פולחן רשימת הבוסים של כבש: כיצד להביס כל בישוף
שאר הבישופים, הפחדו מחזרת אחיהם, ניסו להוציא להורג את כל הכבשים כדי למנוע את התגשמות הנבואה. עם זאת, על ידי שחיטת הכבש הסופי שנותר, הם למעשה מילאו את הנבואה. הכבש קיבל את הכתר האדום והוחזר מהמתים כדי להרוג את הבישופים ובסופו של דבר שחרר את מי שמחכה בזמן שבנה פולחן על שמו.
דמויות / פולחן הכבש – בישופים
ארבעת האוליגרכים השולטים של האמונה הישנה. הם יצורים ענקיים ומסתוריים, כולם עם כתרים על ראשם וכוחות אלדריץ ‘שמעוררים נאמנות בקרב יצורי יערות ועוררים הרס סיוט על לא מאמינים.
פתח/סגור את כל התיקיות
- בוס רע: שניהם מקריבים והופכים את העוקבים שלהם לחיות כדי להביס את הכבש.
- .
- היכו עדיין, לבי: כאשר בישוף מת, הכבש יכול לקחת את לבם המכה והמצמרר. .
- Big Bad Duumvirate: כולם משמשים באופן קולקטיבי כמנהיגי האמונה הישנה, מה שהופך אותם לאחראים לא פחות לרצח העם של מיני הכבש ולכל השאר.
- הרכב רע גדול: גם הם וגם אלה שממתין רוצים לשלוט על אדמות האמונה הישנה, אך הם בצדדים מנוגדים לחלוטין.
- אימת גוף: אחרי עדכון, צורותיהם הנוכחיות כשהן נלכדות בפירוק מתפוררות בצורה לא טובה עם נתחי עור ענקיים חסרים והרבה רקמות ואיברים חשופים. מכיוון שהם כבר מתים בשלב זה, הם בעצם זומבים. זומבים אומללים ומיוסרים.
- טיפשות נבל בונד: נראה כי הטלקינזיס שלהם הופך את הכבש לנייד לחלוטין, ובכל זאת הם לעולם לא מנסים להרוג אותם כשהם נתונים לחסדיהם. אפילו במהלך קרבות הבוסים שלהם הם מסתמכים לחלוטין על מוטות מוטות ו/או התקפות פיזיות.
- הובאו לשגרה: כאשר קמו לתחייה כעוקבים, הם מאבדים את כוחותיהם שאיפשרו להם לפצות על המוגבלות שנצברו מפצעיהם; Leshy הוא עיוור לחלוטין, Heket בקושי מסוגל לדבר, קלמר חירש, ונאום הלון המדבר של שמרה הופך להיות הרבה יותר בולט.
- מקודד צבע לנוחיותך: כל אחד מהבישופים נבדל בצבע עיניהם וכתר.
- Leshy: ירוק
- HEKET: צהוב
- קלמר: כחול וקל ירוק
- שמרה: סגול
- נרינדר: אדום
- הכתר של Leshy דומה מאוד לכתר האדום, אך יש לו עין ירוקה בצורת ריחוי ויש לו טיפים זוויתיים במקום מעוגלים.
- בכתר של Heket יש שלושה טיפים, צורה חריפה יותר ועין צהובה בצורת משולש הפוך.
- הכתר של קלמר הוא בצורת חרוט ובעל עין ירוקה בהירה ומעגלית.
- בכתר של שמורה יש טיפים מעוצבים כמו זוג פינצרים ועינו סגולה וצורת ירח.
- נראה יותר בעדכון “שרידי האמונה הישנה” בו מופחתת לעוקבים המוחלשים משמעותית, נראה כי הוא מבטל את יכולתם לעשות זאת. לפיכך, התגובה הראשונית של Leshy Leshy היא לזעוק איך הוא לא יכול לראות, אך הוא עדיין יכול להריח את הכבש הסמוך או העוקב HEKET שנאבק לדבר ולהפוך אותה לשיחה נמרצת עם אליפסות השולטות על הדיאלוג שלה.
- HEKET: רעב
- קלמר: מזיק
- שמרה: מלחמה
- המוות בסופו של דבר מיוצג על ידי נרינדר המכונה זה שמחכה.
- איכשהו, זה לא עושה דבר כדי למנוע מהשחקן להתאים מחדש את מאבק הבוס שלו באמצעות השמדת הפסלים שלהם בתחומים שלהם ולהשתמש בפורטלים המסתוריים החדשים המופיעים במקומם. יכול להיות שזה קשור ל”נוכחות המתמשכת “שלהם לאחר מותם שככל הנראה מעצים את חסידיהם ששרדו להיות חזקים יותר בחזרה לתחומים שלהם בהתאמה.
- הוחלף בעדכון ‘שרידי האמונה הישנה’ המאפשר לכבש להחיות ולגייס את הבישופים לפולחן שלהם כעוקבים.
- בהתייחס לשלוש מהפציעות שלהם – Leshy איבד את ראייתו (“ראה לא רע”), קלמר את אוזניו (“שמע שום רע”), והטיל את גרונה (“דבר לא רע”).
- הקוף הרביעי הפחות ידוע מיוצג בחלקו על ידי זה שמחכה ושמורה. הפסל מתפרש כ”לא תעשה רע “, התואם לאלוהים הכבוש; או “תחשוב שום רע”, התואם את השמרה המסולרת.
HEKET: לפנינו עומד האחרון מסוגו. כל האחרים שצידנו והניחנו ללהב.
קלמר: עם ההקרבה הסופית הזו, “הנבואה” תהיה בלתי אפשרי להגשים.
Leshy: ה כּוֹפֵר מי שנמצא קשור למטה, יונח לשבי נצחי.
שמרה: וה אמונה ישנה ישמר.- לישי צומח לחיה צמחית עצומה ומחזיר את עיניו.
- HEKET הופך ליצור צפרדעים דמוני.
- קלמר נובט ארבע זרועות, כל אחת עם נשק אחר.
- שמרה הופכת למפלצת עכביש אכזרית.
“הגיע הזמן לשים קץ למסיכה הקלת הקלות הזו!”
- מוטיבים של בעלי חיים: עלוקות. זה יכול להיות התייחסות לאופן בו הוא ממש מרוקן את החיים של לא מאמינים עם הקרבנות חסידיו, שלא הצליח לשרוד ללא דמו של אחר.
- חוסר תשומת לב. אה, מבריק!: כפי שמוצג ב”סיוט המטבח של Leshy’s “הקצר האנימציה, Leshy בקיא באופן מפתיע בבישול. כשלא מוסחים. בסופו של דבר הוא שרף סטייק עד כדי להביא אותו באש פשוט בגלל פרפר שבמקרה טס קרוב אליו והכניס את תשומת ליבו, למורת רוחם של שני העוקבים האחרים שאחרת היו להוטים לאכול.
- התינוק של החבורה: הוא הצעיר מבין הארבעה.
- ראייה מכוסה בעיניים: למרות העובדה שהצעיף שלו מכסה את עיניו ופיו (והוא מוכתם להפליא בדם), הוא לא נראה מוטרד מזה.
- אף על פי שהדיאלוג שלו כעוקב מציין שהוא באופן לגיטימי לא יכול לראות יותר, הוא עדיין יכול לבצע את כל המשימות שכל עוקב אחר יכול ללא קושי רק בגלל נוחות השחקן.
Leshy: איך זה יכול להיות? הועמדת ללהב, כבש, כמו כל סוגך. ובכל זאת הנה אתה עומד לפניי, לא חוזר בתשובה.
- אינסטינקט אחות גדולה: היא כן זוֹעֵם .
- אפילו לרוע יש יקיריה. היא מנסה להרחיק את שמירה מהלולאה בנוגע לטלה, וגם לאחר שההישרדות של הכבש תובא לידיעת שמירה, HEKECT עדיין מתעקש ששאורה לא תצטרך להטריד את עצמם עם הנושא ולנוח במקום זאת.
- פרשי האפוקליפסה: HEKET מייצג רעב. .
- צבוע: HEKET שומר על הכבש על כך שהרג את אחיה לשי ותוקף את משפחתה, מתעלם לחלוטין מהעובדה שהיא והבישופים האחרים לא סתם שודדים את כבש משפחתם שלהם, אלא את כל המין שלהם דרך רצח העם שלהם מכל הכבשים.
- ברך לפני Zod: מורה לכבש לעשות זאת בשלב מסוים, ותוכל לבחור אם לעמוד או לסרב. העוקבים שלך יאבדו את האמונה בך אם תשתחווה, אבל אם תסרב, HEKET יעניש את ההתרסה שלך על ידי החלפת כל חדר בצינוק בחדרי קרב.
- שם משמעותי: HECK היה אלת פוריות מצרית המיוצגת כצפרדע.
- תמצית מוסר קופים: זה שמחכה לגרונו של חטטט, הופך אותה להתייחסות ל”הדבר לא רע “.
- קוצר ראייה מוסרי: זה בסדר עבורה והבישופים האחרים לשחוט מין שלם של כבשים חפים מפשע, אבל הכבש התגבר על ידי יצירת מלחמה והרגה אוֹתָם הוא הקצבה והוכחה לכך שהם מפלצת.
- לשון רב תכליתית: לא מפתיע עם היותה צפרדע, היא יכולה להשתמש בלשונה כהתקפה טווחת. החלק המפתיע הוא שיש לה לשונות מרובות שהיא יכולה לשחרר בו זמנית לכסות את מרבית שדה הקרב.
- השקט: מרומז. הטקסט שלה קטן יותר מהבישופים האחרים מלבד שורות מסוימות המרמזות שהיא מדברת בנימה פחות מאומצת, שתתיישר עם גרונה שנקרע. כחסיד, היא הופכת למדבר נמרץ שמחלל חלק ניכר מהדיאלוג שלה, ככל הנראה בזכות פחות כוח וכדי שאכילם יותר על ידי דיבור.
- . .
- גרון חתך: זה שממתין חותך את גרונה במהלך הקרב שלהם.
- עיקרון Smurfette: HEKET הוא הבישוף הנשי היחיד.
- Terse Talker: כחסיד, חלק גדול מהדיאלוג שלה מרוחק באליפסות, אם לא סתם להיות אליפסות. היא אומרת מעט מאוד גם כן, הכל בזכות גרונה נקרע.
“אתה לא מבין, כבש. שימו לב לאזהרתי ולהישאר רחוק!”
- לא גאה מדי להתחנן:
- אחרי שראה שמכותיו הרתיעו אותך באותה מידה כמו הרעב של הוקט (כלומר. בכלל לא), קלמר מאבד במהירות את עצבו ומופיע לפניך להתחנן שתאפשר לו לחיות ותחסוך אותו ממי שמחכה לזעם ‘.
- בתוך ה שרידים של האמונה הישנה עדכון, הוא הבישוף היחיד שנתקע במגרש שרק יפעל עם הכבש שיוציא אותו משם במקום את הבלבול והעוינות שהבישופים האחרים מציגים.
אה! הצעה עבורי? יש לך קצת חוש, כבש.
.
- ברעה ראוי: שמרה אחראית באותה מידה לרצח העם של הכבשים ולאחיזת הברזל של האמונה הישנה על העולם כמו שאר הבישופים. עדיין הם היחידים מבין הארבעה שהביעו חרט.
- מין דו משמעי: הבישוף היחיד שהוזכר עם כינויים נייטרליים מגדריים.
- נבל אמנזיאק מצטרף לגיבורים: בהתחלה, הפוך, אך לאחר מכן הוטבע. עם הצטרפותו לפולחן כחסיד, הם מייד יתנגדו. לאחר שנרגע, נצפה כי למרות שזיכרון לקוי ועכשיו אחד העוקבים שלך, שתי העובדות הללו אינן קשורות ישירות כשאתה מכריח אותן להצטרף כמו שאר הבישופים והזיכרון הגרוע שלהם הוא תוצאה של מאבדים את האלוהות שלהם.
- האטונר: משתמע נכון שרידים של האמונה הישנה עדכון. שמרה במגרד מוכנה לסבול אינסוף לחימה וייסורים בידי הכבש, בהתחשב בזה “עונש”. אם כי עבור מה שהם לא מציינים.
- אימת גוף: לאחר שנפגעו מספיק נזק במהלך קרב הבוס שלהם, התחבושות על ראשן יתקרעו, ויחשפו כי נראה כי הכתר שלהם מתפשט שורשים למוחם החשוף. בהמשך הם מלטים אותך באיסוף משהו שהם עטפו משי והסתתרו בעריסת המשי, שמתגלה כגולגולת שלהם, ויש להם תגובה מפוארת כראוי ברגע שאתה מדווח עליה בחזרה אליהם.
- צור נבל משלך: הם מציגים את מי שמחכה/נרינדר לרעיון השינוי היה מה שהניע את רצונו למרוד נגדם, ואילץ אותם לאטום אותו משם.
- זה תקף גם למה שגרם לעלילת המשחק לקרות מלכתחילה; הם מקריבים את הכבש ללא ידיעה שלחו אותם ישירות למי שמחכה, הבחור שרצו להשאיר אותו לאטום, ואיפשר לכבש להיות כלי שיוני שבסופו של דבר יחזור להרוג אותם ולשחרר את אדונם החדש. אילו הם פשוט אטמו את הכבש או אילצו אותם לשעבוד, הנבואה שהם ניסו להימנע מהם יכולה מאוד להתמלא.
- ברזל שקוע: הם היו הרבה יותר אימתניים לפני שמי שמחכה לפצל את הגולגולת שלהם.
- אל תשתלב עדין: הם יודעים היטב שהכבש בהכרח יהרוג אותם ויעשה שלום עם עובדה זו, אבל הם עדיין הולכים להילחם עד הסוף.
- אפילו לרוע יש אהובים:
- הם מודים שאוהבים את מי שמחכה כאח ומביעים אי שביעות רצון מהם זקוקים לאטום אותו.
- בתוך ה שרידים של האמונה הישנה עדכון, אם שמרה נמצאת בכת כאשר בעל ו- AYM קמים לתחייה, הם יגלו שהם היו אלה שלקחו את הגורים מאמם פורנא כקרבה לנרינדר. למה? אז הנרינדר הכלוא לא יהיה בודד.
- הפטליסט: היכולת לחזות את התוצאות העתידיות, בשילוב עם התבנית הברורה המוצגת עם אחיהם ובשלותם בהשוואה, שמירה יודעת די טוב שהזמן שלהם אוזל והכבש יהרוג אותם. הם לא שמחים, אלא מטילים ספק בכבש ושואלים מה הם חושבים שיבואו אחרי שהם נעלמים.
- ג’ונס השוכח: לעתים קרובות חוזר על דברים שהם כבר אמרו בגלל פגיעת הראש שלהם. זה מחמיר ברגע שהם הופכים לחסיד תמותה, מכיוון שהם שוכחים דברים כמו עצם זהותם והעובדה שהם איבדו את הגולגולת שלהם לנרינדר.
- פרשים של האפוקליפסה: שמרה מייצגת מלחמה. הם שוטפים מוח של חלק מעוקבי הכבש לתקוף את המנהיג שלהם. למרות זאת, בניגוד לחסידיהם של אחיהם, חסידיהם של שמירה מתפללים אליהם לחוכמה, שכן שמירה שולטת גם בידע.
- כורע לפני זוד: כמו HEKET, שמירה מצווה על הכבש להשתחוות אליהם. הם ישלחו אויבים להילחם בך בכל מה שתעשה, אבל הם לפחות מתרשמים מהאומץ שלך אם תסרב.
- אורקל המטורף: כל אורקל ושום טירוף לפני כן, מכיוון שהם היו החכמים ביותר מבין האחים, אך פתיחת הגולגולת שלהם נפתחת על ידי מי שמחכה דפק את מוחם באופן משמעותי, בעודו משאיר להם מספיק אינטלקט כדי לשמור על תחזיותיהם למעלה.
- תנוחת מוסר קופים: זה שמחכה לפצל את הגולגולת שלהם נועד לייצג את “לחשוב לא רע”, אחד הפרשנויות של הקוף הרביעי הידוע הפחות ידוע.
- החלקה לשפיות: נדונו ומורכבים. שמרה מודעת היטב לאופן בו פגיעת הראש שלהם השפיעה עליהם ורואה בעצמם כבר לא חכמים אלא לא טיפש. אכן, למרות נטייתם לתחזיות קריפטיות וחוזרים על עצמם, הם עדיין היו מספיק חכמים כדי לדעת שהכבש יהרוג אותם, וזה גורל אולטימטיבי טוב יותר מזה שממתין לכבש.
- SEERS: הוטבע. שמרה לא כל כך “רואה את העתיד” מכיוון שהם “מעוררים תחזיות מדויקות ומעבירים אותם כאילו היו נבואות”.
- אהדה לגיבור: למידת גיבור נתונה. שמרה מודה שאפילו בידיעה שהם ימותו בסופו של דבר, הם עדיין לא יסחרו במקומות עם הכבש. לעיתים, ניסיונותיה של שמורה לשכנע את הכבש להפסיק את מסע הצלב שלהם נשמע כאילו שמרה עושה את זה למען הכבש ולא שלהם.
- . הם אפילו חוזרים על עצמם לפעמים בגלל אובדן זיכרון לטווח קצר.
- חבר צוות טוב לאסימון: ובכן, יותר כמו חבר צוות בוגר אסימון, אך בעוד שבישופים אחרים מבלים את האינטראקציות שלהם בהשמטה ומעליב את הכבש, האינטראקציות של שמירה פחות קשות ויותר מתשאלות, למשל לשאול מה הכבש חושב שיקרה להם אחרי זה שמחכה משוחרר. כחסיד, זה משחק ישר, שכן Leshy ו- Heket ממשיכים להכיר את שנאתם לכבש למרות מצוקתם וקלמר לורדים עליהם כמו משרת, בעוד ששומה היא הרבה יותר אזרחית ועסוקה יותר בזיכרון מה ששכחו.
- כבוד נבל: אם הכבש מסרב להתכופף אליהם, שמרה מחמיאה להם על המשט שלהם, ומציגה כי הם היו מצפים לא פחות ממישהו הראוי לכתר האדום.
- חיל נבל: שמרה לא עושה שום ניסיון להימנע מתנגשות עם הכבש לאחר שהרגו את אחיה של שמרה. . במצבה, הם גם מקבלים את הלחימה הנצחית שלהם כעונש על מעשיהם, בניגוד לבישופים האחרים שעדיין אינם מסבירים את אובדןם הקודם ונקמה או, במקרה של קלמר, צועקים לכבש כדי להציל אותם.
פולחן רשימת הבוסים של כבש: כיצד להביס כל בישוף?
הכנו את המדריך הזה המפנה כיצד להביס כל בישוף בכת הכבש כדי להגן על הכת החדשה שלך.
על ידי צוות העריכה 2023-06-07 2023-06-07 שיתוף
כמו הרבה משחקים אחרים שיש להם בוסים בסוף הרמות, ישנם בישופים בכת הכבש המתנגדים לדת החדשה שלך. ישנם ארבעה אזורים בכת הכבש ובכל אזור, תוכלו להיתקל בבישוף בסוף. המשמעות היא שיש בסך הכל ארבעה בישופים שעליך להביס.
בישופים הם מינים מפחידים שתוכלו לקרוא גם לבוסים. להוריד אותם זה לא קשה הרבה אם יש לך ידע קודם על האופן שבו הקרב הולך להיות. אז כדי למקסם את סיכויי הזכייה שלך, הכנו את המדריך הזה המפנה כיצד להביס כל בישוף בכת הכבש.
איך להביס את כל הבישופים בכת הכבש
כפי שנאמר לעיל, ישנם ארבעה בישופים וכולם קצת כאב ראש בפני עצמם. עם זאת, הסברנו את האסטרטגיות שחייבות לעקוב אחריהן כדי להופיע כמנצחות כלפי כל בישוף בכת הכבש.
הבישוף הראשון שתיתקל בו בכת הכבש הוא סוער. אזור המשחק. ההתקפות של ישי יזכירו לכם את ההתקפות של מיניבוסים קודמים שנלחמתם בכת הכבש; VELEFAR, BARBATOS ו- AMDUSIAS.
HEKET – אנורה בישוף
בתוך ה אנאורה אזור פולחן הכבש, אתה הולך להתמודד עם הבישוף השני המכונה ‘Heket’. HEKET הולך להיראות כמו צפרדע. אז אתה יכול לנחש את אופי הקרב. הוא בעיקר יקפוץ ויטרק על האדמה תוך שהוא משתמש בלשונו כנשק.
Kallamar – Anchordeep Bishop
בתוך ה אנגורדפ אזור פולחן הכבש, אתה הולך להתמודד עם הבישוף השלישי המכונה ‘קלמר’. לקלמר יהיו ארבע נשק ויהיה להם ארבעה כלי נשק שונים לתקוף אותך אז תהיה על בהונותיך.
סרטונים מומלצים עבורך.
בתוך ה עריסת משי שטח פולחן הכבש, אתה הולך להתמודד עם הבישוף הרביעי והאחרון המכונה ‘שמרה’. שמרה הוא בוס ענק דמוי עכביש שיש בו כמה התקפות חזקות באמת. .
בישופים
הבישופים הם ישויות השולטות על אדמות האמונה הישנה.
- לישי – הצעיר מבין הבישופים; תולעת עיוורת השולטת ביערות העמוקים של Darkwood.
- HEKET – הבישוף הנשי היחיד; צפרדע עם גרון חתוך השולט באדמות אנורה שורצות פטריות. היא מגנה מאוד על אחיה.
- קלמר – דיונון פחדני, עם אוזניים, השולט על תחום התת-מים של אנצורדפ.
- שמרה – העתיק מבין הבישופים; עכביש מודע ופגוע במוח השולט בקני עריסת המשי.
- נרינדר – החתול המשורשר, בן שלוש העיניים המכונה “זה שמחכה”. הוא הושלך ונכלא בגלל שמרד נגד אחיו.
סיפור עלילה []
כשנרינדר בגד ותקף את אחיו, הוא הוציא את עיניו של ישי, חתך את גרונו של הקט, קרע את אוזניו של קלמר, והפך לגולגולת של שמרה. נרינדר נכלא בגלל המרד הזה, אך נבואה קבעה כי כבש יהיה זה שישחרר אותו מהכריכות שלו.
שאר הבישופים, הפחדו מחזרת אחיהם, ניסו להוציא להורג את כל הכבשים כדי למנוע את התגשמות הנבואה. עם זאת, על ידי שחיטת הכבש הסופי שנותר, הם למעשה מילאו את הנבואה. הכבש קיבל את הכתר האדום והוחזר מהמתים כדי להרוג את הבישופים ובסופו של דבר שחרר את מי שמחכה בזמן שבנה פולחן על שמו.
התראת ספוילר!
קטע זה מכיל ספוילרים של המשחק.לאחר שהבישופים האחרים מובסים, גורלו של הנרינדר עומד על הכבש שלובש את הכתר האדום. הוא יכול להיהרג או לחסוך אותו ולהתנשא לפולחן שלך. עם החלטת גורלו של נרינדר, . משטחים זמן מה אחרי ונותנים לכבש משימה: לשחרר את הבישופים נהרגים תחת שמו כשהם לכודים בין החיים למוות. הכבש עושה זאת על ידי חוזרת ארצותיהם, הרגתם בפעם השנייה והחזרת גופם לצורותיהם לפני קבלת כתרים. עם זאת הם עדיין שומרים על זיכרונותיהם והפציעות שנערכו על ידי נרינדר. לאחר שהם חזרו לצורות המקוריות שלהם הם הופכים לזמינים כעוקבים עם צורות חסיד בלעדיות.
. . . הם מאולצים הם לחיות מחדש את הייסורים הסופיים שלהם; העביר אותם הלאה, כמו גם חובתך כחדש אלוהי המוות. מסע צלב שוב. תן לשלום לבישופים שנלכדו בין חיים למוות.” – . לכבש, ביחס לגורל הבישופים ההרוגים
אם בחרת להרוג את נרינדר, . ייתן אותו אליך כעוקב ברגע שכל הבישופים נהרגו בפעם השנייה. אם תבחר כי Narinder תצטרף לפולחן שלך, במקום זאת תהיה מחונן זה שממתין לתכנית גביע.