סקוטית (CIV6)

התמוטטות קודמת: צרפת של קתרין דה מדיצ’י, שנמצאה כאן .

אדירה מעל ההיילנדס: פירוט בסקוטלנד

מצטער שאני מאחר, אנשים! ההתמוטטות הזו ארכה הרבה יותר זמן ממה שציפיתי! הפירוק של היום יכסה את סקוטלנד, אחד הסיעות הכי מהנות לשחק לדעתי.

התמוטטות קודמת: צרפת של קתרין דה מדיצ’י, שנמצאה כאן .

סקוטלנד היא סיעת ניצחון מדעית חזקה להפליא, והיו פעם אחת מהכוח חמש. על ידי ניהול משאבי יוקרה לשמירה על הערים שלך, סקוטלנד יכולה לחייב דרך עץ הטכנולוגיה כדי להגיע לניצחון מדעי בקצב שאפשר להתאים אותו לאף אחד אחר.

סקוטלנד מול קוריאה

כשאתה קורא את ההקדמה להתמוטטות זו, אחת המחשבות הראשונות שלך הייתה כנראה משהו-משהו-קוריאה. ואני לא מאשים אותך; היכולת של קוריאה להגיע לניצחון מדעי היא ידועה לשמצה, ולא בכדי. Seowons מעצבי העל שלהם, בתוספת שלוש ממלכות כדי להגביר את שיפורי האריחים הסמוכים, והוואראנג כדי להגדיל את דור המדע, הופך את קוריאה לאלופות הבלתי מעורערות של דור מדעי הגוון. אך קחו בחשבון זאת: בעוד שקוריאה יכולה לייצר כמויות מדהימות של מדע, הם לא מקבלים שום בונוסים לייצור, ומותירה להם את אותה אסטרטגיית מגנוס אנכית שכל תרבות אחרת יכולה לשלוף. גרמניה היא הצד השני למטבע זה; הודות לכמה הנסס מתוכננת היטב, גרמניה יכולה לייצר כמויות ייצור ללא תחרות, אך הן מקבלות אפס בונוסים ישיר את כל מחוזות, לא רק קמפוסים) או יצירת מדע בכלל. לכן, מה שאנחנו רואים כאן הוא סוג ניצחון המחייב את התרבות לייצר כמויות גדולות של מדע וייצור כאחד, ושתי תרבויות שמקבלות תועלת גדולה כלפי האחד, אך אין תועלת כלפי השנייה.

היכנס לסקוטלנד. בזכות ההשכלה הסקוטית, סקוטלנד לא מקבלת סתם בונוסים לקראת מדע או ייצור; הם מקבלים בונוסים ל שניהם. ובעוד שהבונוסים האלה אינם ענקיים, הם משמעותיים אם אתה משתמש בהם נכון. אני נכנס לפרטי פרטים יותר בקטע היכולות, אבל חשוב על כל קוריאה/סקוטלנד/גרמניה כך: קוריאה היא הטובה ביותר במשחק ביצירת כמויות אדירות של מדע, אך לא מקבלת בונוסים לייצור. גרמניה היא הטובה ביותר בייצור ייצור רב, אך מקבלת אפס בונוסים למדע. עם זאת, סקוטלנד יושבת בנוחות במקום השני עבור שניהם, ובכך, הם החזקים ביותר לזכייה בסוג הניצחון.

. אם אתה לא מסכים, אני מבין לחלוטין; קוריאה חזקה מאוד, והם שניה קרובה מאוד. אבל לדעתי, סקוטלנד מכוסה היטב לוקחת את העוגה על קוריאה מטומנת היטב לניצחון מדעי.

כמעט כל הבונוסים של סקוטלנד יכולים להיראות כמשלימים להארה סקוטית, אז בואו נכסה את זה קודם.

יכולת התרבות של סקוטלנד היא הארה סקוטית. עם יכולת זו, ערים מאושרות צוברות +5% מדע ו +5% ייצור, ומייצרות +1 נקודת מדען נהדרת בקמפוסים שלהן ו +1 נקודת מהנדס נהדרת באזורי התעשייה שלהן. ערים אקסטטיות מכפילות את הבונוסים האלה.

לא +5% ולא +10% עשויים להישמע כמו הרבה, ולמען האמת, הם לא; אך המפתח הוא לקחת בחשבון שהבונוסים הללו נערמים עם הבונוסים הקיימים מהשירותים. נכון לעדכון בדצמבר 2020, ערים שמחות מייצרות +10% מהתשואות שלהן, וערים אקסטטיות מייצרות +20%. בזכות הגישה הקלה של סקוטלנד למתקנים, שמירה על ערים סקוטיות מאושרות יכולות לשלם נפילות בתשואות המדע והייצור; ועם השינויים הללו לבסס את המדע והייצור, בתוספת השינויים מאוניברסיטת אוקספורד ועמק רוחר, סקוטלנד יכולה לקחת את טקטיקות הניצחון המדעיות הרגילות, לתוכם אפרט יותר למטה, ולהכפיל אותם לגבהים ענקיים.

היחידה הייחודית של סקוטלנד היא Highlander. זה מחליף את הריינג’ר, יש לו +5 חוזק לחימה וכוח טווח, ומשיג +5 כוח קרבי בעת לחימה בגבעות ויערות.

ההיילנדר הוא תחליף לריינג’ר עם לחימה גבוהה יותר ובחוזק טווח, וזה אמור להגיד לך את כל מה שאתה צריך לדעת על זה. הנושא העיקרי שלהם עם הריינג’ר הוא שמדובר ביחידת Recon שלא נעולה בעידן התעשייתי; ועל ידי התקופה התעשייתית, בחינת את המפה, או שבדקת מספיק את המפה שהשאר לא רלוונטי. לפיכך, התועלת של הריינג’ר ניתנת לוויכוח במקרה הטוב; ומכיוון שההיילנדר הוא פשוט גרסה חזקה יותר של הריינג’ר בלי שום דבר כדי להפוך אותו למעשי יותר ביישום, הוא סובל מכל אותן בעיות. ההיילנדר הָיָה יָכוֹל הפוך מכה מכה והפעלה מכובד עם קידום המארב, אבל המארב הוא קידום שכבה 3, כלומר אתה צריך לאסוף א מִגרָשׁ של ניסיון לזה – יותר מדי כדי להפוך את זה למעשי בינתיים.

יכולת המנהיג של רוברט הברוס היא Bannockburn. יכולת זו מאפשרת לסקוטלנד להכריז על מלחמות שחרור לאחר ביטול נעילת טקטיקות הגנה, במקום שירות דיפלומטי. +ייצור של 100% בכל הערים ותנועת +2 עבור כל היחידות בעשר הסיבובים הבאים לאחר שהצהיר על מלחמת שחרור.

לאלו מכם שלא זוכרים מה פותח מלחמת שחרור (כי לא עשיתי זאת, הייתי צריך לחפש את זה כדי לכתוב את המדריך הזה) הוא משמש להכריז על מלחמה על תרבות שכבשה עיר מאחת משלכם חברים או בעלי ברית. יכולת זו מזכירה את של ג’ון קורטין, והיא נושאת את אותם קשיים; אבל אם כבר, קשה יותר להפעיל. הפעלת מלחמת שחרור אינה סבירה מאוד, מכיוון שהיא דורשת כל כך הרבה נסיבות להתאמה. לדעתי הכנה, עדיף פשוט לשכוח מהיכולת הזו; אבל אם האפשרות מתרחשת להשתמש בה, תפס אותה.

התשתית הייחודית של סקוטלנד היא מסלול הגולף. מסלול הגולף הוא שיפור אריחים שלא נעול בכנסייה רפורמית. זה לא יכול להיבנות על גבעות מדבר או מדבר, וניתן לבנות אותו רק פעם אחת לעיר. זה מייצר +2 מתקנים, +1 ערעור, +2 זהב, תרבות +1 אם הם צמודים למרכז עירוני ותרבות +1 אם הם צמודים למתחם בידור. .

נקודת המכירה העיקרית של מסלול הגולף היא שירותי הבונוס. +2 שירותים לתרבות שאוהבת שירותים הם די משמעותיים; אפילו נוחות אחת יכולה להיות ההבדל בין ניטרלי או שמח, או שמח או באקסטזה, כך שכל נוחות נחשבת. . תרבות בונוס בחינם מהיותה צמודה למתחם בידור יכולה להיות שימושית מאוד עבור ציוויליזציה המחזיקה את המדע על פני תרבות, אך יש לראות בה רק את הצבתו למרכז עירוני כאופציה, ולא כדרישה; אריחים הסמוכים למרכז העיר הם מבוקשים, ותרבות אחת לא שווה לצעוק עליה.

יש רק בעיה אחת במגרש הגולף, אבל זו בעיה. בעיה, אפשר לומר. או אפילו בעיה ממש גדולה. והבעיה הגדולה הזו באמת היא הנעילה של מסלול הגולף: הכנסייה הרפורמית. אזרח בסוף סניף שלא עוזר לסקוטלנד בכלל הוא בדרך כלל כזה שהייתי ממליץ להימנע ממנו בכל מחיר עבור תרבות עם דור תרבות חלש למדי, ומציב את העלות לעומת. תגמול מסלול הגולף בבדיקה רצינית. אני ממליץ לך לעבוד כדי לבטל את נעילת מגרשי הגולף וכשאתה מתחיל לפתח צורך בהם; יהיה זה בשביל הזהב שלהם, לתרבות שלהם, לשירותים שלהם או לשלושתם, לרדת את הסניף הזה באמת צריך להיות רק משהו שאתה עושה אם אתה צריך.

. באופן טבעי, לא תזדקק לכולם; רק מספיק כדי להשיג את הערים שלך מספיק כדי להקלד. עם זאת, מכיוון שכל שלב של שירותים נדרשים עולה עם האוכלוסייה, אני ממליץ לך לאגור כמה שיותר. נכון לעדכון בדצמבר 2020, אקסטטי הוא כאשר לעיר יש 5 יותר שירותים ממה שהיא דורשת; שמח הוא כאשר יש לו 3-4 נוספים; התוכן הוא בזמן שיש לו 0-2 יותר; לא מרוצה הוא 1-2 פחות ממה שהוא דורש; אומלל הוא 3-4 פחות; התסיסה היא 5-6; והמרד נמצא בגיל 7 ומטה. לכן, כדי להפעיל הארה סקוטית, אתה זקוק לערים שלך שיהיו 3 מתקנים נוספים ממה שהם צריכים, ולהפיק את המרב מזה, הם צריכים להיות לפחות 5 יותר ממה שהם צריכים.

מקורות השירותים הם אפוא:

– משאבי יוקרה מעניקים +1 נוחות עד 4 ערים, המופצות לערים שלך עם ספירת הנוחות הנמוכה ביותר. כפילויות של משאבי יוקרה אינם מעניקים שירותים נוספים.

– מחוז מתחם הבידור ומעניקים בניין טיר 1 מענקים +1 נוחות לעירם, וגן החיות ואצטדיון מענק +1 ו -2 מתקנים בהתאמה לכל הערים הידידותיות בתוך 6 אריחים.

– בניין קניון במחוז השכונה מעניק +1 נוחות לעירו.

– פלאים: אלמברה מספקת +2 שירותים לעיר המארחת שלה, מעניק קולוסיאום +2 שירותים לכל הערים בתוך 6 אריחים, אסטדיו דו מרקאנה מעניקה +2 שירותים לכל הערים בתרבות שלך, גשר שער הזהב מעניק +3 שירותים, האמבטיה הגדולה מעניקה +1 נוחות, מענקי הטאוקאלי של Huey +1 נוחות לכל אריחי אגם הסמוכים, ומקדש ארטמיס מענקי +1 נוחות לכל מחנה, מרעה ומטע בתוך 4 אריחים.

– כרטיסי מדיניות: מעניקים מעניקים +1 נוחות לערים עם יחידה עם חילוף, יוקרה אזרחית מעניקה +1 נוחות ו -2 דיור לכל הערים עם מושלים מבוססים עם לפחות 2 מבצעים, הליברליזם מעניק +1 נוחות לכל הערים עם 2 מחוזות מיוחדים , ניו דיל מעניקה +2 מתקנים ו -4 דיור לכל הערים עם 3+ מחוזות מיוחדים (מחליף ליברליזם) ותקשורת הספורט מעניקה +100% בונוסים של ריבועי תיאטרון ומנוחות +1 מאצטדיונים.

– אנשים גדולים: ג’יין דרו נותנת דיור +4 ו -3 שירותים לעיר זו; ג’ון רובלינג נותן +2 דיור ו +1 נוחות לעיר זו; ג’וזף פקסטון מעניק לערים מבנים אזוריים +1 נוחות; אבן חלדון נותן לקמפוס שהוא מופעל בדיור +2 ובנוחות +1, ומגדיל את התשואות שאינן מזון מהאושר באימפריה שלך ב- 40%; ג’ון ספילסברי מעניק צעצועים 1, משאב יוקרה; הלנה רובינשטיין נותנת 2 קוסמטיקה, משאב יוקרה; לוי שטראוס מעניק 2 ג’ינס, משאב יוקרה; ואסטה לאודר מעניקה 2 בושם, משאב יוקרה שמשפיע על 6 ערים במקום 4.

– אמונות דתיות: מדיטציה של זן מעניקה +1 נוחות לערים עם לפחות 2 מחוזות מיוחדים, ובניין הסטופה מעניק +1 נוחות.

– פארקים לאומיים מעניקים +2 שירותים לעיר המארחת שלהם, ו +1 נוחות לארבע הערים הקרובות ביותר לפארק מלבד המארח שלו.

– שיפורי אריחים: תלוליות Cahokia מעניקות נוחות +1 מהתל הראשון בעיר, ו- +1 מהשני לאחר חקר ההיסטוריה הלאומית; פארק העיר מעניק +1 נוחות אם ליד מים; מסלול הגולף נותן +2 שירותים; ואתר הסקי מעניק נוחות +1.

– מדינות עירוניות: סובייזציה של זנזיבר מעניקה קינמון וציפורן, שני משאבי יוקרה המעניקים נוחות +1 עד 6 ערים.

הניצחון המדעי

אני יכול לחשוב על שום התמוטטות טובה יותר להיכנס לפרטים לניצחון מדעי מאשר ה- Scientific Power Five. ישנן שתי אסטרטגיות עיקריות להגיע לניצחון מדעי: מגנוס אנכי, לייצר הרבה ייצור בעיר החלל שלך; ורציונליזם, לייצר המון מדע.

אסטרטגיית הרציונליזם היא די פשוטה; זה מסתובב סביב קבלת בונוסים הסובלים לקמפוסים שלך במיוחד כדי להפעיל את כרטיס המדיניות הרציונליזם, שכן הרציונליזם מעניק מדע בונוס לבניינים בקמפוסים עם לפחות בונוס סמוך +4, וערים עם אוכלוסייה של לפחות 15. מכיוון שקוריאה מקבלת בונוס סגירות +4 עבור Seowons כברירת מחדל, וחוותיהן הסמוכות לסובונים נותנים מזון +1, קוריאה נקראת לרוב מלכי הרציונליזם; סקוטלנד יכולה גם לעבוד רציונליזם, אך קשה להם לעשות זאת. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא בדרך כלל להקיף את הקמפוסים שלך על ידי מחוזות, ובמקביל לתת להם כל סוג של בונוס סגול נוסף כדי לעזור לו להגיע +4, בעוד ש -15 אוכלוסייה מושגת בדרך כלל על ידי הצבת הרבה חוות בדפוסי טסל ושימוש בשכונות לדיור.

אסטרטגיית המגנוס האנכית מחייבת אותך לתכנן את התרבות שלך סביב קבלת עיר אחת בתוך 6 אריחים מכל אזורי התעשייה שלך, ואז להניח את מגנוס עם קידום האינטגרציה האנכי באותה עיר במרכז כדי לקבל את הבונוסים מכל המפעלים של הערים האחרות – וכן באופן אידיאלי, תחנות כוח נפט – והפכו את העיר המרכזית שלכם לעיר -על עם המון ייצור כדי להפוך את חללי החלל ולגימור פרויקטים של מירוץ שטח בזמן שיא, מה שהופך את המגנוס האנכי המפורסם.

שתי אסטרטגיות אלה משתמשות גם בפלאים; על ידי הקצאת עיר ספציפית אחת כ”עיר מדעית “, בניית אוניברסיטת אוקספורד בעיר ההיא (מגדילה את המדע שלה לכל סיבוב ב -20%) והעמדת פינגאלה בעיר עם קידום הספרנים (נותן לה +1 מדע לכל סיבוב לכל אזרח ) העיר יכולה ליצור כמויות מאסיביות של מדע בכל סיבוב – במיוחד אם אתה מצליח להפעיל בו רציונליזם. עיר החלל, בינתיים, עם מעט תכנון, יכולה לבנות את עמק הרוהר כדי לקבל ייצור נוסף של +20% לכל סיבוב – ועם מגנוס אנכי במשחק, העיר יכולה לעשות כל מה שתרצו בקצב אימתני.

גם עיר המדע שלך וגם עיר הייצור שלך היו מרוויחים מאוד מהקילווה קיסיוואני אם אתה זוכה למוכבים של מדינות עיר רלוונטיות, אך למרבה הצער רק אפשר לקבל את זה. קחו בחשבון אילו מדינות עיר עשיתם את הסובייטינג, ובנו אותה בהתאם.

באופן מעניין, מכיוון שמגנוס אנכי מעודד אותך ליישב את הערים שלך קרוב זו לזו, והדרך הקלה ביותר לקבל סגירות לקמפוסים שלך היא לקרב את הערים שלך, באופן טבעי הגיוני לתכנן את הערים שלך להתערבב זו בזו – מה שמוביל למה אני אוהב להתקשר, המעגל הסקוטי. תסתכל ותיהנה!

הרשו לי לציין: אלה אסטרטגיות שכל תרבות יכולה וצריכה להשתמש בה כדי להגיע לניצחון מדעי במהירות. עם זאת, סקוטלנד יכולה לבצע אסטרטגיות אלה בצורה יוצאת דופן בזכות ההארה הסקוטית המגבירה אותן.

תחנת המחקר של אמונדסן-סקוט

אההה. תחנת המחקר של אמונדסן-סקוט. אני בספק אם אני היחיד שהסתכל על הפלא הזה וחשב, “וואו – זה נראה ממש מגניב. הלוואי והייתי יכול לבנות את זה.”טוב, אני כאן כדי לומר לך שיש דרך לבנות את זה שעשיתי בעבר! כל מה שאתה צריך זה מתנחל, המהנדס הגדול שאה ג’אהן, רינה עם קידום הקבלן, נקודת שלג נחמדה ללא בעיות נאמנות, ו (6660 + 4x עלות הייצור של מחוז) זהב!

ראשית, התיישבו באזור השלג, והקצו את רינה אליו. המתן 5 פניות לה להגיע אליו, ואז קנה קמפוס, ספריה, אוניברסיטה ומעבדת מחקר. ואז מקם את תחנת המחקר של אמונדסן-סקוט ליד הקמפוס, והפעיל את שאה ג’אהן לידו. בהנחה שיש לך מספיק זהב באוצר שלך, יש להשלים את תחנת המחקר של אמונדסן-סקוט מייד!

הערה: החישובים שלי אולי לא מדויקים, אבל אני מאמין שזו הכמות הנכונה של זהב.

לא צריך גאון לראות שהסקוטי מותאם לניצחון מדעי. המדע וההפקה הגדולים שלהם פירושם שהם מהווים סיכוי טוב לניצחון שליטה, אבל לא הייתי ממליץ עליו; עייפות מלחמה יכולה להוריד שירותים מהר מאוד.

– זכרו, מיקום הקרב בציוויליזציה vi הוא אריח המגן; במילים אחרות, ההיילנדר מקבל רק את הבונוס שלהם אם א) הם תוקפים יחידה על יער או גבעות או ב) הם מותקפים בזמן יער או גבעות.

– אתה יכול להכריז על שלום עם ציוויליזציה שהכרזת עליה מלחמה, ללא קשר לקאסוס שבלי בה השתמשו – והאם הגשמת את הקאסוס בלי או לא. לכן, אם אתה מגלה שההזדמנות מגיעה להכריז על מלחמת שחרור, להכריז על המלחמה, ואחרי 10 סיבובים, לעשות שלום; ואחרי 10 סיבובים נוספים, הצהירו שוב על מלחמה – ואל תשכחו, מכריז על מלחמת שחרור מייצרת אפס טרוניות!

– אל תתעלם מדור הערעור ממגרש הגולף. כפי שנדון קודם לכן, סקוטלנד אוהבת לבנות הרבה מתחמי בידור, המייצרים ערעור; הם גם רוצים לשים מסלולי גולף ליד מתחמי בידור לתרבות; והם רוצים למקם כמה ריבועי תיאטרון (כמו כל התרבויות) כדי להמשיך את התרבות שלהם, באופן אידיאלי ליד מתחמי הבידור שלהם כדי לקבל בונוס סגירות. כל הדברים האלה מגדילים את הערעור – יתכן שהקמה לפארק לאומי.

– אם מופיע בואנוס איירס של מדינת העיר, להילחם קשה למען סובייטן; זה יכול לתת המון שירותים, ולהיות מדינת עיר תעשייתית, זה יכול להעניק ייצור בונוסים – מושלם לניצחון מדעי.

– . הפלאים הנחשקים ביותר עבור סקוטלנד צריכים להיות הקולוסיאום, האסטדיו דו מרקאנה, ואולי – מקדש ארטמיס. הקולוסיאום מייצר תרבות כמו גם מתקנים, ובהתחשב בכך שאתה הולך לבנות הרבה יותר קמפוסים מאשר ריבועי תיאטרון, זה מועיל מאוד. השירותים +2 של האסטדיו לכל הערים הוא חזק מאוד. מקדש ארטמיס יכול לייצר כמויות מטורפות של תשואות או כמעט אף אחת, אז אל תהסס לזרוק את זה בצד זה בצד זה.

– האם הבאת את האדם הגדול שעוזר לסקוטלנד עם יותר מסתם שירותים? זה נכון, זה אבן חלדון; הבונוס שלו לאושר מניב סינרגיות בצורה מושלמת עם אהבתו של סקוטלנד למתקנים, וקבלת תשואות בונוס מהם!

– כמו כל תרבויות הניצחון המדעיות, סקוטלנד מרוויחה רבות מבניית המאוזוליאום בהליקרנאסוס; חיובים נוספים על מהנדסים נהדרים מועילים מאוד.

– היבט משותף לעיתים קרובות של ההשכלה הסקוטית הוא הבונוס של אנשים גדולים. תן לפינגאלה את הקידום המענקים, שמור על הערים שלך באקסטזה ומגרפות בנקודות!

– כשמדובר בממשלות שכבה 3, אני בדרך כלל תומך בדמוקרטיה; כסקוטלנד; אני מאמין שהדמוקרטיה היא רָחוֹק מעבר לקומוניזם. לא רק שאתה מקבל מסלולי סחר משתלמים יותר, אתה מקבל גישה לכרטיס המדיניות של ניו דיל, המושלם עבור סקוטלנד.

לסיכום, סקוטלנד הרוויחה באמת את מקומם ב- Power Five; מכה את קוריאה, אוסטרליה וגרמניה לתבוע את הכתר שלהם.

לא, לגמרי לא שכנעתי את עצמי סקוטלנד היא התרבות האהובה עליי בזמן שכתבתי את זה, על מה אתה מדבר?

סקוטית (CIV6)

ערים שמחות מרוויחות +5% מדע ו +5% ייצור, ומייצרות +1 נקודת מדען נהדרת בקמפוסים שלהם ו +1 נקודת מהנדס נהדרת באזורי התעשייה שלהן. ערים אקסטטיות מכפילות את הבונוסים האלה.

ייחודי

יחידה

תַשׁתִית

גיאוגרפיה ונתונים חברתיים

שם האימפריה

דמו -שם

מקום

גודל

30,090 מיילים (77,933 קמ”ר)

אוּכְלוֹסִיָה

EST. .. (300,000 במאה ה -12)

עיר בירה

ה סקוטית אנשים (או סקוטים) לייצג תרבות ב ציוויליזציה VI: עלייה ונפילה. הם מובלים על ידי רוברט הברוס, שמתחתם צבעי ברירת המחדל שלהם הם לבנים וכחולים.

יכולת התרבות של הסקוטים היא הארה סקוטית, המספקת ערים מאושרות +5% מדע וייצור ומדען גדול +1 ומדענים מהנדסים גדולים במחוזות המתאימים (ומכפיל את הבונוסים הללו בערים אקסטטיות). היחידה הייחודית שלהם היא Highlander (המחליף את הריינג’ר), ושיפור האריחים הייחודי שלהם הוא מסלול הגולף.

תוכן

  • אסטרטגיה אחת
    • 1.1 הארה סקוטית
      • 1.1.
      • 1.1.2 משאבי יוקרה
      • 1.1.3 שירותים מבידור
      • 1.1.4 בונוסים מהמתקנים

      אסטרטגיה []

      סקוטלנד היא מעצמת ייצור ומדע שמכוונת לניצחון מדעי, עם גיבוי ניצחון שליטה, בזכות היתרון הטכנולוגי שלהם. המשחק הייחודי שלהם מסתובב סביב שמירה על הנושאים הנאמנים שלהם מרוצה מרמה גבוהה של שירותים, דרכם האימפריה מאיצה לעתיד עם חידושים מדעיים.

      ביקורות מומחים של Gamespot

      11 בפברואר 2019

      08 בפברואר 2018

      24 באוקטובר 2016

      הארה סקוטית

      הערה: לאחר שינויים רבים במתקנים ב סופה מתגברת מערך הכללים, ספי הנוחות ב סופה מתגברת עולה ויורד, אבל בונוסים מהמתקנים הם גם שופעים יותר סופה מתגברת. המדריך הבא משתמש רק בספי הנוחות ובבונוסים של מערך הכללים, מכיוון שקשה משמעותית להשיג ערים מאושרות ואקסטטיות כעת. עם זאת, כל אסטרטגיה שנדונה כאן (כיצד לאסוף שירותים, כיצד לבדוק את הנוכחי סטטוס נוחות וכו ‘.) עדיין חל על עולה ויורד מערך הכללים. מדריך זה נכתב כך שתוכלו להשיג ערים מאושרות ואקסטטיות ב סופה מתגברת, אז אם אתה עוקב אחר כל הצעדים האלה, השגת אותו דבר ב עולה ויורד לא אמור להיות בעיה.

      אם יש מה ללמוד על סקוטלנד, זו היכולת הזו: זה מה שעושה או מפסק סקוטלנד. בדומה לקוריאה, לסקוטלנד יש רק יכולת אחת שהיא למעשה משמעותית: יש לך יחידה ייחודית חסרת ערך, יכולת מנהיג שכמעט אף פעם לא נכנסת לפעולה מכיוון שהיא מסתמכת כל כך על התנהגותם של אחרים, ואחד השיפורים הייחודיים הגרועים ביותר ב- משחק המשמש רק הרחבה של יכולת התרבות. בניגוד לסאובון חסין הטיס, הארה סקוטי היא יכולת שיכולה להיכשל, במיוחד עבור שחקנים שלא מנוסים במערכת הנוחות. אי הפעלת יכולת זו תשאיר אותך לשחק תרבות וניל ללא יחידות או בונוסים.

      הבנת שירותים []

      שירותים ב ציוויליזציה VI דומה לאושר ב ציוויליזציה v, אבל בסך הכל, מערכת הנוחות החדשה הרבה יותר סלחנית. זה לא נמצא כמעט מעניש כמו אושר, מה שאומר שאתה יכול להתעלם בבטחה מהשירותים ברוב המשחקים שאתה משחק, במיוחד כשאתה מחשיב שערים נוספות עלולות לגרום לשירותים נמוכים, אך התשואות שהתקבלו מלהיות בערי לוויינים תמיד יעלו על העונשים מהמתקנים (מה שמסביר בחלקו מדוע בדרך כלל מנוצלים על מתחמי בידור ופארקי מים). מכיוון שסקוטלנד היא התרבות היחידה במשחק שאובססיבית לחלוטין למתקנים, המשחק שלהם הוא די ייחודי, למרות חסרונות רבים מהיכולות האחרות שלהם.

      ב סופה מתגברת, ערים לא מתחילות עם נוחות בחינם (הן נהגו לעשות בערכי הכללים הקודמים), למעט הבירה, שכן הארמון מספק כעת 2 שירותים מהבילוי (1 נוחות בערכי הכללים הקודמים). על מנת לחשב את כמות השירותים הנדרשים לעיר כדי להיות מרוצה, לחלק את אוכלוסייתה ב -2 ולגדול למעלה. מספר השירותים העודפים או החסר מחליט את מצב הערים שלך, כדלקמן:

      • .
      • שַׂמֵחַ דורש 3-4 שירותים נוספים, כל התשואות בעיר גדלות ב- +10%.
      • תוֹכֶן .
      • לא מרוצה מתחיל בשירותים 2 עד 1 פחות מהנדרש. כל התשואות שאינן מזון יורדות כעת ב -10%, גידול האוכלוסייה יורד ב -15%.
      • אוּמלָל מתחיל ב -4 עד 3 שירותים פחות מהנדרש. כל התשואות שאינן מזון יורדות כעת ב -20%, גידול האוכלוסייה יורד ב -30%.
      • אִי שָׁקֵט מתחיל 6 עד 5 שירותים פחות מהנדרש, כל התשואות שאינן מזון יורדות ב -30%. בנוסף, יחידות מורדים עשויות להתחיל להופיע בשטח העיר.
      • מֶרֶד מתחיל בשבע שירותים פחות מהנדרש או מתחת. כל התשואות שאינן מזון יורדות כעת ב -40%, יחידות המורדים יופיעו בתדירות גבוהה הרבה יותר ובמספרים גדולים מאי פעם.

      סופה מתגברת . עבור ערכות כללים קודמות, עיין בדף השירותים.

      ישנם שני “סוגים” עיקריים של שירותים: מתקנים ממשאבי יוקרה ומתקנים מהבידור. אף על פי שהם זהים פונקציונליים, אתה יכול להבין כי מתקנים ממשאבי יוקרה הם מקורות שירותים רחבי האימפריה, אשר יופצו אוטומטית לערים הדורשות שירותים רבים ביותר, בעוד שהמתקנים מהבידור הם מקורות מתקנים מקומיים, המגיעים מכל אחד מהמחוזות, מבנים, , פלאים, כרטיסי מדיניות או יכולות ייחודיות, ולא ניתן להעביר אותם בחופשיות לערים אחרות.

      עם המכניקה הבסיסית מהדרך, בואו נעבור לחלק העיקרי: כיצד לצוד שירותים.

      []

      משאבי יוקרה הם כמובן מקורות מתקנים מוקדמים נפלאים. שירותים ממותרות מוקצים אוטומטית לערים עם שירותים נמוכים, ויוצרים את רמת הבסיס עבור שירותים. כשמסתכלים על קו הבסיס הזה, תוכלו להכיר באילו ערים דורשות שירותים נוספים מהבידור, כך שתוכלו לבנות שם מתחמי בידור מבלי להוציא ללא צורך בהפקה .

      בשלב מוקדם של המשחק, צופה לרווחה על משאבי יוקרה יקרי ערך ושאר התרבויות הגדולות לגידול לכתיבה. ככל שהמפה רחבה יותר, כך זמינים משאבי יוקרה יותר. לכל יבשת יש 4 משאבי יוקרה ייחודיים בקרקע, כאשר מפות דו קרב יש רק יבשת אחת עד מפות ענקיות שיש לה 6 יבשות. נוסף. ענבר יכול לספור כמשאב מים וגם קרקע, כך שלפעמים אתה יכול להסתיים במשאב אחד פחות מהרגיל. עם זה בחשבון, שחק את סקוטלנד במשחק המוקדם בדיוק כמו איך אתה משחק ספרד. שים דגש כבד על חקר כדי לחפש יבשות חדשות עם סוגים אחרים של משאבי יוקרה שעדיין אין לך. גם אם יישוב ערים חדשות ביבשת אחרת אינו אפשרי מכל סיבה שהיא (המיקומים היו רחוקים מדי מהאימפריה שלך, קשה לגישה, בכפוף ללחץ נאמנות זר חזק וכו ‘.), צופים ליבשות חדשות נהדרות לפגישה עם אימפריות ביבשות אחרות שיש להם גישה למותרות שאין לך, מה שיכול להקל על סחר. .

      מלבד קמפוסים ואזורי תעשייה שצריכים להיות נוכחים בכל עיר שלך, יש לתעדף גם רכזות מסחריות, אפילו עבור ערי החוף. ללא ספק יש לנמלים מבנים חזקים יותר שנותנים תשואות שימושיות יותר, אך רכזות מסחריות מעניקות סוג שימושי יותר של אנשים נהדרים. סוחרים גדולים מועילים להפליא עבור סקוטלנד, ובמיוחד ארבעת הסוחרים הגדולים המעניקים מותרות ייחודיות: ג’ון ספילסברי (צעצועים), לוי שטראוס (ג’ינס), הלנה רובינשטיין (קוסמטיקה) ואסטה לאודר (בושם). כמו כן, סוחרים גדולים המעניקים שליחים עוזרים לסקוטלנד ליצור קשרים דיפלומטיים חזקים עם מדינות עיר מדעיות ותעשייתיות, במיוחד כאשר משתמשים בו בשילוב עם קילווה קיסיוואני, בניית חובה מוחלטת עבור סקוטלנד על מפה גדולה או ענקית.

      שירותים מבידור []

      מכיוון שהמותרות מוגבלות במספר, מרבית השירותים שאתה מרוויח במשחק שלך יהיו מבידור, ניתן על ידי מתחמי בידור/פארקי מים, פלאים, כרטיסי מדיניות ולפעמים מדינות עירוניות.

      מתחמי בידור ופארקי מים הם כמובן ההשקעות היקרות ביותר שתוכלו לבצע למתקנים, אך גם האמינים ביותר. מתחם בידור וזירה מעניקים 2 שירותים לעיר האב שלה, מספיק כדי להכות את העיר הזו מתוכן ועד שמח, או משמח לאקסטזה. עם זאת, בניית מתחם בידור בכל עיר היא כל כך יתר על המידה, מכיוון שהבניינים שלה עם שכבה 2 ו -3 אינם נערמים, בדומה לאופן בו פועלים המפעל ותחנת הכוח. . הקולוסיאום מעניק את כל הערים בתוך 6 אריחים 2 שירותים, שהם המקבילה לבניית מתחם בידור וזירה בכל הערים בתוך 6 אריחים, מבלי שתצטרך להקדיש ייצור נוסף או משבצת מחוזית, וזה מסיבי עבור סקוטלנד. הפלא הזה חשוב לא פחות לסקוטלנד כמו הפירמידות לקין שי הואנג. עם זאת, מכיוון שלסקוטלנד אין בונוס ייצור במשחק המוקדם, כמו גם בתרבות להגיע למשחקים ובילוי במהירות, אתה צריך לבנות כמה אנדרטאות, לקדם את פינגאלה לאניני טעם ולקין את זה מיד לאחר הפילוסופיה הפוליטית. למרות שהרפובליקה הקלאסית היא בבירור הבחירה הממשלתית הטובה יותר של שכבה 1 עבור סקוטלנד, שקול לאמץ תחילה את האוטוקרטיה רק ​​עבור בונוס הייצור הפלא, משבצת בקורביה, מכיוון שלעולם אין מספיק דגש על כמה חיוני הקולוסיאום למשחק שלך. זכרו, אל תבנו את בניין ממשלת Tier 1 ברגע. . בהתחשב בהנחת כיכר תיאטרון ליד כל מתחם בידור שאתה מתכוון לבנות, מכיוון שהתרבות יכולה לקחת לך דרך ארוכה כציוויליזציה מדעית. אתה צריך רק לבנות מספיק מתחמי בידור כדי לכסות את האימפריה שלך, מכיוון שהבניינים הרובד 2 וה -3 שלה מעניקים שירותים באזור, כך שלא תצטרך לעבור על הסיפון עם כיכר התיאטרון.

      מלבד הקולוסיאום, המקדש של ארטמיס הוא גם פלא נוסף שסקוטלנד בהחלט צריך לקחת בחשבון, מכיוון שהוא מעניק נוחות נוספת לכל המחנות, המרעה והמטעים בתוך 4 אריחים, שיכולים להיות הרבה. . השירותים הנוספים אינם קשורים לפלא עצמו, אלא ישירות לאריחים ברדיוס שלו. ערים שבבעלות אריחים אלה ירוויחו מהשירותים, ולא מהעיר שבונה את הפלא.

      שני הפלאים שלמעלה הם מכריעים עבור סקוטלנד, כאשר הקולוסיאום הוא חובה בכל משחק והמקדש של ארטמיס הוא מעט יותר מצבי, תלוי בשריץ שלך. בהמשך המשחק, בניית פלאים עם סקוטלנד היא פשוטה מאוד: יש להם תפוקת ייצור אבסורדית וישלטה על המירוץ למהנדס נהדר. קילווה קיסיוואני הוא פלא שסקוטלנד בהחלט צריכה ללכת על מפה גדולה או ענקית, מכיוון שמפות אלה כוללות סיכויים מכריעים לקבל שתי מדינות עירוניות או מדעיות. המאוזוליאום בהליקרנאסוס הוא חובה נוספת, פלא עוצמתי וייחודי במיוחד בבעלות מישהו, אך משחק בכוח הסקוטי עוד יותר. עמק Ruhr, אוניברסיטת אוקספורד, תחנת המחקר של אמונדסן-סקוט הם גם מועמדים ראויים. תחנת המחקר Amundsen-Scott היא פלא מדהים עבור סקוטלנד, מכיוון שהיא מוסיפה שכבה נוספת של ייצור ומדע רחב אימפריה על מה שכבר יש לך. לסקוטלנד יש גם זמן הרבה יותר קל לבנות אותו, מכיוון שסביר להניח שיש לו גוסטב אייפל, או השאה ג’אהן החזק עד כדי גיחוך.

      מבחינת מדינות העיר, מלבד מדינות עיר תעשייתיות ומדעיות להפעלת הבונוס של קילווה, בואנוס איירס וזנזיבר הם שתי מדינות העיר החזקות ביותר עבור סקוטלנד לשלוט: די כל עוד אתה שולט בבואנוס ולא הסר את משאבי הבונוס שלך, הערים של סקוטלנד תמיד יהיו באקסטזה, וזנזיבר מעניקה 12 שירותים עצומים לאימפריה שלך, ומאפשרת לך לשחק קצת יותר רחב מהרגיל. Cahokia, עם שיפור תלוליות Cahokia, יכול להעניק עד 2 שירותים, בתוספת זהב, אוכל ודיור לכל הערים. אחרת, הונג קונג מאוד שימושית אם אתה מנסה לזכות בניצחון מדעי.

      בונוסים מהמתקנים []

      אימפריה סקוטי שמחה ופרודוקטיבית. בבירה סטירלינג יש 21 שירותים עודפים. ערים שמקבלות 24% תשואות נוספות ללא מזון מושפעות על ידי אבן ח’דון, ערים שמקבלות 20% תשואות לא מזון נוסדות לאחר אבן ח’דון.

      בדרך כלל, עיר מאושרת מקבלת 10% נוספים בכל התשואות, ואילו עיר אקסטטית מקבלת 20%. . ערים אקסטטיות סקוטיות מקבלות גם 2 נקודות מדענים נהדרות מקמפוסים ושתי נקודות מהנדס נהדרות מאזורי תעשייה, זה חזק כמו שיש לו את האפקט של האורקל במיוחד לקמפוסים ואזורים תעשייתיים, אך לכל עיר אקסטטית. קמפוס עם ספרייה מקבל נקודות מדען נהדרות, עיר סקוטית אקסטטית עם קמפוס וספריה מקבלת פי שניים. לאחר שתסיים לבנות את התשתית המגבילה את הנוחות שלך, סביר להניח שתשלוט במירוץ עבור מדענים גדולים ומהנדסים גדולים עד סוף המשחק.

      יש מדען גדול אחד גדול שמסנכרן היטב עם סקוטלנד, אבן חלדון, שהוצג בחבילת בבל. הוא מגדיל תשואות נוספות שאינן מזון מהשירותים ב -20% (לא 40% כמו ש- Tooltip אומר), כלומר ערים סקוטיות אקסטטיות ישיגו 24% כל התשואות שאינן מזון ו -34% ייצור ומדע . עכשיו, 4% התשואות שאינן מזון לא נשמעות כמו הרבה, זה נכון, אבל מכיוון שהמתקנים תמיד יהיו המוקד שלך כשאתה משחק כסקוטלנד, זה לא מזיק להוציא קצת יותר ממשהו שתצטרך עשה בכל מקרה.

      Bannockburn []

      SCOT1 SCOT3

      לא ניתן לומר הרבה על היכולת הזו, לא בגלל שהיא חלשה תיאורטית, אלא מכיוון שהסיכוי לכך שיכנס למשחק הוא קלוש מדי. על מנת להכריז על מלחמת שחרור, עליכם להתיידד עם תרבות וחברכם צריך לפחות אחת הערים שלה. כפי שאתה יכול לראות, יש הרבה דרישות והתקנה לכך, שרובם נמצא מעבר לשליטתך.

      עם זאת, ייצור +100% הוא באמת חזק, במיוחד עבור אימפריה מדעית. אם אתה מצליח לעמוד בדרישה להכריז על מלחמת שחרור, העצה הטובה ביותר היא להכריז עליה מייד כשאתה יכול, השתמש בבונוס הייצור מבלי לשחרר בפועל את העיר שנלקחה, לעשות שלום לאחר 10 סיבובים ולחזור. בכך אתה יכול לקבל 10 סיבובים של ייצור כפול בכל 20 סיבובים, המאפשר לך ללכת על כל ניצחון שאתה רוצה. אתה יכול לנסות להחליש את האויב כדי שחברך יפסיק להציק, כל עוד אתה לא ממש לוקח ומחזיר את העיר האבודה לחברך, זה יכול להיעשות ללא הגבלת זמן.

      על מנת להגדיל את הסבירות תוכל להכריז על מלחמת שחרור, עדיף לשחק על מפת אדמות בהן אימפריות מתחילות להתמודד על אדמות ומשאבים כבר מההתחלה. כמו כן, ככל שהמפה צפופה יותר, כך הסבירות לעימותים גבוהה יותר. בתור סקוטלנד, שחקו כציוויליזציה מבודדת במשחק המוקדם והימנעו מלהקים חברות מוקדם מדי. באופן אידיאלי, היית רוצה להתיידד עם תרבות שאיבדה עיר לאחרת אחרת. הדבר הטוב הוא שחברך לא צריך לאבד עיר במהלך החברות שלך, הם יכולים לאבד עיר לפני שהם יהפכו לחבר שלך, ואתה עדיין יכול להיות מסוגל להכריז על מלחמת שחרור. מסיבה זו, החקירה חשובה למדי. בכל פעם שאתה פוגש תרבות חדשה, בקש גבולות פתוחים באופן מיידי כדי שתוכל לסקר את הטריטוריה שלהם. אם אתה מציין עיר בשם מוזר, כמו עיר בשם “ויקטוריה” השייכת לבבל, אתה יודע שהם בטח לקחו את העיר ההיא ממישהו (במקרה זה, קנדה). אם אתה לא מנוסה מדי עם שמות עיר ציוויליזציה VI, הקפד לבדוק את רשימת שמות העיר האפשריים. ברגע שאתה מבצע את זה, עשה כל מאמץ להתיידד עם האימפריה הבריונה ולהוקיע את הבריון שלהם, כך שתוכל להכריז על מלחמות השחרור. מכיוון שקשה לספק את קאסוס בלי זה, אל תשחרר את העיר שנלכדה, כך שתוכלו לשטוף ולחזור עליה; זכור לשלום לאחר שהפקת הבונוס נגמר ולהכריז שוב על מלחמה כשזה אפשרי. מאוחר יותר במשחק, לאחר שתסיים לשגר את לוויין כדור הארץ, כל כך הרבה יותר קל לקבל סקירה אווירית של כל אימפריה, שיכולה לאפשר לך לקבל את ייצור הבונוס בצעדים האחרונים לקראת ניצחון מדעי.

      []

      מסלולי גולף מביאים הכנסות ואושר לערים בהן הם בנויים, כמו גם דיור בעידן המידע. עבור בונוסים תרבותיים מקסימליים, בנה אותם ליד מרכזי עיר ומתחמי בידור. מסלולי גולף מעלים את הערעור של אריחים סמוכים ויכולים אפילו להיבנות על טונדרה ושלג, הנוטים להיות בעלי ערעור גבוה יותר מאשר סוגים אחרים של שטח. זה יכול לעזור לסקוטים ליצור מקומות לפארקים לאומיים אם הם זקוקים לתיירות או שירותים נוספים.

      עם זאת, נקודת המכירה העיקרית של מסלול הגולף היא בונוס השירותים. אפילו הגבוה ביותר, בונוס התרבות הוא לא חשוב מדי בנקודה זו של המשחק, אז חשבו היטב לפני שתשקיעו את ההפקה שלכם וחריץ מחוז במתחם בידור. אריחים הסמוכים למרכז העיר הם לרוב גם בעלי ערך רב, מכיוון שניתן לבנות שם פלאים עוצמתיים כמו העיר האסורה. על מנת למקסם את מספר האריחים המקבלים את בונוס הערעור, לרוב רצוי פשוט לשכוח את בונוס התרבות ולבנות מסלולי גולף הרחק ממרכז העיר. פעולה זו מאפשרת להם לספק שירותים מבלי לדרוש מהאזרחים לעבוד אותם, וזה מה שסקוטלנד אכפת להם ביותר.

      החיסרון הגדול ביותר בשיפור זה הוא הדרישה האזרחית שלה. הכנסייה הרפורמית היא אזרחית עלים, כלומר היא האזרחית האחרונה של ענפתה ולא נדרשת לפתוח אזרחות מאוחרות יותר, כך שרוב התרבויות ללא נטייה דתית יתעלמו ממנה יחד עם תיאולוגיה וימין אלוהי. עם זאת, סקוטלנד צריכה לגלות את שלושתם על מנת לפתוח את השיפור הייחודי שלהם. במשחק שלך, אם יתמזל מזלכם עם מספר סוגים של משאבי יוקרה, מסוגלים לבנות את הקולוסיאום החשוב ביותר, והאימפריה שלכם אינה רחבה מדי, כל הערים שלכם יכולות להגיע למצב אקסטטי גם ללא השירותים הנוספים ממגרשי הגולף. זכור כל הזמן לבדוק את סטטוס העיר כדי לראות את רמת הנוחות שלך, כך שתוכל להחליט בעצמך מתי לפתוח את מסלול הגולף. אם הנוחות שלך כבר נמצאת באקסטזה, אין טעם לבזבז את התרבות שלך לגלות את שלוש האזרחים הדתיים – אתה יכול להשאיר את זה עד מאוחר יותר במשחק כאשר משאבי היוקרה והקולוסיאום כבר לא מספיקים כדי לשמור על הערים שלך באקסטזה.

      ב סופה מתגברת, מספר שירותי הבונוס עולה בין 1 ל -2 (1 גבוה יותר); עם זאת, ספי הנוחות עולים ב -2 (מאושר כעת דורש 3 שירותים, שבעבר היו 1, ואקסטזה דורשת 5 שירותים, ששימשו ל -3). שינוי זה בסף הנוחות הופך את מסלול הגולף, לשיפור נורא נורא, איכשהו מצליח להיות גרוע עוד יותר. בעוד העדכון באפריל 2021 חובב הרבה שיפורים חלשים כמו הקורגן והפירמידה הנוביאנית, מסלול הגולף נותר בסקרנות בחוץ. זה הופך את מסלול הגולף, ללא ספק, לשיפור הייחודי הגרוע ביותר במשחק, והאם זה לא היה עבור האצטק טלכטלי, זו הייתה היצירה הגרועה ביותר של תשתית ייחודית. חשוב על זה באופן דומה ליכולת התרבות של קוריאה: זה משמש רק כהרחבה של היכולת החזקה ביותר שלך, ולעולם לא אמור להיות המוקד שלך בשום מצב.

      Highlander []

      בנוסף להיותו חזק יותר מהריינג’ר שהוא מחליף, Highlander מקבל בונוסים קרביים בשטח מחוספס. מכיוון שהיא מחליפה יחידה שלא נראה שיש לה שימוש רב, ל- Highlander יש גם כל בעיה שיש לריינג’ר. (קרא עוד כאן.) אם אתה משחק את סקוטלנד בפעם הראשונה ורוצה תחושה קבועה ומייצגת ביותר של התרבות, יחידה זו צריכה לשמש רק כציון 4 ERA ותו לא. אם אתם מחפשים חווית משחק חדשה ומאתגרת יותר, המשך לקרוא.

      למרות שניתן להשתמש ב- Highlander בקרב, קשה מאוד לעשות זאת ביעילות. המטרה שלך היא להשיג את הקידום של Tier III, מארב, אך מכיוון שיחידות Recon קודמות לא עושות הרבה קרב מכיוון שזו לא מטרתן, לא ניתן להשיג הרבה צופים שנבנו מראש כדי להרוויח את זה ולשדרג אותם מאוחר יותר, גם אם אתה מנהל סקר. להלן מספר טיפים להרוויח את הקשה לשמצה כדי להשיג קידום כך שההיילנדר שלך יכול למעשה לקבל מטרה במקום ציון 4 ERA בלבד:

      1. וודא שכל כפר שבטי ופלא טבעי מתגלה על ידי צופים. עבור פלאים טבעיים בפרט, אתה יכול לדעת אם אתה קרוב לאחד מבלי לגלות אותו על ידי הפעלת תשואות האריחים. אם אתה רואה תשואות גבוהות לא נדירות, במיוחד עם סוג של תשואות לא סדירות (כמו מדע, אמונה ותרבות), על אריחים שאינם אמורים לקבל את התשואות האלה, להפסיק להמשיך ולשלוח צופים ככה. וודא שיש לך את כרטיס מדיניות הסקר לפני שתגלה כפרים שבטיים או פלאים טבעיים.
      2. אם אתה נמצא באזור מבודד למדי (כמו על צלחות אי או מפת ארכיפלג), וודא שהצופה שלך הוא ברמה 2 על ידי לחימה ברברים לפני שאתה נותן להם לגלות כפרים שבטיים. מכיוון ש- XP מלהילחם ברברים לאחר קבלת רמה 2 מופחת באופן דרסטי, אתה יכול למקסם את הרווח האפשרי שלך ב- XP על ידי כך. עם זאת, אם אתה יודע שאתה לא לבד, דאג לשמור.
      3. צבא הטרקוטה מעניק קידום חינם לכל יחידת קרקע. וודא שאתה צובר צבא גדול של צופים והיילנדים לפני שתסיים את הפלא הזה.
      4. (רק) עם תואר החיבוק, ויקטור יכול לתת קידום התחלה בחינם, אם כי זה לא מועיל במיוחד מכיוון שתמיד תוכלו לעשות זאת על ידי לסירוגין בקפידה בין לחימה ברברים לריפוי.
      5. (רק) ההפרש הוא לא באמת יחידה שימושית מכיוון שאינך זקוק ליחידות השחזור שלך, אבל במקרה של סקוטלנד, יחידה זו היא אבן דריכה מועילה כדי להשיג XP עבור Highlanders העתידי שלך.
      6. . זה עובד מכיוון שהריינג’רס חזקים יותר ממוסקטמרים עם התקפה טווחת וגם לא נורא בהגנה.

      בדומה לריינג’ר שהוא מחליף, נראה כי ההיילנדר לא נכנס לתמונה לעיתים קרובות מדי, מכיוון שבהחלט יש להוריד צופים קרוב לתחתית רשימת העדיפות שלך בעידן התעשייתי וזה לא עושה עבודה טובה יותר בציפוי מאשר הרגיל שלך גם צופה. מכיוון שהרגלים גרועים יותר מיחידות צבאיות רגילות בלחימה ודורשות כמות אוסרת של הגדרה שתצליח, הם לעולם לא צריכים להיות הגורם שאתה סומך עליו כדי לשאת אותך לניצחון אלא אם כן אתה מחפש משהו מאוד מאוד יוצא דופן.

      באופן בלתי צפוי, Highlander מפעיל את אזור השליטה, למרות היותה יחידה עם התקפות טווחים. פרט זה לא מוזכר בשום מקום במשחק, אלא מקודד בקבצי המשחק ועדיין פונקציונלי עד היום. יחד עם העובדה שההיילנדר אוהב להילחם בגבעות ויער, תנועת האויבים עשויה להיות מפריעה עוד יותר כשמתקרבים להיילנדר, כך שהיא יכולה להיות משמעותית במלחמה הגנתית, במיוחד אם יש לך הרבה גבעות ויערות שלך שֶׁטַח. עם זאת, כפי שניתח עם פרטים גדולים לעיל כי יחידה זו והריינג’ר היא מחליפה השפעה מועטה על שדה הקרב, תכונה זו, בין אם מיועדת ובין אם לא, אינה אלא חתיכת טריוויה מעניינת ללא השלכות משחק ממשיות.

      בניגוד ציוויליזציה v, ב ציוויליזציה VI, אתר הקרב הוא למעשה אריח המגן, לא התוקף. לפיכך, בדומה לבונוסים אחרים המעניקים כוח לחימה נוסף כאשר “נלחמים על” שטח מסוים, ההילנדר יקבל חוזק קרבי נוסף כאשר הוא תוקף יחידה העומדת על יער או גבעות, ללא קשר למקום בו עומד ההיילנדר. כמו כן, ההיילנדר יקבל חוזק קרבי נוסף בהגנה אם הוא יותקף בזמן שהוא עומד על יער או גבעות. בונוס זה לא נערם עם עצמו כאשר ההילנדר נלחם על גבעות מיוערות.

      סוגי ניצחון []

      סקוטלנד מכוונת בבירור לניצחון מדעי, ותוכלו להשיג זאת ממש בקלות. ניצחון שליטה לא בא בחשבון, בגלל היתרון הטכנולוגי שבוודאי יהיה לך על אויביך. ניצחון תרבותי קצת יותר קשה, אך לא בלתי אפשרי. .

      אסטרטגיה נגדית []

      . אם אתה מוליד לצידם בעידן העתיק, כדאי פשוט לרוץ אליהם ולקחת ערה אחת או יותר אם אפשר לשים אותם הרחק מאחורי כולם. . באמצע המשחק, אם סקוטלנד קדימה, נסה להשתמש ביחידות פרשים קלות כדי לכסות את הפינוקים, מתחמי הבידור, הקמפוסים ומגרשי הגולף של סקוטלנד,. מכיוון שכל כוחם נסוב סביב יכולת התרבות שלהם, ככל שתוכלו להכחיש מהם יותר מקורות נוחות, כך ייטב. Suzerainty of Muscat ו- Zanzibar, הקולוסיאום, ארבעת הסוחרים הגדולים המעניקים מותרות, אלה המתמודדים המובילים שסקוטלנד רוצה בכל משחק. הם לא רעים עבור תרבויות אחרות, ולכן אין שום נזק שלא ייצא קצת מהדרך שלך לחטוף אותן מידי סקוטלנד.

      לאחר שיש לך יחידות אוויריות נעולות, אם עדיין לא הנחת את סקוטלנד מאחור, השתמש בהן כדי למקד לאזורים כמו המופיעים לעיל. בלי קשר לעידן, אם אתה מבחין שסקוטלנד הציבה שליחים במדינות עירוניות או מדעיות, זה יכול להיות שווה לך לשליחת מרגלים להסרתם. לבסוף, בין אם אתם משחקים כמוהם ובין אם לא, היחידה הייחודית של סקוטלנד, ההילנדר, אינה נהדרת. הם לא יהיו יעד עדיפות בשדה הקרב, או יחידה שתרצו לייצר יותר מפעם אחת לציון ה- ERA.

      כניסה לאזרחים []

      בהיסטוריה של סקוטלנד, כובש את טווחיו הצפוניים ביותר של האי בריטניה הגדולה, שזורה זה מכבר עם זה של שכנתה האימתנית לדרום. לאחר שנלחם שוב ושוב לעצמאות לאורך תולדותיה, מדינת סקוטלנד מצאה את עצמה לעתים קרובות את מושא הרצון לפלישה לכוחות מרחבי העולם.

      חלק מההיסטוריה המוקדמת ביותר של סקוטלנד מגיעה מהכיבושים והנסיעות של האימפריה הרומית, שתפסו חלקים גדולים של אנגליה וסקוטלנד בתחילת המאה הראשונה. באותה תקופה, סקוטלנד הייתה מיושבת על ידי שבטים ילידים שונים הידועים לרומאים כ”קלדונים.”התכתשויות תכופות בין הרומאים לשבטים מקומיים אלה אומרים שהעניקו השראה לבניית החומה המפורסמת של אדריאנוס כדי לבודד את הילידים מהאימפריה המתפתחת (עם יעילות הניתנת לוויכוח).

      עד אמצע המאה ה -4, הרומאים נטשו כולם את ניסיונותיהם לשלוט באיים הבריטיים, ובמשך אלפי השנים הבאות הממלכות המקומיות גדלו בכוח ובתיאום. ביניהם היו הגאלים וממלכתם של דאל רייטה במערב, והפיקטים וממלכתם ממזרח.

      אף על פי שהשפה הגאלית (וחלק גדול מתרבותם) גברה על זו של הפיקטים, ברוב הדיווחים היו אלה הגאלים שנקלטו אט אט כשהממלכה הפונית עצמה התפתחה למה שהפך לממלכת אלבה. בשפה הגאלית ממלכת אלבה מתורגמת כממלכת סקוטלנד, ועם הזמן כל מי שאכלס את אדמותיהם נודע בשם סקוטים.

      הגעתם של הוויקינגים הראשונים מדנמרק ונורבגיה לחופי סקוטלנד סביב תחילת המאה ה -9 הביאה איום חדש על הממלכה הצערה. עם זאת, בעוד שהתנחלויות בחוף ברחבי מערב סקוטלנד סבלו ממספר פשיטות מצד נורמרים אלה, אנגליה הייתה זו שסבלה מרוב זעמם.

      בשנת 1124 הוכתר המלך דוד הראשון למלך הסקוטים, והפך בעידן של שינויים גורפים כה עצומים עד שההיסטוריונים באו להתייחס לתקופה כ”מהפכת דוידיאן.”עליית הפיאודליזם שינתה את הגישה הסקוטית לבעלות על קרקעות, ממשל מקומי ומבנה צבאי.

      . ההתנחלויות המפורסמות רשמית, המכונה Burghs, סיפקו מקור הכנסה מכריע למלכים סקוטים במשך מאות שנים לבוא. המסחר (והכנסות המס לאחר מכן) שנוצרו בבורגס התברר כגורם קריטי בהתפתחותו המתמשכת של סקוטלנד לאורך כל ימי הביניים.

      כ -200 שנה לאחר שלטונו של דייוויד, סקוטלנד התמודדה עם השלטון ההולך וגובר של השלטון האנגלי על אדמותיו ואנשים. מה שנודע כמלחמת העצמאות הסקוטית הראשונה החלה בתקופת שלטונו של המלך האנגלי הידוע לשמצה אדוארד “לונגשנקס”, שהטקטיקות האכזריות והזלזול שלה בסקוטים הסירו סכסוך שיימשך יותר מעשרים שנה.

      במהלך המהפכה הזו שניים מהגיבורים המפורסמים ביותר של סקוטלנד, סר וויליאם וואלאס ורוברט הברוס, עלו לראשונה לבולטות. שניהם היו מובילים את צבאות סקוטלנד לקרב נגד המלכים האנגלים, תחילה Longshanks, ובהמשך בנו אדוארד השני.

      על פי שלטון רוברט, הכרזת ארברואת ‘נחתמה בשנת 1320 ונמסרה לאפיפיור. מסמך זה נחשב בעיני רבים כהצהרת העצמאות הראשונה בעולם, וההשראה המאוחרת להצהרת העצמאות של ארצות הברית, טענה את מעמדה של סקוטלנד כמדינה ריבונית. .

      רוברט הברוס הוחלף על ידי בנו, דייוויד השני, שנפטר ללא ילדים בשנת 1371. זה הוביל לכך שהכס עבר לרוברט השני, נכדו של רוברט הברוס (דרך בתו מרג’ורי) והדייל הגבוה של סקוטלנד, וולטר סטיוארט.

      . בין המלכים של סטיוארט הייתה מרי המפורסמת, מלכת הסקוטים, שהייתה כלואה ובהמשך נערפה לאחר שהורשעה בתכנון ההתנקשות במלכה אליזבת מאנגליה בניסיון לסלק את כס המלוכה שלה.

      בשנת 1706, סקוטלנד ואנגליה התקיימו במשא ומתן כדי לאחד את שתי הממלכות במאמץ להימנע מהאפשרות של סכסוך ממושך אחר, ולשפר את הסדרי הביטחון והסחר הכלכלי של שני הצדדים. אמנת האיחוד המוסכמת הובילה למעשי האיחוד שהפגישו רשמית את שתי המדינות כממלכה בריטניה של בריטניה ב -1 במאי 1707.

      במקביל למהפכה התעשייתית, המאה ה -18 סימנה את שחר התקופה המכונה “ההשכלה הסקוטית” כאשר תרבות הסקוטית פרחה. התקדמות בארכיטקטורה והנדסה, ספרות, מוזיקה ורפואה כל אלה הביאו את סקוטלנד הערכה והשפעה ברחבי העולם. זה היה בתקופה זו שסקוטלנד התפרסמה בזכות ספינותיה, שתרמו מאוד למעבר מספינות מפרש מעץ לספינות קיטור העשויות מברזל.

      בימינו המודרני, סקוטלנד התרחקת מעברה התעשייתי עם הסתמכות רבה יותר על שירותים פיננסיים ועל התעשייה הבנקאית להוביל צמיחה כלכלית. סקוטלנד עדיין מסתמכת על מגוון סחורות מיוצרות, כאשר הוויסקי הסקוטי (לא להיות מבולבל עם הוויסקי האירי) להיות בין המפורסמים ביותר מבין היצוא של המדינה. ובכל זאת, יכול להיות שהאמור כי התרומות המתמשכות של סקוטלנד לעיסוקים המדעיים והתרבותיים בעולם הם המתנה הגדולה ביותר שלה לעולם.

      אזרחים []

      נקבות גברים מודרניים נקבות מודרניות
      אמר עדה אנגוס אליסון
      חמיש קולין
      דירדרה דאגלס פיונה
      איוואן אלן אדמונד ג’יליאן
      ג’יילס Ese לְהָצִיק אַברָשׁ
      פלורי סיימון
      מונגו רונה
      רנלד מגי קנת ג’יין
      Dauid מוריאל איאן
      Maelcolm אורביליה וואלאס קנה

      טריוויה []

      • סמל התרבות הסקוטית הוא הגדילן, שהיה הסמל הלאומי של סקוטלנד מאז שלטונו של אלכסנדר השלישי.
      • יכולת התרבות הסקוטית מתייחסת לתקופה של ההיסטוריה הסקוטית המאופיינת בהישגים אינטלקטואליים ומדעיים גדולים.