הדרך לעונה 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II ו- Warzone ™ 2.0 עדכון קהילתי
קושי משימה לכוונון
מתי Warzone 2.0 לך לחיות: תאריך ושעה לכל האזורים
המשחק האחרון של Battle Royale מ- Activision, Warzone 2, שוחרר 16 בנובמבר 2023, ומאז זכה בבסיס שחקנים מסיבי. זוהי כותרת חופשית להפעלה והשחקנים לא יצטרכו להחזיק עותק של לוחמה מודרנית 2 כדי לגשת למשחק הזה. לא רק שהמשחק מגיע עם מצבי קרב רויאל מסורתיים, אלא שיש לו גם מצב מבוסס מיצוי בשם DMZ.
תואר קרב רויאל החינמי שוחרר בו זמנית ברחבי העולם והוא הפך לרשותו לכל השחקנים בו זמנית, בשונה משחרורו של Warfare 2 Modern, שהועמד לראשונה לשחקנים בניו זילנד ובאזורי זמן אחרים לאחר מכן לאחר מכן.
Warzone 2.0 שחרור תאריך ושעה לכל האזורים והפלטפורמות
Warzone 2 שוחרר עבור PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו- PC. במחשב האישי, המשחק זמין בשתי הפלטפורמות, בקיטור ובקרב.. המשחק תומך גם בפורטפורמציה חוצה פלטפורמות ובתכנות צולבת, כך ששחקנים בפלטפורמות שונות יוכלו לשחק יחד ולהציל את ההתקדמות שלהם כדי להמשיך בפלטפורמה אחרת לפי העדפתם.
Warzone 2 היה אמור לצאת לשחרור 20 יום לאחר השקת Warfare 2 Modern, והעניק למעריצים יותר מדי זמן לפלס את כלי הנשק שלהם כדי להתכונן לסרט ההמשך ועד 2020 Warzone של 2020.
השחרור הרשמי תאריכי שחרור של Warzone 2 באזורים שונים היו כדלקמן:
- 16 בנובמבר, 12:00 בערב CT (אילינוי)
- 16 בנובמבר, 13:00 ET (החוף המזרחי האמריקני)
- 16 בנובמבר, 18:00 GMT (בריטניה)
- 16 בנובמבר, 19:00 CEST (מרכז אירופה)
- 16 בנובמבר, 21:00 MSK (מוסקבה)
- 16 בנובמבר, 23:30 בערב IST (הודו)
- 17 בנובמבר, 02:00 בבוקר CST (סין)
- 17 בנובמבר, 3:00 בבוקר JST (יפן)
- 17 בנובמבר, 5:00 בבוקר AEDT (אוסטרליה)
- 17 בנובמבר, 7:00 בבוקר NZDT (ניו זילנד)
הדרך לעונה 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II ו- Warzone ™ 2.0 עדכון קהילתי
אנו רוצים לשתף כמה עדכונים המגיעים לעונה 02 עבור מרובי משתתפים, DMZ ו- Battle Royale.
מידע על תכונות חדשות, מפות, מצבים ועוד. כל השינויים המתוארים בבלוג זה יפורטו עוד יותר יחד עם תוכן חדש ב- Call of Duty: לוחמה מודרנית II וכן אזור מלחמה 2.0 הערות תיקון שישוחררו לפני השקת העונה ב- 15 בפברואר 2023.
שינויים גלובליים
אנו נשארים מסורים לשיפור היציבות והביצועים הכלליים של המשחקים שלנו, כולל קריסות מופחתות בכל הפלטפורמות והתארים.
צפו שערות התיקון של עונה 02 יפרטו עוד יותר את תיקוני באגים ושינויים ספציפיים לקראת ה -15 בפברואר.
הנתונים מראים כי חלק ממנגני המחשב עשויים לחוות בעיות שמע בגלל אי התאמות במספר הערוצים שהם מוציאים. הוספנו אפשרות לאלץ את המחשב לפלט סטריאו; אנא הקפד לבדוק את Windows והגדרות שמע במשחק מוגדרות כראוי בהתאם לסביבת האזנה שלך.
חקירת דוחות נגן הנוגעים לאודיו הובילה אותנו לזהות סוגיה שלא ידועה בעבר המשפיעה על הסתימה על פני המשחק. חסימת אודיו היא פילטר המופעל על בסיס סוג החומר שמורכב ממנו אובייקט או מבנה, בעיקר על בסיס עוביו וכיצד הוא חוסם את התדר המלא של הצליל. רק חפצים מבניים גדולים צריכים למרוח את המסנן, אך מצאנו כמה פריטים קטנים כמו מהדק או ערימת סמרטוטים על האדמה שגרמו לסינון להפעיל כאשר לא היה צריך להיות בו. לדוגמה, סל פסולת שתויג עם החומר השגוי עשוי לסגור את הצליל כאילו היה מאחורי קיר והקשה על הצליל לשחקן לשמוע. סוגיה זו תטופל בעדכון העונה 02 ואנחנו ממשיכים לעבוד על תיקונים ותכונות שמע חדשות כדי לשפר את החוויה של השחקנים שלנו.
מספר עדכוני ממשק משתמש/UX מגיעים לעונה 02 כדי לשפר את הזרימה הכוללת של תפריטים במשחק. עדכונים אלה כוללים:
- ניווט משופר וארגון תפריט CAMO
- כרטיסייה חברתית מלוטשת יותר, כולל שיפור החלפת ערוצים והשתקת שחקן
- מסך “הצרורות שלי” חדש
- פריטים מהירה של צייד מה- BattlePass, הצרורות שלי וחנות
- תצוגה מקדימה של רשתיות בחנות ובססמית ‘
לאחרונה הצגנו תיקון ששוחזר:
- מהירות מופע של השחקנים האחרונים בתפריט
- סטטוס רענון של חברים
פרטים נוספים על שינויים אלה ועוד יופיעו בתוויות התיקון בעונה 02 שלנו.
- שיפור לאחר דוח הפעולה עם שמע
- שחק שוב תכונה ב- Battle Royale
-
- מאתגרים
- מעבר קרב
- התקדמות נשק
איזון נשק
איזון נשק זה משהו שאנחנו תמיד מנתחים, ואנחנו נאזן נשק לעונה 02 בדיוק כמו כל עדכון עונתי או אמצע העונה אחר. פרטים על איזון נשק ניתן למצוא בעונה הקרובה 02 הערות תיקון שיגור. אנו שמחים לדון בכמה שינויים בשריון למטה שיגרום למעורבות עקבית יותר אזור מלחמה 2.0.
קרב רויאל
1V1 Gulag תחזור עם השקת עונה 02. עם שינוי זה, השחקנים יראו את חזרתו של המקור אזור מלחמה מכונאי שעות נוספות – נקודת בקרת הדגל בסגנון שליטה – במקום הסוהר.
כדי להביא את השינוי הזה באופן מקוון מוקדם יותר – ערכנו את העונה הקיימת 01 גולאג ללחימה טובה יותר של 1V1, אך אנו עובדים באופן פעיל על מפת 1V1 ייעודית לעונות עתידיות.
. שלל קרקע נבדק מחדש כמו גם את העומסים שהשחקנים יזרמו איתם. עדכנו את הבריכה כך שתכלול רובי תקיפה, תת מקלע ומקלעים קלים ככלי נשק ראשוני ככל שהמעגלים מתקדמים. רובי ציד הוסרו מהסיבוב, ואילו אקדחי יד יישארו זמינים כנשק משני.
למי שעוזב את הזירה מנצחת, הגולאג יעניק תגמול מזומן גדול יותר לשחקנים. שינוי זה למזומן יאפשר לפרוס מחדש של שחקנים לחזור על הרגליים קצת יותר מהר.
לצד תגמולים מוגברים במזומן הניצחון שהוזכרו בסעיף הקודם, הגולאג יוליד כעת מזומנים כשלל קרקע כדי לעודד ולתגמל שחקנים שמוכנים לשטוף את הזירה.
כלכלת מזומנים
בנוסף לשינויי המזומנים בגולאג המפורט לעיל, אנו מאזנים את כלכלת קרב רויאל עם הפחתה קלה לתגמולים במזומן להשלמת חוזים. בנוסף, אנו מגדילים את הערך הנמוך ביותר של ערימות מזומנים מהשלל הקרקע ל 800 $ ומרשמים במזומן ל 500 $ (בעבר 100 $ מינימום).
בנוסף לכל זה, ניתן לרכוש מזומנים באמצעות שלל קרקע, מכולות ותיבות אספקה מעוז לבן ברחבי אל מזרה, אך כבר לא ניתן למצוא אותם בתיבות אספקה בסיסיות ואגדיות.
חלוקה מחודשת זו אמורה לגרום למשחקים מהירים ועקביים יותר במרדף אחר משאבים.
כפי שהוכרז בשבוע שעבר, אנו מתרחקים מחלונות השלל/תפריטים ללב שלל צף שכעת יישר מכל המכולות בעולם, בדומה לנוט מקופסאות אספקה.
שינוי זה נועד לשפר את קצב המשחק.
היינו נרגשים לראות את מערכת התרמיל החדשה נותנת לשחקנים את הסוכנות להתאים אישית את המלאי שלהם למשחק או תפקיד מבוקש בתוך חוליה. במאמץ המתמשך שלנו לאזן בין התקשרויות, תרמילים בינוניים/גדולים כבר לא יהיו זמינים ושחקנים מבוטלים ייפלו שלל על האדמה ולא תרמילים מלאים שלל. לכל שחקן יהיה אותו תרמיל לאורך כל המשחק אשר יפחית לאחר מכן את ההשפעה של ערמת ציוד רפואי, ציוד והרגסטרייקס. אנו נמשיך לחפש משוב ולספק עדכונים המייעלים את חווית הבזה לכולם.
עומסים תמיד היו חלק ליבה של אזור מלחמהקרב רויאל, ומשהו שאנחנו שמים לב אליו מקרוב. השינויים השחקנים ראו עם השקת אזור מלחמה 2.0 ומאז בסופו של דבר היו במרדף אחר החוויה המספקת ביותר עבור האדם והצוות, והכל תוך שמירה על דברים מאתגרים. ככאלה, אנו מבצעים שינויים נוספים באופן בו השחקנים רוכשים חלק מכלל העומס שלהם או.
עונה 02 תציג חבילות פרק הניתנות להתאמה אישית! תכונה זו תושק עם בריכה מעט מופחתת של הטבות זמינות, אותה אנו עשויים להכניס לאט לאט לאורך זמן. אנו רוצים לנווט בתכונה הספציפית הזו בזהירות ככל האפשר, ולהבטיח שכל ההטבות הזמינות יספקו כלי עזר בשפע ולהישאר אפשרויות בר -קיימא/מאוזנות.
כלי נשק ראשוניים ימשיכו להיות זמינים בתחנות קנייה אך כעת בנקודת מחיר נוחה יותר כך ששחקנים יוכלו לנקוט ניצחון עם הנשק הרצוי ביותר שלהם. אנו גם נשארים מרוצים מהכנסת סמני ירידות עומס, אם כי בדקנו את נקודת המחיר. מחיר סמני הירידה של העומס הצטמצם מעט כך שגדלי החוליה המתאימים יוכלו לרכוש את העומס המלא שלהם בקצב מהיר יותר. בנוסף, באירועים נדירים ביותר, שחקנים עשויים למצוא אחד מהם תוך כדי ביזה ברחבי אל מזרה. נוסף אירוע ציבורי של טיפת עומס שנייה, מה שאומר שהטיפות יקרה כעת במעגלים הראשונים והחמישית בכל משחק.
שינויים נוספים ..
אפודים של 3 צלחות
אנו מעריכים ברציפות את קצב המעורבות הקרבית והחלטנו לעשות שינוי: כל השחקנים יתחילו כעת עם אפוד של 3 צלחות. גדלים משתנים של אפודים כבר לא יתקיימו ב- Battle Royale Loot. סטנדרטיזציה זו תביא תחושה אמינה יותר לכל מעורבות מההתחלה. נמשיך לבחון נתונים על אופטימיזציה של זמן השבתה ושיפור היכולת להתאושש ממעורבות קודמת.
עשינו ציוץ חשוב לתנועה שצריכה להניב תוצאות טובות יותר עבור שחקנים בקרב. החל מעונה 02, השחקנים יוכלו לפרוץ את הדלתות תוך ציפוי כמו שהם היו עושים אם היו רצים. שינוי זה כולל עלייה קלה למהירות התנועה תוך ציפוי כדי לאפשר לשחקנים להגיע לכסות מהר יותר ברגעים של צורך.
קנה תחנות
על מנת להקל על הגישה לתחנות רכישה וסחורותיהם, שיפצנו את הגישה שלנו; מיקומי שרצים נוספו/הותאמו, ספיינים יהיו סטטיים על פני המפה וסמני טיפות עומס יש מלאי בלתי מוגבל בכל התחנות. כמו תמיד, אנו נמשיך לעקוב אחר האיזון העולמי של הכלכלה שלנו וזמינות המשאבים כשאנחנו מתקדמים.
מעוזים
מעוזים מספקים חווית משחק אלטרנטיבית עם תשלום גבוה עבור אלה שמוכנים להתמודד עם המטרה – ואחרים המעוניינים לשדוד שחקנים מהתגמולים שלהם. אנו מחויבים לספק מעורבות מאוזנת לשחקנים שבוחרים להיכנס למעוזים. עונה 02 תביא שינויים לתגמולים ששחקנים יקבלו מהשלמת מעוז ושחור, כמו גם התאמות נוספות ל-.אני. נזק לוחם.
כוונון אויב
בעונה 01 ה- AI ב- DMZ היה מאתגר, אך הרמפת הקושי הייתה לרוב תלולה עם חלק מהשחקנים שהוצפו. . כל זה אמור לספק מרחב משחק מאתגר אך הניתן לניהול שעדיין דורש כבוד שחקן של לוחמי האויב ב- DMZ.
נקודות שרץ
אנו מכוונים כמה מנקודות ההפצה ברחבי אל מזרה לצורך שיפור ניסיון במשחק מוקדם על בסיס נתוני משחק. החל בנקודה בה הקבוצה שלך מרגישה מבודדת או בלי השלל והזדמנויות חוזה איננה החוויה הטובה ביותר. .
קושי משימה לכוונון
נתונים ומשוב חיזקו כי רמפת קושי המשימה של סיעה הייתה אגרסיבית מדי עבור שחקנים רבים, וכי הסולם התובעני בסופו של דבר הפך את המאתגר מאוד לפתוח את משבצת הנשק המבוטחת השנייה (השלמת כל משימות רובד 3) בעונה 01. התאמנו את קנה המידה הכללי של הקושי במשימות עם התקדמות השכבות. משימות שכבה מאוחרות יותר עדיין יהיו מאתגרות למדי אפילו עבור המפעיל המנוסה, אך אנו מאמינים כי גישה פשוטה יותר לחריץ מבוטח נוסף תספק דרך טובה יותר קדימה לכל השחקנים.
אנו יודעים שהתרסקויות משפיעות במיוחד ב- DMZ אם אתה מאבד את הפריטים שלך ואת כלי הנשק שלך כתוצאה מכך. התייחסות לקריסות אלה היא בראש סדר העדיפויות לעונה 02, ואנחנו מחויבים ליציבות מוגברת. הישאר מעודכן לפרטים נוספים בנושא זה.
משימות חדשות חדשות מגיעות לעונה 02 כולל רענון של התקדמות משימת הסיעה הנוכחית שלך ומלאי (אמצעי לחימה ומפתחות). אנו נפרט את כל האינטל הצורך לדעת עבור DMZ לקראת עונה 02 בבלוג הקרוב.
עם אזור הרחקה חדש שיגיע לעונה 02, לשחקנים תהיה אפשרות שלישית לבחירה בעת פריסת DMZ. רענון המשימה לסיעה יספק משימות חדשות שישלחו אותך על יעדים אלה, כולל בניין 21. אנו מציעים לך ולחוליה שלך להתחקר קודם!
רב משתתפים
כפי שצוין בעדכונים קודמים, סוג אחד של מערכת חסימת האודיו שלנו נותר כבוי במולטי -משתתפים מעת לעת לאחר ההשקה. חסימה עדיין הייתה קיימת אצל מרובי משתתפים בשלב זה אך לא הייתה המערכת החדשה והמתקדמת יותר. בילינו את הזמן הזה בבדיקה וביישם מחדש את מערכת הסתימה ושמחה לדווח שהיא תחזור באופן מקוון עם השקת עונה 02.
איזון פרק
שמענו הרבה משוב סביב עיתוי ההטבות הבונוס, במיוחד ההטבה של הרפאים. התבוננו בהחלפת עמדת ההטבה הזו אבל הרגשנו שזה יוצר חוסר איזון קשה במערכת ההטבה. לעונה 02 עדכנו את התעריף בו הרוויחו הבונוס וההטבות האולטימטיביות (מפחית את עלות ההטבה של בונוס ב- 50% ואולטימטיבי ב -25%). התאמה זו תאפשר לשחקנים להשיג רוח רפאים מוקדם יותר במשחקים, מה שיתמוך טוב יותר בשחקנים המעוניינים לעסוק יותר באגרסיביות.
איזון נשק
יש לנו כמה שינויים באיזון נשק המגיעים עם כלי נשק חדשים לעונה 02. פרטים מלאים על איזון נשק יהיו זמינים בעונה הקרובה 02 הערות תיקון שיגור. נחשוף גם חמישה כלי נשק חדשים המגיעים לעונה 2 בשבועות הקרובים. .
כפי שהוכרז בשבוע שעבר, מצב הארדקור חוזר ל MWII. הארדקור יחליף את מצב רובד 1. אנו נרגשים למעריצים שיש להם את החביב על הזכיינות הזה בתמהיל לעונה 02.
- רשימות ההשמעה של יום האהבה שלנו יחזרו! המשך לעקוב.
- נפרט את מצבי מרובי משתתפים המגיעים לעונה 02 בשבועות הקרובים.
- שבוע בחודש, אינפיניטי וורד תיצור סקר טוויטר לאוהדים להצביע באחת מרשימות ההשמעה של אותו שבוע מבריכה מסתובבת.
משחק מדורג
בשבוע שעבר אישרנו כי משחק מדורג, חוויה מרובת משתתפים עמוקה שנעשתה בשותפות עם טריירך והליגה של Call of Duty, ואינסוף וורד, מגיעה לעונה 02. פרטים על מפות מדורגות, מצבים ועוד ייחשפו לפני ההשקה.
להסתכל קדימה
אלה כמה מהשינויים המגיעים בעונה 02 ויש לנו המון תוכן חדש לשתף לפני ההשקה.
צפו למידע נוסף על המפה הקטנה החדשה לגמרי שיגיע אזור מלחמה 2.0 בשבוע הבא – כולל החזרת התחייה! בלוג ההכרזה של עונה 02 המלאה ישוחרר ב- 8 בפברואר, עם פוסטים קרובים מאולפנים, כולל הערות התיקון העונה 02 המלא.
אנו מעריכים את קהילת החובה המסורה והנלהבת שלנו להמשך המשוב והתמיכה.
פיתוח עבור Call of Duty: לוחמה מודרנית II, בנוסף ל Call of Duty: Warzone 2.0, מוביל על ידי אינפיניטי וורד עם תמיכה נוספת בפיתוח המסופקת (בסדר אלפביתי) על ידי Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Weex, Demonware, Studios High Moon, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys לבוב וטריארך.
לעדכונים שוטפים אודות Call of Duty®: לוחמה מודרנית II, עקוב אחר @Infinityward.
לקבלת עדכונים שוטפים בנושאים חיים, הערות תיקון ועוד ב- Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, עקוב אחר @RavenSoftware.
לעדכונים אודות Call of Duty®: Black Ops War Call, Zombies Vanguard, ומצבי רב משתתפים מדורגים, עקוב אחר @Treearch.
לעדכונים שוטפים אודות Call of Duty®: Vanguard, עקוב אחר @Shgames.
לעדכונים אודות דיוני פלטפורמות Call of Duty®, עקוב אחר @BeenoxCodpc.
לכל מיני תוכן זכיינות אחר, עיין בבלוג Call of Duty® שלנו.
תכונות המשחק המתוארות לעיל מבוססות על תכונות פיתוח עכשוויות אשר כפופות לשינוי בהתבסס על שינויי פיתוח סופיים ו/או כוונון משחק או עדכונים שעשויים להסיר או לשנות חלק מהתכונות הנ”ל או כולן.