מדוע לא להשתמש ב- X Squadmate במשימה Y, או לשחק במשימה y לפני המשימה Z?!
ת: שאלה טובה. אנא פרט בתגובות מדוע אתה מעדיף את זה.

מדריך לבחירת סדר משימה & Squad The Trilogy

עם שחרורו של , אולי אתה מחפש הדרכה מתי לעשות משימות מסוימות, ואילו חברי סכסוך להביא איתך לרכיבת המעבורת קדימה. אני ממליץ על “הפעלה עיוורת” בפעם הראשונה שלך, כך שזה בעיקר למי שמחפש רעיונות חדשים.

! באופן טבעי כל זה סובייקטיבי מאוד (אין שני משחקים זהים אי פעם זהים!!).

.ז. מביא את ליארה לנוביה). באשר לסדר המשימות, אלה עוקבים לרוב אחר קדנציה המאפשרת לכל חברי החוליה הזדמנויות שוות או מעין-שוות לככב בתפאורה מרכזית. באופן טבעי, הרבה מזה הוא סובייקטיבי ועשוי להיראות שרירותי, אבל אתה תמיד יכול לצבוט את זה לטעמך.

האזן למסלול הסביבה הזה בזמן שאתה גולש בדף!

אפקט המוני

הופעות מרכזיות
קאידן: 5-7
אשלי: 5-7

גרוס: 5
טאלי: 5
ליארה: 5

  • פרולוג: מצא את המשואה: ג’נקינס וקיידן -> קיידן ואשלי
  • קאידן ואשלי (עד לגייס WREX) -> אשלי ורקס (עד לגייס גארוס) -> קאידן וגארוס (עד שגויס טלי) -> Garrus & Tali.
  • מצא את ליארה טוני:
  • Liara & Tali
  • מצודה: חברים ותיקים/אני זוכר אותי/ישנים, לא מרוצים, רחוקים: N/a
  • אשלי/קיידן וליארה (1)
  • Garrus & Tali
  • N/a
  • גרוס: מצא את ד”ר. סאלון: Garrus & Tali
  • WREX: שריון משפחתי: ורקס וקיידן
  • UNC: פלישות GETH/TALI והגת:
  • X57: הפיל את השמיים:
    ——
  • N/a
  • VIRMIRE: התוכנית/התקיפה של סרן: גרוס וליארה
  • אשלי/קיידן וליארה

.
. .

הופעות מרכזיות
מירנדה: 5
יעקב: 5
זייד: 5
קסומי: 5
מורדין: 5
גרוס: 5

נהמה: 5

תאנה: 5
טאלי: 5
לגיון: 3

  • N/a
  • התקדמות החופש: מירנדה וג’ייקוב
  • תיק: הוותיק:
  • מירנדה וזאיד
  • תיק: ארכיאנג:
  • תיק: גנב המאסטר: N/a
  • גארוס וג’ייקוב
  • Project Firewalker: Rosalie Lost:
  • תיקים: המורה: קסומי ומורדין
  • Grunt & Miranda
  • עצור את האספנים: אופק:
  • הַגָעָה: קנסון (2)
  • תיק: טלי: קאסומי וגרונט
  • גרוס וג’ק
  • תיק: המתנקש:
  • מאורת מתווך הצללים:
  • עצור את האספנים: ספינת אספנים: סמרה ותאנה (3)
  • מירנדה וג’ק
  • קסומי: זיכרון גנוב: קסומי
  • GRUNT: טקס מעבר: Grunt & Tali
  • סמרה: הארדאט-יאקשי:
  • ג’ק ומורדין
  • יעקב: מתנת הגדולה: יעקב ותנה
  • זייד: מחיר הנקמה:
  • גרוס: עין לעין: Garrus & Samara/Morinth
  • תאנה: חטאי האב:
    —השלם את המשימות שנותרו—
  • Tali & Thane (5)
  • ממתין להתקנת IFF:
  • טאלי: בגידה: טאלי ולגיון
  • לגיון: בית מחולק:
  • עצור את האספנים: השתמש בממסר אומגה 4/הנורמנדי הותקף:
  • עצור את האספנים: הסתננות: ג’ק וג’ייקוב
  • סמרה/מוסר ולגיון
  • עצור את האספנים: קרב סופי:

(1) משימת האופק תפעיל (ותאלץ אותך להשלים אותה) לאחר שגויס מורדין ושלוש משימות תיקים הושלמו.
.
(3) משימת ספינות האספנים תפעיל (ותאלץ אותך להשלים אותה) לאחר חמש משימות בערך. השלם מטלות N7 אם זה עדיין לא מפעיל.
(4) זוהי “נקודה של ללא חזרה”, באופן נרטיבי – אתה . עליכם להשלים משימות צדדיות בבואם, אך למקרה שלא סיימתם זה הזמן האחרון לעשות זאת – עם חריג בולט המופיע להלן.
. עם זאת, היזהר אם אתה מתכנן לרומן את טאלי – בטוח יותר להשלים את משימת הנאמנות שלה לפני הקוצר IFF, כך שתוכל להיות בטוח שתוכל לקבל את סצנת הרומנטיקה שלה.
. .
(7) מומחה טק: טלי, מנהיג הצוות הראשון: גרוס, מומחה ביוטי: ג’ק, מנהיג צוות שני: מירנדה, ליווי: מורדין.

אפקט מסה 3

הופעות מרכזיות
אשלי/קיידן: 8
ליארה: 8

גרוס: 8

טאלי: 8
EDI: 6

  • אנדרסון
  • עדיפות: המצודה I: N/a
  • עדיפות: Palaven: ג’יימס וליארה -> ג’יימס וגארוס
  • עדיפות: עדן פריים: ליארה ואדי
  • גרוס וליארה
  • האקדמיה גריסום: פינוי חירום: גרוס ואדי
  • N/a
  • טרברס אטיקני: צוות קרוגן/הרחני: Javik & Garrus
  • עדיפות: טוצ’נקה:
  • עדיפות: המצודה השנייה: Javik & Garrus
  • מצודה: שגריר וולוס: N/a
  • טאלי ואשלי/קיידן
  • טלי וג’יימס
  • עדיפות: Rannoch: טלי ויאוויק
  • ארה: מדעני לשעבר-קרברוס: טאלי וגארוס
  • קליני: מנזר ארדאט-יאשי: טאלי וגארוס
  • טוצ’נקה: פצצה:
  • מהוויד: לויתן: אדי ואשלי/קיידן (2)
  • NAMAKLI: לויתן:
  • Despoina: לויתן:
  • עדיפות: המצודה III:
  • עדיפות: תסיה: Liara & Javik
  • עדיפות: אופק: אשלי/קיידן וג’אוויק
  • מצודה: חופשת חוף:
  • ארכיון מצודה: בריחה: WREX & EDI
  • מצודה: מסיבה: N/a
    —— (4)
  • עדיפות: מטה סרברוס: אדי וג’אוויק

הערות:
. הקפד לנקות את היומן שלך עד אז, למקרה.
.
(3) ניתן להשלים באופן סביר את ה- DLC ‘המצודה’ מיד לפני התקיפה הסופית או כאפילוג/פלאשבק שלאחר המשחק ב- ME3.
(4) זוהי “נקודה של ללא חזרה” – המשחק יטען מחדש את השמירה האחרונה לפניו כאשר המשחק יסתיים. .

מדוע לא להשתמש ב- X Squadmate במשימה Y, או לשחק במשימה y לפני המשימה Z?!
. אנא פרט בתגובות מדוע אתה מעדיף את זה.

? איזה סוג של כפירה זה?
. 2) לוטב יש הרבה אזכורים לך ולסרברוס, אם כי יתכן שאתה אפילו לא תהיה עם סרברוס כשה- SM מסתיים; בהגעה הסיבה ההגיונית היחידה לכך שאתה לא הולך לכדור הארץ ממש שם ואז היא מכיוון שכפי ששפרד אומר לאדמירל אפילו פוסט-SM, יש להם (התאבדות!) “משימה” לסיים קודם. . 4) ל- ME2 יש מעט יחסית “משימות עיקריות”, כאשר עיקר המשחק מסתמך על דברים הקשורים לחברון, כך ששני ה- DLC עוזרים למלא את הפערים. .

מה עם DLCs ME3?
ת: אומגה מתרחשת ברגע עדיפות: המצודה השנייה מסתיימת – אתה חייב לנקום שלך, וזה לא כמו אריה לחכות אחרי שכמעט איבדת תחנת חלל שנייה לסרברוס! לויתן זורחת הכי טוב כשכל חברי החוליה זמינים, ומכאן שעושה זאת לאחר רנוכ. . או שלא. אתה יכול גם לשחק אותו אחרי הסיום (כפלאשבק מסוגים שונים, או עם קצת קנון כבד) מכיוון שהוא נועד גם על ידי BioWare להיות המכתב האחד של הסיום האמיתי והפרידה לטרילוגיה.

אלטרנטיבי לוקח

  • הערה יסודית של U/SurfCrush הדגישה צורות רבות ושונות לביצוע משימות מסוימות, ומספקת כמה טיפים מסביב!
  • .
  • . תודה ל- U/Sonar009 שהצביע על כך!
  • .
  • U/TheblackBaron ביצע סקירה מצוינת של אופן משחק המשימות מסוימות של DLC בקטעים ולא בפעם אחת. מיקום המשימה בכללותו נוגע גם הוא ושווה מראה טוב!
  • יש להקדיש תשומת לב מיוחדת לאירועים סביב Reaper IFF וגיוס הלגיון כפי שמסבירה כאן U/Katalysis.
  • למען השפיות שלך אל תעשה את כל המשימות הצדדיות של ME1 בבת אחת, U/Amonexiel בקושי שרדה את הסדר!
  • הבאת אשלי (ולא טלי) למתיחת המצודה הסופית: לחשוף את סרן היא אלטרנטיבה מעולה מסיבות u/jtluna בחביבות מסופקת.
  • u/asia_the_asian ביצעה מספר תצפיות עיקריות לגבי משימות צד, חברי כיתות וסדר משימה, כך שתוכל להוציא את המרב מההפעלה שלך.

כל חבר ‘אפקט מסה’, המדורג מנקודת מבט של סיפורים

דירוג אפקט Mass Effect דמויות הטרילוגיה המקורית כנראה נראה בלתי אפשרי. צוות השחקנים כה מגוון ודינאמי שכל מי שמשחק ימצא דמויות שונות שמהדהדות איתן יותר מאחרות. אני אוהב את טאלי זורה, המהנדס המביך והחנון שבסופו. .

ברשימה זו, אני אדרג דמויות על סמך אופן הכתובים, לעומת התמקדות בדעותיי. . ב- Mass Effect, כמה דמויות בהחלט משפיעות יותר מאחרות, וחלקן בלתי נשכחות לתכונות שלהן וקשתות הדמות שלהן. . (פשוט דלג על התיאורים כדי להימנע מספוילרים). [כבר שיחקתי את הטרילוגיה. ?] אנו נבחן את הקריטריונים האלה:

  • פיתוח אופי/קשת על פני הטרילוגיה
  • ייחודיות במושג אופי
  • משימת נאמנות (לא חלה ב 3)

כמה כללים אחרונים: רק חברי החוליה ידורגו (סליחה ג’וקר, צ’אקוואס, טריינור ואחרים). אנו נדרג כל משחק בנפרד, מכיוון שכמה דמויות נכתבות בצורה יעילה יותר במשחק אחד מאשר אחר.

.

6. קיידן

קאידן סובל מהטרופי הביו -ווארה של “חבר הצוות הראשון, שגורם לכל חברי הצוות האחרים לזרוח בהשוואה. בסקרי ביווארה ובסקרי מעריצים כאחד, קאידן מדרג נמוך פשוט מכיוון שהדמות שלו אינה מציגה תכונות מעניינות (במיוחד במשחק הראשון). מבין כל חברי החוליה ב”אפקט מסה 1 “, הוא היחיד שלא משפיע על העלילה בשום דרך מוחשית.

5. טאלי

המועדף עלי מדרג את השפל הזה במשחק הראשון בעיקר מכיוון שהיא סובלת מלהיות מכונת אקספוזיציה לשני מירוצים שלמים – הקווארים והגת. זה לא נותן לה אופי ואישיות ממש מקום לזרוח.

4. גרוס

. הוא המיופה כוח למירוץ הטוריאני, ומבלה את רוב זמנו בהסבר אותם, כמו גם את תפקידו הקודם. דבר מגניב אחד עם גרוס הוא שהבחירות שלך יכולות למעשה להשפיע על הפרסונה שלו. אתה מאפשר לו להמשיך את רצף ה- Renegade שלו – לוקח את החוק שלו לידיים שלו – או שאתה משכנע אותו לדבוק בדרך החוקית.

3. ליארה

. . .

2.

אשלי נקרא “גזען חלל” על ידי חלק גדול מהאוהדים. היא טומבוי בטוחה עם תחושת דת, שירה ומשפחה חזקה שלא חוששת להביע את רגשותיה הדעתיים ביותר. שיחה איתה מגלה שהיא לא סומכת על חייזרים, ואומרת למעשה שהמירוצים הזרים האחרים מתייחסים לאנושות כמו כלבים. זה ההיבט הזה שהופך אותה לכל כך משכנעת. לקראת סוף המשחק היא משנה את דעתה על חייזרים, צומחת לסמוך על צוות הזרים שלך ומצטערת על הערותיה הקודמות (אלא אם כן אתה מתעלם ממנה או תומך בעמדותיה). הקשת שלה במשחק הראשון היא השלמה ביותר מבין כל דמות. אף אחד לא משאיר להרגיש אדישות כלפי אשלי, הסימן של דמות כתובה היטב. אתה אוהב אותה או שאתה שונא אותה.

1. WREX

כמה דמויות יכולות לומר “אל תשתין לי באוזן ואומרות לי שיורד גשם” עם אותן גרביטות ודד -דד כמו אורדנוט ורקס. Wrex הוא קרוגן – מירוץ הלוחמים החותם של היקום הזה – שוויתר על עמו. הקרוגן נידונים ממכת סטריליות שנקראת הגנופאג ‘, שנאלצה עליהם על ידי גזעים אחרים. ורקס נוטש את עולם הבית שלו ואנשיו, ומתמודד עם משימת שכירי חרב לאחר משימת שכירי חרב עם ציניות מרושעת. רק לאחר שהוא פוגש את שפרד שהוא נזכר בערכים של עבודת צוות, וכיצד מירוצים אחרים עדיין יכולים להיות חמלה כלפי הקרוגן. העימות של Virmire עם Wrex הוא אחד הרגעים הבודדים שחבר החוליה יאתגר למעשה את סמכותו והחלטותיו של שפרד. ואילו WREX לא באופן טכני להשפיע על העלילה, הוא הקשר הרגשי של השחקן לאחד מקווי הסיפור התוצאתיים ביותר בטרילוגיה.

אפקט מסה 2

12.

הבעיה עם יעקב היא לא שהוא משעמם. הבעיה עם יעקב היא שהוא מסרב להיפתח בכל דרך שהיא. כשאתה שואל על החוויה שלו עם הכורסים, הוא מצהיר שמיכה ואומר שהחיים עומדים מאחוריו. כשאתה שואל על מערכת היחסים שלו עם מירנדה, הוא מסרב להיכנס לפרטים. . איך שחקנים אמורים להתחבר לדמות שנראית לא רוצה להתחבר אליהם?

11. זייד

אם תבחר בנתיב הפרגון במשימת הנאמנות של זייד אתה יכול ללמד אותו את ערכי עבודת הצוות, מנוגד לגישת שכירי חרב הרגילה שלו בשירות עצמי. למרבה הצער, המשחק לא הולך לשום מקום עם קשת הדמות הזו – הוא לא משפיע על המשחק בשום דרך משמעותית. Zaeed לא מקבל אפיונים צבעוניים עד “Mass Effect 3” Cotadel DLC. בפרק השני, הוא בעיקר שם כדי לספר סיפורים על כך שהוא היה “רק מי שהגיע משם בחיים חי.”

10. קסומי

לפעמים קסומי מרגישה שהיא חלק ממשחק אחר לגמרי. אישיותה המוזרה והמבעבעת היא ניגוד חד מהאווירה האפלה והגדולה אחרת של “Mass Effect 2.”אמנם זה, בתוספת הנטייה שלה לרכילות על חברי כיתות אחרים, היא הקלה מבורכת, היא בסופו של דבר לא מאוד אינטגרלית ל”האפקט המוני 2” מחוץ לחוויית המשימה הנאמנות המבודדת שלה.

9.

Grunt לוקח רעיון ייחודי ולמרבה הצער 180 לשטח מוכר. השיחות הראשונות שלו הן על איך, למרות היותו מיזוג גנטי של אבות אבות קרוגן הנערצים ביותר, הוא לא מרגיש דבר עבור הקרוגן, וגם לא מצוקתם. הוא למעשה מהווה תכנית להכנת קרוגן אחר – מה שפתר את בעיית הסטריליות של הגנופאג על ידי התעלמות ממנה – אבל למעשה לא אכפת לו מזה או מה הוא מתכוון לעמו. זה מושג מגניב. לרוע המזל, לאחר משימת הנאמנות שלו, הוא מאמץ את כל ההיבטים שבדרך כלל תראו מדמות קרוגן: רועש, נמרץ, אגרסיבי ומונע מלחמה. בדומה לזייד, רק “Mass Effect 3” שהכותבים החליטו לטרוף לאמץ מאפיינים מעניינים יותר.

. סמארה

. . היא מבצעת באלימות מה שמערכת האמונות של הקבוצה מכתיבה היא צדק ראוי, אך היא עושה זאת באופן שקט ואמהי שבמקביל שובה לב ומפחיד בו זמנית. היא אחת מאפשרויות הרומנטיקה הבודדות שדוחה למעשה את ההתקדמות שלך – שינוי מרענן מהגישה “זרוק לעצמך על שפרד” האופייני לרומנטיות האחרות. היא נפגעת בעיקר מה- Screentime הפחות שלה בגלל גיוס מאוחר יותר.

7. בָּרוֹן

תאיין הוא חייזר שהדהד את הקהל. הוא מתנקש מסוגל עם קור רוח רגוע כל כך שלעולם לא תבין שהוא מת ממחלה. כל קו הסיפור שלו כרוך בהשגרה עם זמנו המוגבל שנשאר בחיים, ולתקן את הצער הגדול ביותר שלו: מערכת יחסים שבר עם בנו קוליאט. זו הסיבה שהוא יכול להיראות כל כך זר ועדיין להיות דמות קשורה, שובה לב – אפילו מושכת רומנטית – בפני עצמו. .

6. מירנדה

מירנדה היא ללא ספק הדמות הרלוונטית ביותר עלילה ליד שפרד, מכיוון שהיא מחזירה את שפרד לחיים ומעניקה להם רכיבים סינתטיים, במקביל לעלילה הבסיסית של הטרילוגיה כולה. מירנדה נחוצה גם כדי לגרום לשחקנים להזדהות עם סרברוס, שעד “Mass Effect 2” היה קבוצת טרור אנטגוניסטית. בסופו של דבר היא לומדת לראות את שפרד (ובהרחבה עצמה) פחות ככלי לסרברוס ויותר כאינדיבידואל. היא גם החמודה הסבירה ביותר לחיות במשימת ההתאבדות, כלומר לרוב השחקנים מקבלים הרבה זמן לראות אותה צומחת לאורך הטרילוגיה.

5. ג’ֵק

. היא נקודת נגד נחוצה ביותר לסגל; בעוד שכל חברי החוליה נופלים בקנה אחד עם עיכוביו של שפרד/סרברוס, ג’ק לא מסכים באופן ווקאלי ובוז לסרברוס בגלל הטראומה שהם גרמו לה כילדה. הדמות שלה מפריעה מעט מהעובדה שהיא לא רואה צמיחה אמיתית אלא אם תחליט לרומנטיקה אותה. כשאתה כן, היא מחליטה להפיל את “BIOTIC B —-” לפעול ולבסוף להיות פגיעים רגשית עם בן אנוש אחר.

4.

הפיכת גארוס לחלל באטמן היה הדבר הטוב ביותר שהכותבים יכלו לעשות לדמות הזו. גארוס מתפתח לקאובוי חוכמה שמצהר את סינדיקטי פשע עם להקת מרקס משלו. אבל ב”אפקט מסה 2 “, הוא בסכנה לאבד את עצמו ואת תחושת המוסר שלו בשם הענישה של המושחת. משימת נאמנות מעוצבת במומחיות השופעת במתח דרמטי רואה את שפרד או מתפעל עם גארוס לא לאבד את עצמו לנקום, או לנקוט את הדחפים האלה. כך או כך, זו ההתחלה של אחד הברומנטים/הרומנים הטובים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידיאו.

. לִגִיוֹן

הלגיון מספק הקשר ביקורתי ל- Quarian-geth storyarc. הגת הוא ללא ספק המירוץ הזר ביותר בטרילוגיה. הם אוסף של תוכנות המאכלס את עצמם ברובוטים ניידים במידת הצורך. אבל לפני שנפגש עם הלגיון, לשחקנים אין מושג שיש למעשה שני פלגי גת נפרדים – אחד עם הקוצרים (הם נקראים כופרים – אלה הגת שאתה באמת נלחם ב- ME1), ואחד שרק רוצה להישאר לבד על רנוך, כדור הארץ שנכבש בעבר ויוצריהם, הקווארים. .

2. מורדין

. . מורדין לא יצר את הגנופאג ‘, אך הוא שומר על כך, וודא שהוא ימשיך להיות יעיל, והורס כל סיכוי לצמיחה תרבותית של קרוגן אמיתי. . הוא נקודת נגד נהדרת לחיבור הרגשי שחקני שנוצרו עם ורקס במשחק הקודם, והדביליות החביבה שלו מקשה על השחקנים להחליט היכן הם נוחתים על הגנופאג ‘. הוא גם אינטגרלי בעלילה: הוא מביא את אמצעי הנגד לנחילי המחפש המשתקים.

. טאלי

טלי, שלא מופרז כעת מתפקיד אקספוזיציה, מקבל את משימת הנאמנות הטובה ביותר במשחק. זה מציג את החברה הקווארית באופנת דרמה באולם באולם, תוך שהוא מציג עד כמה גדל טלי לאורך השנים. חלף הוא הפלא הרחב-עיניים שהציגה במשחק הראשון עבור ההישגים הטכנולוגיים של הגלקסיה. עכשיו, היא מהנדס מסוגל המוביל את החוליה שלה בשם עמה. בעוד שבסופו של דבר היא מוכיחה שהיא מנהיגה גרועה בכבאות, היא מבטאת את אישיותה ורגשותיה בצורה ברורה יותר כאן מאשר במשחק הראשון. . העובדה שהיא מסוגלת להראות מי היא באמת – ושחקנים נופלים עליה רומנטית – בעוד שפניה וגופה מוסתרים לחלוטין היא הישג.

אפקט מסה 3

19. יעקב

כאילו יעקב לא יכול היה להחמיר, הוא מקבל צד במשימה הצדדית שלו – והוא בוגד ב- femshep לא משנה מה השחקן בוחר. אולי זה מציאותי לדמות שמסכלת באופן פעיל כל כך את הניסיונות שלך להתקרב, אבל זה בהחלט לא עושה הרבה כדי להשקיע את השחקנים.

18. קסומי

קסומי מבצעת גם את החטא הבלתי נסלח של השפעת השחקן באופן פעיל. לא משנה מה תבחרו במשימת הנאמנות שלה “Mass Effect 2”, היא הולכת מאחורי גבך ומביטה אל ה- Graybox. אנו יודעים מי קסומי הוא כדמות; לא ניתן להעלות על הדעת לחלוטין לעשות זאת. מה שמוביל למיקומה הנמוך ברשימה הוא עד כמה היא לא חשובה לסיפור. היא אפילו לא מקבלת משימה נאותה ב”האפקט Mass 3 “, רק מסע צדדי קטן מצודה.

17. זייד

כדמות DLC בסרט “Mass Effect 2”, זייד לא מקבל הרבה מה לעשות ב”האפקט Mass 3 “עד ה- DLC המצודה, שם הוא טוען כי הוא מקבל את הסצינות הטובות ביותר שלו. הוא מציג שמחה ילדותית כלפי כל דבר אלים, כמו כאשר מקים מלכודות קטלניות בטירוף בדירתו של שפרד שכנראה יהרוג את שפרד לפני הפולשים שלה בפועל. אבל הוא גם מראה חוכמה ותשוקה לאמנות בניסיון כושל לחצר את סמארה. אם זייד זה היה מופיע מוקדם יותר בסדרה, יתכן שהוא היה מסוגל להתגבש כעל חביב המעריצים יותר. כפי שהוא עומד, הוא דמות משנית עם זמן מסך מוגבל.

16. סמארה

הסופרים עשו את סמרה מלוכלכים במשחק הזה. ראשית, הם השיבו מחדש את הערותיה על כמה ארדאט יאשי יש ביקום (ארדאת יאקשי חולים באסארי שהם בעצם ערפדים שצריכים להיות מוגנים מאחרים). ואז, הם גרמו לסמרה לשבור את קוד ג’וסטיקר שלה – משהו שהיא עקבה ממש במשך מאות שנים – בניסיון להרוג את עצמה כדי שבתה פאלר תוכל לחיות. .

15. ג’יימס

ג’יימס נכתב כמתנה לכל מי שהתחיל לשחק בטרילוגיה עם “Mass Effect 3.”אף שחקן לא צריך להתחיל בפרק הסופי אם הוא רוצה להשקיע בטרילוגיה, במיוחד מכיוון שהטרילוגיה של Mass Effect היא טובה שראויה לזמנך ומסירותך. עם זאת, ג’יימס עושה עבודה טובה בכיוון שחקנים חדשים ליקום, מכיוון שהוא כל הזמן שואל על דברים שקרה במשחקים קודמים. נוסף על זה, הוא דמות די מצחיקה. שלא כמו יעקב, הוא נפתח על עברו ועל פחדיו. פשוט קשה לשחקנים להשקיע בדמות חדשה מאוחר יותר בטרילוגיה.

. לִנְחוֹר

הסופרים הבינו סוף סוף זווית נהדרת לדמותו של גרונט במצבי “Mass Effect 3” Citadel DLC: שפרד נולד טכנית GRUNT. למה לא להפוך את Grunt לדמות בן עבור שפרד? אז במצודה DLC, שפרד מבטל את צב הלוחם הענק הזה מהכלא כמו הורה היה ילד שובב שנתפס השחיה. GRUNT מגלה שהוא אוהב לקרוא קומיקס, מוקסם מדינוזאורים וכרישים, ואומר שהוא “הנאר העצוב [מירוץ חייזרי מדוזל במשחק] לא יכול ללבוש סוודרים” אחרי שיש לו כמה יותר מדי משקאות. לרוע המזל, למרות כמה שהוא גדול במצודה DLC, לגרונט אין השפעה משמעותית על הסיפור המרכזי.

13.

מה קרה לאשלי במשחק הזה? לא רק שהיא נראית אחרת לגמרי, ומרכיבה את שיערה – בניגוד ללחמניה המעשית יותר היא ספגה בתואר הראשון – אבל האישיות שלה השתנתה לחלוטין. הבוטות הבולנית והמשפחתית שלה הוחלפה בדיבור צבא ובעיות שתייה. אמנם נחמד שהיא עכשיו רואה את טאלי, חייזר, כאחות, אך היא גם מעירה על כמה היא נרגשת לירות בכמה “ראשי פנס”, בהתייחס לגת. צמיחת הדמות שלה אינה עקבית, והקשת שלה כבר הושלמה ב”האפקט המוני 1.”

12. ג’ֵק

ג’ק עובר טרנספורמציה דרמטית במשחק הזה. חלפה היא המראה הפסיכוטי שלה ושנאתה הרצחנית והנקמית לכל מה שסביבתה. במקום זאת, התלבושת והאישיות שלה מוטלים, מכיוון שהיא מאמצת משפחה מסוגים שונים בצורת בית ספר לילדים מחוננים ביו -ביוטי. זה מקום נהדר לקחת את הדמות-זה פשוט מצער שזה קורה בעיקר מחוץ למסך, ואנחנו רק רואים את תוצאות הטרנספורמציה. ג’ק, כמו רבים מחבריה “Mass Effect 2”, אינו אינטגרלי בסיפור העיקרי ב”האפקט Mass 3.”

11. מירנדה

מירנדה מתעבקת מעט טובה יותר מג’ק פשוט בגלל שהיא מקבלת יותר Screentime ולהשפיע יותר על הסיפור המרכזי. מירנדה עזבה את סרברוס אחרי “Mass Effect 2”, והחליטה שחשוב יותר להתמקד באחותה, אוריאנה, עם הזמן המוגבל שנראה שהגלקסיה עזבה. אבל לאביה של סרברוס ומירנדה לא יהיה שום דבר מזה, והם רודפים אותה לאורך כל הגלקסיה. זה מבלבל מדוע מירנדה לא בוחרת להצטרף שוב לשפרד ולהסתתר על הנורמנדי, ככל הנראה אחת הספינות הבטוחות ביותר שיש בהן (יש בה חימוש, מערכת התגנבות וצוות המוקדש ללחימה בסרברוס). היא גם מקבלת נקודות עגינה על כך שהיא עוברת את אותה קשת דמות כמו ב”השפעת המסה 2 2.”

10. ג’אוויק

יאוויק מגרש את הציפיות שלך בדרך הנכונה. ליארה מדברת על הפרותיאנים כגזע חכם וחכם ששלט בשלווה על הגלקסיה. למען האמת, הם היו דיקטטורה אכזרית שהניעה מירוצים אחרים. יאוויק מסתכל עליך ועל בני לוויה שלך. הוא קול “ניצחון בכל מחיר” עבור החוליה שלך, אחרת מורכב בעיקר מאופטימיסטים. יאוויק לא משנה דבר מבחינת סיפור, למרות היותו הפרוטאי האחרון החי האחרון. ובכל זאת, ההסברים שאתה מקבל ממנו מי היו עמו והטעויות שהם עשו מספקים הקשר נהדר לסיפור הכללי, כמו גם פעימות אופי נהדרות עבור ליארה.

9. EDI

EDI הוא הקול הסינטטי העיקרי של הקבוצה שלך וספורט חוש הומור חריף להפליא. היא הטרופי המדעי “הרובוט האופייני יותר להיות אנושי”, אבל היא יעילה לגרום לך להזדהות עם סינתטיים בסך הכל. מערכת היחסים הפוטנציאלית שלה עם ג’וקר היא אחת מערכות היחסים הכי מכל הלב של הסדרה, וזו אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאופן בו הגלקסיה יכולה להתגבר על האורגני שלה VS שלה. בעיות סינתטיות. הבעיה איתה היא שהיא הייתה דמות משובחת לחלוטין כבר כקול ה- AI המפורק של הנורמנדי. הגוף ההומני הסקסי שהיא מקבלת ב”האפקט המוני 3 “, בעודו נשמע בהקשר, מרגיש מעט לא מוצדק.

8. בָּרוֹן

תאיין משלים את קשת הדמות שלו ב”אפקט מסה 3 “. הוא מתחבר מחדש עם בנו, מציל את חבר המועצה של סלריאן ומצליח למנוע מתנקש מאומן בצורה הכי מגניבה שאפשר. תאיין הוא גם נפגע הכרחי במלחמה שמעלה ביעילות ורגשית את ההימור נגד סרברוס. מותו של ת’אנה מניע את השחקנים: “זה היה עבור תאינה אתה בן של ב ‘—-!”יישאר אחד הקווים המספקים ביותר במשחק בכל הזמנים.

7. קיידן

זה אירוני איך קאידן, שהוא פחות מעניין מאשלי ב”האפקט המוני 1 “, עולה עליה לחלוטין ב”האפקט המוני 3.”לקיידן יש חוליה משלו לפני שהצטרף לנורמנדי. הוא משמש כסכל לשפרד: לשניהם יש את האחריות והנטל של מנהיגות, אך בעוד ששפרד מגלה ביטחון בלתי מוגבל, קאידן כל הזמן שואל את עצמו. שיחות איתו מספקות דיונים פילוסופיים מעניינים על תפקידו של צוות נורמנדי, ומה חשוב לתעדף בסוף כל הדברים. הממד הזה שלא היה מנוצל בעבר לדמותו של קאידן הופך אותו לאינסוף יחסי גומלין. הוא מפחד. .

6.

לגיון הוא דמות יעילה יותר מ- EDI למרות השניים המשרתים את אותה פונקציה רגשית, וזה בגלל שהוא נוקט בגישה ההפוכה הגמורה כדי לגרום לשחקנים להזדהות איתו. EDI מנסה להוכיח את ערכה כצורת חיים על ידי תואם את האנושות מנקודת מבט פיזית ורגשית (היא ממש לוקחת צורה הומנואידית ב”אפקט המוני 3 “). הלגיון מנסה להוכיח את ערכו כצורת חיים למרות התכונות הזרות והרובוטיות שלו. אין לו שום רצון להתאים לסטנדרטים אורגניים/אנושיים – הוא רק רוצה לדעת אם יש לו נשמה. החתרנות שלו היא גישה הרבה יותר מעניינת לסיפור האולטימטיבי של הטרילוגיה: האם סינתטיים אינם תואמים מטבעם לאורגניים פשוט מכיוון שטבעם שונה?

. מורדין

למורדין יש שינוי לב סביב הגנופאג ‘, והחליט לפתע כי מעשיו היו טועים וחיפשו נואשות לריפוי ב”השפעה המונית 3 3.”זה אולי נראה לא אופי עבור מורדין, ושחקנים יכולים למעשה להעלות את זה בעימות הסופי איתו. תגובתו? כועס, נלהב, “טעיתי!”מורדין לעולם לא מודה בטעויות ברחבי” Mass Effect 2.”העובדה שהוא מגיב לך בצורה כה חזיתית – שלא לדבר על איך זה הקו היחיד שהוא אומר אי פעם במשפט שלם – מבטא עד כמה עיבוד קשה זה היה עבור מורדין. בשורה אחת, אתה מבין שהמסע הרגשי של מורדין היה פועל. הרצון שלו לגאול את עצמו ברגעים האחרונים שהגלקסיה עזבה הוא חזק, יחסי ומעיד על הייאוש שאנשים חשים ב”האפקט Mass 3 “, מה שהופך אותו לאחת הדמויות הטובות ביותר של המשחק הזה.

4. WREX

מורדין וורקס הם אבני היסוד הרגשיות של השחקן לקשת הסיפור העיקרית הראשונה ב”אפקט מסה 3 “, מרפא את הגנופאג ‘. בעוד ששינוי הלב של מורדין הגיע במשחק הזה, ורקס הגיע ב”האפקט Mass 1.”מאז הוא גדל למנהיג מסוגל עבור הקרוגן, ומחפש לתקן את טעויות הגזע שלו על ידי אימוץ מדיניות מתקדמת והשאיר את התכונות הברבריות והלחומיות יותר של המירוץ בעבר. לראות את ורקס מתפתח משכרת חרב המשרתת את עצמה למנהיג נלהב של עם שלם הוא אחד מקשתות הדמות המספקות ביותר של הסדרה. הוא גם לא איבד את חוש ההומור שלו, וגם לא את ידידותו לשפרד, תוך שמירה על התכונות שגרמו לשחקנים להתאהב בו כדמות מלכתחילה.

3. ליארה

קשת הדמות המספקת ביותר במשחק מגיעה מליארה, שמתחילה כמדענית ביישנית שאינה בטוחה בעצמה, ואז צומחת למתווך המידע החזק ביותר בגלקסיה. ליארה היא הדמות היחידה שאינה יכולה למות לאורך כל הסדרה (אלא אם כן אתה סופר את הכישלון המלא שמסתיים ב”אפקט המוני 3 “, שם היא מתה ממש בסוף), כך שה- Devs משתמשים בזה לטובתם על ידי כך שהממסר שלה ביותר לכל התפתחויות העלילה החשובות במשחק האחרון. היא בסביבה כמעט על כל סצנת תחקיר, חושפת מידע חדש על האיום של Reaper או מה הצוות של שפרד צריך לעשות. היא גם מבחינה טכנית הסיבה שגופתו של שפרד התאוששה בתחילת “Mass Effect 2.”בקיצור, הסיפור לא יכול להתקיים בלי ליארה, וזה בסדר מכיוון שהיא חובבת את עצמה למעריצים בביטחון והרצון החדש שלה לתינוקות כחולים קטנים.

2. טאלי

הסופר פטריק שבועס נאלץ להתווכח כדי לקבל טאלי מקום בסגל הראשי ב”האפקט Mass 3 “, וברוך השם הם עשו. לא רק שזה שמר על כיתת שפרד-גארוס-טאלי על כנו, אלא שהסצינות של טלי במשחק האחרון הן בין התשלומים המספקים ביותר בטרילוגיה. בין אם קיבלתם את טלי לשחזר סוף סוף את עולם הבית שלה, רק כדי להבין את ביתה היה עם שפרד לאורך כל הדרך, או שניסית נואשות למנוע את טאלי להתאבד, סצינותיו של טלי בסרט “Mass Effect 3” אורזים אגרוף רגשי שלא נוכח ברובם סצינות החילוט האחרות. הסיבה לכך היא שהדמות שלה צומחת לנגד עינינו ממשחק למשחק. במשחק הזה היא צומחת שוב, ומבינה שהדעות הקדומות שלה בעבר נגד הגת היו מוטעות וכעת היא חיפשה נואשות אחר כל פיתרון שלווה לבעיה הגת-קיארית. טלי היא מנהיגה בקרב עמה בדרכה שלה: לא באמצעות מופע כוח או ליצירת דיבור נלהבת, אלא באמצעות הבנה, ונכונות לצמוח ולשנות. בעוד ששחקנים יכולים לשחק בקשת הקוואריאן-גט ב”אפקט MASS 3 “ללא הווה שלה, הקשת אינה נושאת את אותה השפעה כמו איתה שם.

1. גרוס

במהלך הראיון שלנו עם ג’ניפר הייל, שחקנית הקול של המפקד שפרד, היא הודתה שהקו הקשה ביותר לעבור היה קו הפרידה שלה עם גרוס. היא חונקת את קו האמצע-שהוא הקו Bioware הלך עם המשחק-ויש סיבה נהדרת לזה. להיפרד מגארוס נראה בלתי אפשרי לשחקנים. יש מעט דמויות ב- RPGs שאתה מבלה איתם יותר מאשר גרוס, מה גם שהוא בסגל של שפרד בכל משחק. שחקני בונד חולקים איתו הוא מוחשי בעוצמה, ובולט עוד יותר על ידי סצינות המציגות את אחווה הבלתי פוסקת שלהם, כמו סצנת הצילום בבקבוקים. האדם הראשון ששאל את שפרד (ובהרחבה את השחקן) איך הם עושים ומרגישים אחרי בחירות סיפור גדולות הוא בעקביות גרוס, מה שמגדיל עוד יותר את השחקנים המצורפים אליו. זה פראי שגרוס אולי לא חי עבור חלק מהשחקנים ב”האפקט המוני 3.”הוא החבר הכי טוב בכתב במשחק השלישי: לא בגלל הרלוונטיות שלו לעלילה, אלא לרלוונטיותו לשחקן עצמם.