דטרויט: להיות אנושי

דטרויט: להיות אנושי משוחק מתצוגה של אדם שלישי, הנתון לפרספקטיבה מוגדרת ונשלטת. המקל האנלוגי הימני בבקר ה- DualShock משמש לאינטראקציה עם חפצים ולצפות בסביבתו של האדם, השמאל מיועד לתנועה, ו- R2 סורק סביבה לפעולות אפשריות; פקדי התנועה ומשטח המגע משמשים גם. המשחק דומה לתואר השלישי של החברה גֶשֶׁם כָּבֵד, אם כי תשומות דומות כמו אירועי זמן מהיר והחלטות דיאלוג הן עדיין חלק מהמשחק. לכן הסיפור יסתעף תלוי באילו אפשרויות נערכות.

מה הופך אותנו לאנושיים?

דטרויט 2038. הטכנולוגיה התפתחה עד לנקודה בה האדם כמו אנדרואידים נמצאים בכל מקום. הם מדברים, זזים ומתנהגים כמו בני אדם, אך הם רק מכונות המשרתות בני אדם.

שחקו שלושה אנדרואידים מובחנים וראו עולם בסף הכאוס – אולי העתיד שלנו – דרך עיניהם. עצם ההחלטות שלך ישנו באופן דרמטי את האופן בו הסיפור האינטנסיבי והסועף של המשחק משחק.

תתמודד עם דילמות מוסריות ותחליט מי חי או מת. עם אלפי אפשרויות ועשרות סיומים אפשריים, כיצד תשפיע על עתיד דטרויט וגורל האנושות?

תכונות עיקריות

שחק את חלקך בסיפור מרתק-היכנס לעולם בו דילמות מוסריות והחלטות קשות יכולות להפוך עבדי אנדרואיד למהפכנים המשתנים את העולם. גלה מה המשמעות של להיות אנושי מנקודת המבט של חוץ – ולראות את העולם דרך עיני המכונה.

חייהם, הבחירות שלך – מעצבים נרטיב מסתעף שאפתני, כאשר החלטותיך לא רק קובעות את גורלם של שלוש הדמויות הראשיות, אלא זו של כל העיר דטרויט. איך אתה שולט בקארה, קונור ומרקוס יכול להיות חיים או מוות – ואם אחד מהם משלם את המחיר האולטימטיבי, הסיפור עדיין ממשיך ..

אינספור דרכים, אינספור סיומים – כל החלטה שאתה מקבל, לא משנה כמה דקה, משפיעה על תוצאות הסיפור. שום משחק לא יהיה זהה לחלוטין: משחק חוזר שוב ושוב כדי לגלות מסקנה שונה לחלוטין.

אופטימיזציה מלאה למחשב – בעבר זמינה רק ב- PlayStation® 4, דטרויט: הפוך לאנושית מובאת למחשב עם גרפיקה מדהימה, רזולוציית 4K, 60 fps מסגרות ושילוב מלא של עכבר/מקלדת ובקרות Gamepad עבור הדטרויט השלם ביותר: הפוך לאנושי ניסיון עד היום.

שפות נתמכות:
קול מעל: ערבית / ברזילאית פורטוגזית / אנגלית / צרפתית / גרמנית / איטלקית / יפנית / מקסיקנית ספרדית / פולנית / פורטוגזית / רוסית / ספרדית

כתוביות: אנגלית / צרפתית / גרמנית / איטלקית / ספרדית / הולנדית / פורטוגזית / שוודית / דנית / נורווגית / פינית / רוסית / פולנית / יפנית / קוריאנית / סינית מסורתית / סינית מפושטת / יוונית / צ’כית / הונגרית / קרואטיה / מקסיקנית ספרדית / ברזיליאן פורטוגזית / טורקית / ערבית

דירוג גיל:
PEGI 18 / ESRB בוגר 17+

מִינִימוּם:
-מערכת הפעלה: Windows 10 (64 סיביות)
-מעבד: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz או Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz או AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-זיכרון: זיכרון RAM של 8 ג’יגה
-וידאו: NVIDIA GEFORCE GTX 780 או AMD HD 7950 (תמיכה בוולקן 1.1 חובה)
-זיכרון וידאו: 3 ג’יגה -בייט ומעלה
-כונן קשיח: 55 ג’יגה -בייט

מוּמלָץ:
-מערכת הפעלה: Windows 10 (64 סיביות)
-מעבד: i5-6600 @ 3.3 ג’יגה הרץ או Ryzen 3 1300 x @ 3.4 ג’יגה הרץ
-זיכרון: RAM של 12 ג’יגה -בייט
-וידאו: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 או AMD Radeon RX 580 (תמיכה בוולקן 1.1 חובה)
-זיכרון וידאו: 4GB ומעלה
-כונן קשיח: 55 ג’יגה -בייט

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. פותח על ידי Quantic Dream SAS. “דטרויט: להיות אנושי” הוא סימן מסחרי של אירופה בידור אינטראקטיבי של סוני. כל הזכויות שמורות. PlayStation ® הוא סימן מסחרי רשום של Sony Interactive Entertainment Inc.

דטרויט: להיות אנושי

דטרויט: להיות אנושי הוא משחק מותחן Neo-Noir קולנועי שפותח על ידי קוונטיק Dream ופורסם עבור PlayStation 4, ומשחרר גם עבור Microsoft Windows. המשחק הוא התואר החמישי של החברה והדרמה האינטראקטיבית הרביעית שלהם. זה כתוב וביים על ידי המייסד והמנכ”ל המשותף של קוונטיק דיוויד קייג ‘. המשחק עצמו שוחרר ב- 25 במאי 2018 וגרסת הפרימיום הדיגיטלית יצאה יום לפני כן ב- 24 במאי 2018 עבור פלייסטיישן 4. עבור Microsoft Windows, הוא שוחרר ב- 12 בדצמבר 2019, כחנות Epic Games בלעדית. היא קיבלה שחרור רחב יותר בחנות Steam ב- 18 ביוני 2020.

תוכן

  • הנחת יסוד אחת
  • 2 שחקנים
  • 3 פרקים
  • 4 משחקים
  • פיתוח 5
  • 6 שחרור
    • 6.פסקול אחד
    • 6.2 מהדורת דלוקס דיגיטלית
    • 9.תמלול טקסט 1
    • 9.2 ניתוח טכנולוגי
    • 12.1 אמנות קונספט
    • 12.2 תמונות
    • 12.3 סרטונים

    הנחת יסוד []

    העיר הוקמה בדטרויט במהלך שנת 2038, העיר הוחלפה על ידי המצאה והכנסת אנדרואידים לחיי היומיום. אבל כאשר אנדרואידים מתחילים להתנהג כאילו הם חיים, אירועים מתחילים להסתובב משליטה. צעד לתפקידי שלוש הדמויות הניתנות לשחקן המרכזיות של הסיפור (קארה, קונור ומרקוס), שלכל אחד מהם נקודות מבט, מוטיבציות ויכולות ייחודיות כשהם מתמודדים עם עצמם האמיתיים ומטילים ספק בערכיהם. שלושת אנדרואידים אלה קיימים לאורך כל המשחק כאשר הם עוקבים אחר מסע רגשי עם בחירות שיש לקחת על מנת ל”גורם “האולטימטיבי שלהם, שניתן להגדיר דרכים רבות ושונות, תלוי בערכי השחקן. עלילת המשחק עוסקת במגוון נושאים בוגרים החוקרים קרקע מוסרית וכל החלטת שחקן משפיעה על מה יקרה.

    ללהק [ ]

    הִיכים שחקנים דמויות
    1 Valorie Curry קארה
    2 בריאן דהרט קונור
    3 ג’סי וויליאמס מרקוס
    4 אודרי בוסטאני אליס, אמה פיליפס
    5 קלנסי בראון האנק אנדרסון
    6 אוון פארקה
    לאנס הנריקסן קרל מנפרד
    8 פול ספרה ליאו מנפרד
    9 מינקה קלי צָפוֹן
    10 סימבי חאלי אמנדה
    11 פארקר סויירס ג’וש
    12 בן למברט דניאל, סיימון
    13 איבון וונדה לוסי
    14 ניל ניובון גאווין ריד, אליהו קמסקי
    15 גבריאלה הרש קלואי
    16 דנה גורייר רוז צ’פמן
    ברוס שרפילד אדם צ’פמן, ג’ון, אנדי
    18 דומיניק גולד
    19 בארי ג’ונסון
    20 אדווין גפני כריס מילר
    21 אמיליה רוז בלייר טרייסי כחול שיער, טרייסי חום שיער, WR400 429 671 942
    22 דייוויד קובורן ריצ’רד פרקינס
    23 קורנליוס סמית ג’וניור. אנדרואיד של קרלוס
    24 ריצ’רד סאות’גייט רופרט
    25 ג’ו שרידן בן קולינס
    26 דייוויד גזמן קצין משטרה 0617
    קריסטופר בוש ג’רי
    28 מאט ולדימרי ראלף
    29 סול יפקוט זלטקו אנדרוניקוב
    כריסטינה באטמן כריסטינה וורן
    31 דייוויד קלארק קפטן אלן
    32 לסלי קלאק מייקל ברינקלי
    33 לקסי קנדריק רוזנה קרטלנד
    34 אקיל ווינגייט מייקל ווב
    35 דאג ראנד דן
    36 שיין וודוורד מנהיג המחאה של אנדרואיד
    37 טום מורטון פלויד מילס
    38 ברברה וובר-סאף קרוליין פיליפס, קלואי המארחת

    פרקים []

    לא כל אנדרואיד כלול בכל פרק. ניתן למצוא את הפרקים למטה, כאשר כל אחד מהם מכיל תרשים זרימה והטכניקה המשמשת להשגת 100% השלמה.

    הִיכים שֵׁם גיבורים
    1 ערובה קונור
    2 הפתיחה קארה
    3 גווני צבע מרקוס
    4 בית חדש קארה
    5 הצייר מרקוס
    6 שותפים קונור
    לילה סוער קארה
    8 שָׁבוּר מרקוס
    9 החקירה קונור
    10 נמלטים קארה
    11 מהמתים מרקוס
    12 מחכה להנק. קונור
    13 במנוסה קארה וקונור
    14 יְרִיחוֹ
    הקן קונור
    16 הגיע הזמן להחליט מרקוס
    17 זלטקו קארה
    18 רולטה רוסית קונור
    19 חלקי חילוף מרקוס
    20 מועדון עדן קונור
    21 מפרץ הפיראטים קארה
    22 הגשר קונור
    23 מגדל סטרטפורד מרקוס
    24 אויב הציבור קונור
    25 רכבת חצות קארה
    26 פארק הקפיטול מרקוס
    27 הכירו את קמסקי קונור
    28 חירות מרץ מרקוס
    29 הזדמנות אחרונה, קונור קונור
    30 פרשת דרכים קונור, קארה ומרקוס
    31 ליל הנפש קונור ומרקוס
    32 קרב על דטרויט קונור, קארה ומרקוס

    משחק []

    דטרויט: להיות אנושי משוחק מתצוגה של אדם שלישי, הנתון לפרספקטיבה מוגדרת ונשלטת. . המשחק דומה לתואר השלישי של החברה גֶשֶׁם כָּבֵד, אם כי תשומות דומות כמו אירועי זמן מהיר והחלטות דיאלוג הן עדיין חלק מהמשחק. לכן הסיפור יסתעף תלוי באילו אפשרויות נערכות.

    עבור רצפי פעולה או אינטראקציות הקשר, לשחקנים מוצגים סמלים שונים, המחייבים אותם ללחוץ על כפתורים, להזיז את המקל האנלוגי הנכון בצורה מסוימת, או לנער או להטות את הבקר. ברצפי אקשן, למשל כאשר מותקנים הדמות הניתנת לשחק, אי ביצוע פקודות אלה לוקח את הסיפור בדרך אחרת, וטעויות מסוימות יכולות להוביל למוות של דמות. עם זאת, במקרים מסוימים, רצף מתוזמן משחק לפני שהדמות הניתנת לשחק פוגשת את מותו/שלה. המשחק מציג מספר מסלולים ששחקנים יכולים לקחת. .

    . אם דמות ניתנת לשחק מתה, המשחק לא נגמר, ומשחק עובר דמות אחרת, כאשר אירועי מותה של הדמות הקודמת משפיעים על הסיפור במידה מסוימת. לכן הסיפור יכול להימשך בלי אף אחד מהם. (עם זאת, דמותו של קונור יכולה למות ולהחליף במודל חדש מספר פעמים, אם כי זה משפיע על מערכות היחסים שלו עם כמה דמויות.)

    קשיי משחק גבוהים יותר גורמים למשך זמן קצר יותר עבור שחקנים לנתח מצבים ולהגיב להם. בנוסף, ביצוע אפשרויות בשלב מוקדם של המשחק יכול לנעול בחירות דיאלוג ופעולה בהמשך המשחק.

    תרשים זרימה

    תכונה של תרשים זרימה כלולה בכל פעם שהשחקן מסכם פרק כך שהנגן יאפשר לבדוק מה הם פספסו. ניתן לגשת לתרשים הזרימה גם על ידי השהיית המשחק. שחקנים יכולים להשוות בין הבחירות שעשו עם שחקנים אחרים עם אחוזים חזותיים שכותרתו לצד הבחירות המיועדות שלהם.

    עבור כמה נקודות החלטה מרכזיות, לשחקנים תהיה יכולת להחזיר את תחילת המחסום כדי לבחור בדרך אחרת. זה לא יהיה זמין כל הזמן.

    כמו כן, רמות שופעות עם מגזינים לשחקנים לקרוא, ומספקים את הסיפור האחורי ליקום המשחקים (ניתן לקרוא אותם מחדש בפנאי בקטע התוספות של התפריט הראשי).

    היבט יוצא דופן של המשחק הוא בכך שהוא כולל גיבור שאינו ניתן לשחק, אנדרואיד בשם קלואי, שנתקל רק בתפריט המשחק, ועובר פיתוח אופי משלה ככל שהמשחק מתקדם.

    התפתחות [ ]

    דטרויט: להיות אנושי מבוסס על הפגנת הטכנולוגיה של “Kara” של קוונטיפ דרימה לשנת 2012 “קארה”, שקיבלה תגובות חזקות ופרס בפסטיבל LA Shorts Fest. דייוויד קייג ‘רצה להפוך את ההדגמה למשחק מלא, למרות שלא במקור לא תכנן, מכיוון שהוא היה סקרן מה יקרה אחר כך. הוא לקח השראה מריי קורצוויל , מה שמסביר כי השיעור בו האינטליגנציה האנושית מפתחת חיוור בהשוואה לזו של מכונה. לכן, קייג ‘מציע כי למכונות יכולות יום אחד יש רגשות.

    אנדרואידים תוכננו בהתייחס לאיברים מלאכותיים, כיצד תיווצר האנרגיה שלהם ותנועת עיניים אנושית. . מומחים בבינה מלאכותית נועצו להבחין באילו התקדמות טכנולוגית הייתה האפשרות ביותר.

    דטרויט נבחר לתפאורה להחיות עיר שנכנעה לירידה כלכלית לאחר תרומה היסטורית לתעשייה האמריקאית. היזמים נסעו לדטרויט כדי לערוך מחקר שדה, צילום תמונות, ביקור בבניינים נטושים ופגישה עם אנשים.

    בסוף 2013, קייג ‘היה בהפקה מראש דטרויט: להיות אנושי, שלדבריו יבנה על עבודתו גֶשֶׁם כָּבֵד מעבר: שתי נשמות. התסריט של קייג ‘ – בין 2,000 ל -3,000 עמודים – הועבר לראשונה לצוות העיצוב בעוד מתכנתים יצרו את הגרפיקה כמו גם מנוע משחק חדש עם התקדמות בתכונות כמו טיוח, תאורה דינמית, הצללה, בוקה ומצלמות פיזיות. באוקטובר 2016, התסריט הושלם לאחר יותר משנתיים. הסופר אדם וויליאמס נשכר כדי לעזור לסיים ולבשר את הסיפור. כלוב השתמש בתרשימים ותרשימים כדי לראות היכן היו בסופו של דבר הבחירות; עונש “חמישה או ששת אלפים עמודים של הערות”.

    הליהוק התארך ללוס אנג’לס, לונדון ופריז בחיפוש אחר יותר מ -250 שחקנים להציג 513 תפקידים. השחקנים נסרקו בתלת מימד, שהדגמים שלהם נעשו אז לדמויות. לאחר מכן יריות ואנימציה, וב- 8 בספטמבר 2017, לכידת הביצועים הסתיימה לאחר 324 יום.

    מנהל הצילום מונטוצ’ט איימריק השתמש ב”גרגר עבה ועדשה ארוכה מטלטלת “עם עומק שדה רדוד לקארה,” תבואה קטנה, הדוקה “ופלטה כחולה לקונור, וצבעים כתומים ולבנים למרקוס. המשחק שוחרר לייצור ב- 23 באפריל 2018, לאחר ארבע שנות ייצור.

    דטרויט: להיות אנושי הוכרז ב- 27 באוקטובר 2015 במסיבת עיתונאים של סוני במהלך שבוע משחקי פריז. . לאחר E3 2017 אישר קייג ‘כי המשחק ישוחרר בשנת 2018, שצוין מאוחר יותר כרבע הראשון או השני בו. המשחק שוחרר ב- 25 במאי 2018 עבור פלייסטיישן 4.

    בשנת 2017, שוב במסיבת העיתונאים של סוני במהלך שבוע משחקי פריז, הוצג טריילר חדש שמציג את קארה ומשחקים. . , טוקיו: להיות אנושי. אחריה הגיע טריילר להשקה ושני מכנסיים קצרים בשפה האנגלית המונפשים שהציגו את אליהו קמסקי, יוצר האנדרואיד, וקלואי, האנדרואיד הראשון שעבר את מבחן הטיורינג. אם הוזמן מראש, דטרויט: להיות אנושי היה מגיע עם נושא דינאמי ופסקול דיגיטלי. הפסקול היה זמין לסטרימינג ב- 22 ביוני 2018.

    ב- 4 בדצמבר 2018, המהדורה הסטנדרטית של דטרויט: להיות אנושי, מעבר: שתי נשמות וכן גֶשֶׁם כָּבֵד שוחררו כמו .

    ב- 20 במרץ 2019 הוכרז על כך דטרויט: להיות אנושי ישוחרר עבור Microsoft Windows יחד עם גֶשֶׁם כָּבֵד וכן מעבר: שתי נשמות. זה יפורסם על ידי Dream Quantic ונמכר אך ורק בחנות Epic Games במשך שנה לפני שיופיע במקום אחר. הזמנות מראש לשחרור החנות Epic Games של דטרויט: להיות אנושי נפתח בנובמבר 2019, כשהמשחק אמור לשחרור 12 בדצמבר.

    ב- 25 במאי 2020, ההדגמות של כל שלושת המשחקים הפכו לזמינות ב- Steam. קוונטיום Dream הודיע ​​כי המשחקים המלאים יהיו זמינים ב- Steam ב- 18 ביוני 2020.

    פסקול []

    שלושה מלחינים שונים (פיליפ שפרד, נימה פחרארה וג’ון פסאנו) עבדו על המשחק הזה והלחנו פסקול ייחודי לכל דמות ניתנת לשחק.

    מהדורת דלוקס דיגיטלית []

    מהדורת דלוקס דיגיטלית - דטרויט הופכת לאנושית

    המהדורה הדלוקס הדיגיטלית של דטרויט: להיות אנושי הפך לזמין לרכישה ב- 24 במאי 2018. זה כולל את הדברים הבאים:

    • דטרויט: להיות אנושי משחק דיגיטלי של PS4
    • גֶשֶׁם כָּבֵד משחק דיגיטלי של PS4
    • ספר אמנות דיגיטלית
    • פסקול דלוקס דיגיטלי
    • 2 x דטרויט: להיות אנושי נושאים דינמיים
    • 10 x דטרויט: להיות אנושי Avatars PSN

    קבלה [ ]

    ציון מצטבר
    צובר ציון
    מטקריטי מחשב: 80/100

    דטרויט: להיות אנושי התקבלו “ביקורות חיוביות בדרך כלל”, על פי סקירה אגרגטור מטקריטיק. Destructoid כריס קרטר אמר שלמרות שהעייפה את נטייתו של קוונטיק דרימה לסיפורי בלשים, הוא נהנה מהוצאתו להוצאתו ל”התנהגות רגועה ומוצא אנדרואיד “של קונור של קונור ומוצא אנדרואיד”. . מייקל גורוף מ משחקים אלקטרוניים מדי חודש העדיף את העובדה שהדמויות הניתנות לשחק היו אנדרואידים מכיוון שמצב האזרחות ברמה השנייה שלהם יצר “נקודת מבט אפקטיבית”. הפקדים ואירועי זמן מהיר היו כפופים גם לאישור. גורוף הילל את ההשפעה “מספקת להפליא ולעתים בלתי צפויה” של ההחלטות הקולקטיביות והכריז על כך “ההישג הגדול ביותר של המשחק” של המשחק “. כותב עבור מודיע משחקים, קימברלי וואלאס הסכימה עם הערכתו של קרטר את “הרגעים הקטנים” ואמרה כי פיתוח הדמות היה “כיף לצפייה”, מטופלים ו”הדגשה של המשחק “. היא העריכה כיצד הנרטיבים המסתעפים השפיעו על החלקים האחרונים והחמיאו לחלום הקוונטי להישג “המרשים”. פול טמבורו ב מהפכת המשחק כתב את זה דטרויט: להיות אנושי התפאר ב”עולם משכנע . מועשר על ידי הופעות פנטסטיות ומלחמת תנועה עדכנית “. הוא שיבח את קארי, דהרט וויליאמס על “ההופעות המרתקות” שלהם ואמר שהמשחק היה בין “הכי טוב” בסביבה. הוא גם הרגיש את הבחירות “באופן דרסטי” שינו את הסיפור.

    פיטר בראון מ משחקים משחקי בירך על מגוון האופניים בין הדמויות כדי להבטיח מעורבות של שחקנים. “הסצינות הנוראיות והמחרידות ביותר של המשחק” עשה רושם ניכר על בראון, שחלקם מצא שהוא “בלתי נשכח באמת”. בנוסף, הוא העיר כי הוויזואליות היו יפות ו”כובשות לראות “. Gamesradar +’s אנדי הרטופ שיבח את החלום הקוונטי על הפיכת “סיפור אינטראקטיבי המסוגל לעורר רגשות אמיתיים, כנים ומגוונים”. הוא חשב שהתוצאות של ההחלטות היו “מענגות לחלוטין”, גם אם לעיתים רחוקות, וראה את התפאורה כ”יפה “. הרטופ אהב את דגמי הדמויות, כינה אותם “הכי מדהים שתראה במשחקים”, והעדיף את העיניים בפרט. על היבטי קבלת ההחלטות הוא הכריז דטרויט: להיות אנושי “תקן הזהב החדש . לבחירה משמעותית במשחקים “. לוסי אובראיין ב IGN כתב שהמשחק “מצליח להיות מלודרמה מרגשת לעתים קרובות שמתכופפת לבחירות שלך עם תוצאות משמעותיות”. היא גם שיבחה את משחק קארי, דהרט וויליאמס, תוך התבוננות ביתרונות שונים לכל דמות. אובראיין העריך את העלילה הכללית כ”כיף גדול, שאפתני “והסביבות כ”מפורטות להפליא”. כמו גורוף, וואלאס, טמבורו והרטופ, אובראיין מצא את “שבילי הסתעפות הם מרובים ועמוקים”, תוך שהוא מחמיא לתרשימי הזרימה, תכונה של ארירן של Videogamer.com הוחלט כאחת התכונות הגאולות המעטות של המשחק.

    לעומת זאת, קרטר מתח ביקורת על “חקר רמת השטח” של המשחק של ספינת תזאוס, וחקר את דקויות הבמאי. הוא האשים את חולשת סיפורה של קארה בכתיבתו של קייג ‘, שנקרא הצגת המתעללים בבית והחומרים “מצוירים”, והתלונן על “משחק עץ” מדי פעם “. הרוגז היחיד של גורוף עם הפקדים הנוגעים לתכונה רגישת התנועה שלה, ובמיוחד מזלזל בשימוש בו באירועים מהיר בזמן מהיר. וואלאס חשב שהסיפור של מרקוס היה הגרוע מבין השלושה, תוך שהוא מציין “נאומים צפויים” ו”החלטות בשחור-לבן “כבעיות העיקריות. היא הציעה כי הנרטיב סבל מניסיונות “כבדים” בהקבלות היסטוריות, וציינה, כפי שעשה קרטר, כי ייצוג ההתעללות שלו נראה “נצלני בגלל התעלולים העומדים בראש”. היא חשה שהשימוש בפקדי התנועה ומשטח המגע היה “לא אינטואיטיבי” ורצה מגוון רב יותר מהמשחק. טמבורו האשים את מעשה הפתיחה בגלל האינטראקציות ה”איטיות “וה”עמומות” שלו, האירועים בזמן המהיר לשפע שלהם, ונתיבי סיפור מדי פעם להיות “מפוקפקים מאוד”. . הוא העיר כי אקספוזיציה של תרשים הזרימה “בסופו של דבר מזיקה” לטבילה של השחקנים והלוואי שיש דרך להשבית אותה. הרטופ לא אהב את הרגעים שבהם נושאים היו “מפלג [D]” או “דחפו רחוק מדי”. אובראיין צפה בערות מרובות ומצא כמות ניכרת של תערוכה ודיאלוג “מגושמים”. אהרן כתב בפסק הדין שלו, “דטרויט: להיות אנושי רוצה להזיז אותך . העניין הוא שזה ממש לא . כאשר הנרטיב הוא קרינגי ואגרוף חזיר כמו שאתה לא תרצה לשחק דרכו מספר פעמים “.

    מכירות [ ]

    דטרויט: להיות אנושי הגיע למקום החמישי בתרשים בבריטניה לאחר יומיים של שחרור. בשבוע הראשון שלו, המשחק עלה על תרשימי המכירות הכוללים של המכירות והקונסולות. אם כי הוא מכר פחות עותקים מאשר מעבר: שתי נשמות וכן גֶשֶׁם כָּבֵד באזור זה טען המפיק והמנהל המנהל גיום דה פונדאומיאר דטרויט: להיות אנושי הייתה ההשקה המוצלחת ביותר של האולפן עד כה.

    בקבוצת NPD אישרה מאוחר יותר כי הייתה צמיחת מכירות העולה על עשרים אחוזים גֶשֶׁם כָּבֵד. זה היה משחק הווידיאו השלישי הנמכר ביותר בסך הכל, ויצר את ההכנסות השלישית ביותר בארה”ב, ומכר את המרב מכל תואר בחנות פלייסטיישן במאי 2018, לאחר שהיה זמין במשך שישה ימים.

    המשחק שוחרר ביפן עם 39,548 יחידות (שעלו ל -56,480 לאחר שבועיים), שנייה נשמות כהות: מחודש. בבריטניה, השבוע השני ראה שהוא הופך למשחק הווידיאו השני הנמכר ביותר (מאחורי פיפא 18). המשחק מכר מיליון עותקים לאחר השבועיים הראשונים. לקראת השבוע שהסתיים ב -10 ביוני, מכירותיה הפיזיות נפלו למקום הרביעי בבריטניה. המכירות היפניות שלה פגעו ב -74,458 עותקים ב- 17 ביוני, אך צנחו מתרשים הקונסולות של המדינה כעבור שבוע, כאשר המשחק הוצב במקום התשיעי בתרשים הפורמטים הבודדים בבריטניה. חודשיים לאחר השחרור, בסך הכל 1.5 מיליון אנשים שיחקו את המשחק.

    המשחק הפך למשחק המכירה המהיר ביותר של Dream של Dream ובאותו דצמבר, הוא מכר יותר משני מיליון עותקים, והתקרב ל -3 מיליון בחודש שלאחר מכן. באוקטובר 2019 הגיעו המכירות ברחבי העולם ל -3.2 מיליון עותקים בפלייסטיישן 4. הודעה לעיתונות מ- Quantic Dream דיווחה באוגוסט 2020 כי מכרה למעלה מחמישה מיליון עותקים בכל הפלטפורמות.

    פרויקטים של מעריצים []

    תמלול טקסט []

    הפרק לפי פרק תמלול טקסט של המשחק שנעשה על ידי מעריץ אנונימי מוצג כאן: https: // detroitbecometext.Github.io/

    ניתוח טכנולוגי []

    הניתוח של כל טכנולוגיה במשחק בהשוואה לטכנולוגיות אמיתיות שנעשו על ידי מעריצים אנונימיים מוצג כאן: https: // viz.חִזוּי.io/detroit/

    שבחים []

    דטרויט: להיות אנושי זכה בפרס “Best of E3” ב Gamespot Best of E3 פרסי, והיה מועמד ל”משחק הפלייסטיישן 4 הטוב ביותר “ו”משחק ההרפתקאות הטוב ביותר” ב IGN’s Best of E3 פרסי, ול”משחק הרפתקאות “ב גיימר הארדקור מיטב פרסי E3.

    שָׁנָה פרס קטגוריה נמענים תוֹצָאָה
    2016 פרסי מבקרי המשחקים הטובים ביותר של E3 המשחק המקורי הטוב ביותר דטרויט: להיות אנושי מועמד
    2017 פרסי מבקרי המשחקים הטובים ביותר של E3 מועמד
    מועמד
    Gamescom ה- RPG הטוב ביותר מועמד
    2018 פרסי איגוד המפתחים העצמאיים של מפתחי המשחקים משחק האקשן וההרפתקאות הטוב ביותר מועמד
    עיצוב השמע הטוב ביותר מועמד
    המשחק החברתי הטוב ביותר מועמד
    פרסי פינג משחק הקונסולה הטוב ביותר זכית
    פרס ראשון זכית
    הגרפיקה הטובה ביותר זכית
    התסריט הטוב ביותר מועמד
    הפסקול הטוב ביותר מועמד
    פרסי ג’ויסטיק מוזהבים משחק הפלייסטיישן של השנה מועמד
    המבצע הטוב ביותר בריאן דצ’ארט בתור קונור זכית
    כיוון המשחק הטוב ביותר דטרויט: להיות אנושי מועמד
    הנרטיב הטוב ביותר מועמד
    ההופעה הכי טובה בריאן דצ’ארט בתור קונור מועמד
    פרסי בחירת גיימרים חוויית משחק נגן יחיד אהוב על המעריצים דטרויט: להיות אנושי מועמד
    הדמות האהובה על האוהד של השנה קונור מועמד
    שחקן קול זכר אהוב על האוהד בריאן דצ’ארט בתור קונור מועמד
    ג’סי וויליאמס בתור מרקוס מועמד
    שחקן קול נשי אהוב על האוהד Valorie Curry בתור קארה
    פרסי טיטניום העיצוב העלילתי הטוב ביותר דטרויט: להיות אנושי מועמד
    הביצועים הטובים ביותר בספרדית לואיס באג’ו בתור האנק מועמד
    Les étoiles du parisien משחק הווידיאו הטוב ביותר משנת 2018 דטרויט: להיות אנושי זכית
    פרסי משחקים אוסטרלים משחק השנה מועמד
    אקשן/כותרת ההרפתקה של השנה מועמד
    RPG של השנה זכית
    2019 22 שנתית ד.אני.ג.ה. פרסים הישג יוצא מן הכלל בכיוון האמנות מועמד
    הישג יוצא מן הכלל בהרכב המוזיקה המקורי מועמד
    הישג יוצא מן הכלל בעיצוב סאונד מועמד
    משחק הרפתקאות השנה מועמד
    פרסי NAVGTR אנימציה, טכנית זכית
    כיוון אמנות, עכשווי מועמד
    כיוון מצלמה במנוע משחק מועמד
    עיצוב דמויות
    מועמד
    עיצוב, IP חדש מועמד
    כיוון בקולנוע משחק מועמד
    מועמד
    משחק, הרפתקה מקורית מועמד
    גרפיקה, טכנית מועמד
    תאורה/מרקם מועמד
    ציון דרמטי מקורי, IP חדש זכית
    ביצועים בדרמה, מוביל Valorie Curry בתור קארה מועמד
    ביצועים בדרמה, תומכים קלנסי בראון בתור האנק מועמד
    עריכת קול בקולנוע משחק דטרויט: להיות אנושי
    שימוש בצליל, IP חדש זכית
    פרסי משחקי SXSW מצוינות באנימציה מועמד
    מצוינות בהישג טכני מועמד
    זכית
    מצוינות בהישגים חזותיים מועמד
    ז.א.נ.. פרסים האינסטרומנטלי המקורי הטוב ביותר “הנושא המרכזי של קארה” זכית
    פרסי משחקי האוסקר הבריטיים ה -15 הישג אמנותי דטרויט: להיות אנושי מועמד
    הישג שמע מועמד
    פרסי Famitsu פרס מצוינות זכית
    פרס טירון זכית
    פרסי משחקי וידאו איטלקיים בחירת האנשים מועמד
    משחק השנה מועמד
    עיצוב המשחק הטוב ביותר מועמד
    הנרטיב הטוב ביותר זכית
    הדמות הטובה ביותר קונור זכית
    האודיו הטוב ביותר דטרויט: להיות אנושי מועמד
    משחק מעבר לבידור זכית
    משחקים לפרסי שינוי המשחק הטוב ביותר מועמד
    פיתוח: פרסי כוכב הנרטיב הטוב ביותר זכית
    ה- IP המקורי הטוב ביותר מועמד
    החדשנות הטובה ביותר מועמד
    השימוש הטוב ביותר במנוע משחק מועמד
    פרסי משחק יפן פרס מצוינות זכית

    הערות []

    • מאז דטרויט נשמע כמו המילה (צורה קצרה של דְמוּי אָדָם), ניתן לפרש את כותרת המשחק כמשחק משחק (דרואיד, להיות אנושי).
    • תואר העבודה של המשחק היה אופק.[1]
    • בדראפט המקורי, המשחק הציג ארבעה גיבורים במקום שלושה, אך הם נחתכו בגלל המורכבות ההולכת וגוברת של הסיפור המסתעף. [2]
      • “טרייסי” היה במקור שמו של הגיבור הרביעי. על פי ספר האמנות L’Art de Quantic Dream, הגיבור הרביעי היה אנדרואיד סוטה שיכול ללכת בשם נאתלי . היא הייתה מחפשת את עצמה כאדם לעבוד כעיתונאית ושולטת בדעת הציבור על המהפכה.
      • בריאן דצ’ארט הגן על הטריילר ואמר שהסיפור “מעורר אמפתיה”.
      • תכונה זו הוסרה בהמשך, מכיוון ששחקנים יכולים כעת לשתף את צילומי המסך והסרטונים שנלכדו ללא הגבלה.
      • דייוויד קייג ‘רמז על סרט המשך אפשרי למשחק באחד מהציוצים שלו. [3]

      דטרויט: להיות אנושי

      ESRB בוגר

      דטרויט: להיות אנושי

      דטרויט: להיות אנושי הוא התואר האחרון בפיתוח על ידי קוונטיום חלום שמתרחב על מורשת האולפן של חוויות מרתקות ומונעות עלילתיות (פרנהייט/ כבד גשם ™/ מעבר: שתי נשמות ™). לגלות מה זה באמת אומר להיות אנושי במסע חזק ורגשי העשוי מהבחירה וההשלכות.

      העיר הוקמה בדטרויט סיטי במהלך שנת 2036, העיר הוחזרה מחדש על ידי המצאה והכנסת אנדרואידים לחיי היומיום. אבל כאשר אנדרואידים מתחילים להתנהג כאילו הם חיים, אירועים מתחילים להסתובב משליטה. צעד לתפקידי שלוש הדמויות הניתנות לשחקן המרכזיות של הסיפור, שלכל אחת מהן נקודות מבט ייחודיות כשהן מתמודדות עם אורח חייהן החדש.

      בסיפור כיפוף ומרתק שאפתני זה, כל בחירה ופעולה לא רק יקבעו את גורלה של הדמות, אלא זו של העיר כולה ואולי מעבר.

      Leave a Reply

      Your email address will not be published. Required fields are marked *

      Back to top