Polder Civ 6

אני חושב שהם צריכים

דרישות מיקום של Polder קשות מדי

לדעתי הם קשים מדי. יש לך מזל אם אתה מקבל אפילו אחד לכל עיר, והם לא כל כך גדולים שאחד מהם מספיק.

– להיות מופעל שוב על ביצה
וכן
– יש להוריד את הדרישה לשני אריחים שטוחים סמוכים, או לשמור אותה על 3 אך הסר את דרישת הגבעה (אך לא 2 מכל אריחים, זה יהיה IMO קל מדי)

אני מקווה ש- Firaxis יקרא את הפורומים האלה (אנחנו יודעים שהם כאן לפעמים!

כחול קובלט

רֹאשׁ שֶׁבֶט

הצטרף ל -30 ביולי 2009 הודעות 65 מיקום SOCAL

.

דרישת השטוח הגיונית בגלל מה שפורסמים. הצורך רק לשני אריחים יקל על יצירתם לקלים מדי; אם היית עושה את זה הם היו צריכים לתשואות של Polder Nerf.

יכולתי לראות מאפשרת בביצה!

Giskler

+1 Sleuthing

הצטרף ל -19 במאי 2007 הודעות 2,398 מיקום נורבגיה
!
עכשיו הוא חורף המורת רוח שלנו, שנעשה קיץ מפואר על ידי השמש הזו של יורק

Sagax

קֵיסָר

הצטרף ל- 9 בנובמבר 2013 הודעות 1,219

. עכשיו זה יהיה קצת טראפורמינג ותכנון נוף!

עד אז, שחק על פרקטל.

דטיאן

מַצבִּיא

הצטרף ל- 20 ביולי 2006 הודעות 295 מיקום פריז, צרפת

Polders הם תמיד שיפור טוב יותר, כך שזה הגיוני שאתה לא יכול לספאם אותם בכל מקום – אני מתכוון “תמיד טוב יותר” כמו ב”אתה לא תהסס בין ממשק המשתמש שלך לבין שלי עוד שלי “.

עם זאת, אתה צריך שורה של שלושה כאלה כדי להגיע אליהם לכל עוצמתם, וכמובן שאתה צריך להיות בר מזל מאוד למשוך את זה.

אני חושב שאיזון טוב יהיה לבקש “שלושה אריחי אדמה סמוכים, אחד צריך להיות שטוח”.

כן, אני יודע, האנגלית שלי מחורבנת והנשיא שלי מגוחך – למה ציפית לשחקן צרפתי ?

SOSTRATUS

אֱלוֹהוּת

לפולדרס יש את כדי להיות השיפור הטוב ביותר, אבל זה אפשרי רק אם תקבל הגדרת אגם מושלמת.

לאחר ששיחקתי משחק מלא כהולנדית, אני מסכים עם ה- OP שהם צריכים

להפחית אותו לשני אריחי אדמה. (הייתי מסתפק בשמירה על 3 אם פולד יכול לספור כאריחי אדמה! עכשיו זה יהיה podracing!)

הסיבה היא מכיוון שהפולדר עצמו נותן +1/ +1. זה עץ השדרוג שלם נסוב סביב הסגירות של Polder. .

ברצינות, למעט אגמים, שהם נדירים מספיק, שחקו מפה של יבשות רגילות והסתכלו על קו החוף שלכם. צייר רשת משושה ותראה איזה סוג של שטח אתה באמת צריך כדי להשיג 3 אריחי אדמה. ואז הבין שכולם צריכים להיות שטוחים. מצאתי את עצמי מקבל בערך 1 לכל עיר חוף.

עכשיו, אתה חושב “אבל סוסטרטוס, זה הולך על המים! אין ספק שזה נותן לו מקרה קצה על פני ממשקי משתמש אחרים!”זה היה נכון, אבל עכשיו כשיש לנו ליאנג זה לא. . לעתים קרובות 2. אתה יכול לבנות אחד בכל מקום שאתה יכול לשים אותו. אז ממשק המשתמש ההולנדי שווה בערך (בחוויית משחק סטנדרטית) של החלפת דייג אחד לייצור +1 מיוחד, +4 דיג זהב ב כמה .

זה פשוט הרסני רגשית במשחק- אתה מעלה את תקוותיך והם נמעכים כל פעם על ידי גנרטור השטח. . זו לא תחרות.

אם הפחד שלנו הוא שמאפשר לקו ההולנדי לקו החוף הישר הנמצא בכל מקום עם פולדרים להיות מדי, אז בכנות פשוט לכרות את החלקים הניתנים להחלפה כדי להנחית אותם בעת סיום +1/ +1.
הבין שנמלים, פארקי מים, פלאים ומשאבי ים מתחרים גם על אותם אריחי חוף. . ?)

עם זאת, הצלחתי לגרום לכמה אגמים להתאמן, מה שפשוט הרגיש מדהים להוציא לפועל- בדיוק כמו שאתה צריך. .
. כמובן, זה כמעט לעולם לא יקרה, ולעתים קרובות אתה תהיה במצב שלי בו אגם ללא גבעות נמצא גם באמצע השלג!

זה אולי הדבר היחיד שבאמת הייתי מודר על Civ6, מלבד ציי המנשא שלא מקבלים +1 חריץ מטוסים.

Polder Civ 6

הולנד היא אזרח גמיש בינוני שמפיק נהרות, אגמים וים כאחד. כאן, אני מפרט אסטרטגיות הולנדיות ואסטרטגיות נגדיות.

Dieser Deal.

7,038 Einzelauffe
87

יכולת התרבות: גרוטה ריביירן

יכולת המנהיג של וילהלמינה: רדיו אורנג’ה

שיפור ייחודי:

יחידה ייחודית:

מינהל – גילאים

מינהל – דת ומדינות עירוניות

מינהל – פלאים ואנשים גדולים

אם יש לך את הרחבת סערת ההתכנסות, לחץ כאן למדריך המעודכן.

מדריך זה כבר לא מתעדכן, אך יישאר למען אלה ללא הרחבת סערת ההתכנסות.

הערה: מדריך זה דורש את הרחבת העלייה והנפילה.

תוכן מחבילות DLC (פולין, ויקינגים, אוסטרליה, פרס/מקדון, נוביה, חמר/אינדונזיה) מסומן ככזה.

שמע את ההודעה הזו ויודע שעדיין יש תקווה. תקווה לתקופה של ניקוי סערות, של הצילומים הראשונים של האביב, של מים נקיים חופשיים מכתמי המלחמה. . הספינות שלנו יפליגו; האמנויות שלנו ישגשו; המדעים שלנו יובילו. זה לא הרגע להיכנע לפחד שלך, אלא נאחז סיכוי זה לעולם טוב יותר. וזה נופל לך ליצור את זה.

  • מתווה מפרט את המכניקה של אופן הפעולה של התכונות הייחודיות של התרבות ומה הטיה של התחלה שלהם (בהנחה שיש להם בכלל).
  • ה ניצחון ניצחון . זה .
  • חלקים מרובים עבור יחידות הסבירו בפירוט כיצד להשתמש בכל בונוס מיוחד של התרבות.
  • מִנהָל מתאר כמה מהממשלות הסינרגיסטיות ביותר, מבני הממשלה, כרטיסי המדיניות, בונוס גיל, פנתונים, אמונות דתיות, פלאים, מדינות עיר ואנשים גדולים עבור Civ. רק אלה עם הסינרגיה הכי הרבה עם ה- Civ של ה- CIV מוזכרים – יש לקחת בחשבון את אלה יותר ממה שהם היו יכולים להיות עבור CIVs אחרים, אך הם לא בהכרח הבחירות “הטובות ביותר” כשמשחקים כ- CIV לנתיב ניצחון נתון.
  • אסטרטגיות נגדיות דן כיצד לשחק בצורה הטובה ביותר נגד ה- CIV, כולל שיקול של אג’נדות מנהיג אם ה- CIV נשלט על ידי מחשב.
  • מקוון: חלקו ב -2
  • מהיר: חלוק על ידי 1.
  • אפוס: כפל על ידי 1.5
  • מרתון: הכפל ב -3

המינוח המשמש במדריך זה ולא במשחק מוסבר כאן.

– מתאר בונוסים או עונשים המשפיעים על אריחים מרובים ברדיוס מוגדר. .

Beelining – האסטרטגיה של השגת טכנולוגיה או סיוויק במהירות על ידי חקרו רק ותנאי התנאים המוקדמים שלה. .

CA (יכולת CIV) – היכולת הייחודית של תרבות, המשותפת לכל מנהיגיה. בניגוד ליחידות ייחודיות, בניינים, מחוזות ושיפורים, Abilites Civ אינם חייבים להיבנות.

אימפריות קומפקטיות – . .

– אזרחיות עם ערים שמתפרשות. זה שימושי אם ברצונך להבטיח שלערים יש הרבה מקום למחוזות וגם לשיפורי אריחים. .

גוואם – שם קולקטיבי לסופרים, אמנים ומוזיקאים גדולים. כולם יכולים לייצר יצירות נהדרות המציעות תיירות ותרבות, מה שהופך אותם לחשובים לכל מי שמחפש ניצחון תרבותי.

LA (יכולת מנהיג) – היכולת הייחודית של מנהיג ספציפי, שכמו יכולות CIV אינן חייבות להיבנות. . כמה יכולות מנהיגים מגיעות עם יחידה ייחודית משויכת על גבי הסטנדרטית של כל סיביות שיש לה.

בנייה מוקדמת – הכשרת יחידה בכוונה לשדרג אותה ליחידה רצויה בהמשך. דוגמה לכך היא בניית קלעים ושדרוגם ברגע שאיננו נעולים בחץ וקשת.

התחל הטיה – . בדרך כלל זה משמש לתרבויות שיש בהן בונוסים מוקדמים התלויים בסוג שטח מסוים. ישנם חמישה שכבות של הטיה התחלה; CIVs עם הטיה התחלה של שכבה 1 ממוקמים לפני CIVS של רובד 2 וכן הלאה, מה שמגדיל את הסיכויים שלהם לקבל מיקום התחלה חיובי.

.. ל- DLC ול- CIVS של הרחבה יש קובץ בשם דומה בתיקיות המתאימות שלהם. אם ציוויליזציה אינה מופיעה כמי שיש לה הטיה התחלה, אין לה כזה, גם אם אתה מרגיש שאתה ממשיך להשרוף באותו שטח כשאתה משחק כמו זה CIV.

סופר-אדיקים – . .

אימפריות גבוהות – אימפריות המדגישות את התפתחות העיר על פני התרחבות, בדרך כלל וכתוצאה מכך פחות ערים, אך גדולות יותר.

יחידות – שם קולקטיבי ליכולות CIV, יכולות מנהיגים, יחידות ייחודיות, מבנים ייחודיים, מחוזות ייחודיים ושיפורים ייחודיים.

– שם קולקטיבי ליכולות המנהיגים ויכולות CIV.

UB (בניין ייחודי) – .

– . . כל המחוזות הייחודיים עולים למחצית כדי לבנות יחסית למחוזות הרגילים שהם מחליפים.

ממשק משתמש (שיפור ייחודי) – . . חלקם דורשים טכנולוגיה כדי לפתוח, ורבים משופרים את התשואות שלהם עם טכנולוגיות מאוחרות יותר. לֹא כדי “ממשק משתמש” או “תשתית ייחודית”.

UU (יחידה ייחודית) – יחידה מיוחדת שעשויה להיבנות רק על ידי תרבות יחידה, ובמקרים מסוימים רק כאשר אותה תרבות מובלת על ידי מנהיג ספציפי. אלה מחליפים בדרך כלל יחידה קיימת ומציעים יתרונות נוספים (ולפעמים גם חסרונות קלים גם בתמורה ליתרונות גדולים יותר).

אימפריות רחבות – אימפריות המדגישות התרחבות על פיתוח עירוני, בדרך כלל גורמות לערים יותר, אך קטנות יותר, קטנות יותר.

בהולנד יש שכבה 2 נהר התחל הטיה, ושכבה 4 חוף התחל הטיה. נהרות נחוצים ליכולת האזרחית ההולנדית, ואילו אזורי החוף יכולים לתמוך הן ביחידה הייחודית והן בשיפור ייחודי.

יכולת התרבות:

  • .
    • .
    • .
    • . לקחת אדמות ממדינות העיר אין פנדל.
    • אריחים שנגנבו המכילים שיפורי אריחים שאינם יחידים ישמרו עליהם.
    • אריחים המכילים מחוזות, פלאים או פארקים לאומיים לא ייגנבו, אך לא יהיו שלמים, יהרסו אותם.

    יכולת המנהיג של וילהלמינה:

    • .
    • נתיבי סחר בינלאומיים הן לערים שלך וממנה, מספקות לך תרבות +1 כל אחת.

    יחידה ייחודית: דה זבן פרובינציון

    יחידת חיל הים מתקופת הרנסנס המחליפה את הפריגטה