קבל בואי קבוע

מלבד המרכז (אני.ה. ישירות מעל השרצים), רוב השכבה הזו נחשבת כ- Ocean Biome 50% מהזמן, ומאפשרת לשחקן לדוג ארגזי אוקיינוס ​​ולמצוא את הדייג.

מדריך: קבל BOI קבוע

זהו דף מדריך.
המשמעות היא שהדף יעבור אותך במשימה, אסטרטגיה או קרב אויב/בוס ספציפי.

סטָטוּס: מתוקן (מדריך זה תוקן ומעודכן!)

שולחן עבודה/קונסולה/תוכן לנייד בלבד: מידע זה חל רק אל ה שולחן עבודה, לְנַחֵם, וכן נייד גרסאות של טרריה.

ה קבל בואי קבוע זרע, הידוע גם בשם הכל אוֹ זֵנִית זרע, הוא זרע עולמי סודי המשלב את מרבית ההיבטים של כל הזרעים העולמיים הסודיים האחרים ומוסיף אתגרים משלו. מדריך זה נכתב עם קושי המצב האגדי. זרע זה יכול להיחשב כקושי בעולם הגבוה ביותר האפשרי ב טרריה.

תוכן

  • הכנה אחת
  • 2 דור עולמי
  • 3 ההתחלה
  • 4 חקר מוקדם
  • 5 בוסים מוקדמים
  • 6 משטח אמיתי
  • 7 בוסים ביומה מרושעים
  • 8 בוסים אופציונליים לפני הארדמוד
  • 9 סוף של Hardmode
  • 10 קוד קשיח מוקדם
  • 11 מלכה רפש ומכדוסה
  • 12 Plantera, Dungeon ופלישות
  • 13 גולם
  • 14 בוסים אופציונליים של HardMode ופלישות שנותרו
  • 15 משחק קצה

הכנה

שחקנים רבים יכולים להיות מתוסכלים מאוד מהזרע הזה אם הם אינם מוכנים כראוי, מכיוון שהוא משלב מכניקה רבים מזרעים אחרים. המלצה אחת למי שמגלה את ההתחלה קשה מדי היא להתכונן על ידי משחק זרעים אחרים אלה. אלו כוללים:

  • אל תתחפר: זרע זה מעיף את סדר ההתקדמות הרגיל ויש לו את השחקן להתחיל בעולם התחתון. זה הופך את פני השטח לאזור פגום לחלוטין, בלתי אפשרי, ומעביר אירועי מזג אוויר, יצורי אוקיינוס ​​ודיג לשכבות התחתונות של העולם. זה גם נע סביב שכבותיהם של כמה כלי נשק. יש לו שינויים משמעותיים עד גולמית. שחקו את הזרע הזה אם אינכם מצליחים להבין היכן הכל נמצא ב BOI קבוע.
  • הקבוע: זרע זה מוסיף מכניקת רעב וחושך, כמו גם גורם לקקטוסים לעסוק נזק. השינויים שלה רלוונטיים רק בחקירה העולמית, ולכן אין צורך להתקדם על פני כמה בוסים כדי לקבל מושג על הזרע הזה. שחקו את הזרע הזה אם אתם מתים לעתים קרובות לחושך או לרעב קבלו בואי קבוע.
  • אין מלכודות: לזרע זה יש הרבה יותר מלכודות ומציג את הסלע הקופצני ואת סלע הקריסטל החיים. קבל תוקן ל- BOI יש למעשה מלכודות עוד יותר מהזרע הזה, אבל זה יכול לתת לך מושג היכן ניתן להשגיח על מלכודות, כמו מלכודות חץ רעל וחומרי נפץ בבקתות תת קרקעיות וגייזרים בבתים הרוסים. רוב השינויים מפסיקים להיות רלוונטיים לאחר כניסתם של HardMode. שחק את הזרע הזה אם אתה מת לעיתים קרובות למלכודות ב BoI קבוע.
  • לא הדבורים והחגיגה MK10: הזרעים האלה לא מועילים מאוד לשחקן לשחק אותם. לחגיגה MK10 יש בעיקר שינויים קוסמטיים ו/או מועילים, ובעיקר השינויים הקוסמטיים הופכים אותו לזרע זה. לא הדבורים, לעומת זאת, משנות לחלוטין את רוב דור העולם, ומעט מזה מועבר ל- BOI קבוע מלבד כוורות דבורים גדולות יותר ונוכחותם של זחלים רבים. יש סביר. ישנם שינויים נוספים הקשורים לדבורים הייחודיים לזרע זה, המפורט להלן. המאפיינים החצופים של כובע הקוסם, המאפשרים מיניון נוסף, נשמרים מזרע החגיגה.
  • הזרע העולמי השיכור מציב את הצינוק תחת עץ חי, מה שהופך את הלחימה בסקלטרון ופולחן מטורף הרבה יותר קשה, והיא כוללת גם את שני הביומים הרעים.
  • עבור הראויים: זהו הזרע היחיד הנוסף שמאפשר קושי אגדי. הבוסים בזרע זה קרובים או זהים בקושי לקבל BOI קבוע, ולכן למרות שלא סביר שיהיה קל יותר לשחק את הזרע הזה מאשר לקבל BOI קבוע, זה יכול להיחשב כקל יותר בגלל שיהיה דור עולמי פחות דרסטי.

עם זאת, הוא כולל גם מספר שינויים אחרים שלא נכללו בזרעים האחרים. אלו כוללים:

  • אבני דבש פריכות ייצרו בכל שכבת הביומה הפטריות הזוהרת מעל העולם התחתון, וישחררו את לבה בעת הכו.
  • “המשטח האמיתי” מכיל את שני הביומים הרעים, ושני 1/6 החיצוניים של העולם מומרים לביומיות רעות מובחנות.
  • עצים חיים, מקדש הג’ונגל והפירמידות צבועים באדום או סגול.
  • אויבי Dungeon אינם מפילים שום שלל עד שמובס Skeletron.
  • עגלי גיהנום יפילו את לבה עם המוות.
  • כאשר הם שקועים בלבה, אויבים לא ינגרו נזק מלבה, למעט האש! דבורה.

דור עולמי

זרע זה ייחודי בכך שיש מיני משחק במהלך הדור העולמי. גרירה סביב הירח הפנוי סמיילי מאפשרת לשחקן לפגוע בכוכבי ירי. פגיעה בכוכבים נוספים מוסיפה דברים מועילים יותר למשחק שלך, כמו בקתות תת קרקעיות וגבישי לב, אך גם מגדילה את ייצור המלכודות.

ההתחלה

כאשר המשחק מתחיל, השחקן מוצא את עצמו בעולם התחתון עם אוסף גדול של NPC. NPCs אלה מוכרים חומרים מועילים, אך כולם ימותו בסוף היום הראשון, ככל הנראה לפני שהשחקן צבר מספיק כסף לרכישת כל פריטים חזקים.

השלישי האמצעי בערך של העולם התחתון הוא אי גדול מאוד של אפר, המקיף על ידי שני אגמים גדולים של לבה. באי, האויבים היחידים שמרצים הם סליי לבה (שהם חלשים יותר ואינם מפילים לבה). מעבר לאגמים שמסביב הם בתים הרוסים ואויבי העולם התחתון הסטנדרטיים, כולל Hellbats, שמפילים כעת את לבה עם המוות.

אין שידות ככאלה באזור ההתחלה הזה. במקום זאת, מחקה שרץ, סוג מאוד מאתגר של אויב בשלב זה של המשחק. הם מפילים את אותו השלל שתכיל שידות תת קרקעיות. אלה יכולים להיות גבינה על ידי חפירת בור ושימוש ב- yoyo או נשק כלשהו עם דבורה.

הדבר העיקרי לעשות כרגע הוא להכין שריון עץ אפר וכלי נשק ולשבור סירים, המכילים חבל. זה יאפשר לך להגיע לשכבה הבאה. לבה גורמת נזק עז בזרע זה, אך שריון עץ אפר מפחית את הנזק הזה. באופן דומה, פלטפורמות עץ אפר אינן נשברות על ידי לבה נופלת מלמעלה.

היזהר מאוד לא לחפור ישר, שכן השכבה ישירות מעל השחקן מכילה אבני דבש פריכות אשר בזרע זה משחררות לבה עם הכרייה. ניתן לפתור את זה על ידי כרייה בתבנית זיג-זג כך שלבה לא תוכל ליפול לתחתית המכרה שלך, או על ידי יצירת גג גדול כדי להגן על הבסיס שלך. בהמשך, סורגים מעל בורות גדולים יכולים לנקז בבטחה לבה.

אתה תוליד רעב. בנקודה מוקדמת זו של המשחק, מקור המזון היחיד יהיה רימונים ופלפלים חריפים. אכילת כל פריט אוכל יקטין את הרעב. הפתרונות הטובים ביותר לטווח הבינוני למזון הם דיג או בישול בישול, ששניהם בדרך כלל דורשים את רשת הבאג מהסוחר. פיתרון לטווח ארוך הוא קניית כמויות גדולות של כרית תאילנדית מהסוחר הנוסע.

חקר מוקדם

ישירות מעל שכבת העולם התחתונה נמצאת ביומה פטריות זוהרת המכילה אבני דבש פריכות ועפרות בסיסיות. זומבים ועיני שד משריצים על השכבה הזו. השחקנים צריכים לעבור במהירות לשכבה זו מכיוון שיש שלל טוב יותר מעל. קבלת וו מתמודד תעזור מאוד.

מעל מאגר זה “משטח” שקר. כאן, עצים צומחים ומזג אוויר מתרחש. גרסאות פני השטח של כל הביומים הרגילים מופיעים, כולל המדבר, שלג ביומה וג’ונגל. זהו אחד המקומות הטובים ביותר עבור שחקנים מוקדמים לאסוף שלל, להקים בסיסים ויצורי חווה. האושר אינו עוקב בזרע זה, מה שמקל על קבלת העמודים.

זו גם השכבה למצוא אבן, שאינה מייצרת בשכבת הפטריות הזוהרת. אם השחקן יוליך ישירות מתחת לביום השלג או המדבר התת -קרקעי, יהיה צורך לנסוע שמאלה או ימינה כדי להשיג מספיק אבן לתנור.

מלבד המרכז (אני.ה. ישירות מעל השרצים), רוב השכבה הזו נחשבת כ- Ocean Biome 50% מהזמן, ומאפשרת לשחקן לדוג ארגזי אוקיינוס ​​ולמצוא את הדייג.

שחקנים המשתמשים בכלי נשק קסמים יכולים למצוא כוכבים שנפלו כלואים בסלמים, ומאפשרים להם להגדיל את יכולת המאנה שלהם.

ישנם איומים רבים ברמה זו:

  • מלכודות שופעות ברמה זו. עם זאת, חוט אינו גלוי עד שמובס Skeletron. המשמעות היא שייקח לא מעט זמן לנקות צלחות לחץ ומלכודות אחרות על ידי ניסוי וטעייה, או על ידי שימו לב מקרוב.
  • חסימות דבש פריכות מעניקות לשחקנים את האש! התפוצץ על קשר ושחרר את לבה כאשר הוא ממוקש.
  • השחקנים ייקחו נזק בחושך. ניתן לתקן זאת על ידי רכישת קסדת הכרייה מהסוחר, שימוש בשיקויי ברק, החזקת והנחת לפידים, מציאת מספיק עפרות עבריין או עפרות דמוניט וטופז כדי ליצור את המג’ילומינסקנציה, או באמצעות כלי נשק או פריטים אחרים המייצרים אור.
  • כוורות דבורים גדולות מאוד מייצרות בשכבה זו. סביר. ניתן להחזיר את הכוורות הללו לזירות הבוס.

יש להציב עדיפות לקבל מיניון מוקדם כמו הפרח של אביגיל או צוות פלינקס, מכיוון שהם יכולים לעזור להפיל אויבים בחזרה. זכור כי נזק למגע מוכפל על ידי גורם גדול בזרע זה, ולעתים קרובות מוות מוות מיידי במגע.

שידות יכולות להכיל רגליים של אדון ירח ושיקוי אדום, שתיהן מצוינות לחקירה מוקדמת.

בוסים מוקדמים

העולם התחתון בה אתה מוליד משמש למעשה כזירה בוסית מצוינת, מכיוון שהיא בדרך כלל רחבה מאוד, שטוחה, ויש לה מעט מכשולים. גשר של פלטפורמות עץ אפר (או שניים) צריך להספיק כדי להילחם ברפש המלך או בעין קטולו.

שים לב שלמלך סליימה יש סיכוי להוליד בעת הריגת רפש כלשהו אם טרם הובס, כלומר אין צורך בגשם רפש כדי להוליד אותו.

העין של קטולו יכולה להשריץ בעולם התחתון במהלך מחזור היום/לילה הרגיל. עם זאת, זה לא יתיישר ביום, ויאפשר מריבות ארוכות יותר. הבוס הזה זוכה כעת להתקפת ספין בשלב השני, שם הוא משקף באופן זמני טילים ומשחרר מספר משרתים של Cthulhu. שימוש בכלי נשק לאפקט שטח כמו הנשק הבומדי או נשק פירסינג כמו צוות היהלומים יכול לעזור להתמודד עם מיניונים נוספים אלה.

עם ניצחת עינו של קטולו, מומלץ ליצור את המג’ילומינסקנציה, המסלקת את בעיית החושך לחלוטין ומספקת גוברים משמעותיים לתנועה.

משטח אמיתי

החלק העליון של השכבה התת -קרקעית מלא בבריכות לבה כאשר השחקן מתקרב לפני השטח, ודורש טיפול רב יותר בחפירה.

המשטח עצמו, כמו גם החלק השמאלי והימני ביותר של המפה, נגועים לחלוטין על ידי השחיתות והארגמן. המשטח הוא תמיד שעת לילה, ואויבים משריצים הרבה יותר מהר והם חזקים יותר.

פני השטח עוינים להפליא. חלק גדול ממנו מכוסה בבריכות לבה. השחקן נמצא ללא הרף בהשפעות של שיקוי נוצה, והשאיר את החלק העליון של המפה גורם למוות מיידי. וו מתמודד יכול להועיל מאוד לשחקנים המחפשים איים צפים. עם זאת, כל שידות השמיים מוחלפות כעת על ידי שידות זהב נעולות.

בניית בסיס על פני השטח אפשרית אם הוא מורם גבוה מהאדמה, הרחק מהביומה הרעה, אך פילוני יער אינם עובדים שם-אם מעוניינים לבנות אי משטח מלאכותי לבסיס פילון, בסיס פילון פטריות ( במיוחד אחד קרוב לכניסה של הצינוק) כנראה יהיה הבחירה הטובה ביותר. פילוני אוקיינוס ​​פועלים גם כאשר מספיק גבוה מהשטח. מציאת קונכיה קסומה תסייע בהגעה במהירות לפני השטח.

זה עשוי להיות שימושי ליצור מנהרה שעוברת מהעולם התחתון אל פני השטח, מכיוון שהיא מאפשרת להגיע למשטח האמיתי ללא צורך בפילונים או לקונכיית הקסם.

בוסים בומים מרושעים

אוכל האוכל של העולמות והמוח של קטולו הם קשים מאוד בזרע זה משתי סיבות שונות.

ראשית, זימון אותם קשה בגלל קצב השרצים הקיצוני והקושי של אויבי ביומה מרושעים. הכנת זירה היא החלק הקשה ביותר, שכן אויבים כמו Devourer יכולים להרוג את השחקן באופן מיידי. מסיבות אלה, עדיף ליצור ביומה מושחתת או ארגמנית מלאכותית בעולם התחתון, בסמוך לאגמי הלבה.

שנית, הבוסים האלה קיבלו שינויים ב- AI בזרע זה. מוחו של קתולו הופך כעת את כוח הכבידה בחלק השני של הקטטה, ויש לו תמונות מראה אטומות לחלוטין יחד עם הגנה גבוהה בהרבה, בעוד שאוכל העולמות משחרר אוכל מאוכלים של נשמות בכל פעם שאחד מהקטעים שלו נהרס, ויורה וייל. לירוק אפילו מתחת לאדמה.

מומלץ לשבור אור צל או לב ארגמן היטב לפני הקרב ובכך לאפשר לפלישת הגובלין להבריא, ומאפשר גישה לגובלין טינקרר.

שני הבוסים הללו קשים כל כך, עד כי יתכן שיהיה צורך לשחרר אותם באמצעות מקרי מוות מרובים כדי להשיג דגימות רקמות או קשקשי צללים. איסוף 6 משני מאפשר לשחקן ליצור סיוט חסימה או שווה ערך ושלי הלסטון. חרב הר הגעש יעילה חלקיקה כנגד מוחו של קטולו, שכן נזק הגבוה שלה עוקף את ההגנה, חותך כמה מטפסים בבת אחת, ומציב את המוח האמיתי של קטולו באש, ומאפשר לשחקן לאתר בקלות את האמיתי במהלך החלק השני של הקרב. עם נשק כזה, מוחו של קטולו הופך להיות קל יותר מבין שתי האפשרויות.

אם אתה מנסה לשחרר את הבוסים, קוקטייל התבערה הוא נשק זול עם נזק באזור גבוה. פיזור כדורים דוקרניים לפני או במהלך הקטטה יכול גם להתמודד עם נזק עז.

בוסים אופציונליים לפני Hardmode

ניתן לזמן את צבא הזקן כעת. מומלץ לשחקן להילחם בהם באזור ההשרצה. אירוע זה מאפש. פליילים או קשתות עם חיצים של ג’סטר הם דרכים יעילות להילחם באויבים, באמצעות זקיפים שהונחו גבוה על פלטפורמות, או מעופפים מיניונים כמו צוות ה- IMP כדי להביס את Wyverns.

Deerclop. זה יכול להיות קשה בגלל שלא היה לו שטח פתוח רחב לזמן אותו. ניתן לתקן זאת על ידי יצירת ביומה שלג מלאכותית בעולם התחתון או על ידי חפירת זירה גדולה בביום השלג. Houndius Shootius שהוא מפיל הוא הזקיף הטוב ביותר ב- Hardmode, ואילו קרן Pew-Matic היא אחד התותחים החזקים ביותר ב- Hardmode.

דבורת המלכה מהירה יותר, יכולה להטעין באלכסון ויורה עוקצים הרבה יותר מהר בזרע הזה. עם זאת, כוורות דבורים גדולות יותר, ומספקות זירות יעילות יותר (היזהרו מכוורות שוכבות נמוכות שיש בהן חסימות כוורות שהוחלפו על ידי אבני דבש פריכות השורפות את השחקן).

סוף של HardMode

Skeletron קשה מכמה סיבות. ראשית, הצינוק נוצץ כעת עמוק מתחת לעץ חי, ומשאיר את השחקן ללא מקום טבעי גדול להילחם בו. שנית, הצינוק עדיין נמצא בסמוך לשחיתות או ארגמן והגביר את השריץ האויב. שלישית, לאחר שאיבד את ידיו, Skeletron מוליד כעת הרבה גלגלים כהים.

שחקנים יכולים להכין נרות שלום כדי להקטין את השרצים הסובבים אותו בזמן כריית זירה גדולה. זירה זו יכולה לשמש גם עבור הכתובת המטורפת בהמשך המשחק. השימוש בטיפות דבורה של המלכה כמו אקדח הדבורה יכול לעזור משמעותית במאבק זה, שכן הדבורים המבקשות יכולות להביס את גלגלי האויב.

לצינוק יש מספר מוגבר של מלכודות. מציאת המכונאי היא בראש סדר העדיפויות, שכן כעת מובס Skeletron, ניתן לראות תיל, וכתוצאה מכך זמן קל יותר למצוא מלכודות. מסיבה זו, שחקנים צריכים לעצב את העיצוב הגדול.

קיר הבשר קשה מאוד בזרע זה, מכיוון שיש בו ארגזי מכה קטנים יותר, בריאות ומהירות גבוהה, ומריץ את האש במהלך הקרב.

למרבה המזל, אזור ההתחלה שלך מספק גשר גיהינום על חלק גדול מהמפה, אך הוא גם יהרוג את ה- NPC שלך. דאג לבנות בתים בעולם התחתון באופן שלא יפגע במאבק שלך.

מומלץ מאוד לבנות מסלול מינקרט ארוך ברחבי העולם התחתון למאבק זה, מכיוון שהוא יהיה שימושי למריבות עתידיות רבות. זה גם מונע כיבוי אש לזרום בדרכו של השחקן. אלטרנטיבה היא שימוש בשיקוי Gravitation כדי לרוץ על התקרה, ונמנע גם ממספר ישירות בדרכו של השחקן. אי אפשר להשמיד את כדורי האש של IMPS בזמן שקיר הבשר חי.

מודר קשיח מוקדם

כאשר מתחילה HardMode, החיקויים שהציעו שלל בסיסי מציעים כעת שלל סטנדרטי.

ההולו כבר לא משריץ בפס אבחנה. במקום זאת, הוא מחליף את השכבה התת -קרקעית והתחתון של הרצועה הגדולה של הביומה הרעה באותו צד כמו הג’ונגל, וכובש בערך 20% מהעולם.

זהו זמן טוב לבנות דיג ושיקויים, להקים בסיס חדש באזור Hallow ולקבל נשק קשיח מוקדם. אם השחקן בנה מסלול Minecart כפי שהוצע, ניתן להשתמש בו כדי להילחם בקלות בחיקוי Biome.

יצירת העפרות החזקות ביותר מחייבת שישה מזבחות שדים או מזבחות ארגמן במקום שלוש, מכיוון ששני סוגי העפרות מייצרים. באופן דומה, גם ארגמן וגם שחיתות קיימים בעולם הזה, ומאפשרים שילובים כמו חצים מקוללים עם אקדח החץ. איזה סוג של חיקוי משריץ בעת הצבת מקש צל בחזה ריק יתחלף כל יום.

Wyverns מסוכנים במיוחד בגלל ירידה בתמרון. זה יכול לעזור להילחם בה.

כעת ניתן ליצור מלכודות חץ ארס לחוות יעילות נגד אירועים כמו פלישת הגובלין ופלישת הפיראטים.

מלכה רפש ומכוסה

כמתואר קודם, מסלול Minecart ארוך מאוד בעולם התחתון הוא דרך מצוינת להילחם בבוסים האלה. לחלופין, שימוש בשיקוי כבידה בזירה מעל הקרקע יכול לעזור, במיוחד אם בנוי גג.

אם משתמשים במסלול Minecart, טלפורטרים ומסלול לוחית לחץ, כמו גם מסלולים שהופגעו בפגושים, יכולים לאפשר תפניות בטוחות.

שני מסלולי Minecart. בתחתון יש טלפורטר עם חוט אדום במרכז, ופגוש משמאלו

לקצה ‘המקבל’ של הטלפורטר יש פגוש לשינוי כיוון התנועה.

טלפורטר עם מסלול צלחת לחץ מעל, בסוף מעקה ארוך. חוט אדום מוביל מהתמונה

בסוף הרצוע. זה ממוקם יותר מאורך המסך מהקצה השני, כדי לאפשר הרבה מקום בין שחקנים לבוסים.

לרפש המלכה יש בערך באותה מהירות כמו ה- Minecart בעת טיסה, כך שיטה זו מאפשרת לשחקן להישאר בטוח לאורך כל הקטטה, כאשר הסתובבות היא החלק המסוכן ביותר.

אין דרך להילחם בבוסים המכניים בנפרד בזרע זה. במקום זאת, יש לשלב את שלושת הפריטים המסיימים את הבוס לתער של OCRAM, שמזמן את מכוסה. ניתן להוליד את הבוס הזה בכל עת, לא רק בלילה.

Mechdusa הוא בוס קשה מאוד, אבל יש לו כמה תכונות שהופכות אותו לא ממש קשה כמו שנראה לראשונה. הנקודות העיקריות לטובת השחקן הן:

  • כל החלקים למעט גוף המשחתת הראשי יש בריאות ב 80%.
  • אין מגבלת זמן.
  • התאומים והמשחתת מחוברים לסקלטרון פריים ואינם יכולים לנוע בחופשיות.

מרבית האסטרטגיות סובבות תחילה להביס את המשחתת, מכיוון שיש הרבה כלי נשק שעושים נזק עז בגלל פירסינג (כמו דדלוס סטורם עם חיצים לא קדושים, נבך הדפוף, רובה החץ, מוט נימבוס וקלינגר, או שוטות). לעיתים קרובות ניתן להרוג חלק זה מהר יותר מהאחרים, ומבטל את איומי הלייזרים ושל בדיקות. זה שימושי, אם אפשר, לאסוף את הלבבות שנשמטו על ידי בדיקות.

מאפיין מעניין אחד של הבוס הזה הוא שחלקים שונים מתנשאים למרחקים שונים, כאשר המשחתת נדנדת אחרונה. אם השימוש ברכבת Minecart בעולם התחתון, ביצוע מהיר יכול לגרום לכך, לאפשר לשחקן להביס את המשחתת בלבד. זה עדיין פותח דברים כמו פרי חיים, סורגים קדושים, הקיטור -פונקר, והרובד השני של צבא הזקן.

עדיין ניתן להשתמש ב- Minecart אם לא מנסה לדלג, על ידי עין על כמה קרובים חלקי הבוס, במיוחד התאומים. כאשר משמאל, הלייזרים של רטינאזר יכולים להכות מכה ביתר קלות, אך הספצמטיזם מתקשה לתקוף את השחקן בלהבות ארור. ההפך הוא הנכון בצד ימין. הריגת Skeletron Prime מפרידה בין החלקים, ולכן יש להשאיר את האחרון.

Plantera, Dungeon ופלישות

הרובד השני של צבא הזקן זמין כעת, והוא יכול לתגמל את השחקן בכלי נשק חזקים כמו הפנטום פיניקס ומקל הבליסטה. כלי נשק כמו ה- DAO של POW או המשחזר הקדוש או הנבל הקסום יכולים להיות שימושיים כנגד קבוצות גדולות. מומלץ לרכוש מערך שריון מלא מהטברנברק ולחסוך לנשק סנטרי של צוות, מכיוון שזה יקל על צבא ישן 3 של זקן. ביצת הזוהר יכולה להחליף את המג’ילומינסקנציה, לשחרר חריץ אביזר.

הזהירו כי הג’ונגל מחקה את המשרצות בעולם הזה. חוץ מזה שיש להם את אותו הנזק וההתקפות כמו המחקה המושחת או ארגמן, יש להם גם התקפת ‘תותח דברים’ שמציפים את המלאי.

Plantera מהיר יותר, גדול יותר, יורה במהירות רבה יותר וכעת משחרר שיחים קוצניים כאשר זרועותיה נצמדות לכל דבר. קיום זירה גדולה הוא חיוני, ולמרבה המזל כוורות הדבורים הגדולות ששרצים בעולם הזה יכולות להיות התחלה טובה.

הצינוק של Hardmode הוא יחסית ללא שינוי, למעט נזק המגע המוגבר מאוד של אויבים. שתי שידות הביומה הרעות זמינות בצינוק. פני השטח עם כמות הגבוהה של אויב משרצים הוא מקום מצוין לחוות מפתחות ביומה, במיוחד מכיוון שגרסאות מושחתות/ארגמן של ביום השלג והמדבר קיימות שם.

כעת ניתן לזמן את ירח הדלעת, ירח הכפור וליקוי השמש.

גולם

גולם הרבה יותר קשה בזרע הזה. מקדש הג’ונגל עצמו נמצא בסמוך למרכז פני השטח, לא ניתן להתייחס וקשה להגיע אליו. הוא גדול בהרבה מהרגיל, יש יותר מלכודות (כולל חביות TNT ומלכודות גז), והכי חשוב, מונע מהנגן לראות, להשתמש או לחתוך חוט בתוכו עד שגולם יובס. הוא גם צבוע בצבע כהה שקשה לראות בו.

מוט הדיסקורד יקל על הניווט במקדש בהרבה, כולל כניסה לחדרו של גולם ישירות מבחוץ. זה יכול לשמש גם כדי להוביל את גולם מהחדר (אולי הקטן) שהוא מוליץ פנימה לזירה גדולה יותר ומוכנה מראש. הזהירו כי גולם יתעשר אם הזירה החיצונית לא תיחשב לחלק מהג’ונגל המחתרתי.

במהלך הקטטה, חזונו של השחקן יחשיך, בדומה למאפייף ההאפלה. בנוסף, גולם יהרוס כל מקור אור שהוא נוגע. בנוסף, לגולם יש ארגזי מכה קטנים בהרבה, ובצורתה השנייה, יכול לקפוץ הרבה יותר גבוה.

לראות את גולם ניתן להקל על ידי צביעת הזירה בצבע מאיר, או, בשידור חוזר, על ידי לחימה בעולם התחתון בו יש נראות רבה יותר (אם כי זה יאשר את גולם).

בוסים אופציונליים של HardMode ופלישות שנותרו

כאשר גולם הובס, השחקן יכול כעת לקנות נשק שכבה 3 מהטברנברק. למרות שבסי עשויה להיות קשה מדי בשלב זה, חקלאות בשלושת השלבים הראשונים יכולה להרוויח את השריון של השחקן שכבה 3 שניתן להשתמש בה כדי להקל על בטסי להרוג, במיוחד מכיוון שהיא לא מקבלת שינויים ב- AI.

גם דיוק פישון, ירח הכפור, וטירוף המאדים לא מקבלים שינויים, מה שמקל עליהם יחסית בהשוואה לשאר הבוסים. תותח איש השלג שימושי במיוחד לייצור זירות באמצעות רקטות הרס שטח.

קיסרית האור תמיד תילחם במצב זועם אם על פני השטח, והיא תתיישב בלילה. עם זאת, ניתן להילחם בה מתחת לאדמה במצב הרגיל שלה (אם כי עם התקפות מהירות יותר בגלל שינויים ב- AI). הטכניקה המייגעת, אם כי שימושית, היא להפציץ זירה גדולה מאוד (עם רקטות או דינמיט) כדי להילחם במחתרת שלה, כזו שהיא לפחות שני מסכים רחבים וגבוהים, אולי יותר. אחרת, קטטה זו מתרחשת כרגיל.

Lacewings פריזמטיים משריצים באופן טבעי בכל הזמנים של היום, מה שמקל עליהם הרבה יותר על איסוף.

סוף המשחק

ניתן להילחם בתרבות המטורפת באותה זירה כמו Skeletron. ההתקפות שלו מהירות יותר, אך הסכנה הגדולה ביותר כאן היא סיום הנבואה ושלישי הראייה העתיקים, שנחשבים כ- NPCs והכפילו את נזק הקשר. אלה יכולים בקלות לצלם אחד את השחקן הלא מודע.

העמודים השמימיים משריצים מפוזרים בשכבות התת -קרקעיות ומערות. זה יכול להיות קשה להגיע אליהם מבלי למות, אבל זה גם הופך את חלקם (במיוחד עמוד השמש) להרבה יותר קל.

אדון הירח מקבל רק שינוי גדול אחד. לאחר השימוש ב- Phantasmal Deathray, הוא פולט קבוצה גדולה של סלעי ירח מראשו, שמקפיצים את הבלוקים. ניתן להימנע מאלה על ידי פיתוי אותו מעל בלוקים מוצקים, על ידי טלפורטורט או על ידי פשוט לטוס במהירות. בניגוד לבוסים ואויבים אחרים, נזקי הקשר שלו לא מוגברים במהלך קטטה זו, וגם לא נזק הטווח שלו.

אין צורך להילחם במחתרת אדון הירח; אולם שוב, זכור כי החלק העליון של העולם הוא אזור להרוג מיידי. אם אחד סבלני, ניתן להשתמש גם בגרסת משגר טילים שיכולה להרוס בלוקים ומיני נוק II כדי לפנות שטח רחב כדי להרוג אותו במשטח השווא.

אם אתה עושה את זה עד כה, מזל טוב על הבסת הקושי העולמי הקשה ביותר טרריה!

קבל בואי קבוע

שולחן עבודה/קונסולה/תוכן לנייד בלבד: מידע זה חל רק אל ה שולחן עבודה, לְנַחֵם, וכן נייד גרסאות של טרריה.

מאמר זה עוסק בזרע העולמי הסודי המכונה גם “זניט”. עבור נשק תגרה של קצה, ראה זניט.

תצוגת מפה של מדיום קבל עולם BOI קבוע.

קבל בואי קבוע הוא זרע עולם סודי. זה משלב רבים מהתכונות של זרעי העולם הסודי האחרים. זה נקרא גם על ידי לוגיץ הכל [1] ו- זֵנִית [2] .

ניתן להשתמש בזרעים הבאים כדי לייצר עולם BOI קבוע (ללא רגישות לתיק): [3]

  • קבל בואי קבוע
  • getFixedBoi

תוכן

  • 1 תכונות שעוברות בירושה מזרעים אחרים
    • 1.עולם שיכור אחד
    • 1.2 לא הדבורים
    • 1.3 עבור הראויים
    • 1.4 חגיגה MK10
    • 1.5 הקבוע
    • 1.6 אל תחפור
    • 1.7 אין מלכודות
    • 2.1. כללי
    • 2.2 בוסים מכניים
    • 2.3 ירח אדון

    מאפיינים בירושה מזרעים אחרים

    עולם שיכור

    • זרע זה מכיל את שני הביומים הרעים.
    • נערת המסיבה היא אחת ה- NPCs הראשוניים המריצים.
    • פריטים ספציפיים לזרעים כמו רגליים לורד ירח ושיקוי אדום עלולים להוליד בחזה.
    • הצינוק נמצא תחת עץ חי.
    • הג’ונגל והביום השלג משריץ באותו צד של העולם.
    • שתי העפרות של אותה שכבה עשויות לייצר.
    • עצי מהגוני חיים יכולים לייצר בכל מקום מתחת לאדמה, לא רק בג’ונגל.
    • לנערת המסיבה יש גם אפשרות לשנות את המוזיקה ל- Terraria: FoundWorld Foundtrack.

    לא הדבורים

    • כוורות זחלים ודבורים משריצים ברחבי העולם. כוורות דבורים גדולות יותר.
    • האריחים בשכבה התת-קרקעית מוחלפים ברובם באריחים הקשורים לדבורים, כאשר המחצית העליונה מוחלפת על ידי אבני כוורת ומחצית התחתונה מוחלפת על ידי אבני דבש פריכות.
      • ממש כמו בזרע הדבורים לא, שכבת הכוורת בעיקר משאירה את הג’ונגל לבד, ואילו שכבת בלוק הדבש הפריך הופכת לביום פטריות זוהר כשהוא פוגע בג’ונגל.

      עבור הראויים

      • עצים וסירים עשויים להפיל פצצות מוארות.
      • רוב הבוסים והאויבים שומרים על שינויים בקושי מהזרע הראוי.
        • פצצות שנורה על ידי התותח הראשי אינן משמידות חסימות.

        חגיגה MK10

        • הנסיכה וה- Steampunker הם בין ה- NPC הראשונים המריצים.
        • הנסיכה יכולה למכור פריטים נדירים שונים.
        • ביומיות פטריות זוהרות צבועות בצבעי קשת.
        • מסיבה מתחילה ברגע שנוצר העולם.
        • לבבות וכוכבים תמיד יכולים להשריץ כגרסאות העונתיות שלהם.
        • בקתות תת קרקעיות צבועות בצבעי קשת.
        • שידות פירמידה מכילות גם את הסט של פרעה וגם את סופת החול בבקבוק או את השטיח המעופף.
        • הג’ונגל מחקה ורפש זהוב יכול להוליד.
        • השחקן פורץ בקונפטי עם המוות.
        • בריכות שימר נוצרות בסמוך ל- Aether Biome.
        • שלא כמו זרעי החגיגה, פריטי החזה אינם מובטחים לשינוי חזק.
        • הסיכוי לירחי הדם להתרחש עלה מ- 1/9 (11.11%) עד 1/6 (16.67%) .
        • סיכוי הירידה של מוט הדיסקורד מוגדל מ- 1/500 (0.2%) עד 1/100 (1%) .
        • כובע הקוסם מעניק משבצת מיניון נוספת.

        הקבוע

        • מכונאי הרעב מובא מהזרע הקבוע.
          • עם זאת, משך הזמן של הדבורים מוגבר מ 5 דקות ל 8 דקות.

          אל תחפור

          • השחקן מוליד בעולם התחתון.
          • שינויים בעולם התחתון נשמרים בזרע זה (כולל פחות לבה, יותר עצי אפר וכו ‘.).
          • סדר שכבות העולם נשמר מזרע זה.
          • גובה המס הוא אחד ה- NPC הראשונים המולידים.
          • מערכת האושר של NPC מושבתת. משתני המחירים תמיד יהיו 100%, וכפתור “האושר” בחלון הדיאלוג מוסר.
          • מתג התקדמות הנשק מיושם.
          • על פני השטח יש כוח משיכה נמוך ושחקנים ימותו אם הם יוצאים מהחלק העליון של המפה.
          • כוכבים שנפלו לא מתנשאים בשעות היום.
            • כוכבים נופלים טבעיים לא מפילים כוכבים שנפלו על פגיעה ויכולים לפגוע בשחקן.
            • עם זאת, היא מייד מרגיזת כשהיא מגיעה לפני השטח. לאחר שזועזת, היא עוקבת אחר התנהגותה הרגילה, מתנשאת בלילה.

            אין מלכודות

            • כמה גבישי חיים מוחלפים על ידי סלעי קריסטל חיים.
            • כמות המלכודות הנוצרות מוגברת באופן משמעותי.
            • גרסת הסלע הקופצנית של מלכודות יכולה להוליד במקום מלכודת סלעים רגילה, ומלכודות גז יכולות להוליד בתוך החזה.
            • רוב החזה הם שידות לכודים, כולל אלה בבקתות תת קרקעיות ופירמידות.
            • חביות TNT יכולות להשריץ, במיוחד במקדש הג’ונגל.

            שינויים אחרים

            כללי

            • רפש הדיווה הוא אחד ה- NPC הראשונים המולידים.
            • ל- NPC הראשוני יהיו השמות הבאים: [6]
              • גובה המס נקרא תמיד אנדרו, שם במקור עבור המדריך.
                • כאשר גובה המס נקרא אנדרו, ההגנה הבסיסית שלו משתנה ל -200. [7]
                • ה- SteamPunker לא יכול להתגורר, מכיוון שההטבעה שלה אינה מסתמכת על סטטוס נעילה, אלא מחייבת להביס כל בוס מכני במקום זאת. [9]
                • אם הרפש המגניב נופל לפני סיום המסיבה, זה גם סטטוס הנעילה מאיפס.

                בוסים מכניים

                • מוצג בוס חדש, ה- Mechdusa. זה מוזמן באמצעות התער של OCRAM, פריט המשלב את שלושת הפריטים לזמן עבור הבוסים המכניים. הבוס הזה מחליף את הבוסים המכניים בהתקדמות.
                  • הבריאות המרבית של התאומים, כל חלקי Skeletron Prime, והבדיקות מהמשחתת מופחתות ב- 20%. [11]
                  • לבדיקות מהמשחתת יש ניידות טובה יותר. [12]

                  אדון הירח

                  • לורד ירח מתפרץ 30 סלעי ירח מעין ראשו לאחר כל התקף מוות פנטסמי. [13] סלעים אלה חולקים התנהגויות דומות לסלעים קופצניים, המתאימים על בלוקים מוצקים, ויכולים להתקיים זמן רב יחסית. עם זאת, הם הרבה יותר מהירים מאשר סלעים קופצנים.

                  כוכב מיניגאם

                  במהלך דור העולם, הסמן מוחלף בירח פנים סמיילי שהשחקן יכול לנוע סביב. כוכבים נופלים מופיעים במספרים גדולים ויתנגשו עם הירח. עבור כל להיט, אפקט צליל “מיאו” מנגן וציון נסתר מוגבר בנקודה אחת. הצבעים הופכים להיות בהירים יותר ואפקט Shader הדומה לקבוע מתחזק ככל שנרשמים יותר ציונים.

                  ציון זה מגדיל את כמות האובייקטים והמבנים המסוימים בעולם שנוצרו. כל נקודת ציון מגדילה את הסכום ב- 0.1% ומכוסה ב 20%, או 200 צפיות. [14] זה כולל:

                  סמלים עולמיים

                  האייקון העולמי של עולם BOI קבוע הוא עץ מהבהב ומגושם המציג גרסאות מרובות של אייקון העץ הסטנדרטי, עם שילובי צבעים שונים.

                  טיפים

                  • זרע זה מיועד כגרסה קשה בהרבה מאשר לראוי, ומציע שהעולם הזה ניסיון רק על ידי שחקנים שהכו את המשחק בעבר.
                  • על השחקן לנצל את מלוא היום הראשון, איסוף חומרים ורכישת פריטים מ- NPCS הוא חיוני. עץ צריך להיות חובה שכן הוא מופיע בכמויות נמוכות מאוד ברחבי העולם.
                  • יש לעשות מחקר נרחב על המשחק לפני ובמהלך הפעלה. רוב הדברים שעובדים רגילים טרריה יש להימנע מפעלי דרך או פשוט לא יעבדו כאן.
                  • שימוש בפלטפורמות פטריות וחבלים כדי לחקור עוזר רבות בניידות.

                  דְבָרִים בְּטֵלִים

                  • תכונות זרע זה נשלטות על ידי תכונות עולם שונות בקוד. כברירת מחדל, בעת יצירת עולם BOI קבוע של GET באמצעות זרע העולם, כל התכונות העולמיות של הזרעים הסודיים מוגדרים כמתאימים, כולל ZenithWorld [2] שנראה שקשור לכל המכניקה המיוחדת של הזרע הזה. עם זאת, מכניקות בלעדיות רבות משתמשות בתכונות עולם אחרות כתנאים שלהם, למשל:
                    • REMIXWORLD [15] (אל תפרו את התכונה) ו- GetGoodWorld [16] (עבור התכונה הראויה) קובעים אם ניתן להוליד את המכוסוזה, [17] והאם אדון הירח משתמש בתקיפת בולדר הירח. [13]
                    • REMIXWORLD ו- TRANKWOWROLD [18] (תכונה עולמית שיכור) קובעים את תצוגת אייקון העולם המונפש.
                    • REMIXWORLD ו- DONTSTARVEWWORLD [19] (התכונה הקבועה) קובעים את משך זמן הרעב.

                    סמלי העץ עבור פסול מקבלים עולמות BOI קבועים.

                    • בקובץ המשחק, ישנם שני סמלים עולמיים נוספים לעולמות BOI קבועים, המתארים עץ הפוך. אייקונים אלה אינם יכולים להיראות במהלך משחק רגיל, ויופיעו רק לעולמות ערוכים (ה.ז. באמצעות עורכי מפות) עם תכונה של ZenithWorld מופעלת, אך יש את תכונה של העולם ו/או רמיקסוורלד מושבת. [20]
                    • השם לזרע הגיע מהודעת דוא”ל זועמת. [21] שורה מהודעת דוא”ל אחרת מאותו אדם זועם, “שבר את התחת התחת התחת”, שימש כזרע במהלך ההתפתחות, אך לפני השחרור זה השתנה מכיוון שרדיגיט לא רצה לעודד ילדים להשתמש במילה “התחת התחת ” יותר מדי. [22]

                    הִיסטוֹרִיָה

                    הפניות

                    1. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שדה הכל עולמי בטראריה.Worldgen.CS .
                    2. ↑ 2.02.1 מידע שנלקח מהשולחן העבודה 1.4.4.9 קוד מקור, שדה ZenithWorld בטרריה.רָאשִׁי.CS .
                    3. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה ProcessSpecialWorldseeds () ב- Terraria.GameContent.UI.מדינות.Uiworldcreation.CS .
                    4. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה AddburiedChest () ב- Terraria.Worldgen.CS .
                    5. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.6 קוד מקור, שיטת DodeathEvents () בטראריה.NPC.CS . יתכנו אי דיוקים, שכן גרסת השולחן העבודה הנוכחית היא 1.4.4.9.
                    6. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.6 קוד מקור, שיטה MeantArateWorld () ב- Terraria.Worldgen.CS . יתכנו אי דיוקים, שכן גרסת השולחן העבודה הנוכחית היא 1.4.4.9.
                    7. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה AI_007_TOWNENTITIES () ב- TERRARIA.NPC.CS .
                    8. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה doupdateinworld () בטרריה.רָאשִׁי.CS .
                    9. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה updateTime_spawntownnpcs () בטרריה.רָאשִׁי.CS .
                    10. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה NPCLOOT () ב- Terraria.NPC.CS .
                    11. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.6 קוד מקור, שיטה getzenithseadadjustments boreeverything () בטרריה.NPC.CS . יתכנו אי דיוקים, שכן גרסת השולחן העבודה הנוכחית היא 1.4.4.9.
                    12. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.7 קוד מקור, שיטה AI_005_EATEOFSOULS () בטרריה.NPC.CS . יתכנו אי דיוקים, שכן גרסת השולחן העבודה הנוכחית היא 1.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 מידע שנלקח מהשולחן העבודה 1.4.4.7 קוד מקור, שיטה AI () בטראריה.NPC.CS . יתכנו אי דיוקים, שכן גרסת השולחן העבודה הנוכחית היא 1.4.4.9.
                    14. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.6 קוד מקור, שיטה MeantArateWorld () ב- Terraria.Worldgen.CS . המשחק יכפיל את כמות הבסיס של האובייקט/המבנה עם 1 + (כוכבים מכה ÷ 200) × 0.2, שם כוכבים פגעו ב -2 200 מכוסה ב 1. יתכנו אי דיוקים, שכן גרסת השולחן העבודה הנוכחית היא 1.4.4.9.
                    15. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שדה Remixworld ב- Terraria.רָאשִׁי.CS .
                    16. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שדה getGoodWorld בטרריה.רָאשִׁי.CS .
                    17. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטה SpawnMechqueen () בטרריה.NPC.CS .
                    18. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, עולם שיכור בשדה בטרריה.רָאשִׁי.CS .
                    19. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שדה DontStarveWorw.רָאשִׁי.CS .
                    20. ↑ מידע שנלקח מה- Desktop1.4.4.9 קוד מקור, שיטות geticon () בטרריה.GameContent.UI.אלמנטים.Aworldlistitem.CS ו- GetIconElement () בטרריה.GameContent.UI.אלמנטים.Aworldlistitem.CS .
                    21. ↑ הצוות שלנו מוצא השראה במובנים רבים.
                    22. ↑ זה היה “Brook Ass Ass Ass” לאורך כל ההתפתחות, אבל הרגשתי שאסור לי לעודד ילדים להקליד כל כך “התחת”.