מסה שחורה טובה יותר מחצי חיים 2, זו הסיבה

אמנם, בנקודות מסוימות דרך קסן וורלד בזמן ששיחקנו מסה שחורה פשוט עמדנו בשקט ולקחנו רגע לבהות לחלל, צפייה בציפורים של קסן, שאולי לא הארכת את המשחק.

מסה שחורה היא הדרך המושלמת להיכנס לחצי חיים לפני אליקס

עם שחרורה בשנת 1998, חצי חיים הפך מייד למשחק האהוב עלי בכל הזמנים. זה לא אמר הרבה, באמת, מכיוון שרק רק הקמנו את המחשב המשפחתי הראשון שלנו, ובקושי התחלתי לשחק משחקי וידאו. אבל ההיסטוריה הוכיחה את הצילום החם שלי להיות די סולידי – די מוצק – חצי חייםהתערובת של צילומי סיפורים בסיפורים מגוף ראשון הייתה השפעה להפליא, והיא המשיכה להריץ סדרה שמכבה את ההייפ והיראת הכבוד כמעט עד היום עד היום הזה. רק עדים כיצד השסתום עדיין לא מסוגל להרוויח מספיק 1,000 אוזניות כדי לענות על הביקוש מחצית החיים: אליקס, שיוצא בעוד כמה שבועות.

מחצית החיים 2, עם זאת, מעולם לא ממש הסתדרתי עם. כשזה יצא, הייתי סטודנט בלי שום דבר מלבד Apple iBook לשמי, ומשחקי מחשב פשוט לא הייתה אפשרות עבורי. הפעם הראשונה ששיחקתי אותו הייתה שנים אחר כך כשקיבלתי Xbox 360 והחלטתי לבדוק את גרסת ה- Xbox המקורית. במבט לאחור, הנמל הזה היה נס טכני. אבל זו עדיין הייתה גרסה נפגעת, והתאימות לאחור של ה- Xbox 360 של Xbox 360 רק החמיר את העניינים. יכולתי להעריך את מה שהמשחק עושה ברמה אמנותית, ומערכת הפיזיקה שלה הייתה בבירור פורצת דרך, אבל זה הרגיש כמו סיסמה לשחק. אני מבקר אותו במחשב עכשיו, עם קרב המוביל שלו ורצפי רכב בלתי נסבלים, אני יכול רק להרגיש באותה צורה. (אם כי אני חושב פרק 2 הוא גדול.)

כל זה אומר שראשיתם, אם אתה מתומחר מחצית החיים: אליקס בגלל הצורך במחשב גיימינג ואוזניות VR, אני מרגיש אותך. אני גם יודע איך זה להרגיש כאילו פספסת את הסירה הטכנולוגית במשחק. יש המון דוגמאות לכותרות ישנות שאני בא אליהם שנים אחרי מעשה ונהנה בדיוק כמו שהייתי עושה עם שחרורו, אבל מכל סיבה שהיא, מחצית החיים 2 לעולם לא יכול להיות אחד מהם. ולמרות שאני מאוד אוהב את זה, הייתי מבין אם המקור חצי חיים, עם הוויזואליות הגסות של שנות ה -90, לא יכול להיות אחד מהם בשבילך.

למרבה המזל, זה לא חייב להיות. מסה שחורה, גרסה מחודשת של מעריצים שאפתניים ומעוררי סנקציה שסתום של המקור חצי חיים, סוף סוף השאיר גישה מוקדמת ב- Steam החודש. זו לא הפעם הראשונה שהצלחת לשחק את המשחק מההתחלה ועד הסוף, אבל זו הפעם הראשונה שהמפתחים הרגישו בנוח למכור אותו כמוצר שהושלם. ובין אם אתה טירון לסדרה או מחפש להבריח את החוף שלך לפני אליקס, הייתי שוקל מסה שחורה גם משחק חיוני בפני עצמו וגם הדרך הטובה ביותר לשחק חצי חיים היום.

זה אולי נשמע כמו אמירה גדולה בהינתן שיש שתי דרכים רשמיות נוספות לנגן חצי חיים, שניהם בחינם עכשיו. המשחק המקורי מתחזק לי בסדר ובעצם נראה הרבה יותר טוב מאיך ששיחקתי אותו ביום. Valve עדכן הרבה מהדגמים בהרחבה, וכמובן, כעת תוכלו לשחק אותה ברזולוציות גבוהות בהרבה ושיעורי מסגרות על חומרה מודרנית. אפשרות נוספת היא מחצית החיים: מקור, איזה שסתום שוחרר בעקבות מחצית החיים 2; זה בעצם המשחק המקורי המועבר למנוע המקור של סרט ההמשך, עם נכסים זהים ברובם אך שיפור בפיזיקה ותאורה משופרים. אני חושב שזה קצת מיותר, אבל אולי תמצא שזה קצת יותר נגיש.

מסה שחורה, עם זאת, הוא גרסה מחודשת מלאה שצוות הנלהב שלו, Crowbar Collective, החל לעבוד בשנת 2005 בניסיון לפורט חצי חיים למקור את הדרך הנכונה. Valve החליטה בסופו של דבר לתת את ברכתו לפרויקט לאחר שראתה עד כמה עבודת הצוות מרשימה, אבל זה היה בפיתוח כל כך הרבה זמן, כדי להיות פרנק, זה כבר לא נראה כמו משחק חדש. קניתי אותו לראשונה בשנת 2015, וזה מספיק זמן כדי ששכחתי אם פרקי הפתיחה השתנו בכלל במהדורה הסופית. היה סמוך ובטוח, זהו שיפור עצום במשחק המקורי, כך או כך.

כגרסה מחודשת, מסה שחורה הוא קצת יותר נרחב מאשר משהו כמו גרסאות יום השנה של הֵל וכן הילה 2, אם כי השדרוגים הגרפיים דומים. זה יותר מסתם רענון חזותי. המקורי חצי חיים הקוד אינו מתנודד מאחורי הקלעים. גם קולקטיב Crowbar לא הרגיש שלא לצורך את היצירה המקורית, וזה לקח את החופש לשנות את העיצוב ברמה במקומות שבהם היה הגיוני. בסך הכל, מסה שחורה בעצם מרגיש כמו לנגן את המקור חצי חיים עם גרפיקה טובה יותר מאשר מחצית החיים 2.

זה אומר שזה יורה די ישן בבית הספר הראשון, עם חבילות בריאות ועומסי נשק בלתי מוגבלים וכן הלאה. לעתים קרובות תוכלו למצוא את עצמכם משחק חוזרים על QuickSaves, תנסו להתקדם עוד יותר על 17 יחידות הבריאות שלכם, כך שלא תצטרכו לטעון מחדש מקטע מוקדם יותר. הלחימה נהדרת, עם קטעים מעוצבים היטב שמפיקים את המרב מהנגינה של אויבים שתיתקל בהם. כמו חצי חיים, מסה שחורה הוא במיטבו כשאתה מנסה להימנע מלהיות מתנשא על ידי כוחות אופציות שחורות חכמות באופן לא חכם.

הסיפור עדיין עובד עדיין, למרות שהוא מחצית החיים 2האימה הדיסטופית גורמת לקודמת המדע המדעית ללא בושה להיראות מחנה בהשוואה. חצי חיים היה אחד ממשחקי הווידיאו המוקדמים ביותר בגוף ראשון שפרש את הנרטיב שלו בכך שהוא לא מספר; בפעולה אין שום חתכים או הפסקות, ואתה רואה את כל מה שמתרחש מנקודת המבט של הדמות שלך. בתקופה שבה משחקים כמו אל המלחמה משבחים בצדק על כך שהם מורידים טריקים דומים, חצי חייםההשפעה מעולם לא הייתה ברורה יותר. מסה שחורה שומר על מהותה.

השינוי הגדול ביותר מסה שחורה עושה חצי חיים הם פרקי הסגירה שבהם (ספוילר התראת) גורדון פרימן מועבר לעולם זר מסתורי שנקרא קסן. רמות אלה נחשבו באופן אוניברסלי למורד על ידי שחקנים של המקור, עם חזותיים עמומים, פלטפורמה בלתי פוסקת ומריבות בוסים מדהימות. ל מסה שחורה, Crowbar Collective הפך לחלוטין את קסן, והרחיב את הקטע בכמה שעות והפך אותו לאחד משיאי המשחק.

מסה שחורהההמצאה המחודשת של קסן כל כך טובה שהיא למעשה גורמת לקטעים הקודמים להיראות פחות מרשימים בהשוואה. אבל קולקטיב Crowbar אומר שהוא מתכנן להוציא 1.5 שחרור “מוחלט” המלטש את האמנות לאורך כל המשחק. אין ציר זמן לזה, שמרגיש איכשהו מתאים לסיפור האינסופי לכאורה של הפרויקט הזה. גם אחרי 15 שנה ו 1.0 שחרור, מסה שחורה נותר לא שלם.

אבל לא הייתי מרשה לזה לדחות אותך. בצורה מוגמרת של קינדה-סורטה, מסה שחורה עדיין מדרג כדרך האהובה עלי לשחק כל חצי חיים מִשְׂחָק. זה פרויקט שמפריש מקצועיות, שלא לדבר על תשוקה לחומר המקור שלו ורצון להביא אותו לקהל רחב יותר. אם עדיין תעמיק ב חצי חיים יקום, אני ממליץ לך בחום להתחיל עם זה.

מסה שחורה טובה יותר מחצי חיים 2, זו הסיבה

GMAN לחצי החיים

זה היה 2004. 6800 ה- GPU של NVIDIA היה הילד החדש שנערך על הבלוק, כוננים מכניים בכה לעבר ריסוק 2 של DOOM 3.דרישות אחסון של 2 ג’יגה-בייט, והפנטיום 4 היה עדיין המעבד.

Half-Life 2 סוף סוף התנודד ממעמקי גיהינום הפיתוח, התגבר על דליפות קוד המקור וסדרה של עיכובים יקרים. לאחר שנאבק להוריד טלאים למשחק באמצעות תוכנית משונה בשם Steam (זה לעולם לא יתפוס), הקהילה תראה סוף סוף על מה Valve עבדה בחמש השנים האחרונות.

Half-Life 2 היה מהפכה במשחקים, והעביר שחקנים לעולם שבקושי נראה אפשרי. נסענו על פני כבישים מהירים אנטליון, נלחמנו על קוצצי ציידים על שבילים צרים של גשר רעוע והפילנו ממשלה רודנית בעזרת רובוט כלבים ענק. ההרפתקה לא הושלמה רק על ידי פאר חזותי אלא גם כמה פיזיקה מדומה פורצת דרך. Jetsam ו- Flotsam התנדנדו למעלה ולמטה בתעלות, חביות נפיץ אויבים מפוצצים עם רסיסים, ושילבים חיילים התנפלו באופן מציאותי במורד מדרגות ומעקות מעל מעקות. הגרפיקה היו מבריקים, התותחים היו חדשים והסיפור היה מרגש. ובכל זאת, אני מעדיף מסה שחורה על פני מחצית החיים 2.

מסה שחורה משחקת כמו סרט אסון קלאסי. עד היום, האימה המתפתחת, ההולכת וגוברת של מפל התהודה היא משהו שמעט משחקים אחרים הצליחו לתפוס. זרועות חוץ -כוסיות פרצו דרך רצפות, גוררים מדענים חסרי מזל למותם; וורטיגונטס משועבד גבעול את המסדרונות החשוכים; והקולגות לשעבר ללא מתים משוטטים על המתקן, טפילים אוחזים בגולגולות שלהם. כששני העולמות שלך מתנגשים, החי והצומח של העולם הגבול החוץ-ממדי מאיים על עצם קיומה של האנושות. הצבא מובא, בתחילה להקלה על קורבנות האסון, עד שהתגלה שתפקידם לא להציל אותך אלא להשתיק אותך, והם בוחרים ללא רחמים את כל הניצולים שנותרו. ואתה נתפס באמצע הכל.

זומבים ראשיים במסה שחורה

Half-Life 2 היה יפה להפחתת לסת כשנחת לראשונה. אבל הוויזואליות המסנוורות שלו, יחד עם היכולת המהפנטית של אקדח הכבידה לעיפת אויבים עם מסורים ושירותים שבורים, הסתירו את כל מיני החטאים. קטעי דיאלוג, למשל, הופכים מייגעים בהפעלה חוזרת ונשנית, ומשאירו את השחקן בלי לעשות אלא לחכות ל- AI שיבטל את הנעילה של החלק הבא ברמה. רוונהולם נחגג ברגע שהרגע המצטיין של האימה והאווירה של המשחק, אבל זה בולט מכיוון שהדברים האלה מחליקים אחר כך. קטעי הנהיגה הם ארוכים ומושבים על ידי טיפול ברכב לקוי. NPCs כל הזמן נכנסים מתחת לרגליים (אל תתחיל אותי על בארני). ואחרי החלק הטוב יותר של שני עשורים, הוויזואליות זקוקים נואשות לברק לירוק.

אם מסה שחורה היא כמו הזר של רידלי סקוט, אז Half-Life 2 הוא סרט ההמשך של ג’יימס קמרון. HL2 מכוון למלחמות יריות מלאות פעולה ולחתיכות סט בומבסטיות. המסע של השחקן הוא פנטזיית כוח גדולה אחת, הופכת את גורדון פרימן לדמות משיחית ומטביעה אותו ברכבים, צריחים, רובו-כלבים וחברי אנטליון. לעזאזל, הסיום אפילו מאפשר לך לזרוק אויבים כמו כדורי פינג-פונג עם אקדח הכבידה העל-סופר.

זו חוויה מהנה ללא ספק, אבל כזו שחסרה את המוקד והדקויות של קודמו. לאחר שעוקב אחר מטרה אחת מוגדרת במעורפל אחרי השני, בסופו של דבר מתברר שאתה אמור להוביל כוח התנגדות נגד הכובשים החדשים של כדור הארץ. אבל הדרך של פרימן להפיל את הממשלה הרודנית הזו פשוט לא נראית מתקבלת על הדעת, או כמעורבת בעקביות, כמו המסע שלו דרך מסה שחורה.

קטע נהיגה ארוך במחצית החיים 2

היופי של מסה שחורה טמון בפשטותו. ההישרדות היא בראש סדר העדיפויות של פרימן, ומעורר את דרכו בתערובת קטלנית של תוקפים צבאיים וזרים. לכל רמה יש עקביות הגיונית ואמינות לה. אתה עובר במעבדות ניסיוניות, תאי משרדים וממגורות טילים, מנסה נואשות לעלות על כוחות הפלישה ואת התמוטטות המוחלטת של המתקן.

לאורך כל הדרך, קולקטיב Crowbar לוכד במומחיות את התחושה של עולם ששוקע בתהום, בדיוק כמו ש- Valve עשה לפני למעלה מ 20 שנה. אורות חירום ממלאים מסדרונות פלדה בזוהר אדום מבשר רעות, בריכות בוצה רדיואקטיבית חוסמות את הדרך שלך וצינורות גז שבור יורים מטוסי להבה בכל דרך. אתה יכול לחתוך את האווירה בעזרת סכין. מלבד רוונהולם, עם זאת, Half-Life 2 לא מציע את אותה רמה של מתח, התרגשות או פלא.

ואז יש קסן. ה- Devs הדמיינו מחדש לחלוטין את המשלחת של פרימן לעולם הגבול, המונעת בהרבה כמו שהיה במשחק המקורי. כשאתה יוצא מן הטלפורטר, להקות של קרני Boids and Manta ממלאות את השמיים מעל התקורה. מרחוק שוכן הפורטל לניהילנט, אפוף בחתיכות של סלע צף והאור הכחול המבריק של ערפילית סמוכה. התשוקה שנשפכה כדי לגרום לחלק הזה של המשחק להיראות ולהרגיש אותנטי זה ברור לראות.

קסן במסה שחורה

קסן יפה כמו שהוא קטלני, הכולל מערכת אקולוגית דרוויניסטית שמושכת אותך לעולם של שרשראות מזון וטורף. חמים עם זה דרך מאחזים גבוליים, ביצות, עכביש עכביש ומפעלי מלחמה חייזרים, קשה שלא להתפעל ברמות המעוצבות במומחיות של Crowbar Collective. קסן, בידיים הימניות, הוא מקום מופלא לחקור בו. חבל, אם כן, שסתום נטש את המקום לגמרי בסרטי ההמשך של מחצית החיים. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי האקולוגיה המגוונת של קסן, שרבים מהם נעדרו מחצית החיים 2 והתוכן האפיזודי שלה.

עם הוויזואליות החדשות והמשופרות שלה, לחימה ובקרות הדוקות יותר, ודגש על אווירה על פני פעולה, מסה שחור הוא עכשיו הכניסה האהובה עלי ביותר בסדרה כולה-למרות שאני מוכן לשקול מחדש שאם Half-Life 3 יקרה אי פעם. המסע מופיע בפסקול הכוכב לחלוטין של ג’ואל נילסון. האזנה לניקוד היא חוויה כמעט רוחנית, כזו שמכריחה אותי לשחק את המשחק כולו עם אוזניות. גרסה מחודשת זו היא הדרך היחידה לשחק מחצית החיים, ואפילו מצליחה לעלות על יורשו האהוב. למען האמת, אני פשוט נדהם שה- Valve לא חטף את הסטודיו הזה.

ג’סי סמפסון ג’סי מבלה את ימיה עם פלטפורמות, RPGs ומשחקי הרפתקאות. יש לה אובססיה לא בריאה לחייהם של דמויות משחקי וידאו ועליה לגלות מה גורם להם לתקתק. אל תתחיל אותה במסע הארוך ביותר.

מחצית החיים מול מסה שחורה: הבדלי משחק בין שני הכותרות

אנחנו לא מבטאים את המסה השחורה אחת – אבל כשמחצית החיים יצאו בשנת 1998, זה היה ראש וכתפיים מעל בני דורו. משחק השנה שלקח פרסים על אומנויות, גרפיקה והכי חשוב – פיתוח אופי וסיפורים.

מסה שחורה יצאה בחודש מרץ, וחמישה חודשים אחר כך ברוח ‘טוב יותר מאוחר מאשר לעולם’, אנו רוצים לשתף את מה שאנחנו חושבים שהם ההבדלים הבולטים ביותר במשחקים, ומה לצפות ממסה שחורה בהשוואה לחצי החיים.

למעשה, יש לא מעט הבדלים, אז פשוט נעבור על המשמעותי ביותר הקשורים למשחקים ששמנו לב ישר החוצה.

ברור שיש הבדלים בפיזיקה ובגרפיקה. כן, אנו יודעים שאמרנו שזה לא השוואה גרפית, אבל אם זה משפיע על המשחק, יש להזכיר זאת. לדוגמה, אויבים הרבה יותר קלים לאתר במחצית החיים, מכיוון שלמנוע הישן יש ניגודיות גבוהה יותר בצבעים ובמצולעים פשוטים יותר.

כמו כן, התגנבות סביב פינות למקום חלקית ולהכות באויב אולי עבדה במחצית החיים, אך לא תעבוד במסה שחורה. תלוי כמה טוב אתה זוכר מחצית החיים-אני יודע שזה הניע אותנו באגוזים-אבל לפעמים טיל היה מפסיק לאוויר אמצע אם יכוון קרוב מדי לאובייקט. אבל זה לא קורה במסה השחורה.

הטלת טריטיל אמצע אוויר בחצי החיים

טיל להפסיק אמצע אוויר בחצי החיים

טרולי

NPCs מתנהגים פחות או יותר זהה בשני הכותרות, אם כי קצת יותר חכם במסה השחורה – שצפוי לצפות. הבדלים שמנו לב שהכי הרבה בולטים הם עם בולסקידים, נהרות חייזרים, וורטיגאונטים ובקרי חייזרים.

Bulsquids במסה שחורה משתמשים באותן התקפות כמו מחצית החיים-הם יטענו בשחקן מקרוב ובאמצע טווח. ההבדל עם ההתקפות לטווח הארוך שלהם הוא ש- Bullsquids כבר לא יורקים טיל בודד אלא ריסוס של טילי חומצה, מה שמקשה להתחמק.

נהמות חייזרים מופיעות לפעמים ללא השריון והנשק שלהם ב- Xen והם מסתמכים על התקפה של טווח קרוב, אך קל יותר להרוג מאשר נהרג חייזרים מצויד במלואו. ישנם בקרי חייזרים יותר באופן משמעותי וורוטיגונטים ב- Xen World במסה השחורה, ואז יש במחצית החיים; וכאשר ביחד הם שילוב קטלני. אין צורך להרוג מווורטיגאונטים אם הם לא נשלטים על נפש, עם זאת,.

מה שהבחינו גם הוא שאין ליכונים במסה השחורה. הם אויבים קלים במחצית החיים וקל להרוג, אך מצאנו שהם המעצבנים מכל אויבי מחצית החיים, כולל מופיעות ראש.

טאו תותח וגלון אקדח בקסן באמת עומדים בפוטנציאל שלהם במסה שחורה

טאו תותח וגלון אקדח בקסן באמת עומדים בפוטנציאל שלהם במסה שחורה

טרולי

כלי נשק במסה שחורה בדרך כלל פחות מתפשטים, במיוחד MP-5 ורובה ציד. כמו כן, ניתן לכוון את מגנום במורד המראה, בתואר החדש יותר, ונראה שיש לו פחות נרתעת מכפי שהוא עושה במחצית החיים.

תמיד הרגשנו כמו כמה כלי נשק מקוריים של מחצית החיים, במיוחד תותח טאו ואקדח גלון, לא ניתנים מספיק זמן אוויר בחצי החיים. אבל זה לא המקרה במסה השחורה. אז, השתוללו עם תותח טאו ואקדח גלון בקסן, מכיוון שיש כיום גבישי כוח ירוקים שמטענים את הנשק הזה עם אורניום -235 שאינם קיימים בחצי חיים.

אנו מאחלים לנשק נוסף במסה השחורה היה תכונה של ראיית ברזל

אנו מאחלים לנשק נוסף במסה השחורה היה תכונה של ראיית ברזל

טרולי

תכונה שנלקחה מהסרט ההמשך של Half-Life וההבדל שהכי אהבנו בין שני הכותרות הוא שבשחקן מסה שחור יכול להרים ולשאת פריטים אקראיים, מה שאומר שאם הבריאות שלך מלאה, אתה עלול להרים מדקיט ולזרוק אותה קדימה; אותו דבר עם סוללות HEV ותחמושת. זה שימושי במיוחד עם תחמושת, מכיוון שאתה יכול לשאת תחמושת פחות משמעותית במסה שחורה, ממה שאתה יכול במחצית החיים.

סוללת HEV ראשונה שתבחר במשחק, כנראה

סוללת HEV ראשונה שתבחר במשחק, כנראה

טרולי

כשמדובר באורך הקמפיינים, קולקטיב Crowbar הרחיב את כדור הארץ וגם עולמות XEN. שיחקנו את שני התארים לסירוגין, ולא בדיוק הפקנו את אורך המשחק – או אולי זה בגלל שכבר הכרנו את כל קמפיין המחצית החיים בעל פה – אבל מסה שחורה נראתה ארוכה יותר באופן משמעותי.

אמנם, בנקודות מסוימות דרך קסן וורלד בזמן ששיחקנו מסה שחורה פשוט עמדנו בשקט ולקחנו רגע לבהות לחלל, צפייה בציפורים של קסן, שאולי לא הארכת את המשחק.

מה שהם עשו עם הצומח והצומח של קסן הוא פשוט מהפנט

מה שהם עשו עם פלורה ופאונה ב- Xen פשוט מהפנט

טרולי

קשר ראשון עם קסן משאיר אותך חסר נשימה

קשר ראשון עם קסן משאיר אותך חסר נשימה

טרולי

בסך הכל, אינך יכול לבטל כתיבה טובה. הסיפור כתוב כל כך טוב, עד שאפשר להחזיר את המשחקים האלה כל 10-15 שנים מבחינתנו. כמובן, כל גרסה מחודשת של כל משחק צריכה להיות עם ספין ייחודי עליו, מספיק כדי להפוך אותו למעניין שוב – ולשחור מסה יש את זה.