באיזה מנוע משחק משתמשים באגדות איפקס
לקבלת תוכן גדול יותר של אגדות Apex, עיין במדריך שלנו על קשרי המפתח הטובים ביותר לאגדות Apex.
באיזה מנוע משתמשים באגדות איפקס?
אגדות Apex פותחה על ידי Respawn Entertainment ושוחררה בשנת 2019.
Respawn השתמש בגרסה שונה מאוד של מנוע שסתום פופולרי כדי לפתח אגדות איפקס.
אגדות Apex יצאו למחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One בפברואר 2019. Respawn Entertainment פיתח אגדות Apex והמשחק פורסם על ידי חברת האם של Respawn EA (Electronic Arts). Respawn היה ידוע בסדרת Titanfall לפני שהוגש על ידי EA עבור אגדות Apex. Respawn Entertainment השתמש בגרסה של מנוע המקור בפיתוח אגדות איפקס.
מנוע הפיתוח של Repawn Entertainment לאגדות Apex
על פי Eurogamer, Respawn Entertainment השתמש בשונה מאוד של מנוע המקור לאגדות Apex. זה איפשר למפתח לבצע מספר ציוצים כדי לספק מפה גדולה ומרחיבה עם מרחקים נרחבים. מנוע המקור פותח על ידי Valve בשנת 2004. אותו מנוע שימש לפיתוח משחקי שסתום פופולריים בסדרת השביתה, המחצית החיים והפורטל. מפתחים אחרים השתמשו במנוע המקור כדי ליצור משחקים כמו התקוממות ומשל סטנלי.
הגרסה הניידת של Apex Legend.
Respawn החל לעבוד על אגדות Apex בסוף 2016. יציאת המשחק בשנת 2019 הייתה הפתעה עבור רבים שהניחו כי Respawn Entertainment עובד על המשחק השלישי בסדרת טיטאנפל. משחקי ה- Apex מבוססים ביקום Titanfall וכוללים כמה אקדחים וגרסה שונה של תוכן אחר (כמו התמודדות של Pathfinder) מ- Titanfall 2.
כמעט שנתיים לפני יציאתם של אגדות Apex, Respawn יצאה לראשונה במערכת משחק במצב משחק חדש של טיטאנפל בשם ‘הישרדות’, שם טייסים וטיטאנים היו נלחמים בזה בסגנון קרב רויאל. עד אוקטובר 2017 פותחו הגרסאות הראשונות של Gibraltar, Bloodhound ו- Wraith ועד נובמבר 2017, Respawn החלה בדיקת משחק על מפה שתקרא בסופו של דבר קניון קינגס עם 50 שחקנים. שם המשחק הפך מ”הישרדות “ל”טורף איפקס”. המשחק עבר מספר שינויים אחרים לפני שהוא הפך לאגדות האפקס שאנחנו מכירים ואוהבים היום. Respawn Entertainment עובד כעת על מלחמת הכוכבים ג’די: סדר נופל.
באיזה מנוע משחק משתמשים באגדות איפקס?
Apex Legends הוא משחק רב-פלטפורמות ומשתמש במנוע נפרד לגרסה הניידת. המשך לקרוא כדי לגלות באיזה מנוע משחק Apex Legends משתמשים במחשב, נייד וקונסולות.
מנוע אגדות Apex במחשב וקונסולות
אגדות Apex משתמשות במנוע המקור ששונו בכבדות ונדחפה לגבולותיה על ידי Repawn Entertainment, על פי מקורות מרובים. כדי לנטרל זאת, Respawn היה צריך לבצע פשרות מסוימות, כולל התאמת רזולוציית התצוגה הדינמית וכתוצאה מכך טיפות FPS במחשבי קונסולה ותפוח אדמה.
אתה אולי זוכר את המנוע הזה מהכותרות של Valve, כמו Strike Counter-Strike: סדרות התקפה גלובלית, פורטל וחצי חיים, סדרת L4D, ועוד רבים. בנוסף, אותו משמש לאגדות Apex שימש לטיטנפל 2.
מנוע אגדות Apex ב- iOS ואנדרואיד
אולפני Lightspeed, מפתחי הגרסה הניידת של Apex Legends, נאלצו להשתמש במנועי משחק שונים עבור iOS ו- Android. כדי לטפל בקושי זה, הם השתמשו ב- Epic Games של Epi.
נוסף.
ממוקם בנובי SAD, סרביה, מרקו קולונדציץ ‘הוא סופר מדריכים ב- Gamezo. מלבד היותו מעריץ ענק של משחקי וידאו, הוא גם נהנה מאמנות, מוזיקה, סקייטבורד ובילוי בטבע.
מנוע המשחק המשמש את אגדות Apex עשוי להפתיע אותך
Apex Legend. בעוד שרובם היו מניחים שזה אומר שאגדות Apex נוצרו באמצעות מנוע המשחק הקנייני של EA, הם לא היו שגויים. אגדות Apex פותחה באמצעות מנוע משחק זמין לציבור שפותח על ידי מתחרה ל- EA.
באיזה משחק משתמשים באגדות Apex? מדוע התקבלה ההחלטה הזו? קרא עוד כדי לגלות!
מהו מנוע משחק?
ברמה הבסיסית ביותר שלו, מנוע משחק הוא פיסת תוכנה המספקת את התשתית הבסיסית הנדרשת ליצירת משחק וידאו. זה כולל דברים כמו מנוע טיוח לייצור גרפיקה, מנוע פיזיקה להדמיה של אינטראקציות מציאותיות ומנוע סאונד לייצור שמע.
עם זאת, בדרך כלל מנועי משחק מספקים מספר תכונות אחרות, כמו כלים לעיצוב ברמה, אנימציה של תווים ואינטליגנציה מלאכותית. מנועי המשחק הטובים ביותר מתפתחים כל הזמן, ומספקים למפתחים דרכים חזקות ויעילות יותר ליצור את משחקי חלומותיהם.
בעוד שמפתחי משחק יכולים ליצור את המשחקים שלהם מאפס או ממנוע חדש ומותאם אישית לחלוטין, פיתוח המשחקים התבגר עד כה שהוא נעשה לעתים רחוקות מאפס. כמעט כל משחקי האינדי וה- AAA, כולל אגדות Apex, מיוצרים ממנועי משחק מפותחים היטב.
מהו מנוע המשחק המשמש באגדות Apex ומדוע הוא חשוב?
Apex Legend. מנוע המקור פותח על ידי חברת Valve Corporation, ובכל זאת Apex Legends מתפרסם על ידי Electronic Arts.
נראה כי ההחלטה להשתמש במנוע המקור הזמין לציבור מקדימה את רכישת EA של אגדות Apex. לפני כן, למפתחי Battle Royal Game לא הייתה גישה למנוע המשחק הקנייני של EA או למשאבים אחרים, ולכן הם החלו לעבוד עם מה שהיה זמין.
בעוד שמנוע המקור אינו מנוע המשחק המתקדם ביותר שיש כיום, הוא ידוע באופי ההתאמה אישית ביותר שלו, ומעניק למפתחים שליטה רבה על איך נראה המשחק שלהם. אגדות Apex משתמשות בזה לטובתו, עם סגנון אמנות נקי וצבעוני מאוד. המשחק נהנה גם ממערכת הפיזיקה המצוינת של המנוע, שמביאה לחוויית משחק נוזלית ומהירה מאוד.
ביצוע מחדש של המשחק עם אחד המנועים של EA, ככל הנראה ידרוש יותר מדי משאבים ולא יהיה שווה את המאמץ. אגדות Apex פועלות היטב ואהוב על השחקנים שלה כמות שהוא. EA חייב להבין, אל תתקן את מה שלא נשבר.
משחקים בולטים אחרים שנוצרו עם מנוע המקור
בנוסף לאגדות Apex ו- The Counter-Strike הנ”ל: Global התקפית וחצי חיים 2, מנוע המקור שימש במספר משחקים פופולריים אחרים. אלו כוללים:
- השאיר 4 מתים
- טים פורטרס 2
- שַׁעַר
- טיטנפל 2
מנוע המקור הוא מנוע משחק רב -תכליתי וחזק ששימש ליצירת מגוון רחב של משחקים.
מנוע המשחק המשמש ב- Apex Legends Mobile שונה
Apex Legends Mobile משתמש במנוע משחק אחר מאשר בגרסאות המחשב האישי והקונסולה. הגרסה הניידת מפותחת על ידי קבוצת האולפנים של Tencent Lightspeed & Quantum. Lightspeed & Quantum יש ניסיון בפיתוח משחקי ניידים.
הם אחראים גם למשחק מרובה משתתפים מסיבי נוסף: PUBG Mobile. על ידי פרסום Apex Legends Mobile, Lightspeed & Quantum התמצקו כמלכי הנייד, Battle Royale Games Jenre.
אולפני Lightspeed ו- Quantum השתמשו במנוע משחק שונה מאשר מנוע המקור כדי להפוך את Apex Legends Mobile. הם השתמשו ב- Unreal Engine 4 כדי לפתח Apex Legends Mobile.
החלטה זו התקבלה מכיוון שהיה להם ניסיון רב יותר עם מנוע לא מציאותי. יתר על כן, בדרך כלל נחשבים Unreal להיות מנוע משחק שלם יותר לפיתוח סלולרי מאשר מקור.
סיכום
מנוע אגדות Apex הוא מנוע משחקי המקור, שנבחר ככל הנראה מכיוון שהוא ניתן להתאמה אישית וזמין לכולם. Apex Legends Mobile משתמש ב- Unreal Engine 4, המשמש יותר לפיתוח נייד.
שני המנועים הם חזקים ומשמשים ליצירת מספר משחקים פופולריים. מה אתה חושב על הבחירה של Beentrapnessing Beentrement להשתמש במנוע המקור? יידע אותנו בתגובות למטה.
לקבלת תוכן גדול יותר של אגדות Apex, עיין במדריך שלנו על קשרי המפתח הטובים ביותר לאגדות Apex.
ג’ון משחק משחקי וידאו כמעט 30 שנה. מימי סים נמלים עד עכשיו הוא היה מעריץ של כמעט כל הז’אנרים של משחקי וידאו, כולל משחקי FPS. הוא לקח על עצמו דיווח על משחקים חדשים וישנים כפרויקט תשוקה ובאמת פשוט נהנה ליידע ולהנחות שחקנים דומים אחרים.