Minecraft Wiki

התבונן בתמונה זו (מערות ישנות):

אחרי ששיחקתי עם זה במשך שנה וחצי, אני יכול לומר בכנות את עדכון המערות והצוקים שנשאבו.

זה הולך להיות ארוך, אז התנצלות. אני רוצה לפרט באמת את הבעיות עם העדכון, ופוסט מהיר של Meme דו-משפט לא מתכוון לחתוך אותו, מכיוון שבכל מקרה הייתי צריך להסביר בפירוט בתגובות. אם אתה רוצה לדלג, התבונן בתמונות וקרא כל מה שמודגש. יש גם א Tl; ד”ר של נקודות השיחה העיקריות שלי בתחתית*.*

היו הרבה פוסטים ממש כאשר 1.18 יצאו לאן שאנשים דיברו על איך הם אוהבים את העדכון החדש. . זה לא אחד מאותם פוסטים בזעם. שקטתי את דעתי הראשונית, מכיוון שהייתי פתוחה בסופו של דבר לשנות אותה לאחר ששיחקתי זמן מה. עם זאת, עבר יותר משנה, ודעתי למעשה החמירה, לא טובה יותר.

יש לזה שני היבטים עיקריים, אז אני אחלק את זה לשני חלקים: בעיות מערה/עפרות/כרייה, וכן סוגיות ביומה/שטח/עולם.

החילוף הוא גרוע יותר

יש שני היבטים במערות. דור המערות בפועל, והעפרות הטריות משתנות, אבל הן די הולכות יד ביד, אז אזכיר את שניהם יחד.

. זה איטי יותר, זה פחות יעיל וזה יותר מייגע/מעצבן.

מדוע זה איטי יותר ויעיל פחות? ! לא בצורה דמוית מבוך סוער. לא זה בסדר; היה לנו את זה קודם. זה שהם גבוהים ורחבים.

התבונן בתמונה זו (מערות חדשות):

איך לעזאזל אתה אמור לכרות את כל העפרות האלה? כלומר אתה יכול לכרות אותם, אבל זה יהיה איטי יותר ופחות יעיל בזמן לעשות זאת. לפני כן, מערות היו קטנות והדוקות, כך שתוכלו בקלות להגיע לתקרה לשלי עפרות. בטח, לפעמים היית צריך לעמוד במעלה, אבל לעיתים רחוקות זה היה יותר מכמה רחובות, ובעוד שנקקים היו גרועים יותר, הם לא היו רוב חוויית החילוף. בטח, יש לנו פיגומים, אבל זה עדיין הרבה יותר איטי מאשר רק להגיע לקירות לפני כן. אתה יכול בקלות לבזבז עמודי דקה שלמה עד לווריד עפרות, לכרות אותו ולחזור למטה. רק בשביל וריד אחד! במערות הישנות, היית יכול למכור חצי תריסר ועורות עפרות באותה תקופה.

התבונן בתמונה זו (מערות ישנות):

במקום לבזבז 90% מזמנך עמודי מעלה ומטה טון (או כריית מדרגות לקירות), אתה יכול להגיע לכל דבר כך שתוכלו לבלות את זמנכם בריצה במערות וכרייה בכל עפרות שתראו! אם הייתי מבלה שעה בכרייה אך ורק במערות בשתי הגרסאות, הייתי מקבל 5x את הסכום במערות הישנות יותר.

עכשיו טיעון אחד למערות הענקיות החדשות, הוא שתוכלו לראות יותר קיר בבת אחת, ובכך לראות עפרות חשופות יותר בבת אחת. אבל זה פשוט לא עובד בגלל תכונה חדשה שימושית שהוסיפו: חשיפה לאוויר מופחתת.

התבונן בשתי התמונות הללו של מערות:

יש 20 ורידים הנראים במערה החדשה הגדולה, ו 8 גלוי במערה הישנה הקטנה. עכשיו זה אולי נראה כמו ניצחון עבור המערות הגדולות, אבל חשוב על כמה מהר אתה יכול לכרות את כולם? יכולתי בקלות לכרות את 8 הוורידים תוך דקה או שתיים, אבל בקלות ייקח לי 10 או 15 דקות כדי להשיג את 20 הוורידים, בגלל כל העמודים שאצטרך לעשות. שלא לדבר על תאורה ולחימה בהמון בחלל כהה ענק לעומת מנהרה זעירה. מערות קטנות הן דרך מהיר יותר וכן קל יותר לכרות פנימה (פחות עמודים והמון הלחימה, יותר חוזרים על ידי מוקשים).

אה, ותראו כמה ארוז יחד כל אותם ורידי העפרות. ורידי עפרות קרובים מאוד זה לזה; זה פשוט לא נראה כמו זה, כי אתה רק נראה להם כמה בכל פעם כי כולם מוקפים באבן. צריך להיות דֶרֶך עוד עפרות גלויות במערה הגדולה ההיא. פשוט חקור כל נקיק שטח ישן ותראה הרבה עפרות חשופות. זה בגלל תכונה שימושית בשם חשיפה לאוויר מופחתת. המערות החדשות מסתירות עפרות מאחורי 1-2 בלוקים של אבן, כך הם לא נראים מקירות המערה. יש ממש יותר עפרות ממה שאתה חושב, אבל הכל מוסתר ממך. אם אתה מסתכל על הנתונים בפועל של יצירת עפרות, תראה שמעל מחצית (אולי יותר כמו 2/3) של העפרות הפחיתו את החשיפה. איך אנו אמורים להשתמש בידע הזה לטובתנו? זה לא כמו לכרות את כל קיר המערה, כמו קילוף העור מתפוח אדמה מבפנים, הולך לעבוד. אתה יכול, אבל זה יהיה בזבוז מוחלט של זמן ואנרגיה. הרבה יותר עדיף פשוט לעבור במנהרות ולאסוף כל עפרות שאתה רואה!

עכשיו פיתרון אחד לעפרות שלא נחשפו הוא סניף שלי. ריפוי זה כיף, אבל זה איטי. כריית מנהרה מתחת לקרקע היא מבחינה מתמטית הדרך היעילה ביותר לכרייה. בעדכונים הישנים, היית מסתעף על שלי בסביבות דרגה 11 (תן או קח), וזה היה יעיל. שלי לשעה -שעתיים והיו לך ערימות מכל העפרות, אפילו יהלומים! אלא שיש שתי בעיות עם כריית סניפים בעדכון החדש: the עפרות כבר לא באותה רמה, וה מערות מאסיביות נכנסות לדרך.

אתה יכול להסתעף את שלי, אבל אתה צריך לבחור רמת Y על סמך העפרות שאתה רוצה. לא עוד כרייה עבור כל העפרות! רק שלי לאחד או שניים עפרות ספציפיות עכשיו! הרבה יותר כיף, נכון? (אודה, זה מוסיף אסטרטגיה, שיכולה להיות מהנה, אבל כל שאר הנושאים ההורסים את זה). וכריית סניפים אפילו לא עובדת טוב יותר, כי הענפים שלך הם נקטע כל הזמן על ידי מערות. בטח, זה לא חדש; אתה פשוט מניח גשר קטן וממשיך ללכת. אלא שהיית נכנסת למערה שרק כמה רחובות ברוחב, אבל עכשיו תצטרך לקחת הפסקה של 5 דקות מהכרייה רק ​​כדי לגשר לצד השני של פתיחת המערה. גם המפלס הטוב ביותר לכרות ברזל ופחם נמצא בהרים, מה שאומר שהענף או כריית המערה שלך עומדים להיות מוגבלים לביומים הרריים ספציפיים ולאזורים ספציפיים ברמה גבוהה בתוך אותם ביומים.

המחליל הוא הרבה יותר איטי, פחות יעיל, וקשה יותר. כריית סניפים גם איטית יותר, פחות יעילה בהשגת סוגי עפרות מרובות, והיא מייגעת יותר בגלל מערות גדולות יותר שהפריעו לך. בזמן שאני מעריך כמה מערות גדולות, כשהן הופכות את בסיסי המערה למגניבים להרבה יותר, אני חושב שהן נפוצות מדי ועושים מערות ישנות (מנהרות קטנות במשך שעות) וכריית ענפים הרבה יותר קשה.

ביומים גרועים יותר

עכשיו כדי לשנות מסלול לפני השטח: גודל ביומה, צורה והפצה.

הנושאים העיקריים הם אלה: צורות ביומה הן הרבה יותר מפוצצות, מעוגלות ויש להן קצוות כמעט רצועות (פחות מציאותי), ביומים חמים/קרים הם רחוקים זה מזה וקשה למצוא, ו חופים נראים נוראיים.

התבונן בביומה של מסה זו בדור החדש:

עכשיו תסתכל על הביומה הישנה/המדבר הישנה הזו:

אלה נמצאים באותה רמת זום אגב. איזה מהם נראה טבעי יותר, מציאותי ומעניין? לא משנה מה רעש פרלין שהם השתמשו בדור החדש אינו רועש מספיק, וגורם לצורות ביומה להיות כתמים עגולים גדולים. הם זקוקים ליותר אוקטבות לרעש שלהם (משהו שקל מאוד להוסיף)!

לזה אני מתכוון אם אינך מכיר רעש פרלין אקראי:

לא עוד צורות ביומה רועשות ומבולגנות, העוקבות אחר תצורות שטח טבעיות. זה כל כך גרוע שהגבולות בין ביומים כל כך חלקים שהם נראים ישר (או מעוקלים בצורה חלקה) לפעמים.

התבונן בקצה הביומה הישר של הדור החדש:

עכשיו התבונן בקצוות הביומה של הדור הישן המחוספס:

הרבה יותר טבעי! גם לגבולות הביומה הישנים הייתה נטייה עצומה עקוב אחר העמקים והנהרות, מה שהדור החדש לא. זה כמו הביומה החדשה וצורת השטח בכלל לא תואמים והם פשוט לא קוהרניים, חופפים באופן אקראי.

אני מצטער אבל פשוט תסתכל על הדברים האלה:

!

תראה כמה ביומים נמצאים במפה הישנה הזו:

עכשיו התבונן במפה החדשה הזו (אותו זרע, מיקום וגובה זום):

ביומים חדשים גדולים יותר, וביומים שונים הם רחוקים יותר זה מזה. תראה כמה מדבריות, ג’ונגלים, טיגאס וכו ‘. נמצאים במפה הישנה, ​​ותראו כמה מעטים יש בחדש. גם לאוקיינוסים יש הרבה פחות איים, כך שתוכלו לסגור חצי שעה ולא לראות אי בכלל.

עכשיו בטח, אתה יכול לטעון שביומים גדולים יותר מציאותיים יותר. למעט זה Minecraft. . כל שיטה שאתה משתמש בהן (אליטרה, סירות קרח וכו ‘.. אבל שחקנים חדשים או צעירים לא יטיילו ככה, שעות הליכה בתוך אותן מעט ביומים. זה מקשה על בניית מגוון דברים, מכיוון שרוב הבסיסים שלך יהיו קרובים זה לזה, מה שאומר עכשיו כולם יהיו באותם כמה ביומים.

אנחנו גם היה מצב ביומס גדול לאנשים שרצו ביומים גדולים יותר. הם לקחו את האופציה הזו, הפכו את הביומים המסיביים לברירת המחדל, ואילצו אותה לכולם. ביומים גדולים הם האפשרות החדשה (והיחידה). כמו כן מפות אלה מתקרבות ככל שאני יכול ללכת. הביומים האלה הם לֹא זָעִיר. אפילו הישנים.

סוף כל סוף, השטח פשוט מאוד צורם לפעמים.

תסתכל על התמונה הזו. זה כאילו השטח לא לקח בחשבון את פני הים בכלל (אין שחיקת חוף או מים או משהו):

זה כאילו הם עשו שתי מערכות, גובה וטמפרטורה של שתי עולמות. עכשיו יחד, הם מחשבים איזה ביומה יש לבחור. למעט שתי המערכות בעצם אינן יודעות על קיומם של האחרים, ולכן משולבים רק באופן אקראי, מה שמוביל לשטח להתמזג כעת עם שינויי הביומה, מפלס הים וכו ‘. (פחות חופים מייצרים, וביומים אינם עוקבים אחר נהרות/עמקים או שינויים בגובה).

והאם אי פעם תמצא פתחי מערות גדולים אקראיים כאלה?

מערות פני השטח נפוצות בהרבה כעת, ויש להם פתחים גדולים בהרבה (זה היה קטן). בהצלחה מנסה לבנות עיירה גדולה, תצטרך למלא יותר חורים ממה שהיית פעם.

סיכום

אני לא ממש יודע איך לסיים את זה. סליחה על הפוסט הארוך. תודה שקראת את זה, אם כן. אני פשוט אפרט שוב ​​את הנקודות העיקריות, כך שלא תצטרך לקרוא שוב את כל העניין:

סיכום (TL; DR):

  • מערות גדולות יותר, מה שהופך עפרות כרייה על הקירות/התקרה לקשה ואיטית יותר, מה שהופך את הכרייה לאט יותר.
  • מערות גדולות יותר צריכות לחשוף יותר עפרות, אך עם חשיפה לאוויר מופחתת זה מביס את היתרון של לראות יותר בבת אחת.
  • קבלת עפרות חשיפה מופחתות כוללת כריית קירות מערות שלמים (איטי יותר מאשר רק כריית ענפים או ביצוע מערות ישנות).
  • מערות גדולות יותר מקשות על כריית ענפים.
  • הצורך לכרות ב 8 רמות שונות עכשיו, במקום רק 1, זה לא כל כך מהנה (או יעיל) כפי שציפינו.
  • .
  • כריית סניפים ישנים טובה יותר מכריית סניפים חדשה (שבאופן בסיסי נשבר למעט ברמת היהלום).
  • לביומים יש צורות/קצוות ישר או מעוגלים בצורה חלקה עכשיו. (הם זקוקים ליותר אוקטבות לרעש פרלין).
  • ביומיות גדולות בהרבה, מה שהופך את הבניין במגוון אזורים לפרוס הרבה יותר.
  • ביומים גדולים היו בעבר אפשרות; עכשיו זו אפשרות ברירת המחדל והאפשרות היחידה.
  • סוגי ביומה שונים שנמצאים הרחוקים זה מזה הופכים את החקר הרבה יותר ומשעמם.
  • ביומים כבר לא עוקבים אחר צורת השטח.
  • חופים שאין להם שטוחיות ליד נראות נוראיות בגובה פני הים (הם קורים IRL, אך בעיקר באזורים הרריים/סלעיים).
  • לא ציינתי את זה בעבר, אבל ההרים החדשים מקשים על למצוא אזורים שטוחים לבנות, כמו בעצם הכל משופע עכשיו.

תן לי לדעת מה אתה חושב על הטיעונים האלה. האם מישהו אחר הבחין בזה? האם לא הבחנת בדברים האלה עד שהצביעו עליהם? האם זה עדיין לא מפריע לך, או שזה עכשיו בעיה שאתה לא יכול להראות?

אני יודע שחלקם עשויים לקחת את זה כתוקף את Minecraft, ובכך לתקוף את מוג’אנג או את הבסיס, אבל זה לא המקרה. אני אוהב את Minecraft ולמרות שהרבה דברים יכולים להיות טובים יותר, זה אחד הבודדים שבהם אני באמת נאבק לעדכן בגלל השינוי. אתה אוהב את מה שאתה אוהב, ומשחק איך אתה משחק. אני לא אמנע ממך לעדכן את המשחק שלך, ואתה לא יכול למנוע ממני לא לעדכן. כולנו אוהבים את Minecraft וכולנו באותו צד, ללא קשר לדעות הספציפיות שלנו על תכונות ספציפיות של המשחק.

Minecraft Wiki

עקוב אחר הוויקי Minecraft ב- Discord או דפי המדיה החברתית שלנו!

אין לך חשבון?

Minecraft Wiki

מערות וצוקים

. לפסקול ראו Minecraft: Caves & Cliffs (פסקול המשחק המקורי). לקידום, ראה קידום § מערות וצוקים.

מערות וצוקים

  • חלק I Java
  • חלק I סלע
  • חלק ב ‘ג’אווה
  • חלק ב ‘סלע

חלק I Java

חלק I סלע

חלק ב 'ג'אווה

חלק ב 'סלע

תאריך הוצאה

ג’אווה ומהדורות סלע:
8 ביוני 2021 (חלק א)
30 בנובמבר 2021 (חלק שני)
מהדורת חינוך:
2 בנובמבר 2021 (חלק א)
9 באוגוסט 2022 (חלק שני)

גרסה מרכזית

צא מתחת למים כדי להתחבר עם האקסולוטל ולפגוש את דיונון הזוהר. !

חקור הרים, מערות וביומים גדולים יותר יחד עם גובה עולמי מוגבר וייצור שטח מעודכן בעדכון המערות והמצוקים.

מערות וצוקים הוא שמו של שני עדכונים בעלי נושא עיקרי עבור ג’אווה וכן סלע מהדורות. החלק הראשון שוחרר כ- Java Edition 1..17.. החלק השני שוחרר כ- Java Edition 1.מהדורת 18 וסלע 1..0 [2] ב- 30 בנובמבר 2021, [3] והביא דור עולמי מחודש, כולל מערות והרים חדשים.

Caves & Cliffs הוכרז ב- Minecraft Live 2020, [4] וב- 14 באפריל 2021, אולפני מוג’אנג הודיעו כי העדכון יחולק לשתי חלקים בגלל כמות ומורכבות התוכן, כמו גם בריאות הצוות. [5] הוכרז מאוחר יותר ב- Minecraft Live 2021 כי החלק האפל העמוק, כמו גם פריטים מסוימים, של עדכון Caves & Cliffs יתעכב עד לעדכון הבר כדי לשפר את האיכות.

עַל מהדורת ג’אווה, חלק הראשון התחיל פיתוח עם תמונת מצב 20W45A, שיצא ב -4 בנובמבר 2020. השחרור הראשון לפני המערות והצוקים: חלק הראשון שוחרר ב- 27 במאי 2021, והמועמד לשחרור הראשון ב- 4 ביוני 2021. חלק ב ‘החל לפיתוח עם 1.18 תמונת מצב ניסיונית 1, ששוחררה ב- 13 ביולי 2021, ואחריה הוקדמה הראשונה לפני השחרור הראשון ב- 11 בנובמבר 2021, והמועמד לשחרור הראשון ב- 25 בנובמבר 2021.

עַל מהדורת סלע, חלק הראשון התחיל פיתוח עם בטא 1.16.200.52, ששוחרר ב- 28 באוקטובר 2020. רוב תכונות החלק הראשון היו מאחורי משחק ניסיוני במשחקים עד לשחרור החלק הראשון ולא נכללו במלוא 1.16.200, 1.16.210, ו- 1.16.שחרור 220. .17.30.23, שיצא ב- 25 באוגוסט 2021. ב -1..10, שוחררו ב- 13 ביולי 2021, המשתמשים שאינם בטא הצליחו לבדוק את מרבית התכונות המוקדמות של חלק II מאחורי משחק ניסיוני. [8]

שניהם ג’אווה ומהדורות הסלע קיבלו מערות וצוקים: חלק א ‘ב- 8 ביוני 2021, ומערות וצוקים: חלק ב’ ב -30 בנובמבר 2021.

בנוסף, תכונות של מערות וצוקים: חלק א ‘, שוחררו עבור חינוך Minecraft ב -1.17.30 ב -2 בנובמבר 2021. תכונות חלק II שוחררו ב- 1.18.32 ב- 9 באוגוסט 2022.

ל מהדורת סין, מערות וצוקים: חלק א ‘שוחרר ב- 21 בינואר 2022, וחלק ב’ ב -26 באוגוסט 2022.

תוכן

  • 1 תכונות בולטות
  • 2 תיקונים נוספים
    • 2.מהדורת Java 1
    • 2.מהדורת סלע 2
    • 3.טריילר אחד
    • 3.2 ראווה
      • .2.1 מהדורת ג’אווה
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 יצירות אמנות קונספט
        • 5.2 יצירות אמנות
        • 5.3 יצירות אמנות השוואה

        תכונות בולטות []

        מאמרים עיקריים: מהדורת Java 1.17 ו -1.18; מהדורת סלע 1.17.0 ו -1..0.

        • אמתיסט באד ואשכול אמטיסט
          • יכול לשמש ליצירת Spyglass וזכוכית כהה
          • אמטיסט שרד
          • דלי אקסולוטל
          • מטיל נחושת
          • פירות יער זוהרים
          • שק זוהר דיו
          • דלי שלג אבקה
          • ברזל גולמי, זהב ונחושת
          • ביצי שרצים חדשות
            • ביצת האקסולוטל שרץ.
            • ביצת זוהר זוהר.
            • ביצת העז.
            • דיסק מוסיקה חדש של לנה ריין שכותרתו “Offerendide”
            • אקסולוטל
            • זוהר דיונון
            • עֵז
            • מסגרת פריט זוהר
            • Amethyst Geode
            • מערות טפטוף
            • מערות שופעות
            • תת-אי-הרים חדשים
              • אָחוּ
              • חוּרשָׁה
              • מדרונות מושלגים
              • דיסק מוסיקה חדש של לנה ריין שכותרתו “Offerendide”

              תיקונים נוספים []

              מהדורת Java []

              • 1.17.1 ביצעו שינויים בכמה מכניקת משחק ותיקון באגים.
              • 1.18.ביצעתי שינויים קלים בערפל ותיקון באגים.
              • 1.18.2 הוסיפו את הפקודה /placefeature, ביצעו שינויים רבים בתגיות וייצור עולמי מותאם אישית, ומתקן באגים.

              מהדורת סלע []

              • 1.17.1 שוחרר באופן בלעדי ב- Nintendo Swit.
              • 1.17.2 שוחרר לתיקון באגים הקשורים לדור העולם.
              • 1.17.10 נרות הוסיפו, הביאו זוגיות נוספת עם מהדורת ג’אווה, תכונות ניסיוניות עבור 1.18.0, ובאגים קבועים.
              • 1.17.11 שוחרר כדי לתקן כמה באגים קריטיים.
              • 1.17.30 שוחרר כדי להביא זוגיות נוספת עם מהדורת ג’אווה, תכונות חדשות שמאחורי המיתוג הניסיוני, ובאגים קבועים.
              • 1.17.32 שוחרר כדי לתקן כמה באגים קריטיים לאחר שחרורו של 1.17.30.
              • 1.17.33 שוחרר אך ורק במכשירי אש של אמזון כדי לתקן באג בו השחקנים לא הצליחו להשיק את המשחק.
              • 1.17.34 שוחרר לתיקון באג בו תוכן בבעלות לא הופיע במלאי לאחר פדיון קוד קמעונאי.
              • 1.17.40 שוחרר כדי לתקן באגים ולהוסיף תכונות נוספות מאחורי המיתוג הניסוי.
              • 1.17.41 שוחרר כדי לתקן כמה באגים קריטיים לאחר שחרורו של 1.17.40.
              • 1.18.1 ו -1.18.2 שוחררו כדי לתקן כמה באגים קריטיים לאחר שחרורו של 1.18.0.
              • 1.18.10 שוחרר כדי להביא יותר זוגיות עם מהדורת ג’אווה ולתקן באגים.
              • 1.18.11 שוחרר אך ורק במתג נינטנדו לתיקון באגים.
              • 1.18.12 שוחרר לתיקון באגים.
              • 1.18.30 שוחרר כדי להוסיף חדש של Create World Ui, יותר זוגיות עם מהדורת ג’אווה כגון זרעים של 64 סיביות, שינויי רעב ומתקן באגים.
              • 1.18.31 שוחרר כדי להוסיף את מצב הצופה הניסוי ולתקן באגים.
              • 1.18.32 שוחרר באופן בלעדי ב- Android, Fire OS ו- Nintendo Switt כדי לשפר את ביצועי המשחק.
              • 1.18.33 שוחרר אך ורק במתג נינטנדו לתיקון באגים.

              טריילר []

              טריילר לחלק הראשון שוחרר ב- 8 ביוני 2021.

              טריילר לחלק השני שוחרר ב- 30 בנובמבר 2021.