06 בדצמבר 2022

Final Fantasy XIV)

? )
קיצור: SGE (賢, קן ? , מוּאָר.

סוּג

היא עבודה ב Final Fantasy XIV הַרחָבָה. התפקיד מתמקד בריפוי ושימוש במחסומים כדי לשפר את ההגנות של בעלי בריתם תוך שימוש בנוליות כדי לתעל את Aether כדי לתקוף את האויבים שלהם. .

. . בין אלה, אולי המובחנים ביותר היא אמנות אלטרואיסטית שמושכת את חוכמת האטרולוגיה, הכישוף והרפואה. . .

החכמים מסווגים כמרפא מחסום, עם מכונאי ייחודי להגדיל את הכישופים שלהם עם אוקראסיה כדי לרפא או להעניק מחסום לבעלות ברית הממוקדות. הם צפויים לתקוף בעקביות, ויש להם את הכי הרבה וריאציות של כישוף מזיק בקרב המרפאים. , אלפינאוד ליוויל משנה את עבודתו לחכם וירש את הנוליות של אביו.

ביקורות מומחים של Gamespot

. השריון והאביזרים שלהם מורכבים מציוד “ריפוי”, כמו כל שיעורי המרפא.

התכונה העיקרית לחכמים היא Mind, שמגדילה את עוצמת הקסם הריפוי שלהם, ותמיד יש לתעדף אותה על פני תכונות אחרות. .

החכמים משתמשים במד האוקראסיה ובמדד אדרסגאל.

מד האוקראסיה מציין כי השפעת האוקראסיה פעילה. .

מד AdderSgall מציג את כמות AdderSgall שהוחל. . החכם יכול להשתמש בכמות שנצברה כדי לבצע מספר פעולות, כגון דרוצ’ול וקראכולה (שנרכשו ברמה 50).

כאשר המכשול המוענק על ידי אבחנה אוקראסית נספג לחלוטין על ידי נזק מבטא, הוא יעניק ערימה של אוספיסטים 1 (עם מקסימום 3 ערימות), והערימה תהיה גלויה על מד האדרסגאל. החכם יכול להשתמש בכמות שנצברה כדי לבצע מספר פעולות, כמו Toxikon ו- Toxikon II (שנרכשו ברמה 82).

יכולות []

סוּג ללהק לִבנוֹת מִחָדָשׁ עלות MP
דוזיס לַחַשׁ .5s .5s
עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 180 (250, 300).

.

.

.

.

שדרוגים ל- Physis II.

.

שדרוגים לפלגמה II.

לא ניתן לערום את ההשפעה באמצעות פרוגנוזה אוקראסית או גלוון המלומד.
.

לא ניתן לערום את ההשפעה באבחון אוקראסי או גלוון המלומד.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

.

שדרוגים ל- Dosision Eukrasian II.

.

.

.

.

כאשר המחסום נספג לחלוטין, נצרכת ערימה של היימטינון ומוחלת מחסום חדש.
.

שינויים בפעולה במדורה האוקראסית II עם ביצוע אוקראסיה.

שדרוגים ל- Dosision III.

פעולה זו אינה חולקת טיימר מחדש עם פעולות אחרות.

שדרוגים לפלגמה III.

.

.

.
כאשר משך אפקט פג תוקף, מיושם אפקט ריפוי.

שינויים בפעולה במאזור האוקראסי III עם ביצוע אוקראסיה.

.

※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

.

רָמָה עלות MP אֵזוֹר
2.5s 2. 30Y
פוגע ביעד עם משך השינה: 30s

.

תכונות [ ]

שֵׁם
Maim and Mend 20 .
Maim and Mend II .
Addersgall .

ניתן לחייב מחוץ לקרב.

. כתוצאה מכך, איות השחקן לא יכול להשתמש ברמה 85 ומעלה בגלל שדרוגים יתואר כבעלי עוצמה ריפוי של 170 במשחק גם כאשר אי אפשר להטיל את הכישוף בתכונה זו למעשה.

פעולות PVP []

טווח אֵזוֹר
1.44S . 25Y
.
פלגמה III לַחַשׁ 5y
עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 10,000 למטרה וכל האויבים הסמוכים אליו.

.

כאשר המחסום נספג לחלוטין, נצרכת ערימה של היימטינון ומוחלת מחסום חדש.
כאשר משך אפקט פג תוקף, מיושם אפקט ריפוי.

פעולה זו אינה חולקת טיימר מחדש עם פעולות אחרות.

.

פעולה זו אינה חולקת טיימר מחדש עם פעולות אחרות.

לא מסוגל ללהק אם הוא קשור.

※ שינויים בפעולה לטוקסיקון II תוך השפעה של אוספים.

.

.
.

ניתן להוציא לפועל רק בהשפעה של תוספות.
※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם.

.
.

.

מהירות התנועה מצטמצמת ב- 50% למשך אפקט זה.
האפקט מסתיים לאחר שימוש חוזר, שימוש בפעולה אחרת, או כאשר משך האפקט פג תוקף.

הגבלת הפסקה []

הפסקות גבול חכמים מתמקדות בשיקום HP ו- MP של בעלי בריתם. כמות ה- HP ששוחזרה על ידי כל הפסקת גבול מבוססת על אחוז ואין לה עוצמת בסיס. .

רָמָה תיאור תמונה
ריפוי רוח 1 . ריפוי רוח
נשימה של כדור הארץ משחזר 60% מ- HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. נשימה של כדור הארץ
Techne Makre 3 . מחיה את כל בני ברית של קואס עם חבר פרלמנט מלא וללא חולשה. Techne Makre מ- FFXIV

מאחורי הקלעים [ ]

ב -30 ביולי 2021, נוקי יושידה פנה לשחקנים בפוסט של לודסטון על שינוי עיצובי ביחס לאייקון העבודה של החכם לאחר שקיבל משוב של שחקנים מרחבי העולם ברחבי האייקון המפעיל טריפופוביה אצל חלק מהשחקנים (אי נוחות כשראו אשכולות של חורים קטנים או בליטות ). לאייקון העבודה החדש יש את החורים המייצגים את הנוליות המלאות והשניים מבחוץ מצביעים פנימה. [1]

מְרַפֵּא

האומה של שרלאיאן היא עריסת הידע, והסטודיום במוסד הלמידה הראשון שלו. עם זאת, יותר מהספרייה הבלתי ניתן להשוואה שלה ומכלול הארכונים האימתני שלה, האקדמיה היוקרתית הזו מפורסמת במיזוג תחומים מובחנים באופן מסורתי לייצור תחומים חדשים מהפכניים. . האמנות המכונה SomanOutics, מבקשת לרפא ולהגן על ידי מניפולציה של גופני גופני באמצעות נוליות, מגוון מעופף של מוקדים. מתרגלים מוקדשים לשיפור האנושות, ולחוכמתם וחמלתם, בסופו של דבר התוודע פשוט בשם חכמים.

  • פעולות PVE

כל התיאורים מבוססים על תכונות פעולה ובונוסים שהושגו ברמה 90.
.

מה הסיבוב של סייג ‘ב- Final Fantasy XIV?

סייג, המרפא החדש ביותר ב , שונה מאוד ממשרות מרפא רבות אחרות במשחק: נזק למעשה מרפא את חברי המפלגה. .

למרווה שלושה סוחרי נזק עיקריים, נזק בזמן, מיומנות יחידה ומיומנות AOE. כמו בכל נקודה אחרת, וודא שהוא תמיד מיושם על האויב שלך. .

שחקנים המעוניינים להרים מרווה צריכים להיכנס עם הידיעה שמעמד המרפא הזה דומה יותר למלומד, העוסק יותר בנזק מקלה מאשר ריפוי ישר, מאשר Mage או אסטרולוג לבן, שיש להם יותר ריפוי ישיר ופחות כישורי הפחתה.

. וודא שהטלת את קרדיה על הטנק הראשי והפעלת מגנים רגע לפני תחילת המפגש, מה שייתן לך ערימות של תוספות אם הם ישברו. לשחקנים צריכים להיות בעלי תמידי תודעה של כיתה ז ‘שהם קופצים שלוש שניות לפני המשיכה ואז עוקבים אחר הסיבוב המופיע למטה.

  • דוזיס III (התחיל 1.5 שניות לפני המשיכה)
  • דוזיס III
  • דוזיס III
  • פלגמה III
  • פלגמה III

סיבוב המרווה

זה החלק שבו סייג ‘מתקשה קצת. הסיבוב נשען מאוד על שחקנים שיצאו נזק רב ככל האפשר מכיוון שהנזק שלהם שווה לריפוי עבור חברי מפלגה אחרים. .

. . .

. שמירה על ערימות AdderSgall שלך כאשר אתה באמת זקוק להם יכול להיות חיוני בכדי להחזיק את המסיבה בחיים. השחקנים יקבלו AdderSgall כל 20 שניות וזה מכסה בשלוש ערימות.

. .

איזון ריפוי ישיר ומחסומים הוא המפתח להפוך לחכם טוב. שחקנים שמסוגלים לצפות לנזק יעבור טוב יותר מאלו הסומכים יותר על ריפוי ישיר. .

תרגול עם כמה נאמנויות או עם קבוצת חברים מהימנה אם אינך בטוח ביכולת שלך בזמן משחק מרווה. .

. . עקוב אחריה לכל הדברים המשחקים, @Jessscharnagle בטוויטר.