דוח: Halo Infinite Story DLC לא בפיתוח, כותרות עתידיות יהיו ב- Unreal Engine

אם 343 אכן יעבור ל- Unreal, זה היה מסמן סטודיו נוסף שנטש את המנוע שלו לטובת האחד הפופולרי של Epic. Crystal Dynamics ו- CD Projekt Red משתמשים שניהם טומב ריידר וכן מכשף, בהתאמה, בעוד שלפי הדיווחים האנגר 13 משתמש בו כדי להפוך את הבא מַפִיָה מִשְׂחָק.

על פי הדיווחים, Story Infinite Story DLC לא מתוכנן, משחק Halo מקוון חדש אמר שהוא משתמש ב- Unreal Engine

על פי הדיווחים, לתעשיות אין שום תוכניות לפתח Story Infinite Story DLC, כאשר המוקד הנוכחי של האולפן אמר כי הוא ביצירת משחקים חדשים שנבנו עם מנוע אחר.

לדברי בלומברג, האולפן לא עובד על תוכן קמפיין נוסף למשחק, שיצא בנובמבר 2021 ונבנה באמצעות Slipspace Engine.

על פי הדיווחים, Slipspace הוא באגי וקשה לשימוש, תורם לייצור הבעייתי של המשחק, על פי מקורות שנאמרו כי הם מכירים את התפתחותו.

נטען כי כמה מצבי מרובת משתתפים אינסופיים של Halo שכמעט גמורים, כולל מיצוי ותקיפה, מוחזקים בחלקם בגלל בעיות במנוע.

בגיבוי דו”ח קודם, בלומברג טוען כי 343 קיבלו את ההחלטה להסתובב במנוע הלא מציאותי של Epic בסוף השנה שעברה.

על פי הדיווחים, הוא משמש למשחק רב משתתפים חדש המכונה Tatanka, ש- 343 מתפתח בשיתוף עם סטודיו תמיכה מבוסס טקסס, זיקה מסוימת. אומרים שהמשחק התחיל את החיים כ- Battle Royale, אך הוא עדיין יכול להתפתח לכיוונים שונים.

על פי הדיווחים, 343 מפתחים יוצרים אבות -טיפוס במנוע הלא מציאות ומצבי רעיונות למשחקי Halo חדשים. נטען שלמרות שערכי סדרה עתידיים יכולים להשתמש ב- Unreal, יש חשש בכמה רבעים שעשה זאת עשוי להשפיע לרעה על האופן בו Halo מרגיש לשחק.

דוח: Halo Infinite Story DLC לא בפיתוח, כותרות עתידיות יהיו ב- Unreal Engine

343 תעשיות עברו סערה מאז הילה אינסופיתההשקה, שהגיעה לשיאה בכמה פיטורים אחרונים שפגעו במיקרוסופט בכללותה. דו”ח חדש הצהיר כי הדבר טלטל את היזם, וכתוצאה מכך שינויים טכנולוגיים ומשנים הילה אינסופיתמפת הדרכים.

הדו”ח של בלומברג נכנס לאופן שבו 343 הוחלף במהלך אותם פיטורים שהוזכרו, אך יישאר אחראי על הֵל זיכיון (כפי שאושר בעבר) למרות כמה שמועות. אחת המשמרות הגדולות יותר היא מעבר למנוע לא מציאותי, שגם הוא השמועה. הֵלעל פי הדיווחים, מנוע SlipSpace היה ארכאי וקשה לעבוד איתו, וכתוצאה מכך עיכובים וסיבוכים אחרים.

אם 343 אכן יעבור ל- Unreal, זה היה מסמן סטודיו נוסף שנטש את המנוע שלו לטובת האחד הפופולרי של Epic. Crystal Dynamics ו- CD Projekt Red משתמשים שניהם טומב ריידר וכן מכשף, בהתאמה, בעוד שלפי הדיווחים האנגר 13 משתמש בו כדי להפוך את הבא מַפִיָה מִשְׂחָק.

המשחק הראשון שניצל את Unreal יהיה לכאורה פרויקט שנקרא קוד טטנקה, שנשמר גם בינואר 2022. בדו”ח מציין כי הוא מפותח יחד עם זיקה מסוימת, ובעוד שהוא התחיל כקרב רויאל, הוא עשוי להתפתח למשהו אחר. 343 “יחקור גם שימוש במנוע Unreal” לעתיד הֵל משחקים, אך חלקם בתוך הקבוצה ככל הנראה ספקנים לגבי השינוי מכיוון שהוא יכול לשנות את האופן בו הסדרה מרגישה.

ובעוד שרוב המיקוד היה ב הֵלהצד המולטיפלייר, הדו”ח קובע כי 343 לא מייצרת סיפור DLC עבור אֵינְסוֹף. על פי הדיווחים, מפתחים יצרו אבות -טיפוס במנועים לא מציאותיים ורעיונות למגרשים לחדשים הֵל כותרות, אך לא עשו יותר תוכן קמפיין עבור אֵינְסוֹף. בלומברג אומר גם כי הרבה מאותם אנשים שהיו אבות -טיפוס היו בין אלה שפורקו וכי 343 לא הופכים באופן פעיל DLC סיפור.

הילה אינסופית נתקע במקום מוזר, מכיוון שנראה כאילו 343 לא ממש מסתכלים על 10 שנים לעתיד כפי שהיה במקור התוכנית, אך מתמקד יותר ביעדים לטווח קצר. בלי קשר, 343 ראש הסטודיו פייר הינצה אמר בהודעת דוא”ל פנימית שנבדק על ידי בלומברג כי 343 עומד לתמוך ב”הצעה חיה חזקה “למשחק,” Greenlight Its Tech Stack “לעתיד הֵל תשלומים, ו- “[הביא] הֵל ליותר שחקנים דרך יותר פלטפורמות מתמיד.”

מייקל לרי הוא עורך המשחקים הבכיר של Evolve. הוא מתגאה במשחקים וסיימו כמה שיותר משחקי וידאו בכל מיני ז’אנרים, החל מקלבים ועד פלטפורמות לניסויי אינדי מוזרים. תמיד יש מה ללמוד מגלגול קרדיטים והצמא של ניסיון וידע זה בעיקר מה שמניע אותו. אתה יכול למצוא אותו בטוויטר, בקלוג, בלוזקי וב- Letterboxd כ- @orangeflavely.