מדריך PVP של קונפליקט גבישי FFXIV

כעת, כשאנחנו מבינים את יעדי הצוות שלנו וכיצד ניגשים לטקטי של תרחישים שונים, עלינו לזכור שתוכנית משחק אינה מספיקה: לאויב יש גם הצבעה. מבחינה מכנית, כפתורי ההגנה האוניברסליים אינם מסובכים במיוחד – אך יש הרבה מלכודות קטנות ששחקנים יכולים בקלות ליפול אליהם, וטעויות קטנות מסתכמות במהירות. ישנם כמה מושגי מפתח שעלינו לשלוט בהם בכדי להגדיל בצורה הטובה ביותר את שרידותנו, ובכך לאפשר לנו יותר הזדמנויות להשפיע על שדה הקרב. הם: מיצוב/עפיפונים, ניהול פרלמנט וניהול COOLDOWN.

קונפליקט גבישי: מדריך מקיף (על ידי שחקן 30 המובילים)

חזרתי שוב עם כמה מחשבות CC שעלולות להיות לא פופולריות! אבל הפעם אנחנו לא מחזירים החלטות בעיצוב עבודה-הפעם הייתי רוצה להתייחס לכמה סוגיות טקטיות ומכניות נפוצות שראיתי במהלך 6 העונות האחרונות של המשחק. קורות החיים שלי: קריסטל בכל עונה, ברונזה לקריסטל ב -77 ניצחונות (S1) ו -64 ניצחונות (איפוס סולם ב- S3), שחקן 30 המובילים ב- Primal DC בעונה 4. אני אעשה כמיטב יכולתי להרחיק את הדעות שלי מזה, אבל שחקנים בכל הרמות יסכימו בהכרח על טקטיקות בשלב מסוים. בוא נגיע לזה!

מכניקת קריסטל/כללי OT

זה כנראה המקום בו הטעויות הבסיסיות ביותר אוניברסלית ביותר נעשות בכל רמות. אפילו בקריסטל גבוה, נראה שיש הרבה אי הבנה של מה שמטרות כל קבוצה מבוססות על המצב הנוכחי של משיכת המלחמה. .

תנועת קריסטל היא די פשוטה: אם שחקנים מקבוצה אחת כובשים את המעגל, ואף שחקני אויב לא משתפים את המעגל, הרי שהגביש יתקדם לעבר נקודת השער של הקבוצה היריבה. . אם הקריסטל לא תפוס למשך זמן, הוא יתחיל לחזור לכיוון נקודת המוצא שלו. אם שחקנים מגנים יותר מאשר תקיפת שחקנים תופסים את הקריסטל במחסום, המחסום יפסיק לתקתק.

כיבוש הקריסטל עם יותר שחקנים לא יגרום לו לנוע מהר יותר, אך זה יגדיל את המהירות בה יפונה המחסום של 50%. . זכור זאת, מכיוון שזה מקל מאוד לזרוק יתרון גדול אם הצוות שלך מת רחוק מלהרצים ומתחיל לטפטף למאבק אחד אחד. . מהתצפיות שלי נראה כי “מהירות הקאמבק” הנוספת עולה באופן דרמטי ככל שטיימר הרגולציה מתקרב לשעה 0:00.

. אם אף שחקנים מהקבוצה המוחלשת נמצאים בגבולות הגביש, אז המשחק מסתיים. . במקרה מיוחד, אם שתי הקבוצות הגיעו למחסומים של 50% אך אף אחת מהקבוצות לא פינה אותה, וכל שחקן תופס את הקריסטל בסוף זמן הרגולציה, אז שעות נוספות יימשכו עד שקבוצה אחת תנקה את המחסום שלהם – ללא קשר אם קריסטל תפוס או לא.

. . הקפד לנהל את חבר הפרלמנט של הצוות שלך ואת ההגנה ההגנתית, וזכור שמאגר HP הקולקטיבי של הצוות הוא משאב מסיבות. אם אתה עקבי טווח עם המשמר הזמין שלך, סובב את החזית שלך כדי לקנות זמן כדי לשחזר את הרים שלהם. אם אתה פרונטינר, התחייב את המשאבים והחיים שלך בזהירות, בבחירת מתי זה מתאים למות עבור אותם זוג שניות נוספות של זמן קריסטל.

המשימה של הצוות המועיל היא גם פשוטה: שמור על הצוות המוחלש לגעת בקריסטל למשך 3 שניות. הטעות הנפוצה ביותר כאן היא שוב לביצוע גופות יתר על המידה להתחרות בקריסטל. כקבוצה המנצחת, אינך צריך להפיץ את הנזק שלך על פני יעדים מרובים – כל מה שאתה צריך לעשות זה להרוג במהירות וביעילות את השחקנים הכובשים את הקריסטל. ניתן להשתמש בבקרת קהל לקיום תנועה כדי למנוע מאויבים אחרים לתייג את חברי הצוות שלהם. והכי חשוב, אם יש

לבסוף, בשעות נוספות של 50-50, שתי הקבוצות מתמודדות על אותה מטרה: לנקות את המחסום שלהן. הטעות הנפוצה ביותר בשעות נוספות של 50-50 היא להדהים את השרצים שלך ולטפטף פנימה כדי להתמודד עם הקריסטל בזה אחר זה. אמנם זה תמיד הטוב ביותר להתארגן מחדש ולאסוף את כוחותיך לפני שתקפו את הגביש, אך זה נכון במיוחד בשעות 50-50 יתר על המידה. אל תחשוב על מצבים אלה כערער א -סימטרי כמו שעות נוספות מסורתיות – חושב שהוא יותר כמו התאמה רגילה במצב מוות פתאומי, כאשר המפה נחתכת לשניים.

להישאר בחיים

כעת, כשאנחנו מבינים את יעדי הצוות שלנו וכיצד ניגשים לטקטי של תרחישים שונים, עלינו לזכור שתוכנית משחק אינה מספיקה: לאויב יש גם הצבעה. מבחינה מכנית, כפתורי ההגנה האוניברסליים אינם מסובכים במיוחד – אך יש הרבה מלכודות קטנות ששחקנים יכולים בקלות ליפול אליהם, וטעויות קטנות מסתכמות במהירות. ישנם כמה מושגי מפתח שעלינו לשלוט בהם בכדי להגדיל בצורה הטובה ביותר את שרידותנו, ובכך לאפשר לנו יותר הזדמנויות להשפיע על שדה הקרב. הם: מיצוב/עפיפונים, ניהול פרלמנט וניהול COOLDOWN.

המיקום והעפישות צריכים להיות די מסבירים את עצמם. “טקטיקות זורמות ממצב מעולה”, על פי פלאת השחמט הנודעת בובי פישר, והרעיון הזה עוזר לנו להגדיר מיקום טוב. עמדה טובה היא כזו שמעניקה לנו את האפשרויות הטקטיות ביותר, תוך שמירה על דרכי בריחה ובטיחות. עבור שחקנים טווחים, זה אומר להיות במצב שמכניס אותך למרחק בולט של היעדים היקרים ביותר תוך שמירה על אפשרויות הבריחה שלך פתוחות והקניונים שלך יחסית בקרבת מקום כדי לקלף אם יתעורר הצורך. עבור שחקני תגרה, המשמעות היא להיצמד לחברי הצלילה שלך ולהגביל את אפשרויות האויב, תוך שהם מוכנים לרחוב מהקו הקדמי אם אתה לוקח יותר מדי נזק או שאתה צריך לקלף עבור חבר צוות Squishier.

כהערה מהירה לשחקנים טווחים, אם אתה חייב לעפיפון אויב, אלה סדר העדיפויות שלך בעבודה: עפיפון הרחק מצוות האויב לוס/טווח, לכיוון הצוות שלך LOS/RANGE, לכיוון/הרחק מהגביש (תלוי בתרחיש) , ולקראת ערכות מרפאות/רפואה. זו טעות נפוצה עבור שחקנים טווחים אפילו בשורות קריסטל גבוהות להתעצבן בעיוורון לעבר המדיקיט הקרוב ביותר כאשר זו הייתה אפשרות טובה יותר להביא את האויב לקוליות השליטה על הקהל לפני שתבצע את בריחתך.

ניהול MP הוא מושג אטום יותר. כל צוות של התאוששות יעלה לך 2500 מתוך 10000 MP שלך, וירפא אותך בערך בסיס של 15000 כ”ס. אתה מתחדש 500 MP כל 3s, כך שחשוב מאוד לחלל את ההתאוששות שלך ולקבל ערך מלא לכל אחד מהם. בזבוז 2500 MP לריפוי פיקט מינורי הוא הפסד עצום, במיוחד אם צוות האויב רוקד מהטווח שלך, ומכחיש לך את ההזדמנות להחזיר ולשחזר את ה- MP שלך. יש מקרים בהם תצטרך להתאושש ספאם כדי לשרוד גלים קבועים של נזק להתפרצות, אך בתנאי התכתשויות רגילים, אתה אמור להשתמש בהתאוששות כדי להחזיק אותך בטווח HP של 60-80%, לא ככלי מלמעלה. אם יש לך מספיק זמן להשיג נמלים על החמצת אלפי כ”ס, יש לך מספיק זמן ללוס את צוות האויב ולהטיל אליקסיר בעל נושא סטנדרטי. זכור לעשות שימוש בערכות התרופות על הקרקע, שנרפא עבור 30000 כ”ס שטוח. זכור כי 100% שחקני HP לא יכולים לצרוך MEDKIT.

אחרון חביב הוא ניהול COLDOWN. זה כולל את הכפתורים האוניברסאליים של המשמר, הטיהור והספרינט, כמו גם כפתורים ספציפיים לעבודה. חשוב לא רק ללמוד לנהל ולרחב את המפלים שלך, אלא גם להכיר כששחקנים אחרים בזבזו את הווידוד שלהם כדי שהקבוצה שלך תוכל להעניש כראוי. אני ממליץ בחום לשים את המקרו הבא על סרגל החם שלך, כך שתוכל לתאם פרץ על יעדים שבחרו בזמנים רעים להישמר:

/Quickchat “יעד תקיפה” /MK התקפה 3 /MK התקפה 2 /MK התקפה 1 /MK

כללי אצבע טובים לעקוב אחר המשמר ולטהר: נסה לשמור רק אם יש לך מיומנות ניידות זמינה או מישהו שיתייג אותך ברגע שהשומר שלך יסתיים, ורק לטהר את בקרת ההמון אם בקרת ההמון הזו תבטיח את מותך או מונע ממך אבטחת הרגה. בנוסף, למד להכיר את סמלי השומר והחוסן על סרגלות האויב כדי שלא תזרוק בטעות את בקרת ההתפרצות/ההמון שלך למטרה מבוזבזת.

לבסוף, הבינו שספרינט הוא מעט GCD. יציקת GCD נועלת אותך בקצרה מהלילה ספרינט, וליהק ספרינט נועלת אותך בקצרה מהטקת כל GCD. אי אפשר לעבור על כל מקרה שימוש ואופטימיזציה לספרינט, אבל תקבל תחושה מתי זה הכרחי ומתי זה מפסק משולב שגוי.

אופטימיזציות זעירות

זה המקום בו מתחיל הגרירני, ושם רוב השחקנים יכולים להפסיק אם הם לא יושבים בדירוג קריסטל גבוה. אני לא יכול להיכנס לפרטים על כל עבודה, אבל די אם לומר בראש ובראשונה אתה צריך לדעת את העבודה שלך מבפנים ומבחוץ. כל טווח של כל יכולת, כל כוסות, כל משולבת, כל חובב/דבורה, כל נזק/ערך ריפוי. עליכם לדעת בדיוק כמה נזק משולבת ההתפרצות האופטימלית שלכם, ועליכם לזהות כלי עזר מנוצלים על מנת למקסם אותם. . . ואז למד את הפרטים הקטנים של כל עבודה אחרת, כך שתבין את יכולותיהם של שחקנים אחרים בכל זמן נתון.

הפוך את הרגל לפקוח עין על חיוב ה- LB של כולם – המידע זמין בחופשיות לשני הצוותים דרך רשימות המסיבות. זה קריטי במיוחד כשמשחקים נגד טנקים של Invuln (PLD/DRK), בעת תיאום שילובי LB (Ex DNC+DRG), ואם אתה אחד משתי החשמל שנותרו שם בחוץ (הצבת מראש של MESOTES כדי לשלול את ה- LB של האויב ).

לבסוף, נקה את קשרי המפתחות שלך, במיוחד אלה המשמשים למיקוד. כרטיסיית ריסינג ולחיצה על רשימות המסיבות אינן בהכרח הדרכים היעילות ביותר להגיע למטרה הדרושה לך. נקודת מפתח מועילה במיוחד שתוכלו למצוא תחת קטע המיקוד של /Keybind: אויב היעד הקרוב ביותר, יעד מיקוד יעד (טוב מאוד למעקב במהירות אחר נינסים, BLMs ומרפאים), ויעד אויב לתקוף אותי (טוב ל- SAMs להבטיח קוזושי / Zantetsuken). שוב, כתוב פקודות מאקרו עבור ,,, וכדי לסייע לחברי הצוות שלך מבלי לשבור את נעילת היעד. העבר את המצלמה שלך לבקרות מדור קודם כדי למנוע את ההפעלה בהילוך איטי. אם אתה נגן מחשב, שקול לכבות לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על בחירת תווי נגן. להבין גם שאתה יכול להחזיק LMB+RMB כדי ללכת קדימה אם אתה צריך לשחרר את אצבעותיו של WASD כדי לעשות כמה אריגת OGCD מורכבת.

! . אם אתה מחפש רענון מעמיק יותר, אולי שקול לסמן את השרשור הזה. תודיע לי אם התגעגעתי למשהו, או אם תרצה לא להסכים עם כל מה שאמרתי. אכפת לי יותר ממה שהייתי צריך לבריאות ורווחת מצב המשחק של CC, ואני חושב שזה יהיה מהנה יותר לכולם אם כולנו ישחקו קצת יותר יום יום יום. גם אני עדיין משתפר!

תוקן מידע שגוי לגבי מחסומי קריסטל כמו גם שנאניגנים של פרלמנט רגן.

מדריך PVP של קונפליקט גבישי FFXIV

Final Fantasy XIV Cressalline קונפליקט PVP: הקריסטל באמצע המפה

תוהה איך לשחק קונפליקט גבישי? ה- FFXIV 6.. עם זאת, ההגעה לקריסטל הזה לא תהיה קלה, מכיוון שהקבוצה היריבה מתכוונת להוריד אותך, ואפילו המפה עצמה יכולה להיות מסוכנת.

FFXIV עשוי להיות אחד ה- MMO הטובים בכל הזמנים, אך הוא לא ידוע בקרב קרב ה- PVP שלו. מצב חדש זה נועד לשנות את כל זה; קונפליקט גבישי FFXIV הוא מצב מרובה משתתפים מהיר ונגיש ללא מחסום כניסה גבוה מדי, שנועד לקבל שחקנים חדשים ואזרחים מנוסים מאורזאה כאחד.

אלה שנהנים מאתגר יכולים לטפס על הדרגות מברונזה ועד שכבת קריסטל במצב מדורג, אך ישנם גם הרבה תגמולים זמינים בהתאם לביצועים שלך, כולל חווית PVP, חווית סדרה, סימני זאב ועוד. לדברי Square Enix, יש גם תוכנית נרחבת לתוכן עונתי ופרסים קדימה. אז הגיע הזמן להכין את סרגל החמות שלך ולהתכונן ללמוד את כל מה שיש לדעת על מצב ה- PVP החדש של FFXIV, קונפליקט גבישי.

איך לשחק סכסוך גבישי ffxiv

כדי להשתתף במצב הסכסוך הגבישי, עליכם להיות בעלי עבודה אחת לפחות ברמה 30 וסיימת את המסע ‘גור כבר לא‘עבור החברה הגדולה שלך. ברגע שהדרישות הללו מתקיימות, דבר עם גונגי זלונגי במזח הזאבים של וולבס כדי לקבל את ‘שיחת הקריסטל (קו)Quest. לאחר שתבדוק את ההסברים על הסכסוך הגבישי, הוא יהיה זמין לתור במוצא החובה.

אין צורך למלא כל תפקיד ספציפי כדי להיכנס למשחק, כך שתוכל למלא כל סוג של דמות שאתה אוהב. על פי הערות התיקון, מערכת השידוכים מנסה ליצור קבוצות מאוזנות על ידי הימנעות מהצבת יותר משחקן אחד עם עבודה ספציפית באותה קבוצה. .

Final Fantasy XIV Contruck Contruck PVP: גביש הליבה מול הר געש פעיל

דרגות קונפליקט גבישי FFXIV

אתה יכול לעמוד בתור או במצב מדורג או מזדמן בסכסוך גבישי; האחרון מיועד למשחק לא מסודר, ואילו הראשון מאפשר לך לטפס על הסולם המדורג על ידי לחימה נגד שחקנים ברמת מיומנות דומה.

יש בסך הכל שישה שכבות (ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלום וקריסטל) וכל אחד מהם מחולק לרמות הנקראות מגדלים; ברונזה 1, 2 וכן הלאה. ניצחון במשחק מרוויח לך כוכב אחד, מקדם אותך במעלה ומפסיד מחזיר אותך בחזרה.

FFXIV מפצל את דירוג ה- PVP בעונות עונות, ומעניק לך מערך תגמולים שונה, תלוי באיזה דרגה אתה מסתיים. כדי לבדוק את התגמולים בעונה הנוכחית, עבור אל קטע הסכסוך הגבישי באסטון.

טיפים לקונפליקט גבישי FFXIV

בין אם אתה משחק מזדמן או מדורג, המשחקים עובדים באותה צורה. תוקצה לאחת משתי קבוצות: אסטרה או ה אומברה. בניגוד לאתגר ה- PVP הקדמי בקנה מידה גדול, קונפליקט גבישי מבוסס על שתי קבוצות קטנות המורכבות מחמישה שחקנים. אמנם המערכת שואפת ליצור קבוצות מאוזנות, אך אין שום ערובה לכך שהמשחק לא יתאים לך לשני מכליות בקבוצה שלך.

אתה צריך להכיר את האופן בו העבודה שלך עובדת בתוך תואם קונפליקט גבישי וגם איך מצב ספציפי זה מתפקד. אתה יכול לעשות זאת על ידי גישה שלך פרופיל PVP בתוך ה תפריט תווים, כאן תוכלו למצוא את פעולות העבודה שלכם. אל תשכח להשתמש בהתאוששות ולטהר כי מיומנויות אלה יכולות למנוע ממך למות ברגע. עם כל זה מהדרך, הגיע הזמן להילחם על הקריסטל.

במהלך המשחק, שתי הקבוצות מנסות להזיז קריסטל גדול במרכז הזירה שנקרא ‘קריסטל טקטי’. הקריסטל לא יעבור עד ששחקן בשום קבוצה עומד בסביבה. כדי לנצח את המשחק, קבוצה אחת חייבת להעביר את הקריסטל הטקטי לשער של הקבוצה השנייה.

Final Fantasy XIV Contruck Contruct

באמצע המסלול לכל מטרה, ישנם מחסומים שבהם הקריסטל נעצר במקום – השחקנים חייבים להחזיק את האזור למשך זמן כדי לשחרר אותו. כל משחק נמשך חמש דקות, אך אם לא יוחלט על המנצח בתקופה זו, המשחק נכנס שעות נוספות. בשעות נוספות, הצוות שהתקדם הכי רחוק חייב להסיר את כל החברים מהצוות ההפוך הרחק מהגביש הטקטי. על הצוות המפסיד להשתלט על הגביש במהלך תקופה זו ולהעביר אותו כדי להגדיל את התקדמותם.

ישנם שלושה סוגים של שלבים, שלכל אחד מהם סט גימיקים משלהם: פליסטרה, לב וולקני וענן תשע. גימיקים אלה נעים בין פצצות ענק המזרזות את המפה, ועד גליפים קופצים ששולחים אותך לנקודה מסוימת על המפה. אם אתה רוצה ללמוד עוד על הזירה כרגע בסיבוב, תוכל לגלות איזה מהם זמין הן במזדמן והן במדורג ב Finder Duty.

תגמולים של סכסוך גבישי FFXIV

ישנם תגמולים מרובים על השתתפות בסכסוך הגבישי. אתה מרוויח חווית סדרה רק על ידי משחק במצב PVP, נותן לך גישה לפרסים שונים בכל פעם שאתה מפלס. אתה יכול לתבוע אותם על ידי גישה ל מערכת Series Malmstones בפרופיל ה- PVP שלך. יתר על כן, על ידי משחק סכסוך גבישי אתה מרוויח סימני זאב המשמשים לקניית ציוד ואביזרים.

עכשיו יש לך את כל המידע שאתה צריך כדי להפוך לשחקן קונפליקט גבישי ברמה גבוהה – התכונן לטפס על שורות זאבים של זאבים! אם אתם מחפשים דרכים נוספות לשיפור הדמות שלכם, עיינו במדריך ה- FFXIV Aglaia Raid כדי לגלות את הדרך הטובה ביותר להביס כל בוס. יש לנו גם מדריך על ניסויים ב- FFXIV Endwalker אם אתה מנסה לעבור את תוכן ההרחבה.

Final Fantasy XIV מהדורה שלמה

Final Fantasy XIV מהדורה שלמה Final Fantasy XIV מהדורה שלמה צנוע 59 דולר.99 קנה עכשיו רשת N מרוויחה עמלה שותפים ממכירות מתאימות.

. אתה יכול למצוא יותר מהעבודה שלו לעמוד השדרה ובלתי ניתן להשגה.