק לזה. אחרת, התמקדו בכלכלה שלכם
- 1.2 Overdrive: משאב מתחדש בחינם
- 4.1 רכזות קיטור לעומת טווח גנרטור
- 9.פחם ראשוני 1:
- 9.2 חובבי פחם:
- 9.מכרה פחם 3:
- 9.4 מאחז פחם:
- 9.5 כבשני פחם:
סקירה כללית [| ]
לבנות או טכנולוגי רק אם אתה זקוק לזה. אחרת, התמקדו בכלכלה שלכם [| ]
Frostpunk הוא משחק עדיפות. אם ניתן לעכב את הצרכים, יש לעכב אותו לטובת כלכלה חזקה יותר.
- אם אין צורך בטכנולוגיית חימום כמו Steam Hub, ניתן לחקור את טכנולוגיית הכלכלה כמו Steelworks.
- אם אנשים רק יתחילו לאכול אוכל גולמי ביום 3, Cookhouse צריך להיבנות רק ביום 2 לילה במקום.
- אם יש אוכל גולמי לעיבוד של Cookhouse ביום 3, ניתן לעכב את ייצור המזון הגולמי לטובת יותר עץ ופלדה.
ישנם שני צרכים: אוכל וטיפול רפואי. זה קשור לחום, שהיא דרישה רכה הקשורה למחלה, ודרישה קשה למתקנים מזון ורפואה: כולם פרט לציידים הדורשים תנאים קרירים לפעול.
ישנם 3 משאבי כלכלה: עץ ופלדה ברור, ו”זמן המחקר “. המחקר זוכה במשחק. עץ ופלדה מאפשרת לך לקצור את היתרונות של המחקר (ולשלם עבור המחקר).
הנכס הטוב ביותר שלך הוא האנשים שלך: כשיש לך 600+ אנשים, אתה מוגדר. כשאתה בן 80, קשה לייצר מספיק הכל. קחו בחשבון את זה, כולכם רודנים !
Overdrive: משאב מתחדש בחינם [| ]
הפעלת אוברדרייב ב- Frostpunk מקבלת רמת חום +1 (+2 עם מחקר) בחינם. אין יותר צריכת פחם או פגיעה בגנרטור כפי שזה יקרה בחיים האמיתיים. אתה מפוצץ את הגנרטור רק ב 100%. רמת הלחץ של 99% היא בסדר גמור.
רמת חום גבוהה יותר פירושה פחות חוסר שביעות רצון, פחות חולה בעלות של. שום דבר. כל עוד Overdrive יוצא, הגנרטור מתאושש ממנו ובכך “מייצר משאב”. תשתמש בזה
עם זאת, עקוב אחר המונה, ייתכן שתזדקק לאוברדרב שלך לממש בעוד כמה ימים.
אחסון חינם [| ]
אתה יכול למקם פיגום בניין כדי לבנק את המשאב שלך. הצב בניינים, כמו אחסון משאבים (פלדה+עץ), פוסט רפואי (עץ), או רכזות קיטור (פלדה), והשהה את הבנייה שלהם כאשר העץ או הפלדה שלך מגיעים למגבלת האחסון. בטל פיגומים אלה עבור 100% החזר כספי כאשר אתה זקוק למשאב.
לאחר ייצוב העיר, עליך לבנות להם אחסון משאבים. שים לב שמחסני משאבים גדולים הם ברובם חסרי תועלת, זה רק כדי להפחית את מספר הבניין עבור ערים מתקדמות מאוד: זה מצמצם את העומס במחשב האישי.
ניהול מיקרו [| ]
- אתה יכול להשתמש ביכולות הבניינים, כמו משמרת חירום, בתדירות גבוהה יותר על ידי יותר מאותם בניינים והעברת האנשים. כמו עם 2 סדנאות ו -5 מהנדסים, משמרת חירום לסירוגין ומהנדסים בין 2 הסדנאות למחקר 24/7.
- השתמש בכפתור R כדי להסתובב בין כל הבנייה מאותו סוג: זה באמת שימושי להשתמש ביכולות בנייה, להפעיל/לכבות תנורי חימום או משמרות מורחבות, בנייני צוות/לא -סטאף וכו ‘. כמובן שאתה יכול מחדש מחדש, אבל r עובד בסדר.
- אתה יכול להפעיל מתקנים רפואיים בלבד. זה ישמור על המהנדסים והאנשים החולים שלך שעובדים ביום, ולהשתמש בשעות הלילה הפחות יצרניות כדי לרפא. מהנדס צוות 3 בפוסטים רפואיים מביא לך 100% (+בונוסים) יעילות משעה 20:00 עד 6 בבוקר. טכניקה זו מאפשרת לך לעכב “ריפוי בפועל” כשאתה מקבל מחשבונות. אפילו מרפאות יכולות לשמש כך כמו ביעילות גבוהה לוקח פחות מלילה לרפא חולה (אך גורם בעיכוב “ללכת לטיפול”, שיכול להיות ארוך מאוד). זה משתמש בעמדות רפואיות עבור מטרתם המיועדת: סיוע חירום. זה אוהל הצלב האדום של גודם, לא בית חולים.
- ניתן לאייש ציידים בלילה ולעבוד במשמרת יום חלקי מ 1500 ואילך. כל עוד צייד נכנס למקום העבודה בלילה, הציד בן 12 השעות יתחיל, למרות ששאר הציידים עדיין רחוקים מלהיות מקום עבודה; מכאן שניתן לעשות איוש לציידים בערך 2330 לאחר שהציידים יסיימו בעיקר לבנות. הטכניקה שלי היא שיש בחור אחד להכין את החומר לאחרים: כשהם מחזירים אוכל, אתה יכול לבטל את הבתים של הציידים, ולהר מחדש עם בחור אחד.
- בוסות: טריק נפוץ הוא “קרוב הקפיטריה” למנוע את הבחור “ללכת לאכול” שלא עושה כלום כל היום. תמיד יש אוכל מבושל בזמן שהם עושים זאת, אחרת רעבים יאכלו אוכל גולמי (לעולם לא רעיון טוב).
- קונגלים: בלילה, תמיד יש בחור אחד בעבודה “להגן” על האוכל הגולמי מאנשים רעבים. הם יימנעו מאכילת אוכל גולמי אם יש טבח, גם אם שום דבר לא מבושל בפועל. השתמש במשמרת רגילה עבור Cookhouse, בהרחבה זה חסר תועלת למדי. באופן דומה, במהלך היום, ניתן לאייש אותו עם עובד “טיפול”, או לבנות לבד בניין (לוקח הרבה זמן), כדי למנוע רעב של אנשים לאכול אוכל גולמי. עיכובים אלה, בערך 24-36 שעות, את הזמן שהם אוכלים אוכל גולמי מרעב לאחרונה עד שהם עומדים למות מרעב.
- בניין: ניתן לתפעל את ‘בונים’ כדי ללכת ליד אתר הבניין על ידי הקצאתם להתאסף מערימת המשאבים הסמוכה תחילה. בונים אינם פרודוקטיביים כאשר הם הולכים לאתר הבניין; אבל אם הם הולכים לראשונה למקום העבודה שלהם, שנדחה אחר כך כאשר הבונים נמצאים בסמוך לאתר העבודה, הבונים היו מייצרים משאבים בזמן ההליכה.
- בניין: דרכים. אריח אחד יבקש בחור אחד. חבר’ה רבים יחצו את המפה לבניית אריח אחד, ואז יחזרו לאוהל שלהם. זה יכול להיות מועיל באמת שיהיה רק בחור אחד במהלך דרכי הבנייה, מכיוון שהוא ילך רק פעם אחת ויבנה את כל הדרך כמעט מהר כמו פשוט ללכת.
- צופים: כאשר הצופים שלך צופים מיקום חדש, העבירו אותם למיקום שנחקר בסמוך, במידת האפשר. צופים נעים מהר יותר למיקום שנחקר, ומפחיתים את הזמן הכולל להגיע למיקום חדש בהרבה.
חימום [| ]
רכזות קיטור תהיה הדרך המומלצת לספק חימום. אזור החום לא רק מספק חימום למקומות העבודה, אלא גם למגורים. אם אתה צריך לכסות את האזור הדליל בדחיפות, תנור עשוי להיות שימושי. שדרוג הבידוד נוטה להיות מתמחה מכדי להיות שימושי מוקדם.
רכזות Steam לעומת טווח גנרטורים [| ]
רכזות קיטור יקרות יותר, ועולות 20 פלדה כל אחת, אך הם טובים בהרבה מטווח הגנרטורים שאין להם עלויות קשורות יותר. כמו תמיד, משאבים (20 פלדה) מאפשרים לך לקנות את האפשרות הטובה ביותר:
- זמן מחקר: טכנולוגיה אחת לקבלת שטח ללא הגבלה. פשוט בנה יותר רכזות קיטור לעומת מחקר נוסף עבור LVL 2
- 2 רכזות קיטור מכסות יותר שטח בנייה מאשר רמה אחת של טווח גנרטורים, באותו עלות פחם (2*3 פחם/שעה לעומת 6 פחם/שעה)
- יעיל פי שניים כחכמה של גנרטור LVL1 צריכת פחם (מתרומה אחרת שהוסרה בהגנה על טווח הגנרטורים, בהסקת שהוא שווה בערך. אם רכזת קיטור משתמשת כמו רמה אחת של טווח גנרטורים כשהוא אכן צורך חצי)
- הרמה הראשונה של טווח הגנרטורים מעניקה לך מעט מאוד מקום (טבעת קטנה) כאשר הרמה האחרונה נותנת לך המון (טבעת גדולה). יש לזה השפעה עצומה, שכן הראשון הוא באמת זה שאתה צריך כשאין לך כלום.
מחוזות עבודה ודיור: יעילות באמצעות גמישות:
- גמיש, בנה רק רכזת קיטור אחת נוספת כאשר המחוז הקודם מלא
- גמיש לצרכי חימום נפרדים לדיור עבודה
- שימושי לאוטומטים, במיוחד אוטומטים מחקריים. משאבים (פחם/עץ/פלדה/מזון) אוטומטים ממשיכים לייצר כאשר “הולכים לתדלק”, אך כאשר אוטומטים מחקריים מסיימים מחקר, הם לא יחקרו עד לתדלוק. לבנות ולהשהות רכזות קיטור מול סדנת המחקר שלהם. הכינו מחוז סדנה אוטומטית ב- COLD BTW.
יעילות משחק סיום:
- עבור 6 רכזות קיטור ברחבי העיר, אתה מקבל עד 10 בלוקים (כבישים) כיסוי משם (בר כמה חורים שאתה יכול לכסות באופן שונה במחסן משאבים). זה שווה לטווח הגנרטורים LVL 4, שנמצא עד 8 רחובות משם.
- רכזות קיטור נהנות משדרוג יעילות רכזת Steam, שהוא יעיל יותר משדרוג יעילות הגנרטור עבור הגנרטור. (-33% שימוש בפחם עם טק אחד (נעול תחת טכנולוגיה חסרת תועלת אחרת), לעומת. -10% & -10% עם שני טכנאים).
- במהלך סערות (אינסופיות יש אותן לעתים קרובות), רכזת קיטור ותנורי חימום יכולים לגרום לבניין הייצור שלך להמשיך בייצור, שם טווח הגנרטורים משאיר אותך רק עם תנור, זה לא מספיק.
עץ [| ]
ביום הראשון תוכלו לנקות דרכים מיותרות לעץ מוקדם. אתה יכול להוציא 13 עץ מהטבעת הפנימית עם הסרה מדוקדקת: נקה אותם על ידי 5 עץ, 5 עץ, ואז 3 עץ.
ישנם שני בתי ספר (Frostpunk מאוזן כמשחק נהדר):
- מהירות מקדחת הקיר: כוונה לקידוח קיר ביום 2 לילה, לעולם אל תחקור מנסרות.
- היצמד למנסרה, מקדח קיר הוא השימוש הגרוע ביותר בליבת הקיטור. מנסרה הוא המחקר הראשון ושבתם 3 מנסרות ו -1 GP בלילה 1, הכניסו את כולם לבניין ליום 2.
הייתי אומר שמהירות מקדחת הקיר היא טיפ טוב: עשיתי את זה הרבה זמן. מקדח קיר הוא מקום ושכח. המנסרה מיועדת להתקדם מאוד אם המפה מאפשרת לה (רוב יהיה). האם יש מספיק עץ שוכב מסביב ? בעיקר כן. לפחות עד שתגיע לייצב ולנצח את המשחק. לאחר מכן, תוכלו ללכת ישר לקידוח קיר מתקדם עם אוטומט.
- עדכון מקדח קיר הוא מחריד, כך שלעולם לא תבנו אותם ותישארו בבידוד LVL1. זה יכול לפגוע בירידה הראשונה של -50 מעלות צלזיוס
- מנסרות ישתמשו בכל העץ שלהם בירידה הראשונה של 50 מעלות צלזיוס. תוכלו לבנות אותם מחדש כמסור מנסרות קיטור.
- מנסרות קיטור עם שדרוג המנסרה הוא בעצם תרגיל קיר מבודד טוב יותר שאינו ליבת קיטור: הייצור ממש קרוב (120 לעומת 90*1.25 = 113).
- מנסרות קיטור LVL2 בידוד מגן עליך מפני קבלת מחלות בכובד. זה לא יסולא בפז.
- משחק סיום: 4 מנסרות קיטור אוטומטיות מייצרות פי שניים מכמות תרגיל קיר מתקדם אוטומטי. יש צורך לתדלק מחקר פעיל במיוחד (לשעבר: האתגר האישי שלי הוא להשיג את כל הטכנולוגיה ביום 30 באינסוף אינסופי קיצוני, או 23 לקיצוניות בית חדש). הרחבת טווח המנסרה מתחילה להיות שימושית רק כאשר מנסרות הקיטור הראשונות שלך נגמרות העץ. זה רחוק במשחק TBH.
- משחק סיום מאוד: חזרה לקירור קיר, אבל בכל מקרה ניצחת;)
פלדה [| ]
עץ חשוב יותר במשחק המוקדם, אך יש לחקור את עבודות הפלדה לפני זה מאוחר מדי. ייצור פלדה תלוי מאוד במחקר.
שימו לב כי איסוף עמדות אוספות פלדה טוב יותר מאשר LVL 1 Steelworks, אך יש להם משאבים מוגבלים.
אני תמיד נמנע מבניית עבודות פלדה LVL 1 ומחקר תמיד את LVL 1 ו- 2 Steelworks גב אל גב ובנה Lvl 2. עושה זאת, אני בונה את החבר’ה של החבר’ה שלי לפני שיש לי את עבודות הפלדה שלי, והם עולים המון פלדה. אז אל תפחדו מחוסר פלדה תוך כדי דילוג על עבודות פלדה LVL1. רק אל תשכח אותם.
כל 3 טכנולוגיות פלדה משפיעות מאוד: זה מכפיל בערך (40 => 70 => 130 בכל יום בנורמלי) הייצור כל שלבים, כך שהם שיפורים אדירים: +/- 100% יותר רזורים, להשוות, למשל, 15% מהתכנסות מהירה יותר.
אוכל [| ]
עיכוב כמה שיותר מאוחר בייצור אוכל. ייצור המזון הוא 115-350% פרודוקטיבי יותר עם יותר טכנולוגיה; וגם, אתה לא תמיד סובל שיש עוד כמה אנשים רעבים. בקושי רגיל, 80 אנשים ו -80 אוכל גולמי, אתה יכול לעכב ייצור מזון רציני ליום 7 לילה. פתוח בית מבשל ביום 4, ואולי רק צריף צייד אחד ביום 6 כדי לספק את המנה הדרושה למשמרת חירום.
לקבלת תצוגה מפורטת של תוספי אוכל לעומת מרק בקר בדף זה: תוספי אוכל והשוואה במרק
כשאתה מתחיל עם לפחות 3 ליבות קיטור, אתה יכול לשקול את החממה מאשר ללכת על בקתות הציידים. בית החותים מספק את תחליף העובדים הטוב ביותר לליבות הקיטור שלך, לאחר תרגיל קיר ובמשחק המוקדם. לבית החותם הרגיל יש בערך אותה תפוקת עבודה כמו קולבי הציידים עם שדרוג טקטיקות הציד, אך בית החות. בית חות 50.4 אוכל גולמי ליום, זה יותר מאשר קולב של ציידים משודרג לחלוטין (45 אוכל גולמי ליום). במצבים קריטיים החוקים משמרת חירום, דשן אורגני ומנהל עבודה יכולים לעזור גם לבית החממה.
ללא בקתות ציידים בהתחלה תשאיר לך גירע.
ניתן לטעון את אותו טיעון לגבי דיג נמל לעומת מגורים של Foragers.
שימוש בקיטור ליבה [| ]
ידע נפוץ הוא מעבר למסלול הנוגע ליעילות ליבת הקיטור:
- “הכל ברד מקדח הקיר”, “מנסרות גרועות, דלג על זה” הן הערות שאתה מוצא בכל מקום
- “חותים אינן שימוש יעיל בליבות קיטור. תחסוך יותר כוח אדם עם אוטומטים.”
- מסיבה שאתה לא יכול לבנות אוטומטים בדיוק במשחק המוקדם אבל אין לך בדיוק ליבות הרבה במשחק המוקדם.
- חותים הם במקרה הטוב “טכנולוגיית מעבר”, ולא יתרון במיוחד. דלג על זה וממקד את ההתקדמות הטכנולוגית שלך במקום אחר.
- תזדקק לליבות כדי לאבטח את משחק האמצע שלך וכאשר הזמן הזה יכה תהיה במצב טוב בהרבה אם תתעלם מסניף החותים לחלוטין.
השימוש הרציונלי הטוב ביותר בליבות קיטור הוא בסדר:
- Automat Research (עבודה ומהנדס מהנדסים העובדים בלילה וזה מספיק ענק עבור רבים כדי להשתמש במשמרת חירום בסדנאות). קשה להגיע לשם, מכיוון שהוא רחוק בעץ הטכנולוגיה.
- מרפאות (מהנדסים עובדות ומחצית את זמן הריפוי המכונה השבתה של עובדים חולים ומאפשרת לרפא רק בלילה וחוסך זמן עבודה)
- Hothouses (השימוש הטוב ביותר לעבודה שאינה מהנדסת): אני מעריך שזה נותן לך 20 עובדים (פי שניים מאשר מקדח קיר) בהשוואה ל- Hunthouse עם Hunter Gear (1 מחקר למחקר אחד). כמו כן, ראה לעיל. זהו מחקר אחד לעומת 3 מחקר (Hunter Gear, Hunter Hangar, Tactics ציד) כדי להגיע לאותה יעילות, ועדיין עדיף מכיוון ש- Thiments and Crins/Astitator מורחבים חלים. אתה יכול להפוך אותו לאוטומטי. בית חותים תעשייתי הוא צעד גדול למעלה (100% פרודוקטיבי יותר כלומר 20 עובדים נוספים לליבת הקיטור השנייה ומרגיע את בעיית החימום, כאשר שדרוגי קידוח קיר הם meh. הם נסגרים במהלך סערות בדיוק כמו ציידים בקתות. החיסרון הוא הגודל ודרישות החימום. אה, עבור אלו לעבודה בילדים (אני לא), זה זהוב.
- אוטומטים> יעילות של 80% נחקרו (== 137% יעילות 10 עובדים). אם יש לך את השדרוג הזה, אתה מספיק רחוק במשחק כדי להסדיר.
- מקדח קיר: שווה ערך לעשרה עובדי מנסרה. מנסרות יכולות לרוב להגיע לרמה שלהם עם 2 מחקרים: להב סנסטין, עם בידוד LVL2
- אוטומטים: הם עולים כמות אדירה של Reserouces: 100 עץ, 100 פלדה, 50 פחם (או זמן מחקר טוב יותר ביליתי במקום אחר). ביעילות של 60% == 14 שעות 100% יעילות 10 עובדים. ב 70% == 14 שעות 120% (מקדש/תסיסה) 10 עובדים. מחייב גם הפליה של גרעין קיטור כמפעל.
- מפעל: אי -תנועה של ליבת קיטור. לפרק אותו כדי להחזיר את הליבה כשאתה לא יכול לייצר יותר אוטומטים. ואני מקווה שאתה לא צריך את התותבות: P
פחם: [| ]
ישנן 4 דרכים לייצור פחם: מכרות פחם, חובבי פחם, מאחזים פחם וכבשני פחם.
פחם ראשוני: [| ]
מומלץ לבנות עמדות איסוף. זה מכפיל בערך את תפוקת העבודה בעת התכנסות, ובכך מועיל גם ביום הראשון, אם נבנה לפני 1500; הבנייה צריכה להתחיל עד 1300. אחרת, עמדות ההתכנסות הבנות טובות יותר לאחר 1800.
עמדת איסוף אחת יעילה בערך כמו מנסרה, מכרה פחם או עבודות הפלדה ואסור להבחין בהן.
אתה יכול להישאר הרבה זמן בלי שום דרך לייצר פחם, אם אתה מגביל את צריכת הפחם שלך. לשם כך, בתי קומות הם מלכות, תנורי חימום טובים, משדרג את בניית ייצור המשאבים כדי להיות מבודדים טוב יותר הוא טוב גם הוא טוב. שדרוגי צריכת פחם משפיעים. שדרוג יעילות התנור ושדרוג יעילות רכזת קיטור במיוחד.
חובבי פחם: [| ]
זה הדרך הפשוטה ביותר. הם יכולים להשתמש בעבודת ילדים לצורך ההתכנסות, לדרוש טק LVL1 אחד, אולי לשדרג ישירות ל- Steam Coal Thumper. פשוט וקל.
כדי לקבל יעילות, עליכם גם לשפר את האיסוף היעילות לאחר.
חובבי פחם משודרגים לחלוטין ותפקידי איסוף טובים מאוד. השתמשתי בהם בארס כדי להציל את מנצ’סטר החדשה עם 8 ימים 8 שעות שמאות בקיצוניות. (מוקשים נבדקו בצוואר בקבוק במספר המוקשים האפשריים). כמו כן, עמידה ביתית חדשה (אנחנו בטיפים מתקדמים, אל תצרחי ספוילרים ! לכו ליהנות מהמשחק לפני שתקראו טיפים מתקדמים).
מכרה פחם: [| ]
- למכרה הפחם יש ייצור נמוך מאוד (24/שעה): נסה להימנע
- מכרה פחם הקיטור הוא בניין טוב של אמצע/מאוחר (60/שעה): זהו ה- Heavylifter
- מכרה הפחם המתקדם (90/שעה) הוא בניין משחק מאוחר ואסור להאיץ אותו.
מכרה פחם מתקדם אוטומטי משודרג לחלוטין הוא היעיל ביותר ממושך דרך לייצר פחם (סתם. לא בבית חדש).
מאחז פחם: [| ]
יש להימנע, מכיוון שיש מאחזים טובים יותר (ליבות פלדה / קיטור) וגם “עולה” את ליבות הקיטור שאתה לא מקבל על ידי פירוקו. כמו כן, לא “עמיד לבית חדש”.
כבשני פחם: [| ]
הם הכדורים המוזרים. בְּבִירוּר. הכי טוב או גרוע. תגמול גבוה בסיכון גבוה. ואל תזלזל בהם, הם רָצוֹן שרוף את העץ שלך, אולי משאיר אותך חנק כלכלית אם אתה לא שם לב.
הם מלך הגבעה בקשיים קשים רגילים קלים, אך סובלים מתקופת הכפלה מהעונש בייצור משאבים מקושי. ב- Extreme, הם עדיין יכולים להיות הטובים ביותר, אך רק יחד עם היעילות המטורפת של מסור הקיטור (ערכתי כמה פוסטים על הנקודות האלה ב- Reddit, לא בטוח אם אוכל לקשר אותם כאן כדי שלא אעשה זאת)
לעתים קרובות הם נתפסים כמצבים, כמו במקרה חירום אתה יכול לקבל מערכת משנית. זו חשיבה גרועה. אתה רוצה לייעל את הדרך האחת והיחידה שלך לייצר פחם. זמן המחקר הוא יקר ! אופטימיזציה של החבטים שלך או את המוקשים שלך אם אתה רוצה יותר פחם, אל תחקור כבשן רע לא מוגדר.
מנסרת הקיטור – כבשן פחם הוא הדרך היעילה ביותר לייצר פחם, עם מעט זמן מחקר שקול בו. אתה מקבל גם את ייצור העץ הטוב ביותר באותו זמן מחקר.
חוקים [| ]
אניT יותר ממה שאפשר לנצח את המשחק על ידי דבקות רק בחוקים האנושיים ביותר. אתם עשויים לחשוב שסחיטת אזרחכם מובילה לתוצאות, וכן באופן זה, אך כמעט תמיד תצטרכו לשלם עבור התוצאות הללו בהמשך והעלויות שוות היתרונות מחוספסים.
התחל עם משמרת חירום וקבל משמרת מורחבת מיד אחרי; זה יגביר את מרבית הבניינים ב- 40%. והכי חשוב, בשל אופן עבודת המחקר, זה נותן לך זמן מחקר. אלה 2 ופשוט חובה כשני החוקים הראשונים. לעזאזל, זה על הישרדות !
אתה יכול להשתמש במשמרת חירום בסדנה אחת שהיית בונה ביום 1, ואז על כל ערימת משאבים שאתה רוצה בסוף היום, מבלי להפעיל את המוות התסריט. פשוט התמודד עם חוסר שביעות רצון המסיבי ! אין מקרי מוות על ערימות משאבים: זה מיועד, יש להם קצב ייצור מטורף, לא מחומם, כולם חולים והכל, הם לא יכולים לבנות בלילה כי הם עובדים, והאי שביעות הרצון המסיבית הופכת אותו לאוזן.
באיטלקית נקודת מבט של תורם נוסף:
משמרות מורחבות הן הלחם והחמאה של כולם. משמרות חירום לאחר השימוש הראשון עלולות לגרום למקרי מוות, אך השימוש הראשון הזה יכול להעניק לך מחקר נוסף של 14 שעות, ולכן הוא לא יסולא בפז. טריקי אוכל מיותרים, וכך גם השתלות האיברים. בהתיישבות מנוהלת היטב, אפילו לא תהיה לך מחסור במזון או מתים להתמודד איתו מלכתחילה. אמונה וסדר די פשוטות. היתרון העיקרי של האמונה הוא ריפוי מתקדם ללא ליבות, היתרון העיקרי של הסדר הוא יכולת מנהל העבודה. תבחר. חוץ מזה הם משרתים בעיקר את אותה מטרה ומתמודדים בעיקר עם אותם סוגיות.
חלק מהחוקים השימושיים הם:
- מרק לעומת תוסף מזון: כחוק שלישי, מאפשר לך להרחיק את האוכל הגולמי הראשוני שלך בהפרש גדול. זה מאפשר לך לעכב מחקרי ייצור מזון. משתמש אחר כתב: עם טקטיקת ציד, כ- 25% מהאוכלוסייה יצטרכו להיות צייד. המרק רק יגדיל את תפוקת העבודה בכ- 5%. זה נכון שזה רק משפר חלק מינורי בעיר, והחסרונות הם חשובים. אני למעשה תוהה אם החוקים 2 הם באמת טובים להיות כנים.
- עבודת ילדים (בטוחה). עבודת ילדים תרחיב את כוח העבודה בכ- 30% נוספים. יש לו חסרונות, כך שהיתרונות שלה פחות מהצפוי. גם נקודת מבט של משתמש אחרת: עבודת ילדים נראית נהדר על הנייר אך למעשה עולה לך די הרבה בתור.
- מקדשי האמונה או מנהל העבודה של הסדר. התוססים של הסדר הם לרוע המזל עמוקים מאוד בעץ החוק. בית הריפוי של האמונה יש את המגנים שלהם, אני לא נובע מהמוות התסריט.
- הצפיפות היא מלך ויש לתעדף אותה, בגלל מכניקת משחקים, כשאתה מצפה לחולים רבים (זה ה- PlayStyle TBH שלי).
- מקלט לילדים מאפשר לילדים האלה לקבל סביבה בר -חיים, ומכאן פחות חולה לרפא. זה משפיע. לחניך רפואי או לחניך מהנדס יש השפעה מינימלית ויש לעכב אותם באמת.
- השתלות איברים. זה מתויג כחוק רע, אבל אני תמיד לוקח את זה כמיקודו של Medecine כמדע על האגרמנטיות של בית הקברות והלוויות. בכל מקרה אני עושה ריצות ללא מוות, כך שזו הדרך שלי לכבד אנשים.
זירות לחימה, פאב ציבורי וירח כל עוזר במורת רוח. אלה נחמדים שיש להם מכניקת מחליף משחק, מכיוון שמורת רוח ניתנת לניהול מעט. אין לשכוח חוקים אחרים של אמונה/סדר יכולים להגיע ללא השפעה אמיתית, אז בית טיפול, תותבות וחוק לילדים (אני מעדיף רפואי).
“באגף הבידור של העיבוד כל דבר אחר מלבד הזירה, הפאב והירחין יעלה לך גם בתור.”
כמו שמשתמש זה אמר, אנא הימנע מחוקי דו קרב, וזה רע לחלוטין. נראה כי בית ההנאה אין בעיות. יש אירוע התאבדות הקשור אליו, אבל מעולם לא היה לי את זה. אני חושד שאתה זקוק לחוסר שביעות רצון גבוה כדי להשיג את זה.
צו החוק האישי שלי:
- מעבר חירום למשמרת מורחבת, אין שאלה נשאלת
- המבורגרים נסורים כחוק השלישי להרחבת האוכל הגולמי הראשוני. זה מתוזמן לזה. אני משחק רק בקיצוניות, אז מחלה היא להיט כבד. אני תוהה אם ללכת מרק או שום חוק אוכל לא יהיה טוב יותר. אם יש לך דרישות מזון כמסע (הארקס, ANH. ), זה מלך כי אתה יכול להכין ארוחות רגילות לאזרחים שלך לאכול ולאגור המבורגרים נסורים למסע המסע.
- לקיים חיים הם חובה כאשר אתה מתכוון לקבל מרכסים בהקדם האפשרי, מה שאני עושה. טיפול רדיקלי הוא מלכודת: 48 שעות לרפא חולה חצופה אחת . עם 1/3 סיכוי להשיג קטיוע חסר תועלת ? שלח אותו לבית טיפול, אלוהים דריק ! הם אוכלים חצי מנות è_é (קבלו בית טיפול אם חולה חולה, מגלים מדוע זה קרה ותקן את זה לא כדי לחלות חצץ)
- צפיפות יתר, מכיוון שרבים משמרות חירום על ערימות משאבים בשילוב עם תוסף מזון לא נותנים ברירה אחרת.
- בית התפילות לתקווה או מה שלא יהיה. בדרך כלל אני בונה אותם למסע ואז לפרק אותם כדי למנוע זמן רב של דרשות עד שהזמן בנייה פחות מוגבל.
- מקדשים: דחיפה פסיבית מסודרת של 20% בכל מקום שאתה רוצה ? אני לוקח את זה בכל עת. זה מחזיר את עצמו בפחות מיום. אם הייתי יכול להשיג את זה מוקדם יותר, הייתי עושה זאת.
- מקלט לילדים, מכיוון שזה מקטין את המחלה הכללית והיא חוק חרדה של 18 שעות. ההשתלה הקטנה היא הסיבה לכך שהיא לפני השתלות שלג והשתלות איברים.
- בור שלג להשתלות איברים. לא אכפת לי מבור שלג, אבל השתלת איברים באמת עוזרת לטיפול בריאותי. לאיברים יש חוטות ארוכה, אבל בעיקרון אני לא צריך חוקים נוספים. האחרים “נחמד שיש”.
- זירות לחימה, בית ציבורי, ירח לניהול חוסר שביעות רצון.
- לא משנה מעט את ההבדל: המקדש, שומרי האמונה, החניך הרפואי.
- עכשיו רק כדי להשיג את זה: מטבח שדה, בית טיפול, תותבות (בחור אחד יימעך על ידי אוטומט באירוע).
- לפעמים אני מקבל את בית ההנאה, אבל זה ייסגר על ידי הפוריטנים שלי בכל מקרה. מעולם לא קיבלתי את אירוע ההתאבדות.
טכנולוגיה [| ]
זכור את ‘הטכנולוגיה רק אם אתה צריך את זה’.
יש לנתב את כוח האדם עודף לקראת מחקר. נסה לשחרר מהנדסים מעבודה אחרת ולהקצות אותם לקראת מחקר.
אל תטרח לחרוג ממעבדת טק של 3-4 משמרות. למעשה אפילו היתרון של המשמרת הרביעית הוא פתטי, המעבדה הרביעית שווה בעיקר להציב רק כדי להתמודד עם המחסור בשלושה הראשונים (עלים חולים וכו ‘).
מטרתו להתחיל לחקור ביום 1 בבוקר ולהחיל משמרת חירום מייד, כדי להציל את המהנדס שלך ממוות מוקדם בגלל משמרת חירום. מכוון לקיים סדנה 2 לפחות ביום 2 לילה, כך שתוכלו לפחות להחליף את המהנדסים לחקר 24/7 על ידי משמרת חירום לסירוגין.
נהגתי למשוך את אותו שטויות, אבל אז קיבלתי חץ בברך. לִטְעוֹת. אני מתכוון. אבל אז Devs תיקנו את זה. פעם היה שהמוות מפעיל סמוך לסוף המשמרת, כעת נראה שהוא מפעיל בזמן אקראי במהלך המשמרת. תצטרך כל הזמן לשפך כדי להימנע מכך, ולמען האמת זה לא שווה את זה. פשוט למהר (בתוך התבונה) למחקר אוטומטים במקום זאת.
ניתן לחקור חימום, בריאות ושדרוגים אחרים, הנחוצים בעתיד, אך לא דחופים, אם המשאבים לשדרוג הרצוי אינם זמינים.
רצף התחלה טוב:
רצף זה מומלץ מכיוון שהערימות בדרך כלל מתרוקנות בעץ הסדר, הפלדה ואז פחם. זה גם מספק הגדרה טובה לכל המשחק המוקדם.
קיום צופים מוקדמים זה מעשי, אך יקר. קיום כלכלה יציבה הוא הרבה יותר מכריע בימים הראשונים בקשיים גבוהים יותר.
משואות ולוחות רישום הם גם השקעות יקרות, כאלה שאתה בדרך כלל לא יכול להרשות לעצמך במהלך יום המחקר הראשון שלך. DB פשוט עולה יותר מדי עץ ומשואה עולה יותר מדי ברזל לבנייה ואז יותר מדי עץ כדי לשדה צוות צופים. שמור אותו עבור D2 או אפילו D3.
מקדח קיר הוא בזבוז של ליבות קיטור בזמן שיש עץ למנסרות מסביב. Steelworks כמחקר רביעי הוא דרך מוקדמת.
יש הבדל בין קיום צופים מוקדם לבין אותם מוקדם מדי. הם משתלמים, כן, אבל המשאבים שאתה מוציא על הקמתם יקבעו את הימים המוקדמים ביותר שלך מאחור מדי.
התחל עם מחקרי איסוף וציד, Beacon נכנס ל -3, DB נכנסת לתוך אתה יכול להרשות לעצמך 50 עץ.
היום הראשון [| ]
- חתום על משמרות חירום.
- מחק כבישים מיותרים לעץ.
- בנה את הסדנה הראשונה, התחל לחקור והחיל משמרת חירום.
- הקצה לכולם להתאסף, בעיקר המתמקדים בעץ ובפלדה הדרושים.
- מקם עוד עמדות איסוף עד לסביבות 1300, תוך שחרור עבודה מערימת המשאבים לפי הצורך.
- צוות האיסוף התפקידים בכל הזדמנות אפשרית
- החל משמרות חירום על 2 ערימת איסוף/ערימת משאבים נוספת ב- 1759, אם עדיין יש מספיק חוסר אי שביעות רצון כדי לחסוך בסביבות יום 3. וודא שלערמת המשאבים תהיה מספיק משאב כדי להמשיך לעבוד עוד 12 שעות.
- המשך לרוץ לבניין. בנה עוד פוסט איסוף ואולי סדנה נוספת.
- שלט על משמרת מורחבת והשתמש בו ככל שתוכל.
- יש לבנות את האוהל הרפואי ובית הקוק.
הייתי מייעץ נגד שימוש לרעה במשמרות החירום. אתה לא רוצה לבנות את בית הקברות? המשמרת האחת בסדנה היא חובה, אך לאחר מכן רק אי פעם תשתמש בהם על ערימות משאבים אם מסיבה כלשהי אתה עדיין צריך שאנשים יאיישו ישירות את ערימות המשאבים על ידי D2 20:00.
טיפים חיוניים של כפור
למעלה משנתיים לאחר השחרור, משחק בניית עיר כפור פרוסטפונק עדיין מחזיק מעמד. כמו העיירה שהיא מציגה, המשחק דוחף קדימה עם המשך עדכונים וגרסאות קונסולה אחידות. למרות שהתמיכה ב- DLC הסתיימה רשמית, אני חושד שלא נשמע את האחרון של פרוסטפונק כבר זמן מה. זה אפילו קיבל עיבוד למשחקי לוח!
בהתחשב בכך שהמשחק לא מעט גדול יותר מאשר כאשר הסתכלנו עליו לראשונה, אין זמן כמו המתנה למדריך טיפים. Frostpunk עושה עבודה הגונה לספר לך איך לשחק אבל קל להחמיץ כמה מהנקודות היותר טובות. לדוגמה, האם ידעת שיותר מדי שלג הוא ממש רע לבריאות שלך? ! אלה חדשות גם לנו. שמענו גם כי ככל הנראה אזרחים מעדיפים להישאר חמים ולהאכיל, והעדיפו לא להיות מנוצלים תוך סנטימטר מחייהם. ככל שאתה יודע יותר.
עם זאת בחשבון, מדריך זה כאן כדי לתת לך כמה טיפים קטנים וחצופים שיעזרו לך בדרך בפסולת הקפואה של פרוסטאנק ..
טיפים וטריקים של Frostpunk
להלן הטיפים המובילים שלנו ב- Frostpunk כדי להתחיל:
- בנה עמדות איסוף
- שמור על בתים מחוממים
- צופה מוקדם ולעתים קרובות לדברים נוספים
- בנה את כל סדנאות המחקר
- לעבוד לקראת מקורות אנרגיה אלטרנטיביים
- נהל את הציפיות של האוכלוסייה שלך
- אל תפחד להתנסות
איסוף פוסטים שווים את זה
אני בטוח שאני לא היחיד שלא טורח עם איסוף פוסטים בהפעלה הראשונה שלי של Frostpunk. למה לטרוח לבלות זמן ומאמץ לבנות את הבניין המוחלט הזה עם רדיוס מוגבל כאשר אתה יכול לאסוף את כל המשאבים סביבך מייד ולחינם?
שים את זה כך. בתחילת המשחק תהיה לך קבוצה של משאבים המתפשטים סביב הגנרטור שלך. נניח במקום אחד שיש לך שתי ערימות פחם ועץ אחד. אתה רוצה את כולם כי פחם = חיים ועץ = בניינים = חיים. כדי למקסם את הפלט תצטרך להכניס 45 מהאנשים היקרים שלך לתפקיד. אם אתה עושה את התרחיש הראשון אז זה יותר ממחצית מכוח העבודה שלך בן 80 האדם שלך.
עכשיו – בואו נניח פוסט איסוף. זה דורש רק 10 אנשים לאסוף את הכל שם, הם יעבדו בתנאים חמים יותר והם יעשו את זה מהר יותר.
לחמם את הבתים שלך
. אנשים בבית חולים הם אנשים שלא עובדים על משמרות 24 שעות במכרות. אנשים החיים בתנאי הקפאה נוטים הרבה יותר לחלות. מערכות הבריאות שלך שהופצו על ידי נפגעי כביש יכולות להיות ההבדל בין לשרוד את החורף עם אוכלוסייה בריאה או בית קברות בריא.
לעיתים קרובות לא ניתן לביצוע לחמם את מקומות העבודה, אבל בתי חימום שווה את זה. ככל הנראה האנשים שלך יבזבזו יותר מזמנם שם, ועם מיקום זהיר של רכזות קיטור יכולים לחמם כמות בריאה מאוד של בתים. פחם משמש עד מהיר? אל תהססו לכבות אותם, כל עוד אתם ממשיכים לרוץ את הבניינים הרפואיים שלכם (הם עוצרים בסף טמפרטורה מסוים אם הם מתקררים מדי).
ההשפעות של זה יורגשו במונחים של מה שלא קורה. לעולם לא תוכל להבטיח שכולם יהיו בריאים, אבל אתה – אני מקווה – לא תהיה לך חירום רפואי בורח, וזה מה שחשוב.
צופה מוקדם, צופה לעתים קרובות
שים את זה ככה, אנחנו אוהבים דברים בחינם. עם גירעון באוכלוסייה שהוחלט בצפון הקפוא בימינו כתוצאה מאירועים מסוימים שאני לא מקלקל, יש הרבה מזה שוכב מסביב.
הדברים החינמיים האלה הולכים לחסוך אותך. ברגע שאתה יכול לשלוח משלחות, עשה זאת. אם יש לך זמן לחקור את קבוצת המחקר השנייה, עשה זאת גם. אין השקעה טובה יותר שתוכלו לעשות מאשר לחמישה חבר’ה עם מגלשיים יוצאים לחפש דברים. הם ימצאו אוכל, משאבים, אוטומטים ואפילו מאחז או שניים.
כמות הדברים שאתה יכול להסתדר בדרך מגוחכת. ככל שתתחיל לעשות את זה שהדברים הקלים יותר יהיו קלים יותר. כמו כן, אם אתה תוהה לגבי מאחזים: פשוט קבל אותם. אם אתה בונה אחד על מכרה פחם ישן אתה יכול להיפרד מכל הדאגות הקשורות לפחם שלך, הם כל כך טובים.
אם כבר מדברים על מחקר ..
סדנאות מחקר – ככל שהמוחזקים יותר
אני אף פעם לא מסתפק בסדנה אחת. לעתים קרובות יהיו לי חמישה בסוף תרחיש. .
יהיה לך מזל לדחוף מעל יעילות של 150% מבסיס של 100% עם סדנה יחידה בלבד. אף על פי כן, מבחינתי זה מספיק. היתרונות חורגים מהגברת במהירות המחקר. לעתים קרובות זה יכול להיות אם אתה נמצא בהפוגה שבה מזג האוויר עדיין לא הלך רע והכל הולך בסדר שאתה בסופו של דבר עם מספר גדול של מבנים רפואיים בלי לעשות שום דבר לעשות.
מהנדסים יקרים – הכניסו אותם לסדנאות אלה וגרמו להם לחקור כאשר הדברים מתחילים להשתבש שוב. אם אתה זקוק למוצבים רפואיים פתוחים – זה לא יפגע יותר מדי כדי להחזיר את המהנדסים בחזרה לדוקטורט. יש לך כוח אדם מוגבל, השתמש בו היטב.
אנרגיה אלטרנטיבית טובה (גם ב- Frostpunk)
מפתה להיות שמרני עם איסוף המשאבים שלך. אחרי הכל, למה לשנות אם הדברים הולכים טוב? בעוד שמכרות הפחם הגנריים והדומים עושים את מה שהם אומרים על הפח, לעתים קרובות תמצא את עצמך רוצה יותר – במיוחד מאוחר במשחקים זה אפשרי לחלוטין ליעדים לדרוש הרבה יותר משאבים ממה שאי פעם תזדקק לעצמך.
זה המקום בו נוגעת המנחה של האלטרנטיבות. החלק העליון של הרשימה הוא תרגיל קיר, אם אתה יכול להשיג אחד כזה, בנה אותה. ליבת הקיטור האבודה שווה בהחלט את אספקת העץ הבלתי מוגבלת.
אחרים יכולים להיות יותר מצבים. יש לך הרים של כוח אדם אין לך מושג מה לעשות איתם? לבנות גופף פחם. שני עמדות איסוף לצדו יבטיחו עבורך כמות מגוחכת של פחם ותבטיח כי אין ידיים סרק לדאוג להן. אולם דבר אחד שאזהיר עליו הוא כבשן הפחם. אם יש לך יותר מדי עץ – נהדר, אבל יש לו הרגל להעביר את כל העץ שלך בזמן שאתה מוסח.
לתאם ציפיות
מדברים על הסחות דעת: האנשים שלך. בזמן שאתה עושה את התפקיד להציל אותם, הם בדרך כלל יופיעו עם דרישות שמקשות על העבודה שלך. כלל האצבע שלי הוא לקחת את הדרישות הקטנות הללו כ”תזכורות “של דברים שאולי תרצה לשים לב.
מפחיד כמו לראות את המורת רוח והתקווה שבר עולה, רוב הזמן תשרוד. שימוש מדוקדק בספר החוקים בדרך כלל ישמור על הסורגים הללו לניהול, כל עוד לא תלך דיסטופיה מלאה וכולם יעבדו משמרות 24 שעות ויאכילו מרק.
הקפידו להמשיך לרדת במורד ירח וללחם שבילי בור, הם למעשה די כדאיים. הנתיבים הנוספים של מסלולי הדת והסדר הם גם שימושיים מאוד. .
אחרון חביב: ניסוי
מבחינתי, הסיפוק הגדול ביותר במשחק Frostpunk מסופק לי אותה בעיה לתקן בכל דרך שאני אוהב, עם המידה של כמה טוב עשיתי להיות מספר האנשים בחיים בסוף הפגישה.
אמנם יש כמות מסוימת של לימוד רוטה לכל משחק, אך Frostpunk באמת מתגמל למצוא תשובות חדשות לבעיות ישנות. הטיפים לעיל הם רק נקודת התחלה לסוגי הטריקים שתוכלו למשוך במשחק. . !
Frostpunk DLC
בזמן הכתיבה, ל- Frostpunk יש שלוש הרחבות עיקריות שהיוו את ‘מעבר העונה’ הראשוני. כרגע אין תוכניות ידועות להרחבות נוספות. לפי סדר השחרור, אלה הם:
Frostpunk הוא אחד ממשחקי הניהול האהובים עלינו, אבל אם אתם מחפשים משחק חדש שיגרד את גירוד ההישרדות הזה, לרשימת משחקי ההישרדות הטובים ביותר שלנו יש גם המון אפשרויות לבחירה.
תורם של צ’רלס אליס אוסטרלי שאוהב משחקי אסטרטגיה וכל מה שקשור לגיליון אלקטרוני.