מה חדש ב- Warzone 2?

קרב מלחמת קרקע, “אמר אקטיזציה.

.0 יש משבר זהות

רק קומץ חוליות נותרו ברגעים האחרונים של האכזריות הזו .0 התאמה.

אני פחד זורק את הגב אל הקיר, מציץ דרך חלון מרוסק סמוך בסערה הרעילה הנסגרת פנימה. פשוט השתמשתי באחרון של מסכת הגז שלי ובערכת ההפצה העצמית שלי במהלך מעורבות קודמת, אז נשארתי עם סיכויים הישרדותיים מצטמצמים. לפתע, אויב מציץ את ראשם מחלון בבניין שלפניו כשאני עובר בין הכיסוי, משאיר אותי חשוף.

אני מכין קו גוון לתרמיל שננטש בסמוך כשכדורים חולפים עליי. הישועה: יש מסכת גז עמידה בתיק. זה יאפשר לי לעבור את הגז בבטחה כדי להבטיח מיקום טוב יותר על האויב שלפנינו. אבל אני מתפלל דרך הנחיות הכפתור המגושמות כשאני מנסה למקם את מסכת הגז במלאי שלי, ואני נורה מאחור ונופל במהירות לאדמה.

כל זה בשביל שום דבר.

מערכת המלאי היא אחד משינויים רבים המובילים ב- Call of Duty Battle Royale שעושה יותר נזק מתועלת. אין להכחיש Warzone 2.0 זה כיף, אבל זה גם מתסכל לעתים קרובות יותר ממה שהוא צריך להיות, בגלל כמה בחירות עיצוב תמוהות. במקום להיות סרט המשך מתלהב, Warzone 2. היא חוויה מנוכרת שיש לה הדים קלושים לגדולה לשעבר וכאבי גידול בשפע.

כיוון לא בטוח

Warzone 2.0 לא מרגיש כמו סרט המשך, אלא לקחת את הנוסחה המקורית חדשה.

המקורי אזור מלחמה הייתה יצירה מנצנצת שמעולם לא הגיעה באמת למלוא הפוטנציאל שלה. Warzone 2.0 היה כל כך מבטיח. זה סוף סוף יכול לטפל ברבים מהנושאים הגדולים ביותר של המקור, כמו מטא נשק לא מאוזן ומכניקה מסובכת יתר על המידה. .

. לתרמיל שלך יכול להיות הרבה אחסון, אך כאשר הוא דורש כל כך הרבה תשומות, התכונה הופכת ליותר נטל. לוקח כל כך הרבה זמן להזיז פריטים מסביב, שסביר להניח שאתה נורה בגב כשאתה מנסה פשוט להחליף ציוד אחד עם אחר. אפילו להרים פריטים מהאדמה או מתרמיל איטי עד כאב, ומשאיר אותך פתוח לרווחה להתקפה.

אז זה קצת מפתיע ששלל הרצפה הוא בר -קיימא יותר מבעבר. רבים מהשריצים האקדחים האקראיים מרגישים בר -קיימא כמו נשק עומס. Warzone 2.0 בכל אופן, כך שעומסים לא מרגישים שימושיים. זהו שינוי אסטרטגי משמעותי שמבטל את מה שנתן אזור מלחמה זהותו הייחודית והתרחקות מדי ממה שהפך את המקור לכל כך כיף.

יתר על כן, הצגת בסיסי מעוז מבוקרים על ידי AI מרגישים לא במקום במשחק הזה, ככל הנראה בניסיון לספק חדשים למצטרפים חדשים. “לא יכול להוציא שחקנים אמיתיים? הנה, יש לך כמה AI לכסח!”זו בחירה מוזרה שמרגישה כמו דרך לרפד את זרימת המשחק במקום פשוט להניח 200 שחקנים על המפה.

לזחילה

המפה החדשה של אל מזרה מצוינת אך מרגישה גדולה מדי לספירת השחקנים הנמוכה של 150 שחקנים.

כל זה מגיע לשיאו בכמה סוגיות צעדים נוראיים. לוחמה מודרנית II, החדש Warzone 2.0 מעדיפים תכניות משחק איטיות יותר, שחקנים מתגמלים, סבלנים מתגמלים תוך ענישה של מי שמעדיף לרוץ ואקדח.

הסתובבות רבה מדי הופכת אותך לפגיעה, כך שאתה נאלץ לסבול יותר השבתה. אתה יכול לחשוב שזה יהיה אידיאלי עבור צלפים, ובכל זאת זה כמעט בלתי אפשרי לזרום אחד אפילו עם להיט ישיר לראש (למעט הרובה של ויקטוס XMR).

ספירת השחקנים המוגבלת של 150 שחקנים נראית גם נמוכה מדי עבור מפת אל מזרה המדהימה אחרת. . אמנם נחמד לקבל את ההזדמנות לשרוד זמן רב יותר, אך קרבות האקדח בפועל הן מעטות ורחוקות, במיוחד אם אינך רודף אחר שחקנים אחרים באופן פעיל.

משחק זה חולק גם את אותה מערכת מינימום מתסכלת כמו לוחמה מודרנית II – איפה אתה לא מופיע על המפה, אפילו כשאתה יורה בנשק לא מדוכא. זה מקשה מדי למצוא שחקנים אחרים, וכתוצאה מכך חוויה משעממת ואיטית לעתים קרובות מדי.

אך מעל לכל, כל הנושאים הללו מחמירים עוד יותר בגלל הזמן המהיר של המשחק להרוג (TTK). . זה יהיה נחמד שיהיה קצת זמן להגיב, כדי לא להעניש אותך על כך שאתה מתרוצץ, ניהול מלאי, אינטראקציה עם פריטים או יישום צלחות שריון.

נצנוץ של תקווה

כמו הרבה משחקי שירות חי, Warzone 2.0 יש פוטנציאל להשתפר עם הזמן, כל עוד Activision לוקח בחשבון את המשוב של הקהילה.

Warzone 2.0 יש הרבה פוטנציאל וללא ספק יתפתח הרבה לאורך זמן לאורך זמן.

Warzone 2.0, כמו מפה אל מזרה עצמה. מפה חדשה זו דומה הרבה יותר לוורדנסק, עם מגוון רחב של POIs כולל ערים מאוכלסות בצפיפות, מבנים מורכבים לניווט והרבה כיסוי בין רכזות עיקריות. זה צעד עיקרי מקלדרה במקור אזור מלחמה.

במיוחד, Warzone 2.0כלי הנשק מרגישים מאוזנים כבר מההתחלה, וזה תמיד אתגר עם משחקים כאלה. זו הצלחה בולטת שמעודדת את השחקנים להתנסות בבניינים שונים, ובכך לשמור על משחק טרי לרוב לאורך זמן. אזור מלחמה הציעו למעלה מ -120 כלי נשק ראשוניים שונים, אך העדיפו רק קומץ, מה שהופך את מרבית האפשרויות להרגיש מיותרות. כשאתה מתגלגל עם אותם כלי נשק שוב ושוב, הדברים יכולים להרגיש מעופשים. Warzone 2.0 אין לבעיה זו.

החדש Warzone 2.0 2V2 Gulag הוא גם תענוג, מזדווג אותך לאקראי אחר לאחר המוות הראשון שלך לצילום בלחץ גבוה לפריסה מחדש. החוליה האחרונה שעומדת לצלול חזרה למשחק, ומעניקה לשחקנים חדשים יותר סיכויים גדולים יותר מאשר ה- 1V1 Gulag הקודם. זה אחד מכמה שינויים מרעננים ומבורכים המעניקים למשחק תחושה שונה במקצת, לטוב ולרע.

Warzone 2.0 אזור מלחמה כל כך איקוני.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 זמין עבור PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S ו- PC. הפוך סקר את המשחק ב- PS5.

הפוך סקירת משחקי וידאו אתוס: כֹּל הפוך סקירת משחקי וידאו עונה על שתי שאלות: האם המשחק הזה שווה את הזמן שלך? האם אתה מקבל את מה שאתה משלם עליו? אין לנו סובלנות למשימות אחיזה אינסופיות, מכניקה מגושמת או באגים המדוללים את החוויה. אכפת לנו מאוד מעיצוב משחק, בניית עולם, קשתות אופי וסיפורי סיפורים. הפוך לעולם לא נכה, אבל אנחנו לא מפחדים להכות. אנחנו אוהבים קסמים ומדע בדיוני במידה שווה, וככל שאנחנו אוהבים לחוות סיפורים ועולמות עשירים באמצעות משחקים, לא נתעלם מההקשר בעולם האמיתי בו מתבצעים המשחקים האלה.

מה חדש ב- Warzone 2? כל ההבדלים העיקריים בין Warzone ל- Warzone 2

יש המון הבדלים מהמשחק המקורי.

תמונה באמצעות Activision

אחרי חודשים של שמועות, דליפות וספקולציות, Call of Duty: Warzone 2 סוף סוף נחשף לעולם ב Call of Duty: הבא . 15.

ואילו המיקוד המקורי היה ב לוחמה מודרנית 2 והרכיב המרובי שלה, Warzone 2 הולך יד ביד עם הכניסה החדשה לזכיינית וגם קיבל פיצוץ של מידע ואפילו משחק חי של 200 יוצרי התוכן שנכחו בהם.

זה לא רק הרחבה או עדכון עבור המקור אזור מלחמה משחק משנת 2020. Warzone 2 היא חוויה חדשה הבנויה מהיסוד באותו מנוע כמו MW2, ויש המון הבדלים בין המשחק החדש לתואר המקורי.

להלן כל ההבדלים העיקריים בין אזור מלחמה משחקים.

עומסים שונים זה מזה

. .

מבחינה פונקציונלית, “החנות” משרתת אותה מטרה כמו תחנות קנייה ב . Warzone 2, המניה המוצעת שונה בהרבה – אך עם כמה פריטים חוזרים שהשחקנים יכירו היטב.

אתה עדיין יכול לקנות חברי צוות בחזרה, ואתה יכול גם לקנות ציוד כמו מסכות גז, קילסטרייקס, שריון ועוד. אבל עומסים בפועל הם לא יותר. .

כך תוכלו להרוויח עומס ב Warzone 2, על פי Activision:

  • “חנויות-שחקנים יכולים להשתמש במזומן בהתאמה בחנויות (שם חדש לתחנת הקנייה) לרכישת הנשק העיקרי שלהם מהעומסים שנוצרו שלהם.
  • האירוע הציבורי של Loadout Drop – טיפות עומס ייפלו לאל מזרה באמצע משחקי קרב רויאל. עם זאת, אלה אינם מוגבלים או מוקצים לחוליות בודדות, אלא במקום זאת ניתן לגשת אליהם על ידי שחקנים.
  • מעוזים ואתרים שחורים – שחקנים יכולים גם להרוויח את העומס שלהם במשחק המוקדם כפרס על ניקוי מעוז או אתר שחור.”

טקטיקה, קטלנים והטבות אינם זמינים בתחנות קנייה. Warzone 2 בהשקה.

ביזה שינויים

Warzone 2 כולל מערכת תרמיל חדשה. ב- Battle Royale, ארגזי האספקה ​​יפוצו פריטים ששחקנים יכולים להרים. אבל כשאתה מתקשר עם כל מיכל שלל אחר, כמו תיק דאפל או מקרה רפואי, הם יתפקדו בתפריט השלל שלהם.

“כששחקן נפטר, הם יפילו את הנשק העיקרי שלהם על האדמה ואת התרמיל שלהם, המכיל את שאר התוכן שלהם, וניגשים אליהם דרך תפריט שלל,” אמרה Activision.

שחייה, כלי רכב חדשים וסירות

אל מזרה כולל כמה נהרות ואזורים עם חריג מים לחקור. עם Warzone 2 MW2’s מכניקת שחייה חדשה, כולל היכולת לירות באקדחים מתחת למים, יש מגוון יותר בנוף מבעבר. וזה כולל סירות לחצות את המים.

“עם מפה עצומה בגודל של אל מזרה, חשאית השחייה במעלה יובלים בנהר, מארבים מתחת למים וחקירה, כמו גם תנועה מהירה יותר באדיבות סירת הסיור או השריון היא הכל אפשרית, ולהרחיב את אפשרויות הלחימה שלך במידה ניכרת, שימוש בטקטיקות שאתה ‘ לומד מחדש במהלך לוחמה מודרנית II קרב מלחמת קרקע, “אמר אקטיזציה.

ישנם רכבים ייחודיים “מעל יותר מתריסר” Warzone 2., וכולם יכולים להתאים אישית. לא רק זה, אלא שרכבים מסוימים יצטרכו להתאמץ כדי להמשיך להשתמש מכיוון שהם ייגמרו מהדלק לאחר השימוש המורחב.

מעגלי גז מפוצלים

מעגל הגז המסתובב יחולק כעת לאזורים מרובים, וייתן לשחקנים בחירה באיזה אזור בטוח לקחת על עצמם ככל שהמשחק ממשיך.

“סערה חונקת עוטפת בהדרגה את הנוף של אל מזרה, אתה עשוי להכיר את קיר האדים המסתובב מתקופתך בווארדנסק ובקלדרה,” אמרה Activision. “עם זאת, הפעם צפו וריאציות בתוך קריסת המעגל. התרחשות אפשרית אחת עשויה להיות תוצאה של חריגות דפוס מזג אוויר קיצוניות וכתוצאה מכך האזור הבטוח מתפצל למספר מעגלים לאורך כל התאמה המתפתחת לאזור בטוח יחיד ככל שהמשחק מתקרב למעגל הסופי.”

שניים-ו-שניים-שניים גולאג

בגולאג 2.0, החל מנשק זה נחלת העבר. אתה מתחיל באגרופים שלך ותצטרך לבזוז את הנשק שלך כדי להילחם בשחקן אויב או באויב מבוקר AI שיש לו מפתח שאתה צריך כדי לברוח מהכלא.

“הגולאג יהיה סביבה של שני וולט-שתיים בהן על צמד מזווג באופן אקראי לתאם כדי להוריד את האופוזיציה שלהם,” אמר Activision. “כל השחקנים יקבלו עומס מוגדר מראש – בעת ההשקה, זה יהיה אקדח או רובה ציד, רימון קטלני ורימון טקטי – עם נשק והילוך יעיל ביותר המונחים לעבר מרכז המפה.

השינוי הגדול ביותר, עם זאת, הוא הכללתו של אויב AI, שיוליץ איתך את הגולאג.

. “הבסת הסוהר תחזיר את כל ארבעת אסירי גולאג בחזרה לקרב רויאל, שמציעה דילמה: האם שני הצמדים מסכימים לחכות ולהילחם ביחד עם האויב החזק הזה, או שאדם מתאמד ומנסה ללכת על ניצחון החיסול?”

גם אין עוד דגל שעות נוספות ללכוד, כך שהקמפינג לא יעבוד.

.

מעוזי אויב AI ואתרים שחורים

מעוזים מבוקרים על ידי AI ואתרים שחורים נמצאים מסביב אל מזרה. אזורים אלה מלאים באויבי AI שמגנים על מיקום שאתה והצוות שלך יכולים לבחור להילחם בהם כדי למצוא “שלל מרשים” בפנים. .

“ישנם יותר ממפעילים אנושיים הפעילים בתוך אזור מלחמת אל מזרה; זהו עולם חי ונושם עם מספר לוחמי AI המוכנים להגן על טלאי האדמה שלהם, כולם משולבים במרקם העולם, “אמרה Activision. “אם תבחר לעסוק בלוחמי AI, צפה לסוג אחר של כיבוי אש בהשוואה לשחקן לעומת שחקן.”

רשימות השמעה בגוף שלישי

MW2’s , .

“שינוי זה בפרספקטיבה עשויה לשנות לחלוטין את יסודות הקרב רויאל ב , מאפשרת טקטיקות נראות שונות ותחושת משחק משתנה, אך עדיין עמוסת פעולה, “אמרה Activision. לוחמה מודרנית 2 הבעלים כבר יכולים לקבל טעימה של אדם שלישי עכשיו דרך מרובי המשחקים של המשחק.”

סופר צוות & Call of Duty Lead. . חובב הגורל 2, ציוד מתכת, פוקימון, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap, ועוד. Bylines קודמים כוללים מחשב גיימר, רד בול אספורט, Fanbyte ו- Esports Nation. Dogdad ליוגי הקורגי, חובב הספורט (ניו יורק ינקי, ניו יורק ג’טס, ניו יורק ריינג’רס, ניו יורק ניקס), קנאי פרמור, חובב לב -ריאה.

.0 עוד כמו Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision מבצעת שינויים משמעותיים ב- Warzone 2..

ואילו לוחמה מודרנית 2 ו- Warzone 2.0 נהנו מהשקה מסיבית בסוף השנה שעברה, אי שביעות הרצון של השחקנים גדלה מאז. .

.0 שחקנים יכולים לצפות כאשר עונה 2 משיקה ב- 15 בפברואר.

הנה איאן היגטון שלנו מציב את Warzone 2.0 דרך צעדים.

Activision כבר הודיעה על חזרתו של הגולאג 1V1 מ- Warzone לאחר ביקורת על Warzone 2.0 הוא 2v2 gulag. ה- Gulag החדש מקבל את מכונאי השעות הנוספות המקורי של Warzone – נקודת בקרת הדגל בסגנון שליטה – במקום הסוהר. כחלק מכך, Activision “ערכה” את הגולאג הקיים למריבות טובות יותר של 1V1, אך מפת 1V1 ייעודית היא בעבודות לעונות עתידיות.

אם אתה מנצח את הגולאג וחוזר למאבק, אתה מקבל תגמול מזומן גדול יותר מבעבר. זה כדי לעזור לפרוס מחדש את השחקנים לחזור למשחק מהר יותר. .

אם כבר מדברים על מזומנים, Activision אמר כי מדובר בתגמולים במזומן מעט מופחתים על השלמת חוזים, תוך הגדלת הערך הנמוך ביותר של ערימות מזומנים מקרקע ל -800 דולר, ומרשמי מזומנים ל 500 $ (בעבר 100 $ מינימום). כעת תמצאו מזומנים ממילול קרקע, מכולות ותיבות אספקת מעוז לבנות, אך כבר לא בתיבות אספקה ​​בסיסיות ואגדיות. הרעיון הוא לעשות “משחק מהיר ועקבי יותר במרדף אחר משאבים”, הסביר Activision.

עוברים לשלל ומלאי, Warzone 2.0 יתרחק מחלונות/תפריטים שלל לשלל צף שכעת ייפול מכל המכולות בעולם, בדומה לשלל מתיבות האספקה.

הרעיון כאן הוא לשפר את קצב המשחקים על ידי צמצום הזמן שהוקדש לניווט בממשק המשתמש והחזרת השחקנים לפעולה מהר יותר. אכן שינוי מבורך, בהתחשב במשוב השלילי ל- Warzone 2.מערכת שלל של 0.

תרמילים קשורים, בינוניים וגדולים כבר לא יהיו זמינים, ושחקנים מחוסלים יפילו שלל על האדמה ולא תרמילים מלאי שלל. המשמעות היא שלכל שחקן יהיה אותו תרמיל לאורך כל המשחק, אשר, Activision מקווה, יפחית לאחר מכן את ההשפעה של ערימת ציוד רפואי, ציוד והרגשתי רוג.

להלן שינוי מפתח ב- Warzone 2.0: חבילות פרק הניתנות להתאמה אישית. .0, אם כי העדכון אינו בדיוק כפי שהוא עבד ב- Warzone 1.

“תכונה זו תושק עם בריכה מעט מופחתת של הטבות זמינות, שאנו עשויים להכניס לאט לאט לאורך זמן”, אמרה Activision. “אנו רוצים לנווט בתכונה הספציפית הזו בזהירות ככל האפשר, להבטיח שכל ההטבות הזמינות יספקו כלי עזר בשפע ולהישאר אפשרויות בר -קיימא/מאוזנות.”

כחלק משינויי העומס המגיעים ל- Warzone 2.0, כלי נשק ראשוניים יהיו זולים יותר מתחנות קנייה “כדי שהשחקנים יוכלו לרדוף ניצחון עם הנשק הרצוי ביותר שלהם”.

מחיר סמני הירידה של העומס הצטמצם מעט כך שהחוליות יוכלו לקנות את העומסים המלאים שלהם בקצב מהיר יותר. ב”אירועים נדירים ביותר “, השחקנים עשויים למצוא אחד בזמן ביזה. נוסף אירוע ציבורי של טיפת עומס שנייה, מה שאומר שהטיפות יקרה כעת במעגלים הראשונים והחמישית בכל משחק.

שינויים אחרים כוללים את כל השחקנים המתחילים באפוד בן שלושה צלחות, שמשמעותו שגדלי אפודים שונים כבר לא יהיו קיימים בשלל. . “נמשיך לבדוק נתונים על אופטימיזציה של זמן השבתה ושיפור היכולת להתאושש ממעורבות קודמת.”

בתנועה, מעונה 2 שחקנים יוכלו לפרוץ דרך דלתות תוך ציפוי כמו שהם היו עושים אם היו רצים. שינוי זה כולל עלייה קלה למהירות התנועה תוך ציפוי כדי לאפשר לשחקנים להגיע לכסות מהר יותר ברגעים של צורך.

תחנות קנייה הוסדרו לגישה, עם מיקומי שרצים נוספים, שודדים סטטיים על פני המפה, וסמני טיפות עומס יש מלאי ללא הגבלה בכל התחנות.

ולבסוף, במעוזים, צפו לשינויים בתגמולים, כמו גם התאמות נוספות לנזק AI.

בעיניי, כל השינויים הללו בהחלט מצביעים על כיוון תחושת המשחק המהירה יותר של Warzone 1, ומציעים ש- Activision רוצה Warzone 2.0 להרים קצת את הקצב, אולי במטרה לשכנע את האוהדים שחלפו לקפוץ חזרה. עונה 2 מביאה גם מפה קטנה חדשה כמו גם חזרת התחייה.

מ- Assassin’s Creed ועד טייקון גן החיות, אנו מברכים על כל הגיימרים

!