קנדי (CIV6)
ה קנדי אנשים מייצגים תרבות ב ציוויליזציה VI: איסוף סערה. הם מובלים על ידי וילפריד לורייר, שמתחתם צבעי ברירת המחדל שלהם לבנים ואדומים.
הדרכים השמשיות: התמוטטות קנדה
היי לכולם! ההתמוטטות של היום תכסה תרבות שאני רוצה נואשות – קנדה.
פירוט קודם: פולין, נמצא כאן.
קנדה היא תרבות המשגשגת בשיתוף פעולה ותועלת הדדית. לרוע המזל, קנדה מאפילה לעתים קרובות על ידי אמריקה, ונכון שבני דודיהם הדרומיים הם שכבה חזקה מהם; אבל זה לא אומר שקנדה אינה ניתנת להפעלה פשוט מכיוון שהם לא החזקים ביותר. שיחק נכון, קנדה יכולה לשמש כ- Hotspot / Congress משולב של התיירים כדי להגיע לניצחון תרבותי או דיפלומטי.
יכולת התרבות של קנדה היא ארבעה פנים של שלום. יכולת זו מונעת מהם להכריז על מלחמות הפתעה, או להכריז על מלחמה במדינות העיר. זה גם מונע מלחמות הפתעה על מלחמות בקנדה. עבור כל 100 תיירות שהרוויחה קנדה, הם גם זוכים לטובת דיפלומטית 1, והם משיגים +100% לטובה מהשלמת חירום ותחרויות.
יכולת זו מציירת תמונה די ברורה של איך קנדה אמורה לשחק. על ידי הגברת התיירות שלך, אתה יכול להשיג טובה דיפלומטית נוספת לניצחון דיפלומטי; ותוכלו להשתמש בטובתכם בקונגרס כדי להפוך את המשחק לשימושי יותר עבורכם – כמו למשל על ידי הגברת התיירות מסוגים ספציפיים של יצירות נהדרות, בכדי להרחיק אתכם לעבר ניצחון תרבותי.
חוסר היכולת להכריז על סוגים מסוימים של מלחמה יכול להיות קצת כאב במשחק המוקדם: אתה לא יכול לחטוף כמה מתנחלים לא מוגנים, או לתפוס כמה מדינות עיר לערים בחינם. עם זאת, זה גם נותן לך רמה מצוינת של הגנה; אתה בעצם צריך רק לדאוג שהוכרז על ידי מלחמה על ידי תרבויות שכבר הוקיעו אותך, והעניקה לך מינימום של חמש סיבובים להכנה.
החסד בונוס מהתיירות אינו מועיל כפי שהוא נראה. עד שתגיע לתיירות גבוהה מספיק כדי להפוך את היכולת הזו למשמעותית, ככל הנראה תהיה על סף זכייה בניצחון תרבותי בכל מקרה. אז לא נכסה את זה הרבה. עם זאת, לטובת הבונוס ממקרי חירום ותחרויות היא הרבה יותר משמעותית – היא הופכת את האירועים הללו לחם וחמאה של קנדה. מזומן עבורם לגרוף בעד ולתפעל את הקונגרס עוד יותר!
יכולת המנהיג של וילפריד לורייר היא המערב האחרון האחרון. יכולת זו מאפשרת לקנדה לבנות חוות על טונדרה, וטונדרה הילס לאחר שהם פותחים הנדסה אזרחית. זה גם מקטין את עלות הרכישה של אריחי טונדרה, גבעות טונדרה, שלג וגבעות שלג ב- 50%. לבסוף, מכרות וטחנות עצים על אריחים אלה מקבלים ייצור +1, מחנות מקבלים מזון +1 ומשאבים צוברים פי שניים מהר.
היכולת הזו היא משהו של זבוב לשחקנים חסרי ניסיון. בעוד שחוות בטונדרה עשויות לגרום ליישובים של טונדרה להישמע מושכים, טונדראס עדיין מניבים תשואת מזון אומללה וללא ייצור. השווה את קנדה לתרבות הטונדרה העיקרית האחרת, רוסיה. רוסיה פותרת את הקונדרום של התיישבות בטונדרה על ידי מתן אריחי בונוס של ערים רוסיות; אריחי בונוס אלה מאפשרים לרוסיה להפיק את המיטב משני העולמות: האמונה והייצור בטונדרה שניתנה על ידי יכולת התרבות שלהם, ואריחים שאינם טונדרה כדי לעזור לערים שלהם לצמוח. קנדה לא מקבלת את אריחי הבונוס האלה, ובמקום זאת היא תקועה על כל מה שסמוך לעיר שלהם – מהירות ברצינות את צמיחת הערים שלהם.
מה שהופך את היכולת הזו לשימושית היא לֹא, לכן, היכולת לקין היישר לטונדרה כדי לעשות את המרב בו; במקום זאת, זה נובע מהיכולת לְהַמשִׁיך נעשה שימוש בהתיישבות, אפילו כשמרחב באדמות פוריות. כאשר התקופה התעשייתית מתקרבת – וזה כאשר הנדסה אזרחית אינה נעולה – בנה את אולם האבות אם עדיין לא עשית זאת, הפק כמה מתנחלים, ואז שלח אותם לחקור את הצפון הקפוא. לאחר שמצאת מקום מתאים, קבע את הערים שלך, שלח את מסלולי הסחר שלך משם לערים המפותחות שלך יותר כדי לעזור לערים החדשות לצמוח, ולהשתמש בבונים החינמיים שלך כדי להפעיל את העיר להתחלה טובה. חשוב על זה כגל שני של חקר וקולוניזציה.
עריכה: בעקבות העדכון באפריל 2021, יכולת זו מעניקה כעת גם ייצור +2 למוקשים וטחנות עצים ו- +2 מזון לחוות שנבנו על טונדרה.
מוקשים וחוות הם שני שיפורי האריחים המהווים את עמוד השדרה של כל אימפריה, ועם עדכון זה, קנדה סוף סוף עשויה להיות ברת קיימא להרחבה לטונדרה לפני התקופה התעשייתית. עם זאת, אולם האבות יהיה עדיין הכרחי; מכיוון שהבונוסים מחויבים לשיפורי אריחים ולא לאריחים עצמם, הם עדיין תקועים בתפיסה 22 של הצורך לשפר אריחים לפני שהם יכולים להשיג בונה, אך זקוקים לבנאי כדי לשפר אריחים. הבנאי החופשי מאולם האבות שובר את המחזור הזה, מביא את ערי הטונדרה שלהם.
עם זאת, כל זה לא אומר שעליך לצלול לראשונה לטונדרה; הסדר תחילה את שטחי העשב והמישורים הפוריים יותר, ואז שלח את המתנחלים שלך לפסולת קפואה.
כמו כן, מכיוון שערי טונדרה קיימות יותר עבור קנדה, אסטרטגיית החורף העובדת החלוץ על ידי רוסיה אפשרית הרבה יותר עכשיו. קנדה עדיין לא יכולה להתחרות ברוסיה ברמת כוח גולמית, וגם לא יכולה לעשות שימוש טוב כל כך בחורף העובד כמו רוסיה בהתחשב בחוסר הלברה שלהם, אבל הם בהחלט יכולים לעשות זאת.
היחידה הייחודית של קנדה היא Mountie. לא נעול בשימור, ל- Mountie יש חיוב מבנה אחד שהוא יכול להשתמש בו כדי להקים פארק לאומי. זה גם מקבל +5 כוח לחימה כאשר בתוך 2 אריחים מהפארק הלאומי, ותוספת +5 אם הפארק הלאומי הוא קנדי. יש לו תנועה 5, חוזק קרב 60 ומראה 4. יש לו תחזוקה של 3 ועלות ייצור של 400.
בהשוואה לפרשים, יחידת הפרשים האור הסטנדרטית של העידן, ההאונטי מעט חלש יותר וקצת זול יותר. לפיכך, לא צריך להיתפס כי יחידת כיבוש; המריסטים בחיים האמיתיים הם שוטרים, אחרי הכל. במקום זאת, יש לראות בכך יחידת הגנה לאחר הקמת הפארק הלאומי שלו.
אם כבר מדברים על פארקים לאומיים, Mountie הוא ייחודי; זוהי היחידה הצבאית היחידה המסוגלת להקים אחת. במקור, ההאונטי היה תחליף מוצק עבור הטבעי הטבע; אך בעקבות ירידת מחירים עבור האחרון, מאונטי איבד מעט את השימוש בו; עם זאת, זה עדיין שימושי אם אתה רוצה לבנות פארקים לאומיים בהמוניהם, או אם לא בנית אתרים קדושים רבים (אותם אתה צריך; אני אסקור את זה ביתר פירוט בהמשך).
עריכה: בעקבות העדכון באפריל 2021, Mountie קיבלה תשלום נוסף עבור הקמת הפארקים הלאומיים, והפחית את ייצורו ל 290.
עם עלות ייצור כמעט חצויה, ההאונטי הפך להיות הרבה יותר זול. בהתחשב בכך שהוא לא נעול לאחר התיעוש, הכשרה אחת ככל הנראה תבצע רק חמש או שש סיבובים, ועם שני חיובים, זה הרבה יותר שווה את העלות. אם לקנדה יש אמונה מינימלית – נניח למשל שהם בנו כמה אתרים קדושים – ההאונטי יכול סוף סוף לשמש כתחליף הגון לטבעי הטבע.
אבל הערך האמיתי של Mountie הוא עם הקפלה של המאסטר הגדול. הקפלה של המאסטר הגדול מאפשרת לתרבויות לרכוש יחידות קרב קרקעיות באמונה. חוקר הטבע עולה 600 אמונה בפעם הראשונה שהוא נרכש, ומגודל 100 בכל פעם, מה שהופך את עלות האמונה הכוללת לשני אנטורליסטים ושני פארקים לאומיים 1,300. המונדי, לעומת זאת, עולה 1,160 אמונה לרכישה (וללא עלות קנה מידה) יש את אותו מספר חיובי בנייה, והוא נמשך כיחידה קרבית לאחר בילוי המטענים הללו – מה שהופך את Mountie an טוב יותר באופן אובייקטיבי אפשרות לייסוד גנים לאומיים מאשר הטבעי הטבע.
לבסוף, התשתית הייחודית של קנדה היא משטח הוקי הקרח. זה לא נעול בקולוניאליזם. משטח הוקי הקרח מייצר נוחות +1, +2 ערעור, תרבות +1 עבור כל טונדרה/טונדרה גבעות/אריחי שלג/אריחי גבעות שלג, +2 אוכל וייצור לאחר פתיחת ספורט מקצועי, ותרבות נוספת אם הם צמודים לאצטדיון ; עם זאת, ניתן לבנות רק אחד לכל עיר, ורק על טונדרה/טונדרה גבעות/שלג/גבעות שלג.
שיפור אריחים סקרן למדי, משטח הוקי הקרח הוא בכל זאת חזק. זה מצוין לבנייה צמודה לפארקים לאומיים, ועם כמה תכנון עירוני חכם, תוכלו להקיף אצטדיון עם משטח הוקי קרח כדי ליצור נקודה חמה של תרבות ונוחות. זכרו, לאחר ביטול נעילת הטיסה, שיפורי אריחים המייצרים תרבות גם מייצרים תיירות – כל משטח הוקי קרח יכול אפילו לייצר 10 תיירות!
הבונוסים של קנדה הופכים אותם למצוינים לניצחון תרבותי או דיפלומטי – אבל החלק הטוב ביותר הוא, בזכות הבונוסים של קנדה, אתה לא באמת צריך להתמקד באף אחד להדרה של האחר. נסה להשיג אחד מהם, אך שמור על האחר בראש שלך; שניהם כנפילה, וגם דחיפה לניצחון המועדף עליכם.
קרא עוד על ניצחון ניצחון תרבותי כאן וניצחון דיפלומטי כאן.
– זכרו כיצד מוכפלים משאבים מצטברים על טונדרה ושלג? ובכן, אתה יודע מה לעתים קרובות משריץ שם? שמן. וילפריד לורייר יכול להפוך לאדם שמן ענק בזכות העדפת הטונדרה שלו. השתמש בו כדי להניע את הערים שלך יחסית בצורה נקייה, וסחרו את השאר לתרבויות אחרות עבור זהב בונוס, מותרות וטובות.
– אם כבר מדברים על טובה מהסחר, אל תתביישו בתשלום עבורו מתרבויות אחרות. כל קצת טובה שאתה מקבל זה יותר להצבעות שלך ופחות עבור שלהם.
– הפלאים המופיעים בקטע המייצרים הם כולם נמוכים למדי ברשימת העדיפות של ה- AI – שמור לארמון פוטלה. ביצירת אסטרונומיה לארמון אינה רעיון רע, במיוחד על קשיים גבוהים יותר. השאר, בדרך כלל אתה יכול לקחת את הזמן שלך עם.
– משתלם להיות ידידותי עם תרבויות אחרות. שמירה על מערכת היחסים שלך איתם מפחיתה את הסיכוי שהם יוקעו אותך, ולהכניס אותך לסכנה מהם; אבל גם, כל ברית שאתה מבצע מייצרת טובה לכל סיבוב.
לסיכום, קנדה היא תרבות חזקה למדי שמאפילה על ידי אמריקה לעתים קרובות על ידי אמריקה. איזה סוג ניצחון שאתה רוצה ללכת עליו, קנדה הם תרבות מהנה ושלווה.
קנדי (CIV6)
לא יכול להכריז על מלחמות הפתעה או מלחמה במדינות העיר. לא ניתן להכריז על מלחמות הפתעה בקנדה. עבור כל 100 תיירות שנצברו, הרוויחו 1 טובה דיפלומטית . +100% טובה דיפלומטית שנצברה מהשלמת מצבי חירום ותחרויות בהצלחה.
ייחודי
יחידה
תַשׁתִית
גיאוגרפיה ונתונים חברתיים
שם האימפריה
דמו -שם
מקום
גודל
3.855 מיליון מיילים (9.985 מיליון קמ”ר)
אוּכְלוֹסִיָה
עיר בירה
ה קנדי אנשים מייצגים תרבות ב ציוויליזציה VI: איסוף סערה. הם מובלים על ידי וילפריד לורייר, שמתחתם צבעי ברירת המחדל שלהם לבנים ואדומים.
יכולת התרבות של הקנדים היא ארבע פרצופי שלום, מה שמונע מהם להכריז או להיות היעד של מלחמות הפתעה ולהכריז על מלחמה במדינות העיר. הם גם מקבלים בונוסים לטובת דיפלומטית לכל 100 תיירות שהם מייצרים וכל תחרות חירום וקלעה שהם משלימים. היחידה הייחודית שלהם היא Mountie, ושיפור האריחים הייחודי שלהם הוא משטח הוקי הקרח.
תוכן
- אסטרטגיה אחת
- 1.1 המערב האחרון האחרון
- 1.1.1 ניתן לבנות חוות על טונדרה, חוות ומחנות על טונדרה מענק אוכל נוסף
- 1.1.2 טחנות עצים ומכרות על טונדרה ושלג מעניקים ייצור נוסף
- 1.1.3 הנחה על רכישת אריחי שלג וטונדרה
- 1.1.4 הצטברות משאבים אסטרטגית מהירה יותר על אריחי שלג וטונדרה
- 1.1.5 הקמה לפארקים לאומיים וניצחון תרבותי
- 1.2.1 חסינות ממלחמות הפתעה ואינה יכולה להכריז על מלחמות הפתעה
- 1.2.2 להרוויח טובה דיפלומטית בונוסמתיירות ומקרי חירום
אסטרטגיה []
קנדה היא תרבות שלא רק שורדת, אלא משגשגת, בטונדרה אף תרבויות אחרות לא יכולות להשתמש בהן. הם רוצים להרחיב את ענף הזית, ולטפח שלום בין אזרחי העולם, אך חממים ירגישו את כעסו של הצפון האמיתי במהלך חירום דיפלומטי.
ביקורות מומחים של Gamespot
11 בפברואר 2019
08 בפברואר 2018
24 באוקטובר 2016
המערב האחרון האחרון []
אחרי מספר חובבים וציוצים, היכולת הזו, מהיותה אחת מיכולות המנהיג חסרות התועלת ביותר במשחק, הפכה כעת לאחת הטובות ביותר, מכיוון שהיא מאפשרת לקנדה להתיישב ולשגשג באזורים שבהם מרבית התרבויות רוצים להימנע.
ניתן לבנות חוות על טונדרה, חוות ומחנות על טונדרה מענק אוכל נוסף []
“בונוס” זה מתי סופה מתגברת שוחרר לראשונה היה יכולת המנהיג הגרוע ביותר המוחלט ציוויליזציה VI היה צריך להציע, מכיוון שזה לא תמיד פעל כבונוס. עבור שחקנים חדשים, זו הייתה לגמרי מלכודת לפיתיון לך להוציא ללא צורך את המשאבים שלך ואז להעניש אותך על כך. חוות טונדרה היו בעבר אריחים חסרי ערך עם 2 אוכל ו- 0.5 דיור, סחר אומלל עבור חיובי הבנייה היקרים שלך.
אחרי החוף האחרון בעדכון אפריל 2021, חוות טונדרה מעניקות כעת 4 אוכל כל אחד, פעמיים מה שהיה פעם ואף יותר פורה מחוות דשא סטנדרטית. עם הדיור למעלה, ערי הטונדרה שלך יכולות לצמוח במהירות ובאופן גבוה בהרבה מכפי שכל תרבויות אחרות יכולות בשטח זה, כולל רוסיה. בהמשך המשחק, עם פיאודליזם, חוות טונדרה במשולש יכולות להעניק 5 אוכל, וניתן להשתמש בחוות סמוכות בשטח אחר ליצירת היווצרות המשולשת. כמות מזון זו יכולה אפילו לעלות גבוה יותר עם חלקים להחלפה, שבהם כל חווה תשיג מזון נוסף לחווה סמוכה.
אם איכשהו אתה עדיין דואג לערי טונדרה שלך ברעב, מחנות טונדרה קנדיים מקבלים גם תוספת של 2 אוכל כל אחד. על אריחי טונדרה, ניתן להשתמש במחנות כדי לשפר את כל הפרוות (לא מובטחות להתקיים, ומכיוון שהוא משאב יוקרה, יופיע רק ביבשת אחת) או צבי (נפוץ למדי כמשאב בונוס בטונדרה). מקור צבי ביער על אריח גבעות שווה אוכל אחד ו -3 ייצור; כאשר ישפרו, מחנה צבאים כזה יעניק 3 אוכל, 3 ייצור ו -2 זהב . אם ריקוד הפנתיאון של אורורה נעלם, אתה יכול לשקול להרים את אלת הציד כדי להקים עוד יותר את המחנות שלך. בהתחשב עד כמה צבי נפוץ נמצא על טונדרה, קבעו אותה כאשר מחפשים מקום יישוב, מכיוון שהוא יספק מקור מצוין לצמיחה וייצור לערים שלכם.
באשר לפלאים, מקדש ארטמיס יכול להיות חזק מאוד לבירתך. זכור כי מלבד השירותים שהיא מעניקה (שסביר להניח שחסר לך בגלל שהטונדרה הייתה כה ענית במשאבים), היא גם מעניקה +4 אוכל ו -3 דיור, ועוזרת לעיר האב שלה לצמוח עוד יותר בשטח כה עקר.
טחנות עצים ומכרות על טונדרה ושלג מעניקים ייצור נוסף []
עם המוקשים המוגברים שלהם, קנדה יכולה להיות ראשית די נחמדה בייצור, אותם הם יכולים להמשיך עד שלא נעולים טחנות עצים בהמשך (אתה יכול להסיר את טחנות העץ האלה מאוחר יותר כאשר הפארקים הלאומיים זמינים). מכרה סטנדרטי בשלג או טונדרה של קנדה יכול להניב 3 ייצור, בהשוואה לייצור 1 הסטנדרטי, ועדיין יכול לגדול כלפי מעלה כמו נורמלי בחניכות ותעשייה, ואילו טחנת עצים טונדרה קנדית (טחנות עצים לעולם לא יכולות להתקיים על שלג) יכולה לספק 4 ייצור (בהשוואה לייצור הסטנדרטי 2) על גבי הייצור המסופק על ידי תכונת היער באריח זה. טחנות עצים יכולות גם לגודל עם מחקר טכנולוגי, אך רק עם פלדה (עידן מודרני) וסייברנטיקה (עידן עתידי). נקודות קנה מידה אלה לא חשובות יותר מדי, שכן כקנדה, התרבות שלך היא תמיד קילומטרים לפני המדע שלך, כך שסביר להניח שתסיר את טחנות העץ שלך כדי לפנות מקום לפארקים הלאומיים שלך הרבה לפני שתגיע לטכנולוגיות אלה.
עם שני ההיבטים הראשונים הללו ביכולתו של וילפריד, קנדה סוף סוף מרגישה כמו תרבות טונדרה. לערים שלהם בשטח זה אין שום בעיה לגדול ולהיות פרודוקטיביים, בזכות התשואות המוגברת של חוות, מחנות, מוקשים וטחנות עצים. זה הופך את הבונים לעדיפות גבוהה עבור קנדה, מכיוון שהם זקוקים למשולשים ויהלומים חקלאיים כדי לגדל ערים ומכרות חדשים כדי להפוך אותם לפרודוקטיביים. מוקשים הם הפיתרון המיידי לבעיות הייצור החדשות של טונדרה סיטי, אך לא תמיד הילס יהיו זמינות. לפיכך, התשובה נעוצה בטחנות עצים ומצמצות את השימור אזרחי. שימור חשוב כפול עבור קנדה, מכיוון שלא רק שהיא מאפשרת לקנדה ליצור ייצור משלה.
לרוע המזל, בניגוד לרוסיה, לקנדה אין שום הגנה מפני סופת שלגים, מה שכנראה יפיל את הערים שלך יותר מכמה פעמים אם אתה מתחייב לערים מלאות טונדרה. נסה לשמור על כמה בונים מוכנים בשמורה להסתובב ולתקן שיפורים פגומים. זה עשוי גם לעורר בקשה להתחיל לעצמך תחרות עזרה לבקשות, שלעתים יכולה להיות רעיון טוב: זה נותן למתחרים שלך סיכוי להדביק אותך בניצחון דיפלומטי, אבל אם אתה מקדים משמעותית על מישהו אחר בניצחון דיפלומטי או להרגיש שיש יותר מדי זמן ועתיד קונגרסים עולמיים להדביק, אין חסרון להשיג זהב בחינם שהיה רגיל לממן את סוג הניצחון של שחקן אחר.
הנחה על רכישת אריחי שלג וטונדרה []
אמנם נחמד לקבל הנחה לרכישת קרקעות, במיוחד במשחק המוקדם כשאתה צריך להרחיב ולשפר אריחים, אך למרבה הצער, הבונוס הזה חל על שלג וטונדרה. כמעט בשום פנים ואופן במשחק המוקדם אין לך סיבה לרכוש אריח שלג, מכיוון שאין לו משאבים מלבד נפט ואורניום, שנפתח לאחר העידן המודרני. בשלב זה, הנחת רכישת אריחים היא מגע נחמד אך כבר לא רלוונטית. אתה עדיין יכול לרכוש כמה אריחי טונדרה אם הם מכילים משאב או יערות (שניתן לשפר עם טחנת עצים), או לפעמים כשאתה זקוק לשטח נוסף כדי ליצור משולש חווה, אך חוץ מזה, לבזבז זהב לרכישת מזון אחד לעתים רחוקות אריחים במשחק המוקדם שווה את זה. לאחר שלא נעולים הרכבים, יכולת זו יכולה להיות שימושית בכך שהיא מאפשרת לך ליישב ערים לפארקים לאומיים ולהרחיב במהירות את שטחן אפילו עם כלכלה חלשה.
הצטברות משאבים אסטרטגית מהירה יותר על אריחי שלג וטונדרה []
מגניב ככל שזה נשמע להיות מסוגל לצבור משאבים אסטרטגיים מהר יותר, מכיוון שבדרך כלל אין לך תמריצים לבנות מאהלים כקנדה, מכסה המלאי שלך הוא לרוב נמוך, ומכיוון שאתה לא רוצה לבנות המוני יחידות לכיבושים צבאיים, וצבירת משאבים מהר יותר לעתים קרובות מסתכם בהטבה אחת בלבד: סחר. אפילו זה, מסחר במשאבים אסטרטגיים אינו כמקור הכנסה אמין כמשאבי יוקרה, שכן זה תלוי גם במגבלת המניות של בן / בת הזוג שלך וזמינות המשאב אליהם, כך שתדירותך, המשאבים שלך פשוט יגיעו למלאי עם מעט מטרה. יכולת זו יכולה להיות שימושית יותר לאחר שתפתח את התיעוש, כשאתה מגלה פחם כדי לתדלק את תחנות כוח הפחם שלך. עם זאת, בהתחשב בכך שקנדה היא תרבות עם יתרון דיפלומטי, פריקת פחמן רב באטמוספרה תביא לעונש לטובת דיפלומטי, כך שלא תרגיש את התועלת המלאה של היבט זה עד שתפתח את תחנות כוח הנפט, או אם אתה רוצה להיות אפילו “ירוק יותר”, תחנות כוח גרעיניות. לפעמים זה מועיל כשאתה מרגיש צורך לצאת למלחמה כדי לחסל אויב הקרוב יותר לניצחון מאשר לך או להצטרף למקרי חירום. רוב היחידות המאוחרות של המשחק דורשות תחזוקת משאבים לכל סיבוב, שיעור מיצוי כפול פירושו כפול מגודל הצבא שאין לו עונש לחימה בגלל היעדר תחזוקת המשאבים.
הקמה לפארקים לאומיים וניצחון תרבותי []
מכיוון שקנדה נשענת על גנים לאומיים, הם ידרשו אימפריה רחבה. ברחבה הממשלתית, אולם האבות הוא הבחירה הראשונה הטובה ביותר, שכן בונים חופשיים לא יסולא בפז. עיר טונדרה שהושבה לאחרונה צריכה לנסות לקבל כמה דברים בהקדם האפשרי: משולש חווה, דרך כלשהי לקבל הפקה (בין אם זה דרך מוקשים או טחנות עצים), ונקודות שהוצבו לכיכר תיאטרון, משטח הוקי קרח וכן פארק לאומי. מחנות צבאים מועילים מאוד לערים בר מזל מספיק שיש להן, אחרת הן יכולות לבנות אופציונל לבנות מתחמי בידור ומרכזים/נמלים מסחריים לאחר סיום אלה.
עבור הפנתיאון של קנדה, ריקוד האורורה צריך להיות הבחירה העיקרית אם קיימת; זה לא רק מספק אמונה לתיירות, אלא גם לייצור להתרחבות מוקדמת אם משולב עם אמונה מוסרית העבודה. אם דת אינה עומדת על סדר היום שלך, (שונה מתרבויות תרבותיות אחרות, קנדה אינה נשענת על אמונה) אלת הציד היא בחירה עקבית מצוינת שכן צבי הוא המשאב הנפוץ ביותר בטונדרה והופך את מחנות הצבי של קנדה לחזקים עוד יותר. כמו בכל התרבויות, ההתנחלויות הדתיות והניצוץ האלוהי (אם הן עדיין זמינות עד שהפנתיאון שלך לא נעול, מכיוון שקנדה אין דרך עקבית לייצר אמונה בתור 1) הן בחירות גנרליות נהדרות.
ברגע שכל התנאים המוקדמים של ימי הביניים החשובים לא נעולים, עליכם ללכת על קולוניאליזם עבור משטחי הוקי קרח, ואז שימור למריסטים. אזרחות אלה נמצאות באותו ענף של העץ האזרחי. לאחר שלא נעול השימור, עליכם להתחיל לבנות מאונטים, להקים פארקים לאומיים ובונים, ליצור יערות המגבירים את ערעור האריחים ומאפשרים לכם למקם פארקים לאומיים במיקומים חדשים. כדאי לבדוק כיצד מחושב הערעור. כדאי לקחת בחשבון היכן תרצו פארקים בהמשך כאשר יתקנו והצבת מחוזות – אזורים עם הרבה הרים ויערות, למשל, ידרשו הרבה פחות עבודה מאשר יערות גשם עבים. מבלי להשתמש בונים כדי למקם יערות ומשלחי הוקי קרח כדי להגביר את הערעור, לא תוכל למקם כמעט כמה שיותר פארקים לאומיים, ואלה שאתה מציב יהיו מעט יותר חלשים, אז הקפד להשתמש בהם כדי שתוכל לנצל את מלוא דחיפה חזקה זו. המוקד הזה בפארק הלאומי גם הולך טוב עם המשאלה שהיית כאן הקדשת תור הזהב. הצבת המון פארקים לאומיים, ב- +3 ERA ציונים כל אחד, עוזרת להבטיח תור זהב, והקדשה זו מכפילה את מקור התיירות העיקרי שלך לקבלת דחיפה מאסיבית.
בהנחה שאתה הולך בדרך התרבותית, שקול לנסות להשיג את מגדל אייפל – בעוד הטכנולוגיה שלה, פלדה, נמצאת בצד “המביך” של עץ הטכנולוגיה לתרבויות תרבותיות, היא חזקה ביותר עבור קנדה. לא רק שהיא נותנת +8 תיירות לפארק הלאומי, אלא שהיא גם מאפשרת לך לבנות פארקים לאומיים במיקומים שלא יכולת לפני כן. אין פלאים אחרים שהופכים להיות טובים יותר באופן ייחודי בגלל היכולות הספציפיות של קנדה וההטיה ההתחלה, אם כי אם אתה הולך לניצחון מדעי, סביר להניח שאתה תהיה סביר יותר מכל אחד אחר במשחק לבנות את תחנת המחקר Amundsen-Scott. לכן, בנה פלאים אחרים כשאתה רואה הזדמנויות טובות, אך זכור כי מלבד מגדל אייפל, אף אחד מהם לא משפיע באמת על מצב זכייה תרבותי.
ארבע פרצופי שלום []
חסינות ממלחמות הפתעה ואינה יכולה להכריז על מלחמות הפתעה []
העובדה שאתה חסין מפני מלחמות הפתעה אין שום השפעה על משחקי מרובי משתתפים, אך יכולה להבטיח את הבטיחות שלך לבנות את שטח הליבה שלך בשחקן יחיד (בונים). המשמעות היא גם שקנדה שוללת לחלוטין את יכולת המנהיג של סיירוס. עם זאת, יתרון זה אכן מגיע עם חסרונות מכיוון שאינך יכול לגנוב במהירות מתנחלים לא מוגנים, או להוציא יעד קל של מדינת עיר. יש דרך לעקוף את האיסור להכריז על מלחמות מבלי להוקיע את היריב, וזה באמצעות מלחמות משותפות! כל מה שאתה צריך זה צד שלישי מספיק ממורמר מהיעד שלך שכבר הוקיע אותם. אם משתמשים בו בצורה חכמה, הדבר יבטל את האיסור.
להרוויח טובה דיפלומטית בונוס מתיירות ומקרי חירום []
אתה גם מרוויח 1% מהתיירות שלך כטובת דיפלומטית, שהיא די מאוחרת וטריוויאלית. צבירת לפחות 100 תיירות ניתן להשיג רק לאחר להגיע לעידן התעשייתי, ולקנדה אין בונוסים כלפי זה לפני העידן התעשייתי. כדאי לבדוק את עמוד הפארק הלאומי כדי להבין כמה תיירות כל פארק יכולה לייצר תיאורטית, שכן הפארקים הלאומיים הם השיטה העיקרית של קנדה לייצר טובה דיפלומטית מתיירות. זה הופך להיות חזק מאוד מאוחר במשחק, לעתים קרובות מכפיל (או יותר) את החסד הדיפלומטי שלך לכל סיבוב, אך למרבה הצער, זה לא דחיפה ענקית בשלב זה. העדפה ממקרי חירום היא בדרך כלל חזקה יותר, אז נסה כמיטב יכולתך להשתמש בו. לבזבז את החסד הדיפלומטי שלך בנדיבות בכל פעם שעולה חירום, כמו בקשת סיוע, או חירום שחרור של ציוויליזציה ושחרור מדינות עיר. התמקד בבקשות סיוע; זהו מכרה הזהב העיקרי שלך לטובת דיפלומטית מכיוון שהוא מובטח לקרות בכל משחק (במיוחד במסגרת האקלים ההיפר -רם), קל לספק את כלל ההשתתפות וזה הקל ביותר עבורך לנצח. קנדה גם הרבה יותר בטוחה מתרבויות אחרות ברדיפת בקשות סיוע, מכיוון שלא ניתן להפתע בהפתעה. בכל שאר חירום, אתה צריך צבא עומד גדול, או לדת, או למיקום העיר שצריך לשחרר צריך להיות חיובי עבורך, שאף אחד מהם לא תרצה לצאת מגדרך.
משטח הוקי קרח []
החל מהטלאי הסופי של המשחק, משטח הוקי הקרח, שהיה פעם שיפור ייחודי חסר שימוש, הופך להיות אינטגרלי על יכולת התרבות של קנדה ויכולת לשגשג בטונדרה. לפני החובבים, משטח הוקי הקרח אילץ את שחקני קנדה ליישב אדמות חסרות תועלת לטובת היתרון היחיד של הצבת שיפור ייחודי זה. כפי שכבר הוסבר, בונוסים של טונדרה של קנדה הם כבר לא מה לזלזל בו, וככאלה, הצבת השיפור הייחודי הזה היא עכשיו הרבה פחות מטלה מאשר היא הדובדבן על גבי הבונוסים של קנדה.
טונדרה היא סוג שטח עקבי ונפוץ מאוד, בניגוד למישורים ושטחי עשב, שלעתים קרובות יכולים לחפוף או להסתיים באופן אקראי בפתאומיות, מה שהופך את הנחת משטח הוקי הקרח ולקבל את התרבות המקסימאלית +6 מהטונדרה ואריחי השלג שמסביב לקל להפליא. מכיוון שכל עיר עשויה להציב רק משטח הוקי קרח אחד, מערך אידיאלי הוא להציב מתחם בידור בטווח של 3 ערים, מכיוון שתבנה אצטדיון מאוחר יותר כדי להעלות את הסגירות לתרבות +10, מקם את משטח הוקי הקרח שלך סביב מתחם הבידור, אך לא צמוד זה לזה, וכיכרות התיאטרון של הערים בשקבים האחרים כדי להעלות עוד יותר את התיירות שלך.
יש לצפות שלא תהיה לך את ההתקנה המושלמת בכל פעם, וככאלה, לרינקי הוקי קרח יש גם בונוס נוסף ופחות ברור: הם מספקים 2 פנייה לאריחים סמוכים. הציב אסטרטגית את אלה במקומות הסמוכים למקום בו אתה מתכנן למקם פארקים לאומיים, ואז ברגע שיש לך שימור, יש לך את החופש להשתמש בבונים שלך כדי להציב יותר יער ולהעלות את הערעור שלך עוד יותר בכל מקום, ואת ההאונטי לממש את הפארקים האלה.
מאונטי []
יחידה זו אינה שמישה בכיבוש, רק כדי להגן. (אחרי הכל, Mountie החיים האמיתיים היא יחידת משטרה.) זכרו לזכור עובדה זו בעת עדיפות לאילו מבצעים לתת יחידות כאלה. בהשוואה לפרשים סטנדרטיים, הוא זמין מאוחר ויקר יותר; גם אז, בין אם זה יעשה עבודה טובה בהגנה או לא, אינו אמין עד מאוחר יותר, מכיוון שאויביך יכולים לנסות להימנע מתקופת ערים עם פארקים לאומיים.
עם זאת, Mountie היא יחידה מדהימה המאפשרת לקנדה להקים פארקים לאומיים רבים מבלי להזדקק להכנסות בתום לב. לאחר הפחתת העלויות העצומה שהוצגה בעדכון אפריל 2021, ההאונטי הופך לגרסה היעילה בהרבה של הטבע הטבע, אפילו בלי לקחת בחשבון את העובדה שהיא יכולה להיות בנייה עם ייצור במקום לרכוש רק עם אמונה, ולא תלך משם לאחר השימוש בכל חיובי הבנייה שלה. כל פארק לאומי שהוקם על ידי חוקר הטבע עולה 600 אמונה, השווה ל -300 ייצור . בינתיים, למאונטי יש 2 חיובי בנייה ועולה רק 290 ייצור, מה שאומר שכל פארק לאומי שהוקם על ידי מאונטי מקבל הנחה של 50% בעלות בהשוואה לפארקים הלאומיים של הטבעי הטבע. זה עדיין רעיון טוב לשחרר בלוחמת ברק (המסתתרת באידיאולוגיה) לסייע בייצורו, מכיוון שהמונטי הוא יחידה עצמאית שלא ניתן לשדרג לתוכו. גם אם יש לך כלכלת אמונה חזקה, אתה יכול להשתמש באלפי האמונה שתחסוך כדי לקנות להקות רוק, ולהגביר את תיירות המשחק המאוחרת שלך על גבי הפארקים הלאומיים שלך.
ברגע שכל התנאים המוקדמים של ימי הביניים החשובים לא נעולים, עליכם ללכת על קולוניאליזם עבור משטחי הוקי קרח, ואז שימור למריסטים. אזרחות אלה נמצאות באותו ענף של העץ האזרחי. לאחר שלא נעול השימור, עליכם להתחיל לבנות מאונטים, להקים פארקים לאומיים ובונים, ליצור יערות המגבירים את ערעור האריחים ומאפשרים לכם למקם פארקים לאומיים במיקומים חדשים. כדאי לבדוק כיצד מחושב הערעור. כדאי לקחת בחשבון היכן תרצו פארקים בהמשך כאשר יתקנו והצבת מחוזות – אזורים עם הרבה הרים ויער, למשל, ידרשו הרבה פחות עבודה מאשר יערות גשם עבים. מבלי להשתמש בונים כדי למקם יער ומשלחי הוקי קרח כדי להגביר את הערעור, לא תוכל למקם כמעט כמה שיותר פארקים לאומיים, ואלה שאתה מציב יהיו מעט חלשים יותר, אז הקפד להשתמש בהם כדי שתוכל לנצל את מלוא דחיפה חזקה זו. מסיבה זו, קלפים כמו צמיתות ועבודות ציבוריות הם חובה לחלק גדול מהמשחק. המוקד הזה בפארק הלאומי גם הולך טוב עם המשאלה שהיית כאן הקדשת תור הזהב. הצבת המון פארקים לאומיים, ב- +3 ERA ציונים כל אחד, עוזרת להבטיח תור זהב, והקדשה זו מכפילה את מקור התיירות העיקרי שלך לקבלת דחיפה מאסיבית.
כאמור, מגדל אייפל חזק ביותר עבור קנדה. לא רק שזה נותן +8 תיירות לפארק לאומי, זה יאפשר לך לבנות פארקים לאומיים במיקומים שלא יכולת לפני כן. יש לתעדף את מגדל אייפל על פני מאונטים, מכיוון שלא ניתן לשדרג את ההרכבים או להתיישן על ידי חומרים סינטטיים, מה שלרוב יהפוך את הפרשים למיושנים לטובת מסוקים, ויתן לקנדה כל הזמן בעולם ללכת אחרי המחצית העליונה של הטכנולוגיה עץ (במיוחד הדחיפה של 25% אימפריה לתיירות במחשבים).
סוגי ניצחון []
מסלול הניצחון העיקרי של קנדה יהיה תרבותי דרך הפארקים הלאומיים, מכיוון שאתה יכול לבנות ביעילות של אנשי טבע טובים יותר עם ייצור או זהב במקום אמונה, כך שכל עוד יש לך את המקומות לפארקים לאומיים חדשים (או מוכנים ליצור אותם), ואינך מוגבלת על ידי משאב להקמתו, בניגוד לזרזים אחרים. ניצחון דיפלומטי הוא גם בר -קיימא, אם כי השיטה העיקרית של קנדה להשיג טובה דיפלומטית, תיירות, עשויה לזכות בך ניצחון תרבותי קודם אם הוא מספיק גבוה כדי להיות שימושי. ביחס לפארקים הלאומיים, נסה להיות פעיל עם המשחק שלך על ידי תכנון מיקומי הפארק הלאומי שלך ונטיעת יערות לאחר השימור במקום להסתמך על ייצור המפות כדי להתאים לך בצורה מושלמת עבורך.
אתה יכול גם ללכת על ניצחון לא שגרתי כמו שליטה (מה שהופך את הצטברות המשאבים המהירה יותר למועילה ולשלים חירום שחרור יותר מתקבל על הדעת). אם ברצונך לנסות לניצחון מדעי, נסה להשתתף ולבצע לפחות הצגה חזקה בתחרויות המעניקות דחיפה ישירות או בעקיפין למאמצי המדע שלך, בפרט היריד בעולם, פרס נובל לפיזיקה והבינלאומי תחנת החלל.
אסטרטגיה נגדית []
קנדה היא תרבות ממוקדת משחק מאוחרת שאין לה נשק להגן על עצמם מפני שכנים אגרסיביים. מבחינת המשחק, הם כמו אמריקה, אבל עם משחק מוקדם חלש יותר, מכיוון שאין להם יכולות הגנה אמיתיות. הבחירה בקנדה במשחק המוקדם היא קלה מאוד, אם כי אינך יכול להכריז על מלחמת הפתעה עליהם, מספר הפניות המינימלי (5) בין ההוקעה להצהרת המלחמה בקושי מספיק כדי להרכיב צבא, וקנדה לעתים קרובות תחת רושם כוזב שהם לא מושפעים ממלחמה, ולכן בדרך כלל קל יותר לתפוס אותם. כמו כן, אם אתה יכול לראות תרבות אחרת שכבר נמצאת במלחמה עם קנדה, אתה יכול להשיג מעט את אלמנט ההפתעה בכך שהוא הצטרף מבלי להוקיע אותם תחילה, ובכך לעקוף את חסינותם. אל תגן אותם מוקדם מדי אם אין לך כוונה לתקוף אותם מייד 5 סיבובים, מכיוון שזה יכניס אותם למצב הגנתי. העובדה שקנדה לא יכולה להכריז על מלחמת הפתעה גם פירושה שאתה בטוח לידם אלא אם כן יש הוקעה. כמו כן, אתה יכול להשקיע בבטחה את השליח שלך במדינות העיר שליד קנדה, מכיוון שאם הם נמצאים במלחמה עם הסוזריין, הם לעולם לא יוכלו לכבוש את מדינות העיר האלה.
מבחינת העדפה הדיפלומטית הנוספת שלהם, התחרות בתחרויות ומקרי חירום היא הלחם והחמאה שלהם, מכיוון שהם מרוויחים הרבה יותר דיפלומטיים מאלה מאשר מהתיירות, כך שזו צריכה להיות יעד העדיפות שלך. הצבעה כך שהתחרויות ומקרי חירום לא יוכלו להתקדם זו דרך אחת, אבל לפעמים זה קשה מכיוון שתרבויות אחרות עשויות לרצות שהן יתקיימו, אך ישנן מספר דרכים שתוכלו להתעסק עם קנדה כדי שלא יוכלו לנצח. הכרזת מלחמה והטרידה אותם עם יחידות צבאיות זו דרך אחת, מכיוון שהם יצטרכו להוציא יחידות משלהם כדי להגיב, במקום לנהל פרויקטים של תחרות. אם אתה רוצה להימנע ממלחמה, או שאתה רחוק מדי מקנדה כדי לעשות הכל, אתה יכול לעזור ליעד החירום (בכל מצבי חירום שאינם בקשות עזרה), נסה לעלות על קנדה בעצמך, או לעזור ליריבה קרובה של קנדה בתחרויות אלה.
כניסה לאזרחים []
היו אנשים שחיו בקנדה מאז שהוקלטו בזמן. עדויות ארכיאולוגיות מראות את הקבוצות הראשונות של ציידים חצו לקנדה מסיביר במהלך קרחון ויסקונסין, ואז התפשטו מזרחה ודרומה לאורך זמן. עם התייצבות האקלים, הקבוצות הילידיות מגוונות ומתמחות באזורים הגיאוגרפיים שלהן. תושבים אבוריג’ינים אלה (המכונה כיום “האומות הראשונות” בקנדה) כללו מדינות מגוונות כמו הקרי, הופוול, אינואיט, טלינגיט, אוג’יבה, היידה ומיקמק, כמו גם אינספור להקות ואומות אחרות לאורך הגילאים.
הקשר הראשון בין האומות הראשונות לאירופאים היה כאשר הוויקינגים יצרו התנחלויות קטנות לאורך האטלנטיק, אם כי בסופו של דבר התנחלויות אלה נכשלו, ושליטה על האדמה חזרו לאומות הראשונות. ג’ון קאבוט, שיט מאנגליה, הגיע מהפרובינציות האטלנטיות בשנת 1497, אך מאמצי הקולוניזציה הראשונים התמקדו בעיקר בדייג העשיר בחו”ל, ולא ביבשת.
החוקר הצרפתי ז’אק קרטייה טען “קנדה” בשם פרנסיס הראשון בשנת 1534, והזריק נוכחות צרפתית למה שהיה בעבר שילוב של טענות אנגלית ופורטוגזית לאזור. קרטייה ניסה מושבות צרפתיות קבועות במספר מיקומים, החל משנת 1541, ובתחילת המאה ה -17 היו התנחלויות סחר ודיג צרפתיות ברחבי האזור, וביצע אפקטיבי שליטה צרפתית על היבשת הקנדית.
סחר הפרווה הרווחית הוביל את המושבה המוקדמת באמצעות מערכת סחר איתנה עם האומות הראשונות וחקירה והתיישבות של ה- ST. אזור נהר לורנס. במהלך תקופה זו, החורים האגדיים דה בויס והוויז’ארים העניקו את הקאנו שלהם אל פנים האומה, וביססו קשרים חזקים בין האומות הראשונות לקולוניסטים מצרפת. נישואי תערובת בין מתנחלים לאומות ראשונות הובילו לקבוצה עולה של מטיס – פרסי אבות מעורבים – שהאינטראקציות עם הממשלה הקולוניאלית ועם האומות הראשונות ישחקו חלקים חשובים דרך ההיסטוריה הקנדית.
המתיחות בין צרפת לאנגליה באירופה הובילה גם לסדרת מלחמות בקנדה, המכונה באופן קולקטיבי המלחמות הצרפתיות וההודיות, שכן האומות הראשונות והמתנחלים של צרפת החדשה היו קשורים מאוד לאקדיה (האזור סביב פה הרחוב. נהר לורנס, המשתרע לאגמים הגדולים). אלה עלו בראש במהלך מלחמת שבע השנים, מכיוון שהסכסוך האירופי הזה הבזיק במהירות לקנדה. מתנחלים צרפתים בפרובינציות הימיות בשליטת האנגלית גורשו בכוח מבתיהם, והכי עברו להתגורר בקוויבק, הקריביים או פיו של נהר מיסיסיפי, שם “האקדיאני” הפך “לקג’ון”.”צרפת ויתרה על טענותיה הטריטוריאליות הקנדיות בשנת 1763, והותירה את האזור תחת שלטון אנגלי. קנדה הייתה כעת תחת שלטון אחד, אך הייתה בעלת שתי תרבויות מתנחלים מובחנות ונוכחות משמעותית של האומות הראשונות.
במהלך מלחמת העצמאות האמריקאית, נאמנים רבים עברו צפונה להתיישב בקנדה, וצבא היבשת ניסה משלחת הרת אסון, שהועברה ביסודיות. במה שבוודאי אחד הביטויים המוקדמים ביותר של ההיבריס הצבאי האמריקני, ג’יימס מדיסון אישר משלחת צבאית לכבוש את קנדה במהלך מלחמת 1812, כאשר הנשיא לשעבר תומאס ג’פרסון אומר כי כיבוש יהיה “עניין של צעדה גרידא.”שנתיים אחר כך, הבית הלבן נשרף, האמריקאים הוסמכו לאורך כל הגבול, והממשלה האמריקאית קיבלה בהכרת תודה לגבול סטטוס קוו אנט בשלום.
מרדות חמושים פרצו בשנת 1837 בתגובה לדרישה לרפורמות פוליטיות ולממשלה אחראית לקנדה. למרות שהרידות הודחקו, הדו”ח של ממשלת בריטניה על האירועים המליץ לרפורמה בממשלת קנדה. סדרה של אמצעים מצטברים שהתקיימו בשיאו בחוק החוקה משנת 1867, המעשה שיצר את הבסיס של קנדה המודרנית.
האומה המשיכה להתרחב, אך כעת התרחבותם של המתנחלים הפכה לשיטפון. זה הביא מתנחלים חדשים לסכסוך הן עם האומות הראשונות והן עם המטיס בתחרות על קרקעות ומשאבים של הגבול. סדרה של אמנות ממוספרות עם האומות הראשונות שהעבירה קרקעות להסדר, כאשר הממשלה עושה רק מאמץ אסימון לכבוד האמנות, אם לא לשבור אותם על הסף. האומות הראשונות עברו טרנספורמציה באמצעות האינטראקציה שלהם עם המתנחלים, אך שיטפון חדש זה אייים לסיים את דרכי החיים המסורתיות. הסכסוך הגדול והחשוב ביותר בתקופה זו היה המרד הצפון-מערבי בשנת 1885. מרד זה של מטיס ובעלות בריתם הראשונה של מדינתם היה מאמץ להבטיח אוטונומיה פוליטית, בהובלתו של מנהיג מטיס החזון, לואי ריאל.
המרד הודחק, אך הסכסוך העמיק את חלוקותיו הקיימות ארוכות בין פרנקופון לקנדים דוברי אנגלית. קבוצות מיעוט (קהילות פרנקופון, האומות הראשונות והמטיס) ראו את הגאות הגוברת של התרבות הקנדית האנגלית הדומיננטית כאיום על התרבויות שלהן, ובהגינות הייתה נטייה חזקה של הקנדים האנגלים לפטר את קבוצות המיעוט כ- אחזקות רטרו -מדרגות אם לא מחיקות באופן פעיל את הקבוצות. העניין לא נפתר לחלוטין עד היום, אם כי הקנדים עשו מאמצים ראויים לשבח לדון בכך בינם לבין עצמם ברוח של צדק וכבוד.
במהלך מלחמת העולם הראשונה ומלחמת העולם השנייה, קנדה הייתה אחד העמודים הנחרצים ביותר של כוחות חבר העמים במונחים של תמיכה אנושית וחומרית, אם כי הגיוס לא היה פופולרי מאוד בבית בשתי המלחמות. לאחר מלחמת העולם השנייה, קנדה הייתה משתתפת נלהבת במאמצים דיפלומטיים בינלאומיים (ראש הממשלה לסטר פירסון זכה בפרס נובל על מאמציו לפתור את משבר סואץ דרך האו”ם הצעיר).
האומה הצעירה יחסית של קנדה היא האומה הגדולה ביותר לפי גודל בצפון אמריקה. אזרחיה בחרו שוב ושוב באחדות בזהות קנדית על פני בלקניזציה על קווים אתניים ולשוניים, אפילו כשהם ממשיכים לעבוד על הסכסוכים בהיסטוריה של קנדה. אנו מתנצלים כי היקף האזרחים אינו מאפשר לנו להכיר בהישגי האומה במלואם, ואף לא לדון בעברה בפירוט עמוק יותר. מצטער!
ערים []
אזרחים []
זכרים נקבות גברים מודרניים נקבות מודרניות כריסטוף אודרי אדם אורלי אמיל קמיל אדריאן אריאנה אטיין גבריאלה אנטואן ביאטריס גיום ז’נבייב בנואה קלואי ז’אן-סבסטיאן מריאן סדריק שרלוט מתייה מוד נתן אמה ריילי יַרקָן נוח איליין פסקל קארין קנת לאה סמואל ולרי ליאם סאדי חאבייר ויקטוריה לוגן רוזלי טריוויה []
- סמל התרבות הקנדית הוא עלה מייפל, סמל לאומי של קנדה המופיע על הדגל הקנדי.
- יכולת התרבות הקנדית מתייחסת ראש הממשלה לסטר ב ‘. נאומו של פירסון לאחר שזכה בפרס נובל לשלום בשנת 1957 (שניתן לקרוא בשלמותו כאן).
- שני המשפטים האחרונים של כניסת האזרחים (“אנו מתנצלים כי היקף האזרחים אינו מאפשר לנו להכיר בהישגי האומה במלואם, ולא לדון בעברה בפירוט עמוק יותר. מצטער!”) הם התייחסות לסטראוטיפ של הקנדים שאומרים” סליחה “הרבה.
- קנדה היא האומה היחידה ב ציוויליזציה VI והרחבותיה שמוזיקת הנושא שלה מכילה את ההמנון הלאומי בעולם האמיתי (“הו קנדה”). לגול יש א ההמנון הלאומי בנושא העיקרי שלו, אבל “לה בראבנסון” הוא ההמנון הלאומי הבלגי, מכיוון שהגאלים לא היו מאורגנים מספיק כדי שיהיה להם המנון לאומי.
- לפני ששוחרר התרבות הקנדית, העיר הקנדית טורונטו הייתה מדינת עיר. לאחר שחרור קנדה, טורונטו הפכה לאחת הערים הקנדיות, והיא הוחלפה על ידי מקסיקו סיטי.
Civilization 6 מדריך קנדה: פאק את אויביך
כדי לעזור לך להפיק את המרב ממה ש- Firaxis מכנה את ההרחבה הגדולה ביותר שהיו אי פעם, אנו מציגים את הממצאים שלנו בסדרה של מדריכים מפורטים ועם זאת לעיכול. אנו ניתן סקירה של כל CIV ותכונותיה הייחודיות, ואחריה מדריך מעשי להפיק את המרב מהם. ובפעם הראשונה אי פעם במשחק ציוויליזציה, אנו יכולים סוף סוף להוביל את הצפון הלבן הגדול, כובע אמריקה, ואת מקום הולדתו של טים הורטונס לשליטה גלובלית. הנה איך להצליח כקנדה. לגישות חדשות אחרות לפסגה, ראו את המדריכים שלנו על העות’מאנים, אינקה, מאורי, שוודיה והונגריה.
בסערה של התכנסות, הקאנאקים מובלים על ידי וילפריד לורייר, ראש הממשלה הקנדי הראשון שגדל דיבר צרפתית ודמות אינסטרומנטלית בטיפוח אחדות בין קנדים דוברי אנגלית לדוברי אנגלית דוברי אנגלית.
מספיק כראוי עבור מדינה תחת מדינאי כזה, קנדה מצטיינת בתחום הדיפלומטי. ובאופן מתאים עבור מדינה שנמצאת בעיקר במקומות שבה.
מדריך Civ 6 קנדה
מַנהִיג: וילפריד לורייר – המערב האחרון, הטוב ביותר. אתה יכול לבנות חוות על אריחי טונדרה, ואפילו גבעות טונדרה ברגע שנחקר ההנדסה. רכישת כל אריח עם שלג או טונדרה זולה ב -50%, וסוגי השטח הללו מעניקים לך כפול מכמות המשאבים הניתנים לחלל כמו ברזל, שמן ואורניום.
יכולת ייחודית: ארבע פרצופי שלום. לעולם אינך יכול להכריז על מלחמת הפתעה, וגם אתה לא יכול להכריז על מלחמה במדינות העיר. אבל בתמורה, אף אחד אחר לא יכול להכריז עליך מלחמת הפתעה, כל 100 תיירות שאתה מייצר מעניקה לך טובה דיפלומטית, ואתה משיג כפול מהכמות הרגילה של טובות הדיפלומטיות להשתתפות בשעת חירום או תחרות ציון כמו יריד העולם.
יחידה ייחודית: מאונטי. ליחידת הפרשים הקלה הזו יש עלות תחזוקה נמוכה מאוד והיכולת למצוא פארק לאומי. אולם פעולה זו אינה בהכרח מיטיבה, מכיוון שהם צוברים +5 כוח לחימה בתוך חמישה אריחים מהפארק הלאומי, שהוגבר ל- +10 אם אותו פארק לאומי נמצא בבעלות קנדה.
שיפור ייחודי: מגרש הוקי. ניתן לטעון כי התרומה הגדולה ביותר של קנדה לעולם, ניתן לבנות משטח הוקי על כל טונדרה או אריח שלג ולספק נוחות +1 לעיר המארחת, +2 לפנות לאריחי האריחים שלהם ולכל האריחים הסובבים, +1 תרבות עבור כל טונדרה סמוכה ואריחי שלג סמוכים. , +2 אוכל ו +2 ייצור כאשר נחקר ספורט מקצועי, תרבות +4 אם ליד אצטדיון, וצ’יפס מתולתל בחינם אם הכנפיים האדומות של דטרויט מצליחות איכשהו לחבר שלושה שערים במשחק יחיד.
סֵדֶר הַיוֹם: AI Wilfrid רוצה להשתתף בכל חירום עולמי שעולה, ויעריך אותך אם תעשה את אותו הדבר.
מדריך אסטרטגיה
בעיקרון, אתה הולך להשתלט על העולם באמצעות הוקי.
כן, אני 100% מתים רציניים.
ניצחון תרבותי אינו האפשרות היחידה העומדת לרשות קנדה. זה גם מתאים מאוד לדיפלומטי או אפילו, אם אתה משחק את הקלפים שלך נכון, שליטה. אבל משטח הוקי כל כך טוב עד כדי גיחוך, במיוחד במשחק המאוחר. אתה לא צריך לנוח עד שלכל עיר יש צוות. אם אתה צריך, לכבוש ערים אחרות במקומות קרים כדי להרחיב את הליגה. אפילו אזרחים תת-קוטביים אחרים כמו רוסיה לא יכולים להפוך אריחי שלג, בדרך כלל חלק מהאריחים הגרועים ביותר שיש להתיישב בהם, לתחנות ייצור כאלה. עבור קנדה הם נדל”ן ראשוני. מפזרים את הארקטי עם זמבוניס וצחוק כמטרופוליזים המפוארים שלך של מחוזות שכונתיים ממוקדים, בעלי ערך גבוה-שנבנו על גבי הקרח-התקרב לראש יעדי החופשה האטרקטיביים ביותר של העולם.
בשלב מוקדם אתה רוצה לרדת לערים שלך בצורה שתטען כמה שיותר מאריחי השלג והטונדרה של חצי הכדור שלך. לא שיש המון תחרות על כך. זה יוביל לכך שבדרך כלל יש לך מרחב אדמה רחב מאוד שנמצא סביב אותו קו רוחב, מה שקשה להיות קשה להגן עליו, אז אל תשלל על קירות ויחידות חיל המצב. הצמיחה המוקדמת שלך תהיה איטית יותר מרוב היריבים שלך, אז נסה להפיק את המיטב מהדברים ולסלל את הדרך לתפארת עתידית על ידי בניית תרבות חזקה. התמקדו בטכנאים ומדיניות שיעזרו לכם להשיג אמנים גדולים וסופרים גדולים, ותמהרו לפלאים המגבירים את התרבות. דאג לשמור תמיד על צבא מכובד, הן להגנה והן להפיק את המרב מכל סיכוי להתערב במקרה חירום.
ברגע שאתה תופס את הקולוניאליזם, זה משחק ב. שום דבר לא משנה עכשיו מלבד הוקי. אתה אוכל, ישן ונושם הוקי. אין לך אלוהים אחר לפני הוקי (למרות שאסף את הריקוד של בונוס האורורה פנתיאון בדרך בהחלט לא יפגע). כשאתה מקבל ספורט מקצועי, כבר לא אכפת לך מחוות או מכרות. אם הם מפריעים להוקי, יש להרוס את התעשיות האחרות שלך. אין קנדה. אין וילפריד לורייר. אין אתה, יושב במחשב האישי שלך משחק את המשחק הזה. שם. הוא. רק. הוֹקֵי.
לחלופין, אתה יודע, אתה יכול להתמקד בכיפוף הקונגרס העולמי לגחמה שלך וזכייה דיפלומטית. אם אתה באמת רוצה לשחק נגד סוג, אתה יכול אפילו ללכת על ניצחון שליטה. זה קצת מסובך, כי תרצה לזמן את מלחמות ההתרחבות שלך עם תור הזהב ולבחור את “למלחמה!”הקדשה. זה עוקף את חוסר היכולת הרגיל שלך להכריז על מלחמות מפתיעות על ידי מתן לך קאסוס בליי המאפשר להפעלות איבה להתחיל רק סיבוב אחד לאחר שתגן על יעד.
עם מאונטי בפיקודך, תתאים באופן ייחודי לכיבוש אזרחיות תרבותיות אחרות המודעות לסביבה שמניחים בטיפשות אדמות לפארקים לאומיים, תוך שימוש בהדר טבעי משלהם נגדם. זה שימושי גם להפסקת CIV נוספת שעלולה לנצח אותך לניצחון תרבותי, גם אם אינך רוצה לצבוע את כל המפה בהוקי.
קרא עוד: ציוויליזציה VI: סערת איסוף היא נהדרת רק עבור אזרחיה
קנדה יכולה להיות אזרח נהדר שיש לו קמפיין רגוע ונטול קונפליקט יחסית עם לילה חורפי קר כשאתה רק רוצה להתכרבל עם כמה 4x וכוס קקאו חם. ההזדמנות לצילום התרגשות היא תמיד שם עם התמריצים שלהם להסתבך במקרי חירום, אך לעתים קרובות הם לא יהיו בסכנה רבה מדי. אזרחיות אחרות שלא הולכות לניצחון שליטה לא יראו את הנקודה לכבוש את כל השממה הקפואה הזו אלא אם כן אתה באמת מתקתק אותם. אבל תראה את כולם. הם יקנו גופיות חתימה של אפילו השחקנים שלך במחרוזת השנייה והשלישית במחירים מקוממים מיצרן בגדי ספורט עם ליגה לפני שהם יכולים לומר “אה?”. פחד מזה. לרוץ מזה. עונת ההוקי עדיין מגיעה.
Leana Hafer Leana Hafer הוא חובב היסטוריה ומשחקי אסטרטגיה היסטוריים. היא קיימת בדיאטה של אסטרטגיה גרנד פרדוקס (במיוחד מלכי צלבנים), מוחלטת מלחמה וכעסה על מושג האימפריה הרומית. היא מארחת ומייצרת שום CB: פודקאסט אסטרטגיה מפואר, כמו גם שלושה מהלכים קדימה. היא כתבה גם עבור PCGamer ו- IGN.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.
- 1.1 המערב האחרון האחרון