משחקי גידולים

יבול הוא מוצר צמח או צמחי שניתן לגדל ולקצור אותו לרווח או קיום. בשימוש, הגידולים נכללים בשש קטגוריות: גידולי מזון, גידולי הזנה, גידולי סיבים, גידולי שמן, גידולי נוי וגידולים תעשייתיים.

יבול עליון

למקסם את התשואה שלך תוך שמירה על החווה בר קיימא במשחק הצמיחה של יבול זה.

המטרה של יבול עליון היא להכיר לתלמידים את הבעיות המורכבות סביב המזון הגובר לאוכלוסייה הולכת וגוברת תוך הבטחה שמשתמשים בפרקטיקות בר -קיימא כדי להגן על הסביבה.

במהלך חוויה זו בעשרה סיבובים, התלמידים יבצעו בחירות שישפיעו על מידת הצליחה החווה שלהם. השחקנים צריכים לשים איזון בין פריסת טכנולוגיות חדשות כדי למקסם את תשואות היבול שלהם תוך שמירה על יעדי הקיימות לטווח הארוך בחשבון. . חלק מהטכנולוגיות מיושמות אוטומטית על התחום, בעוד שחלקן מחייבות את התלמידים לנקוט בפעולות מסוימות כדי לקבל את היתרון מהטכנולוגיה.

קואורדינציות פרויקט

שרה אפלטון, החברה הלאומית ג’יאוגרפיק
קייטי וויליאמס, החברה הלאומית ג’יאוגרפיק
פארקר זיגלר, החברה הלאומית ג’יאוגרפיק

מנהל מחקר

טוד הרמן, סטנדרטים ומנהגים של נשיונל ג’יאוגרפיק

עוֹרֵך

אנדראה סילן, החברה הלאומית ג’יאוגרפיק

סוקר מומחה

ג’ולי בורלאג לארסן, נורמן E. מכון בורלאוג לחקלאות בינלאומית, אוניברסיטת טקסס A&M

מְנַהֵל

אליזבת וולזאק, האגודה הלאומית לגיאוגרפיה

מפיק שותף

אליסון שו, החברה הלאומית ג’יאוגרפיק

יַצרָן

שרה זגלין, החברה הלאומית ג’יאוגרפיק

למידע על הרשאות משתמשים, אנא קרא את תנאי השירות שלנו. אם יש לך שאלות כיצד לצטט משהו באתר שלנו בפרויקט או במצגת הכיתה שלך, אנא צור קשר עם המורה שלך. . כשאתה פונה אליהם, תזדקק לכותרת העמוד, כתובת האתר והתאריך אליו ניגשת למשאב.

כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת

אם ניתן להוריד נכס מדיה, כפתור הורדה מופיע בפינת הצופה בתקשורת. אם לא מופיע כפתור, אינך יכול להוריד או לשמור את המדיה.

טֶקסט

טקסט בדף זה ניתן להדפסה וניתן להשתמש בו על פי תנאי השירות שלנו.

אינטראקטיבים

ניתן לשחק כל אינטראקטיביות בדף זה רק בזמן שאתה מבקר באתר שלנו. אינך יכול להוריד אינטראקטיביות.

משאבים קשורים

ניהול משאבים

אנשים, קהילות ומדינות תלויים במגוון משאבים שונים שיעזרו להם לשגשג: חשמל, עץ, נפט, מים ומזון כדי להזכיר כמה. מכיוון שהמשאבים הבסיסיים הללו הם חלק כה גדול מחיי היומיום שלנו, חשוב שננהל אותם באחריות כדי להבטיח לדורות הבאים את מה שהם צריכים. התרבות האנושית משפיעה מאוד על הסביבה ועל משאבי הטבע העשירים שאנו תלויים בהם. כל הקהילות מתמודדות עם האתגר של ניהול משאבים באחריות, לא רק לעצמם, אלא למען העולם סביבם. למידע נוסף על האופן בו אנשים וקהילות יכולים לנהל את המשאבים שלהם כדי לתמוך בעצמם ואת העולם סביבם.

למד בבית: כיתות ט ‘ו’

טיפוח סקרנות ותשוקה ללמידה לכל החיים, ניתן להתאים את אוסף הפעילויות האוצר הזה לתלמידים בכיתות ו ‘בסביבת למידה מרחוק. חקור את כדור הארץ באמצעות אינטראקטיביות ושיעורים קצרים או צלם צלילה עמוקה יותר לתחום הנושא עם יחידה שלמה.

יעד פיתוח בר -קיימא 2: אפס רעב

בשנת 2015 אימצה האסיפה הכללית של האו”ם 17 יעדי פיתוח בר -קיימא שנועדו לשנות את עולמנו עד שנת 2030. המטרה השנייה היא לסיים את הרעב, להשיג אבטחת מזון, לשפר את התזונה ולקדם חקלאות בת -קיימא. . עם אוכלוסייה עולמית הולכת וגדלה, נצטרך ליישם פרקטיקות חדשניות ובת קיימא כדי להבטיח גישה למזון הוגן ולבטל את הפחדים להילך רעב. השתמש במשאבים אלה בכיתה שלך כדי ללמד את התלמידים שלך על חקלאות בר -קיימא וטקטיקות שעלולות לסיים את הרעב העולמי.

גידולי אוכל מהודקים של העולם

השכבות האינטראקטיביות שלנו מראות כמה טונות של קסאבה, תירס, כוכבים, תפוחי אדמה, אורז, סורגום, פולי סויה, בטטה, חיטה ובטטות יוצרו למדינה כממוצע משנת 2010 עד 2012.

יבולים

יבול הוא מוצר צמח או צמחי שניתן לגדל ולקצור אותו לרווח או קיום. בשימוש, הגידולים נכללים בשש קטגוריות: גידולי מזון, גידולי הזנה, גידולי סיבים, גידולי שמן, גידולי נוי וגידולים תעשייתיים.

הם יבולים שהשתנו גנטית התשובה לרעב עולמי?

רעב הוא משבר עולמי מרכזי שעבורו טרם נמצא פיתרון. מאז הופעתם, גידולים שהשתנו גנטית נערכו כמפתח לפיתרון רעב עולמי.

משאבים קשורים

ניהול משאבים

אנשים, קהילות ומדינות תלויים במגוון משאבים שונים שיעזרו להם לשגשג: חשמל, עץ, נפט, מים ומזון כדי להזכיר כמה. מכיוון שהמשאבים הבסיסיים הללו הם חלק כה גדול מחיי היומיום שלנו, חשוב שננהל אותם באחריות כדי להבטיח לדורות הבאים את מה שהם צריכים. התרבות האנושית משפיעה מאוד על הסביבה ועל משאבי הטבע העשירים שאנו תלויים בהם. כל הקהילות מתמודדות עם האתגר של ניהול משאבים באחריות, לא רק לעצמם, אלא למען העולם סביבם. למידע נוסף על האופן בו אנשים וקהילות יכולים לנהל את המשאבים שלהם כדי לתמוך בעצמם ואת העולם סביבם.

למד בבית: כיתות ט ‘ו’

טיפוח סקרנות ותשוקה ללמידה לכל החיים, ניתן להתאים את אוסף הפעילויות האוצר הזה לתלמידים בכיתות ו ‘בסביבת למידה מרחוק. חקור את כדור הארץ באמצעות אינטראקטיביות ושיעורים קצרים או צלם צלילה עמוקה יותר לתחום הנושא עם יחידה שלמה.

יעד פיתוח בר -קיימא 2: אפס רעב

בשנת 2015 אימצה האסיפה הכללית של האו”ם 17 יעדי פיתוח בר -קיימא שנועדו לשנות את עולמנו עד שנת 2030. המטרה השנייה היא לסיים את הרעב, להשיג אבטחת מזון, לשפר את התזונה ולקדם חקלאות בת -קיימא. . . השתמש במשאבים אלה בכיתה שלך כדי ללמד את התלמידים שלך על חקלאות בר -קיימא וטקטיקות שעלולות לסיים את הרעב העולמי.

גידולי אוכל מהודקים של העולם

השכבות האינטראקטיביות שלנו מראות כמה טונות של קסאבה, תירס, כוכבים, תפוחי אדמה, אורז, סורגום, פולי סויה, בטטה, חיטה ובטטות יוצרו למדינה כממוצע משנת 2010 עד 2012.

יבולים

יבול הוא מוצר צמח או צמחי שניתן לגדל ולקצור אותו לרווח או קיום. .

הם יבולים שהשתנו גנטית התשובה לרעב עולמי?

רעב הוא משבר עולמי מרכזי שעבורו טרם נמצא פיתרון. .

משחקי גידולים

עלינו

מעגל היבול הוא סמל של הלא נודע. זה מעורר פלא, תככים, והתעלומות שהדמיון האנושי בונה לבדר. זו קריאה להרחיב את נקודת המבט שלנו ולחקור את הלא נודע. עם פעולות פיננסיות וסטודיו תמיכה מ- Prytania Media, במשחקי Croping Circle אנו מבקשים לעשות בדיוק את זה. אנו עובדים קשה כדי ליצור חוויות משכנעות, לבנות עולמות משותפים ענקיים ולהתחבר לאחרים באמצעות סקרנות והרפתקאות.

הַכרָזָה

קְבוּצָה

אנחנו סטודיו למשחקים עצמאי שנבנה סביב קהילה של ותיקי התעשייה שמאמינים כי למשחקים יש פוטנציאל לא רק לבדר, אלא גם להרחיב את הפרספקטיבות ולהפוך את העולם למקום טוב יותר. הגעה לפוטנציאל זה דורש בניית סטודיו יחיד של אישים וחוויות ייחודיות ליצירת תרבות עבודה אחת מסוג. אנחנו אוהבים מוזרויות, אנו מחבקים מוזרויות, ואנחנו סומכים על כך שהעולם שלנו יוצא דופן כשזה קצת לא פועם והרבה יוצא דופן. אנו יודעים שהאנשים שאנו מחפשים קיימים לעיתים רחוקות באותו מקום, וזו הסיבה שאנחנו צוות מבוזר לחלוטין המאפשר לכולם לעבוד מבסיס הבחירה שלהם לבחירה.

ג'ף SBG

ג'ף ס

זן ג’ף

(הוא/אותו)

נָשִׂיא

במהלך כמעט 30 שנות הניסיון שלו בענף המשחקים, ג’ף עזר ליצור ולהשפיע על כמה מהמשחקים המקוונים הגדולים ביותר עד כה. תוך כדי עבודה כמתכנת StarCraft וכן שטן, ג’ף יצר את StarCraft עורך קמפיין. הוא פנה לפיתוח ראשוני World of Warcraft ובהמשך ישמש כמתכנת עופרת ומוביל צוות. בשלב הבא, ג’ף קילד את ארננט, שם עבד כמתכנת והמפיק המנהל ב- מלחמות גילדה זִכָּיוֹן. לאחר ש- NCSOFT רכשה את ארננט, זן היה ממשיך להיות נשיא פיתוח מוצרים עבור הפעילות הצפונית האמריקאית והאירופית של החברה. כשחזר לשורשי הפיתוח שלו, הקים ג’ף מעבדות ללא מתים כדי ליצור את משחק ההישרדות של זומבים המוחלטת. מצב של ריקבון הושק לשבחים ביקורתיים ופופולריים, ואחריו הגיע מצב הריקבון 2, ששיחקו על ידי יותר מעשרה מיליון אנשים ברחבי העולם.

משחקים אהובים: טקטיקות Final Fantasy, X-Com: הגנת UFO, Red Dead Redemption

ג'ס BBG

ג'ס ב

ג’סיקה ברונל

(היא היא)

מנהל סטודיו

ימי המשחקים של ג’ס התחילו עם ATARI 2600. היא זוכרת בצורה חיה את אמה שיחקה פולשי חלל בשעות הלילה המאוחרות, והאזינה לצלילי ה- Pew-Pew בחדר הסמוך כשהיא גלגלה את לוח התוצאות מעל. היא גדלה עם עורכת חובבים עבור אב, היא חיפשה קריירה בקולנוע ובטלוויזיה לפני שגילתה משחקים נעשים רק במרחק של אבן מהסטים ההוליוודיים. ג’ס עברה לתעשיית המשחקים בשנת 2000 כמפיקה חיצונית בסוני סנטה מוניקה לפני שעברה לצוות הפיתוח הפנימי כמעצבת במקור PS2, אל המלחמה. חובבת חתולים, היא מצאה שמחה רבה בהרעלתם לקראת חזון ממוקד ומשותף באולפנים כמו משחקי האחים וורנר, מעבדות מתים ואנבר בידור.

משחקים אהובים: מעבר בעלי חיים, סופר מריו 3, ויווה פינאטה

דאג WBG

דאג w

דאג וויליאמס

(הוא/אותו)

מנהל קריאייטיב

מספר סיפורים עז, דאג מדמיין את המוזר להפליא מכיוון שהוא יכול היה להרים עפרון (לא, באמת, ראינו את התמונות). ההשראות שלו כמעט רבות מדי לרשימה, אך כוללות אולטרמן, תאומים פיקס, מלחמת העולמות ונאוסיקה; רק אם נזכיר כמה. הוא משלב את עינו לסיפור קולנועי עם התשוקה שלו למשחקי וידאו במשך למעלה מ 20 שנה. מאז שהתחיל כאמן קונספט מכוכב-עיניים ב- Humongous Entertainment, מאז הוא המשיך לעזור לבסס את המראה והטון של פרויקטים בולטים כמו וודו וינס, ה מלחמות גילדה זיכיון, וה- מצב של ריקבון זִכָּיוֹן. דאג תרם גם מושגים חזותיים למגוון של פרויקטים של טלוויזיה וקולנוע, תוך שיתוף פעולה עם כישרונות לא שגרתיים באופן דומה כמו גילרמו דל טורו וניל בלומקאמפ.

משחקים אהובים: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat, Silent Hill 2

ניק MBG

ניק מ

ניק מאלי

(הוא/אותו)

מנהל עיצוב

בעל מלאכה טכני מאוד, ניק השאיל את המומחיות שלו בעיצוב מערכות למשחקים כמו מצב של ריקבון 1 ו -2, מלחמות גילדה, ורגע לרגע משחק למשחק עֲנָקִי. כמנהל המשחק ב- WonderStorm הנסיך הדרקון, תוך הקמת מערכות יסוד וצינורות יישום. ב- CCG, ניק מתרגם את “מה ifs?”וה”האם זה לא היה מגניב?”לחוויות מוחשיות, על חוויות; תמיד שואף לשפר את לולאות המשחק הליבה ולחוטף ללא לאות עד שהוא מצא את הכיף. בעוד שורשי המשחק של ניק החלו במשחק מקוון תחרותי בקהילות השבטים 2 וב- UT2K3, התשוקה האמיתית שלו טמונה בהפגנת שחקנים בחוויות בלתי נשכחות כמו אלה שהוא חולק בבית עם בנו או ברשת עם חברים רחוקים.

משחקים אהובים: עידן האפל של קמלוט, שבטים 2, סדרת הנשמות כולה

אוקלה SBG

אוקלה ס

אוקלה סקוט-בערות

(היא היא)

מנהל אומנותי

אוקלה מביא למעלה משני עשורים של כוח יצירתי כאמן משחק ומנהיג פרויקט. היא החלה כמצלמה בתעשיית האנימציה הדו -מימדית, אך מאז היא עבדה בעיקר כאמנית קונספט בתעשיית המשחקים. אמנות הקונספט שלה העניקה חיים לדמויות, יצורים וסביבות בכמה חברות כולל עולמות ציאן, אולפנים קריפטיים ומעבדות מתים. כמנהלת מוצרים במעבדות Undead, היא פעלה ליישר צוותי משמעת חוצה מצב של ריקבון סִדרָה.

משחקים אהובים: כדור הארץ, עמק סטארדו, מיינקראפט

Braeden SBG

Braeden s

בראדן שוסה

(הוא/אותו)

מנהל טכני

משחקים וקוד היו תמיד הקבועים והמשתנים של בראדן. . טענותיו לתהילה בגיל ההתבגרות כוללות צמד שיאים עולמיים של גלקסיות תאומות עבור סופר מריו 64 ומריו קארט 64 ובעל אמנות המעטפות שלו מופיעה ב- Nintendo Power. הוא הוסח בקלות בכיתה בקידוד משחק מרובה משתתפים או מעבד פרקטל על מחשבון TI-85. הוא התמודד בטורנירי שבט על חיוג, רעידת רעידה מודרנית ואירח מסיבות LAN עבור זרים באינטרנט זרים-שמסיבה כלשהי אמא ואבא היו מגניבים לחלוטין עם. בראדן עבד 15 שנה בארננט, שם היה מהנדס המשחקים הראשי של מלחמות הגילדה 2. התשוקה שלו לאנימציה ולמשחקים המגיבים הובילה אותו למשחקים אפיים כדי לעמוד בראש ההנדסה להתאמת תנועה ב- Unreal Engine 5.

משחקים אהובים: אדס, Overwatch, Borderlands 3, Ori and the Will of the Wisps

ג'וש SBG

ג'וש ס

ג’וש שר

(הוא/אותו)

מנהל נרטיבי

דרכו של ג’וש למשחקי וידאו התחילה התחלה משוערת כאשר – לא מסוגלים להשיג ישיבה – הוריו הביאו אותו לבר מפוקפק, ישבו אותו מול א פולשי החלל קבינט, ונתן לו קומץ רבעים. מעצבן שהוא לא יכול היה לשחק פולשי החלל בבית, ג’וש לימד את עצמו תכנות של אפל II, מנתב את אהבת הכתיבה שלו ובחר ספרי הרפתקאות משלך כדי להפוך הרפתקאות טקסט ומשחקי תפקידים. התשוקה שלו לסיפור המשחק הועברה למשרה מלאה במהלך כהונתו בת 21 שנה בכלב שובבה, שם תרומות הסיפור שלו בשני הראשונים לֹא נִחקָר משחקים הובילו לכתיבה משותפת ולתפקידי עיצוב נרטיביים Uncharted 4, Uncharted: המורשת האבודה, וכן האחרון מאיתנו: חלק ב ‘. בזמנו הפנוי ג’וש נהנה לבלות עם משפחתו, לאוונגליזציה של המשחקים האהובים עליו לכל מי שיקשיב, אופה, יקרא, נסיעה, ומאחל לו יותר זמן פנוי.

משחקים אהובים: ה אולטימה סִדרָה, סוד אי הקוף, טייקון רכבת ההרים, רז, ICO, מסע, קנטאקי מסלול אפס, פראי חיצוני, דיסקו אליסיום, חלול קני – היי לא סיימתי אל תיקח את הקליבו שלי

Sebastien MBG

סבסטיאן מ

סבסטיאן מנארד

(הוא/אותו)

מנהל שמע

מגיל צעיר סבסטיאן נמשך לשני דברים: משחקי וידאו ומוזיקה. מעריץ ענק של JRPGs, הוא בילה את זמנו הפנוי בנדנדה בין נדנדה בגיטרה שלו ובשחיקה בעולמות דיגיטליים. מעט הוא ידע, הקריירה המושלמת שמשלבת את שתי התשוקות שלו חיכתה לו. לאחר שעבד כמהנדס ומפיק בתעשיית המוזיקה במשך שנים רבות, סבסטיאן הצטרף לצוות הסאונד ב- Gameloft בשנת 2011. הכישרון והתשוקה שלו לאודיו הניעו אותו במהירות לתפקיד מנהל האודיו העולמי, שם עבד על למעלה מ- 25 כותרות להיטים. הקריירה של סבסטיאן המשיכה להמריא כשהצטרף לכיכר אניקס מונטריאול כמנהל שמע, שם מילא תפקיד מכריע בפיתוח כותרות רבות כולל צלף היטמן: הצללים, קבר ריידר טוען מחדש, וכן פולשי חלל גיבורים מוסתרים. כיום, סבסטיאן מוביל את מחלקת השמע במשחקי Crop Circle, שם הוא ממשיך לדחוף את גבולות עיצוב שמע המשחקים. התשוקה שלו הן להיבטים היצירתיים והטכניים של שמע המשחקים אינה מסובכת, והוא עדיין לא יכול להאמין שהוא זוכה לעשות את מה שהוא אוהב למחייתו.

משחקים אהובים: קריסטליס, Final Fantasy VII – IX, סדרת Xenoblade, The Souls/Borne Series

ג'ון HBG

ג’ון חנה

(הוא/אותו)

מנהל ייצור

ג’ון היה התחלה לא טיפוסית בתעשיית המשחקים. בהיותו פעיל מאוד בקהילה למשחק התפקידים של Ultima Online בסוף שנות ה -90, הוא עזר לארגן פעילויות ואירועים במשחק עבור שחקנים אחרים. בתוך קבוצה זו הוא פגש שחקן שבמקרה היה מגייס לחברת הפיתוח של המשחק, Origin Systems. דבר אחד הוביל לאחר, ובמהרה, ג’ונתן הצטרף לצוות הקהילה עבור Ultima Online. משם הוא נכנס לעיצוב משחק ובסופו של דבר לייצור: הוא היה ממשיך לעבוד כמפיק עבור מכשפי החוף, וורנר ברוס.’טורבינה, דיסני ו- Activision, אם נזכיר כמה. הוא מצטרף למשחקי Crop Circle כבמאי הפקה, שם הוא מתרגש לעבוד על משחק שמציע משהו טרי. בנוסף לעבודתו ב- Crop Circle, ג’ונתן מתכנן ומפתח משחקים משלו בזמנו הפנוי כמפתח אינדי. המשחק הראשון שלו, Hammerhelm, הושק ב- Steam Access בשנת 2017 ושוחרר במלואו בשנת 2021. בזמנו הפנוי, לעתים קרובות תוכלו למצוא את ג’ון בונה דיורמות מורחבות, כמו גם הדפסת תלת מימד וצביעת דגמי ז’אנר פנטזיה כמו דרקונים.

משחקים אהובים: סדרת Ultima, Tale’s Bard, Borderlands, Minecraft, D&D Gold Box Games, Trine

רוקי NBG

רוקי נ

(הוא/אותו)

מנהל האנימציה

ההיכרות של רוקי למשחקי וידאו הייתה כשאמו הביאה הביתה תיק מכולת מלא באטרי וכמה עשרות מחסניות. פולני החלל ופריצת העל היו המועדפים הגדולים. ואז זה נמשך ל- NES ומעבר. רוקי תמיד היה אמן, והחלום הראשון שלו היה להכין ספרי קומיקס. בהמשך הוא גילה שהוא יכול להיות אמן משחקים, ולכן הצטרף לדיגיפן, שם התאהב מייד בסטוריון ובאנימציה. המשימה הראשונה שלו בענף הייתה אנימציה של מריו (!), והוא מעולם לא שכח את ההון והכבוד הפרוע הזה. הקריירה שלו הייתה מוארת על ידי אנימציה, אך הוא סייר בתחומי הסיפורים הרבים בקולנוע (נידונו 1 & 2, F3AR), מצגות ומערכות אנימציה עיצוב וכיוון (אדמה אמצעית: Shadow of Mordor & War), אנימציה ועיצוב משחק (Arcadegeddon & Spellcraft) להגיע לפתח היבול מעגל, עדיין חולם, ומוכן להשיג אחריו.

משחקים אהובים: suלכל מריו 3 | 64 | אודיסיאה, הילוך מתכת מוצק 2 | 4, זלדה אוט | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Strike שלישי

אלנה HBG

אלנה ח

אלנה ברד

(היא היא)

אמן טכני מוביל

כאשר אלנה לא מתכרבלת עם רומן מדע בדיוני טוב, (או אפילו רע), היא עסוקה בניתוח ושיפור הפנימיות של מערך הכלים של צוות האמנות שלנו. תוך כדי התמודדות בתוך מעיים של חבילות תוכנה תלת -ממדיות באוניברסיטת סן חוזה סטייט, היא גילתה אהבה לבחירת ההיבטים הטכניים שהופכים את האמנות לפונקציונלית ויפה כאחד. ב- Funomena היא הביאה את כשרתה לסגנונות גחמניים וסביבות עשירות בסיפור למשחק ה- VR עטור הפרסים לונה. היצירה המתגמלת ביותר שלה נובעת מעצמת חבריה לקבוצה לפתח ולפנות חוויות ענקיות, כפי שעשתה בעבר, עבור Magic Leap One, מכשירי VR ניידים ו- Roblox.

משחקים אהובים: חמצן לא כלול, גביע מסיבי, אל תוך הפרה

ג'רמי ל

ג’רמי לאי

(הוא/אותו)

מהנדס משחק בכיר

ג’רמי חתך את שיני המשחק שלו על קומודור אמיגה לפני שהחל לחבל את אמו למפגשי שיתוף פעולה של עולם האשליה על סגה מגדרייב. זה היה בזמן שהסתובב בערוצי IRC ותסריט גרסה משלו למשחקים כמו לְרַמוֹת! ו פוקימון סימולטור קרב, שהוא גילה את כישרונו לתכנות. הוא הפך את התחביב שלו לקריירה בפיקפוק בוולינגטון לפני שעבר לקנדה לעבוד באובסופט טורונטו כלבי צפייה: לגיון. התלהבותו של ג’רמי מהאוכל לקחה אותו לשש יבשות, אבל הוא תמיד יאוצר טיולים חזרה למולדתו, Aotearoa ניו זילנד, שם הוא ממלא את מזוודותיו עם מספיק סוכריות בטעם פייג’ואה ושוקולד וויטקר כדי לשרוד עד לביקורו הבא.

משחקים אהובים: Final Fantasy VII, StarCraft, פוקימון זהב

איאן RBG

איאן ר

איאן ריוטה

(הוא/אותו)

מעצב ברמה העיקרית

חוקר שתמיד מחפש לשכפל קסם בעולם האמיתי בעולמות המשחק שלו, איאן בלמים על פלאת סופות רעמים, באגי ברק, סאנדוגים ושקיעות עוצרות נשימה. הוא טייל בעולם כפרחח משמר החופים, וחתיכת ליבו תמיד תמצא קרחוני טיול ודיג באלסקה. כשהכוח זורם דרכו, איאן זינק דרך דלתות לוקאסארט כעיצוב נלהב פדוואן, ותורם לעולמות מלחמת הכוכבים ואינדיאנה ג’ונס. מאז, הוא שיתף פעולה עם צוותים מדהימים ליצירת חללי משחק מרתקים למספר זיכיונות, כולל החטיבה של טום קלנסי. . איאן מצייר מבאר השראה, תמיד מחפש להנחות שחקנים לחוות משהו בלתי נשכח וקסום.

משחקים אהובים: אופק אפס שחר, מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה, ​​מכווארריור 2

כריס NBG

כריס נ

כריס נירנברג

(הוא/אותו)

אמן אופי ראשי

אהבתו של כריס למשחקי וידאו התחילה כילד, משחקת זול וכן קוֹלִי בכונן המגה שלו. קריירת האמנות שלו התחיל באוסטרליה שם עשה עבודות דוגמנות פרילנסרים בתלת מימד. הקריירה שלו בת 15 שנה התחיל באוסטרליה עם עבודת דוגמנות תלת מימד פרילנסרית. מאז, כריס שיתף פעולה על מגוון פרויקטים לפיתוח וליישם צינורות תווים- כולל כיצד להפוך את כל החלפות התלבושות ואפשרויות ההתאמה האישית לפונקציונל. התשוקה שלו טמונה ביצירת דמויות ייחודיות ורב -פנים תוך כדי חקר מגוון רחב של סגנונות. כאשר כריס אינו מפסל דמויות צבעוניות, הוא נושא את אהבתו לבנות לפרויקטים של בנייה ושיפוץ.

משחקים אהובים: Rimworld, Dishonored, Kenshi

אלכס עמ '

אלכסנדר פדנולט

(הוא/אותו)

מעצב משחק עיקרי

לאחר סיבוב קצר כארכיאולוג, אלכס סחר במגרסתו ובפדורה שלו עבור Devkit וזוג אוזניות. במהלך הקריירה שלו בת עשרים פלוס בתעשיית המשחקים, הוא מילא מגוון תפקידי עיצוב ותרם למשחקים של כל הז’אנרים: משחקי ריקודים, פלטפורמות, משחקי פאזל, הרפתקאות בעולם הפתוח וכמה קלעים למידה טובה. במהלך תקופתו ב- Ubisoft, הוא עבד על זיכיונות גדולים כמו Assassin’s Creed ו- Watch Dogs. כמעצב המשחקים העיקרי של CCG, המשימה של אלכס היא ליצור חוויות נגן רגעיות מדהימות לרגע. בזמנו הפנוי, אלכס הוא פרו-אנגלר שואף ותמיד מחפש קבוצת הוקי לגייס שחקן עם כישורי התחממות ספסלים נהדרים.

משחקים אהובים: סדרת האגדה של זלדה, סדרה Uncharted, ליגת הרקטות

אריס KBG

Eris K

אריס קולסזר

(היא היא)

מהנדס משחק

אריס אוהבת למצוא דרכים חדשות לחבר אנשים באמצעות חוויות משמעותיות. לשם כך, היא הופיעה במקומות שונים כמו פסטיבלי מוזיקה ניסיוניים, אולמות סימפוניה ומופעי פאנק DIY. בהמשך החיים, היא גילתה כישרון ליצירת חוויות אלה דרך משחקים והיא מעצבת וקידדה משחקי וידאו מאז. לשם כך, היא עבדה על משחקי ניידים ב- Skyvu, AR/VR משחקי חוויות ב- Funomena, והתואר האחרון הקרוב מתוך Squid ענק. מחוץ למשחקים ומוזיקה, תמצאו אותה מארגנת ועובדת עם קבוצות קהילתיות באוקלנד, שם, כמו בכל הדברים, היא מנסה לדמיין וליצור מה חדש, מה הלאה, מה חסר.

משחקים אהובים: Mutazione, bloodborne, ico, inscryption, anodyne 2

NIRAJ DBG

ניראג 'ד

Niraj Desai

(הוא/אותו)

אנימטור ראשי

לאחר שעבד על ספיישל פסחא בפרברי דרום שיקגו בשנת 1999, ניראג ‘מצא אהבה רצינית לאנימציה ומעולם לא הביטה לאחור. ממעמקי תכניות הטלוויזיה הנמוכות בתקציב, ניירג ‘התגלה להצטרף לצוות ב- Sony Online Entertainment, שם הוא עזר למשלוח Planetside, Everquest 2, וכן ממלכה אפלה. הוא לקח סיכוי כחבר צוות מוקדם בחברת סטארט-אפ: Green Monster Games/38 אולפנים בבוסטון. לאחר מותו, (וקומץ שנים הוא מכנה את ימי האפל האישיים שלו), הוא עבר לאוסטין שם הצטרף לאולפני ארקיין. שם, הוא תרם למשחקים כמו טֶרֶף, , ואפילו היה לו סיכוי להלוות יד וולפנשטיין השני. NIRAJ פועל בפילוסופיה הבאה: המשחק הוא המלך, דחף הכל ככל האפשר, וכאשר יש ספק מהנדס שלך.

משחקים אהובים: כל דבר של לוקאס בית הספר הישן, עין מוזהבת, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2, ו- Beatstar על iOS

סם PBG

סם עמ '

סקיי פול

(היא היא)

מהנדס ראשי

Skye גדל משחק בארגזי חול וירטואליים כמו ZZT, Simcity 2000 ו- Morrowind. . עם המטרה הזו בחשבון, סקיי בילתה את הקריירה שלה בכתיבת קוד למשחקים ומנועי משחק באולפנים כמו מדיה תאים 5, מעבדות מתים, וסטיי בומביי. היא נהנית במיוחד מעשיית חוויות נגן נשגב- בין אם זה דרך אנימציה פרוצדורלית מספקת במיוחד, לשכלל אפקט שמע דינמי, מיטוב מסגרת חלקה חמאה, או (רצוי) כל האמור לעיל.

משחקים אהובים: מבצר גמדי, סטלריס, סדרת מגילות זקנים, פסמופוביה, ים ללא שמש

ונסה PBG

ונסה עמ '

ונסה פרינסן

(היא היא)

מהנדס משחק

ונסה אוהבת ללכת לאיבוד בעולמות אחרים, בין אם זה קריאת מדע בדיוני ופנטזיה, משחק משחקים עם נרטיבים וטעונה נהדרים, או טיול ביער. היא החלה את דרכה ב- BioWare, תרמה לזכייניות של תקופת הדרקון ולמסה, לפני שהיא לקחה הפסקה מורחבת לטייל בעולם ולעבוד מחוץ לפיתוח המשחק. ונסה חזרה לתעשייה כמתכנת בשנת 2019, כשהצטרפה ל- WB Games Montreal. שם, היא הייתה אחראית לגרום לאופנועים ללכת Vroom ב ובתוך כך המשיכה לגלות את כל הדברים שהיא אוהבת בתכנות המשחק.

משחקים אהובים:

ג'ן KBG

ג'ן ק

ג’ניפר קלסינג

(היא היא)

מעצב תוכן עיקרי

המסע של ג’ן למשחקים התחיל בילדותו, כשאבא שלה הראה לה כיצד לספוג שוב ושוב מפתח פונקציה להיכנס לגב ‘דוס דרך הביוס כדי שתוכל לשחק את משחק הדינוזאור התלת -ממדי האהוב עליה. בחוץ, ג’ן הייתה מאסטר צינוק של מגרש המשחקים וחלום בהקיץ מושבע, תחביבים שבסופו Starcraft II עורך מפות ויצירת קמפיינים D20 משוכללים ב World of Warcraft. כשההזדמנות הגיעה לעבוד עליה World of Warcraft כמעצבת Quest, היא קיבלה קפיצת אמונה. שלוש הרחבות ומאות משימות אחר כך החלה את ההרפתקה הבאה שלה עולם חדש במשחקי אמזון. היא הייתה תורמת משמעותית לדמיון מחדש של חווית ההתחלה במהלך עולם חדש יום השנה הראשון. המשימה של ג’ן כמעצבת התוכן העיקרית של CCG היא ליצור תוכן סיפורי סיפורים משכנע, ארוז לפעולה ומעורר פעולה שמגדיל ככל שהיא מעוררת השראה.

Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori והיער העיוור, Okami, World of Warcraft

פיטר BBG

פיטר ב

(הוא/אותו)

מהנדס משחק בכיר

האהבה של פיטר למשחקי וידאו החלה ב- Commodore 64 משחק תולעת משי בולדר דאש עם אביו. הוא בילה אינספור שעות עם חבריו שיחקו במשחקי Co-op, HotSeat, Online ו- LAN. המועדפים כלולים שטן, StarCraft, , , גרזן מוזהב וכאשר הכוכבים מיושרים, 16 שחקן LANS. מבלי להבין זאת, פיטר החל לתכנת כשהיה בן 9, בעיצוב טקסט מבוסס בחר הרפתקאות משלך ב- QBASIC עם חבר. לאחר שקיבל את התואר במדעי המחשב, מזל מקרי הוביל אותו למשרה בפיקפוק, מפתח המשחקים הוותיק ביותר של ניו זילנד. שם הוא חתך את שיניו בפיתוח הקונסולות, ובמשך 15 שנה עבד על מספר משחקי ניידים כמתכנת מוביל. פיטר מתענג על יצירת חוויות משעשעות ומגלה שאופי משחקי הווידיאו הוא הפורמט השיא לשקעת מגוון רחב של קהלים.

משחקים אהובים: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight

חנה WBG

חנה וו

חנה ווטס

(היא היא)

אמן סביבה עיקרי

התבגרות, חנה הייתה נגן MMO מושבע ובילתה הרבה יותר מדי זמן לפקודה ופשיטה על העולם התחתון במלחמות הגילדה. במהלך טיול בית ספר אחרון לסיור באוניברסיטה, היא קרה בשלט בכתב יד בקמפוס בו נכתב “בוא ללמוד על לימוד משחקים!”בהיותה נערה אובססיבית במשחק שרק רצתה לשחק במחשב האישי שלה, היא מיד התגנבה מהכיתה כדי לבדוק את זה. ניתן לטעון שהיא מתבדחת, יתכן שהיא מעולם לא הצטרפה לתעשיית המשחקים אם זה לא היה לרגע הספציפי הזה. חנה בנתה מאז קריירה מצליחה כאמנית משחקי וידאו, עובדת עם סביבות ודגמי תלת מימד באולפנים שונים כמו Coatsink ו- Ubisoft Reflections, כמו גם פרילנסינג לחברות שונות. מדי פעם היא חונכת ומייצרת תוכן וסרטונים חינוכיים לתוכנות תלת מימד וצינורות. היא אסירת תודה להיות היום במשחקי Crop Circle, עובדת על משחק שהיא מתרגשת מכך שמשחקת היטב את האינטרסים האישיים שלה. בזמנה הפנוי, תוכלו למצוא את חנה עושה ספורט אווירי, יוגה, גינון או לוקח את נבטי הפוג שלה לטיולים מעבר לחוף ליד עיירת הכפר שלה בניוקאסל, בריטניה.

משחקים אהובים:

ג'ייסון LBG

ג'ייסון ל

ג’יי לבוי

(הוא/אותו)

אמן סביבת לידה

התבגרות, ג’ייסון היה בר מזל מספיק כדי להיות מוקף בשמחות היצירתיות וממתח את דמיונו, כשמשחקים ומוזיקה מנגנים תפקיד עצום בהנאה זו. לאחר שקיבל קטע קצר לרדוף אחרי החלום של המוזיקאי, הוא לא יכול היה לעמוד בפני הפיתוי היצירתי והדרך המאתגרת שיש לפיתוח המשחקים להציע. גם המשכורת היציבה הייתה נחמדה! כעת, עם ניסיון של למעלה מ 13 שנים בעבודה בענף המשחקים, ג’ייסון נהנה מהתהליך המתפתח של עזרה בניווט בצוותי אמנות דרך כל העליות והירידות של הפיתוח, תוך התמקדות בבריאותם ובבריאותם של כל המעורבים. מ- AAA ועד מאמצי אינדי קטנים, הוא טרם מצא כל דבר שעולה על ההנאה הטהורה מפיתוח המשחק.

משחקים אהובים: מסע, איתותים, Final Fantasy 9

אסתר NBG

אסתר נ

אסתר נה

Sr.

כאשר אסתר משקפת את החלטתה להצטרף לתעשיית המשחקים, היא מודה שהיא בחרה בקריירה שלה מעט באימפולסיביות ושמחה לומר שהיא מעולם לא הביטה לאחור. יש לה זיכרונות מטושטשים של מעד על מנועי משחק ישנים ומסתובבים במעיים שלהם כדי לגלות מה גרם להם לתקתק. כילדה, היא הייתה הולכת לאיבוד בעולם משחקי הווידיאו של ננסי דרו ואפילו חלמה יום אחד לעבוד עליהם. בין אם זה היה גורל או צירוף מקרים, ההשראות המוקדמות הללו הובילו אותה לבחור חינוך באמנות דיגיטלית, אחר כך לתפקידה הראשון כאמנית סביבת תלת מימד. כאשר נודע לאסתר יש תפקיד שאיזן שני דברים שהיא נהנתה: כישורים טכניים ואמנותיים, היא עשתה את המעבר לאפקטים חזותיים. מאז, אסתר תרמה VFX למשחקים כמו אנאקרוס וכן החיים מוזרים: צבעים אמיתיים.

משחקים אהובים: חזרתו של אוברה דין, אל תרעב, לא יותר גיבורים

Rhett MBG

רט מ

רט מתיס

(הוא/אותו)

מעצב מערכות עיקרי

רט עבר מתחביב מוסיקה אלקטרונית למשחק וידאו במשרה מלאה מעצב סאונד. לאחר שהתמחה בטכנולוגיית מוסיקה, הוא היה עובד על פרויקטים כמו סדרת הבייסבול הקלאסית בחצר האחורית במשחקים הומונגיים, ויצר את כל האודיו משירי נושא הדמות ועד הסדק המספק של עטלף. עד מהרה הוא התאהב בצד השיתופי ופתרון הבעיות של יצירת משחקים, ובסופו של דבר עבר לתכנות ועיצוב. משמרת קריירה זו הביאה אותו למקומות כמו מיקרוסופט, שם עבד על פורזה מוטורספורט – סדרה שאהב, במיוחד בגלל שהוא משנה מכוניות בזמנו הפנוי. מאוחר יותר הוא הצטרף לאמזון, שם עיצב את משחק ה- Grand Tour, משחק מירוצים לקשר לתוכנית הטלוויזיה, ועזר להשיק ולעדכן את MMO World New World. עכשיו, במעגל היבול, הוא מרגיש מתגשם בתוך צוות קטן שהוא מתאר כפתוח לניסויים וביקורת. בזמנו הפנוי, לעתים קרובות ניתן לראות את רט כשהוא מסתובב בחתול המקסים שלו בשכונה שהופכת ראשים רבים, בלשון המעטה.

משחקים אהובים: לוחם רחוב, פורזה מוטורספורט, גראן טוריסמו, אל המלחמה, נינג’ה גיידן, ארקהאם סיטי, מריו 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

מקס JBG

מקס ג'יי

מקס ג’וליאן

(הוא/אותו)

אמן טכני בכיר

האהבה של מקס למשחקי וידאו הותירה אותו נחוש לאפשר כל פרויקט בית ספר עליהם. במהלך תואר שני בהנדסה מכנית ותעשייתית, הוא מצא דרך לקשור את עיצוב משחק השולחן עבור ה- Pixelsense של מיקרוסופט לשיעורי הלימוד שלו. הוא גדל במשחקי הרפתקאות קלאסיים כמו גרים פנדנגו ואי קוף, שקועים בעולמותיהם הצבעוניים ובסיפור הסיפורים שלהם, אבל הופך למפתח משחקים בפועל הרגיש כמו חלום צינור. אחרי שנים שעבד כמפתח תוכנה ואינטרנט, כולל נחיתת עבודה ביוטיוב כדי לעבוד על הפעלת וידאו, הוא קיבל את ההפסקה הגדולה שלו באובסופט טורונטו ובאמנויות אלקטרוניות, עובד על משחקים כמו כלבי שעון: לגיון ופיפא. אבל עם כל כך הרבה מפתחים בפרויקט יחיד, מקס רצה להרגיש בעלות יצירתית על עבודתו בדרכים שלא היו אפשריות באולפנים גדולים יותר. הוא השתוקק לקבוצה קטנה יותר. זה בסופו של דבר הוביל אותו למשחקים של שעה אחת עשרה לבניית התקופה האחרונה, ולבסוף, למשחקי חיתוך מעגל, שם הוא עובד על פרויקט שמציה מחדש את אהבתו לסיפור והרפתקאות.

משחקים אהובים: גרים פנדנגו, קללת אי הקופים, שער בולדור 2

דיאן אבר

דיאן א

(היא היא)

מהנדס Backend

דיאן התגנבה בבקרים מוקדמים רבים ובלילות מאוחרים לשחק באלכס קיד על אדון סגה בילדותה, ונרשמה יותר מדי שעות לדיאבלו כנער. לוח הזמנים של השינה שלה היה בלגן, בטוח, אבל אלה השנים המעצבות שהאמינו אותה עם משחקי וידאו ואיך הם נעשים. ענף משחקי הווידיאו נראה בלתי חדיר כקריירה; היא הייתה משוכנעת שהם היו מסובכים מכדי לעשות, והיא לא יכלה לדמיין למצוא מקום בו היא יכולה להשתייך למקצוע הנשלט על ידי גברים. אבל דיאן התמיד, ובסופו של דבר עברה למונטריאול כדי להמשיך את החלום הזה, לאחר ששמעה שזה היה מוקד הולך וגדל לפיתוח משחק. היא נחתה עבודות כמו לעבוד במשחקים סוערים עבור Star Citizen, התנהגות אינטראקטיבית, ולאחרונה, Square Enix Montreal כמפתחת אחורית. כשכיכר אניקס מונטריאול נסגרה בשנת 2022, היא לא חשבה שהיא תמצא צוות די מיוחד שוב. .

משחקים אהובים: סדרת Persona, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Series Yakuza, Series Zelda, Hades, Bubble, Diablo 2 (Forever <3)

אנתוני RBG

אנתוני ר

אנתוני רוסו

(הוא/אותו)

מעצב טכני עיקרי

אנתוני תמיד נמשך לאתגר. הוא התחיל לשחק משחקים בגיל שלוש, ויש לו זיכרונות חביבים של משחק זלדה 2: הרפתקה של קישור עם אביו. כמבוגר, הרצון הזה לאתגר הניע אותו להופיע לפקס שנה אחת, עם משחק הרפתקאות שאפתני ביד שניתן לשחק רק באמצעות צליל. הוא עיצב אותו לראייה נמוכה ושחקנים עיוורים לאחר שגדל לצד דודתו שהייתה עיוורת מאז הלידה. זה נראה כמו מכירה קשה, אבל המזל היה לצידו. המשחק שלו קיבל מימון לאחר שהוא פנה באומץ את טים ​​שפר של דאבל פיין, שצייץ אז על המשחק לקהל גדול. .

משחקים אהובים: דוטה 2, בנג’ו קזוקי: אגוזים וברגים, אגדת זלדה: המסכה של מיורלה

קייטי SBG

קייטי סטון

Sr. אמן טכני לחבל

קייטי חיפשה לראשונה קריירה באנימציה, אך עד מהרה הבינה שהכישורים שלמדה חלים גם על פיתוח משחקים. בסופו של דבר היא עשתה את המעבר ל- Kickstart לקריירה בחיבור אופי, להוט לגרום לאנימציות וביטויי תווים להיראות מדויקים ככל האפשר על המסך. . היא אוהבת איך היא יכולה להקפיץ בקלות בין עבודה עם אמני דמויות ואנימטורים, כמו גם צוותי משחק וצוותי עיצוב. משחקי Crop Circle הוא האולפן האחרון אחרי קריירה קומה באולפנים כמו Iron Galaxy, שם עבדה על רומבלברס, וסיפון תשעה משחקים, שם עזרה להביא משחקים כמו חיים הם מוזרים: צבעים אמיתיים לחיים. בזמנה הפנוי היא נהנית לסרוג ולטפל בשני שרקנים, מימה ורוזה.

משחקים אהובים:

ג'קי WBG

ג'קי וו

ג’קי וויילי

(היא היא)

מעצב מפגש עיקרי

ג’קי מעולם לא היה מנחש שהיא תעבוד יום אחד על World of Warcraft, או בתעשיית המשחקים בכללותה. את שנותיה הצעירות בילתה באופן שגרתי ב- MMO הפופולרי, וחלמה להפוך למעצבת משחק בעצמה. מהיר קדימה שנים אחר כך, היא מבינה את החלום שלה במשחקי Crop Circle, מייצרת עולם פתוח ומרתק ומפתחת פעילויות במשחק לשחקנים לחקור. ימי עיצוב המשחק שלה התחילו עם סטאז ‘ב- Blizzard, שם היא עבדה את דרכה להיות מעצבת Quest עבור World of Warcraft והרחבותיה הרבות. היא גאה במיוחד בבניית תרבות בריאה יותר בצוות שלה, מעודדת אותם להיות פתוחים יותר למשוב קריטי ולהקשיב לקולות מפתחים שונים מחוץ לנורמה. כשעזבה, היא הייתה בטוחה שהיא משאירה אחרי קבוצה חזקה, רק כדי לעבור לאחרת חזקה לא פחות במשחקי Crop Circle שם היא מתרגשת לעבוד על משהו חדש.

משחקים אהובים: World of Warcraft, Yakuza: כמו דרקון, צינוק אפל ביותר, טרנזיסטור, אל הפרה

אמה זבג

אמה ז

אמה זיגלר

(היא היא)

Sr. יַצרָן

למרות שאמה למדה בבית הספר ולמדה צדק פלילי, היא בסופו של דבר הצטרפה לתעשיית משחקי הווידיאו שנים לאחר מכן. היא עבדה בכמה תפקידים משירות לקוחות לייצור, ובסופו. היא הובילה את ניהול הפרויקטים על משחקי הרפתקאות לבחור משלך, והעריכה כיצד המשחקים שבנתה משכו לרוב נשים (הבדל בולט משאר התעשייה הנשלטת על ידי גברים). ברגע שהיא הצטרפה למשחקי Crop Circle, היא מיד נמשכה על ידי בניית העולם והסיפור של הפרויקט, כשהיא מרגישה נרגשת לראות את זה מתגשמת. בכל פעם שאמה לא מודבקת למסך תוך שהיא משחקת את ההרפתקה האחרונה של משחק תפקידים או מונע עליל פאה של ספינת דגם בעבודת יד שהייתה ידועה המלכה הצרפתית ללבוש.

משחקים אהובים: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley

ARMAN ABG

ארמן אבונורינג’אד

(הוא/אותו)

אמן סביבה עיקרי

ארמן זוכר ששיחק משחקים כבר בגיל שלוש. ברגע שבן דודו המבוגר נתן לו NES, הוא בסופו של דבר ישחק סופר מריו ברוס., שמחה ומבולבלת כי הרישומים של מישהו יכולים להתעורר על המסך שלו. הוא תמיד נהנה לצייר, ובתיכון הוא החליט שהוא רוצה לעשות קריירה ביצירת אמנות למשחקים. מכאן ואילך, הוא עשה כל מה שהוא יכול כדי לפרוץ לתעשייה, החל תחילה כבוחן QA באמנויות אלקטרוניות שעבד על סדרת Mass Effect, כדי לנחות מאוחר יותר את עמדת האמנות הראשונה שלו כאמן סביבה ב- Digital Extremes כדי לעבוד על מסע בין כוכבים מסע בין כוכבים , Warframe, והילה 4. ההופעה האחרונה שלו לפני משחקי Crop Circle הייתה כמנהל אמנות ב- Offworld Industries, שם עבד על השמדת Trielship Starship Troopers. ארמן נהנה במיוחד לעבוד באולפנים קטנים יותר, שם הוא מרגיש פחות כמו שן במכונה. במעגל היבול הוא מרגיש שכל מה שהוא עושה משנה.

משחקים מועדפים: סדרת הילה, סופר מריו ברוס., אדמה אמצעית: Shadow of War, Middle-Hearth: Shadow of Mordor

לונה JBG

לונה ג'יי

לונה ג’ייד

(היא היא)

מנהל תפעול סטודיו

הגיעה ממשפחת גיימרים, לונה הרגישה ממש בבית והצטרפה למשחקי Croping Circle, גם אם היא הייתה חדשה בתעשיית המשחקים. יש לה ניסיון של למעלה משלוש עשרה שנים כמנהלת מבצעים, ומתבדחת שהיא כל כך מסודרת שהיא מכינה גיליונות אלקטרוניים להנאה. תכנון וארגון פעולות מרגיש כמו “פאזל” לפתור, היא אומרת, והיא מרגישה מזל לעשות את זה כל יום. מחוץ לעבודה, לונה אכפת מאוד מהנושאים בקהילה LGBTQIA+, מכיוון שרוב משפחתה “נופלת איפשהו על הקשת.”בזמנה הפנוי היא מתנדבת כמנהלת פעולות לפודקאסט טרנסג’נדרי ולא בינארי שנקראת אנושיות מתעברת. כאשר היא לא פודקאסטים או יוצרים תרשימי זרימה וגיליונות אלקטרוניים, לונה נהנית לבנות מלאכות משוכלות כמו ריתוך כנפיים וניפוי ותפירה בגדים היסטוריים.

משחקים אהובים: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky

מייק BBG

מייק ב

מייק בראון

(הוא/אותו)

מעצב משחק מוביל

כשמייק התחיל בתעשיית המשחקים כמתכנת כלים ב- Ubisoft, הוא היה נחוש להוכיח את עצמו. הוא רצה להפוך למעצב, והתמדה ועבודתו הקשה סוף סוף השתלמו: תוך כדי עבודה על Splinter Cell: Blacklist, הוא קיבל אחריות נוספת כמו יצירת קרב בוס וציוץ א ‘.אני. . בהמשך הוא עבר לאולפנים אחרים כמעצב משחקים, כולל אמנויות אלקטרוניות בהן עבד על גן העדן של הכותרת הניידת Minions, ו- Brass Lion Entertainment, סטודיו קטן יותר שמתגאה ביצירת יקומים בדיוניים הכוללים דמויות, תרבויות ונרטיבים שוליים. מייק גם השאיל את כישרונות המשחק שלו לעולם האקדמי, שם עבד עם מכון המשחקים של אוניברסיטת ווטרלו ובנה להם משחק הפגין ומפשט מכניקת קוונטים לילדים. הוא מתאר את זה כ”ציפורים זועמות עם חתולים “, המוצג בבית פתוח בקמפוס ובמרכז המדע באונטריו. למרות שחלק גדול מהאינטרסים של מייק כרוך במשחקים וביצוע משחקים, יש לו גם אהבה לחקירה מתחת למים (הוא מוסמך פנאי כצולל צלילה!), ובישול ארוחות למשפחתו.

משחקים אהובים: Sekiro: Shadows מתים פעמיים, אגדת זלדה: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series

אנו מציעים בגאווה לכל עובד את ההזדמנות לחלוק בתגמולים של מה שאנחנו יוצרים. באמצעות השתתפות של חלוקת רווחים חזקה ותוכניות אופציות למניות, העובדים שלנו מקבלים הון. שיתוף הפרטים של תוכניות המניות נעשה לעתים רחוקות בפומבי, אך אנו חשים בעוצמה לגבי חשיבות השקיפות כמחויבות ציבורית לצוות שלנו. לחץ כאן כדי לקרוא את תוכנית חלוקת הרווחים שלנו לעובד ואת תוכנית התמריץ שלנו.

מקומות תעסוקה

אנו מרכיבים צוות חלומי של מפתחים יוצאי דופן עם חזון משותף למשחק חדש חזק שנבנה סביב עמודי התווך של התקווה, ההומור והעצמה אנושית. אנו שואפים ליצור תופעה בתעשייה על ידי מינוף הרשומה המוכחת של הצוות שלנו לבניית משחקי ארגז חול מונעים עלילתית היוצרים מעורבות רגשית חזקה באמצעות אמפתיה, חיוביות והשתתפות קהילתית בקנה מידה עולמי. האם זה נשמע כמו משהו שהיית רוצה להיות חלק ממנו? נהדר, אנחנו עובדים!