כיצד להתייחס לפסיבים כור היתוך מנשק בנתיב הגלות. כיצד להסיר נקודות פסיביות בעץ כור היתוך כדי להחליף ענפים פסיביים

מפתח elliette reliquary

נתיב של גלות כור היתוך שאלה ותשובה

ש: האם פסיביות הכור היתוך של מיומנות קשורה לרק?

ש: ביצענו שינוי בכיתת פריטים של פריטים שישפיעו על מסנני הפריטים.

ת: כיתת פריטים השתנתה מ”פריטי מפה של MISC “ל-” Keault Key “

מפתח נשכח

מפתח reliquary visceral

מפתח נוצץ מבריק

מפתח ארכיב מחדש של ארכיב

מפתח elliette reliquary

מפתח קוסמי reliquary

מקש ריקוד ריקבון

מפתח reliquary voidborn

ש: Manaforged Arrows אומר כי מיומנויות תומכות מפעילות כאשר 300% מעלות ” שלהם ” ” ‘שלהם הושקעה על התקפות קשת אחרות. מה זה ” שלהם ” מתייחסים?

ת: הכישורים הנתמכים. לדוגמה, אם המיומנות שלך הנתמכת על ידי חיצים עם Manafored עולה 10 מאנה, מיומנות זו תפעיל כשבזזתית בסך הכל 30 מאנה על התקפות קשת אחרות.

ש: כיצד מתקשרים אינטראקציה עם שוליים ואסולוציה עם אבני חן תומכות?

ת: זקיפים עולים הם עדיין מיניונים שנוצרו על ידי מיומנות הבסיס, ולא מיומנות הוואל. המשמעות היא שהם עדיין מושפעים מאבני חן תמיכה ממיומנות הבסיס.

ש: האם אוכל להשתמש בעותק נפרד של שליטה/אבסולוציה של Vaal כדי לקבל השפעות תמיכה נוספות על פנינה על הזקיפים העולים שלי או ליהנות מפריטים כמו סמכות טריומווירטית?

לא. מיומנויות אלה אינן יכולות לעלות זקיפים שנוצרו על ידי עותקים שונים של פנינה. גם אבני חן תומכות נוספות לא יעבדו ללא קשר, כאמור לעיל.

ש: אם אני עולה קסם או זקיף נדיר של דומיננטיות, האם זה עדיין קסם או נדיר? האם זה שומר על שינויי המפלצות שלו?

ת: הם שומרים על שינויי מפלצות וטכנית הם אותם נדירות, אך כבר לא נחשבים לקראת גבול הזקיפים של אותה נדירות, אלא רק גבול הזקיפים העולים. שליטת Vaal תבחר באופן אוטומטי גם את הזקיף הנדיר הגבוה ביותר שעליך לעלות.

ש: האם השלמת מפגש כור היתוך אחד מציגה את כל עץ הנשק? או שאנחנו צריכים לעשות מפגשים מרובים כדי לחפש את עץ הפריט?

ת: אתה צריך לקבל מספיק ניסיון כדי לפתוח את הצומת הראשון כדי להציג את כל העץ שלו. זה יכול להגיע ממפגש אחד אם אתה מסוגל להתמודד עם אחד קשה.

ש: האם הנדירות, האיכות ו/או האופנים על נשק משפיעים על עץ כור היתוך שלו?

ת: לא, אבל רמת הפריט של הנשק חשובה.

? אני.ה. האם העץ ישתנה אם אני מרומם את הנשק שלי, או אם אני אאגר את הנשק שלי והוא פגום עם תוצאה לא רצויה?

ת: שימוש במטבע רגיל על הפריטים שלך אינו משפיע על העץ שלהם בשום דרך.

ש: האם יש פסיבים שניתן להשיג רק על ידי מיזוג עצים כור היתוך?

ש: האם יש מגבלות למיזוג עצים כור היתוך i.ה. האם אוכל למזג מלחמה עם צוות?

ת: אתה יכול למזג מלחמות מלחמה עם מדרגות, או לומר שינויים עם חצרות יד אחת. אבל אל תגיד שופכים עם שני שורות יד, או ספיטרס עם שרביטים.

ש: אם אני אוצר ” לא יכול לגלגל מצבי התקפה ” על הנשק שלי, האם ישפיע על עץ הכור היתוך שלו כשאשלים את המפגש הראשון שלו כור היתוך?

ש: כאשר מיושם כדור של עיקיר ולפריט הנמען יש עץ כור היתוך, האם פריט הפלט שומר על העץ הזה? או שזה עושה משהו אחר? מה לגבי כאשר מיושם כדור של התעוררות ולפריט הנמען אין עץ כור היתוך, האם לפריט הפלט אין גם עץ, או שהוא לוקח את עץ הפריט התורם?

ת: עץ פריט הנמען נשמר ועץ הפריט ההרוס אבוד לנצח.

ש: מה קורה אם אני משחזר מחדש נשק עם עץ עם נשק ללא עץ בסטנדרט? האם יש אפשרות שהתוצאה משמרת את העץ?

ת: עצים מוסרים בעת סיבוב מחדש. יש הנחת אזהרה אם אתה מנסה לשחזר מחדש פריט עם עץ כור היתוך

ש: האם הטבעה נשק לפני שאשלים את מפגש הכור היתוך הראשון שלו ביעילות תיתן לי הזדמנות נוספת להשיג עץ נוסף אם אני לא אוהב את העץ הראשון?

ת: כן, למרות שעדיף להטביל לפני שהוספת חווית עץ כור היתוך לפריט

ש: האם אוכל להשתמש בבהמה מפוצלת או מאובנים שברים על נשק כדי ליצור שני עותקים של הנשק עם אותו עץ?

ש: האם תכשיט פלדה זמין בכור היתוך?

ש: אם שני שחקנים כל אחד לוקחים את האויבים ” קח לצמיתות 5% נזק מוגבר לכל שנייה, הם הוקפאו על ידך אי פעם, עד למקסימום של 50% ‘”שליטה קרה, האם ההקפאת הנזק ההולך וגדל נלקח עד 100% (50% מכל שחקן) אם הם יכולים להקפיא את הבוס כל כך הרבה זמן?

ת: לא, הנזק המוגבר המרבי שנלקח כל יעד נתון יכול להיות מהשפעה זו הוא 50%. אבל אם מפלצת קפואה על ידי שני שחקנים, מקסימום יושג מוקדם יותר.

ש: האם פנינת הצלף החדשה תהיה זמינה כפרס מסע בחסרי רחמים?

.

ש: האם Hex Bloom עדיין יעבוד עבור הקללות המקושרות לבין?

?

ש: האם השליטה היסודית החדשה שיש לה סיכוי של 25% להפוך את התנגדות האויב עובדת עם מלכודות?

ש: האם נימיס טילים יחזרו גם אם הם לא יפגעו בשום דבר?

ת: ברוב המקרים, כן. טיל העפה ללא הפרעה לטווח השלכים המרבי יחזור במקום פשוט לעצור שם. אבל חזרה, כמו פירסינג/שרשור/וכו ‘, אינה מאריכה כמה זמן יכול קיים טיל. אם טיל נמשך למשך זמן מפורש כמו Spark, או דועך לאורך זמן קבוע כמו דופק הקפאה, הוא מפסיק להתקיים לאחר מכן ולא יכול לחזור.

ש: מה שנחשב לחזה עבור שליטת הגלגלים החדשה שמעניקה סיכוי לפתוח חזה?

ת: חפצים ניתנים לניתוח אינטראקציה במשחק שניתן לפתוח על ידי לחיצה עליהם, פגיעה בהם או אחד מהם, שמפילים פריטים. זה כולל ארגזים, צנצנות וכו ‘. .

ש: איך נקרו אגיס/הנפשה נשק/אנימציה עבודות אפוטרופוס עם עצים פסיביים כור היתוך?

ת: הכי פסיביות כור היתוך צריכות לעבוד עם אלה, עם זאת, פסיבים כור היתוך שמקצים נציגים לא יעבדו מכיוון שלמיניונים אין עצים פסיביים רגילים.

ש: האם תשקול להוסיף חריץ ציוד ספציפי כור היתוך (כמו לשרידי Sanctum) כך שהשחקנים לא יצטרכו להקריב פילוס אבני חן בהחלפת הנשק שלהם?

ת: כדי להתייחס למשוב זה, אנו מתכננים לעשות זאת כך שהנשק הזיהה השמאלי ביותר במלאי שלך יהיה ניתן לבחירה גם במפגשים כור היתוך.

ש: עשה יחידות המשמשות לרוב למטרה שאינה תואמת את סוג הבסיס שלהם (למשל, לגלגיל נושא ייחודי כמו הקרח הלוחש, שיש לו בסיס מלחמה) יש משקל מיוחד לעצים פסיביים כור היתוך?

ת: תייגנו את Uniques כעל נושאי גלגלים או מיניון נושא. אז דברים כמו זדון או קרח לוחש של קוספרי יכולים לגלגל מיומנויות גלגלים או דברים כמו צ’ובר צ’אבר או יונייטד בחלום יכולים לגלגל מיומנויות מיניון

ש: האם TriggerBot? לדוגמה, אם אני משתמש ב- TriggerBot?

ת: TriggerBots לא נחשבים כנזק מתמודד. נקודת המקור של ההדק משתנה לטריגרבוטים. אז במקרה זה, איות Leech עדיין חל על השחקן.

ש: בעת השימוש ב- TriggerBots החדשים מהעלייה של Saboteur, אילו היבטים ספציפיים של כישורים מופעלים מועברים למיקומי הטריגרבוט?

ת: זה עושה את אותו הדבר כמו המותג הארקניסט, שגדל את המיקום שהכישוף המופעל חושב שהוא הוטל ממנו.

כל מה שקורה במיקום שהמיומנות הושלכה ממנו, יקרה במקום זאת במיקום הבוטים.

זה לא משתנה למקום בו מיומנות ממוקדת, רק למקום שמקורו.

זה לא משנה שום דבר שמוסיף אפקט מתמשך לגלגלית, מערבולת להב כזה או מיומנויות האגיס, מכיוון שזה לא משתמש במיקום ממנו הוטלו, זה משתמש באובייקט שיש לו את המיומנות המופעלת.

ש: כור היתוך יהפוך למכונאי משחק ליבה?

ת: אנו רוצים לראות כיצד הקהילה מקבלת כור היתוך ברגע שהיא ניתנת להשקה לפני שנקבל החלטות אם היא צריכה להיות מכונאי משחק ליבה או לא.

ש: האם נוכל להשיג רשימה של פסיבי הכור היתוך, ואילו סוגי נשק הם יכולים להופיע?

ת: ברצוננו לראות את הקהילה מגלה את המורכבות של העצים הפסיביים הכור היתוך, אז נשאיר לך את זה לגלות!

?

ש: האם העצים הכור היתוך נוצרים באופן אקראי בכל פעם והם המיומנויות הספציפיות לסוג הנשק או המגן?

ת: עצים כור היתוך נוצרים באופן אקראי, אם כי סוגי המיומנות שהנשק יכול לקבל יהיו תלויים ברמת הפריט ובכיתה שלו. . שים לב שניתן להסיר עץ כור היתוך קיים אם אתה מסוגל לגשת ולהשלים מפגש משחק קצה מיוחד מיוחד.

ש: האם יש מגבלות לכמה פעמים אתה יכול למזג עצים על נשק או מגן?

. עם זאת, ניתן לשלב רק נשק עם עצים שנחשפו זה עם זה.

?

ת: לא, לא היו שינויים במאסטרות מיניון בהרחבה זו. אנו מודעים למשוב המבקש את אלה בעתיד.

ש: האם תבטל את מחיר הדם, הקסדה החדשה שמזמנת את חיי מפלצות האויב הסמוכים, לרפא אויבים? (אני.ה. האם תוכל להשתמש בו כחילקת קסדה עבור נזק נוסף של 8% נזק נוסף נגד הבוסים)

ת: זה עוקב אחר אותם כללי הזמנה שנמצאים על שחקנים, כך שזה לא יבריא אויבים.

ש: האם שולט בזיקוק יעבוד עם MageBlood?

ת: Distiller Master צורך מטעני בקבוק, כך שעדיין תצטרך להאכיל חיובי בקבוק כדי להשיג את הבונוסים.

ש: האם אתה יכול להבהיר כיצד פועלת האפשרות החדשה “10% מהקומה היא מיידית”? האם זה מתאושש 10% מהסך הכל המקסימלי שלך בשנייה מהקומה?

ת: לכל עלוקה בודדת יש עדיין סכום מקסימלי. . עם זאת, יש גם מקסימום על שיעור ההתאוששות הכולל של כל העלוקה. עלוקה מיידית אינה חלק מזה מכיוון שאין לה תעריף.

ש: לגבי, “מיומנויות עלות חיי במקום 30% מעלות המאנה.”האם זה אומר שמיומנות שעולה 10 מאנה תעלה רק 3 חיים עם הצומת הזה, או שהיא פשוט מעבירה 30% מהעלות לחיים, כמו בשלושה חיים + 7 מאנה?

ת: מיומנות שעולה 10 מאנה תעלה במקום זאת 3 חיים ו -7 מאנה עם שליטה זו מוקצה.

ש: עם הצגת שליטת החיים החדשה “15% הגדלו את החיים המקסימליים אם אין שינויים בחיים בשריון גוף מצויד”, ישתנודים ייחודיים על פריטים המתויגים כיום כאשר משתני החיים יקבלו פסח כדי לגרום ליותר ייחודיות לעבוד עם שליטה זו?

ת: אין שינויים ב- Uniques כתוצאה מוספת השליטה הזו.

ש: האם אתה יודע אם TriggerBot?

ת: TriggerBots עובדים רק עם דברים שאתה מפעיל את עצמך. הם לא עובדים עם דברים שהמיניונים שלך מפעילים.

ש: מהן ההשלכות של השינויים בדרך שבה טילים חוזרים אליך גם עבור קינטי פיצוץ וגם כדור אש כאשר משתמשים בהם עם טבעת NIMIS המקושרת למזלג? האם הם עדיין מתפוצצים על קירות ועל הדמות שלך, ובמגע עם מזלג?

ת: נימיס משתנה מ”טילים חוזרים אליך בסוף הטיסה “ל”טילים חוזרים אליך”. המשמעות היא שהטיילים יחזרו אם יתנגשו ממטרה ואל תנקב ממנו את המזל/שרשרת/מזלג/וכו ‘, שם לפני שהם לא היו עושים זאת. Fireball כבר לא התפוצץ כאשר הוא משולב (או מנוקב, כבול וכו ‘), הפיצוץ של Fireball הורס את הטיל, ורק קורה כאשר השלכת לא יכולה להתקדם יותר מכל התנהגות. קינטי פיצוץ אינו מתפוצץ עצמו, הוא גורם לפיצוצים סביבו כשהוא משפיע על משהו, זה עדיין המצב.

ש: האם יונייטד בחלום איבד גם את סיכוי הרעל שלה?

ת: סיכוי הרעל הוסר רק מנותק בשינה.

ש: האם איזון תכשיט הטרור הוסר מהמשחק?

ת: זה לא ניתן להשיג ב -3.21, מכיוון שהוא נפל רק מתוכן Sanctum.

ש: מהי מהירות השלכת של ספארק עכשיו?

ת: מהירות הטיל הבסיסית של הניצוץ הופחתה ב- 25%. .נתיב של גלות.com/פורום/צפייה-חוט/3361403] הערות תיקון.

ש: היה הסרת ספרי הרגרסיה שנועדו לנרף את האסטרטגיה שהייתה כרוכה בשימוש בהם עבור הייסט?

ת: ספרי רגרסיה הוסרו מכיוון שמטרתם המיועדת (הקשורה לתווי PVP) כבר לא רלוונטית. הדרך בה הם שימשו בהייסט לא נועדה.

ש: עם אכזריות מציעות מערך אתגרים שונה וקטן יותר להשלמתו ממשחק הבסיס, האם ניתן יהיה להשלים כמה אתגרים ב- Ruthless ואחרים בליגה הראשית כדי לקבל את התגמולים האלה?

ת: אתה לא יכול לערבב ולהתאים. .

ש: מדוע אירוע הבוס קיל מתארח ב- Ruthless?

ת: אנו רוצים שהאירוע הזה ייצג את האתגר האולטימטיבי בדרכי הגלות, שהוא להרוג את שני הבוסים של Pinnacle אלה תחת אילוצי הארדקור, סולו עצמאי וחסר רחמים בו זמנית.

ש: האם יש מאגר פרסים לאירוע הבוס קיל בקונסולות?

ת: כן, המנצח במקום הראשון עבור כל פלטפורמת קונסולה יקבל כרטיס VIP Exilecon הניתן להעברה.

כיצד להתייחס לפסיבים כור היתוך מנשק בנתיב הגלות. כיצד להסיר נקודות פסיביות בעץ כור היתוך כדי להחליף ענפים פסיביים

ב- 7 באפריל, ליגת האתגר החדשה של נתיב של גלות . מכונאי הליגה איפשר לשחקנים לקבל עצים פסיביים על נשק ומגנים. אבל מכיוון שלכמה מהפסיביות יש חסרונות, ולפעמים אתה שחקנים רוצים להסיר נקודות מהעץ. אז איך לעשות את זה?

תהליך פינוי כור היתוך פסיביים מהנשק הוא פשוט. אתה רק צריך להיכנס לאזור כור היתוך בכל מיקום עולמי או במפה. ואז אתה רק צריך לפתוח את העץ ולהחיל כדור סריקה על הפסיבי, להסיר את הנקודה.

הנושא שהוביל את השחקנים להזדקק לפונקציה זו הוא העובדה שלפסיבי כור היתוך רבים יש חסרונות, שחלקם יכולים לבנות לבנים. ואתה יכול רק לרדת סניף פסיבי אחד. . אז אם הפסיבי הזה היה חסרון גדול, אינך יכול להשתמש בנשק עד שתסלק אותו.

מדריך מכונאי ליגה כור היתוך

כור היתוך הוא מכונאי ליגה המאפשר לך להעצים את כלי הנשק שלך בעצי מיומנות פסיבית משלהם – ומאפשר לך ליצור כלי נשק הרבה יותר חזקים מתמיד! כל אזור מכיל זיוף כור היתוך, שיוליד עדר מפלצות, ויעניק ניסיון כור היתוך לנשק מצויד לבחירתך.

ניתן לשלב פריטים עם עצים פסיביים כור היתוך, ומאפשרים לך לרדוף אחר נשק בודד עם הפסיבים המושלמים לבנייה שלך. ללמוד את הדרכים הטובות ביותר לא רק לפלס נשק, אלא כל הטיפים והטריקים לשילובם, הוא המפתח ליצירת נשק של כוח ללא תחרות!

עצי מיומנות פסיביים כור היתוך

עץ מיומנות פסיבית כור היתוך

כור היתוך מאפשר לך להוסיף עצי מיומנות כור היתוך לכלי הנשק שלך. עצי מיומנות אלה מכילים מספר פסיביות בעץ קטן, עם השפעות המוענקות בנוסף לסטטיסטיקה של הנשק בזמן שהם מצוידים.

. אתה יכול לבחור רק מיומנות אחת בכל טור, כאשר הפסיביות יוצרו עץ מסתעף.

עצי מיומנות נוצרים באופן אקראי כאשר עץ המיומנות מתווסף לנשק, ויכולים להיות מספרים וסוגים שונים של פסיב. ניתן להוסיף עצי מיומנות אלה רק לכלי נשק דו-ידיים, כלי נשק אחת ומגנים. קשתות נחשבות ככלי נשק דו-ידיים, ולא ניתן לתת עצי מיומנות פסיביים כור היתוך.

השבת שרביט

פסיבים זמינים תלויים ברמת הפריט ובכיתת הנשק-כאשר כלי נשק דו-ידיים הם חזקים בערך פי שניים מהנשק של 1 ידיים, וסוגי בסיס מיוחדים (כגון הסכמת שרביטים) בעלי פסיביות מתאימות.

יצירת אינטראקציות

עצי מיומנות כור היתוך נשארים על פריט גם אם הוא הופך לייחודי דרך AN אורב של סיכויאורב של סיכוי. באמצעות אורב עתיקעם זאת, אורב עתיק יסיר את עץ המיומנות הכור היתוך.

מתעורר

השימוש באורב של Awakener ישמור על עץ המיומנות של פריט הנמען, עם זאת, השימוש במערכת רקומבינטור תשמיד את עץ המיומנות של שני הפריטים.

חיות מפוצלות ( פנומל פגע את ארכנידפנומל פגע את ארכניד) ו מאובנים שברים. השימוש בזה כדי להכפיל על פריט עם פסיבי ספק רב עוצמה יכול להיות משתלם להפליא!

פריט עם התג “המפוצל” יכול לשמש כמספוא משולב בזיוף להעברה על פוטנציאל הכור היתוך. לעשות זאת לֹא העבירו את התג “מפוצל” – המאפשר לך ליצור פוטנציאל עותקים רבים של נשק עם כור נדיר פסיבי, על ידי פיצול שוב ושוב, אם יש לך מזל!

אתה יכול להטביע פריט כדי לשחזר את עץ המיומנות שלו – או להסיר עץ מיומנות לחלוטין, אם תטבע לפני שתתן לו עץ מיומנות.

פסיבי פנינת מיומנות

מיומנות כור היתוך פסיבית

. אלה יכולים להגביר אותם עם אפקטים חדשים עוצמתיים, ולסנרגיזציה עם יחידות מסוימות או בונה!

לפסיבים אלה יש השפעה עצומה על האופן בו מיומנות מתפקדת, וככל הנראה דורשים תכנון כל הבנייה שלך כדי לנצל את. לקבלת רשימה מלאה של פסיבים אלה, עיין בקטע “רשימת כור היתוך” במדריך זה!

פסיבי ספק

מיומנות כור היתוך עץ אלוהי פסיבי פסיבי

חלק מהפסיביות בעץ מיומנות לא מגדילים את כוח הנשק שלך בכלל, אלא במקום זאת גורמים לך לקבל מטבע נוסף לאחר קבלת הנשק, לאחר שהוקצה לו. זה מאפשר לך להתמקד בשימוש בכור היתוך כדרך לייצר מטבע גולמי, בניגוד ליצירת פריטים חזקים בלבד.

פסיבי ספק ייחודי

אגיס אורורה

כמה פסיביים של ספקים מעניקים לך ייחודי אקראי עם אותו סוג בסיס כמו הפריט שקיבלתם. מכיוון שיחידות מסוימות (כמו אגיס אורורה) הן הייחודיות היחיד לסוג בסיס נתון, ניתן למקד פסיבי זה לסוגי בסיס ספציפיים על מנת ליצור ייחודיות שאחרת נדירות מאוד!

הדפדפן שלך אינו תומך בתג הווידיאו.

אורב של סורק

אם אתה רוצה לשנות את פסיבי כור היתוך שנבחרו, אתה יכול להשתמש בכדור של סריקה כדי להשיב פסיבי על עץ המיומנות. אתה עושה זאת על ידי בחירת הנשק בזיוף כור היתוך, ושימוש במסלול הסרוק בפאסיבי שאתה רוצה להסיר. זה גם יגרום לכם לאפס ניסיון שנצבר עבור אותו פסיבי, ותצטרכו לחוות חוויה כור היתוך מחדש כדי לבחור פסיבי אחר.

אתה יכול גם להסיר באופן מלא עץ מיומנות פסיבית כור היתוך מפריט דרך שינוי זמין בשרידים קדומים.

זיוף כור היתוך

זיוף כור היתוך

הזיוף הכור היתוך הוא פסל מותך, שנתקל באזורים, המאפשר לך להעניק עצי מיומנות פסיביים כור היתוך לכלי נשק ומגנים שאינם יחידים, כמו גם מתן ניסיון לעצי מיומנות כאמור.

תקשור הזיוף

אחיזת כור היתוך בערוץ

כשאתה מוצא זיוף כור היתוך, אתה בוחר נשק מאובזר, ומיומנות פסיבית על עץ הנשק הזה כדי לקבל ניסיון לעבר, ואז אתה “מנתב” את הזיוף עד כמה שניות. . .

כשאתה מנתב, אתה יכול לראות את המוט המוביל לפסיבי שבחרת מתחיל להתמלא. זה מייצג את החוויה הפוטנציאלית הכוללת מהריגת כל המפלצות שהגלמת (עד כה) במפגש כור היתוך.

לא רק שנתב ארוך יותר מוליץ יותר מפלצות (ומפלצות נדירות גבוהות יותר), זה גם מחזק את כל המפלצות – נותן להן עלייה לפגיעה, ויורד לנזק שנלקח. זה מצוין באחוזים וקושי קשור המופיע בתחתית ממשק המשתמש של Forgue Forgue. למקסם את הקושי לחלוטין בכל פעם שהוא מתכון למות מיידי, לכולם מלבד הדמויות החזקות ביותר.

שימו לב, בעוד שהבר מפסיק למלא ברגע שיש לך מספיק ניסיון לפסיבי הבא שלך, אתה יכול להמשיך ולנתב את הזיוף מעבר לנקודה זו, וחוויה עודפת שאתה מרוויח תעביר לפאסיב הבא שאתה עובד אליו.

ניסיון כור היתוך

Forgue Forge Forge Faur ניסיון כדי לבטל את הנעילה

אתה יכול להקצות חוויה כור היתוך עבור כל נשק מצויד-או במה שאתה משתמש כרגע, או נשק לא-נקודה. זה מאפש. בנוסף, תוכלו גם להקצות חוויה לנשק השמאלי ביותר במלאי שלכם.

בחירת נשק שאין לו כבר עץ מיומנות כור היתוך תאפשר לך להוסיף אחד לנשק ההוא. תתחיל להרוויח ניסיון לקראת הפסיבי הראשון, ואחרי ביטול נעילתו, עץ המיומנות כולו יהיה גלוי לך. עם זאת, לא ניתן להשתמש בזיוף כור היתוך על פריטים פגומים, ייחודיים או שיקוף שכבר אין להם עץ מיומנות כור היתוך.

שחקנים מרובים במסיבה יכולים לנתב זיוף, והקושי יתבסס על הזמן הכולל שהוקדש לניתור על ידי כל השחקנים. כל שחקן שבילה זמן כלשהו של תקשור ב- Forge יזכה לחוויה כור היתוך.

כדור מגמטי

. ניתן לצרוך אותו כדי להעניק ניסיון כור היתוך לנשק לבחירתך, אך ניתן לסחור בו גם עם שחקנים אחרים.

כדורים מגמטיים יכולים לרדת ממפלצות בשרידים קדומים, מפגשים כור היתוך, ובאמצעות ספק פסיבי המעניק כדורים מגמטיים.

שרידים קדמוניים וראשונים

שריד קדמוני

שרידים קדמוניים וקדמוניים הם פריטי מפה-אסקית שתוכלו לרכוש באמצעות כור היתוך. .

השרידים מגיעים בשני שכבות (קדמוניים ופרימודיאלי), ונרכשים באמצעות גיאודים הנופלים ממפגשים כור היתוך במפות.

זיוף הטיטאנים

זיוף הטיטאנים

התגמול העיקרי של השרידים הוא זייף הטיטאנים, שנמצא בסוף המפה. הזיוף של הטיטאנים מאפשר לך לשלב את עצי המיומנות הכור היתוך של שני פריטים, והורסים את אחד הפריטים בתהליך.

אתה יכול לשלב רק פריטים מאותה כיתה-כלומר, ניתן לשלב קשתות רק עם קשתות אחרות, וניתן לשלב רק משקעים של 1 ידיים עם חצוצרות של 1 ידיים. אתה פחית, עם זאת, שילבו על פני בסיסים מיוחדים בתוך מחלקת פריטים-למשל, שילוב שרביט עם מיס 1 יד, או מלחמה עם מעטה.

עץ המיומנות המשולב יכיל פסיבים אקראיים שנבחרו משני עצי המיומנות. אמנם תהליך זה הוא אקראי, אך GGG הצהירה כי ישנן דרכים “רקומבינטור-אסק” להטות את הסיכויים לטובתנו. . מדריך זה יעודכן כאשר Basebase מגלה את המכניקה של השילוב.

מיזוג פסיביות

תהליך של שילוב עצי מיומנות יכול “לשדרג, לשדרג ולהשתנות” פסיביים “. נכון לעכשיו לא ברור מה המשמעות של זה, אך סביר להניח שלפסיביות יש מספר רבדים, ויכולים להגדיל את הכוח על ידי שילוב טקטי של עצי מיומנות.

אושר שחלק מהפסיביות הן רק זמין בתהליך זה, ואינו יכול להופיע באופן טבעי בעצי מיומנות כור היתוך.

Tier 2 Forge

שכבה 2 בשריד קדמוני

בעוד שהזייף בסוף שריד של רובד 1 מאפשר לך לשלב את העצי המיומנות הכור היתוך של פריטים נדירים שלא הושלמו, יש לשרידים של שכבה 2 זועמת המאפשרת לך לשלב פריטים ייחודיים ומושחתים.

יחידות

כמו בכל הליגות, ישנם מספר יחידות שניתן להשיג באמצעות כור היתוך. נכון לעכשיו, מקור ה- Uniques הללו אינו ידוע.

החזות של אל’אבין

ההגה הייחודי של אל'אבין של אל'אבין

ההגה הזה הוא ייחודי בכך שהוא הפריט היחיד שאינו נשק שיכול להיות בעץ מיומנות פסיבי כור היתוך. כריס הצהיר כי הוא ישתף את מאגר הפסיביות האפשרי שלה עם מגנים.

מחיר דם

מחיר דם קסדת Reaver ייחודי

חוזה נגוע קמיע אלמוגים ייחודי

Widowhail קשת גולמית ייחודית

Stormseeker

חזון אבות

ראיית אבות תכשיט וירידיאן ייחודי

נשמה

טבעת פאו ייחודית של נשמה

פטריק שיחק פו מאז סגור בטא בשנת 2011. הוא יוצר מדריכי פו, המתמקד במכניקת ליגה, כמו גם בסרטונים המדברים על פו. אתה יכול למצוא את התוכן שלו בעיקר בערוץ היוטיוב שלו ולעקוב אחריו בטוויטר אם יש לך שאלות לגבי המדריכים שלו, אנא הצטרף ל- Poe Vault Discord

חֲדָשׁוֹת

היי גולים, הדרך האחרונה של ניסוי ליגת הגלות של אבות הקדמונים 3.22, עומד עלינו ולונאק.

.

נתיב של גלות 2 Exilecon החל ומשחק Gears טחינה החל את פתיחת ה- Exilecon שלהם.

Exilecon 2023 מתי הוא exilecon? Exilecon נערך באוקלנד, ניו זילנד בין התאריכים 29-30 ביולי, אקס.

היי גולים, היה לנו חשיפת הליגה הכור היתוך וזה נראה ממש טוב. את מסלול האקסיל.

מדריכים קשורים

  • מדריך מערכות ומכניקה מדריך יצירה: שריון גוף בסיסי
  • מדריך מערכות ומכניקה
  • מדריך מערכות ומכניקה
  • מדריך מערכות ומכניקה מרכז המדריך של Velyna – כל הבניינים והמדריכים (משפט POE של אבות הקדמונים 3.22)