CIV 5 VS CIV 6 – בדוק את ההבדלים העיקריים ושלטון על אחרים

אני נוטה להעדיף את Civ 5 אבל לוח הצבעים שלה קצת תפל בימינו לטעמי.

CIV 5 VS CIV 6

נכנסתי לסדרת CIV עם CIV5, ולאחרונה התחלתי לשחק את המשחק שוב. .

האם אני צריך להתאים מחדש את המחשבות שלי כאן, שזה המשחק הטוב יותר?



תוֹמֵך
הצטרף ל- 2 בפברואר 2003 הודעות 29,322 מיקום פלימות ‘, MA
האם אני צריך להתאים מחדש את המחשבות שלי כאן, שזה המשחק הטוב יותר?
האם כל שחקן לא צריך להחליט על זה בעצמם?

L’Empereur

הצטרף ל -17 באוגוסט 2018 הודעות 2,519 מיקום ריו דה ז’ניירו, K11 (קוואנזה)
.


1811 – 1820

רשימת המשאלות: האיטי, גוארני, פלמארס, טולטקס, דהומי, אורוגוואי, סמינול ואחמדנגר סולטנאט

קספרגם

אֱלוֹהוּת

הצטרף ל -19 באוגוסט 2012 הודעות 5,548

. זה מאוזן יותר, התכונות משולבות יותר זו בזו, וזה מרגיש כאילו שמו לב למשחק כדי לעבוד בכללותו – מה שלא אומר שזה משחק ללא רבב בשום אמצעי.

עם זאת, אני משחק Civ6, מכיוון שלדעתי זה הציג כמה תכונות חדשות שמקשות עלי לחזור ל -5 (מחוזות בפרט). אני חושב ש- Civ6 הוא משחק ה- CIV היחיד שאיכשהו הרגיש שלם יותר עם שחרורו מאשר בסוף חייו-ההרחבות נפגעו בהחלט בתוכן שלהם, ותכונות רבות מרגישות גם הן מעוצבות והן גרועות לשלב (ואל תתחיל אותי עם ערפדים וזומבים ועוד BS).

כפי שאני רואה את זה, ל- CIV7 יש פוטנציאל ללכת בשתי דרכים: או שהם יצליחו לבחור את הטוב ביותר מ -5 ו -6 ולעשות משחק מדהים, או שהם ימשיכו לקבל את כל ההחלטות הרעות שהם עשו עם 6 (הרחבות), וכן 7 בסופו של דבר יהיה גרוע עוד יותר.

זה דוב

הצטרפו 8 בדצמבר 2020 הודעות 259

איפה, “שני המשחקים הם רעים, אני משחק אפשרות של Civ IV”?

לראות את Civ v ונוסטלגיה באותו משפט גורם לי להרגיש זקנה.

VORLON_MI

הצטרף ל- 21 באוקטובר 2004 הודעות 1,375 מיקום צ’לסי, מישיגן

נכנסתי לזכיינית עם Civ2, שם צפויים מייסדים עשרות ערים. כן, @ITA דוב, גם אני מרגיש זקן.

אני משחק Civ5 כדי לקבל ניצחון עם כל מנהיג. זו גם מטרה אישית וגם הישגי קיטור. . זה מרגיש לי מגביל, לאחר שהגיע ממאות שעות משחק Civ3 בו היו האימפריה שלי לפחות 15 ערים מבוססות ועשרות יותר מכבושתי כי נכבשתי.
אני אוהב את הרעיון של מחוזות ב- CIV6, יחד עם צבאות/חיל ומגוון המנהיגים הגדול לבחירה. לבנות אימפריה עם יותר ערים אפשרית שוב, וזה טוב. . לא קניתי NFP אז אין לי ניסיון ממקור ראשון עם כל המצבים. אבל אני מעריך שהם קיבלו החלטה עיצובית מודעת לקבל “תוספות גלידה”, תכונות ומצבים שמתווספים אחת בזמן או בשילוב, כפי שהשחקן רואה לנכון. במילים אחרות, שילוב רופף יותר. זו תכונה, לא באג.

ברוב הימים אני משחק Civ3 או Bert, מנסה לפנות זמן לעולם הישן או ללמוד Galciv3.

. מדבר על עצם המהות של להיות אנושי. . .”אנחנו שייכים לצרור חיים. .

ReddishRecue

איזה אחי על Civfans

הצטרף ל- 16 בנובמבר 2009 הודעות 6,069

Idk. Civs 5 ו 6 טובים. הם באמת זה פשוט שיש דברים טובים שנשארו מחוץ ל- Civ 6 ש -5 פעם שידרגו את זה די, אבל זה שונה על ידי תוספת של הדברים הברורים.

הצטרפו 9 בדצמבר 2021 הודעות 156

לא נגעתי ב- Civ 5 מאז יותר מ 5/6 שנים, רק שיחק את Civ 1 בין לבין (מעולם לא הסתובב לשחק בשאר האיטרציות). ברגע שסיווא השישי הגיע למתג נינטנדו שידעתי שאני צריך להשיג את זה. . אבל אני לא יכול לחזור! בטח לפעמים זה משתולל דרך פניות. אבל אתה יודע מה, כך גם Civ 1 בשבילי! זה לא משחק CIV מושלם, אני לא יודע מהו משחק CIV מושלם, אולי המקור מושלם מכיוון שהוא כל כך פשוט בהשוואה לאיטרציות מודרניות. אני חושב שלעולם לא תהיה סיביות “מודרניות” מושלמות בגלל כל המכניקה והטעם שהם מוסיפים. אבל חלק מהטעמים כל כך טובים!

Civ VII Base Base Buy Die. עד אמנת טורדסילאס פורטוגל הייתה, לפחות, חזקה ומשפיעה כמו ספרד ובהחלט גאונית בהרבה. כאשר פורטוגל החלה את גיל הגילוי, ספרד אפילו לא הייתה קיימת כאיחוד של ממלכות.

Oberinspektor Derrick

מלך

הצטרף ל -3 באוגוסט 2020 הודעות 601

אני חושב מנקודת מבט לעיצוב משחק, Civ5 הוא המשחק המעוצב יותר של השניים. זה מאוזן יותר, התכונות משולבות יותר זו בזו, וזה מרגיש כאילו שמו לב למשחק כדי לעבוד בכללותו – מה שלא אומר שזה משחק ללא רבב בשום אמצעי.

זה ממש כאן.
Civ 5 הוא משחק טוב מאוד, אבל מה שהוא חסר זה הכדאיות לכל דבר אחר מלבד משחק חותך העוגיות.
המשחק באופן כללי מלוטש יותר ומכיל הרבה פחות PowerCreep בהשוואה ל- Civ 6, אבל אלוהים, 4 המסורת הגבוהה בעיר אכן נעשית מעייפת לאחר זמן מה.
(כן אני יודע שאתה יכול לשחק גם סגנונות אחרים, אבל זה המקום בו בעיית חותך העוגיות נכנסת לשחק).

9GKJ548HKM20VK79DJ689BNJ4

הצטרף 21 בספטמבר 2012 הודעות 953

Civ 6 מרגיש לי כל כך מסובך מרגיש כאילו אף אחת מהתוספות החדשות לא עושה את ההבדל. זה קשה להסביר. סוג של כמו “נסה את התכונה הזו. אוקיי זה היה כיף לזמן מה. . . וכו”.
לְשֶׁעָבַר. לפעמים שיחקתי משחקים בלי אפילו לקדם או אפילו לבחור במושלים.

אני נוטה להעדיף את Civ 5 אבל לוח הצבעים שלה קצת תפל בימינו לטעמי.

אֱלוֹהוּת

הצטרף ל -19 באוגוסט 2012 הודעות 5,548

זה ממש כאן.
.
המשחק באופן כללי מלוטש יותר ומכיל הרבה פחות PowerCreep בהשוואה ל- Civ 6, אבל אלוהים, 4 המסורת הגבוהה בעיר אכן נעשית מעייפת לאחר זמן מה.
(כן אני יודע שאתה יכול לשחק גם סגנונות אחרים, אבל זה המקום בו בעיית חותך העוגיות נכנסת לשחק).

אני מסכים, אולי עלי לציין ששיחקתי עם כמה עצי מדיניות מודודים למדי, מה שהפך את זה כך שהמשחק הרחב היה למעשה בר -קיימא אם הייתם פותחים עם חירות, והפכתם את הרציונליזם לא למעקב הכי טוב אוניברסלי – בנוסף הפחתתי את עלויות המדיניות בסך הכל, מה שאיפשר לך להרוויח יותר מדיניות, מה שגרם העניק מקום גדול יותר לניסויים.

Universecreep

רֹאשׁ שֶׁבֶט

הצטרף ל- 5 באוקטובר 2017 הודעות 91

איפה, “שני המשחקים הם רעים, אני משחק אפשרות של Civ IV”?

.

לאחרונה שלפתי את IV. זה מדהים כמה טוב זה מחזיק מעמד. אפילו ערימות האבדון רעות עם BTS.

האם זה טוב יותר מ- V או VI? הייתי אומר בסך הכל, אני אוהב את התכונות של IV אבל מתגעגע לממשק המודרני והגרפיקה של V ו- VI.

ביחס לסקר, ניסיתי לשחק שוב ב- VI אבל חזרתי ל- V. Civ VI אינו משחק רע. זה טוב אבל אני מעדיף V.

מַצבִּיא

הצטרף ל- 12 במרץ, 2021 הודעות 214

אני חושב מנקודת מבט לעיצוב משחק, Civ5 הוא המשחק המעוצב יותר של השניים. זה מאוזן יותר, התכונות משולבות יותר זו בזו, וזה מרגיש כאילו שמו לב למשחק כדי לעבוד בכללותו – מה שלא אומר שזה משחק ללא רבב בשום אמצעי.

עם זאת, אני משחק Civ6, מכיוון שלדעתי זה הציג כמה תכונות חדשות שמקשות עלי לחזור ל -5 (מחוזות בפרט). אני חושב ש- Civ6 הוא משחק ה- CIV היחיד שאיכשהו הרגיש שלם יותר עם שחרורו מאשר בסוף חייו-ההרחבות נפגעו בהחלט בתוכן שלהם, ותכונות רבות מרגישות גם הן מעוצבות והן גרועות לשלב (ואל תתחיל אותי עם ערפדים וזומבים ועוד BS).

כפי שאני רואה את זה, ל- CIV7 יש פוטנציאל ללכת בשתי דרכים: או שהם יצליחו לבחור את הטוב ביותר מ -5 ו -6 ולעשות משחק מדהים, או שהם ימשיכו לקבל את כל ההחלטות הרעות שהם עשו עם 6 (הרחבות), וכן 7 בסופו של דבר יהיה גרוע עוד יותר.

לקלוע למטרה! Civ V היה הרמוני ולמרות היותו פשוט יותר, היה יעיל ובאמצעותו יותר טבילה. ל- Civ VI יש כמה תכונות נוצצות שאכן מקשות על חזרה (אני אוהב את הבונוסים המנהיגים, רוב התכונות של המחוזות ו- GPP הרבה יותר טוב) אבל זה פשוט מרגיש … HOLWEAR. זה לא מרגיש זול בדיוק אבל זו רק חוויה חלולה יחסית.

. הזיכרון הזה פשוט לא שם עבור VI למרות שהוא חדש יותר ואותי עכשיו יש בו יותר שעות. אולי זו נוסטלגיה טהורה אבל … כן סיפור סיפורים חשוב רק על מינימום/מקסימום הכל.

CIV 5 VS CIV 6 – בדוק את ההבדלים העיקריים ושלטון על אחרים!

הנקודה של משחקי CIV היא ליצור מחדש תרבות שלמה וסגנון החיים שלה מאפס. הרעיון הוא שאתה משלב את התכונות והטכנאים הטובים ביותר לעתיד האימפריה שלך. אבל, במונחים אלה, שמשחק CIV כולל את האיזון הטוב ביותר ביחס לגרפיקה, משחק, מורכבות, מדינות ועוד? בזה CIV 5 VS CIV 6 מאמר, אנו משווים את ההבדלים והדמיון הרלוונטיים ביותר של שני המשחקים. זכור שאתה יכול להשיג גם כותרות וגם משחקי ציוויליזציה קודמים במחיר ידידותי לתקציב Royalcdkeys!

?

  • תאריך הוצאה: 21 בספטמבר 2010
  • משחקי פירקסיס
  • משחקי 2K / Aspyr Media
  • פלטפורמות: Microsoft Windows, OS X, Linux
  • 90

. הוא שוחרר ב- 21 בספטמבר 2010. יש לו שתי הרחבות עיקריות והיא קיבלה ביקורות טובות באופן כללי. .

מה זה Civ 6, או Civilization VI?

  • מפתח: משחקי פירקסיס
  • משחקי 2K / Aspyr Media
  • פלטפורמות:
  • Metascore: 88

התרבות של סיד מאייר VI, ממש כמו כל משחקי CIV האחרים, היא משחק וידאו 4X שפותח על ידי משחקי Firaxis והפרק השישי העיקרי של זיכיון המשחק של התרבות. בניגוד למשחקים הקודמים של הזיכיון, Civilization 6 הועבר למכשירים ניידים ולנינטנדו מתג. זה תואם את האיטרציה האחרונה של הסאגה. .

CIV V VS CIV VI, הבדלי מפתח

כעת, בואו נבדוק את התכונות העיקריות ואת ההבדלים במפתח בין שני הכותרות המדהימות הללו של ז’אנר מפואר זה. לסיכום, Civ 6 מוסיף תוכן ושיפורים לקודמו, כולל תשתיות חדשות, חזותיות ותרבויות. עכשיו, למה שמדאיג אותנו!

כידוע, כל ציוויליזציה, אם ב- Civ 5, או Civ 6, משחקת קצת אחרת. Civ 5 כולל סך הכל 18 תרבויות ניתנות לשחק בגרסה הקמעונאית הסטנדרטית. בהמשך, עם שתי ההרחבות העיקריות, Civ 5 כולל כיום בסך הכל 43 תרבויות.

. לבסוף, יש בסך הכל 36 תרבויות ב- CIV 6.

מכניקת משחק

.

ההבדל העיקרי בין התרבות 5 לשחרורים קודמים הוא ש- CIV 5 משלב סגנון שולחן חדש המבוסס על משושה. זה נותן יותר טבעיות למשחק. עכשיו, אחדות יכולות לנוע רק ב 6 כיוונים.

. בדרך זו תוכלו להזיז צבא נהדר בכל פעם. גם הקמת יחידות צבאיות יקרה יותר; לפיכך, סכסוכים מלחמה אינם חשובים כמו בתשלומים הקודמים.

. מכונאי חדש הוא “הערים הבלתי מעורערות.”בדרך זו אתה בהכרח צריך לשים שיפורים במחוזות שהם קופסאות ספציפיות. .

. . מחנות צוברים בונוסים כשאתה מניח אותם ליד וודס, ומאפשר להתקדם המדען. בעניין זה, Civ 6 מתמקד במשחק רחב על פני המפה ולא גבוה, כמו שהיא עושה Civ 5.

. זה מאזן את המשחק ומאפשר לאימפריות קטנות להתחרות עם גדולות יותר. Civ 6 חסר עונשים משמעותיים על ערים נוספות, מה שעלול להוביל להחלטות כלליות מצערות.

.

שלשות טק

. .

כל הטכנולוגיות מהוות רציף ב- Civ 6, אך בניגוד למשחקי סאגה אחרים, אתה יכול להתקדם ללא גבולות באזורים מסוימים תוך השארת אחרים מאחור. מפתחים שיפרו את Tech שלוש בכך שהם מאפשרים לכם לשפר את המחקר המדעי במשאבים מתאימים.

רגע יוריקה הוא תכונה חדשה המאפשרת לך להגביר את ההתקדמות שלך בטכנולוגיה ספציפית אם אתה משיג משימה ספציפית.

. התקדמות דרך עץ האזרחים דורשת התפתחות תרבותית. יש 50 אזרחות במשחק הבסיס. אזרחות מסוימות אינן נחוצות כדי להתקדם עד סוף העץ. השימוש בתרבות המתקבלת באמצעות בניין ערים יפתח את הנעילה של פוליטיקה מסוימת של ממשלת התרבות.

כרטיסים וממשל

בתרבויות 6 אתה מגדיר את הממשלה באמצעות כרטיסי מדיניות. אתה מכניס כרטיסים אלה לחריצים מפוצלים המחולקים למספר קטגוריות, כמו דיפלומטיקה, כלכלה וכו ‘. מדיניות חברתית מגדירה הטבות, בונוסים ופתרונות לאחדות. .

אושר ומתקנים

שירותים הם מכונאי ב- Civ VI המייצג את שביעות הרצון של אוכלוסיית העיר. זה דומה למכונאי האושר ב- Civ 5 . . . בניגוד לאיטרציה הקודמת, השירותים מוגדרים על בסיס לעיר, ולא ברחבי העולם.

. אתה יכול לנצח בתרבות 5 ובציוויליזציה 6 באמצעות שליטה, תרבות, מדע ודיפלומטיה.

Civ 5 הוא המשחק הראשון של הסאגה, המאפשר לך להרכיב ולהשיק חללית, לזכות בניצחון במירוץ החלל.

. כדי להשיג זאת, הדת שלך חייבת להיות שולטת ולקבל כוח גדול בקרב העוקבים. .

אנשים ומקומות חדשים

.

  • . .
  • אתרים עתיקים. קופסה המכילה חורבה עתיקה נותנת מספר יתרונות, כמו אוצרות עתיקים, שיפורי נשק והתקדמות טכנולוגית.
  • מדינות עיר. אלה הגורמים הפוליטיים הקטנים ביותר. אתה יכול להילחם בהם או להצטרף אליהם. מדינות עיר מספקות לך בונוסים, כגון משאבים ויחידות.
  • ברברים. אלה אנשים בחינם שמשוטטים במפה ותוקפים את התרבות שלך.

בציוויליזציה 6, אתרים עתיקים יכולים להופיע על כל סוגי האריחים לאחר שגילו היסטוריה טבעית. אתרים אלה תלויים באירועי עבר ובכפרים שבטיים. לגבי פלאים, Civ 6 מוסיף “סרטי פלא”, דרכם תוכלו לצפות כיצד נבנה פלא מאפס תוך פחות מ -30 שניות.

ציוויליזציה 6 קיבלה גם מערכת נאמנות. זה מייצג את היישור הפוליטי של עיר ושליטת הבעלים על התרבות.

הרחבות וחבילות תוכן

Civ 5 כולל שתי חבילות הרחבה.

  • אלוהים ומלכים. חבילה זו מוסיפה דת, ריגול, מנהיגים חדשים ותשע תרבויות ניתנות לשחק: אוסטריה, קרתגו, ביזנטיון, הקלטים, אתיופיה, האונס, מאיה, הולנד ושוודיה.
  • אמיץ את העולם. הרחבה זו מוסיפה נתיבי סחר בינלאומיים, תיירות, שמונה פלאים ותשע תרבויות: אשור, אינדונזיה, ברזיל, מרוקו, פורטוגל, פולין, ונציה, שושון והזולוס.

Civ 6 כולל שתי הרחבות עיקריות ומספר חבילות תוכן שמוסיפות תרחישים חדשים ו -8 תרבויות אינדיבידואליות. הרחבות ועדכונים הם:

  • . זה מוסיף למושג תרבויות עולה ונופלות.
  • סופה מתגברת. .
  • מוות אדום. זה היה עדכון בחינם שיצא בשנת 2019. זה מוסיף מצב משחק מרובה משתתפים, דומה מאוד למשחק קרב רויאל, שנקרא “מוות אדום.”
  • . הוא מכיל 6 חבילות תוכן הניתנות להורדה הכוללות שמונה תרבויות חדשות: מאיה, גרנד קולומביאני, אתיופי, גאלי, ביזנטי, בבל, וייטנאמי ופורטוגזית.

מסקנות

כל השיפורים של האיטרציה האחרונה הופכים את התרבות 6 למשחק מעניין יותר כמעט בכל הקטגוריות. למרות שעדיין נותרו כמה נקודות תור. בסופו של דבר, למרות שהם נראים דומים ברוב ההיבטים, ההבדלים חזקים מספיק כדי לחלק את בסיס המאוורר. אנו באופן אישי אוהבים את Civ 6, אך אנו ממליצים לך לשחק את שניהם ולהסיק מסקנות משלך.

?

בטל את נעילת הסודות לשליטה בעולם הווירטואלי עם מדריך מקיף ליישוב הדיון של Civ 5 לעומת Civ 6.

מאת מינה אנואר 19 ביוני 2023 עודכן לאחרונה: 16 בספטמבר 2023

כשמדובר בתרבות הסדרה הפופולרית של משחקי האסטרטגיה, ויכוח נפוץ בקרב האוהדים הוא התחרות העזה של Civ 5 לעומת Civ 6. נוצר על ידי מעצב המשחקים האגדי סיד מאייר, סדרת הציוויליזציה הפכה להיות מצרך בעולם של משחקי אסטרטגיה, והעניקה השראה לדור שלם של כותרות דומות.

  • ל- Civilization 5 יש משחק פשוט ונגיש יותר, ואילו Civilization 6 מציע מכניקה עמוקה ומורכבת יותר.
  • Civ 5 כולל גרפיקה נקייה וקלאסית עם אייקונים קלים לקריאה, ואילו Flipside Civ 6 מתהדר בוויזואליות תוססות ומפורטות עם אסתטיקה מצוירת.
  • ערים ב- Civ 5 תופסות אריח יחיד עם פשוט ניהול בניין, ואילו Civ 6 מוסיף עומק אסטרטגי עם אריחים נפרדים עבור מחוזות וכן פלאים.
  • מערכת המדיניות החברתית של CIV 5 מספקת טווח ארוך בונוסים, מֶמְשָׁלָה מערכת עם תערובת והתאמה קלפים.
  • אמונות וכן בונוסים, אבל ממלא תפקיד משמעותי יותר ב- Civ 6, עם אפשרי.
  • דִיפּלוֹמָטִיָה ב- CIV 5 פחות צפוי והתנהגות AI יכולה להיות לא תקינה, ואילו תכונות CIV 6 משופרות דִיפּלוֹמָטִיָה ואינטראקציות AI עקביות יותר.
  • ל- CIV 5 שתי הרחבות עיקריות וקהילת מודדינג נרחבת; עם זאת, CIV 6 כולל הרחבות מרובות, מנהיגים נוספים ותמיכה בגידול MOD.
  • ל- CIV 5 עקומת למידה קלה יותר, מה שהופך אותה למתאימה יותר למצטרפים חדשים, ואילו ל- CIV 6 יש עקומת למידה תלולה יותר בגלל מורכבות נוספת.
  • .

כל משחק בסדרה מציב שחקנים בשליטה על תרבות היסטורית ומטפל בהם בפיתוח האימפריה שלהם באמצעות היבטים שונים כמו חקר, דיפלומטיה, טכנולוגיה וכיבוש צבאי. .

הבדלים מהירים בין Civ 5 לעומת 6:

תכונה ציוויליזציה 5 ציוויליזציה 6
משחק פשוט יותר, נגיש יותר עמוק יותר, מורכב יותר
גרָפִיקָה נקי, קלאסי תוסס, מפורט
ניהול עירוני אריח יחיד, פשוט
הרחבות שתי הרחבות עיקריות הרחבות מרובות, מנהיגים נוספים ותמיכה בגידול MOD
עקומת למידה קל יותר תלול יותר
קצב משחק צעדה קבועה ותכנון אסטרטגי דינמי יותר עם אתגרים והזדמנויות נוספות

סקירה קצרה

Civilization V ו- Civilization VI הם הרשומות העיקריות החמישית והשישית בסדרה, שיצאו בשנת 2010 ו -2016, בהתאמה. שני המשחקים קיבלו תשומת לב משמעותית ושבחים מצד גיימרים ומבקרים כאחד.

  • Civ 5 זוכה בזיקוק וייעול רבים ממכניקת הליבה של הסדרה, מה שהופך אותה לנגישה יותר לחדשים תוך שהיא עדיין מציעה חוויה אסטרטגית עמוקה עבור ותיקים.
  • Civ 6 נועד לבנות על הצלחתו של קודמו, והציג אלמנטים ומערכות משחק חדשים המספקים לשחקנים כלים עוד יותר לעיצוב האימפריות שלהם.

כתוצאה מכך, שני המשחקים נהנו מבסיסי שחקנים גדולים ומסורים והפכו לנושאים של דיונים, השוואה ודיונים רבים.

פיתוח משחק ושחרור

Civ 5 פותח על ידי Firaxis Games, סטודיו ידוע עם היסטוריה ארוכה של יצירת כותרות אסטרטגיה באיכות גבוהה. המשחק שוחרר בשנה 2010, , איקס לינוקס גרסאות לאחר מכן. זה סימן את המעבר של הסדרה למערכת רשת משושה והציג כמה מכניקת משחק חדשה שמבדילה אותה מקודמותיה.

Civ 6 פותח גם על ידי משחקי פירקסיס 2016, ל חלונות, מקוס וכן לינוקס גרסאות בעקבות זמן קצר לאחר מכן. הוא נבנה על היסודות שהונחו על ידי Civ 5, והציג תכונות חדשות כמו מחוזות, דָתִי משחק.

קבלת פנים לפי קהילה

Civ 5 קיבל שבחים ביקורתיים נרחבים עם שחרורה, כאשר הסוקרים משבחים את העומק האסטרטגי של Civ 5, מכניקה מייעלת ומשחקים מרתקים. זה זכה לשבח במיוחד על החדש שלו רשת משושה . Civ 5 המשיך להיות אחד המשחקים הנמכרים ביותר בזכיינית, ונמכר בערך 2018, .

Civ 6, לעומת זאת, נהנתה גם מקבלה חיובית של מבקרים ומאווררים כאחד. מדיניות הממשלה. תוספות אלה נתפסו כמספקות לשחקנים אפשרויות עומק אסטרטגיות והתאמה אישית עוד יותר, מה שהופך את Civ 6 ליורש ראוי ל- Civ 5.

למרות התמודדות עם תחרות נוקשה בז’אנר האסטרטגיה מבוסס התור בהשוואה לקודמתה, CIV 6 הצליחה להשיג מספרי מכירות מרשימים, ועברה בערך 5 מיליון עותקים נמכר על ידי 2021.

עיצוב משחק ומכניקה

Civ 5 ו- Civ 6 מכניקה

תוך כדי בחינת ההיבטים השונים של Civ 5 לעומת Civ 6, הבה נבחן את עיצוב המשחק והמכניקה של כל משחק. תחת מטריה זו מגיע הדיון ב:

גרפיקה וממשק משתמש

השוואת תפריטים

CIV 5 הציגה ממשק משתמש יעיל ונגיש יותר בהשוואה לקודמיו. הוא הציג עיצוב נקי ומינימליסטי, עם קל לניווט תפריטים וכן טיפים לכלים זה הפך את הבנת מכניקת המשחק לפשוטה יותר עבור שחקנים חדשים ומנוסים כאחד. הגרפיקה של Civ 5 התקבלה גם היא, כאשר Civ 5 התהדר בסגנון אמנות מציאותי שכבש את המהות של תקופות היסטוריות שונות.

. ממשק המשתמש ב- Civ 6 זוקק עוד יותר, והציע בהירות וקלות שימוש עוד יותר. המשחק הציג מעודכן “עֲדָשָׁה” .

אריחי משושה

שונה בגרפיקה ב- Civ 5 ו- Civ 6

Civ 5 הציג אריחי משושה כיציאה משמעותית מה- משמש במשחקים קודמים. . שֵׁשׁ הוראות במקום ארבע.

. לדוגמה, בטוח תכונות שטח, כמו נהרות וכן צוקים, . בנוסף, Civ 6 הרחיב את חשיבות מיקום האריחים בעת הקמתה ערים, כבונוסים של סגירות, הפך להיבט מכריע של תכנון ופיתוח עירוניים.

בניין עיר ומחוזות

ב- Civ 5, ניהול העיר נסב סביב בניית בניינים בתוך מרכז העיר, . צמיחה בעיר נקבע על ידי , והשחקנים נאלצו לאזן בין צמיחה עם ייצור משאבים אחרים כמו , וכן תַרְבּוּת.

Civ 6 הציג את מערכת מחוזית, . , השחקנים ממוקמים כעת על אריחים ספציפיים מחוץ למרכז העיר, כאשר כל מחוז מתמחה בהיבט מסוים של פיתוח (ה.., מדע, הפקה או תרבות).

שינוי זה הוסיף שכבה חדשה של עומק אסטרטגי ב- CIV 6 בהשוואה ל- CIV 5 בתכנון עירוני, שכן השחקנים נאלצו לשקול מיקום אריחים, בונוסים של סגירות ותכונות שטח בעת תכנון הערים שלהם. .

Civ 5 ו- 6 השוואה לחימה

Civ 5 התרחק מה- מערכת ערימת יחידות של משחקים קודמים, שאיפשרו ליחידות צבאיות מרובות לכבוש את אותו האריחים. ב- Civ 5, רק יחידה צבאית אחת יכולה לתפוס אריח בודד, מה שמוביל למערכת לחימה טקטית ומורכבת יותר שהדגישה מיקום ואסטרטגיה של יחידות על פני מספרים מוחלטים.

יחידת יחידה אחת מערכת על ידי הצגת הרעיון של יחידות תמיכה. יחידות אלה, כמו מגדלי מצור וכן , “מְצוֹרָף” . Civ 6 הציג גם את “חַיִל” “צָבָא” מערכות, שאיפשרו לשחקנים לשלב יחידות מרובות מאותו סוג כדי ליצור כוחות לחימה חזקים ויעילים יותר.

.

CIV 5 VS CIV 6 דת

ב- Civ 5, הדת מילאה תפקיד משמעותי בעיצוב התפתחות התרבות. אמונות . ניתן להפיץ את הדת לערים אחרות, הן בתוך התרבות של עצמה והן לתרבויות מתחרה, שיכולות לספק יתרונות והשפעה נוספים.

ניצחון תרבותי יצירות נהדרות בנייני תרבות.

קרב תיאולוגי, הפיכת התפשטות הדת לפן אסטרטגי עוד יותר של המשחק. מצב הניצחון התרבותי עודכן גם ב- Civ 6, עם הצגת “”נקודות ניצחון תרבותיות” מערכת.

שחקנים צוברים כעת נקודות אלה על ידי יצירת תיירות ותרבות, וניצחון תרבותי מושג כאשר לציוויליזציה יש יותר תיירים מבקרים מכל תרבות אחרת יש תיירים מקומיים. שינוי זה שם דגש רב יותר על חשיבותו של תַרְבּוּת וכן בהשגת ניצחון.

דִיפּלוֹמָטִיָה

ציוויליזציה 5 הציגה מערכת דיפלומטיה מקיפה יותר בהשוואה למשחקים קודמים בסדרה, ומאפשרת לשחקנים לעסוק בתרבויות אחרות במגוון דרכים, כמו משא ומתן על עסקאות סחר, היווצרות בריתות והצהרת מלחמה. אינטראקציות דיפלומטיות.

ציוויליזציה 6 נועדה לשפר את מערכת הדיפלומטיה על ידי הצגת תהליך קבלת החלטות שקוף יותר של AI, כמו גם הוספת אפשרויות ותכונות דיפלומטיות חדשות. ב- Civ 6, לכל מנהיג יש אג’נדות ספציפיות המכתיבות את התנהגותם, ומקל על השחקנים להבין ולחזות פעולות AI.

בנוסף, המשחק הציג את הרעיון של “,“לאפשר לשחקנים להכריז על מלחמה מסיבות מוצדקות, ולהפחית את העונשים הדיפלומטיים הקשורים לפעולות אגרסיביות.

ריגול ואינטליגנציה

הריגול ב- Civ 5 התמקד בעיקר באיסוף מודיעין על תרבויות יריבות ו טכנולוגיות. שחקנים יכולים לאמן ולהקצות מרגלים לחדור לערים זרות, שם יוכלו לפקח על פעילויות אויב, לגנוב טכנולוגיות או אפילו בחירות מתקנות .

Civ 6 הרחיב את מערכת הריגול על ידי הצגת חדש משימות ריגול ריגול נגד .

  • יצירות נהדרות
  • פרויקטים של חלל
  • הקצאת מרגלים להגנה על ערים משלהם ולסתור פעילויות ריגול אויב

מערכת הריגול המשופרת הזו מוסיפה עוד שכבה של עומק ואסטרטגיה למשחק, מכיוון ששחקנים חייבים לנהל בזהירות את רשתות הריגול שלהם כדי להשיג יתרון על פני תרבויות יריבות.

, שסיפקו בונוסים חזקים ויכולות ייחודיות. .

התרבות 6 שמרה על המסורת של פלאי עולם, הצגת פלאים חדשים ועדכון המכניקה הקשורה לבנייתם. ב- Civ 6, לפלאים יש כעת ספציפית מיקום אריחים דרישות, הוספת שכבה נוספת של תכנון אסטרטגי לבנייתם.

בנוסף, Civ 6 הציגה חדש מערכת אנשים נהדרת, .

Civ 6 נבנה עוד יותר על היסודות שהונחו על ידי Civ 5, מזמנים והרחבת מכניקת משחק שונה כדי לספק חוויה משחקית ואסטרטגית עוד יותר. .

AI וקושי

תרבויות, מדינות עיר, וכן .

התנהגות AI ב- Civ 5

. עם זאת, היא גם התמודדה עם ביקורת על כמה היבטים בהתנהגותה, כמו מזדמנותה כיבוש צבאי על תנאי ניצחון אחרים.

אחד החששות העיקריים שהעלו השחקנים היה חוסר היכולת של ה- AI לנווט ביעילות את החדש מערכת רשת משושה, מה שהוביל לעתים קרובות למיקום יחידה לקוי ואסטרטגיות לחימה לא יעילות.

בנוסף, AI היה ידוע שהוא פסיבי יחסית שלו מאמצים דיפלומטיים, . למרות החסרונות הללו, AI של Civ 5 סיפק בסיס איתן לסדרה לבנות עליה.

שיפורי AI ב- CIV 6

עם ההשקה של Civ 6, משחקי Firaxis השתדלו להתמודד עם בעיות AI שנצפו ב- Civ 5 ולהעצים את התנהלות AI ב- Civ 6. Civ 6 חשפה מסגרת סדר היום של AI, כאשר לכל שליט יש תכונות ומטרות אופי מובחנות המשפיעות על בחירותיהם, מה שהופך את התרבויות המופעלות על ידי AI.

. ה- AI ב- Civ 6 הוא יותר ניואנס, ויוצר שכבה נוספת בדיון Civ 5 VS Civ 6 AI.

  • מערכת חדשה זו מאפשרת ל- AI לרדוף ביעילות בתנאי ניצחון שונים ולהתאים את האסטרטגיות שלה על סמך מצב המשחק המתפתח.
  • אמנם בדרך כלל התקבלו שיפורים אלה, אך אתגרים מסוימים נותרו בהתנהגות AI ב- Civ 6.
  • שחקנים דיווחו כי ה- AI עדיין יכול להיאבק עם טקטיקות צבאיות ומיקום יחידה, מה שמוביל מדי פעם לביצועים קרביים תת -אופטימליים.
  • בנוסף, היכולת של ה- AI לנהל את שלו ערים ביעילות הייתה נקודת ביקורת, מכיוון שלעתים היא לא מצליחה למקסם את היתרונות של היכולות והמשאבים הייחודיים שלה.

לעומת קודמו. משחקי פירקסיס סִדרָה.

הרחבות ותוכן להורדה (DLCS) תַרְבּוּת .

CIV 5

הרחבות CIV 5

CIV 5 קיבלה שתי הרחבות עיקריות, מה ששיפר משמעותית את עומק המשחק והציג מכניקת משחק חדשה:

  1. Gods & Kings (2012)
    • דתות ולהפיץ אותם ברחבי העולם.
    • בנוסף, Gods & Kings שיפצו את מערכת הלחימה, הוסיפו חדש טכנולוגיות, והציג חדש תרבויות, מנהיגים, וכן יחידות.
  2. עולם חדש אמיץ (2013)
    • דִיפּלוֹמָטִי היבטים.
    • זה הציג את מערכת תיירות, ניצחונות תרבותיים על ידי משיכת המבקרים לפלאי התרבות של התרבות.
    • הקונגרס העולמי, מה שאיפשר לשחקנים להשתתף בפוליטיקה העולמית ולהצביע על החלטות שיכולות להשפיע על כל התרבויות.
    • יתר על כן, זה הביא חדש תרבויות, מנהיגים, יחידות, ותוהה למשחק.

CIV 6

הרחבות Civ 6

ציוויליזציה 6 קיבלה גם שתי הרחבות עיקריות, שבנו על המכניקה של משחק הבסיס והוסיפה תכונות חדשות:

  1. עלייה ונפילה (2018)
    • עלייה ונפילה הציגה את הרעיון של גילאים, שם ביצועי התרבות יכולים להוביל לאף אחד מהם או א ימי הביניים, עם בונוסים ואתגרים שונים.
    • ההרחבה הוסיפה גם נֶאֱמָנוּת, מה שהשפיע על יציבות העיר ויכול לגרום לערים למרוד או להטמיע בשלווה. זה גם הביא תרבויות חדשות, מנהיגים, יחידות ונפלאות.
  2. התכנסות סערת (2019)
    1. איסוף סערה ממוקדת סְבִיבָתִי אסונות טבע, מתחדש אֵנֶרְגִיָה מקורות, וה- אקלים עולמי .
    2. ההרחבה כללה גם את הקונגרס העולמי, בדומה ל- Civ 5 עולם חדש ואמיץ, והציג את ניצחון דיפלומטי מַצָב.
    3. .

    גם Civ 5 וגם Civ 6 נהנו מאוד מההרחבות שלהם בהתאמה, שהוסיפו עומק ומורכבות למשחקים תוך התייחסות לחלק מהחסרונות של משחקי הבסיס. ההרחבות של Civ 5 התמקדו בשיפור זה דתי, תרבותי, וכן דִיפּלוֹמָטִי היבטים, בעוד שההרחבות של Civ 6 הציגו מכניקה דינמית כמו גילאים, נאמנות, וכן דאגות סביבתיות.

    בעוד ששתי קבוצות ההרחבות התקבלו היטב, חלק מהשחקנים עשויים להעדיף תלוי בסגנון המשחק המועדף עליהם. למשל, שחקנים שנהנים מ דִיפּלוֹמָטִי וכן היבטים של הזיכיון עשויים להעריך העולם החדש האמיץ של Civ, ואילו מי שמעדיף עולם דינאמי יותר עם אתגרים סביבתיים עשוי להעדיף .

    .

    להלן גרסה מסוכמת של ההשוואה בין Civ 5 ל- Civ 6:

    קטגוריה ציוויליזציה V (Civ 5) ציוויליזציה VI (CIV 6)
    משחקי פירקסיס
    תאריך הוצאה ספטמבר 2010 אוקטובר 2016
    מוֹצִיא לָאוֹר משחקי 2K משחקי 2K ומדיה אספיר
    משוב לפי Fanbase באופן כללי חיובי
    קבלת פנים של Fanbase נמתח ביקורת על סוגיות AI וסגנון גרפי אך שיבחו על מכניקה חדשה
    עיצוב משחק ומכניקה אריחי משושה אריחי משושה, מחוזות, עץ אזרחים ומדינות עיר
    גרפיקה וממשק משתמש סגנון אמנות מציאותי סגנון אמנות מסוגנן יותר, ממשק משתמש מעוצב מחדש עם פונקציונליות משופרת
    הציג אריחי משושה למשחק אסטרטגי יותר המשך השימוש באריחי משושה, והוסיף בונוסים של סגירות למחוזות
    בניין עירוני ערים צומחות באוכלוסייה, מבנים בתוך אריחי העיר ערים צומחות באוכלוסייה, הצגת מחוזות המפיצים את צמיחת העיר על פני אריחים מרובים
    צבאי ולחימה יחידה אחת לכל אריחים, התקפות טווחים, מגבלות ערימה ניתן לערום יחידה אחת לכל אריחים, פיגועים טווחים, יחידות תמיכה עם יחידות צבאיות
    דָת דת זמינה מההתחלה, נמצאה ומפיצה דת, מצב הניצחון הדתי
    דִיפּלוֹמָטִיָה דיפלומטיה עם מנהיגי AI, מדינות עיר
    ריגול ואינטליגנציה לגנוב טק, חבלה, השפעה על מדינות עיר מערכת ריגול משופרת, גניבת טק, חבלה, השפעה על מדינות עיר, מגייסת פרטיזנים וכו ‘.
    פלאים מספקים בונוסים ייחודיים, אנשים נהדרים מספקים יכולות ייחודיות ומגדילות פלאים מספקים בונוסים ייחודיים ואפקטים של סגירות, לאנשים גדולים יש יכולות ייחודיות ומגדילות
    הרחבות ו- DLCs

    ניסיון אישי

    .

    CIV 5

    בראש ובראשונה, הצגת ב- Civ 5 היה מחליף משחק, והוסיף רמה חדשה של עומק אסטרטגי למשחק. .

    הקונגרס העולמי וכן דִיפּלוֹמָטִיָה עולם חדש ואמיץ . זה איפשר אינטראקציה דינאמית יותר עם תרבויות אחרות וסיפקת דרכים נוספות לשחקנים לניצחון באמצעות דיפלומטיה ושיתוף פעולה.

    CIV 6

    אמנם אנו מחזיקים הערכה עמוקה ל- Civ 5, אך ישנם כמה היבטים של Civ 6 ששחקנים מוצאים כובשים באותה מידה.

    • הצגת מערכת מחוזית ב- Civ 6 הוסיף שכבה חדשה של מורכבות ל ניהול עירוני .
    • .
    • .
    • לבסוף, מערכת הממשלה והמדיניות ב- CIV 6 מספקת רמה עמוקה של התאמה אישית לשחקנים, ומאפשרת להם לכוונן את חוזקותיהם וחולשותיהם של התרבות שלהם כך שיתאימו לסגנון המשחק שלהם.
    • .

    אתה בוודאי יכול לומר ש- Civ 5 מתאים יותר לשחקנים נוחים, ואילו האחרון מיועד למי שמחפש אתגר. כאוהדי הסדרה, שחקנים מעריכים את העומק והחידושים האסטרטגיים שהובאו על ידי שני המשחקים, ואנחנו מאמינים שהם כל אחד מענה להעדפות ותלמידי משחקים שונים, ומספקים אינספור שעות בידור לחובבי משחק אסטרטגיה.

    . . בסופו של דבר, כאשר שוקלים Civ 5 לעומת Civ 6 AI, ה- AI הדינאמי והמסובך יותר של האחרון יכול להיות גורם מכריע עבור אלה המחפשים חוויה מציאותית ומאתגרת יותר.

    . אם אתם מתכננים לתת ל Civ 5 צילום אז קראו את מדריך רשימת הרובד שלנו ל- Civ 5. .

    הבא

    • Civ 6 שירותים
    • ציוויליזציה 6: כל החברות הסודיות
    • CIV 6: האסטרטגיות הטובות ביותר לביזנטיון

    האם המאמר הזה היה מועיל?

    תודה! אל תשתף אותנו במשוב שלך.