דלתות וויקי
דלתות יש ישויות שונות שהשחקנים יכולים להיתקל בהם לאורך כל המשחק. לכל ישות יש שיטה ייחודית לתקוף את השחקן. אמנם לא כל גורם יהרוג אותם, אך לכל אחד מהם יש קפיצה מפחידה ייחודית משלהם.
משחק וידאו / דלתות
דלתות הוא משחק אימה המובנה ברובלוקס המבוסס על משחקים כמו אחוזת הפחדה של ספוקי של ספוקי ומשחק הרובלוקס חדרים, בו השחקן משוטט במאה חדרים של מלון ועוד, עם ישות רבה המפוצצת את השביל.
דלתות שוחרר באוגוסט 2022. המשחק קיבל כמויות אדירות של שחקנים מכל רחבי הרציף והמשחק קיבל שיעור אישור גבוה מהשחקנים של Roblox, כאשר חלקם שוקלים את המשחק כאחד המשחקים הטוענים והפופולאריים ביותר סביב Roblox. ב- 28 בינואר 2023, מלון+ העדכון שוחרר, והוסיף ישויות, חדרים ופריטים חדשים. ב- 26 באוגוסט 2023 התווספו שינויים למשחק המאפשר לשחקנים להקל על המשחק או קשה יותר עבורם.
המשחק גם הפך פופולרי מאוד בקהילה Speedrun, כאשר למעלה מ -2,000 שחקנים פעילים עושים מהירות מהמשחק ב- Speedrun.com, מציב את המיקום השני של השחקנים הפעילים ביותר באתר, רק מאחורי גולשי הרכבת התחתית בכמות שחקנים פעילים.
דלתות כולל טרופים אלה:
- לעג להישגים: שימוש בצלב על ישויות יבטל את הנעילה של הישגים תלוי באיזו ישות אתה משתמש בה. התיאורים עבורם הם ניטרליים או מעט הומוריסטיים, אבל אם אתה משתמש בו בעיניים, ההישג הקשור יגיע עם התיאור, “זה כנראה לא היה השימוש הטוב ביותר באחד מאלה.”
- מין דו -משמעי: הצליל “PSST” של Screech הוא בקול נשי למדי.
- מצב דו משמעי: אתה עובר במלון עם כמאה חדרים שורצים במפלצות עולמיות אחרות שרוצות להרוג אותך. איך ולמה הגעת לשם? אף אחד לא יודע, וכפי שאחד מקווי הדיאלוג של אל גובלינו מרמז, אפילו לא דמויות השחקן יודעות.
- תכונות נגד גיוס:
- בעוד שהתקפות מארב עדיין מתחייבות להסתתר לפנות אותך ממסתור נקודות, היא לא תעשה זאת בחדרים 50 או 100. בהתחשב במסתור כאן הוא במקום זאת QTE, זה לא יהיה הוגן להיות גם טיימר על זמנך בארונות. מסיבות דומות, הסתר גם לא נוכח בחדרים, ומאפשר לך להסתתר כל עוד תרצה.
- האם החדר הסמוך לא נטען כראוי או מהיר מספיק? גליץ. שלא כמו מה שקורה אם אתה נופל מאחור, זה לא ימריא אף אחד מהבריאות שלך. באופן דומה, אם המשחק יתגלה בזמן העמסה בהתקפה של האלט, עוד בטוח כישל מגירות בשעות הפנאי שלך.
- האור המנחה יאיר את הדרך לדלת בחדרים שחשוקים באופן טבעי או לאחר זמן מה עבר ללא התקדמות. זה מוסר במצב סופר קשה וניתן לכבות אותו עם שינוי.
- אמנם Snare and Timothy עדיין יכולים לגרום נזק, אך אי אפשר למות להם, גם אם לשחקן נותר 1 HP. זה תקף אפילו עם נשימה אחרונה שינוי שהופך את הנגן לפלא של נקודה אחת. אלא אם כן הם הופכים קטלניים עם השינויים שלהם בהתאמה.
- ראש ומארב לא יתקפו בחדרים עם פחות משני נקודות מסתור. אולם אוי בבה. ניתן לכוונן את זה עם שינויים כדי לגרום למקומות מסתתרים כבר לא מובטחים.
- בעוד A-90 בחדרים יכול להופיע באמצע התקפה, אם זה יקרה, A-60 ו- A-120 יאטו ויושקעו בהתאמה כדי לתת לשחקן מרחב קטן כדי למצוא ארונית בזמן.
- גם אם תחליט להפעיל את השינויים המאפשרים ישויות לתקוף מבלי לפתוח דלת או לתת להם לתקוף לעתים קרובות הרבה יותר, A-60 ו- A-120 לעולם לא יזרמו בחממה, כאשר המפתחים מציינים את הרעשים הרועשים שם (כמו הגשם) מה שהופך אותם כמעט בלתי אפשריים לגלות ללא נר בהשוואה למהר.
- עם כמה מצב קשה סופר קשה יכול להיות לפעמים, המשחק חותך לך באופן מפתיע הפסקה עם דמות אם אתה משתמש ברימון היד הקדוש, שהוא הפריט היחיד במשחק שיכול להרוג אותו בהצלחה שימו לב לצלוב במצב הרגיל בלבד ננעל רק אותו במקום לכמה רגעים במקום להכות אותו . זה מאפשר לך להשלים חדרים 50 ו 100 בפנאי שלך.
- יום השוטים באפריל: המצב הסופר הקשיח שיצא בשנת 2023 נוצר לכך. מחוץ לבדיחות הברורות הפזורות לאורך כל הדרך, בעוד שהוא אכן הקשה את המשחק באזורים רבים, שימו לב לשתי ישויות חדשות (ג’ף הרוצח וחמדנות), מתקלפים בננה כמעט בכל מקום, ללא אור מנחה בכלל מחוץ לחדרים 50 ו -100, חדרים חשוכים בהשרצה בתדירות גבוהה יותר, עיניים מופיעות לעתים קרובות יותר, ומסתתרות מהירות משמעותית יותר בכדי להכריח אותך מארון, מבקשות להיות מהירות יותר והמרדפים הם מעט ארוכים יותר, למארב יש סיכוי גבוה יותר להופיע ולהתחדש לעתים קרובות יותר, קוד הספרייה הדורש 10 מספרים במקום 5, אין קרעים לאחסון פריטים להפעלה נוספת, הפאזל מפסק המעגלים רוכב על מספרים הרבה יותר מהר, כאשר דופ מוחלף על ידי המרחב המשנה המרחב ומתמודד עם 190 נזק במקום 40 (שהוא מוות מיידי ללא בריאות מלאה ומגנים) חלקים מסוימים הוסדרו לקל יותר לפצות על הקושי המוגבר. שימו לב שיקויים מגנים חדשים שמכפילים את בריאותכם ביעילות כאשר מלאים, פריטים המורצים בתדירות גבוהה בהרבה, את דמות הטריוויליזציה של רימון היד הקדוש, וה- Shakelight and Scanner מהחדרים הזמינים לרכישה מהחנות של ג’ף. ניסיון לגשת לחדרים במצב זה יטפל אותך במקום למשחק אחר לגמרי שכותרתו לשרוד ולהרוג את הרוצחים באזור 51. .
- מילות קשת: למלון+ עדכון, “הכללים השתנו” מתייחסים לשינויים כדי להפוך את הדברים לגדולים יותר הן עבור השחקן והן עבור הגופים.
- אבולוציה של אמנות: החיתוכים לחיפוש ולדמות קיבלו שדרוגים איכותיים מאסיביים בעדכון המלון+, עם חיפוש כעת קרע את עצמו מהשלולית, דמות מסתובבת עם הרבה יותר משקל בחדר 50, והדמות למעשה זורמת במדרגות פנימה חדר 100 במקום לטפס על המעקה. שימו לב שזה כנראה כדי לתקן את ההיגיון של המקרר של חיתוך החשמל הישן המציג את הדמות היכולת להחזיק במעקה ולקפוץ לרצפה שמתחתיו למרות שהוא עיוור.
- טוב גדול: האור המנחה, שמופיע לאורך כל המשחק כדי לעזור לשחקנים. הם מתבטאים בעיקר כאורות כחולים שנראים כמדגישים חפצים חשובים אם אתה לוקח זמן לשים לב אליהם, והם מופיעים גם לאחר שתמות כדי לתת לך טיפים כיצד להתמודד עם כל הישות שאתה מתה אליה. הם גם ממלאים תפקיד קריטי בבריחה מחיפוש שכן הם ידגישו אילו דלתות לעבור.
- תגמול לזכויות התרברבות: הסורק, פריט רב עוצמה ללא הגבלה על זמן השימוש המעניק ראיית לילה ויכולת לראות פריטים הדרושים להתקדמות כמו מפתחות ועוברים דרך חסימות, ניתן להשיג רק על ידי הגעה ל- A-1000 בחדרים, משימה קשה מאוד וגוזלת זמן .
- בהיר זה לא טוב: המארב מופיע כברק בהיר כאשר הוא עובר על פני, וזו גרסה מסוכנת יותר של Rush.
- מפלס בונוס אכזרי: החדרים נמשכים לאלף חדרים, כאשר היציאה הראשונה היא כמעט 200 ב. אמנם אתה צריך להתמודד רק עם שלוש מפלצות, אך הם יכולים להרתיע לשחקן בפעם הראשונה.
- פחד חתול: ג’ק וגליץ. נמנע עם טימותי, שעושה עשרה נזק, ובטל שכן, למרות שהוא אכן טלפורט אותך שוב לשחקנים האחרים אם אתה נופל מאחור, זה פוגע בך ויכול להרוג אותך אם אתה נמוך בבריאות.
- Cliffhanger: המשחק מסתיים בזה כאשר השחקן משתמש במעלית כדי לברוח. הדמות תוקפת את המעלית וגורמת לה ליפול. זה משאיר את השחקן מסתכל סביבו במצוקה ומצף אט אט לפני שהסגנה מסתיימת בדיוק כשהמעלית מגיעה לאדמה.
- אל תסתכל עלי: Screech יברח, אם כי לא אחרי קפיצה לא יעילה, לאחר שהביט בו במלואו. עיניים הופכות את הטרופי הזה על השחקן, כאשר ישירות מסתכלים עליהם עוסק בנזק.
- אפל הוא לא רע: ג’ף הוא הישויות היחידות הקשורות לאפלה שלא מפריעות לך בשום דרך, בהיותו בעל חנות ידידותי.
- חנות Dungeon: זמן קצר לאחר שנמלטו מהספרייה, תוכלו להיכנס לג’ף שופ, חדר עם ישויות ידידותיות ופריטים שתוכלו לרכוש עם מטבעות.
- בריחת מעלית: בסוף המלון נמלטו השחקנים (ים) מהדמות דרך מעלית. עם זאת, הדמות עוברת לראש המעלית ותוקפת אותה.
- Elite Mook: המארב מוליד לעיתים רחוקות יותר ממהר, אך יתקוף מספר פעמים בחדר אחד.
- מבשר משובץ: ניתן לפתוח מעבר מעבר דלת 60 באמצעות מפתח שלד ושני מקלות מנעול כדי לחשוף העתק כמעט של השראה של דלתות, חדרים, שלמים עם סט ישויות משלה והסורק הייחודיים לחדרים.
- מבשר חמש שניות:
- ההתקפות של Rush and Ambush מוזהרות עם הבהוב של האורות כשאתה נכנס לחדר. זה נעלם אחרי החדר 90 עם היעדר אורות, ומשאיר לך שום אזהרה בכלל אלא אם כן יש לך את הנר. החדר לפני המסדרון של האלט כולל גם הבהוב קל זה, אם כי הוא ארוך יותר.
- לפני תקיפתו של SEES, עיניו יתחילו להופיע בכל הקירות. האורות עשויים גם להבהב מבלי להצדיק את הופעתם של Rush או Ambush. (עצור לא יכול להשרט.)
- נייר כסף: חיפוש ודמות הם שתי הגורמים המובטחים להופיע, אך לחפש עדיין יש מרכיב של אקראיות למועד בו הוא יוליץ, ואילו הנתון מופיע רק בחדר 50 ובחדר 100. לשניהם יש חיתוכים עם כניסתם למפגשים שלהם, כאשר מבקשים מרדפים והדמות מתודעת למיקכם, אם כי האחרון מוסח בחדר 50 על ידי צליל במקום אחר. מפגשי החיפוש הם מרדנים בעלי אוקטן גבוה, בעוד שמפגשי הדמות תנועו לאט לאט לחדר תוך כדי ניסיון לשמור על פרופיל נמוך כשאתם משלימים חידה. המוטיב העיקרי של Seek הוא עיניים, ואילו הדמות עיוורת ובמקום זאת משתמשת בשמיעה הנלהבת שלה כדי למצוא אותך. SEEK ירדוף אחריכם דרך חדרים מרובים, בעוד שדמות תישאר רק בחדרי הקרב הבוסיים שלה במקום לצאת מהם לרדוף אחריך.
- אקראיות משחקית: כל סיבוב במשחק מעניק אקראי את פריסת החדרים והסוגים שתוכלו להיתקל בהם עם כמה יוצאים מן הכלל, כלומר שני מפגשי משחק כמעט לעולם לא יהיו זהים.
- ישות Glitch: התקלה, כפי שהשם מרמז. עם זאת, זוהי תכונה נגד גיוס שקיים כדי להעביר אותך לחדר הסמוך אם יש בעיות בהעמסתו.
- קשה יותר מאשר קשה: אחרי שתנצח את המשחק לפחות פעם אחת, תפתח את הנעילה של האפשרות להשתמש בשינויים שישפיעו על אלמנטים שונים בנושא, ותגדיל את כמות הידיות שאתה מקבל לכל ריצה. רובם מקשים על המשחק בדרך כלשהי או, עם שילובים מסוימים, הופך אותו כמעט בלתי אפשרי לנצח. ה גיהינום במלון התג מחייב אותך להפעיל מספיק שינויים לעלייה של 150% בידיות, שמתורגמת לסביבות 16 עד 20 משתנים. כדי לרשום כמה דוגמאות:
- אם שעת העומס אוֹ זמן רע משתנים פעילים, ואז Rush יכול לתקוף בכל עת ללא קשר לדלתות פתוחות כלשהן. כך גם ב- A-60 ו- A-20 אם הם פעילים גם כן. פשוט נסה לשלב את זה עם אני קצה בוהן כאן שינוי זה שותק.
- Screech יכול לתקוף בכל עת עם אני בכל מקום שינוי, אפילו במהלך התקפות מבט או דמות.
- הנשיכה של טימותי, בדרך כלל לא קטלנית אפילו ב 1 כ”ס, יכולה להיות קטלנית שעלולה להיות קטלנית עם מגרד מַתקֵן
- אתה יכול להיכנס למלון עם 50% בריאות, 10% בריאות, 50% מקסימום בריאות, או אפילו להפוך את עצמך לפלא של נקודה אחת ולא להיות מסוגל לקחת כל נזק מבלי למות.
- נבל לא מזיק: זה יותר מקרה של רע באופן מעורפל, אבל נראה שג’ק, טימותי וגלץ ‘מתאים לחשבון זה. מלבד היותך השמות המוזרים, ג’ק רק נותן פחד קפיצה לא מזיק כשאתה מנסה להתחבא בארון ואינו איום הרבה אלא אם כן מהירות, מארב או דמות נמצאים במשחק, טימותי רק מוריד ממך 10 בריאות אם במקרה אתה פותח מגירה המכילה אותו ואינך יכול להרוג אותך, וזליץ ‘תביא אותך לחדר אחר בלי לפגוע בך אם המשחק מפגר מאחור.
- מלון גיהינום: האזור הראשון של המשחק הוא מלון מלא ביצורים שכולם רוצים שמתים.
- אינסוף -1 חרב: ניתן להשיג את העשב הירוק באמצעות מפתח שלד במרפאה, תוך מתן התחדשות בריאותית פסיבית מתמדת שהופכת אותו כמעט בלתי אפשרי לגורמים ללא התקפות להרוג פגע כדי לסיים את הריצה שלך. בניגוד לשקלייט והסורק, ניתן להשתמש בעשב הירוק באופן מיידי במשחק הראשי לאחר ביטול נעילת הדלת שלו בהתאמה ואינו דורש שתי פיקות נוספות ולעבור כפפה ארוכה שיכולה בקלות לתפוס יותר ממחצית הריצה כדי להשלים .
- אינפיניטי +1 חרב: סבלנות להגיע לדלת A-1000 בחדרים תגמל אותך עם הסורק, שיש בו ראיית לילה וניתן להשתמש בו לאיתור פריטים. זה לעולם לא יכול להיגמר מהסוללות וניתן לזרוק אותו לשבר בסוף כדי שתוכל להשתמש בו בהפעלה אחרת. החסרונות היחידים הם שזה לא מגן עליך מפני Screech וכנראה שתאבד אותו עם גסיסה או תשכח לזרוק אותו לפורטל.
- כינוי סדרה: כפי שהאור המנחה מציין מדי פעם במשחק על הודעות, ישויות אין שמות, אבל הדמות שלנו נותנת להם את אלה הרשמיים כתיאור של מה שהם עושים והם.
- קפיצה: כל ישות עושה אחת כזו בעת מסירת המכה ההרגית, כאשר Screech גם קופץ אותך בכל מקרה בלי קשר אם אתה מפחיד אותה או לא, אבל יש שניים שקיימים רק להפחיד; ג’ק וטימוטי. הם אינם מחזיקים איום בפועל על הריצה שלך בעצמם, כאשר רק ג’ק היה איום אפשרי בכל מה שקשור למהר, מארב או דמות.
- שם משמעותי:
- ממהר ממהר לחדר.
- המארב לוקח שחקנים לא מצוינים בהפתעה.
- הסתר דוחף אותך החוצה אם אתה מסתיר יותר מדי זמן.
- SCREEC.
- עיניים הן חבורה של גלגלי עיניים.
- גליץ ‘הוא שגיאת חיים.
- המפגש של האלט הוא סוג המרדף “שני צעדים קדימה, צעד אחד אחורה”, המחייב את השחקן לחזור להתקדמותו כאשר הוא דוחק להסתובב.
- המוטיב העיקרי של חיפוש הוא עיניים.
- דופה מופיעה ככפיל של הדלת, מנסה לדפוק את השחקן.
- נחלות מחזיקות אותך עדיין כל כך ממהרות ומארב יכול לתפוס אותך.
- האור המנחה, כפי שטבע הוויקי, מופיע בחדרים חשוכים ומחפש מרדפים כאור שמנחה אותך למקום מבטחים.
- לטימותי וג’ק שמות נורמליים ושניהם לא מזיקים. לג’ק יש קונוטציות של רוצח סדרתי בריטי מסוים, אבל זה עדיין שם רגיל ללא קשר. ג’ק נראה הרבה יותר מסוכן מטימוטי, אך הוא אפילו פחות איום (אלא אם כן אתה מצער מספיק כדי להיתקל בו בזמן שמהר או הדמות נסגרים). המצטרף החדש ג’ף גם עוקב אחר זה, מכיוון שהוא לא יותר מסתם בעל חנות ידידותי.
- הדמות היא המוזרה בחוץ, מכיוון שזה הגיע מפרויקט ישן יותר. זה היה במקור שם קוד וזה נתקע מסיבה כלשהי על פי ה- Devs.
- המפלצות בחדרים נקראים על שם החדר שהם מתחילים להופיע בפתק, אם כי גם A-60 וגם A-90 יכולים להופיע לפני מספר החדר שלהן, עד כדי כך ששמו של A-200 משונה ל- A-120 עקב הופעה ראשונה בהתחלה חדר A-120. זה מופעל על ידי האור הסקרן, ואומר שיהיה קל לקרוא להם אחרי המקום בו הם מתחילים להופיע.
- חמדנות רק תוקפת שחקנים שגונבים יותר מדי זהב תוך זמן קצר.
- לעולם אל תפצל את המסיבה: מופעל. החלל הוא ישות שמטללת שחקנים שנמצאים יותר מחמישה חדרים משאר המסיבה, ומזיקים להם בתהליך.
- פנים סיוט: רבים מהישויות שתוכלו להיתקל בהן לאורך כל המשחק מורכבים מכלום מלבד פרצופים צפים מחרידים.
- אין רמאות הוגנת: אתה לא יכול להצטרף לחדר שיש בו שינויים מועילים עד שתנצח את המשחק לפחות פעם אחת. אולם משתנים שליליים הם משחק הוגן.
- שם לא אינדיקטיבי: המפגש של החיפוש אינו כרוך במסתור; זה מרדף בלתי נלאה.
- שום דבר לא מפחיד יותר: בדיוק כמו שההשראות שלה מאפיינות את הפחד שלהם, הרבה מהפחד של המשחק נוצר דרך פרנויה. זה לא עוזר שהמלון נראה די יומיומי לרוב.
- אובסידיאן מבשר רעות מבשר: חיפוש הוא הומנואיד עשוי בוצה שחורה שרוצה להרוג אותך.
- מפלצת לקוית חוש: הבוס השני, הדמות, עיוור לחלוטין, ולעתים קרובות יעבור על פניך אם אתה שקט מספיק. לעזאזל, זחילה יכולה לאפשר לך אפילו לעבור על פני זה. אבל אם אתה מעז ללכת בעמידה, מה שיניב יותר רעש, הדמות תפעל אליך מייד ותנסה להרוג אותך. יש לו גם זרועות ארוכות, ומאפשרות לו סיכוי גבוה לגעת בך ולהרוג אותך מייד. השמיעה שלו אפילו טובה מספיק כדי לאתר נשימה, שתוכל להתאמץ בארון על ידי אילץ אותך לשחק משחק מיני כדי לווסת את הנשימה שלך כאשר הדמות נמצאת מול הארון שאתה מסתיר בו. הפסד יביא לכך שאתה משך בכוח מהארון ונהרג.
- מגן לשימוש יחיד: הצלב, פריט נדיר שניתן לקנות עבור 250 מטבעות או יימצא באופן אקראי, יפסיק מייד את ההתקפה של ישות עליך בזמן שאתה מחזיק אותו, אם כי הוא ייעלם זמן קצר לאחר מכן.
- אורק הרואי אסימון:
- האור המנחה מוביל את השחקן לדלתות בטוחות במרדף החיפוש ובחדרים חשוכים, ונותן להם טיפים כיצד להימנע טוב יותר מהישויות שהם מתים אליהם.
- ג’ף הוא בעל חנות ידידותי למרות היותו זוג עיניים לבנות רפאים בכתם צל.
- לקח רמה ב- Badass: איור בחדר 100. לפני ה- מלון+ עדכון, היה קל יותר להימנע ממנו מאשר בחדר 50. כל השחקנים נאלצו לעשות היה להסתתר בארון, להעביר את מיני הזרוע של פעימות הלב ואז הוא ייעלם לחדר הקודם עד שיסיימו את פאזל המפסקים. שחקן מיומן יכול אפילו להיות ישר לרוץ על פני דמות במהלך קיצוץ ההקדמה ולעקוף את המיניגמה ואת הספרינט הסופי למעלית לחלוטין. בעדכון, לא רק שהבאג קבוע, אלא שהנתון לא יפסיק לחפש אותך עד שתשיג את עשרת המפסקים.
- משחק ניסוי וטעייה: תיאור המשחק מעודד שחקנים להכניס את עצמם לכך, כך שיוכלו ללמוד על האויבים וכיצד לשרוד אותם. האור המנחה נותן גם כמה טיפים לאחר המוות.
- שינוי משחק לא צפוי:
- חיפוש ירדוף אחרי השחקן דרך חדרים מרובים, והחדר הסופי של המפגש שלו כולל סכנות מלבד לחפש את עצמו.
- איור הולך לכיוון השני, מכריח את השחקן להסתובב בהתגנבות בחדר ומחפש פריטים (ספרים בספריה, שוברי הכוח בחדר המעלית) תוך הימנעות מהדמות האורבת, לפני שהוא חוזר ליציאה ברגע שהנגן השלים מטרה לפתוח אותו. בחדר 100 יש גם את השחקן להיכנס למשמה לאחר קבלת הפורצים, עם דמות קופצת מהחלון ברגע שתכניס אותם.
- לקירות יש עיניים: הגעת החיפוש זרועה בעיניים על כל הקירות. העיניים האלה תמיד מסתכלות עליך ישירות, אגב.
- נחלש מהאור: Screech תתקוף רק בחדרים חשוכים ופחות סביר שתקוף שחקנים עם מציתים או פנסים.
- מטבע מוזר: אחד המטבע העיקרי של הדלתות הוא, ובכן, דלתות.
דלתות
דלתות הוא משחק אימה מרובה משתתפים ברובלוקס בהשראת אחוזת הקפיצה של ספוקי והחדרים של Nicorocks5555 שפותחו על ידי Lightning_splash ופיתחו יחד על ידי RediblesQw. זה ריכוזי סביב נסיעה בחדרים עם ישויות שונות שנתקלות בדרך. המשחק שוחרר לראשונה ל- Roblox ב- 10 באוגוסט של 2022. [1]
תוכן
- סקירה כללית
- 1.1 ישויות
- 1.2 פריטים
- 1.3 סטטוס פיתוח
- 1.4 יומן עדכון
סקירה כללית
ב דלתות, אפשר לשחק סולו או עם צוות של 2-4 שחקנים (עד 12 עם מעליות אישיות, אולם זה לא מומלץ) לחקור חדרים שונים במלון רדוף. מטרת המשחק היא להגיע לסוף הרצפה הנוכחית על ידי שרידות דרך חדרים שונים מבלי למות לגורמים המאכלסים אותם. שחקנים יכולים גם למצוא פריטים במהלך הריצה שלהם שניתן להשתמש בהם כדי לסייע למשתמש ולקבוצה שלהם, עם פריטים שונים המסתובבים בכל דלת חדשה.
ישויות
דלתות יש ישויות שונות שהשחקנים יכולים להיתקל בהם לאורך כל המשחק. לכל ישות יש שיטה ייחודית לתקוף את השחקן. אמנם לא כל גורם יהרוג אותם, אך לכל אחד מהם יש קפיצה מפחידה ייחודית משלהם.
פריטים
מאמר עיקרי: פריטים
בְּמֶשֶך דלתות, שחקנים יתקלו בפריטים שונים בתוך מכולות המוטות בכל החדרים והמסדרונות השונים שניתן להשתמש בהם לרשותם. הנפוץ מבין הפריטים הללו כולל את המצית, הפנס, המנעול והוויטמינים. שחקנים יכולים גם לבחור לקנות פריטים כאמור בחנויות במעלית בתחילת הריצה, או בחנות ג’ף באמצע הריצה.
סטטוס פיתוח
אישור פיתוח הרצפה 2 אינו ידוע כרגע בשלב זה.
עדכון יומן
הישגים קשורים
ברוך הבא
“תהנה מהשהות שלך!”
הצטרף לראשונהברוך שובך
“האם אתה נהנה מהשהייה שלך?”
הצטרף למחרת.דְבָרִים בְּטֵלִים
- דלתות יש לורה, נחשף לאט מאוד. [2] [3]
- עדכון המלון+ נאמר כי הוא חושף מידע נוסף. [4]
- עם זאת, Redibl. [9]
- LSPLASH הצהירה כי הוספת עדכונים עם נושא לחופשה אינה רעיון טוב, מכיוון שזה לא ממש יתאים לחוף, אך הביע אפשרות. [10]
- למרות זאת ומעלה, המשחק עודכן באירוע שוטים של 2023 באפריל, עם ‘מצב סופר קשה’ הוסיף באופן זמני, אם כי הוא נוסף כבדיחה.
- עם זאת, עדכון השינויים שוחרר כדי לחגוג את יום השנה לשנה דלתות.