Mount & Blade II: Bannerlord

דומה ל רצועת מלחמה, סוג הנזק מופרד לשלוש קטגוריות, בוטה, פירס וחתוך, כאשר בוטה הוא השימושי ביותר נגד שריון וחיתוך הוא הכי פחות שימושי. כמו קודם, Maces מעניקים בונוס מובנה ביכולת לשבש את עמדת היעד אם יכה בהצלחה. כמה מוטות, כמו הצעת החוק יכולים לפעמים להכות אויבים המפנים בנשק (תלוי במיקומם המדויק של שני הלוחמים). עם זאת, ריסוק דרך גוש מגן דורש הטבה ספציפית ממיומנויות אופי; זה כבר לא טבוע בכלי נשק מסוימים.

שחרור תוכניות

אוגוסט וספטמבר היו חודשים מרגשים – Mount & Blade II: Bannerlord סוף סוף קיבלה את תאריך השחרור שלה (25 באוקטובר), הזמנות מראש נפתחו לקונסולות ורבים מכם באו להגיד שלום ל- Gamescom ו- Pax.

ובעוד שמדובר באבן דרך מרכזית שהמשחק יגיע לקונסולות, ההכרזה שלנו הבהירה שזה לא יהיה סוף המסע. על זה אנחנו רוצים לדבר איתך היום.

דרך לשחרור

ככל שתאריך השחרור מתקרב, אנו מכינים מספר עדכונים נוספים שרבים מכם צפו בשקיקה.

ראשית, אנחנו באמת לא יכולים להשאיר את אדונינו ונשים ללא כרזה. יתכן שכבר ראית איך הם נראים בקטעי ההדגמה האחרונים, אבל למקרה, צירפנו צילום מסך למטה.

הכרזות במשחק יהיו פריטים הניתנים לשווה ששחקנים וגיבורי AI יכולים להשתמש בהם כדי להועיל לתצורות בהן הם מובילים בקרב. לצידם נציג גם חתיכות יצירה חדשות עם קבצי מצורף בד. אלה לא רק יאפשרו לשחקנים ליצור כלי נשק עם מעט פלייר נוסף – הם יוסיפו לחוויה הוויזואלית הכוללת שכן חיילים יוחזרו לסחוב אותם גם כן.

ובעוד ששינויים אלה יתבלו את הסצינות הקיימות שלנו, אנו גם עבדנו על חדשים. בקרוב כל אחת מ -53 העיירות שלנו תהיה ייחודית והבריכה לטירות, שטחי קרב ומיקומים קטנים יותר כמו מחבואים תמשיך להיות מורחבת גם היא. כמובן שמפת העולם תראה גם שיפורים נוספים.

כדי להוסיף זאת, אנו מסיימים שיפוץ מהותי של מערכת התנועה של Agent AI, המסייעת ל- NPCs להתמודד עם שטח קשה (כמו ב- Seeges) ומשפרת בעיקר סוגיות עם גודש. זה עושה זאת באמצעות מגוון התאמות פיזיקה, הבנה מצבית טובה יותר ונימוסים (מחכים לבעלות הברית שלפני) ועל ידי התרחקות מקלט בינארי, קרדינלי ולקראת חלקי, 360 מעלות אחת – תחשוב מקלדת לעומת בקרת בקרת. באופן טבעי, אתה, השחקן, עדיין תוכל לשחק עם אחד מהם.

תקיפת מגדל מצור

עכשיו, מבטים ותנועה חשובים – אך כך גם שמע. בהתאם, אנו די שמחים לומר שדמויות AI יקבלו בקרוב את האיטרציה הראשונה של אוברלי קול לדיאלוגים וברכות על סיפור עלילה. שיחות באופן כללי ירוויחו גם ממגוון הבעות פנים חדשות ומעודכנות.

המנטור הקיסרי ארזגוס

Voice Over, המנטור הקיסרי ארזגוס

מעבר לאלה, השרתים המותאמים אישית המשותפים לאחרונה, מצב קרב ומודדינג מרובה משתתפים ימשיכו לקבל תמיכה. בדומה להם, סדנת הקיטור נבדקת גם עם מספר חברי הקהילה שלנו. בזכות זה, זה אמור להיות זמין עבורך בעתיד הקרוב.

אירוע קרב מרובה משתתפים בשרת מותאם אישית

לבסוף, רבים מכם שאלו על הישגים – הם כמו גם כרטיסי סחר בקיטור, רקע ורגש אמורים להגיע עם שחרור המשחק.

לאחר שחרור

בשלב זה כל האמור לעיל צריך להיות בידיים שלך ואנחנו מצפים למחשבותיך על התוספות הללו. באופן טבעי, אנו גם די נרגשים ללמוד איך אתה אוהב את המשחק בקונסולות.

הכוונה שלנו בנקודה זו היא להמשיך לבצע שיפורים על סמך המשוב שלך. לאחר שאמרנו את זה, יש כבר תוכניות למספר תכונות וסביעות ספציפיות שנוכל לדון איתך כעת.

ראשית, אנו חוזרים לקלאסיקה – מוקדם בפיתוח חקרנו אב -טיפוס של השחקן לא רק פינוי אלא השתלטות על אזורים משותפים מפושעים. זה יגיע למשחק. זה יעבוד באופן דומה למפעלים אחרים (כמו סדנאות וקרבים) שיספקו לשחקנים הכנסה פסיבית אך יש להם גם טוויסט משלה. מכיוון שהם לא בדיוק מיזמים משפטיים, תצטרך להתמודד עם מערכת הפשע שלנו. עם זאת, לא הכל רע – הפעלה מהצללים תאפשר לך להמשיך בסביבות עוינות, ומשולבת עם עדכוני אנציקלופדיה נוספים “ערפל מלחמה”, מאפשרת לך לשמור על גישה למידע שאחרת לא הייתה לך.

בנוסף לכל זה, תוכלו לראות הצגת אפשרויות לחימה מתמחות יותר. ראשית, השחקנים יוכלו להוציא את סאלי ולפתח במתקפת הפתעה על צור כדי להשמיד את מנועי המצור שלהם. זה יתקיים במיקומי המצור הקיימים אך עקוב אחר מערך כללים נפרד.

גם תקיפת המצור הרגילה, בתורו, לא תתעלם. אנו עובדים על מגוון שינויים באיזון כדי להטות את הכף יותר לטובת מגדלי מצור ואילמים. לדוגמה, דחיפת סולמות מהקירות תהיה אפשרית גם כשיש אויבים המטפסים עליהם – במשחק יחיד ומולטי משתתפים.

נופל מסולם המצור

באופן טבעי, יהיו גם ציוצים שונים למערכות אחרות – בין אם זו היכולת למקד לתצורות אויב, אשר התבקשה על ידי קהילת קפטן מצב שלנו בפרט, או ליכולת להציב בני לוויה בתצורות ספציפיות ב”סדר הקרב “.

ואם הדמות שלך תהיה זקנה ועייפה מכדי להמשיך במאבק, מיקום חדש יאפשר להם למסור את המושכות לדור הבא – או לשים קץ לשבט השבט. בין אם משחק יתר על המידה מתרחש בגלל בחירה מודעת כזו, זקנה או בשורה חולה, הוא ראוי קצת טקס. במידה טובה, גזרות הקולנוע והקולנוע מספקים זאת. ובכל זאת לא יהיה נחמד להביט לאחור על מה שהשגת במהלך השנים? זה המקום בו יכנס משחק על סטטיסטיקות – מעקב אחר כל צעד שלך (או לפחות חלק מהם) ומספק סיכום כאשר המשחק שלך מסתיים או שאתה מסיים את סיפור העלילה.

משחק על סטטיסטיקות

ברוח דומה, יוצרי תוכן יוכלו לרשום את ההרפתקאות שלהם באמצעות עורך השידור החוזר שלנו. בעוד שהמיקוד שלנו היה עם המשחק, העורך עדיין ראה התקדמות וככל הנראה ישותף כחלק מכלי המודדינג בחודשים הקרובים.

בסך הכל, ישנם רעיונות רבים נוספים שאנו מעוניינים לחקור כחלק מההתפתחויות הרגילות שלנו. חלקם נושאים קטנים יותר כמו איזון ציוצים לרזולוציית הקרב האוטומטית שלנו, מגוון המלווה, הפשיטה, פרויקטים של התיישבות או כיתות מרובה משתתפים ומצבים. אחרים נוגעים לשיפורים בשליטה בתכניות ומשוב הפטי, כלי אמצעי, מתגזרים ומפות מרובי משתתפים, קבלת החלטות דיפלומטיה, מחזור החיים של קינגדום, אווירת המשימה ומערכת מזג האוויר, כמו גם מגוון שינויים באיכות החיים כמו מיון חברי המפלגה. ועם זאת אחרים יהיו מעורבים יותר כמו התובע Quest ומצב הצופה המרובה משתתפים.

כדי להתייחס לפיל בחדר, וכמה מהשאלות שהגיעו איתו, אנו בהחלט פתוחים גם ל- DLCs מכיוון שהן דרך נהדרת לספק לך תוכן נוסף שאינו משתלב בהיקף של משחק הבסיס. עם זאת, יעבור זמן מה שנשחרר כל DLC, זה יהיה שינוי הדרגתי בפיתוח וזה לא יהיה בלעדי הדדי מכיוון שמשחק הבסיס ימשיך גם לקבל עדכונים.

כעדות לכך – אין DLC מיוחד שאנחנו רוצים להכריז כרגע. עם זאת, אנו מתבוננים ומדברים על רבים מהנושאים שאתה נלהב מהם.

בעניין זה, אנו רוצים גם להביע את הכרת התודה שלנו מכל הלב לכל מי שתמך בנו לאורך כל תקופת הגישה המוקדמת. המשחק עבר דרך ארוכה וזה לא היה אפשרי בלעדיך והתשוקה שלך ל- Mount & Blade.

אנו מצפים לנקוט את הצעדים הבאים של המסע הזה איתך – כמו גם כל מי שעשוי להצטרף אלינו בדרך.

אתה יכול להזמין מראש את המשחק בקונסולות כאן:

Mount & Blade II: Bannerlord

האירועים של Bannerlord מתקיימים בשנת 1084, 173 שנים לפני תחילתו של רצועת מלחמה. אתה עד לשנים האחרונות של האימפריה הקאלראדית ועליית הממלכות שמהם סודים, רודוקס, נורדים, ויגירס, כרגיטס וסרנידים טוענים כולם ירידה.

יש מספר משימות במשחק המאפשרות לשחקן לעצב גם את קו העלילה.

ממלכות

מפת סיעת Bannerlord

הממלכות שנמצאות ב Bannerlord הם אבות לאלה של רצועת מלחמה ויש להם כמה מתכונות הממלכות הצאצאיות שלהם. לכל ממלכה יש כמה חמולות אצילות השולטות ומנהלות עיירות וכפרים משלהם, ויש להם טירות משלהם. בנוסף, יש סיעות קטנות ומינוריות הדומות לשודדים וחמולות שכירי חרב כדי שהנגן יוכל לקיים איתם אינטראקציה במהלך חקר הקיסרים בקלראדיה הקיסרית.

  • האימפריה מוצאת את עצמה במלחמת אזרחים לאחר שהקיסר ארניקוס נפטר ללא יורש.
    • האימפריה הדרומית, בהובלת הקיסרית האלמנה האלמנה, אשתו של ארנסיוס. לטענתה, בתו של ארניקוס וילד ה- IRA בלבד צריכים לשלוט.
    • האימפריה הצפונית, בראשות הסנטור האריסטוקרט לוקון. הוא טוען כי על הסנאט זכותו העתיקה לבחור את הקיסר החדש שיוחזר.
    • האימפריה המערבית, בהובלת גיבור המלחמה הכללי גריוס. הוא רוצה שוותיקים קיסריים יבחרו את הקיסר החדש.

    רב משתתפים

    מרובי משתתפים היא תכונה שחוזרת לה Mount & Blade II: Bannerlord. זה כרוך בשפע של תכונות ישנות וחדשות כאחד, חלקן שגרמו למחלוקת. המשחק רואה את החזרת רשימת השרתים המותאמים אישית שלו ומצבי המשחק הקלאסיים כמו צוות DeathMatch Team ו- Siege. תכונות חדשות יותר כוללות מערכת מסיבות חדשה, פונקציית משחק מהירה למציאת והצטרפות אוטומטית לשרת, מצבי משחק חדשים לגמרי כמו קפטן ו- Skirmish, מערכת כיתה ושריון המאפשר לשחקן לראות מה כל כיתה מכילה.

    משתנים מלהקת מלחמה

    Taleworlds טוען כי יהיו “הרבה תכונות חדשות מרגשות ומבוקשות מאוד” וכי הוא יכלול “קרב מקרוב ואישי מימי הביניים בקנה מידה עצום, גדול יותר, עקוב מדם ואינטנסיבי יותר מתמיד”. הם אישרו שהם יישמו את מה שהמעריצים רוצים Mount & Blade II: Bannerlord.

    Taleworlds ישלב גם היבטים ממצבים, כמו Mod הדיפלומטיה, לשיפור המשחק.

    בני לוויה נוצרים כעת על בסיס סיומת ולא על תווים ספציפיים. בנוסף, הם כבר לא צריכים להיות מאוזנים נגד אישיותם של זה. ניתן לקבל מלווים מוכשרים במיוחד לבצע משימות בשמך או להקים אותם למפלגות שלהם כדי לפעול באופן עצמאי.

    משחק

    תכונות הקשורות למשחקים שופרו עם ממשק מלאי חדש ובינה מלאכותית טובה יותר. מערכת המצור משופרת גם על סמך משוב של שחקנים, עם טקטיקות נוספות שהועמדו לרשותם עבור Seeges. לכל אחד מששת הפלגים יהיו משחקי לוח משלה שיהיו ניתנים לשחק. ישנם גם מושגים שונים ששונו.

    ממשק סחר חליפין

    ממשק מסיבה מעודכן

    ממשק מסיבה מעודכן

    מָצוֹר

    מצור מורכבים הרבה יותר

    מצור מורכבים הרבה יותר

    משחקי לוח הניתנים לשחק

    הסדרים

    שלא כמו קודמו, Bannerlord שואף ליצור אווירה חיה טובה יותר בתוך עיירותיה וכפריו. בדרך כלל כפרים רואים פעילות רבה יותר, עם שיפור נתיב AI משופר כדי לתת מראה של NPCs שנראים פחות כמו AI. אפילו בני נוער וילדים ניתן לראות בקרב המבוגרים, והם משתמשים במודלים שונים של בסיס במקום להיות מוגדלים במבוגרים, כמו ב כיבוש ויקינג. ניתן לראות גם בעלי חיים, כמו תרנגולות משוטטות. סצינות עיירה רואות גם פעילות רבה יותר, עם עיירות גדולות בהרבה מאשר בכותרות קודמות. מוצג מגוון רחב יותר של מבנים וסגנונות. טברנות רואים אווירה משופרת בהרבה, כאשר NPCs שותים ומשוחחים באופן פעיל זה עם זה, כמו גם להסתובב. מוזיקאים ישחקו גם מוזיקה בקשר לתרבות העיירה.

    כאשר שוחררו גישה מוקדמת, עיירות, טירות וכפרים רבים חסרים סצינות, כולל טברנות, חדרי כסאות וזירות. Taleworlds הצהיר כי עם הזמן זה יתוקן, כאשר כל עיר, טירה וכפר ובניינים בתוך כאלה יהיו סצינות ייחודיות משלהם. [1]

    Tavern Tavern WIP

    טברנה של Dunglanys

    בית מרזח 2

    עיירת באטניה

    אימפריה טאון 2

    שריון ובגדים

    גם בגדים השתנו, עם תוספת של חריץ נפרד לשריון כתף/גב (מספק שריון זרוע וגוף נוסף) וכן שריון סוסים נפרד מסוגי סוסים. Bannerlord מציג גם את הרעיון של תלבושת ‘אזרחית’ נפרדת, ומגביל את היכולת ללבוש ציוד קרבי בתוך ההתנחלויות הגדולות, אך גם מספק עומס נפרד להתאמה אישית לתרחישים אלה.

    ממשק התאמה אישית של תווים להחלפת שריון. שימו לב לסוס יש שריון נפרד ונכללים חתיכות שריון חדשות רבות

    ממשק התאמה אישית של תווים להחלפת שריון. שימו לב לסוס יש שריון נפרד ורבים חתיכות שריון חדשות כלולות.

    אמנות קונספט קסדה

    אמנות קונספט שריון

    אמנות קונספט רוטט וחץ

    כלי נשק ולחימה

    סטטיסטיקות נשק באנרלד

    התנהגות נשק עודכנה לגישה מבוססת פיזיקה יותר, תוך שימוש בתכונות הפיזיות של הנשק לחישוב סטטיסטיקות כמו מהירות ונזק. המאפיינים הפיזיים העיקריים של נשק הם אורכו, המסה והפצת המשקל שלו. מתכונות אלה, מהירויות הנדנדה והדחיפה של הנשק מחושבות באמצעות מודל מפושט, המבוסס על מאמר שכתב ג’ורג ‘טרנר. [2] [3] מערכת חדשה זו מחליפה את הישן רצועת מלחמה שיטת חישוב בונוס המהירות.

    דומה ל רצועת מלחמה, סוג הנזק מופרד לשלוש קטגוריות, בוטה, פירס וחתוך, כאשר בוטה הוא השימושי ביותר נגד שריון וחיתוך הוא הכי פחות שימושי. כמו קודם, Maces מעניקים בונוס מובנה ביכולת לשבש את עמדת היעד אם יכה בהצלחה. כמה מוטות, כמו הצעת החוק יכולים לפעמים להכות אויבים המפנים בנשק (תלוי במיקומם המדויק של שני הלוחמים). עם זאת, ריסוק דרך גוש מגן דורש הטבה ספציפית ממיומנויות אופי; זה כבר לא טבוע בכלי נשק מסוימים.

    יצירת נשק היא תכונה חדשה. כאשר השחקן מייצר כלי נשק חדשים ומריחים כלפי מטה שהם מוצאים, יש להם סיכוי לגלות חלקים ייחודיים שניתן ליישם אז על כלי נשק חדשים, ולשנות את הסטטיסטיקה והמראה שלהם. כדוגמה, חלקי חרב שניתן לגלות הם להבים, שומרי צלב, הילטים ופומלים. [1] תהליך זה דורש משאבים שיכולים להיות יקרים לרכישה, אך ניתן למנף את ההתכה והזיקוק כדי להשיג את החומרים הדרושים מהשלל שהנגן מוצא.

    גרָפִיקָה

    הגרפיקה של המשחק שופרה משמעותית מקודמתו, תוך הצללה טובה יותר ומודלי פירוט גבוהים יותר. אנימציות הדמות נוצרות תוך שימוש בטכנולוגיית לכידת תנועה, וגם אנימציות הפנים יעודכנו כדי לשפר את הצגת הרגשות.

    למנוע המשחק יש תאורה עולמית. [4]

    לַיְלָה

    מחזור לילה יום

    יְוֹם

    שיער

    השוואת פנים חדשה

    פנים ורגשות

    פנים ורגשות 2

    יצירת אופי

    פנים דמות באנרלד

    מפה יבשתי

    מפת קאלרדיה הורחבה לדרום ומזרח. עיירות וכפרים רבים מ רצועת מלחמה לחזור פנימה Bannerlord, חלקם עם שמות שונים במקצת כדי לייצג כיצד שמות מיקום ושפה באופן כללי משתנים לאורך זמן.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAEE7 המפה הפוליטית של קלרדיה קלראדיה

    מסתכל מזרחה מפראבנד

    נראה דרומית -מזרחית מוונדיה

    נראה דרומית -מזרחית מוונדיה

    מסתכל דרומה מהמחצית המזרחית של האימפריה הדרומית

    מסתכל דרומה מהמחצית המזרחית של האימפריה הדרומית

    מצור מיוצג כעת טוב יותר על המפה האוברלנד

    מצור מיוצג כעת טוב יותר על המפה האוברלנד

    מודדינג

    כמו במשחקים הקודמים של הסדרה, Bannerlord תומך במצבים. Taleworlds הצהיר כי Modding היה “שיקול ראשוני בעת פיתוח באנר שללד”.

    כלי אמצעי שונים ישוחררו לצד Bannerlord כמו הסצינה, הרשת, החומר, השלד, משחק חוזר, חלקיקים, אווירה, בד, עורכים, כמו גם צופי הדגם, האנימציה והמשאבים. גם כלי ביצועים של זמן ריצה יהיה זמין.

    אומרים כי תמיכה מלאה במודדינג לא נכללת מתקופת הגישה המוקדמת של Bannerlord, עם כלים שנקבעו לצאת עם יציאתו המלאה של המשחק. [5]

    התפתחות

    Mount & Blade II: Bannerlord הוכרז רשמית ב- 27 בספטמבר 2012 עם טיזר. [6] [7]

    Taleworlds Entertainment השתתפה ב- E3 2016 וב- 12 ביוני 2016, כחלק מתוכנית המשחקים של המחשבים האישיים, הראתה את Gameplay Siege. [8] [9] [10] בשנה שלאחר מכן Taleworlds Entertainment השתתף ב- E3 2017 שם הוצעו הפגנות של Bannerlord לעיתונות. [11] הוצג מצב המשחק החדש, בו השחקן מוביל חברה יחידה של חיילים, הוצג. [12]

    צוות הפיתוח של Bannerlord מורכב מ -60 אנשים, נכון לאוגוסט 2017. [13] ישנם חמישה מפתחים בצוות העיצוב, כאשר שניים מהם הם מעצבים עלילתיים. [13] ארמגן יאבוז הוא מעצב המשחקים הראשי כמו גם מנהל המשחקים ב- Taleworlds Entertainment. [14] סטיב נגוס הוא אחד המעצבים. [15] ישנם 25 אמנים העובדים במשימות שונות כמו אמנות קונספט, דוגמנות, ממשק משתמש ולכידת תנועה. [13] הצוות כולל את Özgür Saral כאמן הראשי [16], כמו גם Fatma Öçba [17], Gökalp Douğan [18], ו- ümit Singil. [19] שנים עשר אנשים האחראים לתכנות הקשורות למשחקים כמו AI, קרב ומולטיפלייר. [13] צוות זה כולל את Cem çimenbiçer כמתכנת עופרת [20] וכן את קוריי קאיאקוגלו [21] וקורניל אקדחים. [22] שמונה מתכנתים אחראים של באנרלד מנוע משחק, כולל העורך, הביצועים, פיזיקה בד, ומוצרי קונסולה. [13] צוות זה כולל את מוראט טואר כמתכנת הראשי [23] וכן את Gökhan Uras. [24] ישנם 5 מתכנתים העובדים על הקמפיין עצמו, כולל משימות, מכניקת ארגז חול וממשק המשתמש. [13] Berat üstündağ הוא המתכנת הראשי של צוות הקמפיין. [25] לבסוף, ישנם חמישה מפתחי אבטחת איכות. [13] מרי נשלי היא המובילה של צוות אבטחת האיכות. [26]

    ההתפתחות נמשכה עד ההווה. הוכרז על תאריך שחרור של גישה מוקדמת ל -31 במרץ 2020. עם זאת, בגלל מגיפת הנגיף Coronavirus, התאריך הובא יום קודם לכן, 30 במרץ 10 בבוקר UTC, עם הנחה נוספת של 10% לכל מי שהיה בעל כותרת קודמת של Mount & Blade בחנויות דיגיטליות נבחרות. [27] המשחק היה צפוי להיות בגישה מוקדמת “בערך שנה” על פי ה Bannerlord תיאור גישה מוקדמת ב- Steam. נכון לעכשיו זה נמצא בגישה מוקדמת קרוב יותר לשנתיים.

    מצב נוכחי

    נכון ל- E1.6.2, טלאים עיקריים יכולים ו רָצוֹן הפוך חוסכים ישנים ללא משחק, כך שהפסקת עדכונים ידניים עשויה להיות מומלצת, במיוחד לשחקנים של קמפיין SinglePlayer.

    חלקים של תוכן, כמו דיאלוג שומר טברנה, כמו גם אפשרויות מסוימות בדיאלוג עם גיבורי שבט ובולטים מקומיים טרם יושמו. טרם נוספו סצינות רבות במשחק, כמו קרבות, מצור ומפגשים שונים אחרים. משימות רבות עדיין נמצאות בפיתוח. הטבות מיומנות הדמות אינן מיושמות במלואן, אך מתקרבות לסיום ואלה שאינן מצוינות במשחק. חרקים מזדמנים, אפילו התרסקות משחק לא נשמעים, אך המשחק יציב באופן אמין ומותאם למדי; מאוד משחק.