תיקון 6.24

אקאלי
פרוקס פסיבי על צריחים.

ליגת האגדות וויקי

רוצה לתרום לוויקי הזה?
הירשם לחשבון והתחיל להתחיל!
אתה יכול אפילו לכבות מודעות בהעדפותיך.

בואו להצטרף לשרת הדיסקורד של קהילת Wiki Wiki!

אין לך חשבון?

ליגת האגדות וויקי

V6.24

V6.24

  • קמיל (1)
  • קמיל (2)
  • Braum
  • קברים
  • קארמה

קמיל (1)

קמיל (2)

Braum

קברים

קארמה

“עכביש-קמיל, עכביש-קמיל.

עושה כל מה שקמיל יכול.
מסתובב ווו.
תופס נובס, ממש כמו זבובים.

תזהר! הנה מגיע עכביש-קמיל.”

תאריך שחרור (ארה”ב)
7 בדצמבר 2016

עיקרי הדברים

  • אלוף חדש: קמיל
  • Snowdown Showdown Skins 2016
    • שבר זימון חורף

קישורים קשורים

תוכן

  • 1 קוסמטיקה חדשה
  • 2 PVP.נֶטוֹ
    • 2.כלי תרגול אחד (מצב ארגז חול)
    • 2.2 מערכות משחק חוזרות
    • 3.1. כללי
    • 3.2 מפלצות
    • 3.3 אלופים
    • 3.4 פריטים
    • 3.5 אדונים
    • 3.6 לחשי זימון

    קוסמטיקה חדשה []

    עורות האלופים הבאים נוספו לחנות:

    סמלי הזימון הבאים נוספו לחנות:

    • סמלי סיעה נוספים שאולי משוחררים בעדכונים עתידיים: 1, 2, 3, 4

    עורות המחלקה הבאים נוספו לחנות:

    ביקורות מומחים של Gamespot

    10 באוקטובר 2013

    09 בנובמבר 2009

    PVP.נטו []

    כלי תרגול (מצב ארגז חול) []

    • היכולת לקבוע את רמת האלופה, להעניק זהב אינסופי ואיפוס יכולת Cooldowns.
    • היכולת להוליד מחנות ג’ונגל.
      • היכולת לבדוק את ג’ונגלר מנקה מבלי להפעיל מחדש את המשחק.

      מערכות משחק חוזרות []

      • מדגישים קטעים ראויים לציון (סגנון VOD).
      • מתעדים קליפים בפורמט וידאו שמשתמשים יכולים לשמור ללא הגבלת זמן.
      • רק מחסן משחקים מגרסת המשחק האחרונה (תיקון).

      ליגת האגדות V6.24 []

      כללי [ ]

      מפלצות []

      אלופות []

      פריטים []

      מסווה רדוף

      • שלב עלות מופחתת ל 665 מ- 765 .
      • העלות הכוללת מופחתת ל 1500 מ- 1600 .

      ייסור ליאנדרי

      • העלות הכוללת מופחתת ל 3100 מ 3200 .

      שרביט הקריסטל של רילאי

      • מתכון חדש: שרביט פיצוץ + הגברת Tome + Crystal Ruby + 915 = 2600
        • מתכון ישן: מוט גדול ללא צורך בהגברת Tome + חגורת הענק + 515 = 3200
      • הבריאות מופחתת ל -300 מ -400.
      • כוח יכולת מופחת ל 75 מ 100.
      • פסיבי ייחודי:
        • אפקט חדש: כישופים ויכולות מזיקים מפחיתים את מהירות תנועת האויב ב 20% למשך שנייה.
        • הוסר: 40% איטי עבור 1.5 שניות ליכולות יעד בודדות.
        • הוסר: 40% איטי למשך שנייה לשנייה של יכולות השפעה.
        • הוסר: 20% איטיות לשנייה אחת לנזק לאורך זמן, רב-להיט וחיות מחמד יכולות.

      אמורים []

      אומץ הקולוסוס

      • בריאות מקסימאלית לכל אלוף האויב הסמוך צמצמה ל -5% לעומת 7% .
      • COOLDOWN עלה ל 45 – 30 (מבוסס על רמה) שניות מ- 30.

      להט קרב

      • משך הערימה גדל ל 6 שניות מ -4.
      • AD לכל ערימה עלתה ל 1 – 8 (מבוסס על רמה) מ- 1 – 6 (מבוסס על רמה) AD .
      • ערימות מקסימליות מופחתות ל 8 מ -10
      • AD מקסימאלי השתנה ל 8 – 64 (מבוסס על רמה) מ- 10 – 60 (מבוסס על רמה) AD .

      כישופי זימון []

      לְטַהֵר

      • בְּהִירוּת: מסמך כלים מציין כעת שהוא לא מסיר את אפקטים של דיכוי.

      תיקון 6.24

      Tacknote Top

      ברוך הבא לתיקון 6.24, האחרון של 2016. טלאי נוסף, סיבוב נוסף של מעקב לפני העונה. זה קצת יותר גדול מ 6.23 – שווי נתונים של תיקון נוסף נותן לנו תמונה ברורה יותר של איך משמרות כמו עדכוני המתנקש ושינויים במחנה הג’ונגל מתמקמים לטווח הארוך. בנוסף, הקו של קמיל מצלם את דרכה אל השבר!

      בחזית העדכון של הלקוח, פתח את ההתקדמות של בטא היטב. הביצועים והיציבות היו סדרי העדיפויות העיקריים שלנו מאז שהושק בטא פתוח, כך שאם חיכיתם לעבור, עכשיו זה זמן נהדר לקפוץ. כבונוס צדדי, הורדת הלקוח המעודכן חוסכת כעת זמן במהלך החודשים הקרובים: החל עכשיו, תיקונים יכילו נתחים גדולים מההורדה הכוללת כדי להפחית את גודל התיקון הסופי כשמגיע הזמן לפטר את הלקוח Legacy. יש לנו לקוח אחר ‘טפצ’ט’ זמן מה בין 6.24 ו 7.1, אז השגיח על כך.

      לבסוף, אנו עומדים לצלצל בעונת 2017 (כן, זה מוקדם יותר הפעם). תיקון זה יביא את איפוס הסולם לציון תחילת הדירוג הרשמי, אז אני מקווה שהתאמנת במהלך העונה לפני כן. אין לחץ או משהו.

      מכולנו במשחקי Riot: בהצלחה, נהנה ונראה אותך בשבר. אם כבר מדברים עליו, מזג האוויר נראה קצת אפור.

      פטריק “Scarizard” Scarborough

      פול “אתר” פרשיד
      מתיאס “ג’נטלמן גוסטף” להמן

      לוקאס “נקיזילה” מוטיניו

      עדכונים של אמצע טפסים

      מאז 6.24 יהיה התיקון שאנו משחקים אל השנה החדשה, אנו מעבירים מעקב מהיר כדי להחליק כמה קמטים. זה גם זה ממש גדול לפני העדכון של הלקוח שסיפרנו לך עליו.

      נ.ב. – כמו בעדכוני שיווי משקל עבר, טיפים כלים הם מדי פעם עם התיקון הגדול הבא שלנו. מצטער!

      קמיל התחילה להתחלה דומיננטית יותר ממה שצפוי, במיוחד בנתיב בו היא מציקה את מתנגדי הבריונות קצת יותר מדי קשה וכדור שלג מהר מדי מההובלות האלה. אנו מנדנדים את המשחק המוקדם שלה כדי לתת ליריבים חלון מעט ארוך יותר כדי לשמור על צל הפלדה למטה.

      נזק לתקוף: [62] ⇒ 60

      ש – פרוטוקול דיוק

      המרת נזק אמיתי נפגעת: [55 – 100% (ברמות 1-16)] ⇒ 40 – 100% (ברמות 1-16)

      Luxal Elemental

      Bugfix: Q – הטיל של כריכת אור כבר לא נעלם חזותית לפני שהוא מגיע לטווח המקסימום שלו)

      האגפים של אזיר התיקון הזה עולה על כמה קשה הוא נפגע מהשינויים של רילאי. אנו נותנים נזק לחייל שלו דחיפה באמצע המשחק כדי לעזור להפחית את אובדן הכוח הזה.

      W – קום!

      נזק לדקירה של חייל, LV 1-8: 50 ~ 66 (ללא שינוי)
      נזק לדקירה של חייל, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      נזק לדקירה של חייל, LV 16-18: 140 ~ 170 (ללא שינוי)

      מקסימום טריגרסיד עדיין די דומיננטי. אנו עוקבים אחר קיצוץ משמעותי יותר לכוחו של טריגסיד בכל הדרגות, במיוחד ככל שהמשחק נמשך.

      E – טריגרסד

      מגן: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      משך איטי: [3] ⇒ 2 שניות

      עבור מישהו עם הרבה כלי נדידה ופוטנציאל דו -קרב, הגל של בלנק לא משאיר ליריבים אפשרויות רבות להתמודד איתה. אנו רוצים שהמתנגדים של בלנק ירגישו יותר מתוגמלים על כך שדחפו אותה.

      ש – מנפץ אורב

      נזקי קפיצה לעומת מיניונים: [80] ⇒ 40%

      W – עיוות

      נזק: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      רנגר מצליח קצת יותר מדי בהתחלת כדור השלג, כך שנזקי הבסיס שלו צריכים לקחת מכה.

      ש – פראות

      נזק לכל שביתה: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – שביתה בולה

      נזק: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      נזקי ההתפרצות של שאקו גבוהים מדי – במיוחד של AP Shaco. זה דבר אחד שיש משולבת בעלת נזק גבוה, אבל היכולת של שאקו לרצוח מהתגנבות לא נותנת ליריבים מספיק זמן להגיב.

      ש – הונאה

      יחס: [0.5] ⇒ 0.4 כוח יכולת

      E – רעל דו -שיב

      יחס כוח יכולת: [0.9] ⇒ 0.75 כוח יכולת
      יחס נזק לתקוף: [0.85] ⇒ 0.75 נזק להתקפת בונוס

      R – הזיה

      נזק לפיצוץ משובט: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      שינויים אלה מגבירים את הנזק של מטח הברגה לא משנה כמה סלעים היא נוחתת (למעט במקרים נדירים שבהם טליה מקבלת כמויות משוגעות של כוח יכולת), אך הם ממוקדים במיוחד בלהיטים הראשונים. זה הופך את הנזק של טליה לאמין יותר, גם כשאין לה את ההתקנה המושלמת של 5-רוק.

      ש – מטח הברגה

      נזק: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      יחס: [0.4] ⇒ 0.45 כוח יכולת
      נזק נפילה: סלעים לאחר העסקה הראשונה [50%] ⇒ נזק של 40%

      זה פשוט פיקס באג.

      E – ירייה רעילה

      Bugfix: תוקן באג שגרם לרעל של Shot Toxy לספור כלהיטי יכולת למטרות השפעות כמו צו הרעם של Thunderlord

      השינויים של טרום העונה העניקו לג’ונגלים יותר מדי כוח למשחק מוקדם. אנו נמשיך לחקור את הנקיקים המוקדמים כשאנחנו עוברים לשנה החדשה, אך נכון לעכשיו, ה- SMITE של SMITE יורד כך שג’ונגלים לא יוכלו להמיר את היתרון המוקדם שלהם ללחץ נתיב בצורה יעילה כל כך.

      שחזור בריאות: [100 + 10% בריאות מקסימאלית] ⇒ 70 + 10% בריאות מקסימאלית

      תחילת עונת 2017 המדורגת

      העונה המדורגת 2017 מתחילה במהלך תיקון 6.24!

      אלופים

      קמיל, צל הפלדה, ישוחרר בהמשך במהלך תיקון 6.24! בינתיים, למידע נוסף על האלופה החדשה ביותר בליגה כאן:

      • קשרים מנותקים
      • אלוף חושף
      • אלוף ביו
      • תובנות אלופות
      • בתוך קמיל דב

      אקאלי
      פרוקס פסיבי על צריחים.

      כאשר העברנו תחומים תאומים מאפקט תמיד לאחד לדחוס לשני Procs, הלכנו לאפשר לו לעבוד על מבנים. זה היה להיט בעוצמת הדחיפה של אקאלי, בהתחשב בהתקפות הבסיסיות שלה נגד מבנים איבדה כמה קנה מידה של AP מבלי לקצור את היתרונות של תחומי התאום המעודכנים. עשינו זאת כדי לשמור על מיקוד הלחימה של Twin Dimmility לקראת המהדורה הראשונה של העדכון שלה, להבטיח שיהיה לנו קריאה ברורה יותר על צרכי איזון המעקב (ראו: חובבי היחסים של ה- Last Patch). כעת, לאחר שהדברים הסתפקו קצת והיה לנו סיכוי להתבונן כיצד כל השינויים משחקים, נוח לנו להחזיר את פוטנציאל הדחיפה של תחומי התאומים.

      פסיבי – תחומים תאומים

      דחיפת נינג’ה: ניתן להשתמש כעת נגד מבנים

      אזיר
      W Cooldown צמצם. דיסקי שמש עוסקים בנזק רב יותר ונותנים לאויבים פחות זהב.

      לא דיברנו הרבה על אזיר מאז שהוא נפל מהאור הזרקורים לפני כחצי שנה. כדי לסכם במהירות, לאזיר יש יותר מדי חוזקות ולא מספיק חולשות. זה הופך את האיזון למשימה פיניקי במיוחד: ללא פגיעויות ברורות לנצל, קשה להחזיר את אזיר ברגע שהוא יתחיל להוביל מוביל.

      הטלאי הזה, אנו מעלים. הוא יוכל להגיע ולתחזק שלושה חיילים במהירות רבה יותר כאשר הוא יוצא למאבק, ומטעני חייל מהירים יותר פירושו גם גישה טובה יותר לחולות משתנים (בין אם למפלטים חלקלקים או בשרימה דשדוש). אנו גם נותנים קצת אהבה לדיסק השמש – “צריח החלפה זמני” הוא חוזק אסטרטגי מגניב רק אזיר מביא לשולחן, אבל זה הרגיש קצת רע לשימוש מכיוון שהוא יכול להסתיים בזהב מהיר לצוות האויב.

      פסיבי – מורשת שורימה

      התקף קנה מידה של נזק: [3] ⇒ 4 לדקה
      תגמול אויב כשהוא נהרס: [100] ⇒ 50 זהב

      W – קום!

      טעינה טעינה: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 שניות

      Fiddlesticks
      נזק W גדל מוקדם. E Cooldown צומצם.

      הג’ונגל החדש לא היה טוב לב לגיבוש, שאיבד הרבה מהירות סליקה נגד מחנות חובבים וקרוגס. אנו מחזירים לו קצת יעילות ג’ונגלינג במשחק המוקדם, אם כי עדיין בטוח לומר שהג’ונגל החדש העביר חלק מכוח הניקוי של פיד מרוח כהה לניקוז.

      W – ניקוז

      נזק לכל סימון: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      תיקון בוט: תוקן באג שגרם לניקוז לא להחיל את קרצית הנזק הסופית שלו

      E – רוח כהה

      COOLDOWN: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 שניות

      קֶצֶף
      שיפורי בהירות סביב האופן בו דגי R מרוחפים נצמדים לאויבים שנמצאים עליהם.

      אחת מתופעות הלוואי של Chum the Waters הגדלות עם המרחק היא שכאשר Fizz מפספס, רדיוס איסוף הדגים נוטה להיות הרבה יותר גדול מבעבר. גודל מוגבר זה חשף כמה חסרונות מבחינת אופן הצגת מכונאי האיסוף הזה, ולכן אנו מבצעים כמה שיפורים חזותיים.

      R – Chum the Waters

      קלטת זהירות: דגים מרוחפים מציגים כעת את רדיוס ההתקשרות שלהם לאויבים

      התלהבות: דגים מרחיפים עכשיו קופצים חזותית על אויבים אליהם הם מייחסים, במקום לטפל בהם באופן מיידי

      זה מת, ג’ים: דגים שאינם יכולים להצטרף לאויבים (נשמטו לאחר פגיעה במגן איות או כאשר היעד המקורי מת) לא מציגים את טבעת ההתקשרות ובמקום זאת מתפלל על הבטן שלהם

      • תוקן באג איפה W – Seastone Tridentהניתוח של התהום לא הוחזר אם הוא יהרג אלוף אויב עם צורה שלאחר המוות (אקס. קרתוס, שיאון)

      גרן
      שריון אויב ספינינג לאחר ארבעה פגיעות.

      גארן נאבק מכמה סיבות שונות, אך הנושא הבסיסי הוא עקביות. הוא פגיע לקלף בעיצוב, אבל אפילו בהשוואה לג’וגנאוטים אחרים, הוא מאבד השפעה רבה מדי כאשר צוות האויב מסוגל להחזיק אותו במפרץ. זה כמעט בלתי ניתן להימנע ככל שהמשחק מתקדם: לגארן לא (ולא אמור) יש) כלים להתעלם ממאמצי הקליפה של צוות מתואם. אבל, ברגע שהוא תקוע בראשים עם ראשוני האויב, האיום שלו נעלם מכיוון שאין לו אמצעים לנקב את עמידותם. בהתחשב בחוסר התועלת שלו במקומות אחרים (נאסוס קיים, דריוס תופס וכו ‘), זה לעתים קרובות משאיר את גרן תחושה כמו משקל מת.

      השינוי הזה אינו כדור כסף לבעיותיו של גארן, אך מאפשר לו לשאת את משקלו טוב יותר נגד אויבי טנקים כשהוא לא יכול להגיע לנבל ונותן לבני ברית דרך לנצל את המאמצים של גארן.

      ה – שיפוט

      אלופי האויב של גרס השריון פוגעים ב -4 פעמים הפחיתו את השריון שלהם ב -25% למשך 6 שניות (פגיעות לאחר הרענון הרביעי משך הזמן)

      איברן
      E עולה יותר מאנה ומאט בפחות.

      כרגע, איברן הוא אחד האלופים המאתגרים ביותר לשלוט. כששחקנים טיפסו על העקומה הזו, התברר כי הג’ונגלר המכוסה בזאב די חזק. המשחק האמצע והמאוחר שלו נראה לגבי נכון, אבל העקביות של גנקיו המוקדמים גבוהה מדי. TriggerSeed הוא העבריין העיקרי, כאשר האיטי מספק עקביות רבה מדי בשלב מוקדם, ובשילוב עם המהירות הברורה הייחודית שלו, הוא מהווה איום מוקדם מדי על רגישים.

      E – טריגרסד

      מהירות תנועה איטית: [70% בכל הדרגות] ⇒ 40/45/50/55/60%

      קטרינה
      נזק הפגיון גדל במשחק המוקדם/אמצע.

      בהתחשב בהתמקדות של קטרינה בהתמודדות נזקים, זה קצת מפתיע שרק אחת היכולות הבסיסיות שלה (להב מקפץ) זוכה נזק בסיס משמעותי עם דרגה. במקום זאת, נתח נזק עצום מגיע מדרגת אלוף דרך קנה מידה דרך מכונאי הפגיון החדש של קאט. אז הלהב המרושע פוגע בשפל באמצע המשחק: אם כי פגיונות ממשיכים להשיג נזק ברמה והיא מקבלת גישה טובה יותר לפגיון באמצעות הכנה נמוכה יותר ושונפו קואליד, קאט לא מצליחה לתעדף נזק עצמה במיומנות שלה ברגע שהיא מקפצת להבה מקפצת.

      ברוב ההתאמות הסבירות, קאט פוגע בקיר הזה לפני שהמגוון היכולת שלה ימשיך, מה שמקשה על הקצב עם אויבים. אנו נותנים לה עזרה קטנה בזמן שהיא ממלאת את המלאי שלה.

      פסיבי – Voracity

      מספרי WTF: פגיונות עוסקים בנזק מעט יותר בכל הרמות, ומגדירים מהר יותר מוקדם אך לאט יותר מאוחר יותר (הנזק ברמות 1 ו -18 אינו משתנה בערך). הפרש הנזק מגיע לשיא ברמה 10 (נזק +10).

      נזק לפגיון (רמות 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      נזק לפגיון (רמות 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      נזק לפגיון (רמות 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • של קטרינה מוות לוטוס אייקון כבר לא נדלק כשהם מתים כאשר אויבים מסתובבים ליד גוויתה
      • אם קטרינה תופסת א W – הכנה פגיון בסוף E – שונפוזמן הקאסט, הנזק של פגיון ההכנה כבר לא עוקב אחריה למיקום של שונפו
      • אם קטרינה E – שונפוהוא לבעל ברית או פגיון, הנזק של שונפו עובר כעת כראוי למפלצת המיניון או הג’ונגל הקרובה ביותר אם אין אלופי אויב בטווח

      Kog’Maw
      W עוסק בנזק נוסף. יחס כוח הנזק ויכולת כוח מופחת.

      קוג היה בדרך להתאוששות מאז שאינו מעודכן כמה טלאים אחורה. הבנייה של Marksman בנה בהתמדה, בין השאר בזכות חבורה של חובבים עקיפים (אקס. Blade of the Rugning King/Guinsoo של Guinsoo), ו- Mage Build שלו הקפיץ קצת יותר מדי טוב אחרי גל המעקב הראשון שלנו ב- 6.21. כמה נגיעות קלות צריכות לקבל את שני הטעמים של הגור הריק למקום יציב. עבור Marksman Kog, זה מוסיף מעט אום לאומף לכפתור ההפלטה שלו; עבור Mage Kog, זה מושך עודף גלימה משלב הנתיב שלו כדי להשאיר אותו על אצבעותיו.

      W – מטח ביו -ארקני

      נזק על פגע: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% מקסימום בריאות

      E – וסטו נוזל

      נזק: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      יחס: [0.7] ⇒ 0.5 כוח יכולת

      בלנק
      הבריאות נוגדת למטה. ש נזק, אך נזק נגד מיניונים למטה. נזק.

      בהתחשב בכך ששינויים לפני העונה של בלבלאנק הפיצו את הנזק שלה (בעבר מיידי) על חלון קצר, אין זה מפתיע ששחקנים בוחנים את חוזקותיה האחרות. שני טלאים החוצה, בטוח לומר שלבלאנק מתרחק משורשי המתנקש שלה ממה שהתכוונו. אנו מחזירים קצת כוח בחזרה לסגנון המשחק המסורתי המסורתי שלה תוך הקשה על כמה חוזקות בלתי צפויות.

      בריאות רג’ן: [8.5] ⇒ 7.4
      סטטוס צמיחה של בריאות רג’ן: [0.8] ⇒ 0.55

      ש – מנפץ אורב

      נזק: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      נזקי כניסה לעומת מיניונים: [120%] ⇒ 80%
      מסלול כלים תיקון: הסבר הכלים של Shatch Orb משקף כעת את נזקי הקפיצה הנכונים כנגד מיניונים
      Bugfix: Shapp

      E – שרשראות אתריות

      נזק: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      אדון יי
      אלפא שביתה טוב יותר עוקב אחר אויבים שמתבגרים לאחר שתויגו.

      זה הרבה טקסט שאומר שאם היעד העיקרי של המאסטר יי יבהיר את הרגע שלפני שהוא מופיע שוב, יי יעקוב אחריה.

      כמו כן, תיקון באגים שנדחה להגיב עליו.

      פסיבי – שביתה כפולה

      הפסיקו להכות את עצמכם: תיקנו באג שבו Rageblade של Guinsoo פגע בנזק למאסטר יי בלהיט השני של כפול שביתה

      ש – שביתה אלפא

      לא יכול לברוח: אלפא שביתה עכשיו קובע.05 שניות לפני כן. במילים אחרות, המאסטר יי מסתיים באופן אמין יותר ליד היעד שלו אם היעד מהבהב בסוף שבית אלפא. (משך שביתת אלפא ללא שינוי)

      נידלי
      +5.12 לספירה

      בעוד שהנידלי בעונה שעברה הייתה מכונה של יעילות בג’ונגל, היא כעת נאבקת להשלים את הברקים שלה עם מספיק כוח שנותר כדי להשפיע על המשחק. לא שכחנו את אתגרי האיזון שנידלי שהוצגה בשנת 2016, אבל ברור לראות שהיא עוברת כעת את בעיית האיזון ההפוכה, ללא קשר לבעיות המשחק המתמשכות. כאשר רבים מהמכניקה הבעייתית שלה הוסרו (כלומר, מרבית מאפסי ההתקפה שלה), חובב הנזק להתקפה פשוט צריך להחזיר את ראשה לאחור מעל המים ככל שנמשך הניטור לפני העונה, מבלי לחנוק את שאר סגל הג’ונגל.

      נזק לתקוף: [47.88] ⇒ 53

      רנגר
      סך הכל בונוסים של שרשרת בונטו. התקפה נזק לרמה עלתה.

      בזמן שעבדו מחדש את נזקיו המקדימה, ניו רנגר קיבלה מספיק נזקי התקפה משרשרת בונטו כדי לשמור על התסכול רנגר העתיקה. אנו מחייגים בחזרה את קנה המידה שלו כדי לוודא כי אלופי סלישייה יקבלו תגובה להגיב ל- Sknifecat לפני שהוא טופח את פניהם. בזמן שבדקנו את נזקי הבונטוטי שלו, מצאנו באג: זה היה מדובר בסך הכל, ולא נזק להתקפת בונוס. אנו מתקנים את זה, ומפצים באמצעות קנה מידה של נזקי התקף בסיס כדי להימנע ממנשף כפול.

      לתקוף את סטטוס הצמיחה של נזק: [1.0] ⇒ 1.5

      שרשרת בונטו

      בונוס שטוח: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 נזק להתקפה
      אחוז בונוס: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% נזק להתקפת בונוס

      Bugfix: תוקן באג בו שרשרת Bonetooth העניקה % סה”כ לתקוף נזק במקום % מַעֲנָק נזק התקפה

      שאקו
      תיקוני חובבים עבור Backstab.

      ניקוי כמה מוזרויות שבהן Backstab לא עשתה את מה שהיית מצפה שזה יעשה זאת.

      פסיבי – Backstab

      ביקורת טובה יותר: אם ההתקפה ש- Procs Backstab הייתה פוגעת באופן ביקורתי כרגיל, היא עוסקת כעת בפגיעה בביקורת נורמלית ולא בפגיעה המופחתת של Backstab של Backstab

      Thunderstab: תיקן באג בו Backstab לא ערמה את צו הרעם של Thunderlord

      Shyvana
      כעת ניתן לערום פסיבי על תהום מייללת ועל קו קו מעוות

      מעקב אחר עדכון היכולת של Patch האחרון, אנו נותנים לשיבנה דרכים להרוויח את זעם של ערימות דרקונבורן על מפות שאין להן דרייקים אלמנטריים.

      פסיבי – זעם של הדרקון

      תהום מייללת: Shyvana זוכה לחמש שריון וקסם מתנגדים לכל צריח שהצוות שלה הורס

      TreeLine Twisted: Shyvana עוסק ב -10% נזק מוגבר נגד VileMaw ומשיג 5 שריון וקסם מתנגדים לכל וילמאו להרוג את הקבוצה שלה מרוויח

      פִּרפּוּר
      הנזק הפסיבי ירד. W מאנה עלות גדלה.

      כמו היפר -פקריות אחרות, האויב הטבעי של טוויץ ‘הוא מסלול הבריון הנתיב (לוסיאן, דראבן, מ.פ.). עם המעבר של טרום העונה מחדירת שריון שטוחה לקטלניות, בריוני הנתיב הללו איבדו הרבה כוח מוקדם. בשילוב עם העוצמה עווית עצמו צבר מעדכון התגנבות, עכברוש המגיפה עלה במהירות לראש שרשרת המזון של בוט-ליין. אנו גוזמים חלק מכוחו המוקדם ולכן לאויבים שוב יש סיכוי לעכב את קנה המידה המאוחר שלו.

      פסיבי – ארס קטלני

      נזק אמיתי לערימה: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – ארס Cask

      Varus
      פסיבי מייצר כעת בקנה מידה עם מהירות התקפת בונוס ומשך הזמן שלה זהה ללא קשר לסוג ה- ProC.

      כאשר וורוס הצליח בעבר, זה היה על ידי בניית נזקי התקפה גולמית ופריטי חדירת שריון, ולא של Marksman Critts בונה. אנו רוצים לתמוך בווארוס גם כגלגול וגם כמסמן מסורתי, ולכן אנו מבצעים את קנה המידה של ההתקפה הבסיסית על הפאסיבי שלו מתאים יותר במשחק המאוחר.

      פסיבי – נקמה חיה

      יחס מהירות התקפת בונוס +50% מַעֲנָק מהירות התקפה על האלוף Kill/Assist (חצוי עבור Minion/Monster Kills)

      משך: [6 שניות עבור Champion Proc, 3 שניות עבור Minion/Monster Proc] ⇒ 5 שניות בשני המקרים

      ויין
      ש נזק בשורות מאוחרות יותר.

      כשביקרנו לאחרונה בוויין, חטפנו את קנה המידה של Tumble כדי לפצות על כוחם של בריוני נתיב. התוצאה נטו של השינוי הזה: Vayne (היפר היפר-משחק מאוחר) יש כעת ספייק עוצמתי של אמצע המשחק ברגע שנפילה היא מקסימאל. עם שליטת דו קרב אמצע המשחק, ויין כבר לא צריך לחכות לקנה מידה לפני שהיא תהפוך לאיום דומיננטי. אנו מחזירים את החוף הקודם של Tumble כדי להחזיר אותה לדרכיה הממוקדות במשחק המאוחר.

      Q – נפילה

      נזק בונוס: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 נזק לתקיפה מוחלט

      פריטים

      שרביט הקריסטל של רילאי
      כישופי יעד יחידים ואפקט שטח כבר לא גורמים לאט חזק יותר. העלות והסטטיסטיקה פחתו.

      Rylai’s הפך לפריט ללכת עבור AP Bruisers MAGES שירות AP מתנקשים כל קוסם. אין שום דבר פסול בפריטים פופולריים, אבל כאשר פריט זה נותן שרידות ותועלת, הוא מוריד באופן מלאכותי את השונות בכיתה, מה שהופך את הדמויות לדומות יותר ביכולות שלהם. אנו רוצים שרכשו את רילאי בגלל איטי החוזר על עצמם, לא בגלל שהוא מקל סטטטי אופטימלי. אמנם זה אומר לחתום את בריאותו ול- AP למטה כדי להפוך אותו למושך פחות כללי למאזנים, אך אנו רוצים שהאטי יהיה פחות אטרקטיבי למאגים שאינם יכולים להחיל אותו בעקביות בעקביות. אנו יודעים שהמעבר הזה משפיע על כמה אלופות בכבדות רבה יותר מאחרים, אך אנו מעדיפים לעזור לאותם אלופים להסתמך על רילאי עם שינויים עתידיים מאשר על קצות האצבעות סביב הבעיות עם רילאי עצמה.

      נתיב לבנות: [מוט גדול ללא צורך + הגברת Tome + חגורת הענק + 515 זהב] ⇒ שרביט פיצוץ + הגברה Tome + Crystal Ruby + 915 זהב

      עלות כוללת: [3200] ⇒ 2600 זהב
      כוח יכולת: [100] ⇒ 75
      איטי: 20% למשך שנייה בכל המקרים

      מסווה רדוף
      זה זול יותר.

      הייסורים של ליאנדרי הוא זיווג טבעי עבור שרביט הקריסטל של רילאי, ורבים מרוכשיו אכפת בעיקר מאותו ספייק כוח שני פריטים. בשילוב עם השינויים לרילאי, אנו פחות עוסקים בכך ש- Ryliandry ניצלים לרעה על ידי משתמשים שאינם ליבה, ולכן יכולים להרשות לעצמם לאפשר למשתמשי הליבה שלהם להכות את הספייק שלהם קודם לכן.

      נתיב לבנות: [הגברה Tome + Crystal Ruby + 765 זהב] ⇒ הגברה Tome + Crystal Ruby + 665 זהב
      עלות כוללת: [1600] ⇒ 1500 זהב
      עלות כוללת: [3200] ⇒ 3100 זהב

      הקרע של זימון

      ג’ונגל חי
      צמחים מתנהגים בדרך כלל כמו מחלקות, עם כמה חריגים מכוונים.

      באופן כללי, בעוד שהפעלת צמחים משתמשת באנימציות ההתקפה הבסיסיות, צמחים לא צריכים לעורר אינטראקציות קרביות. במילים אחרות, הפעלת צמחים צריכה להרגיש דומה לתקיפה מחלקות: פעולה טקטית שבמקרה נעשית עם התקפה בסיסית. שני חריגים בולטים: זה מרגיש ממש רע צריך לרדוף אחרי גרזן או מגן פרג לאחר הפעלת חרוט פיצוץ, אז אנו מנקים את האינטראקציות האלה.

      צמחים הם לא אנשים: פסיביים אלופים המובילים את ההתקפה הבסיסית (לשעבר. קייטלין פסיבי – Headhunter, של נוקטורן פסיבי – להבי אומברה) כבר לא נצרכים בעת תקיפת צמח (בדומה לתקיפת צריחים או מחלקות)

      Draaaaaven: Draven Q – AX מסתובב כבר לא מקפיץ צמחים. במקום זאת, משך הזמן רענן (בדומה לצריחים תוקפים)

      לא ככה: הפסיבי של פופי – שגריר ברזל כעת מקפץ אליה כשמתקפים צמח (בדומה להרוג יחידה)

      חובבים אדומים וכחולים
      משך הזמן גדל. הקרציות של אדום באף והסרת כוח היכולת של Blue Buff.

      במהלך העדכון של אמצע העונה, דחמנו את כוחם של חובב אדום וכחול לגרסאות חזקות וקצרות יותר, בתקווה שהתמודדות עם זה יכולה להרגיש כמו יעד חשוב יותר. עם זאת, הכוח -אפים ערערו קרבות עם החובבים במשחק נדיף מדי – חובבים מאיצים את הנזק שנפגעים יותר מכפי שהם צריכים יותר ממה שהם צריכים.. אנו מחזירים את השינויים באמצע העונה כדי להחזיר את החוברים הללו לרמות מועילות – אך לא מכריעות -.
      חוף אדום

      משך: [120 שניות במאגר הראשון, 90 שניות לאחר מכן] ⇒ 120 שניות על כל החובבים

      בהתקפות בסיסיות של סימון על פגע כבר לא מתמודדות עם קרציות של נזק אדום באף על הכה (אך עדיין למרוח ולרענן את האפקט)

      משך: [120 שניות במאגר הראשון, 90 שניות לאחר מכן] ⇒ 120 שניות על כל החובבים
      כוח יכולת כבר לא מעניק +15% כוח יכולת

      אדום ברמבלבק
      ל- Brambleback האדום יש פחות קסם מתנגד.

      אדום ברמבלבק מעניש מכדי לג’ונגלים נזקי קסם כדי להילחם. אמנם אנו רוצים ששני מחנות החוברים ירגישו מובחנים, אך אנחנו לא רוצים שאחד לוקח כל כך הרבה יותר בריאות ומאנה כדי לנקות מהאחר.

      קסם בסיס מתנגד: [26] ⇒ 20

      קרוגס
      קרוג עתיק מעניק פחות ניסיון בהרג ראשון.

      ישנן ציפיות כלליות לגבי מתי ג’ונגלרים יכולים לפגוע ברמה 3, והלאנרים מסתמכים על הציפיות הללו לחזות גנקים. חלק מהג’ונגלים יכולים להפר את הציפיות הללו על סמך הניואנסים של הערכות שלהם, אך קרוגס נתנו מספיק ניסיון כדי לאפשר כֹּל ג’ונגלר שיפגע ברמה 3 במחנה השני שלהם. אנו מרחיקים את הרווחים של החוויה להרוג את השרץ הראשוני של Krug כדי ליצור תחושת עקביות טובה יותר לגבי כאשר ג’ונגלים יכולים או לא יכולים לגשת לרמה 3 גנקים.

      ניסיון: קרוג עתיק מעניק כעת [125] ⇒ 62.5 ניסיון בהרג ראשון

      מאסטרות

      אומץ הקולוסוס
      COOLDOWN ברמות המוקדמות. בונוס מגן לאויב סמוך למטה.

      אומץ האומץ של הקולוסוס עושה את עבודתו: לעזור לאלופות שנכנסות בעובי העבה ולהניח את שליטת הקהל כדי לשרוד טוב יותר ברגע שהם נמצאים שם. למרבה הצער, זה עושה את זה טוב מדי. נוסף על כך, בעוד שזה צריך להיות כמה ערך בנתיב, קצת קשה מדי לבחור סחר חכם מול מגן שמן כזה כל גל.

      COOLDOWN: [30 שניות] ⇒ 45 – 30 שניות (ברמות 1-18)
      מגן לאויב סמוך: [7%] ⇒ 5% (25% מקסימום)

      להט קרב
      הערימות נמשכות זמן רב יותר. פחות ערימות נדרשות.

      אנחנו אוהבים את סגנון המשחק של להט: ככל שתמשיך לתקוף, אתה מקבל חזק יותר. חלק מהשינויים שלנו לפני העונה הציגו את ההבטחה הזו קצת יותר מדי מהישג יד: הערימה אורכת זמן רב יותר וקשה יותר לשמור על ערימות. אנו חוזרים לכמה שינויים כדי לשחזר חלק מהאמינות האבודה של הלהט.

      משך הערימה: [4] ⇒ 6 שניות
      התקפה נזק לערימה: [1-6] ⇒ 1-8 (ברמות 1-18)
      נזק למקסימום התקפה: [10-60] ⇒ 8-64

      מצב צופה

      חובבי דרייק אלמנטליים ויעדי מצב משחק מסתובבים עוקבים כעת במצב צופה.

      עשינו כמה עבודות מתחת למכסה המנוע למצב הצופה HUD, מה שמאפשר לנו להחליף את מה שהצופה עוקב אחרי יעדים. המשמעות היא שלגבי מצבי משחק מסתובבים, תראה את אותו מידע בגשש העליון של המסך כמו השחקנים במשחק. זה גם אומר שהצופה סוף סוף הדביק את השינויים של אמצע העונה!

      דרייק בופ צופה: חובבי דרייק אלמנטריים של כל קבוצה עוקבים כעת במצב צופים

      פורו קינג צופה: עבור משחקי פורו קינג, מטענים לעבר זימון המלך של הפורו עוקבים כעת במצב צופים

      Nexus Siege צופה: עבור גפרורי מצור של Nexus, כעת מעקב אחר הסרות מבנה (עבירה) והאשמות לעבר המוחלט (ההגנה) במצב Spectator Mode

      עדכון לקוח ליגה

      ביצענו שיפורים משמעותיים בביצועים ויציבות עם תיקון זה. אנו נוקטים צעדים כדי להבטיח חוויה חלקה עבור כל השחקנים תוך כדי המשך ליישם מחדש תכונות חסרות.

      לשאלות לגבי עדכון הלקוח השוטף פתוח בטא, עיין בשאלות נפוצות בטא פתוחות.

      אם יש לך בעיות טכניות או באגים מונעים ממך ליהנות מחווית המשחק, דע כי עדיין יש לך גישה ללקוח המורשת שלך. פשוט לחץ על “הפעל לקוח מדור קודם” לפני היכנס. אתה יכול למצוא פתרונות לנושאים הנפוצים ביותר בסעיף הנושאים הידועים באתר התמיכה שלנו.
      תכונות חדשות
      להלן העדכונים העיקריים עבור לקוח הליגה עדכון תיקון זה.

      מצבי משחק מסתובבים מצבי משחק סיבוב זמינים כעת בלקוח המעודכן החל באגדה של הפורו קינג. ((סוגיה ידועה: משחקים מותאמים אישית עדיין אינם תומכים במצבי משחק מסתובבים.)

      שחקני חברים של Spectate יכולים שוב לצפות את משחקי חבריהם על ידי לחיצה ימנית על רשימת החברים ובחירת “משחק Spectate”. (תכונה זו תופעל מתישהו במהלך 6.24)

      הגדרות משחק אצל שחקני לקוח יכולות כעת לשנות את כפילות המפתחות שלהם מהלקוח המעודכן מבלי שיצטרכו להיכנס למשחק.

      טוסטרים הוסיפו מתג “מצב נמוך-מפרט” בהגדרות המאפשרת לשחקנים לכבות אנימציות ואפקטים מסוימים אם הם סובלים מבעיות ביצועים. כרגע זה בעיקר משפיע על כמה היבטים מינוריים של חוויית הבחירה של Champ, אך נרחיב את מצב המפרט הנמוך כדי לכסות תכונות נוספות בכתמים הקרובים.

      שחקני התראות מתנות יראו כעת הודעה כאשר הם מקבלים מתנה.

      לאלו מכם שעדיין לא בחרו בבטא פתוחה, נשחרר נתח גדול של קבצים (~ 500 מגה בייט) בהמשך התיקון. הורדה זו (והורדות דומות עם התיקונים הרגילים שלנו קדימה) תחלק את הלקוח המעודכן לנתחים קטנים יותר, ותפחית את גודל ההורדה הסופי כשמגיע הזמן לפטל את לקוח Legacy. אם בחרת בבטא פתוחה, כבר הורדת את הקבצים האלה, כך שאתה תהיה די לא מושפע.

      תיקונים בולטים

      • טלאנו את רכיבי השמע והמשמש כדי לגרום ללקוח כולו לרוץ מהר יותר
      • גרמנו ל- Champ Select לרוץ בצורה חלקה יותר ותיקנו כמה נושאים המשפיעים על ממשק המשתמש של Champ Grid
      • הוספנו שינויים אודיו ויזואליות ל- Champ Select כדי להפוך את רגעי החלטת המפתח ליותר בולטים
      • שיפרנו את ההיענות והיציבות לרגעי מעבר חשובים כמו הקפיצה מכפתור ההפעלה ללובי, פופ-אפ המוכנים והחוויה של Champ Select Toad-in
      • כמה בעיות שיגור מגעילות נגרמו כתוצאה מאייקון שולחן העבודה החדש שלא מצביע על המקום הנכון. זה תוקן כעת.
      • תיקן שגיאה שמנעה מדי פעם את השחקנים לבחור את דפי הרונה שלהם ב- Champ Select
      • תיקנו סוגיות שונות שמנעו מהשחקנים לקבל בדיקות מוכנות ולנעול באלופות
      • תוקן בעיה שלעתים מנעה מהנגן לראות את האנימציה של האיסור ו- VO עבור נגן אחר

      עדכון לבריאות תור

      תור סולו/צמד
      פלקס מדורג

      תיקוני באגים

      • החריפים של מלזהר נגרמים כעת נזק מכמה סוגי נזק שלא פעלו כראוי
      • היימרדינגר W – hextech מיקרו -רקטות מעבר לעסקה הראשונה כעת הפחית את הנזק לפורו קינג (כעת הוא מתייחס למפלצת ולא כמיניון)
      • הלהיט הרביעי של קלד W – נטיות אלימות כעת נוגע כראוי השפעות על פגע גם כאשר נזק הבונוס הורג יחידה
      • שיגור עצמך או בעל ברית לאוויר באמצעות חרוט פיצוץ כבר לא נחשב לאפקט עקירה של אויב למטרות של אויב פעיל של יאסו R – נשימה אחרונה צ’ק מוטס. במילים אחרות, תעבור בנשימה האחרונה ולא להיתקע בזה.
      • קבע מחדש באג המונע את ה- Xerath R – טקס הקשת מפגיעה בברון נשאור אם הם מוצקים מרחוק מדי
      • כאשר המותג E – התלקחות מתפשט לאויבים הסמוכים לאחר שפגע ביעד אבל, הנזק המתפשט כבר לא נחשב ככישוף יחיד
      • הסבר הכלים של Cleanse מציין כעת שהוא לא מסיר את השפעות הדיכוי
      • התזה המונפשת של ElementAlist Lux ממוקם מחדש ב- Champion Select בלקוח המעודכן
      • גבול המסך לטעינה של ElementAlist Lux כבר לא מעורפל בגבולות מדורגים
      • שיפורי עיוור צבעים מיושמים לצורת האש והמאגמה של ElementAlist Lux W – מחסום פריזמטי מגנים
      • תוקן כמה באגים עם תפריט הטרנספורמציה של ElementAlist Lux
      • תיקן פער ב- ElementAlist Lux Tape צווארון להבה vfx
      • סונכרן כראוי את האודיו של Despawn Skin Elementalist עם הוויזואליות שלו
      • שירה של יום השלג של ברד (?) VO במהלך אנימציית הריקוד שלו כבר לא מתעכבת
      • מסיבת הבריכה המסונכרנת כראוי של האודיו של זיגס במהלך האנימציה הסרק שלו כשהוא מטלטל את בלון המים שלו ומכה אותו על ראשו
      • של ג’הין W – פרוח קטלני כבר לא מנגן של ג’ייס ש – פיצוץ הלם שמע על צוות שחקנים אם שני האלופים נמצאים באותו משחק
      • תוקן באג וגורם לצריחים לתמיד רכישת יעד רכישת יעד או השפעות חזותיות כאשר הם לא הצליחו לתקוף יעד בטווח (Ex. מושבת על ידי OhmWrecker; היעד הופך להיות בלתי פוסק ללא יעדים סמוכים אחרים)
      • שוחזר אודיו חסר במהלך מחזור הריצה של ShadowFire Kindred כאשר כבש זורק את קשתה באוויר
      • מסיבת בריכה של קברים W – מסך עשן כעת מנגן כראוי את אפקטים הקול של ממטרה לאויבים
      • תוקן באג מצב צופה שמונע את סדר המנטרה של לוטוס קארמה ש – Soulflare מחוון מעגל פיצוץ מהתצוגה

      עורות צפויים

      עורות Snowdown השנה ישוחררו במהלך תיקון 6.24:

      Braum Splash 10

      סנטה בראום

      Splash Graves 7

      קברי יום שלג