מצודת חצי חיים
בפרקים הראשונים של Half-Life 2: פרק ראשון, השחקן מקבל מבט ממקור ראשון על חלק גדול מהרמות הנמוכות של המצודה. למרות שרוב נראה מאוד זהה לשאר המצודה, אין מפעלי מלחמה או מפעלי ייצור סינטיס נמצאים באזור זה של המבנה. במהלך נקודה זו של המשחק, ניתן לראות את המצודה לא יציבה במיוחד, עם זוהר כתום לאורך כל המבנה בניגוד לכחול שהיה בעבר כאשר פונקציונלי. שריפות התפשטו על פני המבנה והרבה פסולת ממה שנשאר לרמות העליונות נופלות כל הזמן לרמות התחתונות.
מצודת RTS חדשה של מחצית החיים המפורטת עוד יותר על ידי DOTA 2 Datamine
מחצית החיים השמועה: מעקב אחר אליקס, מצודת מחצית החיים, הוא כביכול היברידי משחק FPS ו- RT חיים 3.
פרטים סביב מצודת מחצית החיים הם עדיין מעטים ורחוקים, כך שאם זו הפעם הראשונה שלך ללמוד, מה שאנחנו יודעים עד כה הוא שמדובר במשחק RTS עם אלמנטים FPS כביכול, לפיה אתה משחק את המפקד של המצודה המאיימת שמגדלים מעל העיר 17 של מחצית החיים 2, ושולטים בכוח של חיילי NPC לעשות את ההצעה שלך, ככל הנראה מרושעת. זה מתחבר, באופן טבעי, לשאר הנרטיב של מחצית החיים, כולל מחצית החיים: אליקס, ואולי, כמו אותו משחק, להשתמש ב- VR.
עם זאת, נראה כי נתונים נתונים שפורסמו לאחרונה של DOTA 2 מציעים כמה פרטים נוספים. נחשף על ידי YouTuber ו- Valve Aficionado Tyler McVicker, ישנם שלושה מיתרי קוד מסוימים שרמזים בדיוק למה לצפות במצודת מחצית החיים. ה- Datamine חושף עשרות אזכורים של הביטוי “כלי רכב”, ואולי רומז כי המצודה לא תכלול רק כלי רכב, אלא תאפשר להתאמה אישית בהרחבה. יש גם מחרוזת בשם “Hevsuit.Plugdetach “, שעשוי לרמוז על כך ששחקנים במצודה יכולים להשתמש בחליפת הסביבה המסוכנת של מחצית החיים המפורסמת, ולצמוד ולנתק שינויים ושדרוגים שונים, עשויים להיות לשימוש בקטעי ה- FPS של המשחק.
לבסוף, אחד ה- NPCs נקרא “Houndeye”, שאולי אתה זוכר כיצורים מקסימים ומקסימים באופן מוזר מחצית החיים המקורית. על פי ה- Datamine, שחקנים עשויים להיות מסוגלים לחבר פריטים ל- Houndeyes, שוב להציע אפשרויות התאמה אישית ושדרוג, יתכן כשמדובר בפיתוח היחידות שלך לחלק RTS של המשחק. זה היה מרמז גם כי חייזרי ה- Xen המקוריים מחזרת מחצית החיים של 1998 עבור מצודה.
בהתייחס למחרוזת “כלי רכב”, מקוויקר משער כי האזכורים כה רבים עד שהם עשויים להצביע על קיומו של פרויקט שסתום נוסף הקרוב לחלוטין. גרג קומר, מעצב מוצרים ב- Valve, אמר לאחרונה ל- Famitsu, בראיון שתורגם על ידי Tweaktown, כי לפורטל ולמפתח 4 מתים יש כיום “הרבה משחקים בפיתוח”.
כשאנחנו מחכים למידע נוסף על מצודת מחצית החיים, אתה יכול לקרוא הכל על כל מה שקרה למחצית החיים 3. אתה יכול גם לבדוק כמה מהמשחקים האחרים הטובים ביותר של ה- FPS ומשחקי ה- RT.
אד סמית ‘בעבר מקצה, סגן ומוליגון, אד הצטרף ל- PCGamesn בשנת 2022. הוא עושה כל דבר חדשות, במיוחד Fallout, Half-Life ו- Counter-Strike 2.
מְצוּדָה
ה מְצוּדָה הוא מבנה עצום וגבוה במיוחד הממוקם במוקד המוקד של העיר 17, המשמשת בסיס המבצעים העיקרי ומטה הקומביין, ממנו הם שולטים בכדור הארץ. זהו המבנה החשוב ביותר וסמל חשוב לשילוב, שכן הוא מאכלס את משרד מנהל האדמה, DR. וואלאס בריין.
תוכן
- סקירה כללית
- 1.1 רמות נמוכות יותר
- 1.2 רמות מרכזיות
- 1.3 רמות עליונות
- 6.1 אמנות קונספט
- 6.2 דגמים
- 6.3 צילומי מסך
סקירה כללית [ ]
המצודה ממוקמת בעיר 17, ומזוית גורד שחקים מאסיבי ומתכתי העומד, של אלפי רגליים באוויר. זוהי מבצר העולה הן גבוהות לשמיים ומרחיב גם מרחק גדול מתחת לאדמה. זהו מבנה משולש כאשר הוא נצפה מלמעלה, והוכתר על ידי כור אנרגיה כהה. הפורטל המשויך שלו היה אמצעי התקשורת העיקרי עם כוחות משולבים מחוץ לעולם. מפלס הפנים המסיבי של המצודה מסוגל לאכלס צבא מסיבי של חיילי Overwatch, כאשר הבניין עצמו ממוכנים בכבדות, וקטעים שלמים ממנו יכולים לעבור כדי לאפשר פריסה המונית של יחידות משולבות מוטסות כמו סורקי עיר, ציידים-קופיות ולשילוב ספינות אקדח. בקומות העליונות של המצודה ניתן למצוא במפעל גדול בו מתוקנים ספינות אקדח ומוגדלים במצודה, וכישוף גדול במעלית החיצונית של המצודה כדי לאפשר לסינתוסים לצאת מהמצודה להמשיך במלחמה נגד ההתנגדות.
במצודה שתי מצבים ידועים “או תצורות שהמגדל נוקט בהתאם למצבים ספציפיים. הראשון שבהם הוא מה שסביר להניח שהתצורה הרדומה, שנשמרה ככל הנראה במהלך כל החיים בעיר, כאשר לא הוצבו איומים רציניים לקומביין (המבנה גם לוקח צורה זו במהלך Half-Life 2: פרק ראשון). תצורה זו הוסמנה על ידי קבוצה יחידה של מבנים דמויי צלעות שנחשפו במחצית הימנית של המצודה, כאשר ציפוי מתכת חיצוני נסוג מעט מעל הציפוי הפנימי. עם זאת, זמן קצר לאחר שהועבר גורדון פרימן במשרדו של בריין במצודה במהלך תקלה של DR. טלפורטר של קליינר, בריין מניח את המצודה בכוננות, וגורם למבנה להשתנות למצבו המוזמן. ניתן לראות את המצודה משנה את התצורה שלה ואילו בארני קאלון מעניק לגורדון סרגל. בארני אומר שמדובר באירוע נדיר, ואמר כי “מעולם לא ראיתי את זה נדלק ככה.”הציפוי הפנימי נסוג כלפי מעלה, וחושף סך הכל ארבע קבוצות של” צלעות “, בתחילת מסלול קאנאל, היכן התצורה מחדש הושלמה במלואה. במהלך טרנספורמציה זו אזעקה רועשת מהדהדת, מהדהד במשך כמה שניות בכל פעם שזה נשמע, אולי נובע מהמצודה עצמה. חתיכת ציפוי קטנה בקושי הנראית בצד שמאל (דרומי) של המצודה יורדת גם בחלקה במורד המגדל, סורקים פורסים במהירות מסביב לאזור זה במגדל, והמצודה נשארת בתצורה זו להמשך המשחק. ניתן לראות גם את המצודה מאחור ליד השער הראשון ו סכנת מים, מראה זוג רצועות מתכת משעממות המופרדות על ידי קרן לבנה אנכית אחת. כאשר פרימן מחבל בכור, הציפוי יורד למצב “כל ברור” ומכסה את הצלעות. קבוצת הצלעות התחתונה יורדת לאורך המגדל וננעולים במקום מאחורי הלוח הנמוך ביותר בצד ימין של המבנה. ניתן לתאוריה שיש תצורות אחרות שהמצודה עשויה לנקוט במצבים שונים, אך שני אלה הם התצורות היחידות המתוארות במשחק.
הספר להעלות את הרף מזכיר כי בלוקים שלמים מעיר 17 נעלמו לאוויר כשהקומביין העביר את המצודה לכדור הארץ. עם זאת, ככל הנראה זה השתנה במהלך הפיתוח שכן המשחק לא מראה סימנים לאירוע כזה. –הטריילר ל מחצית החיים: אליקס מציג את המצודה שנמצאת בבנייה, המאשרת שהיא נבנתה על ידי הקומביין לאחר מלחמת שבע השעות. עם זאת יש לציין כי הגרעין הועבר לטלפורט לכדור הארץ כמבנה פסגה בערך בגודל המצודה לאדמה, ככל הנראה הכלול במבנה.
המצודה מוקפת לחלוטין על ידי מחסומים חכמים אדירים המוחצים מבנים סביב המצודה ומונעים גישה מהרחובות, מגנים על המבנה ומונעים את המורדים להתקדם.
מחוברים לקירות החיצוניים של המצודה, בתהום עצומה עם צינורות ביוב שבור וכלי רכב הרוסים, הם מכונות אחרות שחפרות את האדמה, ואולי מרחיבות את האזור התת -קרקעי כדי לאפשר בנייה נוספת או יצירת גישה חיצונית למפלסים הנמוכים. התהום אינה מקיפה את המצודה, אלא מקיפה רק את המכונות, הדבר מרמז על כל התהום שנחפרו על ידם. מכונות אלה מתוכננות לתפקוד כמגבילים ענקיים להדחת אנטליונים, אם כי תיאוריה כזו אינה סבירה מכיוון שהרטט לא יכלו לכסות את העיר כולה. קבצי המשחק והספר מזכירים גם את המכונות כ”חופרים “במקום חובבים, ומרמזים על אופי החפירה שלה.
קיומם של יותר מצודות הממוקמות ברחבי העולם מוזכר במשחק על ידי DR. קליינר ומוזכר גם על ידי אלי בשעות האחרונות של מחצית החיים: אליקס, מספר המצודות בכדור הארץ עדיין לא ידוע, לא ידוע גם אם כולם נושאים באותו גובה ומראה.
רמות נמוכות יותר []
בפרקים הראשונים של Half-Life 2: פרק ראשון, השחקן מקבל מבט ממקור ראשון על חלק גדול מהרמות הנמוכות של המצודה. למרות שרוב נראה מאוד זהה לשאר המצודה, אין מפעלי מלחמה או מפעלי ייצור סינטיס נמצאים באזור זה של המבנה. במהלך נקודה זו של המשחק, ניתן לראות את המצודה לא יציבה במיוחד, עם זוהר כתום לאורך כל המבנה בניגוד לכחול שהיה בעבר כאשר פונקציונלי. שריפות התפשטו על פני המבנה והרבה פסולת ממה שנשאר לרמות העליונות נופלות כל הזמן לרמות התחתונות.
תא פינוי חירום ותחבורה ליועצים ממוקם ברמות הנמוכות של המצודה. החדר שונה משמעותית מזה של שאר המצודה, ומפטר זוהר אדום מוזר ממאות אורות בהירים המותקנים על הקירות בניגוד לכחול וכתום המאפיין את המצודה באותה תקופה. נראה שהחדר משמש כתא תחבורה, אך עשוי לשמש גם לפינוי, ומאפשר ליועצים להימלט במהירות בזמנים בהם המצודה בסכנה. תרמילי היועץ ממוקמים מתחת לרצפת הזכוכית של החדר וכאשר מתכוננים לעגינה הם קמים ועוברים דרך צינור לפני שהם ממקמים את עצמם במלטה ועוברים כלפי מעלה. סביר להניח כי הרבה יותר תאים קיימים ברחבי המצודה.
לכיוון החלק התחתון של המצודה נמצא ליבה הנגישה רק באמצעות מעלית שיורדת כמה עשרות קומות. תא הליבה מוגן על ידי דלתות פיצוץ גדולות הנושאות סימני עם מראה של גרסה מסוגננת של הסמל הבינלאומי לרדיואקטיביות. חדר בקרה גדול ממוקם המשקיף על הגרעין עם מעלית גישה מרכזית המובילה אל חדרו, דומה בעיצוב לחדר הבקרה המשקיף על כור היתוך הכהה בקצה הנגדי של המבנה. שלושה חדרים ממוקמים מעבר לתא אשר מתוכננים במיוחד כדי לסייע בייצוב הגרעין במקרה שתפוקת האנרגיה שלה הופכת לא יציבה. המכונות בחדרים אלה יוצרים מערכת הכלה משולשת המבטיחה כי עוצמת תגובת האנרגיה הכהה בתוך הליבה תישאר בגבולות בטוחים. מחובר לליבה עצמה היא תחנת רכבת בה סביר להניח שמטען רכבת תער מרוקן. נקודה זו במצודה שוכנת כקילומטר אחד מתחת לפני השטח והמנהרה המחוברת משתרעת ברחבי העיר 17 ומעלה.
רמות מרכזיות []
בפרקים הסופיים של מחצית החיים 2, השחקן מקבל תובנה לגבי פנים המצודה, המנוגדת לחיצונית חסרת התשלום שלו. שפע של טכנולוגיית קומבין נמצא בתוך המצודה, החל מאינספור גנרטורים ושדות כוח, ועד שדות התפוררות, למעליות ופלטפורמות המתריסות בכוח המשיכה, ועד צינורות ענקיים המובילים נוזלים לא ידועים. הבניין כולו בנוי מאותו חומר מתכת כחול שחור שממנו מיוצרים כל המבנים. לא נעשה שום ניסיון לספק לאנשי צוות כל צורה של חום או אסתטיקה נעימה. הכל חד, קר וחסר נפש, ומשקף את זה של שלטון הקומביין. אין שום התייחסות כלל לכיסוי הצנרת והאלקטרוניקה. המתכת לא גמורה ומחמצנת. התכונות האנושיות שנמצאות עם זאת, כמו שבילי הליכה, מדרגות וסולמות, נראה פשוט מחשבה שלאחר מכן, כאילו השימושיות לבני אדם לא הייתה עדיפות ממקור ראשון.
לכל הפולשים ל”מבקרים “יש נשק המופשט באמצעות שדה החרמה, ככל הנראה כדי להימנע בדיוק מהמצב המתרחש בסוף מחצית החיים 2 ולחזור בתחילת פרק ראשון למרבה האירוניה, כי של נוכחות של שדה החרמה.
ישנן מערכות רכבת הפועלות ברחבי המצודה המשמשות רכבות גילוח למשלוח והעברת מטען. חלק גדול מהמטען הזה מורכב מגבעולים חדשים מנובה פרוספקט. גבעולים מועברים בתרמילים, והמצודה כוללת מערכת תחבורה גדולה עבור תרמילים אלה. משימות כמו הפעלת לוחות בסיסיים, או תיקון של ציוד ויחידות משולבות פגומות נעשות על ידי עוקבים, תחת פיקוח מתמיד של אנשי Overwatch או סורקים.
יש להניח כי מצודה כוללת מפעלי מלחמה גדולים, שם מיוצרים משלבים ציוד, טכנולוגיה וכלי נשק, כמו גם סינטיסס. ניתן לראות שני סוגים של סינטיס שמעולם לא נתקלו במקומות אחרים במהלך המשחק, ניתן לראות את סינתטי הסרטנים וסינתטי המרגמה, ומעידים על חגורות מסוע, מה שמצביע על כך שהם מיוצרים במצודה ומועברים משם. המצודה מספקת גם רכזת מרכזית לחיילי Overwatch (כולל אליטות), שנמצאים במספרים מכריעים, והיא נקודת השיגור של ספינות יוני.
רמות עליונות []
לפני שמגיע לראש המצודה, פרימן עובר בשטחים פתוחים רבים במצודה שבהם קטעים אדירים במצודה חיצונית פתוחה כדי לאפשר לספינות ירייה ויוני לצאת במהירות ולהיכנס לפנים המצודה.
באחת הרמות העליונות של המצודה היא משרדו של דוקטור בריין, שהאמינו שהוא המיקום ממנו הוא מעביר את הברנקסטים שלו-אם כי הקירות אינם תואמים את רקע “הסטודיו” שלו, ומציע שיש מקום נפרד למטרה זו. בניגוד לשאר המצודה, למשרד של בריין יש מראה אנושי קלאסי יותר, אם כי ארכיטקטורת שילוב היא עדיין תכונה מאוד שולטת, גם אם אסתטית, בחדר. משרדו כולל פריטי יוקרה שונים כמו שולחן עץ, שעון מעטפת, מושב עור, כדור הארץ, שטיחים יקרים, רצפות אריחים ופסקי עצמו, כמו חדרי הגנרטורים ב- Overwatch Nexus. משרדו מכיל גם קבוצה גדולה של צגים, המשמשים כמחשב האישי שלו, וממנה הוא יכול לתקשר עם קשרים כמו היועצים. משרדו של בריין קשור למערכת ההובלה האסירים המשמשת את גורדון פרימן, ויש הרבה תרמילי אסירים אחרים סביב משרדו. אחרת, אורחים מבורכים יותר יכולים לגשת למשרד דרך מעלית המחוברת לכור היתוך האפל או דלת נפרדת מכניסה לאסיר. ניתן להניח שברן מתגורר במצודה כמו גם עבודות בה, ככל הנראה לעולם לא עוזב אותו, כיועצים.
החלק העליון של המצודה מכיל את כור ההיתוך הכהה של הקומביין-שנראה שהוא מחובר ישירות למשרדו של בריין, המשמש להפעלת מכשיר הסתבכות המנהרה שלהם ולאפשר להם למנהור לכדור הארץ מהיקום שלהם. בסוף מחצית החיים 2, גורדון מצליח לערער יציבות ולהשמיד את כור היתוך האפל באמצעות כדורי אנרגיה.
בנייה []
המצודה נמצאת בבנייה בזמן מחצית החיים: אליקס, חמש שנים לפני אירועי מחצית החיים 2, או בערך חמש עשרה שנה אחרי מלחמת שבע השעות. זה מצביע על כך שהמצודה לקח כמה שנים לבנות או שהבנייה החלה באיחור יחסית לפלישת הקומביין, או אולי שניהם. הסבר אפשרי נוסף הוא שהקומביין נאלץ להמתין להפסקת סערות הפורטל לפני שיכלו להתחיל לבנות את המצודה בבטחה.
הצורה הראשונית של המצודה החלה כאשר הקומביין העביר את הגרעין לכדור הארץ, מכיל מבנה צריח שהוטמע ברצפה דרך אמצעי הטלפורטציה; המצודה נבנתה אז סביבו מהתחת -קרקעית למעלה. בניית המצודה מורכבת ממשאבים שנאספו מכדור הארץ, שנאספו על ידי הקומביין והוסבו לחומר הכחלחל שלהם. [3]
מחוברים לאזורי הבנייה בכל מצודתם מספר קבוצות של כבלים מקובצים רפויים, כאשר מבני תחנת משנה בשטח מספקים תמיכה להם. ככל הנראה אלה סיפקו אנרגיה למצודה ממקור חיצוני, מכיוון שהליבה הייתה לא פונקציונלית וסובלת הפסקות עד כדי כך. מיקום הליבה בלוח הלוח של אליקס מרמז שהוא הועבר לרמות התת -קרקעיות בהמשך. [4]
נראה שקבוצת הכבלים מחוברת למעלית כמו מבנים, הנקראים פיגומים על ידי Alyx, אשר ככל הנראה מוטלים על בנייה אוטומטית או הובלה המונית של חומרים.
קבוצות של כבלים קטנים מרחיבים גם את החיבור לעיר מהמבנים כמו קווי חשמל קונבנציונליים, ומציעים את המבנים מתפקדים באופן דומה לתחנות. כבלים אלה היו מחוברים לגגות על ידי סטרדרי בנייה.
הרס []
ב פרק ראשון, בעקבות תקיפתו של גורדון על המצודה נראה בבירור. עומס יתר של כור היתוך הכהה הפיל את הכוח ויציב את מבנה הבניין כולו, וגורדון צריך לפלס את דרכו לליבה כדי לעסוק מחדש את שדה ההכלה ולעכב את ההתמוטטות הבלתי נמנעת של הגרעין.
בשלב זה כל כוחות הקומביין פונו מעיר 17 וחלקם נותרו כדי למנוע מהאזרחים להימלט מהפיצוץ. כתוצאה מכך, המצודה בקושי תפוסה בהשוואה למצבם הקודם.
עם זאת, ישנם כמה חיילים שנותרו מוטלים על מטרה ואחרים פשוט מנסים לברוח, וכמה גבעולים למכונות הפעלה. פנים המצודה זוהר כעת כתום, בניגוד מוחלט לכחול הקר שהיה בעבר כאשר פונקציונלי, בעוד גשרים מתפרקים ופסולת נופלת ברציפות מראש המגדל. מבחוץ, שיא המצודה מוקף בעננים שחורים ואדומים מסתחררים עם ברגי ברק ירוקים מתעוררים, פסולת משגרת כל הזמן מלמעלה. קווי החשמל המחברים את המצודה לעיר 17 כבר לא קיימים, והפיצוץ של כור היתוך הכהה פוצץ את ראש המצודה.
שיאו של פרק ראשון ניתן לראות גורדון ואליקס, כאשר ליבת המצודה סובלת מהתמוטטות בלתי נמנעת כאשר היא אוספת את כמות האנרגיה הקולוסלית הדרושה כדי לשלוח העברת נתונים סופית מחוץ לעולם לשאר הקומבין, וגורמת להתלקחות אנרגיה אפלה עצומה שהרס את כל מצודה יחד עם העיר הסובבת 17. ד”ר. קליינר מציין באחת מההודעות שלו להתנגדות שההרס של מצודת העיר 17 גרם גם לצודות האחרות ברחבי כדור הארץ לכבות.
ב Half-Life 2: פרק שני, המצודה עדיין שולטת בעיר ההרוסה כעת 17 אפילו בהריסתה. סופרפורט מתנשא למקום בו עומדת המצודה פעם אחת, ושואבת כוח להיפתח משרידי ליבת ההיתוך הכהה דרך קנאי אנרגיה כחול מסתחרר. בסוף המשחק, שרידי קרס המצודה הם כל מה שנשאר מהמבנה הגבוה והמתגביל פעם אחת.
מאחורי הקלעים [ ]
המצודה עברה שלבי עיצוב שונים במהלך התפתחות המשחק, כפי שניתן לראות בכמה תמונות אמנות קונספט וב- WC Mappack. זה התחיל כמברשת עד שהפך לדגם שנראה ב מחצית החיים 2.