רשימת שכבות CIV 6 (ספטמבר 2023) – הציוויליזציה הטובה ביותר 6 מנהיגים
ברשימת שכבות זו של Civ 6, נבחן כמה מהמנהיגים המובילים במשחק, כמו גם על התרבויות והפגינה הנלווה שלהם.
רשימת שכבות ציוויליזציה (CIV 6)
במאמר זה החלטנו להרכיב את רשימת ה- Civ 6 Ultimate.
אנו נדיר את הכל, החל ממנהיגים ותרבויות, לפנתיאונים, לפלאים ונפלאות טבעיות למשחק השלם (וניל פלוס עלייה ונפילה, איסוף סערה וגבול חדש).
עם כל כך הרבה הרחבות שנוספו, Civilization 6 שחקנים יכולים כעת לבחור מרשימה ארוכה של תרבויות ומנהיגים לפני שמתחילים את המשחק.
נכון לאיסוף סערה (ו- New Frontier Pass), ישנם 58 מנהיגים/תרבויות במשחק אם אתה לוקח בחשבון את כל ההרחבות.
ברור שלמנהיגים שונים יש נקודות חוזק וחולשות שונות, וכשאתה מרכיב אלמנטים אחרים של משחק זה (כמו איזה מצב ניצחון אתה רודף, או איזה פנתיאון אתה צריך לבחור), המשחק הזה הופך להיות מורכב יותר … מה שהניע אותנו להכין רשימת שכבות CIV 6 זו.
זה כמובן לא דבר רע: הציוויליזציה ממכרת לשמצה ואחד המשחקים ביותר שניתן לשחק בהם אי פעם נהנינו, בעיקר בגלל שכבות העומק והחופש שלה לשחק בדרך שלך. זרוק קצת אקראיות בכל פעם שאתה מתחיל על מפה חדשה, ויש לך חוויה משכנעת בכל פעם שאתה מכה ב”התחלה משחק “.
מבוא CIV 6
רשימת שכבות CIV 6 (ציוויליזציה 6)
בלי להתייחס יותר, ראה להלן רשימת הרובד האולטימטיבי Civ 6 בה דירגנו 58 מנהיגים ותרבויות כדי לראות מי הכי טוב והכי גרוע. גלול מטה עוד יותר כדי לראות פירוט לפי סוג הניצחון.
S-Tier
- יפן (Hojo Tokimune)
- רוסיה (פיטר)
- פורטוגל (ז’ואו III)
- אוסטרליה (ג’ון קרטין)
- מאורי (קופה)
- אמריקה (בולמוזה טדי)
A-Tier
- יוון (גורגו)
- הונגריה (מתיאס קורווינוס)
- מצרים (קליאופטרה)
- גראן קולומביה (סיימון בוליבר)
- ברזיל (פדרו השני)
- פרס (סיירוס)
- ערביה (צלאח א ‘)
- אמריקה (רוכב מחוספס טדי)
B-Tier
- קוריאה (Seondeok)
- יוון (פריקלס)
- אתיופיה (Menelik II)
- מאיה (ליידי שישה שמיים)
- פיניקי (דידו)
- סומריה (גילגמש)
- בבל (חמורבי)
- חמר (Jayavarman VII)
- מלי (מנסה מוסא)
- סין (צ’ין שי הואנג)
- סין (קובלי חאן)
- ספרד (פיליפ II)
C-Tier
- Inca (pachacuti)
- הולנדית (וילהלמינה)
- נוביה (אמניטורה)
- אצטק (מונטזומה)
- ביזנטיון (בזיל ‘II)
- פולנית (ג’דוויגה)
- ג’ורג’יה (תמר)
D-Tier
- וייטנאם (Bà triệu)
- אינדונזיה (Gitarja)
- גרמניה (פרדריק ברברוסה)
- רומא (טראג’אן)
- שוודיה (קריסטינה)
- קנדה (וילפריד לורייר)
- צרפת (קתרין דה מדיצ’י)
- עות’מאני (סולימאן)
F-FIER
- אנגליה (ויקטוריה)
- צרפת (הפאר קתרין)
- מונגוליה (ג’ינגיס חאן)
- מונגוליה (קובלי חאן)
- זולו (שאקה)
- מקדון (אלכסנדר)
- גאל (Ambiorix)
- Mapuche (Lautaro)
- אנגליה (אלינור מאקוויטיין)
- Scythia (Tomyris)
- Kongo (Mvemba a Nzinga)
LOL-Tier
- צרפת (אלינור אקוויטאין)
- סקוטלנד (רוברט הברוס)
- קרי (קילוגרם)
- הודו (גנדי)
- נורבגיה (הראלד הרדרדה)
- הודו (Chandragupta)
רשימת שכבות CIV 6: המנהיגים והתרבויות הטובות ביותר בתנאי הניצחון
אז ראשית, לפני שאתה קופץ למעלה ולמטה בצרחות איך “זהב” אינו מצב ניצחון: אנחנו יודעים. עם זאת, זהב הוא אחד מאותם אלמנטים במשחק שיכולים להגביר את הדרך שלך באופן משמעותי לעבר כל סוג ניצחון אם משתמשים בהם נכון. זה יכול לעזור לך להגן, לקנות בניינים וסחר חליפין. בשל משמעותו, חשוב שהוא ייחשב בעת דירוג היכולת הכללית של CIVS.
ברגע שאתה מחליט איזה סוג ניצחון אתה רוצה להמשיך, אתה צריך לבחור תרבות ראויה ומנהיג טוב. יש תרבויות שמצטיינות בסוגי ניצחון מסוימים, אז היזהר במה שאתה בוחר. לדוגמה, על פי רשימת שכבות Civ 6 שלנו, אם אתה בוחר מנהיג S-Tier המתמחה במדע ודת כמו ערב, זה לא אומר בהכרח שזה ה- CIV הטוב ביותר אם אתה הולך לשליטה עולמית. לכן, הקפד לשקול כיצד אתה מתכוון לשחק: מה המטרה הסופית שלך?
אגדת סוג הניצחון:
מי המנהיג הטוב ביותר ב- Civ 6?
ראשית, חשוב להדגיש שמדובר בבחירה סובייקטיבית. תלוי בסגנון המשחק שלך, ובאסטרטגיות האופייניות שאתה מעסיק, אתה יכול להוציא יותר כלי עזר מ- CIV F-FIER מאשר מישהו שמשתמש לרעה ב- SIT SIT. לדעת העריכה שלנו, על אזרחי ה- S, היינו בוחרים בהוג’ו של יפן כמנהיג הטוב ביותר ב- Civ 6.
הבחירה שלנו ליפן כציוויליזציה הבכירה במשחק זה תהיה על בסיס הסבבות שלהם. היכולות המשתנות של יפן מופיעות לאורך כל המשחק המוקדם, האמצעי והמאוחר. היכולות של יפן הן גם רחבות היקף ויכולות להיות שימושיות ללא קשר למצב הניצחון שאתה רודף. זה מאפשר מידה נוספת של גמישות לשחקנים שצריכים להסתובב לכיוון אחר אם המשחק יעבור לכיוון לא צפוי.
הבחירה שלנו לסיבוב השני הטוב ביותר תהיה רוסיה. רוסיה גם יחסית מעוגלת (קצת חלשה יותר על המדע), אך יש לה יתרון חשוב בכל מה שקשור להטיה התחלה. מכיוון שרוסיה מתחילה בסמוך (או הלאה) טונדרה, פירוש הדבר שתתחיל בקצה היבשת שלך ולא יהיה מישהו מצפון שלך (או דרום). לעתים קרובות, אתה יכול להרחיב את אזרחיותיך המוקדמות בכיוון אחד ואז לכסות גם את המערב שלך (או מזרח). המשמעות היא שבמהלך המשחק המוקדם, סביר להניח כי רוסיה סובלים מבעיות בהן הם עומדים בפני התנגדות מכל כיוון. כמובן שהנושא הזה דוהה במהלך המשחק המאוחר יותר כאשר לוחמה ימית נכנסת למשחק.
עם זאת, זה נותן לשחקנים ביטחון שיש להם פחות חזיתות לדאוג כשהם מתחילים.
מה המשמעות של כל השכבות האלה?
בעוד שההגדרות להלן חלות בעיקר על CIVs ומנהיגים, תבחין כי ישנן רשימות Civ Tier בהמשך במאמר זה המתייחסים לאלמנטים אחרים של המשחק. כדי לשמור על דברים פשוטים, S נחשב לטוב ביותר, ואחריו A, B, C, D, F ולבסוף חחח.
שיקול חשוב נוסף מאוד הוא שלעיתים תרבויות ומנהיגים יש בונוסים שאינם מתאימים בשום מצב ניצחון. לדוגמה, לקובלי חאן ממונגוליה יש את היתרון של חריץ קלפים כלכלי נוסף. זו יכולת נהדרת אך אינה מתאימה לאף אחד מתנאי הניצחון. לכן, אנו ממליצים לבדוק את היכולות בעמוד הבא כדי לראות אילו רשימת שכבה רשמית לעיל עשויה להיעדר.
תיאור הציוויליזציה vi s-tier
אזרחי ה- S הם התרבויות הטובות ביותר במשחק.
הם תמיד בקיאים יותר מדרך אחת, ומאפשרים לשחקן להתקרב למשחק בצורה גמישה יותר. אם, למשל, אתה משחק כיפן מעוגלת מאוד, לא תהיה לך חסרונות רבים ברדיפה של שליטה, מדע, תרבות או דת.
S-Tier נהדר לשחקנים חדשים ושחקנים מזדמנים.
Civilization VI A-Tier & B-Tier תיאור
בדומה ל- S-Tier, CIVs אלה גמישים גם הם.
עם זאת, הם מוחלשים יותר במרחבים מסוימים. למרות שהם עדיין עשויים להיות נהדרים לאסטרטגיות מסוימות של משחק משחק, יתכן שיש להם גם חסרונות בולטים. כדוגמה, פדרו השני מברזיל נהדר לתרבות ודת, אך עדיף להימנע ממשחק שליטה עם CIV זה אלא אם כן אתה מחפש אתגר. B-Tier הוא המשך של שכבת A; אזרחים אלה מעט פחות מעוגלים, וגם יש להם חסרונות בולטים.
הם עדיין מתאימים לרוב השחקנים.
Civilization VI C-Tier, D-Tier ו- F-tier תיאור
C-Tier הוא המקום בו הוא מעניין כי זה המקום בו תכנון מקדים הופך להיות חשוב.
בבחירת אחד המנהיגים הללו, אידיאלי לדעת מה אתה רודף מההתחלה ולשקול בזהירות כל סיבוב, מכיוון שאם האפשרויות שלך מוגבלות, אינך יכול להרשות לעצמך ליפול מאחור. D-Tier ו- F-Tier דומים אך מאתגרים יותר.
תיאור Civilization VI LOL-Tier
בסדר, אנחנו מודים בזה, המצאנו את “LOL-Tier”. עם זאת, אין בהם שום דבר מצחיק. אלה הסיבעות המאתגרות ביותר לשחק במשחק מכיוון שאין להן יתרונות משמעותיים.
אזרחים אלה נהדרים אם אתם מחפשים לבדוק את היכולת הכללית שלכם מכיוון שהעגולות היטב היא קריטית.
האם רשימת ה- Civ 6 Tier חלה גם על נגן יחיד וגם מרובה משתתפים?
בקיצור, כן. רשימת שכבות זו חלה באותה מידה הן על משחקי מרובי משתתפים והן על משחק יחיד. בסופו של דבר זה תלוי בתחרותיות שלך.
למשחק שחקן יחיד מזדמן, אם אתה פשוט נרגע ולא מנסה לבצע תוכנית משחק מושלמת, אל תזיע אותה. ההבדלים בין CIVS אינם דרמטיים מספיק כדי להעיף את המשחק לטובתך אם אינך מנצל בקפדנות את כל הבונוסים של CIV שלך.
בצד ההפוך, נגד יריב חזק, אתה צריך להשתמש בכמה מהבונוסים הקשורים ל- CIV שלך ככל האפשר. תלמד!
רשימת שכבות CIV 6: דירוג יכולת CIV
כעת, לאחר ששיתפנו את הדירוג הכללי שלנו, הנה פירוט האופן בו הגענו למסקנות הללו. קטגוריות להתייחסותך הן כדלקמן:
- UA: יכולת ייחודית
- LA: יכולת מנהיג
- UB: בניין ייחודי
- UD: מחוז ייחודי
- ממשק משתמש: שיפור ייחודי
- UU: יחידה ייחודית
“> ציוויליזציה | “> חתול. | “> שם | “> יכולת | “> ניצחון | “> ציון |
“> אמריקה / טדי רוזוולט | “> LA | “> ROOSEVELT CORLOLLARY | “> יחידות מקבלות בונוס של חוזק לחימה +5 ביבשת הבית שלהן. +1 פנייה לכל האריחים בעיר עם פארק לאומי. | “> שליטה | “> 7 |
“> אמריקה | “> UU | “> P-51 מוסטנג | “> החלפת קרב. חוזק לחימה גבוה יותר (105 לעומת. 100) וחוזק טווח (105 לעומת. 100). תנועה גבוהה יותר (6 לעומת. 4). הרווח +5 התקפה נגד מטוסי קרב. רווחים +50% ניסיון. | “> שליטה | “> 3 |
“> אמריקה | “> UA | “> אבות מייסדים | “> כל משבצות המדיניות הדיפלומטיות בממשלה הנוכחית מומרות לחריצי מדיניות תו כללי. +טובת דיפלומטית לכל סיבוב לכל משבצת תו כללי בממשלתם. | “> דיפלומטי | “> 8 |
“> אמריקה | “> UB | “> סטודיו לקולנוע | “> החלפת מרכז שידור. לחץ תיירות של 100% מעיר זו לעבר תרבויות אחרות החל מהתקופה המודרנית. | “> תרבות | “> 8 |
“> אמריקה / רוכב מחוספס טדי | “> LA | “> רוזוולט קורלרי | “> יחידות מקבלות בונוס של חוזק לחימה +5 ביבשת הבית שלהן. שליחים שנשלחו למדינות עיר יש לך מסלול סחר לספור כשני שליחים. השג את היחידה הייחודית של הרוכב המחוספס עם רובה. | “> דיפלומטי | “> 7 |
“> אמריקה / רוכב מחוספס טדי | “> UU | “> רוכב מחוספס | “> פרשים כבדים ייחודיים. מרוויח תרבות מהרגים ביבשת הבירה שלה. מרוויח +10 חוזק לחימה כשנלחמים על גבעות. עלות תחזוקת זהב נמוכה. אין דרישת משאב אסטרטגי. | “> תרבות | “> 4 |
“> ערב | “> UA | “> הנביא האחרון | “> מקבל אוטומטית את הנביא הגדול האחרון כאשר נטען את הסמוך האחרון (אם כבר לא הושגה). +1 מדע לעיר זרה בעקבות דת ערביה. | “> מדע | “> 5 |
“> ערב | “> UU | “> ממלוק | “> החלפת אביר. מרפא בסוף כל סיבוב, גם אם הוא זז או תוקף יחידת אויב. | “> שליטה | “> 6 |
“> ערב | “> UB | “> מדרסה | “> החלפת אוניברסיטה. +5 מדע. מספקת אמונת בונוס השווה לבונוס המדע הסמוך של מחוזו | “> מדע | “> 7 |
“> ערביה / צלאחדי | “> LA | “> צדקת האמונה | “> ניתן לרכוש את בניין הסגידה לדת ערב ב -10% מעלות האמונה הרגילה, ומעניק ערים ערביות עמו +10% מדע, אמונה ותרבות. | “> מדע | “> 8 |
“> אוסטרליה | “> ממשק משתמש | “> תחנת אאוטבק | “> +1 אוכל +1 ייצור +0.5 דיור +אוכל מכל מרעה סמוך. +1 ייצור לכל מרעה סמוך (עם כוח קיטור) +1 ייצור מכל 2 תחנות אאוטבק סמוכות (עם כוח קיטור) +1 מזון מכל 2 תחנות אאוטבק סמוכות (עם פריסה מהירה) | “> כל | “> 6 |
“> אוסטרליה / ג’ון קרטין | “> LA | “> מצודת התרבות | “>+100% ייצור בכל הערים אם הן קיבלו הצהרת מלחמה או שחררו עיר בעשרת הסיבובים האחרונים. | “> כל | “> 7 |
“> אוסטרליה | “> UA | “> נחת מתחת | “> +3 דיור בערי החוף. בניית מרעה מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. מחוזות קמפוס, רכזת מסחרית, אתר קדוש ומחוזות כיכר תיאטרון משיגים +1 לתשואותיהם באריחים עם ערעור מקסים, ו- +3 עם ערעור עוצר נשימה. | “> כל | “> 8 |
“> אוסטרליה | “> UU | “> Digger | “> החלפת חי”ר. חוזק לחימה גבוה יותר (72 לעומת. 70). +10 חוזק לחימה באריחי החוף. +5 כוח קרבי מחוץ לטריטוריה האוסטרלית. אין דרישת משאב אסטרטגי. | “> שליטה | “> 8 |
“> אצטק | “> UB | “> Tlachtli | “> זירה עם +2 אמונה +1 נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב. | “> כל | “> 2 |
“> אצטק / מונטזומה | “> LA | “> מתנות לטלטאני | “> משאבי יוקרה משופרים מספקים נוחות לשתי ערים נוספות. +1 חוזק לחימה לכל היחידות לכל משאב יוקרה משופר שונה בשטח האצטק. | “> שליטה | “> 8 |
“> אצטק | “> UA | “> אגדת חמש השמשות | “> יכול להוציא חיובי בונה כדי להשלים 20% מעלות הייצור של המחוז. | “> כל | “> 8 |
“> אצטק | “> UU | “> לוחם הנשרים | “> החלפת לוחם. עלות ייצור גבוהה יותר (65 לעומת. 40). חוזק לחימה גבוה יותר (28 לעומת. 20). יכול לתפוס יחידות אויב מובסות, להפוך אותן לבונים עבור האצטקים. | “> שליטה | “> 8 |
“> ברזיל | “> UU | “> Geraes Minas | “> החלפת ספינות קרב. חוזק לחימה גבוה יותר (70 לעומת. 60), חוזק טווח (80 לעומת. 70) וכוח אנטי-אוויר (95 לעומת. 90). | “> שליטה | “> 4 |
“> ברזיל | “> Ud | “> קרנבל רחוב / קופקובנה | “> החלפת מחוז בידור/פארק מים. +2 שירותים מבידור לעיר הורים. פרויקט מיוחד המספק +1 מתקנים נוספים של שירותים תוך פיתוח ומרוויח מהנדס מהנדס נהדר, סוחר גדול סוחר, סופר סופר נהדר, אמן נהדר, ומוזיקאי מוזיקאי נהדר עם השלמתו. | “> תרבות | “> 5 |
“> ברזיל / פדרו השני | “> LA | “> מגדלת | “> גיוס או התנשאות של אדם נהדר מחזרים 20% מעלות הנקודה שלו. | “> תרבות | “> 6 |
“> ברזיל | “> UA | “> אמזון | “> אריחי יערות גשם מספקים בונוס סגירות +1 לקמפוס, מרכז מסחרי, אתר קדוש וכיכר תיאטרון, ומעניק +1 פנייה לאריחים סמוכים, במקום ה -1 הרגיל -1. | “> תרבות | “> 7 |
“> קנדה / וילפריד לורייר | “> LA | “> המערב האחרון האחרון | “> יכול לבנות חוות על אריחי טונדרה, ועל אריחי טונדרה הילס עם הנדסה אזרחית. שלג, גבעות שלג, גבעות טונדרה ואריחי טונדרה עולים 50% פחות זהב לרכישה. על אריחים אלה, המשאבים צוברים פי שניים מהר, מכרות וטחנות עצים מקבלים ייצור +1 ומחנות מקבלים +1 מזון. | “> כל | “> 5 |
“> קנדה | “> UA | “> ארבעה פרצופי שלום | “> לא יכול להכריז על מלחמות הפתעה או מלחמה במדינות העיר. לא ניתן להכריז על מלחמות הפתעה בקנדה. עבור כל 100 תיירות שנצברו, הרווח +1 טובה דיפלומטית. +100% טובה דיפלומטית שנצברה מהשלמת מצבי חירום ותחרויות בהצלחה. | “> דיפלומטי | “> 5 |
“> קנדה | “> ממשק משתמש | “> משטח הוקי קרח | “> +1 נוחות +2 פנייה לאריחים הסובבים את תרבות +1 עבור כל טונדרה סמוכה, גבעות טונדרה, שלג ואריחי גבעות שלג. +2 אוכל וייצור (עם ספורט מקצועי) +4 תרבות אם הם צמודים לאצטדיון | “> תרבות | “> 7 |
“> קנדה | “> UU | “> מאונטי | “> פרשי אור ייחודיים. +5 כוח קרבי כאשר בתוך 2 אריחים מהפארק הלאומי. +5 חוזק לחימה נוסף אם הפארק הוא קנדי. עלות תחזוקת זהב נמוכה. יכול להקים פארק לאומי. | “> שליטה | “> 8 |
“> סין | “> UU | “> טייגר כורע | “> יחידה טווחי ייחודית. טווח של חוזק קרב 1 ו -50. | “> שליטה | “> 3 |
“> סין | “> UA | “> מחזור שושלת | “> יורקה והשראות מספקים 10% נוספים מעלות המדע והתרבות לחקר טכנולוגיות ואזרחות. | “> תרבות | “> 7 |
“> סין / קין שי הואנג | “> LA | “> הקיסר הראשון | “> בונים מקבלים חיוב בנייה נוסף. יכול להוציא חיובי בונה כדי להשלים 15% מעלות הייצור עבור פלאים קדומים וקלאסיים. תעלות לא נעולות בבנייה, במקום כוח קיטור. | “> תרבות | “> 7 |
“> סין / קובלי חאן | “> LA | “> Gerege | “> השג משבצת מדיניות כלכלית נוספת בכל הממשלות. השג יוריקה אקראית והשראה השראה עם הקמת תחילה של פוסט מסחר בעיר התרבות העיקרית אחרת. | “> כל | “> 8 |
“> סין | “> ממשק משתמש | “> קיר נהדר | “> יחידה כובשת מקבלת +4 חוזק הגנה ומרוויח אוטומטית 2 סיבובי ביצור (+6 חוזק הגנה). +2 זהב +2 זהב לכל תרבות קיר נהדר +2 סמוכה לכל קיר נהדר סמוך (עם טירות). ניתן רק להיפטר אך לעולם לא להסירם על ידי אסונות. | “> תרבות | “> 7 |
“> קרי | “> UA | “> Nîhithaw | “> רווחים +1 כושר מסלול סחר וסוחר בחינם עם כלי חרס. אריחים שלא הוגשו בשלושה אריחים מעיר קרי נכנסת לשליטה בקרי כאשר סוחר נכנס לראשונה לתוכם. | “> כל | “> 5 |
“> קרי | “> UU | “> Okihtcitaw | “> החלפת צופים. עלות ייצור גבוהה יותר (40 לעומת. 30). חוזק לחימה גבוה יותר (20 לעומת. 10). מתחיל בקידום אחד בחינם. | “> כל | “> 5 |
“> קרי / קילו | “> LA | “> תנאים חיוביים | “> כל סוגי הברית מספקים נראות משותפת. מסלולי סחר צברו +1 אוכל לכל מחנה או מרעה בעיר היעד. מסלולי סחר שנשלחו לערי ערי קרי מענק +1 זהב לכל מחנה או מרעה בעיר היעד. | “> כל | “> 6 |
“> קרי | “> ממשק משתמש | “> Mekewap | “> +1 ייצור +1 דיור +1 זהב אם צמוד למשאב יוקרתי +1 מזון לכל שני משאבי בונוס סמוכים. +1 ייצור ודיור נוסף (עם שירות אזרחי) +2 זהב נוסף לכל משאבי יוקרה סמוכים (עם קרטוגרפיה) +1 אוכל לכל משאב בונוס סמוך (עם שימור) | “> כל | “> 7 |
“> הולנדית / וילהלמינה | “> LA | “> רדיו אורנג’ה | “> מסלולי סחר מקומיים מספקים נאמנות +1 לכל סיבוב לעיר ההתחלה. מסלולי סחר שנשלחו או מתקבלים מתרבות מענקת ציוויליזציה זרה +1 להולנד. | “> תרבות | “> 3 |
“> הולנדית | “> UU | “> דה זבן פרובינציון | “> חוזק לחימה גבוה יותר (50 לעומת. 45) וחוזק טווח (60 לעומת. 55). מקבל בונוס +7 בעת תקיפת מחוזות הגנה. | “> שליטה | “> 5 |
“> הולנדית | “> ממשק משתמש | “> פולדר | “> +1 אוכל +1 מזון לכל Polder +1 ייצור +1 צמוד +0.5 דיור +4 זהב (עם הנדסה אזרחית) +2 מזון לכל פולדר סמוך (עם חלקים להחלפה) +1 ייצור עבור כל פולדר סמוך (עם חלקים להחלפה) מגדיל את עלות התנועה של אריח ל -3. | “> כל | “> 6 |
“> הולנדית | “> UA | “> גרוטה ריביירן | “> נהרות מספקים בונוס סגירות +2 למחוזות קמפוס, כיכר תיאטרון ואזור תעשייה. בניית נמל מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. +ייצור של 50% לכיוון מחוז הסכר ובניין מחסום שיטפונות. | “> מדע | “> 8 |
“> מצרים / קליאופטרה | “> LA | “> הכלה הים תיכונית | “> מסלולי סחר בינלאומיים מענקים +4 זהב. מסלולי סחר שנשלחו למצרים מתרבויות אחרות מספקות להם +2 מזון ו +2 זהב עבור מצרים. +100% נקודות ברית מסחר עם בעלות ברית. | “> דיפלומטי | “> 5 |
“> מצרים | “> UA | “> Iteru | “>+15% ייצור לעבר מחוזות ונפלאים שנבנו ליד נהר. שיטפונות אינם מונעים מיקום מחוזות ונפלאות. מחוזות, שיפורים ויחידות חסינים מפני נזק מפני שיטפונות. | “> תרבות | “> 7 |
“> מצרים | “> ממשק משתמש | “> Sphinx | “> +1 תרבות +2 ערעור +1 אמונה +2 אמונה נוספת אם היא ממוקמת בסמוך לתרבות פלא +1 אם היא בנויה על שיטפון +1 תרבות (דורשת היסטוריה טבעית) | “> תרבות | “> 7 |
“> מצרים | “> UU | “> Maryannu Chariot Archer | “> יחידה טווחי ייחודית. עלות ייצור גבוהה יותר (120 לעומת. 60). עלות תחזוקה גבוהה יותר (2 לעומת. 1). חוזק תגרה גבוה יותר (25 לעומת. 15).חוזק טווח גבוה יותר (35 לעומת. 25). צובר +2 נקודות תנועה אם זה מתחיל בשטח שטוח. | “> שליטה | “> 8 |
“> אנגליה | “> UU | “> כלב ים | “> החלפה פרטית. יכול לתפוס יחידות חיל הים האויב הסמוך. (לא עובד לספינות ברברי או מדינות עירוניות.) | “> שליטה | “> 4 |
“> אנגליה / אלינור מאקוויטן | “> LA | “> בית משפט לאהבה | “> כל עבודה נהדרת בעריה גורמת לערים זרות בתוך 9 אריחים להפסיד נאמנות אחת לכל סיבוב. כל עיר זרה שמשאירה את התרבות שלה בגלל אובדן נאמנות והיא מקבלת את לחץ הנאמנות ביותר מאלינור מצטרפת מייד לאימפריה שלה, במקום להפוך לעיר חופשית. | “> שליטה | “> 5 |
“> אנגליה | “> UA | “> סדנת העולם | “> מכרות ברזל ופחם צוברים +2 משאבים לכל סיבוב. +ייצור 100% לעבר מהנדסים צבאיים. מהנדסים צבאיים מקבלים +2 חיובים. בניינים המספקים תשואות נוספות כאשר מופעלים מקבלים +4 מהתשואות שלהם. +ייצור של 20% לעבר בנייני אזור תעשייה. בנייני נמל מעניקים +10 מלאי משאבים אסטרטגיים. | “> מדע | “> 6 |
“> אנגליה | “> Ud | “> Dockyard חיל הים המלכותי | “> +1 תנועה לכל היחידות שנבנו בחצר העגינה. +2 זהב כאשר הוא בנוי ביבשת זרה. +2 נקודות אדמירל נהדרות לכל סיבוב. +4 נאמנות כאשר בנויים ביבשת זרה. | “> שליטה | “> 6 |
“> אנגליה / ויקטוריה | “> LA | “> פאקס בריטניקה | “> העיר הראשונה שהוקמה על כל יבשת מלבד היבשת הביתית שלהם מעניקה יחידת תגרה חופשית באותה עיר ובקיבולת מסלול סחר +1. בניית חצר חיל רויאל מעניקה יחידה ימי חינם בעיר ההיא. השג את היחידה הייחודית של מעיל אדום עם מדע צבאי. | “> שליטה | “> 7 |
“> אנגליה / ויקטוריה | “> UU | “> מעיל אדום | “> יחידת תגרה ייחודית. +10 כוח קרבי בעת נלחמים ביבשת שאינה בבירה אנגלית. אין עלות לרדת. | “> שליטה | “> 7 |
“> צרפת / אלינור מאקוויטן | “> LA | “> בית משפט לאהבה | “> כל עבודה נהדרת בעריה גורמת לערים זרות בתוך 9 אריחים להפסיד נאמנות אחת לכל סיבוב. כל עיר זרה שמשאירה את התרבות שלה בגלל אובדן נאמנות והיא מקבלת את לחץ הנאמנות ביותר מאלינור מצטרפת מייד לאימפריה שלה, במקום להפוך לעיר חופשית. | “> שליטה | “> 5 |
“> צרפת | “> UU | “> גארד אימפריה | “> יחידת תגרה ייחודית. ‘+10 חוזק לחימה ביבשת הבית של בירת ההתחלה. מרוויח נקודות כלליות נהדרות מהרגים. | “> שליטה | “> 6 |
“> צרפת | “> UA | “> סיור גדול | “>+20% ייצור לעבר פלאי מימי הביניים, הרנסנס והתעשייה. תיירות כפולה מפלאים מכל עידן. | “> תרבות | “> 6 |
“> צרפת / קתרין דה מדיצ’י | “> LA | “> הטייסת המעופפת של קתרין | “> יש רמה נוספת של נראות דיפלומטית עם כל ציוויליזציה שהיא פגשה. מקבל מרגל חינם (ויכולת ריגול נוספת) עם טירות. כל המרגלים מתחילים בקידום בחינם. | “> שליטה | “> 7 |
“> צרפת | “> ממשק משתמש | “> שאטו | “> +2 תרבות +1 ערעור +1 תרבות לכל פלא סמוך, ומכפיל את +2 עם טיסה. +זהב אחד לכל משאב יוקרה סמוך | “> תרבות | “> 7 |
“> צרפת / קתרין קתרין | “> LA | “> הפאר של קתרין | “> משאבי יוקרה משופרים הסמוכים להשבעה של ריבוע התיאטרון או לטלטול מקבלים +2 תרבות. רשאי ליזום את פרויקט פסטיבל בית המשפט בכל עיר עם מחוז כיכר תיאטרון | “> תרבות | “> 8 |
“> ג’ורג’יה | “> UB | “> Tsikhe | “> עלות ייצור נמוכה יותר (265 לעומת. 305). +4 אמונה +200 חוזק ההגנה החיצוני. כאשר בעידן הזהב התיירות והאמונה הם +100%. | “> תרבות | “> 3 |
“> ג’ורג’יה | “> UU | “> Khevsur | “> יחידת תגרה ייחודית. 45 חוזק קרב +7 חוזק לחימה וללא עונשי תנועה בגבעות. | “> שליטה | “> 3 |
“> ג’ורג’יה | “> UA | “> כוח באחדות | “> כאשר מבצעים הקדשות בתחילת תור זהב או גיל הרואי, קבלו את בונוס הגיל הרגיל לשיפור ציון העידן בנוסף לבונוס האחר. בונה קירות 50% מהר יותר. | “> כל | “> 5 |
“> ג’ורג’יה / תמר | “> LA | “> תהילת העולם, ממלכה ואמונה | “>+100% אמונה בעשרת הסיבובים הבאים לאחר שהצהירו על מלחמת פרוטקטורט. כל שליח שנשלח למדינה עירונית של דת הרוב בג’ורג’יה נחשב כשני שליחים. | “> דיפלומטי | “> 7 |
“> גרמניה | “> UU | “> סירת U | “> עלות ייצור נמוכה יותר (430 לעומת. 480). רושם +1 מראה וכוח לחימה +10 כאשר נלחמים על אריחי האוקיאנוס. | “> שליטה | “> 3 |
“> גרמניה / פרדריק ברברוסה | “> LA | “> קיסר רומאי קדוש | “> השג משבצת מדיניות צבאית נוספת בכל הממשלות. כל היחידות צוברות +7 חוזק לחימה בעת תקיפת מדינות עיר. | “> שליטה | “> 6 |
“> גרמניה | “> UA | “> ערים קיסריות חופשיות | “> כל עיר יכולה לבנות מחוז אחד יותר מכפי שמגבלת האוכלוסייה תאפשר בדרך כלל. | “> כל | “> 8 |
“> גרמניה | “> Ud | “> הנסה | “> בונוס עיקרי (+2) לתשואת ייצור עבור כל רכזת מסחרית סמוכה. בונוס סטנדרטי (+1) לתשואת ייצור עבור כל משאב סמוך. | “> מדע | “> 8 |
“> יוון | “> UU | “> הופליט | “> החלפת ספירמן. +10 חוזק קרבי כאשר הוא צמוד לפחות להופליט אחד אחר. | “> שליטה | “> 5 |
“> יוון / גורגו | “> LA | “> תרמופיליות | “> הריגת יחידה מספקת תרבות שווה ל 50% מכוח הלחימה שלה. | “> תרבות | “> 8 |
“> יוון / פריקלס | “> LA | “> מוקף בתהילה | “>+5% תרבות לכל מדינת העיר יוון סובלת מסובך. | “> תרבות | “> 8 |
“> יוון | “> UA | “> הרפובליקה של אפלטון | “> השג משבצת מדיניות תו כלרית נוספת בכל הממשלות. | “> כל | “> 8 |
“> יוון | “> Ud | “> אקרופוליס | “> החלפת כיכר תיאטרון. מקבל בונוס מרכזי (+2) לתשואת תרבות על היותו צמוד לפרסי מרכז העיר 1 שליח כאשר הושלם תרבות +1 מכל מחוז סמוך | “> תרבות | “> 8 |
“> הונגריה | “> UU | “> Huszár | “> החלפה יותר. עלות ייצור גבוהה יותר (335 לעומת. 330). חוזק לחימה גבוה יותר (65 לעומת. 62). +3 חוזק לחימה לכל ברית פעילה. | “> שליטה | “> 4 |
“> הונגריה | “> UB | “> אמבטיה תרמית | “> +2 שירותים מהפקה של בידור +2. בונוס זה משתרע על כל מרכז עירוני בתוך 6 אריחים. +3 תיירות ו +2 שירותים נוספים לעיר זו אם יש לפחות פיסורה גיאותרמית אחת בגבולותיה. | “> שליטה | “> 6 |
“> הונגריה / מתיאס קורווינוס | “> UU | “> צבא שחור | “> החלפת פרשים. עלות ייצור גבוהה יותר (205 לעומת. 200). חוזק לחימה גבוה יותר (47 לעומת. 44). +3 חוזק לחימה לכל יחידה מוטות סמוכה. | “> שליטה | “> 7 |
“> הונגריה | “> UA | “> פנינת הדנובה | “>+50% ייצור למחוזות ובניינים שנבנו על פני נהר ממרכז העיר. | “> כל | “> 7 |
“> הונגריה / מתיאס קורווינוס | “> LA | “> רייבן קינג | “> יחידות מדינות עירוניות שהוטלו על תנועה +2 וכוח לחימה +5, וניתן לשדרג אותן בהנחה של 75% בזהב ומשאבים. הטלת חיילים ממדינת עיר מעניקה 2 שליחים עם מדינת העיר ההיא. השג את היחידה הייחודית של הצבא השחור עם טירות. | “> שליטה | “> 8 |
“> Inca / pachacuti | “> LA | “> Qhapaq ñan | “> מסלולי סחר מקומיים צברו +1 אוכל לכל אריח הרים בעיר המקור. השג את ה- QHAPAQ – שיפור ייחודי עם סחר חוץ. | “> כל | “> 6 |
“> Inca / pachacuti | “> ממשק משתמש | “> Qhapaq ñan | “> מאפשר ליחידות לעבור לתוכו ולצאת דרך qhapaq אחר ñan בעלות של 2 תנועה. | “> כל | “> 6 |
“> אינקה | “> UA | “> מיטה | “> אזרחים עשויים לעבוד אריחי הרים. אריחי הרים מספקים ייצור +2, ומזון +1 לכל חוות טרסה סמוכה. | “> כל | “> 7 |
“> אינקה | “> UU | “> Warak’aq | “> החלפת התפרצות. עלות ייצור גבוהה יותר (165 לעומת. 150). חוזק טווח גבוה יותר (40 לעומת. 30). יכול לבצע התקפה נוספת לכל סיבוב אם התנועה מאפשרת. | “> שליטה | “> 7 |
“> אינקה | “> ממשק משתמש | “> חוות מרפסת | “> חווה ייחודית. +אוכל 1 לכל ייצור הר +2 סמוך לכל ייצור אקוודוקט +1 סמוך אם הוא צמוד למים מתוקים ולא לאמת אמה | “> כל | “> 8 |
“> הודו / גנדי | “> LA | “> Satyagraha | “> +5 אמונה לכל תרבות נפגשה (כולל הודו) שהקימה דת ואינה במלחמה. אויבים מקבלים עייפות מלחמה כפולה מלהילחם נגד גנדי. | “> דת | “> 5 |
“> הודו | “> ממשק משתמש | “> מדרגה | “> +1 מזון +1 דיור +1 אמונה אם צמוד לאתר קדוש +1 מזון אם הוא צמוד לחווה +1 אמונה (דורש פיאודליזם) +1 דיור (דורש תברואה) +1 אוכל (דורש ספורט מקצועי) מונע אובדן מזון מבצורות. | “> דת | “> 5 |
“> הודו | “> UU | “> Varu | “> קוואלי כבד ייחודי. חוזק קרב נמוך יותר (40 לעומת. 48). תנועה נמוכה יותר (2 לעומת. 4). עלות ייצור נמוכה יותר (120 לעומת. 220). מפחית את חוזק הלחימה של יחידות האויב הסמוכות ב- 5 | “> שליטה | “> 6 |
“> הודו | “> UA | “> דהרמה | “> ערים מקבלות נוחות +1 עבור כל דת עם לפחות חסיד אחד בהן. +2 להפיץ חיובי דת עבור מיסיונרים. +לחץ דתי של 100% מנתיבי סחר הודים. | “> דת | “> 7 |
“> הודו / צ’נדרגופטה | “> LA | “> ארתשסטרה | “> יכול להכריז על מלחמה של התרחבות טריטוריאלית עם אימונים צבאיים, במקום להתגייס. +2 תנועה וכוח לחימה +5 לכל היחידות בעשר הסיבובים הבאים לאחר שהצהירו על מלחמת התרחבות טריטוריאלית. | “> שליטה | “> 8 |
“> אינדונזיה | “> UA | “> Nusantara נהדר | “> אריחי חוף ואגם מספקים +0.5 בונוס סגירות לאתר קדוש, קמפוס, אזור תעשייה ומחוזות כיכר התיאטרון. מתחמי בידור שנבנו הסמוכים לחוף או אריח אגם מספקים +1 נוחות. | “> כל | “> 6 |
“> אינדונזיה / גיטרה | “> LA | “> אלת מרוממת של שלושת העולמות | “> עשוי לרכוש יחידות ימיות באמונה. יחידות דתיות לא משלמות תנועה עלות ליציאה או ירידה. מרכזים עירוניים הסמוכים לאריחי חוף או אגם משיגים +2 אמונה. | “> דת | “> 7 |
“> אינדונזיה | “> ממשק משתמש | “> קמפונג | “> +1 ייצור +1 דיור +1 מזון מכל סירות דיג סמוכות +1 דיור (עם ייצור המוני) +1 ייצור (עם הנדסה אזרחית) +1 תיירות מכל אוכל בונוס (עם טיסה) | “> כל | “> 7 |
“> אינדונזיה | “> UU | “> ג’ונג | “> עלות ייצור גבוהה יותר (300 לעומת. 280). תנועה גבוהה יותר (5 לעומת. 4). כאשר הם בהיווצרות, +5 לחימה בחוזק ומשתף את תנועתו עם כל היחידות במבנה. אין דרישת משאב אסטרטגי. | “> שליטה | “> 7 |
“> יפן | “> UU | “> סמוראי | “> יחידת תגרה ייחודית. עלות ייצור גבוהה יותר (160 לעומת. 90). חוזק לחימה גבוה יותר (48 לעומת. 36). אינו סובל מעונשים קרביים כאשר פגומים. | “> שליטה | “> 4 |
“> יפן | “> UB | “> מפעל אלקטרוניקה | “> החלפת מפעל. +3 ייצור לכל מרכזי העיר בתוך 6 אריחים מהאזור התעשייתי של מפעל האלקטרוניקה. +5 ייצור בנוסף כאשר מופעל. +4 תרבות (לאחר חקר חשמל) | “> מדע | “> 5 |
“> יפן / הוג’ו טוקימונה | “> LA | “> רוח אלוהית | “> יחידות קרקע באריחי חוף ויחידות חיל הים באריחי החוף מקבלים +5 חוזק לחימה. +הפקה של 50% לעבר מחוזות, אתר קדוש וכיכר התיאטרון. מחוזות, שיפורים ויחידות חסינים מפני נזק מפני הוריקנים. +נזק של 100% מהוריקנים בשטח יפני לתרבויות במלחמה עם יפן. | “> תרבות | “> 8 |
“> יפן | “> UA | “> שיקום מייג’י | “> מחוזות מקבלים בונוס סמוך +1 לכל מחוז סמוך, במקום +0.5. | “> כל | “> 8 |
“> Khmer / Jayavarman VII | “> LA | “> מנזרי המלך | “> אתרים קדושים מספקים +2 אוכל ו -1 דיור אם הם צמודים לנהר. בניית אתר קדוש מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. | “> דת | “> 4 |
“> חמר | “> UA | “> Grand Barays | “> אמת אמה מספקת +3 אמונה ו +1 נוחות. חוות מקבלות +2 מזון אם הוא צמוד לאמה. | “> כל | “> 5 |
“> חמר | “> UB | “> Prasat | “> החלפת מקדש. +2 משבצות שריד מיסיונרים שנרכשו בעיר זו מקבלים את קידום הקדוש. | “> דת | “> 6 |
“> חמר | “> UU | “> דומרי | “> יחידת Seige ייחודית. חוזק קרב נמוך יותר (45 לעומת. 55). עלות ייצור נמוכה יותר (220 לעומת. 280). יכול לזוז ולתקוף באותו סיבוב. מפעיל אזור שליטה. | “> שליטה | “> 7 |
“> קונגו / mvemba a nzinga | “> LA | “> המרה דתית | “> לא יכול לבנות אתרים קדושים או למצוא דת, אבל מקבל את כל האמונות של כל דת שהביססה את עצמה כדת הרוב של קונגו, ולא רק אמונות העוקבים. בניית מרבנזה או כיכר תיאטרון מעניקה שליח חופשי של דת הרוב בעיר. | “> כל | “> 3 |
“> קונגו | “> Ud | “> Mbanza | “> החלפת שכונה +5 דיור +2 אוכל +4 זהב | “> תרבות | “> 3 |
“> קונגו | “> UU | “> Ngao mbeba | “> החלפת חרב. עלות ייצור גבוהה יותר (110 לעומת. 90). אינו סובל מעונשי תנועה או ראייה ביער או ביערות גשם. +10 חוזק קרבי בעת הגנה מפני התקפות טווחים. | “> שליטה | “> 6 |
“> קונגו | “> UA | “> Nkisi | “> שרידים, חפצים ופסלים מספקים מזון +2, ייצור +2 זהב +4. בארמון יש ארבעה משבצות נוספות ליצירות נהדרות. +50% סופר נהדר, אמן נהדר, מוזיקאי נהדר, ונקודות סוחר נהדרות מכל המקורות. | “> תרבות | “> 7 |
“> קוריאה | “> UU | “> הוואצ’ה | “> החלפת תותח שדה. עלות ייצור נמוכה יותר (250 לעומת. 330). חוזק קרב נמוך יותר (45 לעומת. 50). עלות תחזוקה נמוכה יותר (3 לעומת. 5). לא יכול לזוז ולהתקוף באותה סיבוב. | “> שליטה | “> 5 |
“> קוריאה / סונדיוק | “> LA | “> הוואראנג | “> ערים עם מושל מבוסס מקבלות תרבות של +3% ו- +3% מדע לכל קידום שיש למושל. | “> מדע | “> 8 |
“> קוריאה | “> UA | “> שלוש ממלכות | “> חוות מקבלות +1 מזון ומוקשים מקבלים מדע +1 אם הם צמודים לסאובון. | “> מדע | “> 8 |
“> קוריאה | “> Ud | “> Seowon | “> החלפת קמפוס. +4 מדע ללא בונוס סגירות. -1 עונש למדע עבור כל אריח מחוז סמוך. | “> מדע | “> 8 |
“> מקדון / אלכסנדר | “> LA | “> לסוף העולם | “> ערים מקדוניות לעולם לא נוגעות בעייפות מלחמה. כל היחידות הצבאיות נרפאות לחלוטין כאשר נלכדת עיר עם פלא. השג את היחידה הייחודית של Hetairoi עם רכיבה על סוסים. | “> שליטה | “> 6 |
“> מקדון | “> UU | “> היפסיסט | “> החלפת חרב. עלות ייצור גבוהה יותר (100 לעומת. 90). +5 כוח לחימה בעת צור מחוז. +50% בונוסי תמיכה. | “> שליטה | “> 7 |
“> מקדון | “> UA | “> היתוך הלניסטי | “> כיבוש עיר מעניקה יוריקה בחינם לכל מחוז המאהל והקמפוס בעיר הכבושה והשראה חופשית לכל אתר קדוש ומחוז כיכר התיאטרון. | “> שליטה | “> 7 |
“> מקדון | “> UB | “> Basilikoi Payes | “> החלפת צריפים. +ניסיון קרבי של 25% לכל תגרה, יחידות קרקעות טווחים, והטירוי שהוכשר בעיר זו. הרוויחו מדע השווה ל 25% מעלות היחידה כאשר נוצרת יחידה לא-אזרחית בעיר זו. | “> שליטה | “> 7 |
“> מקדון / אלכסנדר | “> UU | “> Hetairoi | “> יחידת פרשים כבדה ייחודית. חוזק לחימה גבוה יותר (36 לעומת. 28). עלות ייצור גבוהה יותר (100 לעומת. 65). +5 חוזק לחימה נוסף כאשר הוא צמוד לגנרל גדול. +5 נקודות כלליות נהדרות מהרגים. מתחיל בקידום בחינם. | “> שליטה | “> 8 |
“> מלי | “> UU | “> פרשים מנדקאלו | “> חוזק לחימה גבוה יותר (49 לעומת. 48). מונע את הגזים של סוחרים ידידותיים בתוך 4 אריחים כל עוד הם נמצאים באריחי אדמה. מספק זהב שווה ל 100% מכוח הלחימה הבסיסית של כל יחידת אויב מובסת. | “> שליטה | “> 4 |
“> מלי | “> UA | “> שירי הג’לי | “> מרכזי עיר משיגים +1 אמונה ואוכל +1 לכל אריחי מדבר ומדבר סמוכים. מוקשים מקבלים -1 ייצור ו -4 זהב. רשאי לרכוש בנייני רכזות מסחריות באמונה. -ייצור של 30% לעבר מבנים ויחידות. | “> כל | “> 6 |
“> מלי / מנסה מוסא | “> LA | “> סוחרי סאהל | “> מסלולי סחר בינלאומיים צוברים +1 זהב עבור כל אריח מדברי שטוח בעיר השולחת. נכנס לתור הזהב מעניק לצמיתות +1 יכולת מסלול סחר. | “> כל | “> 7 |
“> מלי | “> Ud | “> סוגובה | “> החלפת רכזת מסחרית. מקבל בונוס סגירות גדול (+2 זהב) עבור נהר סמוך או לאתר קדוש 20% הנחה על כל רכישות הזהב והאמונה בעיר זו | “> כל | “> 8 |
“> מאורי | “> ממשק משתמש | “> Pā | “> מבצר ייחודי. יחידת מאורי שתופסת Pā מרפאת גם אם הם פשוט עברו או תקפו. | “> שליטה | “> 4 |
“> מאורי | “> UU | “> TOA | “> החלפת חרב. עלות ייצור גבוהה יותר (120 לעומת. 90). אין עלות תחזוקת זהב. מפחית את חוזק הלחימה של יחידות האויב הסמוכות ב- 5 (לא מצטבר). אין דרישת משאב אסטרטגי. יכול לבנות pā. | “> שליטה | “> 6 |
“> מאורי / קופה | “> LA | “> המסע של קופה | “> מתחיל את המשחק באוקיאנוס. +2 מדע ותרבות +2 לכל סיבוב לפני שתושב העיר הראשונה. העיר המוסדרת הראשונה שלהם מקבלת בונה חופשי ואוכלוסיית +1. הארמון מעניק דיור +3 ושירות +1. | “> כל | “> 7 |
“> מאורי | “> UA | “> מאנה | “> מתחיל בשיט ובניית ספינות לא נעול ויכולת להיכנס לאריחי אוקיינוס. יחידות יובלות צברו +5 חוזק קרב ותנועת +2. יערות ויערות גשם לא מוגדרים מספקים ייצור +1, ייצור +1 נוסף עם מרקנטיליזם וייצור +2 עם שימור. סירות דייג מספקות +1 אוכל. בניית סירת דייג מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. לא ניתן לקצור משאבים. לא ניתן להרוויח סופרים גדולים. | “> כל | “> 8 |
“> מאורי | “> UB | “> מארה | “> החלפת אמפיתאטרון. +1 תרבות ואמונה לכל אריחי העיר הזו עם תכונה סבירה. אין עלות תחזוקה. אין משבצות עבודה נהדרות. | “> תרבות | “> 8 |
“> Mapuche | “> ממשק משתמש | “> Chemamull | “> זה חייב להיות בנוי על אריח עם ערעור עוצר נשימה מספק תרבות שווה ל 75% מהערעור של אריחי האריח שלו. | “> תרבות | “> 4 |
“> Mapuche / Lautaro | “> LA | “> סוויפט הוק | “> הבסת יחידת אויב בגבולות עיר אויב גורמת לעיר לאבד 20 נאמנות. פיתול אריח בגבולות עיר אויב גורם לעיר לאבד 5 נאמנות. | “> שליטה | “> 4 |
“> Mapuche | “> UU | “> מלון ריידר | “> יחידת cvalry אור ייחודי. עלות ייצור נמוכה יותר (250 לעומת. 330). חוזק קרב נמוך יותר (55 לעומת. 62). מהירות תנועה נמוכה יותר (4 לעומת. 5). תחזוקה נמוכה יותר (4 לעומת. 5). +5 חוזק קרב בתוך 4 אריחים משטח ידידותי. פילינג עולה רק תנועה אחת. | “> שליטה | “> 7 |
“> Mapuche | “> UA | “> Toqui | “> כל היחידות שהוכשרו בערים עם רווח מושל מבוסס +25% ניסיון קרבי. +10 בונוס כוח קרבי נגד תרבויות שנמצאות בעידן הזהב. | “> שליטה | “> 8 |
“> מונגוליה | “> UU | “> קשיג | “> יחידה טווחי ייחודית. תנועה גבוהה יותר (4 לעומת. 2) כאשר במבנה, חולק את תנועתה עם כל היחידות בהיווצרות. דורש סוסים. | “> שליטה | “> 6 |
“> מונגוליה | “> UB | “> Ordu | “> החלפה יציבה. +תנועה אחת לכל יחידות הפרשים הקלות והכבדות שהוכשרו בעיר זו | “> שליטה | “> 7 |
“> מונגוליה / ג’ינגיס חאן | “> LA | “> המונגול הורד | “> כל יחידות כיתת הפרשים משיגות +3 לחימה ויש להן סיכוי ללכוד יחידות אויב מעמד פרשים מובסים. | “> שליטה | “> 8 |
“> מונגוליה / קובלי חאן | “> LA | “> Gerege | “> השג משבצת מדיניות כלכלית נוספת בכל הממשלות. השג יוריקה אקראית והשראה השראה עם הקמת תחילה של פוסט מסחר בעיר התרבות העיקרית אחרת. | “> כל | “> 7 |
“> מונגוליה | “> UA | “> Örtöö | “> שליחת מסלול סחר יוצרת מיד עמדת מסחר בעיר היעד, במקום מתי מסתיים מסלול הסחר. צובר רמה נוספת של נראות דיפלומטית עם תרבויות שיש להם עמדת מסחר איתן. יחידות מונגוליות מקבלות +6 חוזק לחימה עבור כל רמה של נראות דיפלומטית שיש להם על מתנגדיהם, במקום +3 הרגיל. | “> שליטה | “> 8 |
“> נורווגיה | “> UU | “> Berserker | “> יחידת תגרה ייחודית. עלות ייצור גבוהה יותר (160 לעומת. 90). חוזק לחימה גבוה יותר (40 לעומת. 36). עלות תחזוקה גבוהה יותר (3 לעומת. 2). משתמש בתנועה אחת פחות כדי לאריחי פילג ‘. יש 4 תנועה אם יחידה זו מתחילה בשטח האויב. +10 חוזק קרבי בעת תקיפה וכוח קרב -5 בעת הגנה. | “> שליטה | “> 4 |
“> נורווגיה | “> UB | “> כנסיית סטווה | “> החלפת מקדש. האתר הקדוש מקבל בונוס סטנדרטי סטנדרטי נוסף (+1) מיערות. +ייצור אחד לכל משאב חוף שעבד על ידי העיר | “> שליטה | “> 4 |
“> נורבגיה / הראלד הרדרדה | “> LA | “> רעם הצפון | “>+50% ייצור לעבר יחידות תגרה ימי. כל יחידות התגרה הימיות זוכות ליכולת לבצע פשיטות בחוף. השג את היחידה הייחודית של ויקינג Longship עם שיט. פילינג ופשיטת חוף מעניקים תשואות נוספות: מדע בנוסף לזהב למוקשים ותרבות בנוסף לאמונה למחצבות, מרעה, מטעים ומחנות. | “> שליטה | “> 5 |
“> נורווגיה | “> UA | “> קנאר | “> יכול להזין אריחי אוקיינוס עם בניית ספינות, במקום קרטוגרפיה. כל היחידות לא משלמות עלות תנועה כדי לצאת או לרדת. יחידות תגרה ימיות יכולות להחלים בשטח ניטרלי. | “> שליטה | “> 5 |
“> נורבגיה / הראלד הרדרדה | “> UU | “> Viking Longship | “> החלפת מטען. חוזק לחימה גבוה יותר (30 לעומת. 25). 4 תנועה בזמן שהם במי החוף. | “> שליטה | “> 6 |
“> נוביה | “> ממשק משתמש | “> פירמידה נוביאנית | “> +1 אמונה +1 אוכל אם צמוד למרכז עירוני +1 תשואה לכל מחוז סמוך | “> כל | “> 5 |
“> נוביה | “> UA | “> טא-סטי | “>+50% ייצור לעבר יחידות טווחים. יחידות טווחים צברו +50% ניסיון קרבי. +ייצור 1 למוקשים על משאבים אסטרטגיים, ו -2 זהב עבור מוקשים על משאבי בונוס ומשאבי יוקרה. | “> כל | “> 7 |
“> נוביה / אמניטורה | “> LA | “> קנדק ממרואה | “> +20% ייצור לקראת מחוזות, הגדל ל -40% ייצור אם יש פירמידה נובית הסמוכה למרכז העיר. | “> כל | “> 8 |
“> נוביה | “> UU | “> פייטטי ארצ’ר | “> החלפת קשת. עלות ייצור גבוהה יותר (70 לעומת. 60). חוזק לחימה גבוה יותר (17 לעומת. 15). חוזק טווח גבוה יותר (30 לעומת. 25). תנועה גבוהה יותר (3 לעומת. 2). | “> שליטה | “> 8 |
“> עות’מאני | “> UU | “> ברברי קורסייר | “> החלפה פרטית. עלות ייצור נמוכה יותר (240 לעומת. 280). עלות תחזוקת זהב נמוכה יותר (3 לעומת. 4). לא משתמש בתנועה לביצוע פשיטות חוף. | “> שליטה | “> 6 |
“> עות’מאני | “> UB | “> גרנד בזאר | “> החלפת בנק. +5 עלות ייצור נמוכה מזהב (220 לעומת. 290). צבר משאב אסטרטגי נוסף נוסף לכל סוג שונה של משאבים אסטרטגיים עיר זו השתפרה. קבל 1 נוחות לכל משאב יוקרה עיר זו השתפרה. | “> שליטה | “> 7 |
“> עות’מאני / סולימאן | “> UU | “> ג’ניסארי | “> החלפת מוסקטמן. עלות ייצור נמוכה יותר (120 לעומת. 240). חוזק לחימה גבוה יותר (60 לעומת. 55). מתחיל בקידום אחד בחינם. ניתן להכשיר רק בערים עם אוכלוסייה של 2 ומעלה. אם הוכשר בעיר שהוקמה על ידי העות’מאנים, מחסר 1 מאוכלוסייה. | “> שליטה | “> 8 |
“> עות’מאני / סולימאן | “> LA | “> Grand Vizier | “> יש גישה למושל ייחודי, איברהים, הגרנד ויזייר. השג את היחידה הייחודית של ג’ניסרי עם אבק שריפה. | “> שליטה | “> 8 |
“> עות’מאני | “> UA | “> הפצצה טורקית נהדרת | “>+50% ייצור לעבר יחידות מצור. יחידות מצור משיגות +5 חוזק לחימה בעת תקיפת מחוזות הניתנים להגנה. כיבוש עיר לא גורם לעיר ההיא לאבד אוכלוסייה. +1 נוחות ונאמנות +4 לכל סיבוב לערים שלא הוקמו על ידי העות’מאנים. | “> שליטה | “> 8 |
“> פרס / סיירוס | “> LA | “> נפילת בבל | “> +2 תנועה לכל היחידות בעשר הסיבובים הבאים לאחר שהצהירו על מלחמת הפתעה. מלחמות הפתעה נחשבות כמלחמות רשמיות למטרות עונשים וריכוזים חמים. +5 נאמנות לכל סיבוב בערים כבושות עם יחידה עם חילוף. | “> שליטה | “> 7 |
“> פרס | “> UA | “> סאטראפיות | “> רווח +1 יכולת מסלול סחר עם פילוסופיה פוליטית. מסלולי סחר מקומיים מספקים +2 תרבות זהב וסט. כבישים שנבנו בתוך שטח פרסי הם ברמה אחת מתקדמת מהרגיל. | “> תרבות | “> 7 |
“> פרס | “> UU | “> אלמותי | “> החלפת חרב. עלות ייצור גבוהה יותר (100 לעומת. 90). חוזק קרב נמוך יותר (30 לעומת. 36). יכול לבצע התקפות תגרה וטווחים (25 כוח). | “> שליטה | “> 8 |
“> פרס | “> ממשק משתמש | “> Paxidaeza | “> תרבות +1 +2 זהב +2 ערעור +1 תרבות לכל אתר קדוש סמוך וכיכר התיאטרון +1 זהב לכל רכזת מסחרית סמוכה ומרכז עיר +1 תרבות (עם שירות דיפלומטי) | “> תרבות | “> 8 |
“> פיניקי | “> UU | “> BIREME | “> החלפת מטען. חוזק לחימה גבוה יותר (30 לעומת. 25). תנועה גבוהה יותר (4 לעומת. 3). מונע את הגזים של סוחרים ידידותיים בתוך 4 אריחים כל עוד הם על אריחי מים. | “> שליטה | “> 6 |
“> פיניקי / דידו | “> LA | “> מייסד קרתגו | “> ערים עם קוטון זוכות לפרויקט ההון הייחודי של Move Move, שמעביר את הבירה הפיניקית לעיר ההיא. רווח +1 יכולת מסלול סחר לאחר בניית פלאזה הממשלתית או כל בניין פלאזה ממשלתי. +ייצור של 50% לעבר מחוזות בעיר עם רחבת הממשלה. | “> כל | “> 6 |
“> פיניקי | “> UA | “> מושבות ים תיכוניות | “> מתחיל ביוריקה לכתיבה. ערי החוף שנוסדו על ידי פניציה ובאותה יבשת כמו בירתם תמיד יש נאמנות מלאה. מתנחלים מקבלים +2 רדיוס תנועה ומראה בזמן שהם יצאו, ואינם משלמים עלויות תנועה כדי לצאת או לרדת. | “> כל | “> 6 |
“> פיניקי | “> Ud | “> קוטון | “> החלפת נמל. +ייצור של 50% לעבר יחידות ימיות ומתיישבים בעיר זו. כל היחידות הימיות הפצועות בגבולות העיר מרפא +100 כ”ס כל סיבוב. | “> כל | “> 8 |
“> פולנית / ג’דוויגה | “> LA | “> האיחוד הליטאי | “> נטילת טריטוריה מעיר זרה עם פצצת תרבות ממירה אותה לדת פולין. שרידים מספקים +4 זהב, תרבות +2 ואמונה +2. אתרים קדושים מקבלים בונוס סגירות +1 ממחוזות, במקום +0.5. | “> דת | “> 6 |
“> פולנית | “> UA | “> חירות מוזהבת | “> בניית מאהל או מבצר מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. משבצת מדיניות צבאית אחת בכל הממשלות מומרים לחריץ מדיניות תו כללי. | “> כל | “> 6 |
“> פולנית | “> UB | “> Sukiennice | “> החלפת שוק. +3 זהב. +4 זהב מנתיבי סחר מקומיים וייצור +2 מנתיבי סחר בינלאומיים | “> כל | “> 7 |
“> פולנית | “> UU | “> הוסאר מכונף | “> יחידת פרשים כבדה ייחודית. עלות ייצור גבוהה יותר (250 לעומת. 220). חוזק לחימה גבוה יותר (55 לעומת. 48). דוחף אויבים לאחור אם זה יגרום נזק רב יותר מכפי שנדרש בעת תקיפה. מגנים שלא ניתן לדחוף לאחור לוקחים נזק נוסף. | “> שליטה | “> 8 |
“> רומא | “> UA | “> כל הדרכים מובילות לרומא | “> ערים מבוססות או נכבשות מתחילות עם עמדת מסחר, ואם בטווח מסלול הסחר של הבירה, דרך לה. מסלולי סחר מייצרים +1 זהב נוסף מעמדות מסחר רומיות שהם עוברים | “> שליטה | “> 6 |
“> רומא | “> Ud | “> אמבטיה | “> החלפת אמה. מספק בונוס נוסף של דיור +2 ונוחות +1 בשני המקרים. | “> כל | “> 6 |
“> רומא | “> UU | “> לגיון | “> החלפת חרב. עלות ייצור גבוהה יותר (110 לעומת. 90). חוזק לחימה גבוה יותר (40 לעומת. 36). יש מטען לבנייה אחד. יכול לבנות מבצר רומאי | “> שליטה | “> 7 |
“> רומא / טראג’אן | “> LA | “> הטור של טראג’אן | “> כל הערים שהוקמו מתחילות בבניין בחינם במרכז העיר. (אנדרטה אם המשחק מתחיל בעידן העתיק) | “> תרבות | “> 7 |
“> רוסיה / פיטר | “> LA | “> השגרירות הגדולה | “> מסלולי סחר לתרבויות מתקדמות יותר מעניקות לרוסיה +1 מדע לכל שלוש טכנולוגיות שהציוויליזציה מקדימה אותם, ותרבות +1 לכל שלוש אזרחות. | “> כל | “> 5 |
“> רוסיה | “> UU | “> קוזאק | “> החלפת פרשים. עלות ייצור גבוהה יותר (340 לעומת. 330). חוזק לחימה גבוה יותר (67 לעומת. 62). +5 כוח לחימה בעת נלחמים בשטח או ליד שטח הבית. יכול לזוז לאחר התקפה. | “> שליטה | “> 7 |
“> רוסיה | “> UA | “> אמא רוסיה | “> ערים שהוקמו מתחילות עם שמונה אריחים נוספים. אריחי טונדרה מספקים +1 אמונה וייצור +1, בנוסף לתשואות הרגילות שלהם. מחוזות, שיפורים ויחידות חסינים מפני נזק מפני סופת השלגים. +נזק של 100% מסופת השלגים בתוך שטח רוסיה לתרבויות במלחמה עם רוסיה. | “> כל | “> 8 |
“> רוסיה | “> Ud | “> Lavra | “> החלפת אתר קדוש. +2 נקודות נביא נהדרות לכל סיבוב (לעומת. +1). +1 סופר נהדר, אמן נהדר ונקודת מוזיקאי נהדרת לכל סיבוב. (לא מושפע מהאורקל.) מרחיב את גבולות העיר בכל פעם שמשתמשים באדם גדול בעיר. | “> תרבות | “> 8 |
“> סקוטלנד | “> UU | “> Highlander | “> החלפת ריינג’ר. חוזק גבוה יותר (50 לעומת. 45) וחוזק טווח (65 לעומת. 60). +5 כוח קרבי בגבעות ויערות. | “> שליטה | “> 3 |
“> סקוטלנד / רוברט הברוס | “> LA | “> Bannockburn | “> יכול להכריז על מלחמת שחרור עם טקטיקות הגנתיות, במקום שירות דיפלומטי. +100% ייצור ותנועת +2 לכל היחידות בעשר הסיבובים הבאים לאחר שהצהירו על מלחמת שחרור. | “> כל | “> 4 |
“> סקוטלנד | “> UA | “> הארה סקוטית | “> ערים מאושרות מרוויחות +5% מדע ו +5% ייצור, ומייצרות +1 נקודות מדען נהדרות בקמפוסים שלהן ו +1 נקודות מהנדס נהדרות באזורי התעשייה שלהן. ערים אקסטטיות מכפילות את הבונוסים האלה. | “> מדע | “> 6 |
“> סקוטלנד | “> ממשק משתמש | “> מסלול גולף | “> +1 נוחות +2 זהב +1 ערעור +1 תרבות אם צמוד למרכז עירוני +1 תרבות אם צמוד לדיור במתחם בידור +1 (עם גלובליזציה) | “> מדע | “> 6 |
“> סקיתיה | “> UU | “> קשת סוס סאקה | “> יחידה טווחי ייחודית. עלות ייצור גבוהה יותר (100 לעומת. 60). עלות תחזוקה גבוהה יותר (2 לעומת. 1). תנועה גבוהה יותר (4 לעומת. 2). יש טווח של 1 | “> שליטה | “> 2 |
“> סקיתיה | “> ממשק משתמש | “> קורגן | “> +1 אמונה +1 זהב +1 אמונה לכל מרעה סמוך +1 זהב (דורש גילדות) +1 זהב (דורש קפיטליזם) | “> דת | “> 4 |
“> סקיתיה | “> UA | “> אנשי המדרגה | “> בניית יחידת פרשים קלה או קשת סוס סאקה מעניקה עותק שני בחינם של אותה יחידה. | “> שליטה | “> 6 |
“> Scythia / Tomyris | “> LA | “> רוצח סיירוס | “> כל היחידות מקבלות +5 חוזק לחימה בעת תקיפת יחידות פצועות, ונרפא עד 30 נקודות פגיעה לאחר הריגת יחידה. | “> שליטה | “> 8 |
“> ספרד / פיליפ השני | “> LA | “> אל אסקוריאל | “> כל היחידות מקבלות +4 כוח קרבי נגד תרבויות בעקבות דת אחרת. לאינקוויזיטורים יש שימוש נוסף ביכולת הכפירה שלהם. האינקוויזיטורים מבטלים 100% נוכחות של דתות אחרות. | “> שליטה | “> 4 |
“> ספרד | “> UA | “> צי אוצרות | “> עשויים ליצור ציי וארדדות עם מרקנטיליזם, במקום הלאומיות וההגייסות. מסלולי סחר בין ערים ביבשות שונות משיגים +1 מזון וייצור +1 עבור נתיבי סחר מקומיים, ו -6 זהב לנתיבי סחר בינלאומיים. +2 נאמנות לכל סיבוב לערים מחוץ ליבשת הבית שלהן אם יש להם משימה הסמוכה למרכז העיר. | “> שליטה | “> 8 |
“> ספרד | “> ממשק משתמש | “> משימה | “> +2 אמונה. +2 אמונה, אוכל אחד, ייצור אחד אם ביבשת שונה מהבירה שלך. +1 מדע לכל קמפוס סמוך ואתר קדוש. +2 מדע (דורש מורשת תרבותית) | “> מדע | “> 6 |
“> ספרד | “> UU | “> Conquistador | “> החלפת מוסקטמן. עלות ייצור גבוהה יותר (250 לעומת. 240). +10 כוח קרבי בעת ליווי (או כאשר באותו אריח עם) יחידה דתית. ממייר ערים לדת ספרד (אם הקימו אחת) אם היא לוכדת עיר או צמודה לעיר כאשר היא נלכדת. | “> שליטה | “> 7 |
“> סומריה / גילגמש | “> LA | “> הרפתקאות אנקידו | “> רשאי להכריז על מלחמה על כל מי שנמצא במלחמה עם בעלות בריתו מבלי להתייצב בעונשי חממה יותר. כאשר במלחמה עם אויב נפוץ, יחידות השומריות והבעלות הברית חולקות תגמולים של פילג ‘וחוויה קרבית אם בתוך 5 אריחים זה מזה. צובר נקודות ברית לכל פנייה על היותו במלחמה עם אויב משותף. | “> שליטה | “> 6 |
“> סומריה | “> UA | “> מסע אפי | “> לכידת מאחז ברברי גם מעניקה תגמול כפר שבטי. מאי יחידות מדינות עירוניות ב -50% מעלות הזהב הרגילה. | “> כל | “> 7 |
“> סומריה | “> ממשק משתמש | “> זיגוראט | “> +2 מדע +1 תרבות אם היא ממוקמת בסמוך לתרבות נהר +1 (עם היסטוריה טבעית) | “> מדע | “> 8 |
“> סומריה | “> UU | “> עגלת מלחמה | “> פרשים כבדים ייחודיים. עלות ייצור נמוכה יותר (55 לעומת. 65). חוזק לחימה גבוה יותר (30 לעומת. 28). תנועה גבוהה יותר (3 לעומת. 2). תחזוקה נמוכה יותר (0 לעומת. 1). אין עונשים קרביים נגד יחידות נגד קאוואלי. | “> שליטה | “> 8 |
“> שוודיה | “> UU | “> קרוליאנית | “> החלפת פייק וצילום. עלות תחזוקת זהב נמוכה יותר (3 לעומת. 4). תנועה גבוהה יותר (3 לעומת. 2). +3 חוזק לחימה לכל נקודה של תנועה שאינה בשימוש. | “> שליטה | “> 5 |
“> שוודיה / קריסטינה | “> LA | “> מינרווה מהצפון | “> בניינים עם לפחות שלושה משבצות עבודה נהדרות ופלאים עם לפחות שני משבצות עבודה נהדרות נושאים אוטומטית כאשר כל החריצים מתמלאים. צובר את הבניין הייחודי של הביבליוטק של המלכה ברחבה הממשלתית. | “> תרבות | “> 7 |
“> שוודיה / קריסטינה | “> UB | “> ביבליוטק של המלכה | “> +2 נקודות סופר נהדרות לכל סיבוב. +2 נקודות אמנים נהדרות לכל סיבוב. +2 נקודות מוזיקאי נהדרות לכל סיבוב. +2 עבודה נהדרת של כתיבת משבצות. +2 יצירות נהדרות של חריצי אמנות. +2 יצירה נהדרת של משבצות מוסיקה. | “> תרבות | “> 7 |
“> שוודיה | “> UA | “> פרס נובל | “> +50 טובה דיפלומטית בכל פעם שאדם גדול מושג. +1 מהנדס נהדר נקודות ממפעלים ו +1 נקודות מדען נהדרות מאוניברסיטאות. הנוכחות של שוודיה במשחק מוסיפה שלוש תחרויות קונגרס עולמיות ייחודיות בעידן התעשייתי. | “> דיפלומטי | “> 8 |
“> שוודיה | “> ממשק משתמש | “> מוזיאון באוויר הפתוח | “> +2 נאמנות לכל סיבוב בעיר הזו. +2 תרבות ותיירות +2 לכל סוג של שטח (שלג, טונדרה, מדבר, מישורים או דשא) בו מבוסס לפחות עיר שוודית אחת. | “> תרבות | “> 8 |
“> זולו | “> UA | “> Isibongo | “> כיבוש עיר תשדרג את היחידה הכובשת לחיל או לצבא, אם האזרחים הנכונים לא נעלמים. +3 נאמנות לפניה לערים עם יחידה עם חילוף, הגדלה ל +5 נאמנות לכל סיבוב אם היחידה המוצלחת היא חיל או צבא. | “> שליטה | “> 8 |
“> זולו | “> Ud | “> איקנדה | “> החלפת המאהל. +דיור אחד. הכשרה מהירה יותר של 25% של חיל וצבאות. מאפשר לבנות חיל וצבאות ללא בניין האקדמיה הצבאית. | “> שליטה | “> 7 |
“> זולו | “> UU | “> Impi | “> החלפת פיקמן. עלות ייצור נמוכה יותר (125 לעומת. 200). עלות תחזוקה נמוכה יותר (1 לעומת. 3). בונוס מוגבר של האגף. מרוויח XP מהר יותר. | “> שליטה | “> 8 |
“> זולו / שאקה | “> LA | “> אמבוטו | “> עשויים להקים חיל עם שכירי חרב, במקום לאומיות, וצבאות עם לאומיות, במקום להתגייס. חיל וצבאות מקבלים חוזק לחימה נוסף +5. | “> שליטה | “> 8 |
“> מאיה | “> UA | “> Mayab | “> התיישבות הסמוכה למים מתוקים וחוף לא מספקים דיור נוסף. במקום זאת כל חווה מספקת דיור +1 נוסף וזהב +1. +1 נוחות לכל יוקרה הסמוכה למרכז העיר. | “> כל | “> 6 |
“> מאיה | “> Ud | “> מצפה הכוכבים | “> +2 בונוס מדעי למטעים סמוכים. +1 בונוס מדעי לכל שני אריחי חווה או מחוז סמוכים. | “> מדע | “> 8 |
“> מאיה | “> UU | “> Hul’Che | “> מחליף את הקשת. התקפה טווחת חזקה. +5 כוח קרבי בעת נלחם ביריב פצוע. | “> שליטה | “> 6 |
“> מאיה / ליידי שישה שמיים | “> LA | “> Ix mutal aiaw | “> ערי הון שאינן הון בתוך 6 אריחים מרווח ההון +10% לכל התשואות. ערים אחרות שאינן הון מקבלות -15% לכל התשואות. +5 כוח לחימה ליחידות בתוך 6 אריחים מהבירה. | “> כל | “> 8 |
“> גראן קולומביה | “> ממשק משתמש | “> Hacienda | “> +2 זהב, ייצור +1 ודיור +1. +1 מזון לכל שני מטעים סמוכים (גדל לכל מטע עם חלקים להחלפה). מטעים וחסידות (גדלו לכל חצינדה עם פריסה מהירה). | “> כל | “> 6 |
“> גראן קולומביה | “> UA | “> איירסיטו פטריוטה | “> +1 תנועה לכל היחידות. קידום יחידה לא מסתיים ביחידות. | “> שליטה | “> 8 |
“> גראן קולומביה / סיימון בוליבר | “> UU | “> קומנדנטה גנרל | “> סוג מיוחד של אדם נהדר זמין רק לסיימון בוליבר | “> שליטה | “> 6 |
“> גראן קולומביה / סיימון בוליבר | “> LA | “> קמפנה ראויה להערכה | “> הרוויח קומנדנטה גנרל כאשר המשחק נכנס לעידן חדש | “> שליטה | “> 8 |
“> גראן קולומביה | “> UU | “> Llanero | “> מחליף את הגולגולת. עלות תחזוקה נמוכה. +4 חוזק לחימה לכל llanero סמוך. מרפא לחלוטין כאשר הוא נמצא בטווח של קומנדנטה כללי שמפעיל את יכולת הפרישה שלו. | “> שליטה | “> 8 |
“> אתיופיה / מנליק השני | “> LA | “> מועצת השרים | “> קבל מדע ותרבות שווה ל +15% מדור האמונה שלך בערים שנוסדו על הילס. יחידות מקבלות +4 חוזק לחימה על גבעות. | “> דת | “> 7 |
“> אתיופיה | “> UA | “> Askumite Legacy | “> מסלולי הסחר הבינלאומיים של Ethipoia מענק +0.5 אמונה לכל משאב במקור. משאבים משופרים מספקים אמונה +1 עבור כל העתק שבבעלות העיר. יכול לרכוש מוזיאונים וארכיאולוגים ארכיאולוגיים עם אמונה. | “> אמונה | “> 5 |
“> אתיופיה | “> ממשק משתמש | “> פרשים אורומו | “> יחידת פרשים מימי הביניים האתיופית הייחודית. ראייה חזקה וגדולה יותר מאשר הקורס שהוא מחליף. לא מקבל עונשי תנועה ממעבר על גבעות. | “> שליטה | “> 5 |
“> אתיופיה | “> UU | “> כנסייה חצובה רוק | “> +1 אמונה. +אמונה אחת לכל אריחי הר והגבעה הסמוכים. מספק תיירות לאחר חקר טיסה מאמונה. +ערעור אחד. ניתן לבנות רק על גבעות או על אדמה וולקנית שאינם צמודים לכנסייה חצובה סלע אחרת. | “> אמונה | “> 6 |
“> ביזנטיון | “> UA | “> מוניות | “> יחידות מקבלות +3 כוח לחימה לכל עיר קדושה שהוסבה לדת ביזנטיון. הדת של ביזנטיון מתפשטת לערים סמוכות כאשר מנצחת יחידת אויב השייכת לתרבות או מדינת עיר. +1 Gret Point Point מערים עם אתר קדוש. | “> אמונה | “> 8 |
“> ביזנטיון | “> UU | “> דרומון | “> יחידת עידן קלאסי המחליפה את Quadrireme. יש טווח +1 וכוח לחימה +10 נגד יחידות. | “> שליטה | “> 4 |
“> ביזנטיון | “> ממשק משתמש | “> היפודרום | “> מחליף את מתחם הבידור. מספק +3 שירותים, וזול יותר לבנות. כאשר בנויים ההיפודרום ובנייניו, מקבלים יחידת פרשים כבדה. ליחידות שניתנות ממחוז זה אין עלות ניהול משאבים. | “> שליטה | “> 7 |
“> Byzantium / Basil II | “> LA | “> Porphyro- génnētos | “> פרשים כבדים וקלים גורמים נזק מלא נגד ערים בעקבות אותה דת כמו ביזנטיון. השג את היחידה הייחודית של Tagma כאשר מתגלה האזרחים הימניים האלוהיים. | “> שליטה | “> 8 |
“> Byzantium / Basil II | “> UU | “> Tagma | “> יחידת עידן מימי הביניים המחליפה את האביר. יחידות קרקע בתוך אריח אחד מהתגמה מקבלות +4 חוזק לחימה או חוזק דתי. | “> שליטה | “> 7 |
“> גאליה | “> UA | “> תרבות הלסטאט | “> מוקשים מספקים בונוס סגול מינורי לכל המחוזות, פצצת תרבות של שטח לא נודע ומקבלים תרבות +1. מחוזות מיוחדים אינם מקבלים סגירות קלה על היותם צמודים למחוז אחר ולא ניתן לבנות אותם בצמוד למרכז העיר. | “> כל | “> 4 |
“> גאליה | “> UU | “> Gaesatae | “> יחידת עידן עתיקה המחליפה את הלוחם. יחידה זו הגדילה את העלות ומקבלת חוזק קרבי +10 כאשר יחידות לחימה בעלות חוזק קרב גבוה יותר. +5 כוח קרבי נגד הגנות מחוזיות. | “> שליטה | “> 7 |
“> גאליה | “> ממשק משתמש | “> ONPIDUM | “> זול וזמין מוקדם יותר מהמחוז שהוא מחליף, אזור התעשייה. מחוז Oppidum ניתן להגן עם פיגוע טווח. כאשר הנבנית ההופעה הראשונה, טכנולוגיית החניכות אינה נעולה. בונוס סגירות עיקרי ממחצבות ומשאבים אסטרטגיים. | “> כל | “> 6 |
“> גאליה / אמבריקס | “> LA | “> מלך האבורונים | “> רווח תרבות שווה ל 20% מעלות היחידה כאשר לא מאומן לא-אזרחי. יחידות אנטי-קאבי, תגרה ויחידות טווחיות מקבלות קרב +2 לכל יחידה צבאית סמוכה. | “> שליטה | “> 8 |
“> בבל | “> UA | “> Enuma anu inlil | “> יורקה מספקים את כל המדע לטכנולוגיות. -50% מדע לכל סיבוב | “> מדע | “> 7 |
“> בבל / חמרבי | “> LA | “> Ninu ilu sirum | “> כאשר כל סוג מחוז מיוחד פרט לרחבת הממשלה בנוי לראשונה לקבל את בניין עלות הייצור הנמוך ביותר שניתן לבנות אותו כרגע במחוז זה. לקבל שליח כאשר כל מחוז אחר נבנה לראשונה | “> כל | “> 6 |
“> בבל | “> UU | “> סבום קיביטום | “> יחידת תגרה ייחודית בעידן העתיקה. +17 חוזק לחימה כנגד יחידות כיתת קידום כבד וקליל. ליחידה זו יש 3 תנועה ומראה. | “> שליטה | “> 5 |
“> בבל | “> UB | “> פלגום | “> +1 דיור וייצור +2. אריחי מים מתוקים מקבלים +1 אוכל. העיר חייבת להיות צמודת לנהר. | “> כל | “> 5 |
“> וייטנאם | “> UA | “> דלתא נהר דרקון תשע | “> כל המחוזות המתמחים בקרקע ניתן לבנות רק על אריחי יערות גשם, ביצה או יער. בניינים על תכונות אלה מקבלים תשואות נוספות: תרבות +1 ביער, +1 מדע ביערות הגשם, וייצור +1 בביצה. ניתן לשתול יערות עם ירידים מימי הביניים, במקום שימור. | “> כל | “> 4 |
“> וייטנאם / bà triệu | “> LA | “> הוציאו את התוקפנים | “> כל היחידות צוברות +5 כוח לחימה בחוזק כאשר נלחמים ביערות הגשם, ביצות ויערות, ותנועת +1 אם הם מתחילים את תורם שם. שני הבונוסים הללו מוכפלים באריחים בשטח וייטנאמי. | “> שליטה | “> 8 |
“> וייטנאם | “> UU | “> Voi chiến | “> יחידת עידן ימי הביניים. יכול לזוז לאחר התקפה. הראייה והתנועה המשופרת מעט (+1) והגברת חוזק הלחימה מ -35 ל -30. | “> שליטה | “> 8 |
“> וייטנאם | “> Ud | “> Thành | “> מחליף המאהל. +2 תרבות למחוזות סמוכים. מספק בונוס תרבות ותיירות לאחר חקר טיסה. | “> תרבות | “> 8 |
“> פורטוגל | “> UA | “> קאסה דה הודו | מסלולי סחר בינלאומיים יכולים להגיע רק לערים בחוף או עם נמל, אך לקבל +50% לקראת כל התשואות. ליחידות הסוחרים יש טווח של 50% על מים על מים, ויכולים לצאת ברגע שהן נעולות. | “> כל | “> 8 |
“> פורטוגל | “> UU | “> Nau | יחידת תגירת טבור ייחודית של פורטוגזית המחליפה את הקארבל. מתחיל בקידום 1 בחינם והוא פחות תחזוקה. יש שני חיובים לבניית Feitorias. | “> שליטה | “> 7 |
“> פורטוגל | “> UA | “> פיטורייה | פותח את היכולת של NAU לבנות פיטורייה, ייחודית לפורטוגל. מספק +4 ייצור זהב ו- +1. מסלולי סחר שנשלחו לעיר זו מפורטוגל רווח +4 זהב וייצור +1. ניתן לבנות רק בסמוך למשאבי יוקרה או בונוס בשטח השייך לתרבויות או מדינות עיר אחרות שיש לך גבולות פתוחים איתם. חייבים להיבנות על אריחי חוף או אגם הסמוכים לאדמה ולא צמודים לפיטורייה אחרת. לא ניתן להסיר את Feitorias. | “> כל | “> 7 |
“> פורטוגל | “> UB | “> בית ספר לניווט | בניין ייחודי לפורטוגל. +ייצור של 25% לעבר יחידות טבור בעיר זו. +מדע אחד לכל שני אריחי חוף או אגם בעיר זו. +1 נקודות אדמירל נהדרות. | “> מדע | “> 8 |
“> פורטוגל / ז’ואו השלישי | “> LA | “> פורטה דו CERCO | כל היחידות מקבלות +1 מראה. +1 יכולת מסלול סחר כאשר מתקיימת התרבות. גבולות פתוחים עם כל מדינות העיר. | “> שליטה | “> 7 |
רשימת שכבות CIV 6: כל הפנתונים מדורגים
אל תזלזל בערך הפנתונים. זהו אחד השיקולים החשובים ביותר של המשחק המוקדם. שיקול אחד הוא לעשות את ראש המקדש, שם אתה מקבל תחילה כלי חרס, ואז בונה צופה ומקדש. זה יאפשר לך בחירה גדולה יותר של פנתיאונים, שהיא חשובה באופן קריטי, מכיוון שהיתרונות הללו נמשכים לך את כל המשחק.
שֵׁם | תיאור | נִדבָּך |
אל השמים הפתוחים | +תרבות אחת ממרעה. במיוחד אוסטרליה/סקיתיה. | א |
ניצוץ אלוהי | +1 אדם נהדר מצביע על אתרים קדושים (נביא), קמפוסים עם ספריה (מדען), וכיכרות תיאטרון עם אמפיתיאטרון (סופר). | א |
אלוהים של הזיוף | +ייצור של 25% לעבר יחידות צבאיות קדומות וקלאסיות. | א |
אלת הפסטיבלים | +תרבות אחת ממטעים. | א |
התנחלויות דתיות | כאשר נבחר לקבל מתנחל בבירה שלך. שיעור הרחבת הגבול מהיר יותר של 15%. במיוחד רוסיה. | א |
טקסי פוריות | כאשר נבחר לקבל בונה בבירה שלך. קצב הצמיחה בעיר גבוה ב -10%. במיוחד סין. | א |
אלת כדור הארץ | +2 אמונה מאריחים עם ערעור עוצר נשימה. במיוחד אינקה. | ב |
אלוהים של הים | +ייצור אחד מסירות דייגים. במיוחד אינדונזיה/נורבגיה/מאורי. | ב |
אלת הציד | +1 אוכל וייצור +1 ממחנות. במיוחד קנדה. | ב |
אל המלאכה | +1 ייצור ואמונה +1 משיפור משאבים אסטרטגיים. במיוחד מונגוליה. | ב |
פולקלור מדבר | מחוזות אתרים קדושים מקבלים אמונה +1 מאריחי מדבר סמוכים. במיוחד מאלי. | ב |
ריקוד האורורה | מחוזות אתרים קדושים מקבלים אמונה +1 מאריחי טונדרה סמוכים. במיוחד רוסיה. | ב |
אלת פטרון העיר | +ייצור של 25% לעבר מחוזות בערים ללא מחוז מיוחד. | ג |
אלילים דתיים | +2 אמונה ממוקשים על משאבי יוקרה ובונוס. במיוחד נוביה. | ג |
אלת האש | +2 אמונה מפיצוחים גיאותרמיים ואדמה וולקנית. במיוחד הונגריה. | ג |
אנדרטה לאלים | +ייצור של 15% לתהפיות עידן קדום וקלאסי. במיוחד סין. | ג |
נתיב קדוש | מחוזות אתרים קדושים מקבלים אמונה +1 מאריחי יערות גשם סמוכים. במיוחד ברזיל. | ג |
ליידי הקנים והביצות | +2 ייצור מביצה, נווה מדבר ומיוני שיטפון מדבריים. במיוחד מצרים. | ג |
טקסי חניכה | +50 אמונה לכל מאחז ברברי שנפנה. היחידה שפינה את המאחז הברברי מרפא +100 HP. במיוחד סומריה. | ד |
אלת הנהר | +2 שירותים ו -2 דיור לערים אם יש להם מחוז אתר קדוש הסמוך לנהר. במיוחד חמר | ד |
אל הריפוי | מגביר את הריפוי ב- +30 במחוז האתר הקדוש שלך, או כל אריחים סמוכים. | ד |
אל המלחמה | אמונה בונוס שווה ל 50% מכוחו של כל יחידת אויב שנהרגה בתוך 8 אריחים ממחוז אתר קדוש שבבעלותך. | ד |
מעגלי אבן | +2 אמונה ממחצבות. | ד |
איזה פנתיאון ב- Civ 6 הוא הטוב ביותר?
בבחירת פנתיאון, עדיף לבחור כזה שיש לו תועלת מתמשכת ללא קשר למיקום שלך או אילו יתרונות גיאוגרפיים הם בסביבתך.
הפנתיאון הטוב ביותר ב- Civ 6 הוא “התנחלויות דתיות” מכיוון שאתה מסוגל לתפוס יותר קרקע עם פחות ערים. זה מאפשר בחירת מיקום גמישה יותר לערים חדשות ומאפשרת לך לתפוס משאבים אסטרטגיים חיוניים ביתר קלות (סוסים, ברזל).
טקסי פוריות היא שנייה קרובה, אך צמיחה ללא הגבלת זמן אינה הכרחית עבור Civ 6, מכיוון שרבים מהיתרונות מכוסים במספר אוכלוסייה ספציפיים (כלומר, אתם זקוקים ל -7 אוכלוסיות לעיר מצליחה, ולא יותר מ -10 יש צורך).
רשימת שכבות CIV 6: מקומות הפולחן הטובים ביותר
רק תזכורת ידידותית לכך שזה קשור רק למשחק! אנחנו לא שופטים את הדת של אף אחד! המסגד לוקח את העוגה. ההתפשטות הנוספת של מיסיונרים ושליחים יכולה להסתכם באופן משמעותי אם אתה מפיץ באופן פעיל את אמונתך ברחבי העולם.
רשימת שכבות CIV 6: אמונות המייסד הטובות ביותר
אם הקמת דת, אתה מתמודד עם כמה יתרונות נוספים. ליתר דיוק, אתה מקבל הטבות מכל חסידי הדת שלך, גם אם הם לא חלק מה- Civ שלך.
שֵׁם | סוּג | יְכוֹלֶת | נִדבָּך |
עלייה לרגל | מייסד | +2 אמונה לכל עיר בעקבות דת זו. | א |
מַעֲשֵׂר | מייסד | +3 זהב לכל עיר בעקבות דת זו | א |
מקומות קדושים | מייסד | +2 מדע, תרבות, זהב ואמונה לכל עיר בעקבות דת זו שיש לה פלא עולמי | א |
דיאלוג חוצה תרבויות | מייסד | +1 מדע לכל 4 חסידים בדת זו בתרבויות אחרות. | ב |
הכנסייה העולמית | מייסד | +תרבות אחת לכל 4 חסידים בדת זו בתרבויות אחרות. | ב |
משרד לשכב | מייסד | כל אתר קדוש או מחוז כיכר התיאטרון בעיר בעקבות דת זו מספקים +1 אמונה או תרבות +1 בהתאמה. | ג |
סַדרָנוּת | מייסד | כל קמפוס או מחוז רכזת מסחרית בעיר בעקבות דת זו מספקים +1 מדע או +1 זהב בהתאמה. | ג |
ראשוניות האפיפיור | מייסד | כשאתה שולח שליח למדינה עירונית הוא מוסיף 200 לחץ דתי לאותה מדינת עיר. | ד |
אחדות דתית | מייסד | +1 שליח בכל מדינת עיר כאשר הוא מאמצת לראשונה דת זו, בנוסף לכל שליח ממסע של מדינת עיר. | ד |
רשימת שכבות CIV 6: אמונות העוקבים הטובות ביותר
הרבה פחות חזק מאמונות המייסד, אמונות העוקב עדיין יכולות להוסיף דחיפה למשחק שלך.
שֵׁם | סוּג | יְכוֹלֶת | נִדבָּך |
מוסר עבודה | חָסִיד | סגירת האמונה של מחוז האתר הקדוש מספקת ייצור שווה | ג |
מוזיקת מקהלה | חָסִיד | מקדשים ומקדשים מספקים תרבות שווה לתפוקת האמונה המהותית שלהם. | א |
השראה אלוהית | חָסִיד | כל נפלאות העולם מספקות +4 אמונה. | א |
חינוך ישועי | חָסִיד | רשאי לרכוש מבני מחוז קמפוס וכיכר התיאטרון באמונה. | ב |
Reliquiars | חָסִיד | לשרידים יש תשואה משולשת של אמונה ותיירות כאחד. | ב |
נזירי לוחם | חָסִיד | מאפשר לבלות אמונה להכשיר נזירי לוחם, יחידות קרב ימי הביניים עם עץ קידום ייחודי. ניתן לרכוש רק בעיר עם מקדש באתר הקדוש שלה. אתרי קודש תרבות פצצה אריחים סמוכים | ג |
להאכיל את העולם | חָסִיד | מקדשים ומקדשים מספקים +3 מזון ו +3 דיור כל אחד | ג |
מדיטציה של זן | חָסִיד | +1 נוחות בערים עם 2 מחוזות מיוחדים. | ג |
קהילה דתית | חָסִיד | מסלולי סחר בינלאומיים מספקים זהב +1 לכל מקדש ומקדש בעיר המקור | ד |
רשימת שכבות CIV 6: אמונות המשפרות הטובות ביותר
עוטפות את החלק שלנו בנושא דת, אמונות משפרות מגיעות בהמשך המשחק וקשורות בעיקר לקרב ולהפיץ את הדת שלך עוד יותר.
שֵׁם | סוּג | יְכוֹלֶת | נִדבָּך |
קולוניזציה דתית | משפר | ערים מתחילות עם דת זו במקום אם נוסדה על ידי שחקן שיש לו את זה כדת הרוב שלהם. | ג |
כִּתבֵי הַקוֹדֶשׁ | משפר | התפשטות דתית מלחץ עירוני סמוך היא 25% חזקה יותר. מוגברת ל 50% לאחר שנחקרת בית הדפוס. | ג |
מטיפים מטורפים | משפר | הדת מתפשטת לערים 30% רחוקות יותר. | א |
קנאות מיסיונרית | משפר | יחידות דתיות מתעלמות מעלויות התנועה של שטח ותכונות. | ב |
בידוד נזירי | משפר | הלחץ של הדת שלך לעולם לא יורד בגלל הפסדים בלחימה תיאולוגית. | ב |
מגן האמונה | משפר | יחידות קרב צוברות +5 חוזק לחימה בקרבת ערים ידידותיות העוקבות אחר דת זו. | ב |
מים קדושים | משפר | מגביר את הריפוי של היחידות הדתיות שלך ב- +10 במחוזות אתרים קדושים השייכים לערים עם דת הרוב שלך, או כל אריחים סמוכים | ג |
מַסָע צְלָב | משפר | יחידות קרב צוברות +10 חוזק קרבי ליד ערים זרות העוקבות אחר דת זו. | ג |
סדר קדוש | משפר | מיסיונרים ושליחים הם 30% זולים יותר לרכישה. | ג |
רשימת שכבות CIV 6: הממשלות הטובות ביותר בכל שלב במשחק:
משחק מוקדם | הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא לקבוע אם אתה הולך למלחמה מוקדם, או לא. אם תבחר לצאת למלחמה, בחר באוליגרכיה. אם לא, בחר ברפובליקה קלאסית |
משחק מוקדם | הרפובליקה של סוחר היא הימור בטוח לכל סוג זכייה. אם אתה בוחר ללכת על דת, לכו על התיאולוגיה. המלוכה טובה לכמה אזרחיות נבחרות כמו הונגריה ופולין. |
אמצע המשחק | פשיזם לשליטה, קומוניזם למדע ודמוקרטיה לכל דבר אחר. |
משחק מאוחר | טכנולוגיה סינתטית למדע, תאגידים לשליטה ודמוקרטיה דיגיטלית לכל דבר אחר. |
רשימת שכבות CIV 6: כל הפלאים מדורגים
בדומה לפנתיאונים, פלאים מאפשרים יתרונות שוטפים לאורך כל המשחק (כל עוד אתה בשליטה עליו!). תכנון סביב פלאים חשוב, בגלל כמות הסיבובים הגבוהה שנדרשת כדי לבנות אותם.
באותה פרק זמן, אתה יכול לבנות כמה צופים, מתנחלים, לוחמים או בונים, כך שאתה צריך לשקול את עלות ההזדמנות. האם הפלא שווה את הסחר, במיוחד במשחק המוקדם?
בקיצור, חלקם שווים את זה. חלקם לא. רשימה זו תעזור לך לראות את ההבחנה הזו.
פֶּלֶא | יְכוֹלֶת | דום | מדע | CUL | Rel | לִטבּוֹל | נִדבָּך |
עיר אסורה | +5 תרבות +1 משבצת מדיניות תו כללי | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ג |
פירמידות | +2 תרבות מעניקה בונה חופשי. כל הבונים יכולים לבנות שיפור אחד נוסף. | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | ג |
הטאג ‘מהאל | +ציון עידן אחד מהרגע ההיסטורי שנצבר לאחר שהפלא הושלם אם הרגע הזה בדרך כלל שווה 2 ציון עידן או יותר. | 7 | 7 | 8 | 3 | 7 | א |
קולוסיאום | +2 תרבות, +2 שירותים ונאמנות +2 לכל מרכז עיר בתוך 6 אריחים | 8 | 8 | 8 | 3 | 8 | א |
ביג בן | +6 זהב +3 נקודות סוחר נהדרות לכל סיבוב +1 משבצת מדיניות כלכלית לאחר הבנייה האוצר מוגבר ב 50%. | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | א |
אפדנה | +2 משבצות עבודה נהדרות +2 שליחים כשאתה בונה פלא, כולל אפדנה, בעיר זו. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | א |
קילווה קיסיוואני | +3 שליחים כשנבנים כשאתה סובריין של מדינת עיר, עיר זו זוכה לגידול של A +15% לתשואה המסופקת על ידי אותה מדינת עיר. אם אתה סובריין של 2 מדינות עיר או יותר מסוג זה, ניתן דחיפה נוספת של 15% לכל הערים שלך. | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | א |
אוניברסיטת אוקספורד | +3 נקודות מדען נהדרות לכל סיבוב +2 יצירות נהדרות של כתיבת משבצות +20% מדע בעיר, ופרסים 2 טכנולוגיות חינמיות שנבחרו באופן אקראי בסיום. | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | א |
מוזוליאום בהליקרנאסוס | אריחי חוף בעיר זו משיגים +1 מדע, תרבות ואמונה. לכל המהנדסים הגדולים יש תשלום נוסף. | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | א |
מקדש ארטמיס | +4 אוכל +3 שיכון בכל מחנה, מרעה ומטע בתוך 4 אריחים מספקים +1 נוחות. | 6 | 7 | 7 | 5 | 7 | א |
פטרה | +2 אוכל, +2 זהב, וייצור +1 על כל אריחי המדבר לעיר זו (ללא פיצוליות) | 7 | 7 | 7 | 3 | 7 | ב |
עמק רוחר | +ייצור של 20% בעיר זו, וייצור +1 עבור כל מכרה ומחצבה בעיר זו. | 7 | 8 | 5 | 4 | 7 | ב |
ספרייה נהדרת | +2 מדע +1 נקודת מדען נהדרת לכל סיבוב +1 נקודת סופר נהדרת לכל סיבוב +2 יצירות נהדרות של חריצי כתיבה מקבלת דחיפה לכל טכנולוגיות העידן העתיק והקלאסי. קבל דחיפה טכנולוגית אקראית לאחר ששחקן אחר מגייס מדען נהדר. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | ב |
נבואה | = +1 תרבות +1 חסות אמונה של אנשים גדולים עולה 25% פחות אמונה. מחוזות בעיר זו מספקים +2 נקודות נהדרות מסוגם. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | ב |
ג’בל בארקל | פרסים 4 ברזל לכל סיבוב. מספק +4 אמונה לערים שלך שנמצאות בתוך 6 אריחים. | 7 | 4 | 7 | 8 | 4 | ג |
תיאטרון בולשוי | +2 נקודות סופר נהדרות לכל סיבוב. +2 נקודות מוזיקאי נהדרות לכל סיבוב. +1 עבודה נהדרת של משבצת כתיבה. +1 יצירה נהדרת של משבצת מוסיקה. פרסים 2 אזרחים חופשיים שנבחרו באופן אקראי בסיום. | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | ג |
גנים תלויים | מגדיל את הצמיחה ב -15% בכל הערים. +2 דיור | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ג |
עֲנָק | +3 זהב +1 נקודת אדמירל נהדרת לכל סיבוב +1 קיבולת מסלול סחר מעניקה יחידת סוחר. | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | ג |
רחוב. הקתדרלה של בזיל | +3 משבצות שריד. +100% תיירות דתית מהעיר הזו. +אוכל אחד, ייצור +1 ותרבות +1 מכל אריחי הטונדרה לעיר זו. | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | ג |
פסל זאוס | מעניקים 3 קשתים, 3 ספרים ואיל איל מכה. +ייצור של 50% לעבר יחידות נגד קוואלי. +3 זהב לכל סיבוב. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | ג |
ארמון פוטלה | +2 תרבות +3 אמונה +1 חריץ מדיניות דיפלומטי +1 נקודת ניצחון דיפלומטית כאשר בנוי. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | ג |
ברודווי | +3 נקודות סופר נהדרות לכל סיבוב. +3 נקודות מוזיקאי נהדרות לכל סיבוב. +1 עבודה נהדרת של משבצת כתיבה. +2 יצירה נהדרת של משבצת מוסיקה. +תרבות של 20% בעיר ההיא זוכה להגדרה אזרחית אקראית אקראית בחינם | 3 | 4 | 8 | 3 | 5 | ג |
צ’יצ’ן איצה | +2 תרבות וייצור +1 לכל אריחי יערות הגשם לעיר זו | 3 | 6 | 7 | 3 | 5 | ג |
אלמברה | +2 שירותים +1 נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב +1 חריץ מדיניות צבאית מספקת את אותם בונוסים הגנתיים כמו שיפור המצודה. | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | ג |
מאצ’ו פיצ’ו | +4 אריחי הרי זהב מספקים בונוס סטנדרטי סטנדרטי לרכזת מסחרית, כיכר תיאטרון ואזור תעשייה בכל הערים. | 6 | 6 | 7 | 4 | 6 | ג |
צבא הטרקוטה | +2 נקודות כלליות נהדרות לכל סיבוב כל יחידות היבשה הנוכחיות משיגות רמת קידום. כל הארכיאולוגים מהבעלים רשאים להיכנס לאדמות זרות ללא גבולות פתוחים. | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | ג |
מגדל אייפל | כל האריחים בתרבות שלך משיגים +2 ערעור | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | ג |
Casa de Contratación | +3 נקודות סוחר נהדרות לכל סיבוב רווח 3 מבצעי מושל כל הערים שלך ביבשתך הלא-ביתית עם מושל רווח +15% ייצור, +15% אמונה ו +15% זהב. | 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | ד |
Kotoku-in | +20% אמונה בעיר זו מעניקה 4 נזירים לוחמים. | 6 | 3 | 5 | 8 | 3 | ד |
Estádio do Maracanã | +6 תרבות בכל עיר בתרבות שלך +2 שירותים בכל עיר בתרבות שלך | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | ד |
זימבבואה הגדולה | +5 זהב +2 נקודות סוחר נהדרות לכל סיבוב. +יכולת מסלול סחר 1. מסלולי הסחר שלך מהעיר הזו מקבלים זהב +2 לכל משאב בונוס בשטח העיר הזו. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | ד |
הרמיטאז ‘ | +3 נקודות אמנים נהדרות לכל סיבוב +4 יצירות נהדרות של חריצי אמנות | 2 | 3 | 8 | 2 | 2 | ד |
תחנת המחקר של אמונדסן-סקוט | +5 נקודות מדען נהדרות לכל סיבוב +20% מדע ו +10% ייצור בכל הערים. התשואות מוכפלות אם יש 5 אריחי שלג או שלג היל בתוך 3 אריחים מהעיר שבבעלות שחקן זה. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | ד |
סטונהנג ‘ | +2 אמונה מעניקה נביא גדול חופשי. נביאים גדולים עשויים למצוא דת על סטונהנג ‘במקום אתר קדוש. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | ד |
כריסטו רדנטור | +4 תפוקת תיירות תרבותית משרידים וערים קודש לא מצטמצמת על ידי תרבויות אחרות שחקרו את ההארה אזרחית. מכפיל את תפוקת התיירות של אתרי חוף הים על פני התרבות שלך. | 2 | 2 | 8 | 2 | 3 | ד |
מגדלור נהדר | +3 זהב +1 נקודת אדמירל נהדרת לכל סיבוב. +תנועה אחת לכל יחידות חיל הים. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | ד |
ביוספירה | קבל +200% כוח עבור כל חוות הרוח בחו”ל, חוות סולאריות, חוות רוח, צמחים גיאותרמיים וסכרים הידרואלקטריים. בניין זה ושיפורים אלה מספקים תיירות שווה לכוחם. +1 פנייה לאריחים הסמוכים ליערות גשם ולביצה באימפריה שלך. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | ד |
פסל החירות | +4 נקודות ניצחון דיפלומטיות כאשר בנויים. כל הערים שלך בתוך 6 אריחים נאמנים 100%. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | ג |
אמבטיה נהדרת | +3 דיור +1 נוחות מהבילוי אריחי שיטפונות לאורך הנהר המכילים את הפלא הופכים לחסין מפני נזקי שיטפון בעלות הפחתת מזון ובונוס ייצור מהצפות על ידי 50% אריחי שיטפון השייכים לעיר זו רווחים +1 אמונה לכל פעם נזקי שיטפון מקלה | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | ג |
Huey Teocalli | +1 נוחות מבילוי לכל אריחי אגם צמודים. +1 אוכל וייצור +1 לכל אריח אגם באימפריה שלך | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | ג |
אנגקור וואט | +2 אוכלוסיית אמונה +1 בכל הערים הנוכחיות בבנות. +1 דיור בכל הערים. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | ג |
אוניברסיטת סנקור | +3 מדע +1 אמונה +2 נקודות מדען נהדרות לכל סיבוב +2 מדע לכל מסלול סחר לעיר זו נתיבי סחר מקומיים מעניקים אמונה נוספת +1 לעיר זו. מסלולי הסחר של תרבויות אחרות לעיר זו מעניקות להם +1 מדע ו +1 זהב. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | ג |
בית האופרה של סידני | +8 תרבות +5 נקודות מוזיקאי נהדרות לכל סיבוב +3 יצירות נהדרות של חריצי מוסיקה | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | ג |
ארסנל ונציאני | +2 נקודות מהנדס נהדרות לכל סיבוב קבל יחידה ימית שנייה בכל פעם שאתה מאמן יחידה ימית. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | ג |
גשר שער הזהב | +3 מתקנים מבידור +4 פנייה לכל האריחים בעיר זו +100% תיירות משיפורים ופארקים לאומיים בעיר זו פועלת כדרך מודרנית ויוצרת כבישים מודרניים באריחי יבש לָרֶדֶת מֵאֳנִיָה | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | ג |
חגיה סופיה | +4 מיסיונרים ושליחי אמונה יכולים להפיץ דת 1 זמן נוסף. | 4 | 1 | 3 | 8 | 3 | ג |
תעלת פנמה | עם השלמת 1 או 2 מחוזות תעלה סמוכים בנויים אוטומטית. כעת ניתן לחצות את אריחי הפלא של התעלה על ידי יחידות ימיות. +10 זהב | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | ג |
Országház | +4 תרבות +100% טובה דיפלומטית לכל סיבוב מתחילת פנייה כסובריין של מדינת עיר. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | ג |
רחוב מונט. מישל | +2 אמונה +2 משבצות שריד כל השליחים שאתה יוצר זוכים ליכולת הקדושים בנוסף ליכולת שנייה שאתה בוחר כרגיל. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | חחח |
מקדש מאבודהי | +4 אמונה גרנט 2 שליחים +2 נקודות ניצחון דיפלומטיות כאשר נבנו | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | חחח |
מקדש Meenakshi | +3 מענקי אמונה 2 גורואים גורואים הם 30% זולים יותר לרכישה. יחידות דתיות הסמוכות לגורואים משיגים +5 כוח דתי בלחימה תיאולוגית ותנועת +1. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | חחח |
איזה פלא הוא הטוב ביותר?
פירמידות הן הפלא הטוב ביותר ב- Civ 6. לא ניתן להעריך את התועלת המתמשכת של שיפור נוסף מכל עובד. על פני משחק שלם, שקול כמה פחות עובדים תצטרך. אם אתה זקוק פחות לעובדים, שקול כמה סיבובים אתה יכול להקצות לבניית משהו אחר בערים שלך.
רשימת שכבות CIV 6: פלאי הטבע הטובים ביותר
פלאים טבעיים חשובים פחות מפנתונים ונפלאים נורמליים מכיוון שהיתרונות מקומיים, כך שהיתרונות חלים רק על האריחים הסמוכים. עם זאת, בעת התיישבות, כל אחד מהנפלאות הטבעיים האלה יכול להועיל, במיוחד אם אתה באמת חלב את היתרונות שלו. לדוגמה, אם היית ממוקם בסמוך למזרקת הנוער, שיש לה יתרונות מדעיים ואמונה, אז רצוי מאוד למקם מחוז קמפוס ומחוז אתרים קדושים, מה שעלול להרכיב את היתרונות. לכל אחד מאלה יש את ההטבות שלו, אבל זה באמת עניין של מזל ביחס לא מי מאלה יגיע ליד הערים שלך.
אנו מציעים לבדוק רשימה זו בכל פעם שאתה נתקל באחד, כך שתוכל להתאים את המשחק שלך סביב הפלא הטבעי בהתאם.
פֶּלֶא | יְכוֹלֶת | נִדבָּך |
פייטיטי | +3 תרבות זהב ו- +2 לכל אריחים סמוכים. בונוס עיקרי של רכזות מסחריות וכיכרות תיאטרון. +4 זהב לנתיבי סחר בינלאומיים יוצאים. | א |
מעיין הנעורים | +4 מדע ואמונה +4. יחידות שעוברות לידה זוכות לקידום ייחודי המאפשר להן לרפא +10 סיבוב. | א |
Eyjafjallajökull | +1 תרבות ומזון +2 לאריחים סמוכים. נחשב להר געש. על התפרצות מעניקים תשואות בינוניות וסביר להניח כי הוא פוגע בבניינים ובמחוזות. לעיתים רחוקות מתפרץ, אך הוא תמיד פעיל. | א |
מטרהורן | +תרבות אחת לאריחים סמוכים. יחידות קרקעות מקבלות בונוס קבוע כאשר הן עוברות לראשונה לפלא פלידה של מטרהורן – בונוס זה מאפשר להם לנוע במהירות רבה יותר על אריחי גבעה, ומעניק +3 כוח לחימה כשנלחמים בהילס בגבעות. | א |
הר רורימה | +1 אמונה ומדע +1 לאריחים סמוכים. | א |
טורס דל פיין | מכפיל את תשואות השטח הבסיסיות של כל האריחים הסמוכים. בונוסים של תכונת אריחים (כמו יער, יערות גשם ותשואות מארש) אינם משתנים. | א |
אולורו | +2 תרבות ואמונה +2 לאריחים סמוכים. +4 פנה לאריחים סמוכים (במקום הרגיל +2) | א |
Zhangye Danxia | +2 נקודות סוחר נהדרות ו +2 נקודות סוחר נהדרות אם יש לך לפחות אחד האריחים. | א |
מסלול הענק של הענק | מעניקה בונוס חוזק לחימה +5 קבוע ליחידות היבשה כאשר הן עוברות סמוך לפלא בפעם הראשונה. הבונוס מתאפס כאשר היחידה משודרגת. | א |
Tsingy de Bemaraha | +1 תרבות ומדע +1 לאריחים סמוכים. | ב |
איי גלאפגוס | +2 מדע לאריחים סמוכים. | ב |
גובוסטאן | +3 תרבות וייצור +1 על אריחי פלא | ב |
Hạ Long Bay | 3 אוכל, ייצור אחד ותרבות אחת על אריחי פלא. +15 חוזק לחימה בעת הגנה על אריחי פלא. | ב |
אגם רטבה | ייצור 1, 2 תרבות זהב ו -2 על אריחי פלא. | ב |
הר קילימנג’רו | 2 אוכל לאריחים סמוכים. נחשב להר געש. בהתפרצות זה נותן תשואות נמוכות והוא דומה ביותר לפגוע בשיפורים ובבניינים. לעיתים רחוקות מתפרץ, אך הוא תמיד פעיל. | ב |
הר וסוביוס | +ייצור 1 לאריחים סמוכים פועל כהר געש. בהתפרצות זה נותן תשואות גבוהות לאריחים סמוכים, אך אובדן אוכלוסייה גדול. תמיד פעיל. | ב |
פמוקלה | +1 נוחות. מספק נוחות נוספת אם צמוד למתחם בידור. בונוס עיקרי בכיכר התיאטרון, קמפוס ומחוזות רכזות מסחריות. בונוס סגול רגיל למחוז האתר הקדוש. | ב |
Piopiotahi | +1 זהב ותרבות +1 לאריחים סמוכים. | ב |
סהרה אל ביידה | 1 מדע, תרבות 1 ו -4 זהב על אריחי פלא. | ב |
צוקי דובר | 3 תרבות ו -2 זהב על אריחי פלא ו +4 פונים לאריחים סמוכים | ג |
יוסמיטי | +1 זהב, מזון +1 ומדע +1 לאריחים סמוכים | ג |
גבעות שוקולד | 1 אוכל, 2 ייצור ומדע אחד על אריחי פלא. | ג |
ים המלח | 2 אמונה ו -2 תרבות על אריחי פלא. יחידות ריפוי על אריחים סמוכים נרפאות לחלוטין. | ג |
שונית מחסום גדולה | 3 אוכל ו -2 מדע על אריחי פלא. | ג |
Ik-kil | +ייצור של 50% בעת הפקת פלאים ומחוזות באריחים הסמוכים. | ג |
Lysefjord | יחידות ימיות מקבלות קידום חופשי כאשר הן עוברות לראשונה לפלא. | ג |
הר האוורסט | +אמונה אחת לאריחים סמוכים. יחידות דתיות מקבלות בונוס קבוע בו הם נעים בסמוך להטיל אוורסט בפעם הראשונה – בונוס זה מאפשר להם לעבור על הגבעות מהר יותר. | ג |
פנטנל | 2 אוכל, 2 תרבות על אריחי פלא. | ג |
מטו טיפילה | 1 אמונה וייצור 1 לאריחים סמוכים | ג |
משולש ברמודה | יחידות ימיות שעוברות דרכה מקבלות בונוס תנועה ומקבלות טלפורט לאריח אוקיינוס אחר. +5 מדע לכל אריח סמוך | ד |
אגם המכתש | 1 מדע ו -4 אמונה על אריחי פלא. | ד |
קשת עדינה | +2 אמונה ו- +1 זהב לאריחים סמוכים. | ד |
עין הסהרה | +2 הפקה ומדע +1 על אריחי פלא. הפקה נוספת 1 ו -3 מדע על אריחי פלא לאחר שהמשחק מגיע לעידן האטומי. | ד |
Ubsunur Hollow | 2 אמונה, אוכל אחד וייצור 1 על אריחי פלא. | ד |
שאלות שחיפשו בדרך כלל
בביצוע כל המחקר למאמר זה, למדנו שיש הרבה אלמנטים למשחק הזה שאנשים מוצאים מבלבלים. אז הנה כמה מהשאלות הכי חיפושות והתשובות שלהם שיכולות בתקווה לשפוך קצת אור על הניואנסים של המשחק.
איך עושים פצצת תרבות ב- Civ 6?
ראשית, לא כל תרבות יכולה לעשות פצצת תרבות מהשער. ה- Civs שיש להם יכולת זו הם פולין, אוסטרליה, ההולנדית, מאורי, גאליה וחמר.
- פולין: חירות מוזהבת (בנה מרגשים או מבצרים)
- אוסטרליה: נחת תחת (בנה מרעה)
- הולנדית: גרוטה ריביירן (בנה נמלים)
- מאורי: מאנה (בנה סירות דייגים)
- גאליה: תרבות Hallstatt (בנה מוקשים)
- KHMER: JAYAVARMAN VII יכולת מנהיג, מנזרים של המלך (בנה אתרים קדושים)
אתה יכול גם לעשות פצצת תרבות על ידי השגת אמונה המשפרת “שטחי קבורה”, על ידי בניית אתר קדוש (השתנה באיסוף סערה לאמונה העוקבת “נזירי לוחם”.
שיטות אחרות להשגת פצצת התרבות:
- מהנדס גדול מימר סינאן יכול להעניק לו בבניית אזור תעשייתי
- אמנת בקרת הגבול של החלטת הקונגרס העולמית יכולה גם לעורר פצצת תרבות עם תחרות של כל מחוז, למי שזכה בה.
מה השימוש בפארק לאומי ב- Civ 6?
ישנם מספר יתרונות, אך הכי טוב לבדוק. בקיצור, זה תכונה יעילה כאשר רודפים ניצחון תרבותי מכיוון שהוא מגביר את התיירות.
האם עייפות מלחמה נעלמת ב- Civ 6?
עייפות המלחמה נמשכת בדרך כלל כ -10 סיבובים. עם זאת, ישנם כמה גורמים מסובכים. זה מתרחש מהר יותר בערים שלא בנית במקור וזה יכול להימשך זמן רב יותר.
יתר על כן, זה לא פשוט ייעלם משלו. עליכם להבטיח שתפסיקו לאבד יחידות, במיוחד באדמות זרות (2 לאדמות זרות, 1 בארצות בעלות הברית). אחת הדרכים להפחית את ההשפעה היא על ידי עבודה למען אושר עם שירותים שונים.
כמה זמן נמשך עונש החום ב- Civ 6 ואיך אתה נפטר ממנו?
עונש החם ב- Civ 6 תלוי ברמת התוקפנות שלך. זה מתפרק בקצב של 0.5 לכל סיבוב, כך שזה יכול לקחת מאות פניות אם היית אגרסיבי במיוחד! קחו בחשבון שההצהרה על מלחמה רשמית עולה 200 נקודות, ותוכלו לראות שזו יכולה להיות בעיה ארוכת טווח.
על מנת להיפטר מהעונש החם בסיווי 6, אתה צריך לשחרר ערים (במקום לספח או להרוס), ואם אתה מחזיר עיר לבעלים המקורי, העונש נמחק.
האם יש הזמנת בנייה אופטימלית ב- Civ 6?
כן, הכנו מדריך נרחב בנושא זה. אם אתה חדש, אנו ממליצים לשחק במדריך זה כטראג’אן של רומא וזה יראה לך את היסודות. אם אתה מנוסה, כדאי לקרוא כדי לראות איך הסגנון שלך משתווה!
איך אתה משתמש באיל מכה ב- Civ 6?
על מנת להשתמש ב- RAM מכות ב- Civ 6, פשוט הניחו אותו לצד עיר עם חומות ואז לתקוף את העיר עם יחידות אחרות. איל המכה הוא לא יחידה עצמאית שתוקפת, אלא היא משפרת את חוזק של יחידות אחרות בעת תוקף עיר עם קירות.
האיל המכה לא עושה דבר אם בעיר אין קירות. עם זאת, זה יכול להיות הרסני לעיר מוקפת חומה שכן כל יחידה תוקפת תקבל דחיפה משמעותית.
מה האינקוויזיציה ב- Civ 6?
אינקוויזיציה ב- CIV 6 מסלקת דתות אחרות מהערים שלך. זוהי יחידה חשובה להפליא אם אתה רודף ניצחון דתי.
מה עושה שליח ב- Civ 6?
שליח הוא יחידה המפיצה דת כמו מיסיונרים אך יכולה גם לעסוק בלחימה תיאולוגית. בלחימה תיאולוגית, השליח שלך יכול להילחם בשליחים ובמיסיונרים של דתות אחרות, מה שמקטין את התפשטותם בהתאם. לשליח יש גם יכולות מיוחדות כמו השקת אינקוויזיציות (מוסבר לעיל) או אמונות אוונגליזציה. אמונות אוונגליזציה כוללת צריכת היחידה אך מתן דחיפה דתית משמעותית מאוד לאריח בו הוא נמצא.
מה ההבדל בין רמות הקושי ב- Civ 6?
באופן כללי, פרינס הוא הרמה “הרגילה” בה אתה ולא ל- AI יש יתרונות.
לרוע המזל, ב- CIV, ה- AI אינו משחק בצורה מושכלת יותר או פחות ברמות קושי שונות. במקום זאת, מה שקורה הוא שברמות קושי נמוכות יותר, בסופו של דבר אתה מקבל בונוסים שונים, וברמות גבוהות יותר, ה- AI מתחיל לקבל בונוסים שונים.
להלן פירוט מפורט של רמות הקושי ב- Civ 6.
איך משתמשים במהנדס צבאי ב- Civ 6?
מהנדס צבאי בונה כבישים, מבצרים, מסילות ברזל, ממגורות, מסעות אוויר ומנהרות. על מנת להשתמש במהנדס הצבאי, מקם אותם על אריח שיכול לתמוך באחד מהשיפורים הללו ולבצע את הפעולה.
איך יוצרים ברית ב- Civ 6?
כדי ליצור ברית ב- Civ 6, אתה צריך לשפר ללא הרף את היחסים עם CIV אחר עד שתוכל להכריז זה על זה כחברים. לאחר סיום זה, יופיעו אפשרויות המאפשרות לבקש בריתות. ישנם 5 סוגים של בריתות: דתיות, כלכליות, צבאיות, מחקר ותרבות.
איך משיגים ארכיאולוג ב- Civ 6 ואיך אתה משתמש באחד כזה?
ניתן לבנות ארכיאולוג רק בכיכר תיאטרון עם מוזיאון ארכיאולוגי בעידן התעשייתי. הארכיאולוג יכול לחלץ ממצאים המוצבים במוזיאון הארכיאולוגי המגביר את התרבות והתיירות.
מה עדיף, Civ 5 או Civ 6?
המשחק בין שני המשחקים אינו שונה במיוחד, עם זאת, ל- Civ 6 יש ביצועים טובים יותר של המשחקים המאוחרים ויש סגנון גרפי חזותי בולט בין שני הז’אנרים.
ב- Civ 5 תבחין שבמשחק המאוחר במפות גדולות, המחשב שלך יאט לזחילה גם אם יש לך מחשב חזק מאוד. ב- Civ 6 זה פשוט לא מתרחש. נראה כי Civ 5 לא עבר אופטימיזציה כדי להשתמש בחומרה שלך לפוטנציאל המרבי שלה. מסיבה זו בלבד, היינו ממליצים על Civ 6 כמשחק הטוב יותר של השניים.
הפרש המפתח השני הוא הסגנון הגרפי. Civ 6 הוא בעיקר “קריקטורי” ו- Civ 5 נראה מציאותי יותר. זה עניין של העדפה.
המשחק עצמו חזק להפליא בשני המשחקים. בילינו מאות שעות בשני המשחקים איננו יכולים לבחור אחד כיף יותר מהשני. תוכלו לבדוק את רשימת ה- Civ 5 Tier שלנו כאן.
סיכום
כשחוזרים לבשר ולתפוחי האדמה של המאמר הזה, אנו ממליצים בסופו של דבר לשחק עם כל הרובד שתרצו! זה משחק, זה אמור להיות כיף. בין אם אתה משחק כ- S-Tier Civ או כ- LOL-Tier Civ, אתה יכול להיות סמוך ובטוח שתשמיע “רק … אחד … עוד.. לפנות..”תחת נשימתך, כשאתה משחק לאמצע הלילה. תעשה חיים!
מידע רקע:
Civilization VI של סיד מאייר שוחרר בשנת 2016 והוא עדיין משחק פופולרי, עם ציון מטקריטי של 88 ו- 9.5 ציונים מפרסומים שונים. עד כה, הציוויליזציה 6 קיבלה ארבע הרחבות עיקריות: עלייה ונפילה, איסוף סערה, מוות אדום וגבול חדש.
ההרחבה האחרונה, New Frontier שוחררה השנה בחודש מאי, והיא הביאה ארבע חבילות תוכן להורדה. Pack Five יתווסף בינואר 2021 ו- Pack Six יהיה זמין במרץ 2021.
מטרת המשחק היא:
- מצאו ערים ומנהלים אותן כך שהם יגדלו ללא הרף;
- צור שיפורים שונים סביב הערים לקידום צמיחה ופרודוקטיביות, כמו חוות ומכרות;
- חקור מפות שנוצרו באופן אקראי עם צופים ויחידות אחרות;
- לפתח צבא להגן מפני ברברים משוטטים ותקפים תרבויות אחרות;
- לקדם את הטכנולוגיה שלך, את המבנה הממשלתי והתרבות בין התקופה העתיקה לתקופות עתידיות; וכן,
- ניהול יחסים דיפלומטיים וסחר עם תרבויות אחרות
Civilization 6 זמין לרשימה ארוכה של פלטפורמות: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS, ופלטפורמות הדור הבא PlayStation 5 ו- Xbox Series X.
תודה מיוחדת ל- Twitch Streamer Civcenturion שביצעה ניתוח יוצא דופן באמת בהכנת חלק מהדירוגים לרשימת שכבות Civ 6 זו. Proclockers שינו חלק מהטבלאות הללו לקריאה קלה.
רוצה יותר תוכן ציוויליזציה? עיין כאן ברשימת שכבות Civ 5 שלנו, ואת מדריך ה- Civ 6 המפורט שלנו כאן.
אם נהנית מהרשימה הזו, אל תשכח לבדוק את רשימות הרובד האחרות שלנו:
- רשימת שכבת הנשק Warframe
- רשימת שכבות אורף – ליגת האגדות
- פשיטה: רשימת שכבות אגדות צללים
- רשימת שכבת Azur Lane
- רשימת שכבת FGO – הגורל Grand Order
רשימת שכבות CIV 6 (ספטמבר 2023) – הציוויליזציה הטובה ביותר 6 מנהיגים
ברוך הבא לרשימת הרובד Civ 6. במדריך זה נדון במנהיגים הטובים ביותר בתרבויות 6. המשחק מסיבי ויכול להיות קשה לדעת מאיפה להתחיל, אך מדריך זה יעזור לכם לבחור את המנהיגים הטובים ביותר של Civ 6 לסגנון המשחק שלכם.
מאז שחרור הציוויליזציה VI בשנת 2016, יש ויכוח רב על המנהיגים הטובים ביותר.
ברשימת שכבות זו של Civ 6, נבחן כמה מהמנהיגים המובילים במשחק, כמו גם על התרבויות והפגינה הנלווה שלהם.
תוכן העניינים
מדוע רשימת שכבות ציוויליזציה חשובה?
בחירת התרבות והמנהיג הנכונים עבור סגנון המשחק שלך היא אחת ההחלטות החשובות ביותר שתוכלו לקבל כשאתם מתחילים משחק חדש של ציוויליזציה 6.
זו גם אחת הבחירות הראשונות שתבצע ב- Civ 6, מה שאומר שאתה צריך לדעת מה לחפש כדי שלא תבזבז זמן במשחק עם אזרחיות ומנהיגים רעים.
רשימת שכבות Civ 6 חשובה מכיוון שהיא יכולה לעזור לך להחליט איזה מנהיג לשחק כ-.
אם אתה חדש במשחק, או אם אתה רק מחפש כמה אסטרטגיות חדשות, המנהיגים הטובים ביותר יכולים לעזור לך למצוא את הרגליים שלך ולקבוע את סגנון המשחק המועדף עליך. אל תשכח לבדוק גם את רשימת ה- Civ 6 Tier Tier שלנו כדי להציג את הדירוג שלנו מהפלאים הטובים ביותר במשחק.
עם זה בחשבון, בואו נסתכל על כמה ממנהיגי Civ 6 הטובים ביותר.
28 ביוני 2022 – עדכנו את שלנו רשימת שכבות Civ 6
Civ 6 – S Tier
הטובים שבטובים. מנהיגים אלה כולם יעילים מאוד בתפקידיהם, וכדאי להם לרדוף אם אתה יכול להשיג אותם.
כולם מסוגלים לנצח משחקים בעצמם, או לפחות להקל עליהם הרבה יותר. הם עושים בחירות התחלה נהדרות אם אתה רוצה להתחיל התחלה חזקה ב- Civ 6.
מנהיג CIV | תַרְבּוּת |
---|---|
בזיל השני | ביזנטיון |
פרדריק ברברוסה | גֶרמָנִיָה |
Hojo Tokimune | יפן |
מונטזומה | אצטק |
פריקלס | יָוָן |
פיטר | רוּסִיָה |
Seondeok | קוריאה |
סימון בוליבר | גראן קולומביה |
וילפריד לורייר | קנדה |
סולימאן | עות’מאנים |
ג’ינג’ס חאן | מונגוליה |
אלינור מאקוויטיין | אַנְגלִיָה |
CIV 6 – שכבה
מנהיגים אלה כולם חזקים מאוד, אך לא ממש טובים כמו אלה שב- S Tier Stier.
הם עדיין עושים בחירות התחלה נהדרות אם אתה רוצה להתחיל התחלה חזקה ב- Civ 6, אבל הם אולי לא יעילים באותה מידה.
מנהיג CIV | תַרְבּוּת |
---|---|
Chandragupta | הוֹדוּ |
גורגו | יָוָן |
Gitarja | אִינדוֹנֵזִיָה |
קובלי חאן | מונגוליה |
טומיריס | Scythia |
ויקטוריה | אַנְגלִיָה |
ג’ון קורטין | אוֹסטְרַלִיָה |
מתיאס קורווינוס | הונגריה |
קתרין דה מדיצ’י – מלכה שחורה | צָרְפַת |
אלינור מאקוויטיין | צָרְפַת |
קופה | מאורי |
פיליפ השני | סְפָרַד |
הראלד הרדרדה | נורווגיה |
ז’ואו השלישי | פּוֹרטוּגָל |
קריסטינה | שוודיה |
CIV 6 – B Tier
The B Tier הוא אוסף של תרבויות שיש להן כמה תכונות טובות, אך לא נהדרות. הם עדיין כדאי לרדוף, אבל הם אולי לא יעילים באותה מידה כמו אלה ברמת A או Stier.
מנהיג CIV | תַרְבּוּת |
---|---|
אלכסנדר | מקדון |
פדרו השני | בְּרָזִיל |
וילהלמינה | הולנד |
קתרין דה מדיצ’י – הפאר | צָרְפַת |
דידו | פניציה |
טראג’אן | רומא |
JAYAVARMAN VII | חמר |
לוטארו | Mapuche |
צ’ין שי הואנג | חרסינה |
טדי רוזוולט – רוכב מחוספס | אמריקה |
גנדי | הוֹדוּ |
צלאחח | ערביה |
Civ 6 – C Tier
מנהיגים אלה אינם רעים, אך אין להם את הבונוסים או היכולות הטובים ביותר. C Tier Civ 6 מנהיגים עדיין יכולים לנצח משחקים, אבל הם לא נהדרים בחירות מתחילות אם אתה רוצה להתחיל התחלה חזקה ב- Civ 6.
מנהיג CIV | תַרְבּוּת |
---|---|
Mansa Musa | מלי |
BA trieu | וייטנאם |
Ambiorix | גאליה |
Mvemba a nzinga | קונגו |
חמורבי | בָּבֶל |
קובלי חאן | חרסינה |
יצרנית פאונד | קרי |
סיירוס | פָּרַס |
טדי רוזוולט – אייל שור | אמריקה |
שאקה | זולו |
Pachacuti | אינקה |
גילגמש | שומרי |
מנליק השני | אֶתִיוֹפִּיָה |
Civ 6 – D Tier
התרבויות ומנהיגיהם ברובד זה אינם טובים כמו האחרים במשחק.
יתכן שיש להם כמה הטבות ספציפיות שגורמות להם להתבלט, אך הם לא משווים למנהיגים המעוגלים יותר שתוכלו למצוא מעליהם ברשימת שכבות Civ 6 זו.
מנהיג CIV | תַרְבּוּת |
---|---|
ג’דוויגה | פּוֹלִין |
אמניטורה | נוביה |
קליאופטרה | מִצְרַיִם |
רוברט הברוס | סקוטלנד |
תמר | ג’ורג’יה |
ליידי שישה שמיים | מאיה |
מי המנהיג הטוב ביותר ב- Civ 6?
ישנם הרבה גורמים שונים שיש לקחת בחשבון בבחירת המובילה בתחום התרבות 6. האם אתה רוצה מנהיג שהוא חזק בצבא? אחד שטוב בדיפלומטיה? אחד שהוא נהדר בהרחבת האימפריה שלך?
בסופו של דבר המנהיג הטוב ביותר ב- Civ 6 הוא זה שאתה נהנה לשחק כמו. זכרו, זה המשחק שלכם ותוכלו לבחור בכל מנהיג שתרצו, ולכן הדירוג של מנהיגי הציוויליזציה הטובה ביותר VI תלויים בסגנון משחק אישי ובאסטרטגיה.
לדוגמה, אם אתה רוצה “צב” בכבדות ולהצטבר לכוח מכריע, אז incan (pachacuti) הוא בחירה מצוינת מכיוון שהוא יכול בקלות להשיג את היד העליונה לקרב כשהוא הכי חשוב.
עם זאת, עם זאת נאמר, לדעתנו, הוג’ו מיפן הוא המנהיג הטוב ביותר ב- Civ 6.
אנו מאמינים כי הוג’ו הוא המנהיג הטוב ביותר בציוויליזציה 6 בגלל הבונוסים השונים שהצבא של יפן מקבל.
יפן היא תרבות מצוינת למתחילים, וזו הסיבה שהיא יושבת על גבי דירוג רשימת ה- Civ 6 שלנו. היכולת הייחודית שלה, שיקום מייג’י, יכולה להעלות את הייצור לכל הבניינים בעיר עד 50% אם יש מחוזות רבים קרובים זה לזה.
סיבה גדולה נוספת לכך שאנו חושבים כי יפן היא התרבות הטובה ביותר ב- Civ 6 היא בגלל יחידת הסמוראים שלהם שלא מקבלת עונשים קרביים כאשר הם נפגעים.
זה מאפשר להם להישאר בשדה הקרב זמן רב יותר מאשר יחידות אחרות, מה שיכולות להיות חשובות כשמנסים להרחיב את האימפריה שלך או להתגונן מפני התקפה.
בנוסף, מפעל האלקטרוניקה של יפן מגדיל את הייצור באופן משמעותי.
ולבסוף, בונוסים של סגירות מחוזית מעודדים ערים קומפקטיות המהווה אסטרטגיה יעילה להגנה והרחבת ערים בתרבות 6.
כיצד נוצרה רשימת שכבות Civ 6 זו?
כמו בכל רשימת שכבות שאנו יוצרים אנו ראשית אוהבים לעשות הרבה מחקר לפני כן כדי לקבל קשת רחבה של דעות ולוודא שאנו מכסים את כל הבסיסים שלנו (אין משחק מילים).
אז למרות שיש לנו דעות משלנו לגבי מה שאנחנו חושבים שהיא התרבות הטובה ביותר במשחק (והמנהיג הטוב ביותר ב- CIV 6), אנו גם רוצים לקבל משוב ואת הדעות של שחקנים אחרים. לשם כך אנו גולשים גם בקהילות מקוונות של Civ 6 כמו האי -הסכמה הרשמית והדף Reddit.
ובכל זאת, דירוג במשחק אסטרטגיה כמו Civilization VI הם סובייקטיביים לחלוטין, מכיוון שמיומנות וסגנון משחק, והעדפות חשובות יותר מכמה בונוסים נוספים וסטטיסטיקות. אז קחו בחשבון את זה לפני שתתרחק בתגובות למטה
רשימה זו אמורה להיות הנחיה, ולא כלל. כמה תרבויות עשויות להתאים יותר לסגנון המשחק שלך מאשר לאחרים, וזה בסדר!
עליכם לקחת בחשבון אילו תרבויות פתחתם כשמנסים למצוא אחד שמתאים לצרכים שלכם בצורה הטובה ביותר, בתקווה, יש לכם את כל הסכומים מרשימת שכבות זו של Civ 6, אחרת, אחרת, שחקו יותר כדי לפתוח אותם.
ציוויליזציה 6 שאלות נפוצות
מהי האסטרטגיה הטובה ביותר בציוויליזציה 6?
האסטרטגיה הטובה ביותר עבור מרבית המשחקים היא פשוט להתמקד בצבא ובהתרחבות, מה שייתן לך סיכוי טוב לנצח בסופו של דבר.
עם זאת, אם אתה רוצה להיות ספציפי יותר, עליך לנסות להשיג כמה שיותר מחוזות, מכיוון שהם יעזרו בייצור שלך ולשמור על האנשים שלך.
אתה גם צריך להבין איפה זה בטוח להתרחב מבלי להיכנס לעימותים עם תרבויות אחרות מוקדם מדי – בדרך כלל, זה אומר לנסות לא לצאת רחוק מדי עד שיהיה לך מספיק חיילים/חיל הים בהישג יד, אחרת מישהו ייקח את כל שלך אדמה לפני שאתה אפילו יודע מה קרה!
איזו יחידה עלי לבנות תחילה בציוויליזציה 6?
היחידה שתועיל ביותר כמעט בכל סיטואציה תהיה ככל הנראה קשת מכיוון שהם יכולים לתקוף מאחורי הקירות או לכסות מבלי שיש להם עונש התקפה כמו שיחידות אחרות עשויות להיות (במיוחד פרשים).
עם זאת, אם אין ערים בקרבת מקום, הפניית המתנחלים מייד עשויה להיות טובה יותר מאשר לגרום לקשתים מאז לפחות עיר אחת מתחילה מוקדם יותר מאשר מאוחר יותר!
באופן כללי, אם כי זה תלוי באיזה סוג מפה אנו מדברים כאן, אם אין הרבה משאבים בקרבת מקום, אולי אולי יחידות עובדים לבנות יכולות לעבוד טוב יותר במקום.
מהי הממשלה הטובה ביותר בתרבויות 6?
זה תלוי איך אתה רוצה לשחק, אבל בדרך כלל אני מעדיף דמוקרטיה מכיוון שהם גמישים יותר ויכולים להסתגל למצבים שונים טוב יותר מאשר סוגים אחרים. אם אתה רוצה משהו שיעזור לך לבנות במהירות אז מונרכיה עשויה להיות מה שיש לבחור במקום זאת.
מה הפלא הטוב ביותר לבנות ב- Civ 6?
תשובה סובייקטיבית אבל הספרייה הגדולה, בשבילי. ראיתי שהרבה שחקנים בונים פלאים אחרים אבל זה נראה כאילו יש לו תוצאות חיוביות יותר מכל דבר אחר (למעט אולי סטונהנג ‘).
סיכום
התרבות והמנהיג שתבחרו ישפיעו מאוד על כמה טוב אתם מצליחים.
יש לקוות, עם רשימת הרובד Civ 6 שלנו, אתה מקבל תמונה גדולה יותר ותובנה נוספת לגבי אילו תרבות ומנהיגים הכי טובים למתחילים, לשחקני ביניים ולשחקנים מתקדמים.
אם אתה מתחיל, הייתי ממליץ לשחק עם תרבות ומנהיג ששניהם בשני השכבות הראשונות.
זה ייתן לך יותר מקום לטעות ויאפשר לך ללמוד כיצד לשחק את המשחק מבלי שנלחץ מדי על ידי יריבי AI קשוחים.
אם אתה רוצה משהו קצת יותר מאתגר אז נסה לשחק עם מנהיג S-Tier נגד מנהיג אחר S-Tier על קושי בן אלמוות או אלוהות.
זה יהיה אחד הדברים המאתגרים ביותר שתוכלו לעשות ב- Civ 6 אך גם אחת החוויות המתגמלות ביותר גם כן! אה, ואם אתה משחק את המשחק הישן יותר, בדוק את רשימת ה- Civ 5 Tier שלנו.
האם נהנית רשימת ה- Civ 6 Tier שלנו? השאירו לנו דירוג או תגובה למטה!
בדוק את רשימות השכבה שלנו למשחקים, חקור את מדריכי המשחקים שלנו או קרא את חדשות Meta Gaming. אתה יכול גם לחבב אותנו בפייסבוק ולעקוב אחרינו ב- Google News ובטוויטר כדי להישאר מעודכן עם התוכן שלנו.
סטיבן שקוע בעולם המשחקים במשך למעלה מ 20 שנה, החל את מסעו בשנות ה -90 עם קונסולות סגה. עם תשוקה למשחקי RPG של האק ופעולה, הוא מוצא את עצמו נמשך לתארים כמו לפיד, שחר עגום ודרך הגלות. אהבתו של סטיבן למשחקי FPS חזקה באותה מידה, מכיוון שהוא כיבד את כישוריו החל מ- CS 1 האגדי.6 וממשיך לשלוט ב- CS: ללכת. Destiny 2 גם כבש את ליבו, עם 1,000 שעות מרשימות שהושקעו בכל אחד מהמשחקים האלה (כן, כל אחד!). כשהוא לא מרוג מפלצות וירטואליות או מוביל את קבוצתו לניצחון, אתה יכול למצוא את סטיבן בוחן את מגמות המשחקים האחרונות ומשתף את התובנות שלו עם גיימרים עמיתים.