דמויות / מלחמה מוחלטת: Warhammer – האלפים הגבוהים

אלפים גבוהים יכולים לבצע מספר טקסים כדי לתת להם בונוסים עוצמתיים שונים. ה טקס וול ראוי לציון במיוחד מכיוון שהוא גורם לאירוע להתרחש מה שמאפשר לשחקן בחירה של כמה פריטים חזקים.

אלפים גבוהים

השפעה ותככים בבית המשפט :: ניתן להוציא השפעה על אדונים מעולים או להשתמש בהם כדי להשפיע על הדיפלומטיה בין סיעות.

ריגול וסחר :: הסכמי סחר מאפשרים קו ראייה של שותף הסחר. לאלפים גבוהים יש גם בונוסים רבים לסחר.

יכולת לחימה :: תיאום מעולה בלחימה תגרה כאשר אלפים גבוהים נכנסים לקרב במלואם.

טקסים: טקסי שדון גבוהים מעניקים בונוסים מיוחדים בכל רחבי סיעה כאשר הם מבוצעים.

ה אלפים גבוהים הם מירוץ שהוצג ב מלחמה מוחלטת: Warhammer II. יש להם שישה פלגים ניתנים לשחק, שכל אחד מהם הובל על ידי אדון אגדי אחר.

האלפים הגבוהים הם גזע עתיק וגאה השוכן על יבשת האי של אולתואן, שהיה פעם ביתם של כל האלפים. צבא האלפים הגבוה מורכב ממספר קטן של חיילי עילית ממושמעים מאוד לבושים בשריון מלכותי, צועדים למלחמה לצד שפירי איות חזקים, דרקונים ופיניקסים. אלפים גבוהים הם גם אדונים של דיפלומטיה וסחר, המסוגלים לתפעל פלגים אחרים כך שיתאימו לאינטרסים שלהם.

תוכן

  • 1 איך הם משחקים
  • 2. רקע
  • 3 פלגים
    • 3.1 פלגים ניתנים לשחק
    • 3.2 NPCs
    • 3.3 פלגים קלים
    • 4.סגל יחידה אחד
    • 4.2 קסם
    • 4.3 יכולת לחימה
    • 5.1 פלישה לכאוס
    • 5.2 טקסי מערבולת
    • 5.3 השפעה ותככים בבית המשפט
    • 5.4 ריגול וסחר
    • 5.5 שערי מבצר
    • 5.6 טקסים
    • 5.7 בניינים
    • 5.8 טכנולוגיה
    • 5.9 מלאי
    • 5.10 עמדות
    • 5.11 אפשרויות לאחר הקרב
    • 5.12 מצוות
    • 5.13 העדפות אקלים
    • 5.14 שמות אלפים גבוהים
    • 6.טריילר אחד
    • 6.2 איך לנצח כאלפים גבוהים
    • 6.3 מדריך אסטרטגיה גבוהה של קמפיין ELF
    • 6.4 מדריך אסטרטגיה מרובה משתתפים של ELF גבוה

    איך הם משחקים [| ]

    סיכום משחק האלפים הגבוה:

    • יחידות: לאלפים גבוהים יש סגל יחידה מגוונת כולל שוערי איות ודרקונים. צבאות שדון גבוהים נוטים להתמקד באיכות על פני כמות.
    • יכולת לחימה: בקרב, צבאות שדון גבוהים צוברים בונוסים נוספים בזמן שהם בעוצמה גבוהה.
    • תככים והשפעה: במפת הקמפיין, אלפים גבוהים יכולים להוציא משאב זה כדי לתפעל פלגים אחרים או לגייס דמויות עוצמתיות.
    • ריגול וסחר: כאשר אלפים גבוהים מבצעים הסכם סחר, הם מקבלים חזון של שטח הסיעה ההיא. הם גם נהנים מאוד מהסחר בכלל.
    • טקסים: גישה אלפים גבוהה לטקסים שונים, המעניקים בונוסים במפת הקמפיין.
    • ברכת לילית: עמדה צבאית המחליפה תקשור ויש לה בונוסים גדולים יותר.
    • חרב ח’ין: פלגי שדון גבוהים, כמו עם פלגי שדון אחרים, יכולים למשוך את חרב ח’ין.
    • מירוץ הדרכה: המירוץ הזה די פשוט, ולכן כל אחד חדש בזכיינית צריך לשחק כמו שהם טובים כמעט בכל דבר, ואטיין מאוד סלחני, עם אוולורן, אם כי קצת קשה להתחיל, גם הוא די קל.

    ביקורות מומחים של Gamespot

    27 בספטמבר 2017

    רקע [| ]

    אף על פי שמולדתנו ההוגנת מצוינת מכל הצדדים, נתנגד, כפי שעשו אבותינו לפנינו. בתקופות חשוכות אלה, כאחרינו הנגועים חורפים את חופינו, אנו עומדים מתריסים ויצאו מנצחים. כי אנחנו האסור, קרוביו האמיתיים של אנריון, ואולתואן לעולם לא ייפול.
    ~ הנסיך טייריון

    האלפים הגבוהים – או ASUR, כפי שהם מכנים עצמם – הם בין התרבויות הוותיקות בעולם; יתכן, שרק לטאות הלטאות המתמודדות עם הג’ונגל יכולות לטעון לקיום ארוך יותר. למרות שתמותה, האלפים מנהלים חיים ארוכים להפליא; כל כך הרבה זמן למעשה שהמרווחים שהוקצו לבני אדם נראים חולפים כמו אלה של מייפליז. מפיראדיז המבצר של אולתואן בסמוך למרכז העולם, האלפים הגבוהים-למרות שהם מרוחקים ויהירים-בדרך כלל הלכו בדרך הסדר, תוך שימוש באריכות החיים שלהם כדי להפוך ללוחמים ללא עמיתים ומאז’ים ללא שווים.

    האלפים הגבוהים העתיקים עמדו מזמן שומר על העולם, והבטיחו שהוא נשאר באיזון – מאמצים דמוניים של המוני כאוס והתערבות מטופשת של מירוצים צעירים יותר ‘פחותים’ על אף. האלפים הגבוהים הם מרגישים ומנותקים כאחד, ללא ספק בגלל אריכות החיים העצומה שלהם והבידוד ההשוואתי של ממלכת האי שלהם באולתואן, המעודדת השקפת עולם כזו במידה רבה. בעוד שבגזעים אחרים תכונות כאלה יכולות להוכיח קטלניות, הם נכסים במקרה של ASUR, שכן האלפים השתמשו בהם כדי להשיג ידע, מיומנויות בקסמים ויכולות במלחמה שעולות בהרבה על אלה של כמעט כל היריבים ההיסטוריים שלהם.

    עם זאת, ה- ASUR הם גם מירוץ בירידה. אף על פי שעדיין כוח גדול עם חיל הים החזק והשפעה רחבה, האימפריה הגלובלית שלהם הופחתה רק לאולתואן וכמה מאחזים בודדים. ה- ASUR מעולם לא היו אנשים רבים, ומלחמות מרות נגד האלפים והגמדים האפלים הפחיתו אותם לשבריר מכוחם הקודם.

    אף על פי שהמספרים שלהם גדלים פחות עם כל שנה חולפת, ה- ASUR ימות לפני שהם יתנו למולדת האי שלהם ליפול.

    סיעות [| ]

    אלפים גבוהים הם גזע רגיל ולא-אדוני שתופסים התנחלויות ובקרה מחוזות.

    סיעות ניתנות לשחק [| ]

    בקמפיין ישנם שישה פלגי אלפים גבוהים הניתנים לשחק, לכל אחד מהם עמדת התחלה משלה, בהובלת אדונים אגדיים נפרדים, ובעלי העדפות אקלים שונות. ראה דפים בודדים למידע ספציפי לסיעה:

    • Eataine, בהובלת טייריון.
    • סדר של Loremasters, בהובלת טקליס.
    • אוולורן, בהובלת אלריאל הקורן.
    • נגארי ‘, בהובלת אלית ‘אנאר.
    • Yvresse, בהובלת אלתריון.
    • אבירי קלדור, בהובלת אימריק.

    NPCS [| ]

    • Loremaster Talarian: מספק קווסטים לאלפים הגבוהים
    • Squire Galifreius: מספק משימות הקשורות לטקסים עבור אלפים גבוהים

    פלגים קלים [| ]

    פלגים קלים מקובצים תחת גזע האלפים הגבוהים, תוך שימוש ביחידות אלפים גבוהות. כל המלחמה הכוללת: סיעות קטנות של Warhammer II נמצאות בעין קמפיין המערבולת, אך לא כולם נוכחים באימפריות התמותה אחת:

    מלחמה מוחלטת: Warhammer II

    סיעות שהוצגו בעין קמפיין המערבולת:

    1 – סיעות שנמצאות בקמפיין האימפריות האלמותיות.

    בקרב [| ]

    WH2 Main Hef Elves High Rebels Crest

    סגל היחידה [| ]

    האלפים הגבוהים נהנים מסגל יחידה מאוזן שאינו חסר באזור מסוים. יש להם חי”ר, פרשים, כוחות טילים חזקים, ארטילריה, יחידות מעופפות, שפירי איות רב -תכליתיים ומפלצות עוצמתיות. לרוב יחידות האלפים הגבוהות יש שריון הגון (אם כי לא קשוח במיוחד), מנהיגות טובה ותנועה מהירה למדי. חיילי שדון גבוהים נוטים להיות יקרים, מכיוון שהם מסתמכים על איכות על פני כמות. דרקוני כוכבים הם המגוון החזק ביותר של דרקונים במשחק ולטענת ההרכבים החזקים ביותר.

    קסם [| ]

    לאלפים גבוהים יש גישה ל 9 שופעות קסם:

    לורמסטרים של הית וטקליס יש כל אחד מהם גישה ל 6 לחשים שונים מ 6 קסמים שונים, אם כי מבחינת האגודה הם יכולים לגשת לכולם.

    כמו כן, ניתן לגייס MAGEs עם תכונות אופי המעניקות להם גישה להעברת עופרת, כלבי הזהב של גהנה, מיזמה המיסטית של מלקות, האויב המוחלט או הרעם של אורנון בנוסף לקהל העיקרי שלהם.

    Helfart

    יכולת לחימה [| ]

    אלפים גבוהים מצטיינים כלוחמים, לאחר שהתאמנו בתחומי לחימה למקבילה לתקופות החיים של גברים רבים

    יכולת לחימה היא מכונאי המעניק לאלפים הגבוהים בונוסים סטטטיים נוספים בלחימה תגרה כאשר הם נכנסים לקרב בבריאות מלאה (+12 הגנה על תגרה, +2 התקפת תגרה). ברגע שחוזקה של יחידה יורד מתחת ל 50%, בונוסים של יכולת הלחימה אבודים. לפיכך, אלפים גבוהים נוטים לבצע ביצועים טובים יותר במחצית הראשונה של קרב – בקמפיין, חשוב לרסק במהירות אויבים כדי להימנע מלהטיל הפסדים רבים מדי. יכולת לחימה חשובה גם מכיוון שיחידות אלפים גבוהות, בעוד שיש להם שריון טוב, נוטות להיות לא קשוחות במיוחד – בהסתמכות על יחידות טווחים כדי לרכך את האויב. אז, יכולת לחימה עוזרת לאלפים הגבוהים לעמוד במטענים הראשוניים של האויב. כשמתמודדים עם אלפים גבוהים, טוב להפשיט כמה שיותר יחידות בעלות ערך גבוה של יכולת לחימה או שליטה לחימה לפני שהגרה מתחילה. המשמעות היא להחליף את המוקד של התקפות טילים למטרה חדשה ברגע שהאחד הנוכחי יורד מתחת ל 50% HP.

    בקמפיין [| ]

    פלישת כאוס [| ]

    במהלך פלישה לכאוס, פלגי האלפים הגבוהים של AI מקבלים את מגן התכונה התרבותית יחד עם גזעים אחרים מסוימים.

    טקסי מערבולת [| ]

    בעין קמפיין המערבולת, אלפים גבוהים מתחרים לשלוט במערבולת הגדולה באמצעות טקסים.

    השפעה ותככים בבית המשפט [| ]

    לְהַשְׁפִּיעַ הוא משאב/מטבע ייחודי עבור האלפים הגבוהים. ניתן להשיג אותו בדרכים שונות ולבלות כדי לגייס דמויות עוצמתיות או להשפיע על הדיפלומטיה דרך תככים בבית המשפט התפריט אליו ניגש למפת הקמפיין. עיין במאמר המקושר לעיל למידע נוסף.

    ריגול וסחר [| ]

    ריגול מעניק לאלפים הגבוהים להסתנן עם כל סיעה שיש להם הסכם סחר איתו. זה דומה לברית הגנתית, אלא שלא תימשך למלחמות לא חכמות עם בן זוגך לסחר כמו שהיית עושה עם ברית. בנוסף, לאלפים גבוהים יש בונוסים נוספים המאפשרים להם להרוויח הרבה כסף מהסחר. על מפת הקמפיין, זה מציב את Eataine במצב חזק כשהם מתחילים ליד סיעות ידידותיות רבות שמוכנות לסחור. לפיכך, הסחר חיוני עוד יותר לאלפים הגבוהים מאשר עבור גמדים או סיעות אימפריה.

    שערי מבצר [| ]

    טקסים [| ]

    אלפים גבוהים יכולים לבצע מספר טקסים כדי לתת להם בונוסים עוצמתיים שונים. ה טקס וול ראוי לציון במיוחד מכיוון שהוא גורם לאירוע להתרחש מה שמאפשר לשחקן בחירה של כמה פריטים חזקים.

    ל- Alarielle, Eltharion, Alith Anar ו- Imrik יש וריאציות של הטקסים הסטנדרטיים או חדשים לגמרי.

    דמויות / מלחמה מוחלטת: Warhammer – האלפים הגבוהים

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/high_elves.png

    “אנחנו הנבחרים של אסוריאן, אהוב האלים והיורשים לעולם. צבאותינו הם הטובים ביותר ביצירה; מהיר איפה האויבים שלנו מתנשאים, מתורבתים במקום שהם ברבריים. אל תחשבו לכישלון, וגם לא להביס � אנחנו ילדי אולתואן ואנחנו ניצול.”

    ASUR, או האלפים הגבוהים, כפי שהם מוכרים לגברים, הם אחת התרבויות העתיקות בעולם. אלפים בעלי גובה, גבוהים ויפים, הם בעלי חיים ארוכי חיים, תוחלת החיים של בני האדם נראים להם חולפים כמו אלה של מייפלי, ואורך החיים שלהם מוביל אותם לעתים קרובות לשקול את המירוצים הצעירים מעט יותר מאשר במעלה המדרגות. הם נודעים מהאי העטוף הערפל של אולתואן, הם ידועים כלוחמים אדירים, מדפים חסרי עמיתים ואדוני השמים והים.

    האלפים סייעו לעצור את פלישת הכאוס הגדולה הראשונה לפני אלפי אלפים, והגביהם יצרו את המערבולת הגדולה במרכז אולתואן, מיילסטרום קסום מסיבי שמספק את הקסם העודף מהעולם כדי לגרש את הדמונים ממישור קיומו זה. הזמן שהגיע לאחר מכן היה קצה התרבות שלהם, תור זהב בו נבנו ערים יפות ומרחיקות של אלבסטר וזהב, מושבות פרשו כל יבשת ידועה והאלפים היו באמת אדוני העולם. אבוי, עידן המפואר הזה טיפח גם תחושת גאווה וגאווה הולכת וגוברת בקרב האסור, יהירות עיוורת על עליונותם שלהם שבסופו של דבר ניפצה את האימפריה האדירה שלהם.

    ראשית זו הייתה השמשות, מלחמת אזרחים עקובה מדם על כס המלכות של המלך של פיניקס, שלנצח שבר את הגזע שלהם לאלפים הגבוהים והכהים, אויבים מרים ותמותים. ואז זו הייתה מלחמת הזקן, קונפליקט גדול עם הגמדים שנכסים בכובד את שני המירוצים הבוגרים האלה. בעקבות האירועים הללו הותירו את האלפים הגבוהים למירוץ דועך, מבודד בעולם שהם כבר לא שולטים בו ובמודעות העגומה לכך שהציוויליזציה שלהם עומדת בפני ימי הדמדומים שלה.

    עם זאת, כל אויב שטועה בירידה של האלפים הגבוהים לחולשה יביא לחישוב השגוי שלהם. במילניהם של קיומם, המארחים הלבנים של אולתואן שלטו בכל צורות הלוחמה, מקווי חנית נחרצים, ועד לחיצות מטחים מקשתים מתים, תמרונים חסרי עמיתים, או כישופים מורכבים שנשננו בקלות על ידי קשתות מיומנות מאוד, חסרי פרשים חסרי עמית. אפילו אזרח האלף הגבוה הצנוע ביותר הוא חייל מיומן, המשרת במיליציה כחלק מתפקידם האזרחי, ומאפש.

    אף שרבים באולטהואן מרגישים שזמן האלפים הגבוהים עבר, גאוותם הגדולה מכריחה אותם להילחם בכל זאת, מכיוון שהם רואים את עצמם כמגינים אמיתיים וכידים בעולם, ומאמינים שכל עוד הם נמשכים, זה לעולם לא יעשה זאת נופלים לחלוטין לחושך. אם הנשייה אכן תהיה גורלם, הם בחרו להתמודד עם זה עם חץ נוקשה וחרב מוחזקת גבוהה. ככאוס שוב טופר במעטה המציאות, האלפים הגבוהים, עייפים ומתדלדלים כמו שהם, עדיין צועדים למלחמה, התפייסו למוות בשירות של סיבה גדולה יותר: הגנת העולם.

    הוצג ב מלחמה מוחלטת: Warhammer II, האלפים הגבוהים ניתנים לשחק ב עין המערבולת קמפיין, כמו גם אימפריות אנושות קמפיין משולב לבעלי שניהם אני וכן II. ב מלחמה מוחלטת: Warhammer III, הם ניתנים לשחק ב אימפריות אלמותיות משולב מגה-קמפיין לבעלי אני, II וכן III.

    פתח/סגור את כל התיקיות

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/lothern.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/order_of_loremasters.png

    סדר הלורמסטרים

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nagarythe.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/knights_of_caledor.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yvresse_8.png

    • עקב אכילס:
      • אף על פי שכל הצבאות נמצאים בעמדת נחיתות גדולה אם הם סובלים מהפסדים מוקדמים בקרב, האלפים הגבוהים מושפעים הרבה יותר מכך בגלל התכונה שלהם לחימה, מה שהופך אותם לחזקים ככל שיש להם יותר יחידות בכל חיילים. אם הם ייקחו מכה מדי בשלב מוקדם, תהיה להם פחות הזדמנות להפוך את הגאות בגלל שאיבדו הרבה חובבים חזקים שהיו להם כשהיו בבריאות מלאה.
      • אלפים גבוהים איטיים לגדל צבאות או להחליף הפסדים במשחק המאוחר, במיוחד אם הם רחוקים מהפרובינציות העיקריות שלהם. הם מקבלים בונוסים מינימליים לגיוס הגלובלי שלהם, ולכן צבא שמופעל או מחיק ייצא לדרך ארוך זמן כאשר הם מגייסים באופן גלובלי יחידות כמה בכל פעם או צועדות תגבורת גירוי מקומית מפרובינציה אחרת. זה לא מתברר עד למשחק המאוחר, כאשר סיעות רבות אחרות יכולות לגייס צבאות שלמים של יחידות אמצע שכבה ב -3-4 סיבובים מהבריכה הגלובלית שלהם, אך האלפים הגבוהים עדיין צריכים לגייס באופן מקומי וללכת, מה שמגביל מאוד את יכולתם כדי להקרין כוח רחוק ממחוזות הליבה שלהם, מחייב אותם לתכנן את הקמפיינים שלהם הרבה מראש, ומשאיר אותם במקום רע אם אויב יתגנב לחלק לא מוגן בשטח שלהם.
      • ובכל זאת, הם החזקים ביותר במדינות המסדר, האויב הנחוש ביותר של הכאוס ויש להם את החברה הכי תרבותית (במובן המודרני). ובלי מערבולת שלהם העולם יוחלף בקלות על ידי דמונס. אם Warhammer אפשר לומר באמת שיש לו מירוץ “טוב”, אז כנראה שהאלפים הגבוהים מגיעים הכי קרובים.
      • בחוף, מרבית צבאות האלפים הגבוהים מורכבים מהיטורי אזרחים שהוכשרו כקשתים וחודשים, מכיוון שכבר לא אכלו אוכלוסייה מספקת לתמיכה בצבא עומד במשרה מלאה. חיילי עילית מקצועיים שייכים בדרך כלל לארגונים קטנים יחסית וכמעט תמיד הם מיעוט בכל כוח אלף נתון. במשחק, קשתים, ספרים וריינג’רס הם מאוד מוצקים בעבודתם בעלותם; בין הבונוס האנטי-גדול של החנית לבין כוח האחיזה, המהירות האגודה של הריינג’רס וביצועים טובים יותר ביערות ובאש הקשת המונית הארוכה של הקשתים, השחקן יכול אפוא להביא באופן אמין קבוצה של יחידות כאלה להיות גרעין הצבא שלהם ובחרו את שאר צבאם על סמך המצב והאויב שהם מתמודדים איתם.
      • זורק הבורג של הנשר הוא היצירה היחידה של האלפים הגבוהים, אבל זה מוצק למה שהוא. יש לו שני מצבים-אנטי-גדולים שריון-נוזלים יחידים למפלצות וגורמים יחידים יחידים גדולים, וצילומי נזק נמוכים יותר להתמודדות עם כתמים של חיל רגלים. בשום מקום לא נוצץ כמו אפשרויות התותחנים המגוונות העומדות לרשות המירוצים האחרים, אך עדיין טובים בעבודתה.
      • האלפים הגבוהים הם בדרך כלל אליטיסט/גנרליסט/ריגול סִיעָה. יחידות שדון גבוהות הן לפחות משוריינות בצורה סבירה, מאומנות היטב, מהירות על רגליהן, ויש להן מגוון יחידות כדי לספק מחפילים קשים, ובנוסף הם מקבלים חובבים לפגיעה כאשר הם קרובים יותר לנקודות הלהיט המרביות שלהן. אבל הם יקרים ומספרם בדרך כלל קטן, והיחידות שלהם מאבדות את כוחם הפוגע כאשר הן מאבדות מחצית מהבריאות המרבית שלהם, מה שהופך אותם לא מתאימים לסכסוך נמשך. הם מפצים על כך על ידי שימוש במערכת התככים שלהם כדי לעזור להבטיח בריתות לעצמם ולחלק את אויביהם זה בזה.
      • עיקול המשנה של Alith Anar, NagaryThe, מוסיף מנה כבדה של גֵרִילָה לתערובת. לא רק שיש להם כמה מכניקת קמפיין המעודדת מאוד התגנבות, כמו שצבאותיהם יוכלו למארב בעמדת ברירת המחדל שלהם, ויכולים לעבור על מפת הקמפיין בלתי נראית, הם גם מקבלים גישה ליחידה ייחודית, להולכי הצללים; לוחמי צללים חזקים עוד יותר, וגיבור ייחודי, ידו של כתר הצללים, מתנקש שיש לו אוטומטית סיכוי של מאה אחוז להרוג את מי שהם נשלחים להתנקש.
      • עיקול המשנה של אימריק, אבירי קאלאדור, הוא יותר מומחה/אליטיסט. סיעתו מתרכזת בגיוס ומגס של נסיכי דרקון ודרקונים, ויש לו מכונאי במשחק כדי למצוא דרקונים ייחודיים ולגייס אותם לאחר קרב קמפיין.
      • ניתן להרכיב את אדוני האלפים הגבוהים הגנריים על דרקונים: הנסיך המכוון לתגרה יכול לרכוב על דרקון שמש צעיר ואימפולסיבי, ואילו הנסיכה המכוונת לחימה יכולה לרכוב על דרקון ירח ישן וחכם יותר. שניהם יכולים לרכוב על דרקון כוכב עתיק וחזק להפליא.
      • הסוהר והפאנץ ‘ מאפש.
      • הוגדר על ידי נסיכי הדרקון, האליטה ביותר מבין הפרשים האלפים הגבוהים. בעוד שהם היו רוכבי דרקון מילוליים בעבר, אוכלוסיית הדרקון המופחתת בעידן המודרני פירושה שהם תקועים רכיבה על סוסי מלחמה בימינו. הם אכן מדגמים את השריון שלהם ומנפחים על דרקוני אבותיהם, ונושאים את עצמם בגאווה קיצונית, אפילו בסטנדרטים של שדדים גבוהים.
      • משמר הים הלותרני של אטיין הם חניתם וקשתים ביחידה יחידה, בשקע כל הסטטיסטיקה סוג של דרך. אמנם לא טוב בעבודתם כמו יחידות הבסיס שלהם, אך משמר הים נהנה מהגמישות. הם יכולים להיות משחקים כחניתנים עם נשק קשת לריכוך אויבים טעינה עם לפני ההשפעה, קשתים שהשריון והמגנים הטובים יותר שלהם מאפשרים להם לסחור בזריקות עם חורבי האויב טוב יותר או שניהם כדרישות המצב דרישות.
      • האריות הלבנים של Chrace הם אפשרות אגפה חזקה ומטעה. תכונות וודמן ויערותיהם מאפשרות להם לנוע טוב יותר ולהילחם חזק יותר בשטח יער, והצירים האלגנטיים שלהם מעניקים להם יתרון כנגד המוקרים המשוריינים של האויב. הם גם נהנים מהתנגדות שטוחה של 30% לפגיעה בטילים בזכות גלימות האריות הלבנות שלהם. יש להם גם מרכבה אריה לבנה שהיא גם יעילה נגד חיל רגלים כבד.
      • ניתן לסכם בצורה הטובה ביותר את המשמר של סילברין של yvresse כ- “כמו ספרים, רק מורסו.”יש להם סטטלות דומות אך עדיף, כאשר ההבדלים העיקריים הם שהשריון המיתרי שלהם מעניק להם התנגדות קסומה קלה ותכונת ההגנה על אישום המומחים המאפשרת להם לבטל כל בונוס ההאשמה של היחידה הנכנסת אם הם מתנשאים נגד זה.
      • לוחמי הצללים של Nagarythe הם מומחי התגנבות שיכולים לנוע מוסתרים בכל שטח ולירות בקשתות לטווח הארוך שלהם לכל כיוון, אפילו תוך כדי תנועה. זה הופך אותם מצוינים עבור תמרונים משובחים, מושכים את כוחות האויב למלכודות ומכה במקום שהם הכי פחות מצפים לזה.
      • אחיותיו של אוולורן הן בואירי אדון המשתמשים בקשתות אנרגיה וחצים של אש קסומה כדי להמיס את אויביהן עם טילי שריון מהיר, שריון-נוח. הם חזקים במיוחד נגד אויבים עם חולשה לירות. הם יכולים גם להצליח בתגרה אם הם נתמכים כראוי.
      • מאסטרי החרב של הית הם אדוני הלהב מסאפריה עם חוזק נשק עיקרי הנהנה מנזק גבוה לשריון ובונוס לעומת. חֵיל הַרַגלִים. יש להם גם מגן ברונזה (אני.ה. הפחתת נזק טווח) למרות השימוש במילות מפתח, אשר יחד עם השריון הגבוה שלהם מעניקים להם גורם סיבולת מטעה.
      • המגיבים האליריאנים הם מאוד פרשים מהירים, כאשר גרסת הקשתים מועילה במיוחד ליכולתם לפגוע באויבים באגפים ולמשוך אותם מחוץ למצב.
      • מרכבות טירנוק אינן יעילות רק להכות אויבים מאחור בתגרה אלא גם בגלל קשתות הקצה שלהן המאפשרות להם לירות ריבוי טילים לעבר אויבים בזמן שהם בתנועה.
      • נסיכי הדרקון של קלדור הם פרשי זעזועים כבדים ששריון הדרקון שלו מעניק להם עמידות מאסיבית באש.
      • אסוריאני, היוצר: האל העליון של הקאדאי. האלפים מאמינים שהוא מעצב את גורלם מאז תחילת הזמן. המלך הפניקס נחשב לנציג התמותה שלו.
      • אישה, האם: הרה לזאוס של אסוריאן. היא היא שלימדת את האלפים לאהוב ולכבד את הטבע. האוורקין נחשב לנציג התמותה שלה.
      • Lilieath, הנערה: אלת האלוהות. אמא של איש ואשתו של אסוריאן. היא גם גברת האגם.
      • Kurnous, The Anter: God of the Hunt ו- Wild Beasts. הוא רוח השממה הבלתי מאוימת, ובעלה של אישה. יחד הם מייצגים הן את התוקפנות הבראית והן את פוריות הטבע האם. האלפים של אוולורן ואלילריון רואים בו את אלוהיהם העיקרי ולא אסוריאני.
      • HOETH, החכם: אל החוכמה והידע. הוא החל את המסורת הקסומה המפורסמת של האלפים. אין לו כהונה ממשית, שכן קופסי המגדל הלבן הם הכמורה שלו. הדת היא ממש ממש קסומה.
      • שלושת סיעות האלפים שייכות לאותו המין, אך התפצלו זה מזה ממגוון רחב של סיבות. ואילו האלפים הכהים ואלפי העץ מציינים שהם למעשה משגשג שימו לב או שלפחות מצליחים יותר מהאלפים הגבוהים, הזיגזגיות של האגודה בדיוק עד כמה השניים האחרים עושים. אך לפחות ירידתם לעולם לא מודגשת באופן בו ירידת האלפים הגבוהים היא. הדרוצ’י בפרט תמיד נראים רבים למדי (נדירות לאלפים בבדיון פנטזיה), יהירות גרמה לאלפים הגבוהים לרדת בהתמדה, גם אם הם עדיין אימפריה חזקה.
      • יותר באופן מקומי, Ulthuan מחולק לעשר ממלכות אוטונומיות ברובם, שלמרות שכולן נאמנות בפני המלך הפניקס, רשאים להמשיך את אג’נדותיהם שלהם, עד וכולל מלחמה בקנה מידה מלא זה עם זה. הם יותר משמחים לשחוט זה את זה למרות הכישלון הקרוב של המערבולת והעובדה שהקמפיין מתחיל ב- זוג של פלישות דרוצ’י לאחר שכבש נתחים משמעותיים של Ulthuan.
      • שומר הים Lothern הם ככל הנראה היחידות המולטי -לירוליות ביותר במשחק. הם קשתים עם טווח טוב (עדיף על קשתות אימפריה), סטטיסטיקות תגרה הרבה יותר טובות מקשתים רגילים, הנושאים מגנים (מה שהופך אותם לעמידים בפני קשתים אחרים), וחניתות ריתוך המספקות בונוס אנטי-גדול (מגעיל לכל פרשים שתופסים אוֹתָם).
      • Loremasters הם גלגלים שהם גם לוחמי תגרה הגונים. ארכמטים עם תכונות מסוימות יכולות גם להחזיק את עצמם בתגרה, במיוחד כאשר הם על דרקון.
      • זורק הבורג של הנשר יכול לעבור בין צילומים בודדים מדויקים שעושים נזק נוסף נגד יחידות גדולות לבין אפקט רובה ציד שעושה נזק נוסף לחיל הרגלים.
      • הקסם הגבוה החתימה שלהם הוא המקבילה של האגודה, עם ריפוי, חובבים ונזק לחשים משלושה סוגים שונים שלא יעלו על חיים ייעודיים, אור או אש/מוות, אך יכולים לעשות את כל האמור לעיל בהגינות.
      • אחיותיו של אוולורן הן קשתות חזקות שגם הן די שימושיות בתגרה, כמו שומר ים לותרן ללא הבונוסים ההגנתיים. הם גם מתמודדים עם שריון-נוח, אש, וכן נזק קסום עם החצים שלהם, כלומר כמעט מובטח שיפגע בכל מה שהם יורים בו.
      • דרקוני השמש הם הפתק הצעיר ביותר הצעיר ביותר הוא יחסית, רובם עדיין בני מאות שנים. והכי בקלות רבה של הדרקונים. למרות שהם לא ממש בעלי חוכמה וכוחם של זקניהם, הם עדיין בהמות אימתניות במיוחד. לדרקוני שמש יש מאזניים אדומים-כתומים והלהבות שלהם נשרפות באותו גוון.
      • דרקוני ירח הם אלה של גיל בינוני, שכוחם וחוכמתם הושפעו על ידי ניסיון ובגרות. הכף שלהם הוא בצבע זהב חיוור והשריפות שלהם עוקבות אחר כך.
      • דרקוני הכוכבים הם העתיקים והחזקים מכולם; סיבובים עתיקים באמת של דרגון דרגן ברשות חוכמה עצומה וכוח אינסופי. לרוע המזל, הם גם הנדירים ביותר של הדרקונים ורובם ישנים מתחת להרים; לא ניתן לעורר למעט בנסיבות הנדירות ביותר. עם זאת, כשהם הם הם נקראים למלחמה, הם כוח של הרס שאין דומה לו וכמה מהיחידות החזקות ביותר במשחק. דרקוני כוכבים נוטים להיות בצבע כחול לבן בצבע, ולנשום להבה קסומה סגולה ומוארת במיוחד שיכולה לקרוע את השריון החזק ביותר, טבעי ומלאכותי כאחד, בקלות.
      • הפניקס להבה, הפניקס המסורתי, יצור זהב אדום-זהב, שמשיג כוח מרוחות הקסם-אם הרוחות יורדות נמוכות מדי בגלל קוסמים שמשתמשים בהם לכישופים, יעילותו תתחיל לרדת. זה יכול להפוך את עצמו למטוס מפציץ חי על ידי הפלת כדורי אש על אויבים כשהוא עף עליהם, ואם נהרג יש סיכוי אחיד שהוא יחזור עם קצת בריאות.
      • פיניקס Frostheart הוא עוף החול הישן יותר שהלהבות שלה התקררו עם הגיל ושפלוןו לקח גוון כחול קפוא, ואשר כבר לא מסוגל להחיות את עצמו. כדי לפצות על זה, זה הרבה יותר מכלי מהפניקס להבה, ופולט הילה של קור שמאט ומפני אויבים כאשר הוא נמצא בתגרה.
      • הפניקס הארקני, הוסיף הסוהר והפאנץ ‘ DLC, הוא זן נדיר ומיתולוגי הרבה יותר נדיר ומאמין שנשלח על ידי יוצר האלנים אל אסוריאן עצמו. יש לו סטטיסטיקות קרב גבוהות באופן משמעותי, המתמודדות עם שניהם קסומים וכן נזק בוער לאויבים בזמן שהוא בתגרה, ויש לו גם כישוף מערבולת ‘סופת כריבה’ חזק שיכול לפגוע ביחידות מרובות. בדומה לפניקס להבה, היעילות של הפניקס הארקנית מסתמכת על רוחות הקסם ויש לו סיכוי לחזור לחיים כשנרגז. יש גרסה חזקה עוד יותר; סימן האסוריאני, שיש לה ערכת צבעים הפוכה, בהיותה בעיקר גוונים כהים של כחול וסגול, לצד יכולת מיוחדת שמעניקה את כל היחידות סביבו “חסינות לפסיכולוגיה”.
      • יש גם את אחיותיו של אברלורן, נערות שדדים גבוהות ששומרות ומגישות את הקשתות האוורקניות והחזקות שמפעילות קשתות קסומות לרדת בגיהינום על אויבי הפילגש שלהם.
      • ואז יש לך את העוטרים של האוורקיין. הם שומר הכבוד האישי שלה ויכולים ללכת עם אצבעות רגל עם כמה מהרעים הגרועים ביותר שהעולם יכול לזרוק עליהם. במשחק הם יחידת גיבורים שיכולה להתמחות בתחומים שונים מהסדר הציבורי לסחור בעוד שהם עדיין קשוחים להפליא.
      • ואז יש את הולכי הצללים, לוחמי הצללים העילית שנבחרה על ידי אלית ‘אנר עצמו, שמגיע במכסה המנוע. לְהוֹסִיף רַעַל התקפות, להבים תאומים לתגרה חירום, מגדילים סטטוס, כל התכונות שלעיל, וכן בונוס כבד נגד עמדות, והם הטובים ביותר בכל מה שקשור להסתננות. הם רק שמישים על ידי נגרי ‘.

      לורדים אגדיים

      הנסיך טייריון, מגן אולתואן

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dcwcvlcxuaapsvf.jpg

      “אלפי אולתואן, בעיניי! חלאת הגישה של נגאגרוט. הם חושבים לכלוב אותנו. אך האם האריה נלכד כאשר הוא פונה על ידי החולדה? האם לוחמים מתפתלים כאשר מתמודדים עם חלשים? לא היא התשובה! גרד את הנשמות שלך, תן להם לבוא!”

      הושמע על ידי: מארק נובל

      הנסיך טייריון הוא האלפים הגבוהים ביותר לוחם החיים הגדול ביותר. הוא כה אמיץ ומיומן, עד שהברדים של אולטהואן שרים שהוא לא פחות מאנריון שנולד מחדש – סיפור שניתן לקבל אמינות הרבה מעבר לחופי Ulthuan “. מאז עלייתו המטאורית של טייריון לתהילה, רבים לחשו את גורלו להוביל את האלפים הגבוהים לעבר עתיד מפואר ואולי יום אחד לקחת את כתר הפניקס. אם טייריון שומע רכילות כזו, הוא משלם את זה ללא תשומת לב, כי הוא נאמן לחלוטין לפינובר. כך טייריון נוגע לעצמו רק בחובות התאומות של הגנה על אולתואן ועל האברקין שלה. עם זאת, האחרון נתפס פחות כחובה מכפי שהיא קריאת הלב – ידוע כי טייריון הוא הקונסורט של אלריאל, ונמצא במשך שנים רבות.

      אף על פי שטייריון הוא לוחם גדול, הוא אינו פוליטיקאי, והוא נמסר מאוד לדבר את דעתו או לחפש אמת בגלוי איפה שאחרים יעדיפו רק שתיקה. אבל בגלל שושלתו ותאריך הקרב שלו, הוא מזמן היה מנודה על ידי אותם אצילים שמחזיקים את עצמם הם אינטליגנטים ועדינים יותר מכפי שהוא. כפי שהוא, איש אינו רוצה לאתגר ישירות את מי שגירש את הדמון נקארי במקדש הפניקס והרג את האוריאן רעל אוריאן על מישור פינובל.

      • האס: בכל העניינים הנוגעים לקרב. טייריון הוא אחד מאנשי החרבות הגדולים ביותר בחיים, כמו גם מפקד ואסטרטג מיומן.
      • AX-Crazy: אם מישהו יורד ביורש שרשרת האנאריון, טקסט הטעם של שדרוגיו קובע כי טייריון נוטש לחלוטין כל יומרה של כבוד ואחוזות, ובמקום הופך למערבולת של מוות והרס, במחיר של סדר ציבורי חסון פוחתת. אפילו בלי לרדת ברשת המיומנות, טייריון נשאר צמא דם בציטוטים שלו בהשוואה לנסיכי אלפים גבוהים גנריים.
      • כפתור Berserk: טייריון, שהוא כבר בברקרקר יש שניים: היחס הסנובי של האצילים ולצחוק על אחיו או מחבריו. תחיה זמן רב יותר אם לא.
      • האינסטינקט האח הגדול: באגודה הוא מגן מאוד על אחיו טקליס. זה מוצדק שכן טקליס התבגר בחול, והוטל על ידי האלפים האחרים על כך שהוא כל כך שברירי.
      • מבורך במניקה: להיות טקטיקן מבריק ולוחם זה נהדר, אבל לא אם קללת האב הקדמון שלך מניעה אותך לאט לאט מטורף. מערך המיומנות של יורש אנריון מראה מה קורה אם טייריון נכנע לטירוף הזה, והופך למישהו שלא דומה לחסיד של חורן.
      • Bling of War: the שריון דרקון של אנריון הוא מקושט אפילו בסטנדרטים של אלפים.
      • אביר הדם: דוגמה הרואית אך בכל זאת אחת. טייריון אוהב להילחם ובעיקר מחשיב את יכולתו הלחימה כמיומנותו הכדאית היחידה, ובסך הכל לא מרגיש אשמה או חושש מהרג אנשים; עובדה שלא גרמה לו לא מעט דאגה בעבר. נלקח ממש ממש בדם לטריילר האל בדם השני, שם הוא מדבר כמעט ביראת כבוד על דם, ומבלה את רוב הסרטון ספוג בו לחלוטין.

      טייריון: אני מתאווה לקרב!
      טייריון: אלוף האוורקיין!

      • אתה יכול לשחק מחדש את העימות שוב באימפריות אלמותיות, שכן N’Kari מתחיל בצד הצפוני של אולתואן.

      טייריון: למה האם אתה לְטַפֵּל כל כך הרבה על העולם הגדול יותר?
      טקליס: (בכעס) למה האם אתה לֹא?

      Loremaster High Teclis, סגן המגדל הלבן

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “אדון המגדל הלבן”

      “אני רואה את צבאות מלך המכשפות, אבל לא את מלכית עצמו! הם אומרים שהוא מפחד ממני-שהוא דואג לנבואה שמנחלת את אבדונו על ידי שפת קסמים של היבט גברי. אולי הוא מתמודד על התיבה השחורה שלו?”

      הושמע על ידי: ג’ייסון קנינג

      טקליס הוא אחיו התאום של טייריון, אבל לשני אחים שונים יותר יהיה קשה למצוא. שם קללת אנריון טרם הותירה חותם ברור על טייריון, היא גרמה לאחיו לשבריר וקאוסטיק. אכן, כל כך חלש הוא טקליס עד שגופו יכול להתקיים רק על ידי צריכת שיקויים קסומים. עם זאת, אף אחד, הכי פחות מכל טיריון, רואה את טקליס כתאום החלש יותר-גורלו רק טמון בדרך אחרת. טקליס התברך בכישרון לקסם שהופך אותו לבלתי בולט, לא רק בין קסמי האולתואן, אלא בכל העולם. אף על פי שזה לא מוכר מעט בנגאגרות, מלך המכשפות עצמו מציין כי טקליס הוא העליון שלו, ומאז הקרב על מישור פינובל, דאג לא לבוא לסכסוך ישיר עם בן דודו הצעיר יותר. אפילו נטען כי כוח טקליס מתקרב לזה של נקרו נגר הגדול, ולכן מזל שהוא הקדיש את חייו לסכל את כוחות הכאוס והמוות.

      התאומים שונים גם הם מאוד בהשקפתם האסטרטגית. במקום בו טייריון רואה בהגנה על אולתואן כחובתו העיקרית, טקליס מבקש לשמור על העולם כולו. כזה הוא האידיאולוגיה שהובילה אותו לסייע למגנוס האדוק במהלך המלחמה הגדולה נגד כאוס, ואחר כך מצא את מכללות הקסם באימפריה. מאז, טקליס צעד לחו”ל באדמות רבות אחרות, חולק את חוכמתו עם אלה שצריכים זאת, ומחזיק את הקסמים שלו כדי לשמור על הכוחות האפלים של הכאוס במפרץ. כך האגדה של טקליס תימשך הרבה אחרי שנשכחו גיבורי החרב, כי מעשיו לא עיצבו קרב, ואפילו לא קמפיין, אלא עתיד העולם עצמו.

      • האס: בכל העניינים הקסומים. עד כדי כך שהוא נקרא “המכשף הטבעי הגדול ביותר בגילו”. כנער ובמינימום אימונים, הוא כבר הצליח להטיל כישופים מתקדמים מאוד כמעט באופן אינסטינקטיבי.
      • כל האיילים האחרים: במהלך נעוריו טקליס סבל לעתים קרובות את הבוז של חבריו האלפים בגלל שבריריותו הפיזית. אמנם זה הותיר לו מרירות מובנת, אך זה גם החדיר בו תחושת חמלה לאלה שרובם ישקלו מתחתים. האלפים האחרים, כמו אחיו שלו טייריון, גם לא מבינים מדוע הוא מבזבז את כישרונותיו הקסומים על המירוצים ה”פחות “כשהוא צריך לעזור לעמוו שלו.
      • קשת-אויב: למלקיט המכשפה-מלך בעצמו. מתוך כל הדמויות החיות של Warhammer, זה טקליס שזכה ביותר לחייו (והכבוד המלהט), לאחר שהביס את מלך האלפים האפל בדו קרב אשף בקרב על מישור פינובל.
      • ה- Archmage: אחד המכשפים הגדולים בגילו. במשחק הוא בא מצויד בארסנל מגוון ומגוון של לחשים מכמה קסמים שונים ומגוונים. ניתן לתת לו גם את תכונות האגודה של כל שמונת העגורים הבסיסיים, יש לו מיומנויות רבות כדי לחזות את יכולת איותו ומספר לחשים כבולים. בגלל בונוסים מאסיביים כששודרגו במלואם לשמורת הכוח שלו, שיעור טעינה של כוח והפחתת עלויות איות הוא אולי ללא תחרות ביכולתו להתחיל להטיל כישופים בעלי השפעה בתחילת קרב ארוך ועדיין להטיל בקביעות בסוף.
      • שריון וקסם אל תערבבו: נמנע. יתכן בגלל השבריריות הגופנית שלו שנגרמה כתוצאה מקללתו של אנריון, טקליס חובש קסדה ואיזה שריון כך שהוא לא ייהרג כל כך בקלות. הוא אביר קסמים על מידת העלאת חרב שעשה על ידי עצמו, אך השבריריות הפיזית שלו מונעת ממנו להיות לוחם תגרה יעיל במיוחד.
      • תולעת ספרים של Badass: בתור Loremaster Alven High הוא התגלמותו של הטרופי הזה.
      • שליט Mage Mage מיטיב: למען סיעתו שלו, מסדר הלורמסטרים. באופן כללי, הוא ה- Elf Mage הבולט היחיד שעוזר באופן פעיל למירוצים האחרים מחוץ לאולתואן, שמבלבל ומתסכל את האלפים האחרים האחרים.
      • טוב גדול: טקליס הוא בין קומץ דמויות קטן בעולם Warhammer שיש לו רעיון מה באמת עומד על כף המאזניים וכמה חשוב שכולם יעבדו יחד לטובת הכלל, לעומת הסטטוס-קוו הנוכחי. הגיבורות שלו בניסיון לשמור על הכאוס במפרץ הפכו אותו למפורסם ומכובד בכל רחבי אולתואן והעולם הישן, שבא לידי ביטוי בהגברתו בדיפלומטיה עם פלגים גדולים ואנושיים.
      • מבורך במניעה: כן, טקליס הוא קוסם חזק במיוחד, אפילו בסטנדרטים של אלפים גבוהים; עם זאת, הוא גם נכה חולני שזקוק לשיקויי קסם כדי לתפקד.
      • כחול הוא הרואי: לבוש בגלימות כחולות, ומשמש כטובה הגדולה לכל העולם.
      • לשני הצדדים יש נקודה: בעוד שהדאגות של טייריון מהתערבותו והיותו עיוור לסבלו של עמו תקפות, טקליס מאמין שהאלפים הגבוהים צריכים ללמוד לבלוע את גאוותם ולקבל עזרה חיצונית אם הם ישרדו.
      • דמיון ידוענים: נראה כמו בנדיקט קאמברבץ ‘. הטריילר של סקאבן סופר מגיב אפילו מכיר בכך במקום בו הוא מכנה בלעג את טקליס “בנדיקט קומברן”.
      • קסדה מגניבה: לובשת את כתר מלחמה של סאפירי, קסדה מעוטרת בירח סהר ייחודי.
      • חרב מגניבה: למרות שבריריותו הוא עדיין נושא להב, הידוע רק בשם חרב טקליס. הוא זייף את הנשק עצמו במעין טקס מעבר שנכפה על ידי עצמו, כדי להוכיח את כישוריו כקנון, ולעתים רחוקות משתמש בו בלחימה, בהיותו נשק חירום.
      • Deadpan Snarker: ידוע בשנינותו החותכת.
        • אחת התגובות הדיפלומטיות שלו לסיעת לטאה שהוא נמצא במלחמה איתה:

        כן, כן, סדר קר, בלה בלה, תמשיך עם זה.

        • כפי שצוין לעיל, טקליס, באותה נקודה צעיר למדי (בסטנדרטים של אלפים), הצליח להביס את מלכית עצמו, סיוט הליכה כמעט בן 7000 שנה שיכול להוריד דמונים גדולים יותר בקלות. יש להודות כי טקליס הצליח להשיג ניצחון באמצעות ניצול עקב אכילס של אויבו (באמצעות כישוף כדי להצית את שריפות אסוריאן שעדיין הובל בגופו של המכשפה-קינג), אך זה לא עושה דבר כדי להפחית את ההישג המדהים, ומדגים את סער השער של טקליס) אינטלקט חד בתהליך.
        • בנוסף הוא וטיריון ניצחו גם את הדמון נקארי הגדול יותר בהזדמנויות מרובות.

        טקליס: איום זה הוא מעבר לכל אחד מאיתנו. עם הנחייתו של ASUR –
        Thorgrim: זו רק עוד תוכנית אלגי! אני רואה כאן מנהיגים רבים, אבל האם אתה אפילו מדבר בשם עמך?
        טקליס: המלך הגבוה, זה לא הזמן לקצר ראייה-
        Thorgrim: קצר!? לא תהיה ברית עם האלפים בזמן אני המלך הגבוה, רק א חשבון נפש!

        Alarielle הקורן, Everqueen of Ulthuan

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/xfovhmx_8.png

        “אני אביא את האור שמסיים את החושך שלך!”

        “שתיקה, אחיותיי! אנחנו עובדים בסתר. כפי שהיא מסתכלת מגובה. ואז נרוג את כולם בר אחד. אני אסתכל בעיני האויב האחרון שנותר בחיים והוא לא ישא את השקר. הוא יגיד לי איך לחיות את הקללה על הכוכב של אוולורן. עכשיו, משם, המארח שלי! התחל את העמל!”

        הושמע על ידי: רחל ניילור

        Alarielle The Radiant הוא האורגווין הנוכחי של האלפים הגבוהים והאחד -עשר לשלוט מאז תקופת הפניקס קינג אנריון לפני אלפי שנים רבות. Alarielle, כמו Everqueens קודמים, מייצגת את התגלמות התמותה של ISHA, אלת האם של גזע האלפים. היא הלב הרוחני של כל אולתואן, שערה הזוהר הוא כמו ענן מוזהב, ונאמר שכל כך גדול ונצחי הוא היופי שלה שהוא יכול להזיז אפילו את האלים האלמותיים לדמעות. כוחו של האוורקין הוא זה של הטבע עצמו. לאן הולכת אלריאל, השדות מתחילים לפרוח ופרחים קופצים מהאדמה.

        כשהיא משמחת, השמיים שלמעלה מתבהרים והארץ לליגות סביב פריחות עם חיים ואור. כשהיא מתאבלת, השמיים בוכים איתה, וכשעיניה מתכהות בזעם, הרעם שואג על הגבעות. מאז תור הזהב, האוורקין שימש ככוהנת הנבחרת של אישה בעולם התמותה. בעוד שהמסורת של המלך הפניקס הוא חדש יחסית � רק שש וחצי אלף שנים בגילאים � תמיד היה שולט באוורקיין באיים הקסומים של אולטהואן.

        • אמא אקשן: אלריאל היא גם אם מילולית לבתה של עלייתרה (אם כי אבהותה היא קצת שאלה פתוחה), והאם הרוחני לכל גזע האלפים הגבוה, ואיננה חוששת לנקות את הרצפה עם אף אחד או כל דבר שמאיים על אחד מהם.
        • היופי שווה לטוב: היא גם אחת האנשים החביבים והיפים ביותר בחיים.
        • שליט Mage Mage מיטיב: Alarielle היא האחרונה בשורה ארוכה של קווינס שהם כמה מהמתרגלים הגדולים ביותר של קסם לבן בעולם Warhammer. למעשה, הם הסיבה לכך שתמיד חם ושטוף שמש באוולורן ומדוע אולתואן מעולם לא הרגיש את השחיתות של הכאוס כמו בשאר העולם.
        • Bodyguard Babes: Handmaiden.
        • חובש קרבי: תפקידה העיקרי; היא אולי אולי הכי חזק מרפא בכל המשחק, והיכולות המיוחדות שלה מוקדשות אך ורק לריפוי כוחותיה.
        • כתר מגניב: א מאוד מעוטר וענק העשוי מזהב לבן, המחזיק את כוכב אוולורן, פנינה אדומה בוהקת של צבע ארגמן בצורת לב, והיא סמל משרדה. יש לו את הכוח לסגור את הפצעים החמורים ביותר תוך שניות.
        • רגליים פוריות: פרחים פורחים מתחת לרגליה כשהיא הולכת.
        • לְסַכֵּל:
          • להלברון. שתיהן הן הסמכות הדתית הגבוהה ביותר בחברות שלהם, אך מלבד שהשניים מנוגדים זה לזה בעצם בכל דרך. בעוד שאלריאל היא אישה של שלום, שנלחמת רק כשצריך להגנה על ביתה, הלברון הוא אביר דם מטורף שחיה לנהל מלחמה בשם אלוהיה. כאשר Alarielle הוא שטח איות שמפנה קסמי חיים ואור, הלברון הוא לוחם תגרה למיומנות סופרלטיבית ואכזריות. בעוד שאלאריאל היא צעירה ויפה, הלברון זקנה ומגרה. וכמובן, אלריאל היא משרתת של אישה, ומייצגת חיים, טבע וריפוי, הלברון הוא המשרת הראשון בעולם של ח’אין, אלוהי המלחמה והמוות העשוי בדם.
          • במידה פחותה פחות. שלושתם הם המטריארכים של חברותיהם בהתאמה כדמויות של אם, מנהיגים דתיים ומדכמים עוצמתיים, אך בעוד שמורתי הוא, ובכן, מוראתי ואריאל עשו כמה מעלות על ידי כך שהיא מעריצה כמה אנשים על ידי היותה כוח נגד הכאוס עצמה, Alarielle נערצת על ידי האנשים שלה והוא אחד הסוכנים הפעילים הבודדים של טוב ואור בעולם.
          • אלרגי לרוע: עם זאת, אם הכאוס יתחזק מדי והעולם הופך להיות פגום מדי, אלאריאלה תחלש יותר.

          Alith Anar, מלך הצללים

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/ss_d7b4f4dcc5799344d1929964c5bbbd197dc108651920x1080.jpg

          “פחד מהצללים. פחדתי בשמי: אליט אניר!”

          “חלאת הדרוצ’י מבקשת ללכוד אותנו. הם חושבים שקל לנתח את הצללים! לבטל אותם מהרעיון הזה.”

          הושמע על ידי: דילן ספרוז

          Alith ANAR, נסיך נגאריטה ומלך הצללים, הוא השליט הנוכחי של ממלכת נגריטה והחבר האחרון בקו האצילי של אנאר. המסורת גורסת כי הנגאריתי בחר באולית אנאר כשליט לאחר שמלקיט נמלט למערב. האדון היה היורש האחרון של קו גדול, כאשר אבותיו הושמדו על ידי מיני המכשפות של מלך המכשפה. בימים ההם היו אלפים כהים רבים שעדיין מסתתרים באולתואן, ואלט ‘אנאר לקח למיגורם בנקמה עקובה מדם. אלה של אויביו שלא נהרגו בקרב נצלבו על עצים, שם אלה שעברו יכלו לחזות בגורלם המפואר, וכשהוא תקף ושרף כל מאהל אויב, תהילתו גדלה.

          איש אינו מכיר את גורלו הסופי של עלית ‘. לוחמי הצללים מאמינים שהוא עדיין הולך את העולם, רוח נקמה חסרת מנוחה. הם מספרים שבלילה האפל ביותר של עונת הכפור, ניתן לראות דמות אפורת אפור בורכת לפני קברו של אותליר, ראש התבוננה בשקט במעשים העקובים מדם השנה הקרובה תביא. אלפים גבוהים אחרים מזלזלים בסיפורים כאלה, אך מעטים מהם לא היו רוצים להיות מוכחים שגויים. מצידו, מלך המכשפות עבר מעבר למעטה של ​​דאגות אנושות, אך אם מלכית ‘עוד חושש ממשהו, הוא חושש מהנקמה של עלית’ אנאר.

          • מוטיבים של בעלי חיים: הוא קשור מאוד לעורבים מצמררים.
          • אנטי-גיבור: סוג IV, סוג גבול V, אם לא בגלל שיש להם מניעים טובים באמת. עלית ‘כל כך חסר רחמים ואכזרי, עד שהוא כמעט מתחרה באלפים האפלים עצמם מבחינת אימה מוחלטת, מכיוון שהוא מאוד אוהב את הקורבנות שלו בחיים, לחבר אותם על עצים, אנשים מצליבים, וחוטף שדון אפל יְלָדִים להיות מוגבה כלוחמי צללים. עם זאת, אויביו כל כך נבלים שקשה להאשים אותו, ואליטית עושה זאת כך שאנשים חפים מפשע לא יסבלו מהדרוצ’י.
          • קשת-אויב: למלקיט, והדרוצ’י בכללותו.
          • ארכיטיפ ארצ’ר: גיבור מגניב, אכזרי ונאסף שמפנה את קשת הירח המיסטית של לילית כדי לצלוף את יעדיו מרחוק לפני שכל אחד יכול להבחין בו.
          • לפחות אני מודה בזה: מה שמונע ממנו לעבור על הקו ולהפוך לדרוצ’י אמיתי במקום שדון גבוה שבמקרה קשור אליהם הוא ציון עצמי; הוא יודע שאלפים גבוהים טובים יותר מכולם מכיוון שהאימפריה שלהם נמשכה זמן רב יותר, ולגזעים אחרים יש פוטנציאל להיות מפואר בדיוק כמו שהם. לשם כך, הוא גם הרבה יותר אכזרי ו דֶרֶך פחות גדול מבני גילו; אפשר לומר חלק מהסיבה שהוא כל כך חסר רחמים הוא שהוא מבין עד כמה סחר העבדים האפל נורא.
          • האטונר: דוגמא אפור יותר מבחינה מוסרית מרוב המטרה הלפני אחרונה של אליט. מעבר לסיבות הברורות להרוג אלפים אפלים, הוא רוצה להחתים את מלך המכשפות ואת חסידיו לגאול את עצמו וגם את עמו למען הזוועות שלהם ארצו לשעבר ביצעו ולהחזיר את כבוד בית וממלכתו.
          • אביר הדם: דוגמה הרואית יותר מרובם, אבל עלית ‘צמא דם מאוד, ובוודאי נהנה לשחוט אלפים אפלים.
          • קשת וחרב בהסכמה: ואילו אליט אנאר מצטיין בלחימה טווחים עם קשתו, הוא גם איש חרבות אדון שיכול להתמודד עם נזק אדיר עם הלהב שלו.
          • צלף קר: ארצ’ר אדון, עלית אנאר יש גם את התכונה “צלף”, המאפשרת לו לירות יריות מבלי לחשוף היכן הוא נמצא. בשילוב עם התכונה “גבעול”, אליט הוא צלף מילולי. והוא א מאוד אינדיבידואל דם קר.
          • כתר מגניב: הוא לובש את כתר צל על מצחו העייף, סמל השליט האמיתי בביתו. זה למעשה די פשוט, להיות מעגל כסף עם יהלום יחיד שנחרט לחזיתו. זה היה הירושה היקר ביותר של קינג המכשפה, ואליטית גנב אותו.
          • בחור זקן ומגניב: הוא זקן מאוד, אפילו עבור שדון גבוה, וגם בגיל באופן גלוי, אבל עלית הוא עדיין אחד הלוחמים הגדולים ביותר באולטהואן.
          • עבר אפל ומוטרד: אה, מתוק, אישה.
          • אפל הוא לא רע: הוא דמות עגומה ומוצלת בלשון הכי פחות, וכמעט אכזרי כמו הדרוצ’י עצמם. אבל אם אתה לא במקרה שדון אפל אין לו מריבה איתך, וחסידיו מציינים כי הם יותר מסבירי פנים ומכבדים את המירוצים הצעירים יותר מרוב האלפים הגבוהים האחרים.
          • האימה: במידה מטורפת, מכיוון שהוא זה למירוץ שלם של סוציופתים. Alith Anar הוא הבוגימן לילדי האלפים האפלים, והשאר כל כך מפחדים מהבחור הזה אף אחד לא מעז לומר את שמו בקול רם, מחשש לזמן אותו.מלך המכשפות עצמו, אדון רוע ואביר קסמים חזק, הוא מתה מפחד שלו. במשחק יש לו את תכונת “הטרור”, הגורמת בדרך כלל לתצורות שלמות לנתיב המוני, והמיומנות המיוחדת “Revenant”, הגורמת להנהגת האויב לרדת רק בגלל שהסיכוי להילחם באליטית הוא כל כך נורא.
          • Expy: ההיסטוריה, העיצוב והפסיכולוגיה שלו לוקחים הרבה רמזים משווארש הקשת השחורה, אלוהות אלמנטית נשכחת קלה של הנקמה. שניהם אלפים קדומים מעיר הולדת נידונה שהתחייבה נקמה נצחית נגד האלפים/הכהה האפלים שהרסו את בתיהם והפכו לבוגינים מיתיים לכל הגזע כתוצאה מכך. שניהם עגומים, דור וחסרי הומור, הם קשתים אגדיים, קשורים לצללים וחושך, נוטים להיתפס כרע הכרחי על ידי חבריהם הגדולים, נוטים לעודד רוע לשלם לרע טקטיקות גיבור הטרור, ונראה שהם שומרים על צץ הרבה אחרי שהם היו צריכים למות. שניהם אפילו מעדיפים חצים שחורים.
          • גורל גרוע יותר ממוות: כל דרוצ’י שנלכד בחיים על ידי אליט וחסידיו נתון לזה. רובם מעדיפים לקחת את חייהם שלהם ולא לסבול את העינויים של לוחמי הצללים.
          • נלחם למען מולדת: גם עלית וגם עמו הם בעצם נוגדים ונוודים לאחר שאיבדו את מולדתם לאלפים האפלים. עם זאת, שיחק עם זאת, בעוד שאוליט הוא עדיין טכנית שליט נגארי, הייתה כל כך הרבה אלימות לאורך הדורות עד שלא נותר הרבה לשלוט, וכך גם מודאג להביא את הקטטה לאלפים האפלים באופן אישי מאשר מחכה שהם יופיעו.
          • לְסַכֵּל:
            • ל מלוס Darkblade, מכל האנשים. שני האלפים מונעים משנאה ונקמה, שניהם מניחים נשק כוח מדהים לטובתם, שניהם חסרי מצפון לחלוטין בשיטותיהם, שניהם צודקים ואצילים למרות המוניטין שלהם, ושניהם חולקים את אותה המטרה על הכבוד המגיע להם. קווי דמיון אלה נופלים לצד הדרך ואילו מלוס עושה את כל זה בעצמו לטובתו, הדחף של אליט הוא לא רק לנקום אישי, אלא לנקום על כל עמו וממלכתו. הוא מכניס את עצמו בכוונה לפגיעה כנגד האלפים האפלים כך שהאלפים הגבוהים לא יצטרכו.
            • הוא גם אחד ל, גרומברינדל, אבל במקרה זה שניהם דמויות הרואיות באופן נומינלי. שניהם היו קרובים מאוד למלקיט (האוס אנאר היו פעם בין התומכים הגדולים ביותר של מלקיט, סנורי ווייטבילד היה חברו הטוב ביותר), ושניהם רימו את המוות כדי לנקום בו. שניהם לוחמים משוטטים מסתוריים שמונעים באותה מידה על ידי נקמה כמו הרצון שלהם להגן על עמם. ההבדל הגדול ביותר הוא שגרומברינדל מופיע בקרב צבאות המסייעים בהגנתם, ואילו עלית ‘אנאר מוביל את צבאו האישי שלו לנגגרות כדי לקחת את המאבק לאויביו. כמו כן, אליט הוא מומחה התגנבות בעוד שגרומברינדל, נטייה לצוץ בכל מקום שלא עומד בו, היא אלא התגנבות.

            הנסיך אלתריון העגום, סוהר טור איברסיה

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/eltharion_the_grim.jpg

            “תעמוד איתי! כל עוד אני עדיין חי, Tor Yvresse לעולם לא ייפול!”

            “גרום לא יפסיק עד שהטור yvresse יישאר בלהבות והריסות. אבל הביסתי את העדר שלו בעבר, ואעשה זאת שוב. הפעם, לא יהיה לו מנוס – אני אדאג לזה.”

            Eltharion The Grim, נסיך איווארה וסוהר של Tor Yvresse, הוא אחד הגדולים מבין כל לורדי האלפים. פעמים רבות הוא השיג את מה שהיה נחשב בלתי אפשרי. זה היה אלתריון שהיה הראשון מבין האלופים של אולתואן שהעז תקיפה על נגגרונד עצמו וחי כדי לדבר על זה, והוא שהביא לבסוף לתבוסה של וואגה! גרום. על גברו באותו קרב, אלתריון נבחר למפקד של טור יברס, ולמרות שהוא שליט דור, תושבי העיר ההוגנת הזו אוהבים אותו ביוקר. השלטון המוקדם של אלתריון היה מפוצל באופן שווה בין סריקת גרינסקינס מהאדמה, לבין פיקוח על התיקונים לרשת אבני הדרך של Yvresse.

            במשימה הראשונה, אלתריון נעזר באצילי התחום שלו, שהתקיימה לבאנר שלו בהתלהבות שלא נראתה הרבה דורות ארוכים. בשנייה, הוא חיפש את עזרתו של לורמאסטר בלנאיר. אף על פי שאלטריון ייצב בהצלחה את אבן האבן של טורוואסיה, הוא הרגיש שהמזל הנחה את ידו די יותר מאשר שיפוט במשימה ההיא, והוא לא רצה לראות את האורח או הפריחות מצידו להרוס את אולתואן. כאשר תחוםו מאובטח כך, אלתריון לקח את להבו מעבר לים; לא לחופי הצינה של נגאגרות במערב, אלא מזרחה לארצות העולם הישן ומעבר לו. Yvresse אך בקושי סבל את הופעתו של וואגה אחת!, ואלטריון נשבע כי אף אחד אחר לא יגיע לחופי אולתואן. על גבי הגריפון שלו, סטורמווינג, אלתריון סחף את הארצות כמו רוח של להבים.

            הוא שחט את Warbosses והעביר את צבאותיהם להרוס. הוא הפיל מבצרי אורק ששרדו רעידות אדמה, מסעי צלב ברטונים ונקמת הגמדים. עם זאת, באורח פלא, תמיד נראה לו יותר גרינסקינס להילחם. לבסוף, אלתריון למדה את האמת. המוניטין שלו התפשט עד כה עד כי וורבוסס למעשה חיפשו את צבאו, בידיעה ש”המחודדי “ייתן להם להילחם ראוי”. התגלות זו סיימה את הקרבות של אלתריון בבארלנדס. כעת הוא ידע שכדי להמשיך לא יפטר את האיום של גרינסקין. כשחזר ליברסיה, אלתריון החל לאמן את צבאותיו ולבצר את עריו כמו שלא היו מעולם. בפעם הבאה וואגה! נופל על חופי אולתואן, עממי יברסיה – והסגן העגום שלהם – יהיה מוכן להם.

            • ה- Alcatraz: מגדל הסוהר הידוע לשמצה של אתל תמרה, מתחם מבוצר שמשמש גם ככלא וגם כמעוז. מגדל הסוהר נבנה במערה סודית גבוהה בהרי טורוואס, משמש לאחסון המסוכן והציוני ביותר של עברייני אולתואן. נכון לעכשיו, אלתריון משתמש בו כבסיס פעולות בעורק המערכה, והוא מתפקד כמקום בו הוא יכול לאחסן את לכידת אדוני האויב ולהכפיש אותם לכל נימוסי הגורל הנוראיים כמכונאי במשחק. ניתן לשדרג את המגדל עצמו על מפת הקמפיין כדי לספק מספר עצום של בונוסים שימושיים לסיעתו, ופותח את הנעילה של גדודים ייחודיים חדשים.
            • ברית ברית: לקראת סיעות ASUR והזמנה אחרות. הוא לא מעוניין להיות ידידותי או להיות נחמד, רק את חובתו ואיך אחרים יכולים לעזור לו בזה. עם זאת, הוא עדיין יעזב את עזרם אם המציאות המתאימות ייפגעו ותאושר.
            • אנטי-גיבור: הוא חוצה את הגבול בין גיבור פרגמטי לגיבור חסר מצפון; הוא ללא ספק חסר רחמים כלפי מי שמתנגד למולדתו, אבל יש לו לב טוב, יודע מתי לשרטט את הקו, הוא לגמרי בשליטה של ​​עצמו בניגוד לטיריון, והוא רק כך מכיוון שהוא כל כך מוקדש להגן על Ulthuan.
            • קשת-אויב:
              • אלתריון שונא גרום את הפאנץ ‘כמעט שהרס את טורוואסיה והרג את אביו ואחיו, וכל הקמפיין שלו מבוסס סביב השניים שיש להם מופע בלתי נמנע וסופי. היריבות שלהם היא אחת המפורסמות ביותר ב Warhammer. באשר לגרום, לא היה אכפת לו במיוחד שאת העיר שלו הוא נשרף, ורק כבש והרג את אביו של אלתריון מכיוון שהיה לו כובע וכף מפוארים במיוחד, והרג את אחיו של אלתריון מכיוון שהוא ניסה להילחם בגרום.
              • יש לו מערכת יחסים פחותה, אך עדיין שנאה עם מלכית ‘, המכשפה-קינג, לאחר שחצה איתו חרבות פעמים רבות, והיה אחד המעטים מאוד שהצליחו להתעלות על האדון בקרב על קרב השכל.
              • ה Skyhawks, יחידת חי”ר חרב-וקשת היברידית לבושה בצבעים ירוקים, טווח מסחר לפריסת ואנגארד, נזק תגרה מדהים וכוח שהייה.
              • ה סנטינלים של אסטריל, שותפי הכשרה לשעבר של הסוהר עצמו, הם נמנים עם השמירים המהימנים ביותר שלו. הם בעצם גרסה משוריינת יותר של שומר הים הלותרני, אך עם התכונה “שוברת מגן”: נזק מהחצים שלהם מפחית את יעילות מגן האויב.
              • ה אתל תמרה שוחרי אמונה, ניצולי משמר משק הבית של מורניון, הם תואמים את שנאתו של אלתריון לגרינסקינס עם שלהם, ונשבעו לשרת את בנו של מורניון מתוך אשמה ורצון לכפרה. חיל רגלים כבד ייעודי, הם נלחמים עם חרבות ומגנים, ויש להם את הכלל המיוחד “תזזיתית”.
              • ה שומר הצריח של Tor Yvresse, המשמר האישי של אלתריון, הם המגינים הראשונים של מגדל הסוהר, וימותו עד האחרון לשרת את אדונם. הם מחזיקים קשתות וחניתות, ויש להם את התכונה “בלתי ניתנת לשבירה”.
              • ה אבירי טור גוואל, יחידה של מיוחד אבירי גריפון של שדון גבוה. בזכות האתגרים של האימונים במולדתם העכורה, נאמרים בצדק את אבירי טור גוואל הם בין המוכשרים ביותר של אנשי הכנף בכל Ulthuan. הם ללא ספק אחת היחידות החזקות ביותר שהמפקד יכול לשדה, ולפעול כסגל של קלברי מפלצתי חזק ביותר, עם סטטיסטיקות גיבורי, ויכולים לגרום ל”פחד “ו”טרור”.

              הנסיך אימריק מקלדור, אדון הדרקונים

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “Dragonfire עובר דרך הוורידים שלי.”

              “ו. מה זה? הוא הביא כמה ריגוש דרוצ’י לקרב איתו! הערפד הזה בהחלט יודע לקבל את תשומת ליבי. יש לענות על זלזול זה עם כל זעמו של קלדור!”

              הושמע על ידי: Kieran Bew

              קלדור הוא עכשיו תחום שקט. השמיים כבר לא מצלצלים עם קריאות הדרקונים ושאגת נשימתם הלוהטת. המערות כבר לא מרענות עם קולותיהן ולא האדמה מנענעת מתחת למדרכה הכבדה שלהם. במקום זאת, אין אלא ההד החלול של צעדיו של האלפים באולמות העתיקים.

              האציל ביותר מבין נסיכי הדרקונים הזה הוא אימריק, האחרון של הקו של המלך הפניקס קלדור. זה הוא אחד הבודדים שיכולים להעיר את הדרקונים בעת צורך, ואז רק מעטים. חלפו הימים שבהם חסידיו נסעו לקרב על דרייק האש האדירים. עכשיו זה אימריק לבדו שנלחם באופן המסורתי של ביתו האציל המפואר.

              ולהילחם שהוא עושה! להגנת מולדתו, ואכן על כל אולתואן, אימריק הוא מעוז של כוח עוקב. יחד עם טייריון וטקליס, צאצאי הבית הגדול של אנריון, הוא עומד כקיר בלתי נשבר בין האויבים הרבים של האלפים הגבוהים לבין האי המיסטי של אולטהואן.

              • Job-job מסתגלת: ברוב יצירות האמנות הוא הוצג עם שיער חום, בעודו במשחק, שיערו בלונדיני.
              • נשק אבות: לאנס הכוכבים שלו הועבר למשפחתו במשך דורות, והכפיל לאנס אביר, נשק מבורך מזויף מכוכב שנפל.
              • שריון של בלתי מנוצח: הוא לובש את האגדי שריון של קלדור, קבוצה של דואר פלטה לבן חזק במיוחד, ועם זאת בהיר. באופן ייחודי, זו לא יחידה אחת. במקום זאת, זהו מיזוג של רכיבים שנאספו לאורך אלפי השנים, שכל אחד מהם שייך לגיבור אגדה קלדוריאני. הגורג’ט, למשל, נלבש על ידי קלדור הכובש במהלך מלחמת נקיק הדם, בעוד שהוומבראס השמאלי היה שייך למלדריק קדימה, מושיע איי הכסף. לוח החזה עדיין נושא את הצלקות שנצברו כששמרה את דרקונלם של אלקר מהפגיות המורעלות של מאסטר המתנקש של ח’ייניט, Halkir Venomheartheart.
              • אחים באש: בדומה לקרוק-גרם וגרימלוק, אימריק והדרקון שלו מינאטהניר נלחמו יחד הרבה זמן והם שותפים בלתי נפרדים יותר מאשר מאסטר והרכבה. Minaithnir הוא די יכול רק להיות אימריק מרגיש שווה לעצמו.
              • Bling of War: השריון שלו עוד יותר ראוותני ומרשים מאשר צלחת דרקון סטנדרטית, וזה לא הישג קל לעצמו, המכיל רידג’ייס מאסיבי של דואר זהב.
              • אביר הדם: הוא משתוקק לקרב, ונגעל מכל דבר פחות מאשר רצון לשפוך דם מחבריו האלפים הגבוהים.
              • לפוצץ את הקרן הזו: שלו דרקון הורן, קרן מלחמה חסרת גיל העשויה מקרן דרקון עתיק, המחוננת לאבותיו הרחוקים של אימריק בימי זקנים. האש הגוססת דרייק זימן את כל כוחו שנותר לקסום את קרנו הבלתי שבורת שלו כשהוא שכב מדמם בעקבות קרב גלידת הדמעה. במשחק בעת הפעלתו, זה נותן צבא חובב לתקפה וגם למנהיגות, ואפילו יש לו אנימציה ייחודית בה אימריק מתנפח לתוכו.
              • אבל מבחינתי, זה היה יום שלישי: במהלך משא ומתן דיפלומטי שלילי, הוא מספר את הסיעה האחרת של חוסר החשיבות הנתפס שלו אליו תוך כדי שהוא נשמע כמו מתפאר ברע.

              אימריק: דע זאת: אני לא אזכור אותך ברגע שאהרוג אותך.

              אימריק: (לסיעה ניטרלית) נולדתי להתיישבות עם דרקונים, לא יצורים פחותים!
              אימריק: (לסיעת שדון גבוהה ידידותית) אני אחיך, אבל אל תשכח שאני גם שלך טוב יותר.