רקדנית (Final Fantasy XIV)

.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

מדריך עבודה של רקדני FFXIV (תיקון 6.4)

ב , ישנן אפשרויות רבות שיש לשחקנים בכל מה שקשור לבחור סגנון משחק. של המשרות הטווחיות הפיזיות, ישנם שלוש; מכונאי, בארד ורקדנית.

עבודת הרקדנית היא אחת הקלות ביותר במשחק, אבל ממש כמו כל אחת מהעבודות האחרות, זה יכול להיות קשה לשלוט ולשחק ברמה הגבוהה ביותר. .

רקדנים הם תוקפים טווחים פיזיים שיש להם מעט הגבלה בתנועה, מסוגלים לחטוף את חברי המפלגה שלהם ויכולים לספק תמיכה מסוימת. אם הרקדנית נראית כמו עבודה מעניינת, מדריך זה ילמד אותך את כל מה שאתה צריך לדעת על פילוס זה ושליטה עליו.

כיצד לפתוח את עבודת הרקדנית ב

על מנת לפתוח את תפקיד הרקדן, השחקנים צריכים להחזיק את Shadowbringers על חשבונם ולהגיע לרמה 60 בכל תלמיד אחר של מלחמה או עבודת קסם. ברגע שתנאי מוקדם זה מרוצה, השחקנים יכולים לפנות ללימסה לומינסה סיפונים נמוכים יותר ב- x: 9.8 Y: 12. כשהם שם, דברו עם הלומינסן הלהוט כדי להתחיל את המסע נרקוד.

מבוא לרקדנית

כדי להצליח בתפקיד הרקדנית, השחקנים צריכים לדעת כמה מיומנויות שהם ישתמשו בסדירות. להלן היסודות של שחקני הכיתה צריכים לדעת:

  • עמדה סגורה (שותף לריקוד): זוהי מיומנות ברמה 60 המאפשרת לשחקנים לבחור בן זוג. .
  • צעד רגיל. לאחר מכן השחקנים גדלים את Esprit מד כאשר הם או בן זוגם משתמשים במיומנות, והגברת הנזק עבורם ובן זוגם לריקוד.
  • : אותו תהליך כמו שלב סטנדרטי שנלמד ברמה 70, אך עם ארבע כישורים של Proc להכות במקום רק שניים. .
  • : מיומנות זו ברמה 62 היא החובב שאתה צריך להכות תמיד ממש לפני שאתה עושה את הצעד הסטנדרטי שלך. .

. מפל ומזרקה הם המשולבת האחת-שתיים עבור יעד יחיד, ובלדיסאואר ורוח הם המשולבת של AoE One-t-two לרקדנים. .

כל שאר הכישורים הולכים לשמש על בסיס מקרה לגופו. .

.

סמלי סיבוב רקדנים

תמונה דרך Fanbyte

  1. שלב סטנדרטי (-15 שניות)
  2. פלוטון
  3. סיר
  4. גימור סטנדרטי
  5. צעד טכני
  6. גימור טכני
  7. השטן
  8. ריקוד סטארפל
  9. לִפְרוֹחַ
  10. ריקוד מעריצים III
  11. טילנה
  12. ריקוד מעריצים IV
  13. ריקוד סאבר (Fountainfall אם סאבר ריקוד טרם התפוצץ)
  14. להפיג כל נוצות נוספות/ריקוד מעריצים III
  15. צעד רגיל
  16. גימור סטנדרטי

לאחר השלמת הפותחן שלך, רקדנים יצטרכו לשים לב לכישורים הזוהרים על הבר שלהם. היכה תמיד בכישורי ה- Proced הזוהרים לעומת המשולבת שלך 1-2, אבל יש עדיפות שבה תרצה להשתמש בכישורים אם יותר מאחד זמין בכל פעם. הנה עדיפות זו:

  1. טילנה
  2. מפל/מזרקה ובלדשו/טחנת ​​רוח

מה לעשות עם נוצות רקדניות ומד esprit

ScreenGrab מאת Fanbyte דרך Square Enix

השחקנים צריכים לאגד את נוצותיהם, המצוינים במד על ידי ארבע הנוצות הירוקות והכחולות הבולטות מהחלק העליון, תוך שמירה על לפחות שלוש עליהן בכל עת למעט מתי הם מתפרצים. תחילת הפרץ מופעלת על ידי השטן, וזה כאשר יש להוציא את כל הנוצות שלך.

הנוהג הטוב ביותר הוא לשמור על ארבע נוצות שנשמרו בכל עת, אך הוציאו אחת רגע לפני השימוש במפל הפוך/בקש דם או במזרקה/טחנת ​​רוח עולה. זה מבטיח שתמיד יהיו לך ארבע נוצות כאשר השטן שלך יחזור.

ESPRIT מוענק לך ולשותף הריקוד שלך לאחר סיום סטנדרטי, שמצוין על ידי המספר והבר ממלאים ממש מתחת לנוצות, ולכל חברי הצוות הסמוכים לאחר סיום טכני. שחקנים תחת אפקט זה יעזרו למלא את מד ה- Esprit שלך, שאפשר לצרוך אותו באמצעות ריקוד סאבר. וודא שאתה משתמש במיומנות זו ברגע שהיא צצה כך שמד ה- ESPRIT שלך לעולם לא יכסה, או שזה יביא לאובדן מאסיבי ל- DPS.

כישורי שירות לרקדן ומתי להשתמש בהם

החלק הטוב ביותר ברקדנים הוא היכולת שלהם לעזור למסיבה. ניתן להשתמש בכמה מיומנויות כדי להפחית נזק או לעזור מעט עם ריפוי. זה שסביר להניח שתשתמש ביותר הוא Sheild Samba, המספק הפחתת נזק של 10 אחוזים לכל המסיבה למשך 15 שניות.

אלתור הוא מיומנות ששחקנים צריכים לעמוד בה בשקט, אך הוא טוב כאשר משתמשים בהתקפות מסיבות גדולות בשילוב עם הבוס שאתה נלחם בו הוא בלתי ניתן למטרה, או כמאמץ אחרון לתעלה להשיג את בריאות המסיבה

ריפוי וואלס ורוח שנייה הם כישורי הריפוי של הרקדנית. ריפוי וואלס ירפא אותך, בן זוגך לריקוד וכל מי שסביבכם, ואילו רוח שנייה רק ​​משפיעה עליכם. השתמש רק באלה כשטעית או שהיית היחיד שנגרם נזק, מכיוון שהמרפא שלך צריך לרפא אותך עבור כל סטירה של מסיבה.

אוכל רקדני, סירים וציוד – זרם לתיקון 6.4

מי שעושה תוכן משחק קצה ירצו לשמור עליהם כמה מתכלים. כרגע בתיקון 6.. עבור סירים, תמידי כיתה ח ‘של מיומנות זה מה שתצטרך אם אתה מפעיל תוכן הדורש מעט דחיפה נוספת בסטטיסטיקה. עיין במדריך למאבק הספציפי שאתה עושה כדי לגלות מתי עליך להשתמש בסירים.

עבור ציוד, השחקנים ירצו להסתכל על הציוד הטוב ביותר שלהם ב- Slot (BIS). לרקדנים שרק מתחילים, ציוד מעוצב הולך להיות bis. ציוד מכוון באיכות גבוהה ימלאו את מרבית המשבצות, כאשר היוצא מן הכל. בעזרת שילוב של נחישות, להיט קריטי ופגיעה ישירה מטרייה, Pentamelding מערך ההילוכים שלך ייתן לך את הנזק הטוב ביותר האפשרי עד שתוכל לחוות מערך ציוד פראי שלם.

עבור ערכת ההילוכים הפראית, בדוק את Etro עבור ההילוכים המומלצים והמיזוג.

בדרך כלל, רקדנים ירצו תחילה לקבוע קביעת סדרי עדיפויות, אחר כך להיט קריטי, ואז להיט ישיר כאשר מסתכלים על הסטטיסטיקה שלהם, אך עבור רוב התוכן במשחק, אפילו ציוד שאינו פנטמלאד יביא למשיכות בוס מצליחות כמו הניסיון הקיצוני החדש ביותר ואפילו לחלק מהריבות הפראיות יש בדיקות DPS כל כך נמוכות עד ששחקנים אינם זקוקים להילוך הטוב ביותר במוחלט במשחק כדי לנקות אותו.

על הסופר

החל כעיתונאית Esports בשנת 2018, ג’סיקה כותבת כבר קצת יותר מחמש שנים. היא חוף גדול של Final Fantasy XIV שמשחק מאז 2021 והכניס אליו כמות יותר משעות רגילה של שעות. היא גם מלמדת עיתונאות באוניברסיטת רואן.

רקדן (Final Fantasy XIV)

רַקדָן

踊り 子 (Odoriko ? )
קיצור: DNC (踊, אודורי ? , מוּאָר.

מִיוּן

סוּג

DPS טווח פיזי

עיר מתחילה

אמן עבודה (ים)

יכולות

תכונה ראשונית

נשק

עוד מידע

ה רַקדָן היא עבודה ב Final Fantasy XIV, הוצג ב- Shadowbringers הַרחָבָה. אין לה שיעור בסיס, החל ברמה 60 וניתן לפתוח אותה על ידי השלמת המסע “האם נרקוד”, המוצע על ידי לומינסן להוט בסיפונים התחתונים של לימסה לומינסה (x: 9.8, Y: 12.0).

תוכן

מהאומה המזרחית הקרובה של Thavnair מגיעה להקה של מבצעים חינניים מכושפים. אף על פי שהוא בהחלט אלגנטי ויפה, תנועותיהם מדברות גם על משמעת לחימה – של אנרגיה פועמת ומתמשכת שהקצב שלה יכול לעורר נשמות ולהרגיע לבבות מוטרדים. רקדנים אלו נודעו לתלאות הדרך, למדו לזרוק כלי נשק באותה דיוק מדויק כמו הנפילות שלהם, והסירו את כל מה שיפריע את הקצב האינסופי של הריקוד.

. כוחו של רקדן מאיר בשימושם בריקודים השונים שלהם, ומשפר מאוד את המהירות והעוצמה שלהם כאשר הם מבוצעים נכון בסדר רצף. . בתור אזהרה לאלה, רקדנים נוטים לנזק את הנזק הנמוך ביותר בקרב עמיתיהם של DPS.

ביקורות מומחים של Gamespot

סיפור []

Shadowbringers

. כשהם מגיעים לבמה, הם עדים לביצועים של רקדנים, בהובלת רנאיה מהיגו. לאחר מכן, מנהיג הלהקה, נאשמיירה מתקרב ללוחם. היא חשה כי הלוחם הוא לוחם מושלם, ומסביר שכדי להיות רקדן, צריך יכולות פיזיות גבוהות כמו הלוחם שיש. לפיכך, היא מזמינה את הלוחם ללמוד את דרכיה של קריגסטנץ, ריקוד מלחמה עתיק. הלוחם מסכים ומקבל את הקריסטל של הרקדנית נשמה. לאחר מכן, נאשמיירה מציעה שהלוחם מלווה את הלהקה שלה המופיעה בערים מרכזיות באורזאה.

להקה פלסיאם נוסעת לראשונה לקוסטה דל סול, שם לוחם האור ורנאא מיהו מרשים את גגרוג’ו עם הריקוד שלהם. לאחר הביצועים הפרטיים שלהם, הלהקה נוסעת לאולדה להופעה הבאה שלהם. עם זאת, עם ההגעה לאולדה, הם נודעים על ידי להבי הנחושת כי המהומות האחרונות במרכז תאנאלן עצרו את פעילויות העיר. . לוחם האור ורנאא, נגד רצונו של נאשמיירה, מטיל ספק באופן עצמאי בפליטי העל מהיגן. לוחם האור צריך להציל את רנאאה מכמה מהפורעים, שרנאא תיארה כי רקדה באופן מוזר זמן קצר לפני שתקפו אותה. . נאשמיירה נוזף ברנאא על כך שהוא נוגע לדבריה וכפי שעונש רנאא תרקוד לבד במשך זמן מה.

לאחר ההופעות באולדה, הלהקה מתכננת להופיע בגרידניה בהמשך. עם זאת, נאשמיירה חושדת שמשהו לא בסדר ומדבר עם התוספים התאומים למידע על אירועים חריגים. הסגן של התוספים התאומים מודיע להם כי ה- Duskwight Elezen המבודד בדרך כלל החל להתאסף ולזמן יחד. נאשמיירה לוקח את הלהקה למזרח תכריכים כדי לחקור, שם הם מגלים את הריקודים של Elezen בצורה דומה למה שרנא ראתה במרכז תאנאלן. נאשמיירה מבצעת לפתע ריקוד מוזר, שאינו מסוגל לאלזן ומזמן ספרייט חלל מהאנרגיה האפלה הנובעת מהם. לוחם האור מנצח את הספרייט הזה. לאחר שתפס את האליזן, נאשמיירה מסביר את הכל. הריקוד האלקטרוני בתכריכים והפליטים בתאנאלן עשו מכונה טוטנטנץ, ריקוד הארורים. כשאנשים נותנים לכעס להצטבר ולהתפזר בתוכם, הם מתחילים לרקוד את הריקוד הזה וביטוי אתרי של כעסם נוצר בתוכם. . נאשמיירה מסביר כי פטרת תושבי האיום האתר הזה היא מטרת הלהקה של פלסיאם. .

ציוד []

רקדן FFXIV Render 2

רקדנים מפעילים צ’אקרמים וכלי נשק אחרים. .

התכונה העיקרית לרקדנים היא מיומנות, המגדילה את כוח ההתקפה שלהם, ויש לתעדף תמיד על פני תכונות אחרות. כתחום DPS, הם שואבים את התועלת המרבית ביותר מהלהיט הקריטי, הלהיט הישיר, מהירות המיומנות והנחישות התכונות המשניות, אשר כולם משפרים את יכולות ההתנהלות שלהם בדרך כלשהי.

ברמה 15, לרקדנים יש גישה ליכולת הצעד הסטנדרטית. כאשר הרקדנית מתחילה צעד סטנדרטי, מוטות הנשק שלהם ישתנו לצעדים תואמים ושני אייקונים יופיעו במד הצעד ויפנו בסדר משמאל לימין בו על השחקן להזין פקודה רציפה של שלבי ריקוד כדי לבצע בהצלחה כפול גימור סטנדרטי, מתמודד עם פרץ עצום של נזקי AOE תוך כדי חבטת בעלי בריתם. השימוש בצעד טכני שנלמד ברמה 70 מרחיב את זה לארבע, ומאפשר לעשות גימור טכני.

מד צעד טכנולוגי של FFXIV

ברמה 30, לאחר לומד ריקוד מעריצים, מד מתרחב כך שיכלול מעריץ לתכונת הפנטזיה הרביעית. למפלס ההפוך ול- Bladeshower Kindlils יש סיכוי של 50% למלא את המד ולהעניק נוצה ארבעה לשימוש ביכולות ריקוד מעריצים. ברמה 76, מד מתרחב עם צבר התכונה Esprit, ומוסיף מד מעל מד המאוורר. .

יכולות []

יְכוֹלֶת סוּג ללהק לִבנוֹת מִחָדָשׁ עלות MP טווח
אֶשֶׁד 1 רֶגַע 2. 25Y
מספק התקפה עם עוצמה של 220. השפעה נוספת: 50% סיכוי להעניק סימטריה משי משך: 30s

.

.

※ פעולה משתנה ל- Emboite בזמן הריקודים.

פעולה משתנה לגימור סטנדרטי בזמן הריקודים.
ניתן לבצע רק גימור סטנדרטי, en avant, ריפוי וואלס, סמבה מגן, פעולות צעד, פעולות תפקידים, ספרינט והפסקת גבול בזמן הריקודים.
. .

בונוס הנזק של גימור סטנדרטי משתנה עם מספר השלבים המוצלחים.

שלב אחד: 2% 2 שלבים: 5% משך: 60s

. עם הוצאתו להורג, טיימר מחדש של פעולה זו יוחל על כל שאר טילי הנשק ופעולות הקסם.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

ניתן לבצע רק בהשפעה של סימטריה משי או סימטריה פורחת.
※ הפעולה משתנה לג’ט בזמן הריקודים.

※ שינויים בפעולה ב- Entrechat בזמן הריקודים.

ניתן להוציא להורג רק ברשותם של נוצות פי ארבע.

.
※ הפעולה משתנה לג’ט בזמן הריקודים.

ניתן לבצע רק בהשפעה של זרימת משי או זרימת פריחה.
※ פעולה משתנה לפירואט בזמן הריקודים.

ניתן לבצע רק בהשפעה של זרימת משי או זרימת פריחה.
.

ניתן להוציא להורג רק ברשותם של נוצות פי ארבע.

לא ניתן להוציא להורג בזמן שהוא קשור.

לא ניתן לערום את האפקט עם הטרובדור של ברד או הטקטיקן של המכונאי של ברד.

פעולה משתנה בגימור הטכני בזמן הריקודים.
ניתן לבצע גימור טכני בלבד, en avant, ריפוי וואלס, סמבה מגן, פעולות צעד ופעולות תפקיד בזמן הריקודים.
. עם הוצאתו להורג, טיימר מחדש של פעולה זו יוחל על כל שאר טילי הנשק ופעולות הקסם.

בונוס הפגיעה בגימור טכני משתנה עם מספר השלבים המוצלחים.

שלב 1: 1% 2 שלבים: 2% 3 שלבים: 3% 4 שלבים: 5% משך: 20s השפעה נוספת: מענקים פורח משך זמן: 30s

נשק זה לא חולק טיימר מחדש עם פעולות אחרות. עם הוצאתו להורג, טיימר מחדש של פעולה זו יוחל על כל שאר טילי הנשק ופעולות הקסם.
※ שינויים בפעולה לטילנה עם ההוצאה להורג.
.

ניתן להורג רק בזמן הקרב.

האפקט מסתיים בעת שימוש בפעולה אחרת או בתנועה (כולל מול כיוון אחר).
מבטל התקפה אוטומטית עם ההוצאה להורג.
.

ניתן לבצע רק בזמן שהאלתור פעיל.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

ניתן להורג רק בהשפעה של גימור פורח.
. לא ניתן להוציא להורג במהלך סעיף הנשק, פעולות צעד או סיום פעולות.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

פעולות צעד []

פעולות צעד הן כל נשיקות נשק עם צוות שחקנים מיידי ושנייה אחת מחדש.

רָמָה
Emboite 15 לבצע EMBOITE.
כאשר מבוצעים יחד עם פעולות צעד אחרות, ברצף, עוצמת הגימור הסטנדרטי והגימור הטכני מוגברת.
מפעיל את התלהבות של פעולות צעד וגימור אחרות עם ההוצאה להורג. לא ניתן להוציא להורג במהלך סעיף הנשק, פעולות צעד או סיום פעולות.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.
אנטרכאט 15 לבצע אנטרכאט.
כאשר מבוצעים יחד עם פעולות צעד אחרות, ברצף, עוצמת הגימור הסטנדרטי והגימור הטכני מוגברת.
. .
.
.
כאשר מבוצעים יחד עם פעולות צעד אחרות, ברצף, עוצמת הגימור הסטנדרטי והגימור הטכני מוגברת.
מפעיל את התלהבות של פעולות צעד וגימור אחרות עם ההוצאה להורג. לא ניתן להוציא להורג במהלך סעיף הנשק, פעולות צעד או סיום פעולות.
.
פִּירוּאֶט .
.
. לא ניתן להוציא להורג במהלך סעיף הנשק, פעולות צעד או סיום פעולות.
.

יְכוֹלֶת רָמָה לִבנוֹת מִחָדָשׁ עלות MP אֵזוֹר
רעיית רגל 6 יְכוֹלֶת רֶגַע 30s 25Y
. משך: 10s
8 רֶגַע 120s
משחזר מייד את HP משלו. עוצמת תרופה: 500
10 יְכוֹלֶת רֶגַע 25Y
קושר יעד.

מבטל התקפה אוטומטית עם ההוצאה להורג.
למקד ללא קשר אם נזק נלקח.

האפקט מסתיים כאשר נוצרת האויב. לא ניתן להשתמש בקרב.

תכונות [ ]

רָמָה
.
נזק לפעולה מוגבר 50 מגדיל את נזק הפעולה הבסיסית ב -10%.
60 מגדיל את נזק הפעולה הבסיסית ב- 20%.
משופר en avant מאפשר הצטברות של מטענים בגין שימושים רצופים ב- en avant.
Esprit 76 מעניקים ESPRIT לחברי המפלגה העצמית והסמוכים לאחר ביצוע בהצלחה גימור או גימור טכני בהצלחה. . .

הסיכוי להפעיל את אפקט חבר המפלגה שונה על פי העבודה.

גימור טכני הופך לטילנה כשהיא תחת השפעה זו.

פעולות PVP []

יְכוֹלֶת סוּג ללהק טווח רַדִיוּס
אֶשֶׁד נשק נשק 2.2s
.
※ שינויים בפעולה כדי להפוך את המפל כשהם תחת השפעה של en avant.
.
נשק נשק רֶגַע .2s 15Y
. פעולת משולבת: מפל או מפל הפוך

Act.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

.

.

.
.
.

לא ניתן להוציא להורג בזמן שהוא קשור.

אם כבר תחת ההשפעה של BladeCatter.

.
.
.

אם כבר תחת ההשפעה של BladeCatter.

ניתן לבצע רק בהשפעתו של en avant.
※ משולבת מזרקה משתנה לריקוד סאבר כשהם תחת השפעה של ריקוד סאבר פורח.
.

.
.

.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

נזק שאתה עוסק באויבים מקסימים יאריך את משך האפקט על ידי 2s. ניתן להרחיב את ההשפעה הזו רק פעם אחת.
ניתן לבצע רק כאשר מד הגבול מלא.
זמן מטען מד: שנות ה -90

.

.
האפקט מסתיים לאחר שימוש חוזר, שימוש בפעולה אחרת, או כאשר משך האפקט פג תוקף.

גבול הרקדנים מתמקד בהתמודדות עם נזק רב עוצמה באויבים בקו ישר מול השחקן. הם חולקים את אותה רמה 1 ורמה 2 הפסקות כמו ברדים ומכונות.

רָמָה תיאור תמונה
ירייה גדולה 1 מספק התקפה לכל האויבים בשורה, ומתמודד עם 0.54X הנזק של BREAVER.
2 ..
3 מספק התקפה לכל האויבים בשורה, העוסק 1.89x הנזק של Breer.